Vielleicht unbeabsichtigt, vielleicht einfach noch von keinem erkannt, hat Konami in Duelist Revolution eine neue Strategie zum synchronisieren rausgebracht. Bestimmt ist es dem ein oder anderem passiert: ihr holt euch in der Hoffnung auf einen Topf oder eine Ernste Warnung ein par DREV Booster und was zieht ihr? Einhorn Locksignal, Einhornvogel oder Finsteres Wüstentapir.
Man sieht es nicht unbedingt sofort, da diese Karten meistens im Schrank verschwinden, aber es steckt ein System dahinter!
Bei dieser Idee geht es um Ungeheuer, die den Friedhof wie den RFG-Teil nutzen um Synchros rauszuhauen oder einfach mal den ein oder anderen Rush hinzulegen.
Als erstes sollen euch die Karten vorgestellt werden:
D.D. Einhornritter
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werde. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, falls dein Gegner Monster kontrolliert und du ein offene Empfänger-Monster kontrollierst. Wenn diese Karte auf diese Weise als Spezialbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 deiner aus dem Spiel entfernten Nicht-Empfänger-Monster der Stufe 3 oder niedriger wählen und als Spezialbeschwörung beschwören. Seine Effekte werden annulliert. Du kannst in deem du diese Karte als Spezialbeschwörung beschwörst, kein Monster als Normalbeschwörung beschwören oder setzen.
Monoceros
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 1 Zauberkarte in deiner Hand aus dem Spiel entfernst. Wenn du eine Synchrobeschwörung mit dieser Karte und einem Empfänger-Monster vom Typ Ungeheuer als Sychromaterialmonster durchführst, kannst du 1 Empfänger-Monster vom Ungeheuer wählen, das du für die Sychrobeschwörung benutzt hast, und es als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwören.
Finsteres Wüstentapir
Wenn diese Karte aus dem Spiel entfernt wird, kannst du 1 Monster vom Typ Ungeheuer der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen und als Spezialbeschwörung beschwören.
Einhornvogel
Du kannst diese offene Karte und 1 offenes Monster, das du kontrollierst, aus dem Spiel entfernen, um 1 Sychromonster in deinen Friedhof zu Wählen, dessen Stufe kleiner oder gleich der Summe der Grund-Stufen der anderen 2 Monster ist. Beschwöre das Synchromonster als Spezialbeschwörung.
Egoistischer Affe
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschwören werden, indem du 1 Monster vom Typ Ungeheuer von deiner Hand auf den Friedhof legst. Wenn diese Karte auf diese Weise als Spezialbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 dieser Effekte aktivieren:
● Erhöhe die Stufe dieser Karte um die Stufe des Monsters vom Typ Ungeheuer.
● Verringere die Stufe dieser Karte um die Stufe des Monsters vom Typ Ungeheuer.
Gold-Sarkophag
Wähle 1 Karte von deinem Deck und entferne sie aus dem Spiel. Während deiner zweiten Standby Phase nach der Aktivierung dieser Karte, füge die entfernte Karte deiner Hand hinzu.
Einhorn-Locksignal
Wähle 1 aus dem Spiel entferntes Monster vom Typ Ungeheuer oder Geflügeltes Ungeheur der Stufe 5 oder niedriger. Entferne 1 Karte in deiner Hand aus dem Spiel und beschwöre das gewählte Monster als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition.
Als weitere Ungeheuer Empfänger dienen Schrottungeheuer (lvl 4) und X-Säbel Airbellum (lvl 3).
So. Und was nun? Wie kann man diese Karten zusammen am besten ausnutzen?
Dazu hab ich bereits einige Combos gefunden:
2 Handkarten zu einem lvl 9:
Goldener Sarkophag holt Wüstentapir → der holt Ungeheuer (Schrottungeheuer/x-Saber) aus dem Grave → Einhornritter von Hand, holt Tapir spezial → Synchro lvl 9/10 (2 Karten für Nebelraupe)
4 Handkarten zu 2 Synchros:
Egoistischer Affe für Schrottungeheuer/x-Saber (Affe lvl 1/2)→ Goldener Sarko holt Tapir → der holt Schrottungeheuer/x-Saber aus dem Grave → Einhornritter von Hand, holt Tapir → Synchro zu lvl 7/8 und lvl 3/4 (bei Baumfrosch oder anderem lvl 1 → lvl 8 und lvl 4 = Kolossales Otk)
4 Handkarten zu 2 Synchros/ Kolo-OTK:
Goldener Sarkophagus holt Einhornvogel → Locksignal entfernt Tapir und holt Vogel → Tapir holt Ungeheuer/x-saber → Einhornritter von Hand, holt Tapir → Tapir und Vogel holen Waffe vom Grave → Ungeheuer und Einhornritter zu Kolo → Kolossales OTK
3 Handkarten zu 1 Synchro + Tuner + evntl. 1 weiteres Monster:
Monozeros spezial → Goldener Sarkophagus holt Tapir → der holt Schrottungeheuer/x-Saber vom Grave → Synchro zu lvl 6/7 + Schrottungeheuer/x-Saber (2 Runden später Tapir wieder da...)
4 Handkarten zu 2 Synchros + evntl. 1 weiteres Monster:
Monozeros spezial → Goldener Sarkophagus holt Tapir → der holt Schrottungeheuer/x-Saber vom Grave → Synchro zu lvl 6/7 + Schrottungeheuer/x-Saber → Einhornritter von Hand, holt Tapir → Synchro zu lvl 5/6/7/8/9/10
Bedenkt, dass wir bei diesen Kombos noch keineNormalbeschwörung verbraucht haben!
Klingt doch bereits ganz nett. Was uns fehlt wäre nun nur noch ein bulid, der eine halbwegs gute Stabilität verspricht. Leider sind mir die Combos erst vor 2 Tagen eingefallen, weswegen ich mich noch nicht mit einem build auseinandersetzen konnte.
Trotzdem, gewisse Karten sind für unsere Strategie einfach zu wichtig, deswegen können wir schon mal über ein Grundgerüst nach denken.
Wichtig zum loslegen ist der Sarkophag, der uns hauptsächlich das Tapir sucht.
2x Sarko
3x Tapir
Das tapir holt uns einen Empfänger aus dem Friedhof. Da sie Ungeheuer sein müssen, nehmen wir Schrottungeheuer und Airbellum.
Das heißt je nach build:
3x Schrottungeheuer
2x Airbellum
Als nächstes spielen wir Einhornritter, der kommt spezial und holt uns entfernte Monster (Tapir) zurück aufs Feld.
3x D.D. Einhornritter
Als weiteren Empfänger, der uns auch unsere Empfänger in den Friedhof legt, kommt Egoistischer Affe. Er ermöglicht uns ebenfallsdie ein oder andere Kombo, allerdings besteht die ein oder andere Deathdraw-Gefahr bei ihm.
2x Egoistischer Affe
Sollte mal das ein oder andere Tapir auf unserer Hand rumlungern, brauchen wir was um es sinnvoll zu gebrauchen.
2x Einhorn-Locksignal
Monozeros hilft uns, in einem Zug mehrmals zu synchronisieren und kommt noch Spezial.
2x Monozeros
Macht insgesamt folgendes Grundgerüst:
Monster (14):
3x Finsteres Wüstentapir
3x D.D. Einhornritter
3x Schrottungeheuer
2x X-Säbel Airbellum
2x Monozeros
2x Egoistischer Affe
Zauber (4):
2x Sarko
2x Einhorn-Locksignal
Damit haben wir einen Anfang. Leider noch nicht mehr. Was das Deck noch stützen könnte wäre ein Scrap Splash. Ich denke da vorallem an Schrottplatz und Schrottchimäre, vllt. noch unterstützt von Beschwörungsmönch. Anbieten würde sich auch noch der ein oder andere Basu, um Wüstentapir und Einhornritter zu bedienen.
Ich hoffe, dass ich euch einen kleinen Einblick in eine doch recht interessante Mechanik liefern konnte.
Es würde mich auch freuen, wenn der ein oder andere von euch weitere Kombos und Ideen einbringen könnte.
mfG diz