Hallo liebe Yugioh-Gemeinde
ich bin letztens beim durchsuchen meiner Karten auf ein paar interessante einzelkarten gestoßen die sich im großen und ganzen doch eher komisch anhören... da ich insgesamt ein fan ausgefallener Strategien bin und solche "komischen dinger" eventuell Potenzial bergen würde ich hier gerne mal ein paar solcher komischer Karten Sammeln
Ich mach mal den anfang mit den drei die ich bei mir entdeckt habe
Räumlicher Einbruch
IOC-DE051
Falle-permanent
Du kannst die Karte nur aktivieren, wenn du und dein Gegner 5 oder weniger Karten auf dem Spielfeld haben. Solange sich diese Karte offen auf dem Spielfeld befindet, kann kein Spieler mehr als 5 Karten auf dem Spielfeld haben.
diese Karte finde ich in sofern interessant, da sich mit ihr ein kompletter lockdown anstellen lässt. Man muss dem gegner nur das Feld mit nutzlosen viecher zustallen (Ojama Trio, Nightmare Archfiend) und versuchen ihn bei genau 5 Karten auf dem Feld zu halten (am besten welche mit denen er alleine nichts anstellen kann etc.) wenn das geschafft ist könnte man ihn mit Karten wie Sonneneruptionsdrache etc. leicht totbrennen und das wars...
Die zweite ist wohl etwas bekannter:
Xing Zhen Hu
GLD-DE048
Falle-permanent
Wähle 2 gesetzte Zauber- oder Fallenkarten auf dem Spielfeld, um diese Karte zu aktivieren. Solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt, können die gewählten Zauber-oder Fallenkarten nicht aktiviert werden.
diese Karte könnte man zb mit Räumlicher Einbruch kombinieren um backrow lastige decks einzuschränken ... insgesamt finde ich ihn durchaus witzig, aber man muss beachten, das ein Mst etc. darauf angekettet werden kann... Ob er gut ist oder nciht kann man sich darüber streiten aber ich finde ihn auf jeden Fall mal erwähnenswert
zum Schluss noch eine meiner derzeitigen Lieblingskarten
Kettenmaterial
PTDN-DE067
Falle
Jedes Mal, wenn du in diesem Spielzug ein Monster als Fusionsbeschwörung beschwörst, kannst du von deiner Spielfeldseite, deinem Deck, deiner Hand oder deinem Friedhof Fusionsmaterialmonster aus dem Spiel entfernen, die auf der Fusionsmonsterkarte aufgeführt sind, und sie als Fusionsmaterialmonster benutzen. Du kannst in dem Spielzug, in dem diese Karte aktiviert wird, nicht angreifen. Falls du diesen Effekt für eine Fusionsbeschwörung benutzt hast, werden die beschworenen Fusionsmonster während der End Phase zerstört.
Diese Karte hört sich beim ersten Lesen absolut strange und schlecht an, jedoch kann man mit ihr so einiges anstellen - otks - *hust*
erstmal zu den Fakten:
alle Fusionsbeschwörungen in diesem Zug lassen sich von überall durchführen (Deck, Friedhof, Hand, Feld)
man darf dafür in diesem zug nicht angreifen, und die monster werden in der En-Phase zerstört.
gut ? interessant auf jedenfall
dock kommen wir zu den einsatzmöglichkeiten mit der Spielfeldzauberkarte Fusionstor lassen in diesem Spielzug beliebig viele Fusionen durchführen ... man horcht auf
zb Destiny end Dragon: der effekt dieses monsters erlaubt es viel Schaden anzustellen und man darf durch ihn auch nicht angreifen => eignet sich gut
desweiteren kann man mit dem Fusionsmonster Flammenphönix brennender Bombenvogel genug weiteren Schaden anstellen damit das ganze in einem otk endet...
dargestellt habe ich das ganze genauer (inklusive Beispieldeckliste) hier: http://etcg.de/forum/index.php?page=Thread&threadID=441884
weitere kombinationsmöglichkeiten kann man hier: http://yugioh.wikia.com/wiki/Card_Tips:Chain_Material nachlesen
ich hoffe ich konnte eich ein paar interessante Karten näherbringen falls bei euch noch was rumliegt was ihr mit anderen Teilen wollt postet es einfach hier rein... am besten noch mit möglichen interessanten Strategien
mfg Soulreaper