Das Problem ist nicht, dass Pendeldecks zu stark sind, sondern dass die Mechanik nicht zu besonders spannenden Spielen führt - siehe Qliphort. Bisher habe ich kein Pendeldeck gesehen, was besonders spaßige Spiele produzierte die nicht auf "kannst du meine Scales zerstören/kann ich sie aufbauen" hinausliefen.
Davon abgesehen haben die Qliphort, wenn man sich ihre Effekte mal anschaut, im Vergleich zu anderen Decks noch ziemlich schwache Effekte, mehr als Beatsticks haben sie ja nicht wirklich (Ausnahme ist vielleicht Scout). Hat man ein Deck, was die Pendelmechanik nutzen kann und außerdem noch starke Effekte mit sich bringt, sieht das Ganze schon anders aus (siehe Performapal/EMEm im OCG).