Es gibt eigentlich keine Geschichte, die ohne sie auskommt, und, sobald sie auftauchen, stehlen sie gerne die Show.
Die Rede ist von Kopfgeldjägern, egal, ob im Weltraum, im wilden Westen oder im tiefsten Mittelalter, wenn es auf jemandes Kopf Geld gibt, sind sie schon zur Stelle.
Nun hat man endlich auch im Yu-Gi-Oh!-Game die Möglichkeit, selbst als ein Vigilant zu agieren mit den X-Sabers!
Allerdings sollten die Vorworte nun genug sein, kommen wir nun zu den besagten Kopfgeldjäger + 1 absolut männlichen Cowboy, den X-, bzw. XX-Sabers.
ZitatAlles anzeigenMonster
X - Saber Axel
X - Saber Uruz
X - Saber Galahad
X - Saber Pashuul
X - Saber Airbellum
X - Saber Palomuro
X - Saber Anabelera
XX-Saber Garsem
XX-Saber Faultroll
XX-Saber Ragugira
XX-Saber Dunkelseele
XX-Saber Gardeschlag
XX-Saber Fulhelmritter
XX-Saber Kobold Ritter
XX-Saber Emmersklinge
Kommandant Gottoms, Schwertmeister
Synchro:
VE04-JP005 X-Saber Souza
7 Stars/EARTH/Warrior-Type - Effect, Synchro/2500 ATK/1600 DEF
1 Tuner + 1 or more non-Tuner "X-Saber" monsters.
During your Main Phase, you can Tribute 1 "X-Saber" monster to select 1 of the following effects and have this card gain them until the End Phase:
• If this card battles a monster, skip damage calculation and destroy that monster.
• This card cannot be destroyed by the effects of Trap Cards.
XX-Saber Hyunlay
XX-Saber Gattom
Zauber
Säbelhieb
Säbeltresor
Funkelndes Schwert
Fallen
Generelle Informationen
- Die Sabers sind durchgängig dem -Element zugeteilt
- Die Sabers besitzen keinen durchgängigen Typen, sie sind ein Misch-Themendeck aus Krieger und Bestienkriegern mit wenigen Ausnahmen.
- Viele Besitzen einen Discarding Effekt.
- Sie haben sehr viele Möglichkeiten zum swarmen und/oder zu rebornen.
Die Jäger und ihre Waffen:
Ehe wir zum wohl wichtigsten Punkt kommen, um die sabers zu spielen, gehen wir zuerst einmal auf sie selbst ein, denn das Wissen über die Kreaturen, die man spielt, ist ja auch die halbe Miete.
Gleich zu Anfang werde ich etwas zusammenfassen, nämlich die Ratings für Anabelera, Uruz und Galahad, da sie alle das gleiche Schicksal leider teilen: Sie sind obsolet geworden mit dem Erscheinen von der Edition The Shining Darkness. Zwar waren sie mit die ersten Säbel, die erschienen sind, doch sind ihre Effekte (wenn überhaupt vorhanden) alles andere als sinnvoll oder effektiv, zumal sie nichts, rein garnichts zu tun haben mit den beiden Hauptmechaniken des Decks.
Uruz ist zu Schwach, Galahad wird von allem überrannt, und Anabelera, die konstanteste und Krafttechnisch stärkste Karte von den dreien, besitzt, so ironisch dies in dem Zusammenhang klingen mag, überhaupt keinen Effekt.
Das Trio wird nämlich von einem der letzten beiden Zugänge der Kopfgeldjöägergilde, dem Koboldritter, mehr als eindeutig übertrumpft.
Der ehemals als der Vorse-Raider von Seto Kaiba bekannte Kraftprotzt überbietet sie nicht nur im Bereich von Angriff und verteidigung, sein Effekt, Kollegen zu specialn, macht ihn alleine schon zur absoluten Staple für ein X-Saber-Deck.
weiter bei den Mannen der ersten Stunde geht es mit der Karte, die die sabers überhaupt erst berühmt machte, nämlich Airbellum.
Der Haupt-Tuner des Decks besitzt für seine Stufe nicht nur verhältnissmässig starke Werte, er kann auch für das immer gewollte "Plus" sorgen, und das in mehr als nur einem Weg.
Entweder schnappt er sich eine gegnerische handkarte bei einem erfolgreichen direkten Angriff, oder, man holt ihn und einen weiteren Säbel durch die kleine Rettungskatze, um auf einen Schlag einen riesigen synchro Brocken aufs Feld zu legen. Obwohl ich noch nicht einmal alle seine Vorteile aufgezählt habe ist es egal, denn, wie man es auch dreht und wendet, Airbellum ist ein herzstück dieser Deckart, und muss wirklich 3 mal rein, wenn es ein richtiges Deck sein soll.
Sein vermutlich bester Freund in der Gilde dürfte der wohl finale Zugang der Sabers sein, Dunkelseele.
Nicht nur hat er einen der besten Searcher-Effekt des gesamten YGO-Games, er ist dazu wie geschaffen für die Zusammenarbeit mit den beiden Katzen, rescue Cat kann nämlich auch ihn holen, und selbst, wenn man ihn dann nicht synchronisieren könnte, würde man immernoch suchen können. Der Sensenmann ist für die X-sabers so wichtig, wie es Reinforcement of the Army für Kriegerdecks ist.
Pashuul, der ebenfalls dank The Shining Darkness ein Eu-Ticket bekommen hat, ist ebenfalls durchaus willkommen. Wenn auch von mir deutlich unterschätzt zu anfang ist der werte technisch schlechteste dieser Truppe durchaus Gold wert.
Nicht nur ist er ein Tuner, er ist dazu eine nette kleine Wall, wenn auch mit einem etwas schwerem Nebengeschmack in Form von 1000 LP pro Runde als schaden, wenn er offen liegt. Allerdings ist er nicht zum Tode-stallen des gegners ausgelegt, er und Kobold-Ritter ergeben zusammen ein weiteres tödliches Duo, sie können zusammen nämlich auf ein breites Spektrum von synchros zurückgreifen. Auch hier wieder eine klare Empfehlung, definitiv spielbar.
Anders sieht es dahingegen mit dem zweitkleinsten Säbel aus. Palomuro ist, sofern man zwei im grave hat, mit eine der besten Walls des Games. Problem dabei ist: Im aktuellen Game werden die Saber viel zu selten im Kampf bezwungen, wodurch der Echsenmann wohl sehr lange warten darf, bis er glänzen darf.
-------------------------------------------Up-date des Startposts wird gleich fortgesetzt----------------------------------------------------------------------
Externer Support
Egal, ob ein Thema beriets komplett erschienen ist, meistens braucht es Hilfe von ausserhalb, damit seine volle Stärke zur Geltung kommt.
Für diesen Part möchte ich mich übrigens bei allen fleissigen Postern dieses Threads bedanken, da viele dieser Gedankengänge und Ideen von ihnen gekommen sind.
Ich fange erstmal mit einzelnen Karten kann, und gehe dann zu den Themen über:
- Rescuecat
Trotzt ihrer Limitierung ist sie immernoch ein vitaler Punkt des saberdecks, da durch sie spielend leicht die Vorraussetzung für Faultroll erfüllt werden kann, und auch so ist sie im prinzip ein Instant synchro.
- Handzerstörung
Ohne eine eigene Drawkarte isz Handzerstörung die einzige momentane Lösung dafür, zumal sie für den Gardisten vorarbeit leistet.
- Lightlords
Vielen gefällt es zwar nicht, dass die meisten Decks die Lichtlords ins Deck splashen, aber es ist nun mal ein Fakt, dass sie im moment am meisten speed bringen.
Bei den sabers in diesem Fall bringen sie nicht nur deckspeed, ie ermöglichen es auch, den hardisten effektiv zu spielen, und da Ryko mit der Katze geholt werden kann im Notfall für ne Synchro ist es eigentlich nur naheliegend, die Licht-krieger mit den Erd-Kriegern zu alliieren.
- Darkworld
Die vielleicht merkwürdigste Idee für eine Collaboration mit den Klingen, die allerdings gut durchdact ist. Auch sie bringen dem Thema speed (wenn auch nicht ganz so gewaltig wie die Lords), und sie decken einen Bereich ab, gegen den die X-Sabers noch nicht vorgehen können: Verdeckte Karten.
Dazu kommt dann auch noch, dass Goldd und silva mit Airbellum locker auf ein stufe 8 Synchro Monster kommen, was diesem speziellen gemisch einen ganz besonderen Geschmack verleiht.
Fazit:
Konami hat uns mit der Gilde hier ein wirklich schönes Themendeck gegeben, mit dem sich allerlei Unfug anstellen lässt. Hier und da fehlt es noch ein wenig, aber es fehlen ja noch weitere Mitglieder, die das ja noch ausgleichen können.
Hier sind übrigens noch Decklisten, die zeigen, wie vielseitig man die sabers einsetzen kann:
Reines X-Saber-Deck (von: Arsenal Gear)
Pures X-Saber-Deck (Von: Megaman Uniforce)
Saber-Sworn-Deck (Von: Megaman Uniforce)
Wenn Ihr eure Deckliste hier sehen wollt, dann baut sie im deckeditor auf, und schickt mir via PN nen Link dahin.
Wenn sie sich amssgeblich von einem beriets geposteten Build unterscheidet und funktioniert, wird sie ebenfalls mit in den startpost aufgenommen.
Hier sind übrigens noch abschließend alle Karten, die bisher nur in Japan zu haben sind.
Zitat
X-Saber Wayne
EARTH/Warrior - Synchro/5/2100/400
Tuner + 1 or more Non-Tuner monster
When this card is successfully Synchro Summoned, you can Special Summon 1 Level 4 or less Warrior-Type monster from your hand.