Jeder von euch kennt bestimmt kleine Insekten, denen man entweder den Tod wünscht(Mücken ftw) oder denen man gerne mal hilft, wenn sie z.b. in einen Spinnennetz hängen(Schmetterlinge, Bienen). Um genau diese Lebewesen geht es, denn Megacolony ist ein Clan, wo es rund um unsere kleinen Mitbewohner geht, die manchmal Segen, manchmal Fluch sind.
Die Einheiten
Grad 0
Madame Mirage
Der Vanilla G0 der MC
Megacolony Battler A
gute Einheit, um beim verteidigen Seele zu erwirtschaften, in spziellen Builds spielbar
Larva Phantom Giraffa
Eine der beiden potenziellen Starter des Clans.
Mashining Worker Ant
Der zweite potenzielle Starter des Clans. Nur in Kombination mit anderen Mashinings als Starter sinnvoll.
Shelter Beetle
Sharpnel Scorpio
Raider Mantis
Sonic Cicada
Medical Compandant Lamprey
Die Trigges des Clans, alle ohne Effekte
Grad 1
Mashining Hornet
Nur im Deck rund um die 4 Mashinings spielbar, spielstark in Kombination mit den g2 Mashining oder wenn es durch den Stag Beetle kommt
Karma Queen
Die an sich wichtigste G1 Einheit des Clans. Mit 7000 kann sie schonmal gut boosten und kommt sie aufs Feld und der Counterblast wird benutzt kann sie einen Rearguard daran hindern im nächsten Zug zu standen.
Phantom Black
Der 8k Vanilla
Paralyze Madonna
der zero guard
Pupa Phantom Giraffa
der wichtige Sucher der Giraffa-Evolutionsreihe
Stealth Milipede
Der 10k Booster für den vanguard. Sollte nur gespielt werden, wenn man nicht auf Fraud oder Hell Spider als VG geht, da beide auch ohne ihn über 20k kommen
Gloom Flyman
Ein weiterer 7k Booster, aber recht unnütz, da man kaum dazu kommt den Effekt einzusetzen
Grad 2
Bloody Hercules
Der 10k Vanilla des Clans
Water Gang
Teil der Draw Engine des Decks, sollte gespielt werden, wenn man den Speed braucht, ansonsten sind Die CB von karma, lady bomb oder Hell Spider sinnvoller
Iron Cutter Beetle
Ein 12k Angreifer, Pflichtkarte im Deck rund um alle Giraffas
Tail Jaw
Ein weiterer g2, der alleine gegen 11k Vanguards ankommt, sollte man spielen, wenn man genug platz hat
Elite Phantom Giraffa
Der wichtige suchbare G2 Giraffa, der auch den G3 seine 11k gibt. In jeden MC Deck, welches den G0 Giraffa nutzt Pflicht
Mashining Mantis
Der G2 Mashining, Pflicht im Deck rund um alle Mashinings
Lady Bomb
Der G2 Stopper der MC, der wie Karma einen rearguard davon abhält aufzustehen. Pflicht in nahezu jeden MC Deck
Grad 3
Hell Spider
Der G3 Stopper mit den gleichen CB wie Karma und Bomb. Dazu kriegt er +3000 als VG, wenn alle gegnerischen Einheiten gerested sind.
Sollte man spielen, wenn man ohne Stag Beetle oder den G3 Giraffa spielt
Master Fraud
Teil der Draw Engine des Clans. Trifft sein Angriff kann man einen Soulblast von 3 benutzen, um eine Karte zu ziehen. Dazu ein +3000, wenn
er als VG von MC geboostet wird. Ebenso in Decks spielbar wie Hellspider, aber auch im Deck mit Antlion, um seinen SB oft zu benutzen
Mashining Stag Beetle
Die Schlüsseleinheit der Mashinings. Kommt er als VG kann er bis zu 2 Mashinings aus der Seele gerested rufen, damit er für einen Zug deren Stärke erhält.
Gut spielbar in Kombination mit Antlion, um genug Mashinings in der Seele zu haben
Death Warden Antlion
Der soul Charger des Clans, dazu ein üblicher Megablast , der zum charger gehört. Sein megablast kommt selten, aber kommt er, kann man alle gegnerischen Rearguards für eine Runde lahmlegen.
Violent Vespa
Der Swarmer des Clans, die, wenn sie das Feld betritt, die oberste Deckkarte auf das Feld unter normalen Umständen callt, wenn man ein reines MC Deck spielt.
Kann man gut 2mal spielen
Wicked Shell Shogun, Giraffa
Der Boss der Giraffa Reihe und zugleich der 11k Vanguard des Clans. Kann man spielen, wenn man nicht auf Stag Beetle oder Antlion spielt.
Strategie des Clans
Die Strategie des Decks des Clans besteht darin, den Gegner effektiv zu behindern. Um genauer zu sein betäubt man die gegnerischen Rearguards, damit sie im nächsten Zug noch im Rest zustand sind und somit nicht angreifen/boosten können. Desweiteren nutzen einige der Megacolonyeinheiten die getappten Rearguards aus, um zusätzliche Power zu kriegen.