Die Gusto-Monster sind seit Generation Force im TCG-Raum verfügbar und haben insbesondere durch den Support in Hidden Arsenal 5 und 6 sehr an Spielstärke gewonnen. Allerdings fristen sie nur ein Nischendasein und werden von den meisten Spielern belächelt. Aus meiner Sicht geschieht das zu Unrecht: Hohe Feldpräsenz, viele Vorteilsmöglichkeiten und einige einzigartige Strategien sind die herausragenden Punkte des Gusto-Themas. Im folgenden Thread möchte ich euch die verschiedenen Karten vorstellen, wichtige Strategien besprechen und mit eurer Hilfe mehr aus den Gustos herausholen.
Inhalt
1. Übersicht
2. Strategie
3. Überblick der Karten
a) Monster
- Effektmonster
- XYZ-Monster
- Synchro-Monster
b) Zauberkarten
c) Fallenkarten
d) Karten, die noch bei uns erscheinen
e) Unterstützende Karten
4. Kombos
5. Decklisten
1. Übersicht
Die Monster haben eines gemeinsam: Sie sind alle Wind-Monster. Darüber hinaus sind alle Gusto-Nicht-Empfänger (außer Gusto Kondor) vom Typ Psi der Stufen 1-6 und können hier auf einen vielfältigen Support zurückgreifen. Die Empfänger sind alle vom Typ Geflügeltes Ungeheuer, der ebenfalls einige Unterstützung besitzt. Einzige Ausnahme sind die beiden Donnermonster Gusto EichhornoGusto EichhornoLevel 2 / ATK: 0 / DEF: 1800Wind * Donner * Effekt * EmpfängerWenn diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Gusto“-Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. (Empfänger) und Gusto-DonnerschlagGusto-DonnerschlagLevel 4 / ATK: 1500 / DEF: 1200Wind * Donner * EffektAm Ende der Battle Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst 1 „Gusto“-Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 WIND Monster vom Typ Psi mit 1500 oder weniger DEF als Spezialbeschwörung von deinem Deck. (Nicht-Empfänger). Dazu liefert das Thema auch 4 Synchromonster, deren Namen mit "Daigusto" beginnen und die ebenfalls als "Gusto"-Monster gewertet werden, was wichtig für den späteren Support ist. Ihre Namen sind fast alle von den Empfängern abgeleitet. Natürlich ist auch ein XYZ dabei, welcher in einigen Decks bereits Anwendung gefunden hat. 2 (themenspezifische) Zauber sowie 2 Fallen runden das Aufgebot von derzeit 21 verschiedenen Karten ab. Aber bereits in Hidden Arsenal 7 kommt weiterer Support, auf den ich später noch eingehen werde.
2. Strategie
Die Strategien sind vielseitig, bauen aber nahezu alle auf dem gleichen Grundprinzip auf: dem Recruiter-Thema - die meisten Gusto-Monster sind darauf ausgelegt, sich selbst nach einem Kampf oder der Zerstörung durch Effekte durch ein anderes Gusto-Monster zu ersetzen (in Angrffs- oder Verteidigungsposition). Dadurch wird eine ständige Feldpräsenz gewahrt und der Gegner hat es schwer, durch Angriffe an die eigenen Lebenspunkte heranzukommen. Daneben gibt es unterstützende Karten, die die verbrauchten Kreaturen aus dem Friedhof wieder ins Deck mischen und dadurch Karten zerstören, vom Feld entfernen, ziehen oder Spezialbeschwörungen vom Friedhof oder aus dem Deck durchführen. Auf der Basis dieses ständigen Recyclings der Monster hat man einen nahezu endlosen Vorrat an Kreaturen, die immer wieder das Feld betreten. Doch was fängt man mit ihnen an? Die Werte sind relativ schwach, doch durch die Präsenz hat man meist die Möglichkeit, eine Synchro- oder XYZ-Beschwörung durchzuführen. Gerade die Synchros sind die Spitze des Themas und stellen die Bossmonster dar, wobei insbesondere Daigusto Sphreez eine einzigartige OTK-Strategie ermöglicht, auf die ich bei den Kombos noch eingehen werde.
Auch Splashes in andere Deckarten sind problemlos möglich. Insbesondere der noch nicht erschienene Gusto Griffin ermöglicht neue Kombinationen wie Dragunity-Gusto oder Zombie-Gusto. Schwarzflügel mögen ihre geflügelten Freunde ebenfalls und mit den Psi's sind sehr gute Kombinationen möglich. Ein reines Gusto-Deck ist schwer zu bauen, als Splash sind sie dagegen eine stabile Ergänzung.
3. Überblick der Karten
Gusto Gulldo ***
Geflügeltes Ungeheuer / Effekt / Empfänger
ATK: 500 DEF: 500
Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 "Gusto"-Monster der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Der Dreh- und Angelpunkt des Decks - ein Gulldo auf der Starthand ist die beste Eröffnung, die man bekommen kann. Sein Sucheffekt kommt sowohl bei der Zerstörung durch Kampf als auch bei der Zerstörung durch Karteneffekte oder dem senden vom Feld auf den Friedhof (z. B. durch Finsternis End-DracheFinsternis End-DracheLevel 8 / ATK: 2600 / DEF: 2100Finsternis * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger- + 1 oder mehr FINSTERNIS Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; diese Karte verliert 500 ATK und DEF und dann legst du das gewählte Ziel auf den Friedhof.). Dafür bekommen wir ein Gusto-Monster der Stufe 2 oder niedriger vom Deck auf das Feld, was in der Regel Winda oder Egul sind, um die Sucherkette aufrecht zu erhalten. Seltener wird ein Falko oder Eichhorno gesucht. Auch als Empfänger der Stufe 3 hat man viele Möglichkeiten. Leider ist sein Effekt optional und verpasst sein Timing z. B. beim Opfern oder einer Synchrobeschwörung. Dennoch: Ohne Gulldo ist das Deck nicht viel wert, daher 3x Pflicht!
Gusto Egul *
Geflügeltes Ungeheuer / Effekt / Empfänger
ATK: 200 DEF: 400
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 "Gusto"-Nicht-Empfänger-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Ein weiterer Recruiter, welcher als Eröffnung ebenfalls stark ist. Er ist ein Empfänger der Stufe 1, was für die Beschwörung von Daigusto Sphreez wichtig ist. Zudem kann er uns jeden Gusto-Nichtempfänger aus dem Deck beschwören, wenn er im Kampf geht. Neben Winda, Musto oder Kondor ist hier vor allem Caam enorm wichtig. Da die gesuchten Ziele teilweise die "Grenze" von 1.500 ATK übertreffen, kann man so manchen Gegner kalt erwischen und je nach Bedarf einen Beatstick beschwören oder die Sucherkette aufrecht erhalten. Egul verkörpert den Toolbox-Charakter des Decks am besten und ist ebenfalls 3x Pflicht!
Winda, Priesterin von Gusto **
Psi / Effekt
ATK: 1.000 DEF: 400
Wenn diese Karte durch Kampf mit einem angreifenden Monster deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 "Gusto"-Empfänger-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Die Nummer 3 innerhalb der Gusto-Sucherkette ist der Nichtempfänger in der Runde und kann jeden Gusto-Empfänger aus dem Deck spezialbeschwören, wenn sie von einem gegnerischen Monster angegriffen wird (und nur dann!!!). Dadurch haben wir erneut Zugriff auf Gulldo und Egul, in seltenen Fällen auch Falko und Eichhorno. Für die Kette ist Winda unverzichtbar, hat aber nicht die Stärke der ersten beiden Recruiter. 2-3x muss man sie dennoch spielen.
Kamui, Hoffnung von Gusto **
Psi / Effekt
ATK: 200 DEF: 1.000
FLIPP: Beschwöre 1 "Gusto"-Empfänger-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Kamui gehört ebenfalls zu den Recruitern, ist als Flip-Effekt-Monster allerdings langsamer. Dafür besitzt sie andere Stärken: Selbst bei den größten Feinden des Deckthemas - Dimensionsriss oder Makrokosmos - kommt ihr Sucheffekt durch und holt einen Gusto-Empfänger (Gulldo, Egul, evtl. Falko oder Eichhorno) auf das Feld. Liegt sie eine Runde verdeckt, kann man mit ihr sofort eine Synchro- (meist mit Gulldo oder Falko) oder XYZ-Beschwörung (Falko, Eichhorno) durchführen. Als Eröffnung ist sie stark, später kann sie aber auch überzeugen. Im Sphreez-OTK ist sie wegen ihrer geringen Angriffskraft ebenfalls wichtig. Daher ist sie 1-2x empfehlenswert.
Caam, Durchlaucht von Gusto ****
Psi / Effekt
ATK: 1.700 DEF: 1.100
Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 "Gusto"-Monster von deinem Friedhof ins Main Deck mischen; ziehe 1 Karte.
Der erste Blick auf den Effekttext liest sich sofort wie "+1", doch Caam kann in diesem Deck viel mehr: Sie ist durch Egul und Gusto-Donnerschlag spezialbeschwörbar und verbraucht daher keine Normalbeschwörung. Zudem mischt sie die genutzten Recruiter wie Egul, Winda und Gulldo wieder ins Main-Deck (keine Synchros oder XYZ's!!!) und schafft damit neues Material für die noch offenen Suchermonster. Die Angriffspunkte sind nicht schlecht, könnten aber besser sein. Als Nichtempfänger der Stufe 4 kann Caam schnell Synchros wie einen Rosendrachen, Catastor oder themenintern Gulldos bzw. Eguls ergeben - selbst Daigusto Sphreez ist mit Falko oder Eichhorno möglich. Da ihr Effekt den Friedhof relativ leer hält und sie suchbar ist, sind 2 Exemplare genau richtig.
Musto, Orakel von Gusto ****
Psi / Effekt
ATK: 1.800 DEF: 900
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 "Gusto"-Monster in deinem Friedhof und 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; mische das erste gewählte Ziel ins Deck und falls du dies tust, annulliere bis zur End Phase die Effekte des zweiten gewählten Ziels
Musto bringt eine Art Teuflische Kette in das Thema - mischt man ein Gusto-Monster vom Friedhof ins Deck zurück, wird bis zur End-Phase der Effekt eines offenen Monsters auf dem Spielfeld annulliert. Das ist vor allem bei "Nervkarten" wie Shi En, Naturia Ungeheuer, Evolzar Laggia, Evolzar Dolkka oder Tragoedia (deren ATK dann auf 0 sinkt!) sehr wichtig. Mit seinen 1.800 ATK ist er zudem ein brauchbarer Beatstick, welcher durch Egul, Gusto-Donnerschlag oder Kondor aus dem Deck gerufen werden kann. Damit ist er im Side-Deck eine wichtige Option, aber auch im Main-Deck spielbar - 1x sollte er immer vorhanden sein.
Gusto-Donnerschlag ****
Donner / Effekt
ATK: 1.500 DEF: 1.200
Am Ende der Battle Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst 1 "Gusto"-Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 WIND Monster vom Typ Psi mit 1500 oder weniger DEF als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Der erste Recruiter des Themas, der nicht sofort ein neues Moster sucht. Zudem ist er nicht auf Gustos beschränkt, sondern kann alle Psi-Wind-Monster bis 1.500 DEF spezialbeschwören, wobei er sich auch selbst als Kosten entfernen darf. Zu seinem Suchgebiet zählen u. a. Caam und Musto, aber auch die Tributmonster Windaar und Reeze; themenextern ist z. B. Psi-BlockerPsi-BlockerLevel 4 / ATK: 1200 / DEF: 300Wind * Psi * EffektEinmal pro Spielzug: Du kannst 1 Kartennamen benennen; Karten mit dem benannten Namen und ihre Effekte können bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners nicht verwendet werden. oder Raum-Zeit-PolizeiRaum-Zeit-PolizeiLevel 5 / ATK: 2300 / DEF: 1500Wind * Psi * EffektWenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 offene Karte, die dein Gegner kontrolliert; verbanne das gewählte Ziel. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt: Setze die Karte, die durch diesen Effekt verbannt wurde, auf die Spielfeldseite deines Gegners. suchbar. Da er allerdings ein Gusto-Monster entfernt, harmoniert er nur bedingt mit dem Thema und sollte daher max. 1x gespielt werden.
Gusto-Kondor ***
Geflügeltes Ungeheuer / Effekt
ATK: 1.000 DEF: 400
Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 WIND Monster vom Typ Psi mit 1000 oder weniger DEF als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Der Kondor war die erste Karte des Themas, die eigenständig in Generation Force erschienen ist. Sein Effekt liest sich recht gut - zerstört er ein Monster im Kampf, kann er ein Psi-Wind-Monster bis 1.000 DEF aus dem Deck beschwören, wozu neben den Gustos Winda, Windaar und Musto z. B. auch der Psi-Blocker zählt. Leider ist seine ATK für diesen Zweck zu schwach, wodurch er nahezu unbrauchbar wird. Für die Beschwörung von Daigusto Sphreez besitzt er wiederum einen großen Vorteil - seine Stufe (3) ist perfekt mit Gulldo kombinierbar. Dennoch ist er nur für große Fans oder in einem auf ihn abgestimmten Deck zu gebrauchen - 0-2x.
Gusto Griffin **
Geflügeltes Ungeheuer / Effekt
ATK: 800 DEF: 300
Falls diese Karte von deiner Hand auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 "Gusto"-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst den Effekt von Gusto Greif nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gusto Greif ermöglicht die Integration des Gusto-Themas in andere Deckarten, wobei die Verbannung von Brionac seine Spielstärke enorm gesenkt hat. Wird er von der Hand auf den Friedhof gelegt, darf man ein Gusto-Monster aus dem Deck spezialbeschwören. Im Gusto-Thema gibt es diese Abwurfmöglichkeiten nicht, dafür aber in anderen Decks. So profitieren z. B. Zombies von ihm, da sich mit einem Zombiemeister sehr schnell eine Nebelraupe bauen lässt (Meister, Goblinzombie, Egul) oder bei Bedarf auch viele andere Synchros. Im Dark World-Deck sorgt er für Stabilität, da die Gustos die Zeit ohne Abwurfmaterial oder Abwurfkarten überbrücken können und das Deck ausdünnen sowie später für Synchros dienen. In Kombination mit Windsturm der Phönixflügel oder Raigeki-Brecher kann man noch viel mehr Unsinn anstellen. Gegen Dark World kann er die entscheidende Waffe sein, um die Recruiter auch im gegnerischen Zug ins Spiel zu bekommen und mit Tempest, Drachenherrscher der Stürme, bildet er Instant-Synchros der Stufe 8 - 10 (sobald diese bei uns verfügbar sind). Allerdings ist er auch auf das abwerfen angewiesen und daher nur in spezialisierten Decks spielbar - entweder keiner oder 3x.
Gusto Falko **
Geflügeltes Ungeheuer / Effekt / Empfänger
ATK: 600 DEF: 1.400
Wenn diese offene Karte auf dem Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, außer durch Kampf: Du kannst 1 "Gusto"-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören.
Falko besetzt einen wichtigen Slot innerhalb des Gusto-Themas - er ist ein Empfänger der Stufe 2, was für die Beschwörung von Daigusto Sphreez wichtig ist. Seit Suchereffekt kommt allerdings nur, wenn er offen durch einen Karteneffekt zerstört wird, z. B. durch Schwarzes Loch oder Reißender Tribut. Dann dürfen wir ein Gusto-Monster aus dem Deck verdeckt spezialbeschwören - Kamui lässt grüßen! Da er allerdings einen sehr engen Spielraum für seine Zerstörung offen lässt, ist er nur 0-1x empfehlenswert.
Gusto Eichhorno **
Donner / Effekt / Empfänger
ATK: 0 DEF: 1.800
Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 "Gusto"-Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Eichhorno (oder auch Squirro genannt) hat nahezu dieselben Bedingungen für seine Effektaktivierung wie Falko - wird er durch einen Karteneffekt zerstört (auch verdeckt), beschwört er ein Gusto-Monster der Stufe 5 oder höher (siehe nachfolgend Reeze und Windaar). Seine 1.800 DEF sind gut, die ATK unbrauchbar. Zudem funktioniert er nur, wenn auch die Tributer im Deck enthalten sind, wobei Gusto-Donnerschlag hier bedeutend besser ist. Je nach eigenem Deckaufbau ist er 0-1x spielbar.
Reeze, Wirbelwind von Gusto **** *
Psi / Effekt
ATK: 1.900 DEF: 1.400
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte von deiner Hand unter das Deck zurücklegen, um 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, und 1 offenes "Gusto"-Monster, das du kontrollierst, zu wählen; tauscht die Kontrolle über beide Monster.
Reeze hat für ein Tributmonster schwache Werte, ist aber durch Eichhorno und Gusto-Donnerschlag aus dem Deck spezialbeschwörbar. Ihr Effekt unterstützt das Deck in besonderer Weise - sie tauscht für eine Handkarte (die unter das Deck wandert, z. B. einen nachgezogenen Recruiter) die Kontrolle eines eigenen Gusto-Monsters mit einem gegnerischen Monster, wobei man beide Monster selbst wählen darf! So kann man einen Gulldo oder Egul gegen das stärkste gegnerische Monster tauschen und danach überrennen, um einen neuen Gusto aus dem Deck zu rufen, wodurch man für eine Handkarte praktisch dauerhaft die Kontrolle über eine Kreatur erhält. Sie kann ganze Spiele drehen, ist aber nachgezogen eher unbrauchbar. Daher ist sie 0-2x spielbar, allerdings nur in Verbindung mit Gusto-Donnerschlag oder Eichhorno empfehlenswert.
Windaar, Weiser von Gusto **** **
Psi / Effekt
ATK: 2.000 DEF: 1.000
Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 "Gusto"-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition.
Windaar belegt eine Art "Zwischenslot" im Thema. Sie ist - ähnlich wie wie Reeze - durch Eichhorno, Kondor und Gusto-Donnerschlag spezialbeschwörbar, kann aber auch mal tributbeschworen werden, ohne große Nachteile einzugehen. Denn sollte sie ein Monster im Kampf zerstören, darf man ein Gusto-Monster der Stufe 3 oder niederiger vom Friedhof wiederbeleben. So können Recruiter wie Gulldo oder Egul erneut gerufen werden und bei Bedarf erfolgt auch gleich eine Synchrobeschwörung. Mit nur 2.000 ATK (der höchsten der Gusto-Monster im Main-Deck) ist das allerdings schwierig, was ihren Einsatz limitiert. Daher muss das Deck auf sie abgestimmt werden - 0-2x ist sie spielbar.
Daigusto Phönix ++
Pyro / Effekt / Xyz
2 Monster der Stufe 2
ATK: 1.500 DEF: 1.100
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 offenes WIND Monster zu wählen, das du kontrollierst; in diesem Spielzug kann es während jeder Battle Phase zweimal angreifen.
Das erste Gusto-XYZ-Monster mit der einmaligen Kombination Wind/Pyro benötigt 2 beliebige Monster der Stufe 2. Seine ATK ist brauchbar, der Effekt kann dagegen einiges - für ein XYZ-Material kann ein beliebiges eigenes Wind-Monster 2x angreifen, was gerade bei direkten Angriffen enormen Schaden bedeutet! So darf Sternenstaubdrache 5.000 LP auslöschen oder der Phönix selbst nimmt 3.000 davon mit. Hat man z. B. Nebeltal-DonnerherrscherNebeltal-DonnerherrscherLevel 7 / ATK: 2600 / DEF: 2400Wind * Donner * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ „Nebeltal“-Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 andere Karte wählen, die du kontrollierst; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück und falls du dies tust, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK. mit Effekt, bringen beide ganze 7.700 ATK zusammen! Er ist ein OTK-Monster und wird auch in anderen Decks verwendet, z. B. Agent Angel. Im Gusto-Deck ist er mit Kamui direkt oder auch mit Hilfe von Winda, Eichhorno oder Falko beschwörbar. Wer Platz im Extra-Deck hat, sollte ihn unbedingt 1x einbauen, häufiger braucht man ihn nicht.
Daigusto Emeral ++++
Geflügeltes Ungeheuer / Effekt / XYZ
2 Monster der Stufe 4
ATK: 1.800 DEF: 800
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 dieser Effekte aktivieren.
• Wähle 3 Monster in deinem Friedhof; mische alle 3 ins Deck und ziehe dann 1 Karte.
• Wähle 1 Nichteffekt-Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Emeral hat mit dem Gusto-Thema eigentlich nur den Namen gemeinsam, ist allerdings für viele Decks eine starke Ergänzung im Extra-Deck, da seine beiden Effekte nicht auf Gustos festgelegt sind. Sein erster Effekt lässt sich mit Caam vergleichen und bildet eine abgeschwächte Version vom Topf der Trägheit: 3 Monster aus dem Friedhof gehen ins Deck zurück, dafür zieht man eine neue Karte. Im Gusto-Deck hat man meist Caam's Effekt vorher genutzt, da die Auswahl an LV4-Monstern nicht so groß ist, so dass das Material knapp wird. In vielen anderen Decks, z. B. Laval, Dino-Rabbit, Aufzieh oder Machina-Gadget, ist er jedoch von großem Vorteil, um seine Strategie aufrecht zu erhalten. Zudem existieren diverse OTK's (u. a. mit Infernity's), die den Emeral zwingend benötigen. Sein 2. Effekt ist vor allem für Vanilla-Decks (normale Monster ohne Effekt) oder Gem Knights interessant: Man kann ein normales Monster im Friedhof spezialbeschwören - ungeachtet seiner Stufe oder seines Ranges! Damit kann man selbst einen Blauäugigen Weißen Drachen rufen, Elementarheld Neos bzw. Another Neos (oder andere Zwillingsmonster) zurückholen oder einen Edelsteinritter Perle erneut beschwören. Vor allem der 1. Effekt macht Emeral so wertvoll, dass er in vielen Decks mindestens 1x zur Staple werden wird.
Daigusto Falkos ****
Psi / Effekt / Synchro
1 Empfänger- + 1 oder mehr "Gusto"-Nicht-Empfänger-Monster
ATK: 1.400 DEF: 1.200
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Alle "Gusto"-Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, erhalten 600 ATK.
Der kleinste der Gusto-Synchros sorgt für einen ATK-Schub bei seiner Beschwörung für alle aktuell offenen Gustos auf dem Feld. Dieser ist eigentlich nur für Windaar, Kondor oder Reeze (evtl. Caam und Musto) interessant, bei allen anderen braucht man ihn nicht. Zudem ist er kaum beschwörbar, wenn man ohne Kondor, Eichhorno oder Falko spielen sollte. Daher: nur für absolute Fans spielbar, sonst gibt es bessere Alternativen.
Daigusto Gulldos **** *
Psi / Effekt / Synchro
1 Empfänger + 1 oder mehr "Gusto"-Nicht-Empfänger-Monster
ATK: 2.200 DEF: 800
Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 "Gusto"-Monster von deinem Friedhof ins Main Deck mischen, um ein offenes Monster zu wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
Gulldos stellt das Monster-Removal in dem Deck dar - er mischt 2 Gusto-Monster ins Main-Deck (keine Synchros oder XYZ's!!!) und zerstört ein offenes gegnerisches Monster. Damit schafft er die wichtigen Recruiter wieder ins Deck und räumt das Feld frei. Da er meist aus 2 Gustos gebaut wird, kommt sein Effekt praktisch immer und beseitigt Problemmonster wie Naturia Ungeheuer oder Geister-Sensenmann schnell und unkompliziert. Auch zur Beschwörung von Sphreez ist er wichtig, wenn man ohne Falko, Kondor oder Eichhorno spielt - mind. 1x Pflicht im Extra-Deck!
Daigusto Sphreez **** **
Psi / Effekt / Synchro
1 Empfänger- + 1 oder mehr "Gusto"-Nicht-Empfänger-Monster
ATK: 2.000 DEF: 1.300
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 "Gusto"-Karte in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Dein Gegner erhält den Kampfschaden, den du aus Kämpfen mit einem offenen "Gusto"-Monster, das du kontrollierst, erhalten würdest. Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden.
Sphreez ist DIE OTK-Karte des Decks und wandelt dessen größte Schwäche in eine absolute Stärke um - die fehlende Angriffskraft. Zunächst mal sorgt sie gleich bei ihrer Beschwörung dafür, dass man eine beliebige Gusto-KARTE aus dem Friedhof wieder auf die Hand nehmen darf - das betrifft auch die Zauber- und Fallenkarten! Dazu ist sie nicht im Kampf zerstörbar, was für viele Decks eine schwer zu überwindende Hürde darstellt. Ihr bester Effekt fehlt allerdings noch: Sie leitet jeden Kampfschaden aus Kämpfen mit Gusto-Monstern an den Gegner weiter! Damit werden die kleinen Suchermonster plötzlich zu einer echten Bedrohung für ihn, da er den Schaden bekommt und sie oft einen neuen Gusto beschwören, der auch angreifen darf. So reicht im Normalfall bei einem Gegner mit vollen LP bereits ein Monster mit 2.750 ATK auf seiner Feldseite aus, um ihn auf 0 zu bringen (Angriffe mit Gulldo => Egul => Kamui => Sphreez; bei mehr Gustos auf dem Feld sogar noch weniger). Ihre Beschwörbarkeit ist dagegen im reinen Gusto-Deck schwer oder nur über den Umweg mit Daigusto Gulldos + Egul zu schaffen, daher sollte das Deck auf sie abgestimmt sein. Als Überraschungs-Finisher ist sie dagegen Gold wert und 1x auf jeden Fall Pflicht!
Daigusto Eguls **** ***
Psi / Effekt / Synchro
1 Empfänger + 1 oder mehr "Gusto"-Nicht-Empfänger-Monster
ATK: 2.600 DEF: 1.800
Einmal pro Spielzug während deiner End Phase: Du kannst ein WIND Monster von deinem Friedhof verbannen, um eine verdeckte Karte zu wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
Eguls ist das stärkste Gusto-Synchromonster und wie alle anderen ebenfalls ein Psi-Monster. Durch seinen Effekt kann man in seiner End-Phase ein Wind-Monster vom Friedhof entfernen, um eine gesetzte gegnerische Karte zu zerstören. Damit fällt er weit hinter Gulldos zurück, denn zum einen arbeitet er mit dem entfernen gegen die Deckstrategie und zum anderen kann der Effekt nur in der End-Phase genutzt werden - bei verdeckten Karten ist das meist nutzlos: man will sie vor einem Angriff loswerden. Daher gilt auch bei ihm: Für Enthusiasten spielbar, sonst eher nutzlos, zumal der Platz im Extra-Deck sehr begrenzt ist.
Kontakt mit Gusto
Wähle 2 "Gusto"-Monster in deinem Friedhof und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; mische die beiden gewählten Ziele in deinem Friedhof ins Deck und zerstöre dann das gewählte Ziel deines Gegners.
Der Kontakt ist der Universalzerstörer des Decks und harmoniert gut mit der Recruiterstrategie, da er wieder Monster ins Deck zurückbringt (auch Synchros/XYZ sind möglich!). Da man jede gegnerische Karte wählen darf, besitzt sie eine enorme Flexibilität. Man muss nur darauf achten, einen gut gefüllten Friedhof zu besitzen, was sie zu Beginn eher tot erscheinen lässt. Auch in Verbindung mit anderen Recyclern wie Caam erfordert sie einen guten Deckbau und viel Fingerspitzengefühl. 0-2x ist sie daher empfehlenswert, das sollte man je nach Vorliebe austesten.
Gulldos' gefiederter Stift
Wähle 2 WIND Monster in deinem Friedhof und 1 Karte auf dem Spielfeld; mische die ersten 2 gewählten Ziele in dein Deck und gib das andere auf die Hand zurück.
Durch den Namen der Karte ist sie ebenfalls in die Gusto-Kategorie gerutscht, auch wenn das Wort selbst nirgends geschrieben steht. Ihr Effekt besitzt gewisse Parallelen zum Kontakt, allerdings müssen hier nur 2 Wind-Monster ins Deck gemischt werden und eine beliebige Feldkarte (auch eigene!) wird auf die Hand des Besitzers zurückgegeben. Das kann allerdings auch von Vorteil sein: Monster, die sich gegen Zerstörung schützen (z. B. Aufzieh-Zenmei-MinenAufzieh-Zenmei-MinenRang 3 / ATK: 1500 / DEF: 2100Feuer * Maschine * Effekt * Xyz2 Monster der Stufe 3
Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls dieser Effekt in diesem Spielzug verwendet wurde: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie., Maestrum der Dirigenten-Dschinn) oder Karten, deren Effekte das Zurückgeben von Karten erfordern (Göttlicher Wind aus dem NebeltalGöttlicher Wind aus dem NebeltalZauber * SpielfeldEinmal pro Spielzug, falls ein WIND Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgegeben wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 WIND Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.), profitieren von diesen Gegebenheiten. Aber auch die Nachteile des gefüllten Friedhofs bestehen hier, wobei auch andere Windmonster verwendbar sind. Daher gilt hier: 0-2x kann man sie testen, der persönliche Geschmack entscheidet am Ende.
Wirbelwind von Gusto
Falls du keine Monster kontrollierst: Wähle 2 "Gusto"-Monster in deinem Friedhof; mische beide gewählte Ziele in dein Deck und beschwöre dann 1 "Gusto"-Monster mit 1000 oder weniger DEF als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Eine Spezialbeschwörung aus dem Deck klingt immer gut. Diese beißt sich allerdings mit der Gusto Strategie, da man ein freies Feld UND mindestens 2 Gustos im Friedhof benötigt. Dadurch scheidet sie als Startsucher ebenso aus wie im späteren Spiel, wo die Recruiter meist für Monster am Feld sorgen. Als Notfalloption kann man sie nutzen, aber meist ist der Platz im Deck nicht vorhanden - 0x für Realisten, 1-2x für Enthusiasten des Themas.
Segen für Gusto
Wähle 2 "Gusto"-Monster in deinem Friedhof plus ein drittes "Gusto"-Monster in deinem Friedhof, mische die ersten 2 gewählten Ziele in dein Deck und beschwöre dann das dritte gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Im Gegensatz zum Wirbelwind ist der Segen durchaus brauchbar: Hat man 3 Gustos im Friedhof, kann man zwei ins Deck zurückmischen und den 3. spezialbeschwören. Als ankettbare Falle hilft sie oft weiter, wenn ein Monster zum synchronisieren fehlt oder ein Ernste WarnungErnste WarnungFalle * KonterWenn ein oder mehr Monster beschworen würden ODER wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, die oder der einen Effekt enthält, der ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört: Zahle 2000 LP; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es. den letzten Recruiter negiert hat. Für den Sphreez-OTK bringt sie einen neuen Recruiter mit Folgematerial zurück auf's Feld und bedeutet damit nahezu immer den Sieg, weil vorher oft bereits 3 Monster für viel Schaden durchgekommen sind (Gulldo => Egul => Winda/Kamui) und damit die Bedingungen zur Aktivierung vorhanden sind. Im Sphreez-OTK-Deck ist sie 2-3x spielbar, in den meisten anderen Gusto-Decks auf Grund der Effekte von Caam, Kontakt oder Daigusto Gulldos jedoch eher tot und damit max. 1x vertretbar.
Staubsturm von Gusto
Dein Gegner kann in diesem Spielzug weder Karten noch Effekte aktivieren, wenn "Gusto"-Monster, die du kontrollierst, ihre Angriffe deklarieren.
Diese Falle hilft vor allem beim finalen Angriff oder im Sphreez-OTK. Wird sie aktiviert, darf der Gegner auf die Angriffsdeklaration eines Gusto-Monsters keine Karten oder Effekte aktivieren, wodurch Angriffsblocker wie Dimensionsgefängnis oder Spiegelkraft ebenso ausgeschlossen sind wie Kampfausblender oder Flinke Vogelscheuche. Allerdings können während der Schadensberechnung noch Karten oder Effekte genutzt werden, wodurch sich weder Gorz noch Aufrichtig oder Verbotene Lanze verhindern lassen. Im Sphreez-OTK ist sie zur Absicherung auf jeden Fall geeignet (die 3 genannten Karten sind hier eher hilfreich als nachteilig!), außerhalb wird man jedoch eher mit anderen Monstern (v. a. Synchros) als mit den Gustos angreifen. Daher ist sie je nach Deckbau 0-3x spielbar und sollte dem eigenen Spielstil angepasst werden.
Pirika, Lineage of Gusto ***
Psychic / Effect
ATK: 1.000 DEF: 1.500
When this card is Normal or Special Summoned: You can target 1 WIND Tuner monster in your Graveyard; Special Summon that target in face-up Defense Position. Its effects are negated. If you activate this effect, you cannot Special Summon monsters for the rest of this turn, except WIND monsters. You can only use the effect of "Pirika, Lineage of Gusto" once per turn.
Die Katze ist aus dem Sack - kurz vor Weihnachten 2013 beschert Konami dem Gusto-Thema eine Karte, die es weit nach oben katapultieren kann. Pirika schließt gleich mehrere Lücken des Themas: Sie ist der einzige Psi-Nichtempfänger der Stufe 3 und kann dadurch schnell per Notfall-Teleport aus dem Deck oder von der Hand gerufen werden. Sollte dies passieren, dürfen wir einen Wind-Empfänger mit negiertem Effekt aus dem Friedhof in Verteidigung spezialbeschwören. Im gleichen Zug dürfen wir außerdem nur noch Wind-Monster spezialbeschwören - das ist im Gusto-Deck eine einfach zu erfüllende Bedingung, da alle (!) Gusto-Monster und ihre Synchros Wind-Monster sind. Auch Leviair, Sternenstaubdrache oder Orient-Drache können so schnell gerufen werden. Mit Ruf der Gejagten oder Beschwörungslimit bekommt man in diesem Fall 2 Monster zum Preis von einem. Die wichtigste Kombination ist allerdings viel naheliegender: Mit Gulldo im Friedhof kann man ohne Umwege Daigusto Sphreez bauen und bekommt das Material für den anschließenden OTK durch Sphreez auf die Hand - ohne die Normalbeschwörung zu verbrauchen. Man bekommt auch bei einer unterbrochenen Sucherkette ein Monster aus dem Friedhof zurück, um sie wieder fortzusetzen. Es bleiben nur 3 kleinere Nachteile übrig: Sie kollidiert mit der Gusto-Strategie, die Karten ins Deck zurückzumischen (Vorsicht bei der Nutzung von Caam oder Gulldos…), sie kommt zu Beginn des Duells eher tot und ist im Gusto-Deck aus dem Deck vor allem mit Egul und Donnerschlag beschwörbar - Gulldo muss hier anderweitig in den Friedhof gelangen, da mit Egul nur ein Falkos gerufen werden kann. Dennoch ist sie die stärkste Unterstützung des Decks nach Sphreez und wird dem Deck enorm weiterhelfen.
Ab hier bin ich auf euch alle angewiesen: Diskutiert in diesem Thread über das Gusto-Thema und sendet mir Material für den Startpost. Bei Decklisten schreibt bitte deutsche Namen und Main + Extra-Deck sowie evtl. eine kurze Strategie, wenn sie über die bereits genannten Strategien hinausgeht. Ich freue mich auf jede Nachricht und kreative und gute Vorschläge hier im Thread! :D
Funkie