Espada:
Bis man den Soul Blast von Artemis das erste Mal benutzen kann, muss man sowieso nicht Soul Chargen, aber dennoch dünnt man das Deck dann um 2 Karten aus. Jeder weitere Soul blast zwingt das Deck 2 Karten zu chargen und 2 zu ziehen. Geht man davon aus, dass das Spiel 5-6 Züge dauert und man bei jedem Angriff von Artemis den Soul Blast einsetzt, sind schon 33-40 Karten weniger im Deck, wenn man die Heal Trigger außer Acht lässt. Jeder Heal und jeder weitere Zug kann das Deck weiter Schrumpfen lassen, somit sollte spätestens in Zug 8 das Spiel durch Deck Out entschieden sein.
hier gings eig. auch eher um die souls,und nicht ums deckout xD