Monster (16)
3x Injektionsfee Lily
3x Neo-Weltraum Air Hummingbird
1x Neo-Weltraum Grand Mole
2x Querteleportierer
1x Sangan
1x Kartenkavallerist
1x Armageddonritter
1x Schicksalsheld – Disc Commander
1x Verwandlungskrug
1x Marshmallon
1x Maske der Finsternis
Zauber (14)
2x Törichtes Begräbnis
2x Kontakt Wandeln oder/und Weltraumgeschenk
1x Verstärkung für die Armee
3x Wellenbewegungskanone
3x Friedensbote
1x Verräterische Schwerter
1x Wiedergeburt
1x Voreiliges Begräbnis
Fallen (12)
3x Beschränkungsumkehr
3x Finstere Bestechung
1x Schwerkraftbindung
1x Spiegelkraft
1x Reißender Tribut
1x Magischer Zylinder
1x Crush Card Virus
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Querteleportierer
Monster / Finsternis / Krieger / 2 / 400 / 400
Du kannst 1 Monster, das du kontrollierst, auf den Fridhof legen und 1 "Neo-Weltraum"-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, kannst du deiner Hand 1 "Neo-Weltraum"-Monster von deinem Deck hinzufügen.
Weltraumgeschenk
Zauber / Normal
Ziehe 1 Karte für jedes "Neo-Weltraum"-Monster, das du kontrollierst, mit einem verschiedenen Namen.
Beschränkungsumkehr
Falle / Permanent
Wähle 1 Monster mit 1000 oder weniger ATK von deinem Friedhof und beschwöre es als Spezialbeschwörung in Angriffsposition. Falls dieses Monster in die Verteidigungsposition geändert wird, zerstöre es und diese Karte. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre dieses Monster. Wenn dieses Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
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Strategie:
In dem Deck geht es in erster Linie darum, die Lebenspunkte des Gegners durch Angriffe der Lily oder durch sonstigen Schaden auf null zu bringen.
Um selbst genügend LP zur Verfügung zu haben, v.a. um die Kosten für Lily bezahlen zu können, spiele ich Neo-Weltraum Air Hummingbird.
Außerdem noch einige andere „Neo-Weltraum Karten“, wie z.B. Querteleportierer, der mir immer ein Neo-Weltraum (NW) Monster vom Deck auf die Hand gibt, wenn er auf den Friedhof gelegt wird. Deswegen habe ich auch 2x Törichtes Begräbnis und 1x Armageddonritter, welche mir ebenfalls auch Schicksalsheld – Disc Commander in den Friedhof bringen können. Auf Grund der Tatsache, dass fast alle Monster weniger oder zumindest genau 1000 ATK besitzen, sind 3 Beschränkungsumkehr enthalten. Aber nicht nur um Disc Commander wiederzubeleben, sondern auch für Lily, Sangan oder was auch immer gerade für ein Monster benötigt wird.
Bei den Zauberkarten ist Kontakt Wandeln (bzw. Weltraumgeschenk) dabei, um weitere Geschwindigkeit ins Deck zu bekommen. Ich bin mir nur noch nicht ganz sicher, welche Karte ich von den beiden spielen soll, da ich mir bei Kontakt Wandeln meine NW´s nur in den Friedhof schmeiße und ich sie dort eigentlich nicht brauche (es sind zwar einige Reborner im Deck, aber die habe ich ja auch nicht immer parat). Bei Weltraumgeschenk ist das Problem, dass ich sie entweder auf der Hand habe, wenn ich kein NW-Monster auf dem Feld ist und falls es doch einmal anders ist, dann ist es fast immer nur ein Monster und somit bringt mir die Karte auch nicht unbedingt was (bei 2 oder mehr NW´s wäre sie natürlich klasse, aber wann passiert das schon mal :().
Die anderen Zauber- und Fallenkarten sind entweder zum Schutz da oder sollen Schaden austeilen.
Es handelt sich bei dem Build um noch keine „endgültige“ Fassung, da mir noch nicht alles 100%ig klar ist.
Gern würde ich auch noch 1-2 NW-Monster hinzufügen, aber es gibt eigentlich keine Brauchbaren für dieses Deck. Flare Scarab hat zwar ggf. schon recht viel ATK, nützt aber leider nicht viel und Dark Panther ist höchstens fürs Side eine Idee.
Riesenratte geht mir auch oft durch den Kopf – nur wie am besten umsetzen?
Wie man sieht sind auch (noch) keine Z/F-, sowie Monsterremoval enthalten – abgesehen von Spiegelkraft und Reißender Tribut. Ich versuche diese natürlich noch unterzubringen, weiß halt aber noch nicht genau wie. Würde normalerweise schon Mystischer Raum-Taifun und ein paar Staubtornados adden, die Frage ist nur: Was raus?
Wer Vorschläge, Kritiken, Ideen oder Sonstiges zu diesem Thema hat, ist hier gern gesehen.