shi en vs 2x BTH

  • Wenn Shi en beschworen wird, kann der gegner eine bth spielen. Dann kannst du den effekt von Shi en anketten. Dein gegner kann eine weitere bth an den effekt von Shi en anketten, weil der gamestate immer noch lautet: Monster beschworen. So würde die kette aussehen:


    Kg1: BTH


    Kg2: Shi en effekt


    Kg3: BTH


    Jetzt wird die kette aufgelöst:


    Kg3: BTH entsorgt Shi en


    Kg2: Shi en negiert den effekt von der BTH


    Kg1: BTH wurde negiert.

  • ähm sry aber müsste das korrekter halber nicht so lauten


    kg3 bth entfernt shi en


    kg2 shien kann seinen effekt nicht ausführen da er entfernt wurde


    kg1 bth verpufft wirkunglos weil nix da is zum entfernen


    bitte korrigier mich wennich falsch liege

  • @coburg: es ist relativ einfach: wenn ein Effelt aktiviert wird, dann geht der auf die Kette. Du kannst Dir das vorstellen als "Eintrag auf eine Liste abzuarbeitender Effekte". Diese Liste wird von hinten abgearbeitet.


    Ist ein Effekt mal auf der Kette, wird er abgearbeitet, ausser ein anderer Effekt negiert ihn. Das Zerstören der Karte, welche den Effekt vorher auf die Kette gebracht hat, nimmt den Effekt nicht aus der Kette heraus.


    Deshalb ist Dein "kg2 shien kann seinen effekt nicht ausführen da er entfernt wurde" falsch. Shiens Effekt ist zum Zeitpunkt, wo Shien zerstört wird, bereits auf der Kette.


    Zur Schreibweise: Kirby123 beschreibt oben wie sich die Kette füllt (KG1 KG2 KG3; KG steht für Kettenglied) und danach wie sie von hinten abgearbeitet wird (KG3 KG2 KG1).


    Hilft Dir das? Sonst frag ... :]


    Long live :ygo_light: !

  • Beschwörung ->BTH -> Shie En -> BTH geht ?



    und


    Angriff -> Mirror Force -> Seven Tools -> Prison ?



    ist ja im endeffekt das gleiche, gamestate müsste doch immernoch sein "Angriff deklariert" oder so

  • Nein,
    der Game State ist "Fallenkarte negiert" (oder so ähnlich). Weil, an das Seven Tools kannst du kein Dimensional Prison anketten. Somit wird die Kette aufgelöst. Nach der Auflösung ist der Game State nicht "Angriff deklariert", somit kann Prison nicht aktiviert werden.


    Im Beispiel mit Shi En ist es was anderes - Shi En hat nur Zaubergeschwindigkeit 2, es ändert sich dort nur der Chain State, nicht der Game State, der bleibt innerhalb der Kette weiterhin auf "Monster beschworen".

    Durch die Armut an Menschlichkeit
    Wird der Mensch entzweit
    Eine Gestalt, die nur noch Körper ist
    Und seine Gefühle vergisst
    Voll Neid und Gier, so selbstverliebt,
    Von außen nur bestimmt
    Der Mensch wie sein Schicksal
    Ist taub, stumm und blind


    Wie wahr, wie wahr...

  • gibts eigentlich sowas wie ne gamestate liste? xD dürfte lang sein


    Einer solchen LIste bedarf es nicht (Sie wäre auch sehr lang), denn der Game State gibt das wieder, was als Letztes im Spiele geschehen ist. Dieser ändert sich während des Aufbaus einer Kette nicht.


    Zur Lektüre empfehle ich dir dies hier:
    http://aquaforce.aq.funpic.de/…%20-%20Kapitel%208.php#12


    Ansonsten ist soweit alles geklärt, wenn nicht PN an einen Spezi od. Mod.
    - zu -