Ausnahmsweise keine schwulen Vampire
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1. Prolog
Aus den Karpaten heraus breitete sich im Mittelalter der Glaube an Vampire über weite Teile des Balkans und des slawischen Raumes aus. Seit der Romantik halten die Vampire auch motivisch Einzug in die Literatur und das heutige Bild eines Vampirs prägte Bram Stoker mit seinem Roman Dracula Ende das 19. Jahrhunderts maßgeblich. Seitdem hielten die blutsaugenden Untoten Einzug in immer mehr Medien: Nosferatu als Meilenstein der (Schwarz-Weiß-)Filmgeschichte, das Musical Tanz der Vampire und dann auch gewisse neuere Belletristik für Frauen, die die Thematik ad absurdum führt und hoffentlich in absehbarer Zeit in Vergessenheit gerät, da hier schöne Mythen verunglimpft werden.
Entsprechend hielten die Vampire auch schon recht früh Einzug ins Yu-Gi-Oh-TCG. Das Dracula-Äquivalent erschien 2003 mit VampirlordVampirlordLevel 5 / ATK: 2000 / DEF: 1500Finsternis * Zombie * EffektFalls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Deklariere 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle); dein Gegner legt 1 Karte des Typs von seinem Deck auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof. im Booster Dark Crisis als wohl eine der stilvollsten Karten überhaupt, statusgemäß natürlich in Secret Rare. Erste Unterstützung kam dann mit VampirladyVampirladyLevel 4 / ATK: 1550 / DEF: 1550Finsternis * Zombie * EffektWenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Benenne 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle); dein Gegner legt 1 Karte des benannten Typs von seinem Deck auf den Friedhof. und dann auch einem eigenem Structure-Deck rund um VampirlordVampirlordLevel 5 / ATK: 2000 / DEF: 1500Finsternis * Zombie * EffektFalls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Deklariere 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle); dein Gegner legt 1 Karte des Typs von seinem Deck auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof. und Vampir-GenesisVampir-GenesisLevel 8 / ATK: 3000 / DEF: 2100Finsternis * Zombie * EffektKann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Vampirlord“ verbannst, den du kontrollierst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster vom Typ Zombie auf den Friedhof abwerfen und dann 1 Monster vom Typ Zombie, dessen Stufe kleiner ist als die des abgeworfenen Monsters vom Typ Zombie, in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.. Nachdem dann im Laufe von über 10 Jahren ab und an einzelner Support erschien, wurde im November 2013 endlich ein richtiges spielbares Themendeck in Shadow Specters veröffentlicht. Der Feldzauber Vampire Empire baut auf den Effekten von VampirlordVampirlordLevel 5 / ATK: 2000 / DEF: 1500Finsternis * Zombie * EffektFalls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Deklariere 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle); dein Gegner legt 1 Karte des Typs von seinem Deck auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof. und VampirladyVampirladyLevel 4 / ATK: 1550 / DEF: 1550Finsternis * Zombie * EffektWenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Benenne 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle); dein Gegner legt 1 Karte des benannten Typs von seinem Deck auf den Friedhof. auf, nachdem sie Schaden ausgeteilt haben eine Karte aus dem gegnerischen Deck auf den Friedhof zu schicken, wodurch nun eine themeninterne Synergie entsteht und der Feldzauber lässt eine gegnerische Karte zerschießen und einen eigenen Vampir aus dem Deck in den Friedhof packen. Die neuen Karten unterstützen dann alle entweder diesen Effekt oder das oft so komplizierte und mittlerweile umständliche Beschwören der Vampir-Tributmonster. Viele dieser Effektmonster haben entsprechend auch einen Effekt, der die Langlebigkeit der Vampire widerspiegelt. In diese Kerbe schlägt auch das neue Boss-Monster Edelritter - Vampire Bram, das außerdem eine Hommage an Bram Stoker sein soll.
2. Strategie
3. Karten
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[Zombie/Effekt]
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Benenne 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle); dein Gegner legt 1 Karte dieses Typs von seinem Deck auf den Friedhof. Während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof.
ATK / 2000 DEF / 1500
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[Zombie/Effekt]
When this card is Normal Summoned: You can Special Summon 1 DARK "Vampire" monster from your hand or Deck, except "Shadow Vampire". If you do, monsters you control cannot attack for the rest of this turn, except that monster. This card cannot be used as an Xyz Material for an Xyz Summon, except for the Xyz Summon of a DARK monster.
ATK / 2000 DEF / 0
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[Zombie/Effekt]
While this card is in your Graveyard, when a Level 5 or higher Zombie-Type monster(s) is Special Summoned to your side of the field by a Zombie-Type monster's effect: You can pay 2000 Life Points; Special Summon this card from your Graveyard. You can only use this effect of "Vampire Grace" once per turn. Once per turn: You can declare 1 card type (Monster, Spell, or Trap); your opponent sends 1 card of that type from their Deck to the Graveyard.
ATK / 2000 DEF / 1200
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[Zombie/Effekt]
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 500 Life Points zahlen; beschwöre sie während der Standby Phase des nächsten Spielzugs als Spezialbeschwörung. Wenn du dies tust: Sie erhält 500 ATK.
ATK / 2000 DEF / 800
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[Zombie/Effekt]
If this card is sent to your Graveyard by your opponent's card (including by battle, by card effect, or by being destroyed): You can add either 1 DARK "Vampire" monster, or 1 "Vampire" Spell/Trap Card, from your Deck to your hand. You can banish this card from your Graveyard; you can Normal Summon 1 DARK "Vampire" monster this turn without Tributing.
ATK / 1500 DEF / 1500
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[Zombie/Effekt]
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Benenne 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle); dein Gegner legt 1 Karte dieses Typs von seinem Deck auf den Friedhof.
ATK / 1550 DEF / 1550
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[Krieger/Effekt]
At the start of the Damage Step, if this card battles a DARK monster: Destroy that monster.
ATK / 1600 DEF / 1600
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[Zombie/Effekt]
Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt hat: Du kannst das Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören.
ATK / 700 DEF / 1000
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[Zombie/Effekt]
Wenn diese als Tributbeschwörung beschworene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, kannst du deiner Hand 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen.
ATK / 2300 DEF / 0
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[Zombie/Xyz/Effekt]
2 Level 5 Zombie-Type monsters
You can detach 1 Xyz Material from this card, then target 1 monster in your opponent's Graveyard; Special Summon that target to your side of the field, but if you do, monsters you control cannot attack for the rest of this turn, except that monster. You can only use this effect of "Edelritter - Vampire Bram" once per turn. During the Standby Phase, if this card is in your Graveyard because it was destroyed, while you controlled it, by your opponent's card (either by battle or by card effect) and sent there since the previous Standby Phase: Special Summon this card from the Graveyard, in face-up Defense Position.
ATK / 2500 DEF / 0
Zombie-Type monsters gain 500 ATK during damage calculation only. Once per turn, when a card(s) is sent from your opponent's Deck to the Graveyard: Target 1 card on the field; send 1 DARK "Vampire" monster from your hand or Deck to the Graveyard, and if you do, destroy that target.
If there is no card in your Field Card Zone, and all the face-up monsters you control (if any) are Zombie-Type (and only Zombie-Type): Activate 1 "Vampire Empire" directly from your Deck, then you can Special Summon 1 DARK "Vampire" monster from your Graveyard in face-up Defense Position. You can only activate 1 "Vampire Shift" per turn.
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[Zombie/Effekt]
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Monster vom Typ Zombie der Stufe 4 oder niedriger im Friedhof eines beliebigen Spielers wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld bleiben, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
ATK / 1800 DEF / 0
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[Zombie/Effekt]
Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen, um 1 Monster vom Typ Zombie in deinem Friedhof zu wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
ATK / 1700 DEF / 800
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[Zombie/Effekt]
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Zombie mit 2000 oder weniger DEF als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
ATK / 1200 DEF / 1400
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[Zombie/Effekt]
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Lege die oberste Karte seines Decks auf den Friedhof. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 Monster vom Typ Zombie mit 1200 oder weniger DEF von deinem Deck hinzu.
ATK / 1100 DEF / 1050
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[Zombie/Effekt]
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Nachdem ein Karteneffekt aufgelöst wurde, der diese offene Karte als Ziel wählt, zerstöre diese Karte. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Wirf 1 zufällige Karte von deiner Hand ab.
ATK / 300 DEF / 200
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[Zombie/Empfänger]
Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf dein Deck zurücklegen, um diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof zu beschwören. Falls du dies tust, entferne diese Karte aus dem Spiel, wenn sie vom Spielfeld entfernt wird.
ATK / 400 DEF / 200
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[Zombie/Synchro/Effekt]
"Seuchenverbreitender Zombie" + 2 oder mehr Nicht-Empfänger Monster vom Typ Zombie
Offene Monster vom Typ Zombie, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
ATK / 2500 DEF / 1200
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[Seeschlange/Xyz/Effekt]
"Geistersensenmann"+"Nachtmahr"
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 dieser Effekte zu aktivieren.
• Lege 1 Karte von deinem Deck auf den Friedhof.
• Bestimme 1 Monster von deinem Deck und lege es auf dein Deck.
ATK / 1800 DEF / 1000
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[Zombie/Fusion/Effekt]
"Geistersensenmann"+"Nachtmahr"
Dieses Monster kann nicht als Ergebnis eines Kampfes zerstört werden. Wenn diese Karte als Ziel eines Effekts einer Zauber-, Fallen- oder Effektmonsterkarte bestimmt wird, zerstöre diese Karte. Dieses Monster kann die Life Points deines Gegners direkt angreifen, selbst wenn sich Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners befinden. Wenn diese Karte erfolgreich direkt angreift, wirft dein Gegner 1 zufällige Karte aus seiner Hand ab.
ATK / 800 DEF / 600
Alle Monster auf dem Spielfeld und in jedem Friedhof werden zum Typ Zombie. Kein Spieler kann Monster als Tributbeschwörung beschwören, außer Monster vom Typ Zombie.
Wähle 1 Monster von deinem Deck und lege es auf den Friedhof.
Wähle bis zu 3 Monsterkarten, die aus dem Spiel entfernt sind, und lege sie auf die Friedhöfe ihrer Besitzer zurück.
Wähle 1 Monster vom Typ Zombie in deinem Friedhof und 1 Monster im Friedhof deines Gegners; beschwöre das erste gewählte Ziel als Spezialbeschwörung und verbanne das zweite gewählte Ziel.
Zahle 1000 Life Points; beschwöre 1 Fusionsmonster der Stufe 5 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Diese Spezialbeschwörung wird als Fusionsbeschwörung behandelt.) Es kann nicht angreifen und wird während der End Phase zerstört. Du kannst nur 1 "Instantfusion" pro Spielzug aktivieren.
Wähle 2 FINSTERNIS Monster mit 0 DEF in deinem Friedhof und gib sie auf deine Hand zurück.
Lege 1 offenes Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof; beschwöre 1 Monster mit demselben Typ und derselben Eigenschaft wie das Monster im Friedhof, aber 1 Stufe höher, als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst nur 1 "Transmodifizieren" pro Spielzug aktivieren.
...
4. Match Ups
5. Decklisten
6. Epilog
7. Threadregeln
- Einzeiler, Spam und Flame bitte unterlassen
- bitte nur in gemäßigtem Umfang zitieren
- Fragen und Ideen für den Startpost bitte per PN
- Decklisten bitte in Spoilern posten oder per PN schicken, wer vielleicht seine Deckliste im Startpost sehen möchte
- niemand erwähnt hier irgendetwas rund um Twilight, Edward und so .... bäääääh