Am 10. März, wenige Tage nach Inkrafttreten der neuen Banned-List, ist es wieder soweit. Im Bürgerhaus Dreieich findet die Great Tournament Challange bzw. WCQ: Regional statt. Nach 153 Spielern im September (Metropolitan Masters) und 160 Spielern im November (WCQ: Regional) ist auch dieses Mal damit zu rechnen, dass wir uns immer weiter der magischen Marke von 200 Spielern annähern werden. Und um diese Turnierserie in Dreieich weiter zu fördern und weiter zu entwickeln, wird es dieses Mal nicht nur wieder eine Coverage geben, sondern dieses Mal haben wir uns etwas ganz besonders ausgedacht! Die Zukunft der Yu-Gi-Oh! Coverage beginnt am 10. März!
Die größte Regional Deutschlands!
Da ich vermute, dass noch nicht jeder Spieler mitbekommen hat, was genau Euch am 10. März in Dreieich erwartet, fasse ich hier nochmal alle wichtigen Informationen zusammen und rühre noch einmal kurz die Werbetrommel, bevor wir zum eigentlichen Thema kommen. Denn dies ist keine ganz normale Regional, denn dank collect-it.de und eTCG.de gibt es attraktive Zusatzpreise zu gewinnen, die mit diesem schicken Siegerpokal starten:

- Teilnahmegebühr: 12 Euro
- Teilnahmepreis: 3 Booster ab "Return of the Duelist" aufwärts
- 1. Platz: 12 Booster "Cosmo Blazer", Regionals Spielmatte, Deckbox & Pokal
2. Platz: 8 Booster "Cosmo Blazer", Regionals Spielmatte, Deckbox
3./4. Platz: 4 Booster "Cosmo Blazer", Regionals Spielmatte, Deckbox
5.-8. Platz: 2 Booster "Cosmo Blazer", Regionals Spielmatte
- Das beste Achtel der Spieler erhält die Qualifizierung zur Europameisterschaft 2013, wobei Qualifizierungen runtergereicht werden, wenn ein Spieler sich auf anderen Turnieren schon qualifiziert hatte.
- Außerdem werden wieder jede Runde tolle Preise unter allen aktiven Spielern des Turniers verlost!
Bisher haben sich auch schon mehr als 100 Spieler angemeldet. Da in Dreieich erfahrungsgemäß auch immer viele regionale Spieler kommen, die sich nicht unbedingt hier auf eTCG.de für das Turnier anmelden, dürften wir auch dieses Mal mehr als locker die Marke von 150 Spielern sprengen.
Wie kann man die Coverage noch besser machen?
Natürlich darf auf so einem Turnier eine umfangreiche Coverage nicht fehlen. Selbstverständlich wird es auch eine geben. Aber dies wird keine ganz gewöhnliche Coverage sein, denn ich freue mich folgendes ankündigen zu können: Die Coverage wird eine Video Live Stream sein!
Wann immer ich mit Spielern darüber geredet habe, wie man die Coverage noch besser machen könnte, war dies das wohl meistgewünschte Feature. Vor allem kommentiere Video Feature Matches waren auf der Wunschliste der Spieler immer weit oben. Ebenfalls oft gewünscht waren mehr Videos, mehr Video Interview, mehr Video Deck Features und mehr Video Rundgänge. Und das werden wir jetzt nicht nur umsetzen, wir werden diese Videos auch live zu Euch nach Hause streamen!
Ein kurzer technischer Exkurs
Jetzt ist es so, dass dies am nächsten Wochenende ein allererster Testlauf ist und daher vermutlich auch noch ein wenig schief gehen wird. Außerdem werden wir mit Ausnahme des Video Live Streams auch so gut wie keinen anderen schriftlichen Content anbieten werden (mit der großen Ausnahme von den Top 8 Decklisten, die selbstverständlich abgetippt werden). Wir wollen uns ganz auf dieses neue Projekt konzentrieren und daher die komplette Zeit in dieses investieren um das Angebot gleich beim ersten Mal so gut wie möglich anbieten zu können. Außerdem wird der Live Stream nicht 100&ig durchgängig sein, sondern zwischendurch auch von kleineren Pausen unterbrochen sein. Um an dieser Stelle vielleicht für ein wenig Verständnis zu werben, möchte ich daher ein wenig die Technik hinter dem Projekt kurz erläutern (außerdem sind andere Coveragler natürlich herzlich eingeladen, hier Ideen und Anregungen zu entnehmen).
Ein großes Hauptproblem bei Video-Content in Coverages war bisher vor allem immer der Upload und die Bearbeitung der Vidoes. Meistens kamen die Videos daher erst Tage später nach dem Event zu den Usern. Die Lösung dafür ist naheliegend. Warum bearbeitet und sendet man die Bilder nicht schon während der Aufnahme? Das kostet unter dem Strich weniger Arbeitszeit und bedeutet für die User keine Wartezeit auf den Content. Beispielsweise hatten Tobias 'Impergator' Thesing und ich während der Österreichischen Pokemon Meisterschaft 2012 Videos von den Feature Matches aufgenommen, diese am folgenden Tag mit einem Ton-Kommentar unterlegt und dann hochgeladen. Statt einem Tag Arbeit hatte sich die Arbeitszeit plötzlich verdoppelt. Dies war zumindest für mich immer das Hauptargument, warum wir bisher auf Video Content in der Coverage verzichtet haben.
Dass wir die Tonspur erst am Folgetag aufnahmen, hatte auch einen anderen, höchst einfachen Grund: Die Spieler durften den Kommentar ja nicht hören, während sie spielten.
Letztendlich ist die Grundlösung dieses Problems genau so einfach wie das Problem selbst. Man muss Kamera und Aufnahme weit genug voneinander trennen. Die einfachste Lösung ist hier, eine USB Webcam zu nehmen und diese mit einem etwa 15m langem USB Verlängerungskabel an einen weit genug entfernten PC anzuschließen. So ist man außer Hörweite, kann aber das Spiel bei sich auf dem PC Monitor verfolgen und kommentieren. Mit diesem Set-Up ist man so weit, dass man Videos aufnehmen und kommentieren kann, um sie später beispielsweise bei YouTube hochzuladen.
Will man das Ganze dann zu einem Live Stream ausbauen, braucht man zunächst einen Anbieter, bei dem man seinen Content hochladen kann und der das Streaming für einen übernimmt. Im Bereich Gaming ist hier vor allem Twitch sehr beliebt, auf dem unsere schwedischen Kollegen auch den Live Stream vom Metropolitan Masters 2012: The Showdown gesendet hatten {{Die Set-Up Lösung mit dem USB Verlängerungskabel stammt übrigens auch vom schwedischen Coverage Team}}. Eine andere Alternative bietet Ustream, eine Plattform die Yu-Gi-Oh! Spielern vor allem von der letzten Weltmeisterschaft in Erinnerung geblieben sein sollte.
Dann brauch man noch eine Software, mit der man den Mitschnitt direkt auf die Website streamen kann. Eine mögliche Option, die beispielsweise auch die Schweden nutzen, ist XSplit. Diese Software arbeitet mit beiden genannten Anbietern zusammen und ist in einer abgespeckten Version auch kostenlos. Für die Coverage von der Regional in Dreieich haben wir uns aber für Ustream Producer entschieden, welches im Prinzip eine stark abgespeckte Version von der teuren Profi-Software Wirecast darstellt.
Beide Software-Lösungen ermöglichen es, verschiedene Kamerapositionen einzustellen und mit Content zu belegen. Während Kamera 1 beispielsweise aufs Spielfeld gerichtet ist, könnte in Kamera 2 beispielsweise ein vorher aufgenommenes Video von einem Deck Feature laufen. Mit Abschluss der Feature Matches könnte man dann beispielsweise auf das Deck Feature wechseln. Eine dritte Kameraeinstellung könnte dann beispielsweise auf die Coverage gerichtet sein und für Live-Interviews mit Spielern genutzt werden. Die Software erlaubt es, jederzeit zwischen den Kameras zu wechseln. Im Prinzip hat man dadurch einen Live-Schnitt der Bilder.
Inhalte müssen her!
Neben dem technischen Set-Up ist das zweite große Problem, dass Inhalte her müssen. Im Idealfall würde man natürlich 12 Stunden live von dem Event berichten und in diesen 12 Stunden ununterbrochen spannende Inhalte anbieten. Jetzt werde ich in Dreieich größtenteils alleine die Coverage schmeißen, so dass dieses Vorhaben wohl nur bedingt umzusetzen sein wird {{Das fängt schon damit an, dass ich irgendwann mal auf die Toilette muss}}.
Den inhaltlichen Grundstock der Coverage werden auf jeden Fall die Live Video Feature Matches bilden. Der aktuelle Plan sieht vor, jede Runde ein Feature Match zu zeigen und zu kommentieren. Zusätzlich hoffe ich, mit einer weiteren Webcam Spieler und Verantwortliche interviewen zu können.
Ob es dann noch für sehr viel mehr reichen wird, ist jetzt noch schwer absehbar. Eventuell werde ich mich an Video Rundgängen versuchen und diese dann zeitversetzt ausstrahlen, während ich selbst gerade einmal unpässlich bin. Eine der größten Herausforderungen am Wochenende wird es sein, den eigenen Arbeitsablauf so zu optimieren, dass im Live-Stream so wenige Lücken wie möglich entstehen. Aber das müssen wir auch erstmal lernen, ist dies doch weitestgehend Neuland für uns. Falls User hier hilfreiche Ideen und Hinweise haben, immer her damit.
Ich weiß außerdem, dass sich viele Musik als Hintergrunduntermalung wünschen würden. Hier haben wir das Problem, dass wir nicht mit der Gema in Konflikt geraten dürfen. Falls jemand coole, gema-freie, kostenlose Musik kennt, die man für die Untermalung nutzen könnte, immer her damit. Am besten schickt ihr mir auch gleich Euren Wunschinterpreten mit Wunschtitel und Downloadquelle.
Ansonsten bleibt mir persönlich noch die abschließende Frage: Welche Inhalte würdet Ihr Euch neben den Video Feature Matches noch wünschen? Wie würdet ihr diese technisch umsetzen? Haltet ihr einen Live Stream überhaupt für sinnvoll, oder sollte dieser hin und wieder auch für klassische schriftliche Inhalte unterbrochen werden?
Ich freue mich auf Eure Kommentare,
Nimrod Hellfire
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