Dieser Thread befasst sich mit ein paar Karten, über die die meisten Spieler wohl nur verächtlich die Nase rümpfen würden.
Zum Einen soll hier gezeigt werden, dass auch manch ältere Karte durchaus nützlich sein kann. Zum Anderen gibt das vielleicht auch den Anstoss dafür, sich ein neues Deck auszudenken. Und wer den Titel nicht versteht - kei Panik, des passt scho!
Den Beginn macht "Verborgenes Zauberbuch".
Liest man sich den Effekt durch, springt einen der erste Nachteil regelrecht an. Man kann das Buch nur in seinem Zug aktivieren. Und dann auch noch eine Falle. "Oh Gott", werden jetzt manche denken, "dafür soll ich einen Deckplatz verschwenden?". Sehen wir uns aber erst einmal den positiven Aspekt dieser Karte an: Man darf zwei Zauberkarten vom Friedhof in sein Deck zurücklegen. Klingt zuerst nicht sehr spannend. Spielt man allerdings ein sehr Zauberkarten-lastiges Deck, kann das durchaus was bringen. Stellt euch doch mal vor wie der Gegener guckt, wenn ihr ihn zum zweiten mal einen Topf der TrägheitTopf der TrägheitZauber * NormalWähle 5 Monster in deinem Friedhof; mische alle 5 ins Deck, dann ziehe 2 Karten. vorsetzt. Oder Voreiliges BegräbnisVoreiliges BegräbnisZauber * AusrüstungAktiviere diese Karte, indem du 800 LP zahlst, und wähle dann 1 Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte zerstört wird, zerstöre das ausgerüstete Monster.. Oder ein dritte und vierte Verstärkung für die ArmeeVerstärkung für die ArmeeZauber * NormalFüge deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu., was auch noch ordentlich Speed reinbringt. Oder oder oder.. Es gibt viele Anwendungsmöglichkeiten für diese Karte. Und selbst wenn sie doch mal nicht eingesetzt werden kann, so schafft sie doch (fast) immer Ausgleich (Mystischer Raum-TaifunMystischer Raum-TaifunZauber * SchnellWähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel., StaubtornadoStaubtornadoFalle * NormalWähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel, dann kannst du 1 Zauber/Falle von deiner Hand setzen.) oder man kann seinen Gegener damit locken Schwerer SturmSchwerer SturmZauber * NormalZerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld. zu spielen. Alles in allem also gar nicht mal so schlecht.
Die Zweite im Bunde ist "KöderpuppeKöderpuppeZauber * NormalWähle 1 gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenkartenzone; zeige das gewählte Ziel vor, erzwinge seine Aktivierung, falls es eine Fallenkarte ist, dann annulliere seinen Effekt, falls das Timing der Aktivierung nicht korrekt ist, und falls du dies tust, zerstöre es. (Falls es keine Fallenkarte ist, lege sie verdeckt zurück.) Wenn diese Karte aufgelöst wird, mische sie ins Deck, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.".
Da es immer häufiger vorkommt dass der Gegner vermehrt Fallenkarten (Ring der Zerstörung [leider keine Ansicht verfügbar], Reißender TributReißender TributFalle * NormalWenn ein oder mehr Monster beschworen werden: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld., Sakuretsu-RüstungSakuretsu-RüstungFalle * NormalWenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; zerstöre das gewählte Ziel., etc..) spielt, ist diese Karte vielleicht genau das Richtige. Als Alternative zu Möbius nicht unbedingt empfehlenswert, aber eigentlich doch sehr spielstark. Haut sie doch die meisten Fallen aus den Latschen. Und dann wäre da noch der riesige Vorteil, dass sie nach Benutzung ohne grosse Umschweife wieder ins Deck wandert und erneut gespielt werden kann. Was allerdings auch ein grosser Nachteil sein kann, wenn man auf eine bestimmte Karte hofft und ständig nur diese zieht. Allerdings kann sie auch hier wie schon im ersten Absatz beschrieben als Lockmittel dienen. Insgesamt also doch mal eine Überlegung wert.
[CENTER]Take 2[/CENTER]
Diesmal habe ich mir die Karte "Legendärer Jujitsu-MeisterLegendärer Jujitsu-MeisterLevel 3 / ATK: 1300 / DEF: 1800Erde * Fels * EffektFalls diese Karte in Verteidigungsposition gegen ein Monster gekämpft hat, am Ende des Damage Steps: Lege das Monster auf das Deck." etwas näher angesehen.
Einigen von euch wird sie durchaus bekannt vorkommen, da sie gelegentlich auch gespielt wird (Bounce in ya face! ). Die Werte dieser Karte sind für ein 3-Sterne Monster gar nicht mal so schlecht. Die durchschnittle Angriffsstärke der Monster zurzeit mag zwar etwas höher liegen (Cyber DracheCyber DracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * EffektFalls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. lässt grüssen), um gegen Verteidigungen wie Token, BaumfroschBaumfroschLevel 1 / ATK: 100 / DEF: 100Wasser * Aqua * EffektEinmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und du keinen „Baumfrosch“ kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du darfst keine Zauber-/Fallenkarten kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. oder Effektmonster vom Schlage eines Mystischer Schwertkämpfer LV2Mystischer Schwertkämpfer LV2Level 2 / ATK: 900 / DEF: 0Erde * Krieger * EffektAm Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angegriffen hat: Zerstöre das Monster. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Mystischer Schwertkämpfer LV4“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. und ähnlichen anzukommen reicht es aber allemal und mit der relativ hohen DEF kann er sich auch einige Beatsticks vom Leib halten. Das Wichtigste und damit für Spieler natürlich auch interessanteste ist sein Effekt:
Jedes Monster das gegen ihn kämpft (während er in Verteidigung liegt), wird am Ende des Damage Steps wieder oben auf das Deck seines Besitzers zurückgelegt. Ein unglaublich mächtiger Effekt, räumt er doch nicht nur das Feld frei sondern wirft den Gegener in seinen Zügen auch noch eine Runde zurück. Zudem ist diese Karte auch noch Common und dürfte deshalb nicht allzu schwer zu bekommen sein. Als Fazit lässt sich also eine durchweg gute Empfehlung für dieses oft unterschätzte Monster aussprechen.
Auf Wunsch von Steel81 und King Poldi stelle ich euch heute noch "Kalte WelleKalte WelleZauber * NormalDiese Karte kann nur am Beginn der Main Phase 1 aktiviert werden. Bis zu deinem nächsten Spielzug können du und dein Gegner keine Zauber- und Fallenkarten spielen und setzen." vor.
Zu einer Zeit auf den Markt gekommen als Zauber- und Fallenkarten noch nicht so spielentscheident wie heute waren, wurde sie damals nur müde belächelt. Heutzutage kann man sie aber (richtig eingesetzt) als einen grossartigen Blocker gegen den Gegner einsetzen, so dass dieser sich auf seine Monster verlassen muss. Was in der Runde des Spielers mit nur wenig Verteidigung auf dem Feld aber ganz schnell zu einem grossen Problem werden kann. Denn wenn man erstmal zwei Kalte WelleKalte WelleZauber * NormalDiese Karte kann nur am Beginn der Main Phase 1 aktiviert werden. Bis zu deinem nächsten Spielzug können du und dein Gegner keine Zauber- und Fallenkarten spielen und setzen. Karten auf der Hand, ein paar gute Monster auf dem Feld und nur wenig Gegenwehr zu erwarten hat, so kann damit ein Duell durchaus entschieden werden. Euer Gegner wird sich garantiert die Haare raufen. Und da auch diese Karte eine Common ist, ist die Beschaffung kein Problem.
Probiert sie doch einfach mal aus.
Yami-jin machte den Vorschlag zu dieser Karte: "Grabwächters DienerGrabwächters DienerZauber * PermanentDein Gegner muss die oberste Karte von seinem Deck auf den Friedhof legen, um mit einem Monster angreifen zu können.".
Auch diese Karte wurde früher öfter mal gespielt, hat dann aber rapide an Bedeutung verloren. In manchen Discard-Decks findet man sie natürlich immer noch, doch ausserhalb so gut wie gar nicht mehr. Dabei ist ihr Effekt ziemlich nützlich, entzieht sie doch dem Gegner Zug um Zug seine Möglichkeit das Duell zu gewinnen. Und schneller als er gucken kann liegen seine besten Karten auf dem Friedhof. Wenn man diese Karte zweimal spielt und sie zusammen mit anderen Ich-ärgere-den-Gegner-durch-kleine-Sticheleien einsetzt, so kann das den Gegenüber schon mal aus dem Konzept bringen und er weiss nicht weiter oder ist verwirrt und macht Fehler. Spielt doch einfach Verfluchtes Siegel des verbotenen ZaubersVerfluchtes Siegel des verbotenen ZaubersFalle * KonterWenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Wirf 1 Zauber ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie und falls du dies tust, kann dein Gegner für den Rest dieses Duells keine Zauberkarten mit dem Namen aktivieren. dazu und hindert ihn damit daran euren Diener durch seine Zauberkarten zu zerstören (gegen ein Monarchen-Deck klappt das wahrscheinlich nicht so gut). Auf jeden Fall wird es ihn aber nerven und auch dadurch können leicht Fehler passieren. Aber ausprobieren (mit einem entsprechenden Deck) lohnt sich bestimmt, versucht es doch mal.
[CENTER]Take 3[/CENTER]
Dieses mal bei Verkannte Karten ein Vorschlag von ninja90: "Belastungsprobe eines ReisendenBelastungsprobe eines ReisendenFalle * PermanentWenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Dein Gegner bestimmt 1 zufällige Karte in deiner Hand, rät den Typ der Karte (Monster, Zauber oder Falle) und falls er falsch geraten hat, gib das angreifende Monster auf die Hand zurück.".
Sieht man sich den Effekt dieser Karte an wird sofort klar: Die kann was. Der zweite Blick aber sagt: Moment, nur auf die Hand zurückgeben? Ja, aber es gibt eine kleine aber feine Sache, die diese Karte sehr empfehlenswert macht. Um genau zu sein sind es sogar zwei. 1.: Sie ist permanent. Das heisst, sie funktioniert bei jedem gegnerischen Monster (ausser vielleicht bei Wildheart). 2.: Sie kostet nichts. Als dauerhafter Monsterbremser ohne Kosten und ohne Limitierung hat es diese Karte eigentlich verdient, mehr beachtet zu werden. Auch wenn das Ganze ein Glücksspiel ist, so stehen die Chancen doch nie schlechter als 1:3. Und das dürfte es wohl wert sein, sie zu spielen.
Dieses mal bei Verkannte Karten: "Fallenstörung".
Eine eigentlich nie gespielte Fallenkarte. Aber warum? Sie schafft keinen Vorteil, Punkt 1. Punkt 2: Früher waren Fallen nicht so mächtig, als dass es sich gelohnt hätte, sie zu spielen. Durch das grosse Aufkommen der Selben zurzeit aber vielleicht doch ganz nützlich, die vielen Monster-Destroyer unter ihnen rechtfertigen jedenfalls durchaus ihren Einsatz. Oder wer rennt gerne mit seinem durch Cyber-SteinCyber-SteinLevel 2 / ATK: 700 / DEF: 500Finsternis * Maschine * Effekt(Diese Karte wird nicht als „Cyber“-Karte behandelt.)
Du kannst 5000 LP zahlen; beschwöre 1 Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck in die Angriffsposition. so schwer beschworenen Cyber End-DracheCyber End-DracheLevel 10 / ATK: 4000 / DEF: 2800Licht * Maschine * Effekt * Fusion„Cyber Drache“ + „Cyber Drache“ + „Cyber Drache“
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben erwähnten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.n in eine Falle?
Dieses mal bei Verkannte Karten: "Mauer des Enthüllenden LichtsMauer des Enthüllenden LichtsFalle * PermanentWenn du diese Karte aktivierst, zahle ein Vielfaches von 1000 an Life Points. Kein Monster deines Gegners mit einer ATK in Höhe der von dir gezahlten Life Points oder weniger kann angreifen.".
Diese Karte sieht auf den ersten Blick sehr gut aus. Aber auch nur auf den. Der negative Aspekt wird sehr schnell offensichtlich: Sie gilt nur, solange sie auf dem Feld liegt. Durch die hohe Möbius der FrostmonarchMöbius der FrostmonarchLevel 6 / ATK: 2400 / DEF: 1000Wasser * Aqua * EffektWenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 2 Zauber-/Fallenkarten auf dem Spielfeld wählen; zerstöre die gewählten Ziele.-Anzahl in den meisten Decks, die zurzeit gespielt werden, sollte sie auch nur in einem für sie angepassten Deck eingesetzt werden. Dann kann sie auch ihr volles Potential entfalten, das gar nicht mal so schlecht ist. Welches gut spielbare Monster hat schon ohne entsprechende Ausrüstungskarten eine ATK von 4000 und mehr? Eine gute Staller-Karte eben.
[CENTER]Take 4[/CENTER]
Dieses mal bei Verkannte Karten, gewünscht von Ratchet: "Finsterer JeroidFinsterer JeroidLevel 4 / ATK: 1200 / DEF: 1500Finsternis * Unterweltler * EffektFalls diese Karte beschworen wird: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es verliert 800 ATK.".
Ja, da werden Erinnerungen wach. Damals, als die PSV-Boosterserie auf deutsch rauskam (als englische war PGD gerade aktuell) und JinzoJinzoLevel 6 / ATK: 2400 / DEF: 1500Finsternis * Maschine * EffektFallenkarten und ihre Effekte auf dem Spielfeld können nicht aktiviert werden. Annulliere alle Falleneffekte auf dem Spielfeld. das Top-Monster schlechthin war. Man konnte mein damaliges Deck durchaus als Beatdown bezeichnen, dabei hat Finsterer JeroidFinsterer JeroidLevel 4 / ATK: 1200 / DEF: 1500Finsternis * Unterweltler * EffektFalls diese Karte beschworen wird: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es verliert 800 ATK. natürlich eine tragende Rolle gespielt. Ich habe ihn (damals noch auf englisch) mit Begeisterung gespielt. Einfach beschworen (perfekt mit Searchern wie Mystische TomateMystische TomateLevel 4 / ATK: 1400 / DEF: 1100Finsternis * Pflanze * EffektWenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition beschwören. zu spielen!), gegnerisches Monster geschwächt und dann draufhauen :D. Und das funktioniert auch heutzutage noch ganz gut. Viele Tributmonster die euer Gegner spielt, lassen sich auf diese Weise mit euren anderen Monstern locker zu Kleinholz verarbeiten. Und da der Effekt auch anhält auch wenn er das Spielfeld längst verlassen hat, ist er doch ein echter Geheimtipp.
[CENTER]Take 5[/CENTER]
Dieses mal bei Verkannte Karten: "GigantesGigantesLevel 4 / ATK: 1900 / DEF: 1300Erde * Fels * EffektKann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 ERDE Monster von deinem Friedhof verbannst. Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre alle Zauber und Fallen auf dem Spielfeld.".
Level 4, 1900 ATK und einen guten Effekt. Was will man mehr? Nun ja, die Beschwörungsbestimmung könnte leichter sein. Man muss zwingend ein Erde-Monster opfern, anders geht's nicht. Aber dafür bekommt man, wie gesagt, auch einiges geboten. Und weil zurzeit auch wieder ein paar Erde-Monster gespielt werden (Truppen im ExilTruppen im ExilLevel 4 / ATK: 1000 / DEF: 1000Erde * Krieger * EffektDu kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel., RiesenratteRiesenratteLevel 4 / ATK: 1400 / DEF: 1450Erde * Ungeheuer * EffektWenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 ERDE Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören. und andere), könnte diese Karte (mit Einschränkung) durchaus als Ersatz für Möbius der FrostmonarchMöbius der FrostmonarchLevel 6 / ATK: 2400 / DEF: 1000Wasser * Aqua * EffektWenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 2 Zauber-/Fallenkarten auf dem Spielfeld wählen; zerstöre die gewählten Ziele. dienen.
Diesmal bei Verkannte Karten: "D. D. Bezeichner".
Eine sehr situationsabhängige Karte. Mit etwas Glück (oder bei entsprechenden Support-Karten) kann man den Gegner damit empfindlich stören, vor allem wenn er ein Themendeck spielt. Einfach so eine Karte entfernen hat natürlich durchaus seine Vorteile. Nur leider erreicht man damit keinen Karten-, sondern nur einen Situationsvorteil. Anders sieht es allerdings aus, wenn man ein Shift-Deck spielt. Einfach eine starke Karte entfernen und dann mit DimensionsfusionDimensionsfusionZauber * NormalZahle 2000 Life Points. Beide Spieler beschwören so viele ihrer aus dem Spiel entfernten Monster, wie ihnen möglich ist. oder Rückkehr aus einer anderen Dimension aufs Feld holen. Da sag' ich nur: Spiel gut!
Diesmal bei Verkannte Karten: "BlockmannBlockmannLevel 4 / ATK: 1000 / DEF: 1500Erde * Fels * EffektDu kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre eine Anzahl „Block-Spielmarken“ (Typ Fels/ERDE/Stufe 4/ATK 1000/DEF 1500) in Höhe der Anzahl deiner Spielzüge, die diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite lag, als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Diese Spielmarken können keinen Angriff deklarieren.".
Ob nun Tributfutter oder Feldvorteil, diese Karte bringt beides. Man bekommt durch Opferung pro offenen Runde einen Token, sehr schön. Nur darf der nicht angreifen, nicht schön. Wer aber auf Verteidigung setzt und ein Staller-Deck spielt (Verteidigung), dem sei diese Karte wärmstens ans Herz gelegt. Auch mit Gemeinsam sind wir starkGemeinsam sind wir starkZauber * AusrüstungDas ausgerüstete Monster erhält 800 ATK/DEF für jedes offene Monster, das du kontrollierst. gut spielbar, wenn sie denn lange genug liegen bleibt. Versucht es doch einfach mal.
Und noch ein Vorschlag von Steel81: "FrageFrageZauber * NormalWährend der Aktivierung dieser Karte kann dein Gegner keine Karten im Friedhof überprüfen. Dein Gegner nennt den Namen der untersten Monsterkarte in deinem Friedhof. Wenn er richtig vorausgesagt hat, wird dieses Monster aus dem Spiel entfernt. Wenn er falsch vorausgesagt hat, wird dieses Monster als Spezialbeschwörung auf deiner Spielfeldseite beschworen.".
Eine gute Karte, objektiv betrachtet. Eine schlechte, wenn man einfach nur Pech hat. Liegt ein gutes Monster ganz unten, macht man durchaus einen Feldvorteil. Sogar einen gewaltigen, wenn man denn das Glück des Topdeckens bei seiner Starthand hat. In einem Beatdown sicherlich eine interessante Wahl, man hat einfach kaum schwache Monster im Deck. Bei einem Themen-Deck genauso - im Zusammenhang mit ein paar anderen Karte durchaus spielbar. Bei einem Meta-Deck würde ich von dieser Karte aber abraten, da sie einfach eine zu hohe Deathdraw-Gefahr birgt. Für alle anderen eine Empfehlung.
[CENTER]Take 6[/CENTER]
Diesmal bei Verkannte Karten: "SpiegelwandSpiegelwandFalle * PermanentHalbiere die ATK der angreifenden Monster deines Gegners. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, zahle 2000 LP oder zerstöre diese Karte.".
Tja.. Ich höre schon wieder Stimmen. Stimmen wie "Aber Bodenlose FallgrubeBodenlose FallgrubeFalle * NormalWenn dein Gegner ein oder mehr Monster mit 1500 oder mehr ATK beschwört: Zerstöre die Monster mit 1500 oder mehr ATK und falls du dies tust, verbanne sie. oder Sakuretsu-RüstungSakuretsu-RüstungFalle * NormalWenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; zerstöre das gewählte Ziel. sind doch viel besser!". Aber warum nicht einfach mal die gegnerischen Monster schwächen? Vor allem im Verbund mit einem Amazonen-Deck und der dann hoffentlich enthaltenen Karte Amazonische BogenschützinnenAmazonische BogenschützinnenFalle * NormalWenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert, solange du ein „Amazonisch“-Monster kontrollierst: Ändere alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, in die offene Angriffsposition (Flippeffekte werden nicht aktiviert), sie verlieren 500 ATK, zusätzlich müssen sie in diesem Spielzug angreifen, falls möglich. dürfte das ein ganz böses Erwachen für euren Kontrahenten geben. Eine durchaus riskante Karte, keine Frage. Aber richtig eingesetzt extrem gefährlich. Einem Gegner mit Shift-Deck der gerade zum entscheidenden Schlag ausholen will, kann man damit sicherlich einen dicken Strich durch die Rechnung machen.
Bitte schreibt mir eure Meinungen zu diesem Thema oder macht doch selbst ein paar Vorschläge, welche Karten mal genauer unter die Lupe genommen werden sollten! Würde mich freuen!
MfG
Und hier ein kleiner Beitrag von Bentusi Trader:
Here we go... XD
Ich finde, dass folgende Karten - zumindest ein wenig - unterschätzt werden:
1. LeichenfleddererLeichenfleddererZauber * NormalWähle bis zu 2 Monsterkarten vom Friedhof deines Gegners. Diese Monsterkarten werden für den Rest des Duells aus dem Spiel entfernt.
Was kann diese Karte, was andere wie Kycoo nicht können? Man beachte den kleinen Satz "Diese Monsterkarten werden für den Rest des Duells aus dem Spiel entfernt."
Das ist dann wohl das Aus für Return of the Different Dimension - weil die Karten für den Rest des Duells und nicht nur "ganz normal" entfernt werden, kommen sie auch nicht mehr wieder. (OK, ich bin mir bei der Deutung des Satzes nicht ganz sicher, aber es wär' doch mal ne Überlegung wert? xD) Außerdem wären diese Monster dann auch schönes, permanentes Futter für meinen nächsten Kandidaten...
ACHTUNG! Das stimmt so leider nicht, die Karten können durchaus wieder geholt werden! Dieser Satz solllte zur damaligen Zeit das Verständnis dieser Karte verbessern, ist aber heute völlig veraltet. Nicht hinter's Licht führen lassen! ACHTUNG!
2. Grabräubers StrafeGrabräubers StrafeFalle * PermanentFüge in jeder deiner Standby Phasen den Life Points deines Gegners 100 Punkte Schaden zu für jede Monsterkarte deines Gegners, die aus dem Spiel entfernt wurde.
Ist doch wohl DIE Karte für die wohl bald kommenden Makrokosmos-Burner Decks, oder? Und zusammen mit Leichenfledderer kann der Gegner auch nicht mehr mit RotDD seinen Hals aus der Schlinge ziehen.
ACHTUNG! Siehe oben! ACHTUNG!
3. Das Geheimnis des BanditenDas Geheimnis des BanditenZauber * NormalDiese Karte kann nur in Main Phase 1 aktiviert werden. Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld. Jedesmal, wenn das gewählte Monster in diesem Spielzug Kampfschaden zufügt, wirft dein Gegner 1 zufällige Karte aus seiner Hand ab.
Habt ihr euch nicht auch öfters gewünscht, eure Monster hätten die Gelegenheit nicht nur den LifePoints, sondern auch der gegnerischen Hand zu schaden? Hier kommt DIE Gelegenheit! Zumindest einen Zug lang: Secret of the Bandit erlaubt es euch nämlich ein Monster auszuwählen und wenn dieses in diesem Zug (in dem The Secret of the Bandit aktiviert wird) Kampfschaden zufügt, dann muss der Gegner eine Handkarte abwerfen. Auch sehr effektiv im Zusammenhang mit Karten, die zweimal angreifen können. Dann macht die Karte sogar Vorteil. In jedem Fall bringt sie den Gegner in Bedrängnis, kommt der Angriff durch.
4. Homunkulus, Geschöpf der AlchemieHomunkulus, Geschöpf der AlchemieLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 1600Licht * Pflanze * EffektEinmal pro Spielzug: Du kannst die Eigenschaft dieser Karte ändern., ElementardracheElementardracheLevel 4 / ATK: 1500 / DEF: 1200Licht * Drache * EffektDieses Monster bekommt die folgenden Effekte, während sich Monster mit den folgenden Eigenschaften auf dem Spielfeld befinden:
●FEUER: Erhöhe die ATK dieser Karte um 500 Punkte.
●WIND: Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners als Ergebnis eines Kampfes zerstört, kann es sofort noch einmal angreifen., Elementmagier (etc.) + ZauberschriftrolleZauberschriftrolleZauber * AusrüstungWähle 1 Eigenschaft. Ändere die Eigenschaft des Monsters, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, in die gewählte Eigenschaft.
Schon mehr ein Deck als nur Karten, die Nummer 4
Nun, die Strategie sollte klar sein: Wirksame Effekte durch verschiedene Elemente erlangen. Aber wie so viele Elemente aufs Feld bekommen?
Die Zauberschriftrolle wäre ein Anfang - zusammen mit einem günstigen Effekt könnte man vielleicht den Kartennachteil auch wieder ausgleichen (Elementmagier+Secret of the Bandit, letzteres evtl auch mehrfach? ^^).
Aber ein weiteres Potential befindet sich ebenfalls in einer Randgruppe der Monster in Yu-Gi-Oh!: Die Archfiends. Wtf!? EEK!! werden sich jetzt einige denken, aber seht euch doch mal die Eigenschaften der Karten an... Äußerst bunt gemischt, von Erde über Wind zu Wasser und Feuer gibt es alles! Eine Überlegung dürfte es Wert sein.
5. Amazonische TigerdameAmazonische TigerdameLevel 4 / ATK: 1100 / DEF: 1500Erde * Ungeheuer * EffektDu kannst nur 1 „Amazonische Tigerdame“ kontrollieren. Diese Karte erhält 400 ATK für jedes „Amazonisch“-Monster, das du kontrollierst. Dein Gegner kann keine offenen „Amazonisch“-Monster angreifen, außer diesem.
Hier hat sich die deutsche Sprache mal wieder ein Bein gebrochen, um das "Amazonische" in die Übersetzung reinzuhauen
1100 ATK sehen ja nicht gerade toll aus, aber durch den Effekt kann das Tigerchen ganz schön stark werden: Pro Monster mit "Amazonische (Amazoness)" im Namen (oder mit dem Namen "Amazon Archer") kriegt die
Tigerin 400 Bonuspunkte - das gilt auch für sie selbst, somit haben wir ein Startkapital von 1500 Punkten. Spielen wir die Tigerin nun im Amazonendeck, können wir davon ausgehen, dass wir schon eine Amazone auf dem Feld haben: Und schon präsentiert sich uns ein Beatstick mit 1900 ATK. Außerdem kann jetzt nur die Tigerin angegriffen werden: Powert man sie mit Karten wie "Letztes Angebot" ein wenig hoch, dürfte es schwer werden, sie zu überrennen. Lediglich mit Zauberkarten könnte das schnell gelingen, aber dann muss der Gegner immerhin eine Karte für den Tiger verwenden. Und der Nächste kann schon wieder sitzen. Die maximale ATK durch diesen Effekt liegt bei sage und schreibe 3100 Punkten, wenn man alle Monsterkartenzonen mit Amazonen vollgestopft hat. Und mit mehreren Tigern wird's richtig lustig: Stellt euch vor, ihr habt es irgendwie geschafft, drei Tiger aufs Feld zu kriegen: Die haben dann alle 2300 ATK, und wenn man sie mit Letztes Angebot gerufen hat und alle auf der Hand waren, hat einen der Spaß "nur" 1000 LifePoints gekostet xD. Naja, ich finde, in Amazonen-Decks kann er auf jeden Fall punkten.
ACHTUNG! Auch hier ein Fehler! Es kann immer nur eine Tigerdame (offen) auf dem Feld existieren! ACHTUNG!
5. H - Heißes HerzH - Heißes HerzZauber * NormalWähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält es 500 ATK und falls es ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Ein Elementarheld Supporter außerhalb des dazu passenden Decks: Heißes Herz. Es verleiht einem Monster auf eurer Spielfeldseite für einen Zug die Fähigkeit Trampelschaden zu verursachen und powert die ATK zusätzlich um 500 Punkte. Stellt euch jetzt mal ne Kombo aus Elementarmagier + Windmonster/-eigenschaft, Geheimnis des Banditen und HHH (Oder H³? ^^) vor, wenn der Gegner "nur" Beatdown mit weniger als 2000 ATK liegen hat oder schwächelnde Monster in Defense... Der Elementmagier kann immer ein weiteres Mal angreifen, wenn er ein Monster zerstört und mit dem Trampelschaden müssen jedesmal Handkarten dran glauben - ein wahres Fest.
6. Tödlicher AbakusTödlicher AbakusFalle * PermanentJedesmal, wenn eine Monsterkarte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, erhält der Besitzer der Karte 500 Punkte Schaden pro Karte.
Die Karte kann zwar nach hinten losgehen, aber in aggressiven Burnern mit Geist der Flammen etc. kann sie ordentich Schaden verursachen. Leider schwächelt die Karte leicht bei Makrokosmos Decks.
7. Fluch des AnubisFluch des AnubisFalle * NormalÄndere alle Effektmonster auf dem Spielfeld in die Verteidigungsposition. Bis zum Ende dieses Spielzugs werden die Grund-DEF der Monster zu 0, zusätzlich können ihre Kampfpositionen nicht geändert werden., WaffenstillstandWaffenstillstandFalle * NormalFalls ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition oder ein Effektmonster auf dem Spielfeld liegt: Ändere alle Monster in verdeckter Verteidigungsposition auf dem Spielfeld in die offene Verteidigungsposition (die Effekte von Flippmonstern werden dabei nicht aktiviert), zusätzlich füge deinem Gegner für jedes Effektmonster auf dem Spielfeld 500 Schaden zu.
Effektmonster dürfen sich bei dieser Combo warm anziehen: Zuerst einen Waffenstillstand für Damage und das Entschärfen von Flippeffektmonstern (Dekoichi z. B.) und dann einen Fluch des Anubis hinterher. So, und jetzt wieder ne schöne Kombo aus dem Elementmagier(+Wind), H³ und Secret of the Bandit aus der Hand spielen... *hehe* Natürlich muss man auch auf seine eigenen Monster aufpassen, aber wie wäre es dann mit einem Normalmonster-Deck? Normalmonster können auch auf einigen Support zugreifen, wie z. B. Ersatzsoldat etc. und haben auch annehmbare Vertreter wie die Elfenzwillinge zu bieten.
8. Großer Maju GarzettGroßer Maju GarzettLevel 6 / ATK: 0 / DEF: 0Finsternis * Unterweltler * EffektDie ATK dieser Karte wird zum Doppelten der Grund-ATK des Tributmonsters, das für die Tributbeschwörung dieser Karte angeboten wurde.
Ich bleib bei hohen ATK... Hallo? Stellt euch mal vor, ihr spielt ein Beatdown Deck mit 1900er Monstern und holt dann einen 1-Tributler mit 3800 ATK raus? Und wenn man einen gegnerischen Monarschen mit Gehirnwäsche etc. erbeutet hat, kann man ihn auch opfern und auf einmal sieht sich der Gegner mit 4800 ATK konforntiert. Das liegt deutlich über Cyber End Drache-Niveau. Auch gäbe es eine lustige Kombo in Decks, die auf dem BEWD (Blue Eyes White Dragon, für alle, die die Karte vergessen haben :/) aufbauen und ihn vlt. schon im ersten Zug (erste Runde, erster Zug, gaaanz am Anfang) mit dem Paladin aus dem Deck zaubern (Er kann nicht angreifen). Weil man in einem solchen Falle noch keine Normalbeschwörung getätigt hat, kann man den BEWD auch noch für einen Maju Garzett opfern und schon hat man eine Kreatur von sage und schreibe 6000 Angriffspunkten (Und jetzt ist der Ceal locker verkraftbar) xD Wie ihr seht, mag ich unrealistische Combos... xD
Auf jeden Fall sollte die Stärke Garzetts klar sein: Rohe Gewalt. Natürlich sollte man für ihn nicht für Monster wie Magier des Glaubens opfern, aber schon Monster mit 1200 ATK wie der Finstere Jeroid geben einen Garzett mit guten 2400 ATK ab. Was einen Doublekill mit Monarchen erlaubt. Opfert man eine Dekoichi, kann man mit 2800 ATK aufwarten... Nunja, wie schon oben benannt.
Das sind meine Beweggründe, warum ich diese Karten für unterschätzt halte. Nunja, meistens sind es waghalsige Combos. Aber ich bin halt der Fun-Typ. *hehe* Wenn ihr möchtet, schreibt doch etwas über die Karten.. Ich würde mich freuen!
Ich habe mir vorbehalten ein paar Fehler in Sachen Rechtschreibung als auch im Inhalt zu korrigieren bzw. zu ergänzen oder zu übersetzen. Alle ursprünglichen Bedeutungen sind erhalten geblieben bzw. wurden nur im Zuge der besseren Verständlichkeit unwesentlich geändert. --MFX
Ich liebe dieses Bürokratendeutsch..