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Einleitung
Willkommen zu meinem ersten Guide in diesem Forum. Dieser soll euch das komplette Thema des längst vergessenen Decks Chaos Dragon näher bringen.
Ich möchte euch hier nicht nur meine Deckliste zeigen, sondern auch die spielstärksten Variationen zum Thema, sowie Support Karten, Strategien, Combos, Sidedecks, Tipps und meine persönlichen Erfahrungen/Meinungen näher bringen.
Vorab: Mir ist klar, dass das Deck Off Meta ist - aber ich habe mich in den letzten Monaten in unzähligen Duellen und mit vielen Austauschkarten ziemlich intensiv damit befasst, um das Bestmögliche aus dem Deck herauszuholen. Es geht mir also nicht darum das stärkste Deck der Welt zu bauen, sondern lediglich das Maximum aus dem Themendeck herauszuholen, Spaß daran zu haben und am Liebsten noch mit euch darüber zu diskutieren
Auch wenn ich versuche, mich aufs Nötigste zu beschränken solltet ihr euch auf viel Text gefasst machen.
Beginnen werden wir mit der Strategie des Decks.
Strategie
Das Ziel des Chaosdrachen Decks ist es mithilfe einer Mill Engine (Lichtverpflichtet, Brennender Abgrund, Phantomritter) möglichst viele Karten vom Deck auf den Friedhof zu legen, um mithilfe dieser dort liegenden Karten Spezialbeschwörungen von z.B. Chaos Hexer oder Lichtpulsar Drache durchzuführen oder Friedhofseffekte für weitere Combos zu triggern (Eklipsen Lindwurm, Wulf,Felis).
Früher hat man dieses "millen" meistens mit der Karte Zukunftsfusion und dem Fünfgötter Drache gemacht. Da aber sowohl Zukunftsfusion als auch der Rotäugige Finstere Metalldrache, den man meistens als Material abgelegt hat mittlerweile auf 1 limitiert sind(ZF zeitweise verboten), weicht man heutzutage auf alternative Engines aus und es werden nicht mehr so viele Drachen gespielt wie früher. Eine nähere Ausführung zu den Engines folgt später.
Stärken & Schwächen
Das Deck ist letztendlich sehr schnell und bietet extrem viele Möglichkeiten, was eine der deutlichen Stärken des Decks ist.
Die wesentlichen Schwächen des Decks sind demnach Konterkarten, die auf den Friedhof gelegte Karten stattdessen verbannen (Dimensionsriss), Verbannen verhindern (Kycoo) oder Lategame-starke bzw. defensive Decks, da man selbst durch das wegmillen von zahlreichen Karten das Deck extrem schnell ausdünnt und nicht viele Runden zur Verfügung hat, um ein Duell zu beenden.
Einen weiteren Vorteil den das Deck hat ist, dass eigentlich niemand auf Turnieren gegen Offmeta Decks wie dieses sided. Auch einen Überraschungseffekt kann man für sich nutzen, da die Gegner anfangs davon ausgehen werden, dass man entweder komplett Lichtverpflichtet oder Brennender Abgrund spielt, bis dann der Lichtpulsar auf dem Feld liegt.
Wie das Deck sich gegen die kommenden Link Monster schlägt, bleibt abzuwarten. Jedoch ist es von der kommenden Bannliste definitiv schonmal betroffen und schwächt das Deck wenn Norden wegfällt, daher bin ich derzeit schon an einer neuen Version mit Kaijus am rumprobieren. Ich habe dafür allerdings noch keine endgültige Lösung gefunden, da zu viele der meiner Meinung nach wichtigen Karten gestrichen werden würden, um diese einzubinden.
Mill Engine
Zunächst sollten wir über die verwendeten Mill Engines sprechen.
Da für viele der Spezialbeschwörungen sowohl Licht als auch Finsternis Monster im Friedhof benötigt werden empfiehlt es sich, die Anzahl der Licht/Finsternis Monster etwa im gleichen Verhältnis zu behalten.
Meine persönliche Empfehlung ist daher die Lichtverpflichtet Engine kombiniert mit der Brennender Abgrund Engine und einigen Einzelkarten vom Typ Licht und Finsternis.
Lichtverpflichtet
Lichtverpflichtet Monster haben die Eigenschaft Licht und meistens, neben ihren sowieso schon nützlichen Effekten noch zusätzlich einen Effekt, der in bestimmten Situationen Karten vom Deck auf den Friedhof wandern lässt. Einige der von uns verwendeten Karten sind sogar Empfänger der Stufe 3/4, was sowohl die gängigsten Stufe 4 XYZs als auch Stufe 7/8 Synchrobeschwörungen ermöglicht.
Brennender Abgrund
Die Brennender Abgrund Monster hingegen sind alle Finsternis Unterweltler Monster der Stufe 3, die sich selbst zerstören wenn andere Monster auf der eigenen Feldseite liegen hat als Brennender Abgrund Monster und spezialbeschworen werden können, wenn man keine Zauber und Fallen kontrolliert. Begeben sie sich auf den Friedhof, können sie sich gegenseitig wieder selbst beschwören bzw. auf die Hand geben. Was das jetzt mit millen zu tun hat fragt ihr euch?
Nun, das Geheimnis liegt darin, dass es mithilfe der Karte Fremdenführerin der Unterwelt ganz einfach ist, ein XYZ auf Dante im Extra Deck zu machen (Combo wird später ganz erklärt), welcher den Effekt hat 3 Karten zu millen, nachdem man 1 Material abhängt. Das Gesamtpaket ist ein optimaler Ausgleich zu den vielen Lichtmonstern und bietet eine verhältnismäßig langlebige, starke Defensive für das Deck.
Phantomritter
Kann man anstatt Burning abyss spielen, ich bin allerdings kein großer Freund davon.
Infernoid
Theoretisch eine gute Engine zum millen, da die Monster aber ausschließlich vom Typ
Feuer sind, passen sie meiner Ansicht nach nicht in das Deck.
Zoodiac
Die selbe Begründung wie bei den infernoids, außer dass die Monster vom Typ Erde sind.
Fazit
Zusammenfassend bezeichne ich die Lichtverpflichtet + Brennender Abgrund Engine derzeit als Nonplusultra, zumindest bis etwas Stärkeres herauskommt(z.B. die neuen lightsworns), dann aktualisiere ich diesen Guide aber auch.
Deckbau:
Hauptsächlich Stufe 3 und 4 Monster gemischt mit Empfängern für Rang 3 & 4 XYZs sowie Stufe 6,7 und 8 Synchrobeschwörungen. (meiner Meinung nach die stärkste Variante)
Eine 60 bzw. 50 Karten Variante wird ab der kommenden Banlist nicht mehr spielbar sein, da die Schlüsselkarte 'Des Nachbars gras war grüner von 3 auf 1 limitiert wird und es zu inkonsistent wäre, sie weiterhin zu spielen.
Eine Stufe 5 Variante mit Cyber Drachen bzw. Stufe 6 Variante mit Schicksalsheld Malicious und Priesterlicher Drache Tefnuit wäre ebenfalls denkbar, das habe ich allerdings noch nicht gespielt. Falls Bedarf besteht und ihr denkt, sowas hätte Potential kann ich eine solche Liste gerne testen und ergänzen.
Verwendete Karten: (Deckliste weiter unten)
Ich werde die Karten nach meiner persönlichen Einschätzung von der Nützlichkeit absteigend sortieren (die stärksten Karten stehen also oben).
Außerdem werde ich Monster nach Stufe/Rang sortieren, damit es übersichtlicher bleibt.
Komentare werden beigefügt wenn ich es für notwendig halte.
Monster
Stufe 1 & 2 Monster
Effektverschleierin (must have)
Seuchenverbreitender Zombie
Gerümpelsynchronisierer
Ryko, Lichtverpflichteter Jäger
Stufe 3 Monster
Aschenblüte & Freudiger Frühling (m.M.n. völlig overpowered, nutzt sie falls ihr sie besitzt)
Geisteroger und Schneehase (must have)
Cir, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds (must have)
Fremdenführerin der Unterwelt (must have)
Graff, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds (must have)
Scarm, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds (must have)
Lumina, Lichtverpflichtete Beschwörerin (must have)
Kartenkavallerist (entweder/oder) Kuribandit
Farfa, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds
Minerva, Lichtverpflichtete Maid
Finsterer Resonator
Raubpflanze Pterakannenpflanze
Raubpflanze Ragwurzskorpion
Raubpflanze Lilienkobra
Teuflischer Nashornkrieger
Sangan
Stufe 4 Monster
Eklipsen Lindwurm (must have)
Denko Sekka (must have)
Juragedo (must have)
Raiden, Hand der Lichtverpflichteten (must have)
Wulf, Lichtverpflichtetes Ungeheuer (must have)
Kagetokage (empfehle ich wärmstens)
Schädelmeister (auch stark, aber nur situativ)
Felis, Lichtverpflichteter Bogenschütze (kann ein Death Draw sein, wenn gemillt aber sehr stark)
Donnerkönig Rai-Oh (sollte man siden)
Lyla, Lichtverpflichtete Zauberin
Angriffs Wyvern
Trümmerdrache
Infernalischer Drache
Axt-Drachonaut
Schattenpuppe Drache
Kycoo, Geisterzerstörer
Stufe 5 Monster
Finstereruptions Drache
Ab hier nur interessant, wenn ihr für Stufe 5 XYZs geht:
Cyber Drache
Galaxiesoldat
Schattenpuppe Ungeheuer
Sonnenwindjammer
Geisterschiff
Abfallherrscher
Kaiser Vorse-Plünderer
Stufe 6 Monster
Lichtpulsar Drache (mindestens 2x)
Chaos Hexer (kann man spielen)
Ab hier nur interessant, wenn ihr für Stufe 6 XYZs geht:
Lichtstrahl Hexer
Aether, der böse ermächtigende Drache
Schicksalsheld Malicious
Priesterlicher Drache Tefnuit
Stufe 7 Monster
Finsterer bewaffneter Drache (must have)
Gorz, der Gesandte der Finsternis (empfehle ich)
Lichtstrahl Diabolos (schwächere Versionen des Urteilsdrachens, leichter aufs Feld zu bringen)
Lichtstrahl Daedalus
Stufe 8 Monster
Schwarz glänzender Soldat - Gesandter des Anfangs (definitiv must have)
Chaos Imperatordrache - Gesandter des Endes (ist in unserem Format noch verboten, hat jedoch im japanischen eine Anpassung bekommen, sodass er wieder spielbar ist. Sollte diese auf unser Format übertragen werden, solltet ihr die Karte sofort wieder ins Deck nehmen, womit auch Stufe 8 XYZs wieder möglich werden würden)
Urteilsdrache (schon so schwer rauszubringen, dass es sich fast gar nicht lohnt ihn zu spielen)
Schwarz glänzender Soldat - Gesandter der Abenddämmerung (kann früh noch gut sein, ist allerdings riskant)
Finsterer Horus (nur als Target für lichtpulsar denkbar)
Stufe 10 Monster
Rotäugiger finsterer Metalldrache (must have, so oft wie es geht ins deck)
Tragödia
Regenbogenfinsternisdrache
Extra Deck
Synchro
Stufe 6 Synchros
Brionac, Drache der Eisbarriere
Korallendrache
Stufe 7 Synchros
Schwarzer Rosen-Mondlichtdrache
Schwarzer Rosendrache
Glasflügel-Synchrodrache
Stufe 8 Synchros
Kristallflügel Synchrodrache
Sternenstaub Funkendrache
Gedankenherrscher Erzunterweltler
Ogerdrache der Leere
Sternenstaubdrache
Stufe 9 Synchros (z.b. mit Lichtpulsar + Minerva)
Trishula, Drache der Eisbarriere
Keine Stufe (nur mit Stufe 5 Monster + Theseus durch Instantfusion möglich)
Ultimaya Tzolkin
XYZ
Rang 3
Dante, Reisender des Brennenden Abgrunds
Leviair, der Meeresdrache
Nummer 17: Leviathandrache
Rang 4
Stahlschar Schabe
Abyss Bewohner
Tornadodrache
Finsterer Rebelions XYZ Drache
Nummer 50: Schwarzes Maisschiff
Nummer 91: Donnerfunkendrache
Nummer 101: Lautlose Ehre ARK
Königin Dragoodschinn
XYZ-Minerva (Falls diese ein reprint bekommt. der durchschnittsspieler wird wohl kaum 800 euro für eine Karte ausgeben)
Rang 5
(nur für Stufe 5 Decks interessant)
Cyber Drache Nova
Nummer 61: Volcasaurier
Panzerdrache
Chimeratech Amoklaufdrache
Nummer 14: Gieriger Sarameya]
Rang 6
Beatrice, die ewige Dame
(nur für Stufe 6 Decks interessant)
Pilgersensenmann
Cyber Drache Unendlichkeit
Priesterlicher Drachenkönig Atum
Sternzeichen Kundler Ptolemy M7
Rang 7
Rotäugiger Leuchtfeuer Metalldrache (schwer rauszubekommen, eigentlich nur mit Gorz und finsterer bewaffneter Drache möglich. maximal 1x spielen)
Fusionen für Instantfusion
Seemonster von Theseus (optimal zum Weitersynchronisieren)
Beschworener Raidjin (überlebt die Instant Fusion indem er sich selbst zudeckt)
Ältestes Wesen Norden (bald gebannt, also genießt die Zeit mit ihm)
Panzerdrache (nur im Stufe 5 Deck)
Chimeratech Amoklaufdrache (nur im Stufe 5 Deck)
Tausendäugiges Opfer
Zauberkarten
Angriff der Lichtbrigade (must have)
Verlockung der Finsternis (must have)
Solarwiederaufladung (must have)
Törichtes Begräbnis (must have)
Instantfusion (must have)
Zwillings Twister (must have)
Seelenlast
Raigeki (empfehle ich)
Kosmoszyklon
Brillante Fusion
Schwarzes Loch (Staple fürs Side)
Topf der Begierden (eher nicht ratsam, da ihr einen vollen Grave haben wollt und nicht verbannen)
Fallenkarten
Königlicher Erlass (Staple fürs Side)
Feierlicher Schlag (empfehle ich)
Ernste Warnung (Staple fürs Side)
Reißender Tribut (Staple fürs Side)
Entlarven (Staple fürs Side)
Maske der Beschränkung (Staple fürs Side)
Durchbruchfähigkeit (Staple fürs Side)
Xyz Universum (Staple fürs Side)
Kräfte Rauben (Staple fürs Side)
Kraftvoller Virus (Staple fürs Side)
Spielfeldzauberkarten
Auch wenn ich euch davon abrate, möchte ich euch die "Sinnvollsten" zeigen:
Chaoszone
Reich des Lichts
Draw Power Karten
Solarwiederaufladung
Verlockung der Finsternis
Emporkömmling Goblin
Kartenkavallerist
Schattenpuppe Ungeheuer
Schicksalsheld Disc Commander
Topf der Begierden
Eine Liste mit Karten, die man definitiv nicht spielen sollte würde das Textlimit sprengen. Ich glaube, die wichtigsten Karten erwähnt zu haben, falls ich jedoch etwas vergessen habe, schreibt mir eine PN dann ergänze ich sie.
Alternativen für Spieler die nicht soviel Geld ausgeben wollen:
Raigeki -> Schwarzes Loch -> Blitzeinschlag
Aschenblüte & Freudiger Frühling -> Geisteroger & Schneehase
Tornadodrache -> Lyla/Brecher
Felis -> Wulf
Galaxiesoldat -> Cyber Drache Drei
Allgemein wird das 40 Karten Deck das Günstigere sein.
Decklist Sample: (40 Karten)
Decklist
Main Deck (40 Karten)
Monster: (27)
1x Schwarz glänzender Soldat - Gesandter des Anfangs
1x Rotäugiger finsterer Metalldrache
1x Finsterer bewaffneter Drache
1x Gorz, der Gesandte der Unterwelt
3x Lichtpulsar Drache
2x Raiden, Hand des Lichtverpflichteten
2x Lumina, Lichtverpflichtete Beschwörerin
1x Wulf, Lichtverpflichtetes Ungeheuer
1x Felis, Lichtverpflichteter Bogenschütze
1x Fremdenführerin aus der Unterwelt
1x Cir, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds
1x Graff, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds
1x Scarm, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds
1x Kartenkavallerist
1x Denko Sekka
1x Juragedo
1x Kagetokage
1x Schädelmeister
1x Effektverschleierin
1x Geisteroger und Schneehase
1x Aschenblüte & Freudiger Frühling
2x Eklipsen Lindwurm
Zauber: (11)
2x Instantfusion
2x Zwillings Twister
2x Angriff der Lichtbrigade
2x Verlockung der Finsternis
1x Törichtes Begräbnis
1x Solarwiederaufladung
1x Raigeki
Fallen: (2)
1x Feierlicher Schlag
1x Reißender Tribut
Extra Deck (15 Karten)
XYZ:
1x Dante, Reisender des Brennenden Abgrunds
1x Königin Dragoondschinn
1x Finsterer Rebellions XYZ Drache
1x Castell das Himmelssprenger Musketier
1x Nummer 39: Utopia
1x Nummer S39: Utopia der Blitz
1x Nummer C39: Utopiastrahl
1x Nummer 17: Leviathan drache
1x Nummer 91: Donnerfunkendrache
1x Nummer 101: Lautlose Ehre ARK
Synchros:
1x Glasflügel Synchrodrache
1x Schwarzer Rosen-Mondlichtdrache
1x Sternenstaub-Funkendrache
Fusionen:
1x Ältestes Wesen Norden/Seemonster von Theseus
1x Beschworener Raidjin
Side Deck (15 Karten)
2x Schwarzes Loch
2x Königlicher Erlass
1x Zwillings Twister
2x Maske der Beschränkung
2x D.D Krähe
1x Entlarven
2x XYZ Universum
1x Durchbruchfähigkeit
1x Kräfte Rauben
1x Kraftvoller Virus
Tipps:
-Da ihr keine Suchkarten besitzt und euch auch nicht raussuchen könnt was beim millen auf dem Friedhof landet, müsst ihr die Situation immer ziemlich spontan nehmen, habt aber eigentlich immer etwas, das ihr aufs Feld bringen könnt.
-Eure primären Ziele dafür sind Lichtpulsar Drache, Rotäugiger finsterer Metalldrache, Utopia der Blitz, Dante oder der Schwarz glänzende Soldat.
-Denkt an eure Friedhofseffekte. Viele Karten im Deck haben solche und nur wenn ihr diese richtig einsetzt habt ihr eine Chance. Mit Eklipsen Lindwurm immer den Rotäugigen Drachen verbannen, habt ihr beide Lindwürmer verbannt noch den Bewaffneten Drachen. Auch die die Brennender Abgrund Karten, Wulf, Felis und Durchbruchfähigkeit besitzen diese Effekte.
-Habt euren Friedhof im Blick und versucht ein ausgewogenes Licht/Finsternis-Verhältnis herzustellen.
-Setzt Karten bevor ihr Verlockung der Finsternis auf der Hand habt, um zu vermeiden, dass diese im Falle, dass ihr kein Finsternis Monster zum Verbannen zieht alles abwerfen müsst.
-Raiden, Dante und Kartenkavallerist können in der Main Phase millen. Habt ihr einen Zug in dem ihr nichts weiter machen könnt, nutzt die Effekte vor dem Phasenwechsel, um eure Möglichkeiten zu erhöhen.
Combos
Combo 1:
Lichtpulsar Drache + Rotäugiger finsterer Metalldrache
Das ist mit das stärkste Board was ihr besitzen könnt. Beide können sich gegenseitig vom Grave holen, falls sie gleichzeitig zerstört werden (Reißender Tribut, Spiegelkraft, Schwarzes Loch, Raigeki).
Falls nur der Red zerstört wird, kommt dieser wieder sobald Lichtpulsar auf den Friedhof kommt, wird nur der Lichtpulsar zerstört kann der Red Eyes ihn in Main Phase 1 oder 2 zurück holen.
Klar, dank Kaijus und Verbann-Effekten ist diese Combo nicht unendlich, jedoch muss der Gegner viele Ressourcen aufwenden um darüber zu kommen.
Combo 2:
Törichtes Begräbnis + Eklipsen Lindwurm
Der Standard Zug um den Red Eyes auf die Hand zu bekommen. Man legt nicht nur ein Licht Monster auf den Friedhof, welches für Lichtpulsar etc. als Material fürs Verbannen verwendet werden kann, sondern verbannt den Red Eyes, welcher auf die Hand gegeben wird, sobald Eklipsen Lindwurm verbannt wird. So schlägt man 2 Fliegen mit einer Klappe.
Combo 3:
Törichtes Begräbnis + Wulf.
Dadurch hat man eine geschenkte Spezialbeschwörung der Stufe 4 und kann noch normaln. Mit einem Stufe 3/4 Tuner entweder eine Synchro machen oder für ein XYZ gehen. Diese Combo bietet viele Möglichkeiten.
Combo 4:
Fremdenführerin + Cir = Dante
Mithilfe der Fremdenführerin wird der Zerstörungseffekt von Cir annulliert, womit man in einer Runde 2 Stufe 3 Monster aufs Feld bekommt und ein XYZ auf Dante/Leviar machen kann. Mit Dante's Effekt hängt man die Fremdenführerin ab, millt 3 Karten, kann mit 2500 ATK angreifen und hat anschließend ein 2500er Monster in DEF liegen. Sollte Dante mit angehängtem Cir zerstört werden, kommt Dante wieder aufs Feld und Cir auf die Hand, der spezialbeschworen werden kann ohne zerstört zu werden.
Combo 5:
Törichtes Begräbnis + Lumina's Effekt
Man legt ein für eine Synchro/XYZ Beschwörung benötigtes Lichtverpflichtet Monster mit Törichtes Begräbnis auf den Friedhof, aktiviert den Effekt von Lumina und spezialbeschwört dieses um anschließend eine Synchro bzw. Stufe 3 XYZ Beschwörung zu machen.
Combo 6:
Kartenkavallerist + Schwarzes Loch
Nichts Spektakuläres, jedoch verschafft es einem eine zusätzliche Karte. Wenn man soweit in Bedrängnis ist, dass man Schwarzes Loch sowieso zündet und nichts anderes auf der Hand hat, kann dies von Vorteil sein.
Combo 7:
Instantfusion + Ältestes Wesen Norden + Effekt = Stufe 4 XYZ
Combo 8:
Normalbeschwörung eines Stufe 4 Monsters + Kagetokage = Stufe 4 XYZ / Stufe 8 Synchro wenn Normalbeschwörung ein Empfänger war.
Combo 9:
Normal Summon eines Stufe 3/4 Monsters, deklarieren eines Angriffs, Juragedo spezialbeschwören und in Main Phase 2 ein XYZ/Synchro machen. Angreifen kann es zwar nicht mehr, aber oft geht es um Effekte und diese können noch aktiviert werden.
Combo 10:
XYZ Utopia, Utopiastrahl, Utopia der Blitz. Erlaubt es euch 2 Angriffe mit 5000 ATK auszuführen, auf die der Gegner keine Kette starten kann. Sobald ihr 2 Stufe 4 Monster auf dem Feld habt sollte das euer Standard Move sein.
Ende
Abschließend geht ein großer Dank an die freundliche Community, besonders an @Altaria @Fallen Jester @Aven Fallen @Cerus und @Pfannkuchen die mir den Wiedereinstieg in dieses Spiel sehr angenehm gestaltet haben.
Ich hoffe euch hat der Beitrag gefallen und wir können eine angenehme Diskussion darüber führen.
Falls ihr euch mehr von diesen Beiträgen wünschen solltet, lasst es mich gerne wissen, habe mir echt Mühe gegeben
Mfg
Misterfirstblood