Doomcaliber Knight + Spore / Bulb / Zephyr

  • Hallo,


    bekanntlich annulliert Doomcaliber Knight das Aktivieren eines Monstereffektes. Wie sieht das bei den folgenden Monstern aus:


    * Spore ist im Graveyard, man will ihren Effekt nutzen, Doomcaliber opfert sich um dies zu annullieren. Kann man nun Spores effekt ein weiteres mal nutzen ? Sind das Entfernen der Pflanze Kosten ?
    * Gleiches bei Glow Up Bulb, der Spieler sagt an, er möchte den Effekt nutzen. Wird nun 1. eine Karte auf das Deck gelegt (Kosten) oder ist dies Teil des Effektes ?
    * Zephyr möchte aus dem Friedhof zurückkommen. Was sind nun die Kosten ? die 400 Dmg, das Zurückgeben der Karte, oder sind dies gar teile des effektes, die dann auch durch Doomcaliber negiert werden ?


    Können all diese Karten wieder aktiviert werden, da ihre 1. Aktivierung annulliert wurde ?

  • 1. die pflanze darf dann nicht nochmal aktiviert werden. das entfernen sind kosten, die pflanze im grave ist dann also futsch.


    2. die pflanze darf dann nicht nochmal aktiviert werden. das millen sind keine kosten, du behälst also die deckkarte.


    3. das zürückgeben sind kosten. 400 schaden bekommen ist dann teil des effektes.


    die effekte können nicht nochmal aktiviert werden, da du sie bereits aktiviert hast.