Top 10 PHNI - Die Highlights aus Phantom Nightmare

Platz 10: Blutleerer Klassiker?

UltimeatOffering-24PP-JP-ScR.png


Ich habe ja inzwischen ein paar klassische Eröffnungen entwickelt. Eine davon ist die Alibi-Fallenkarte, die andere die Alibi-TCG-Karte. In gewisser Weise haben wir hier beides, aber spoiler: Es wird jeweils noch mindestens eine weitere Platzierung folgen. Denn Überraschenderweise sind die neuen WPCs und OCG-Importe dieses Mal sogar irgendwie solide. Ein Gamechanger wie Maxx „C“Maxx „C“Level 2 / ATK: 500 / DEF: 200Erde * Insekt * EffektWährend des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; jedes Mal, wenn dein Gegner in diesem Spielzug ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört, ziehe sofort 1 Karte. Du kannst nur 1 „Maxx „C““ pro Spielzug verwenden. oder Fremdenführerin aus der UnterweltFremdenführerin aus der UnterweltLevel 3 / ATK: 1000 / DEF: 600Finsternis * Unterweltler * EffektWenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Unterweltler-Monster der Stufe 3 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, aber annulliere seine Effekte, zusätzlich kann es nicht als Synchromaterial verwendet werden. ist natürlich nicht dabei, aber das muss meiner Meinung nach auch nicht. Ein paar interessante Karten wie Ultimeat OfferingUltimeat OfferingTrap * ContinuousDuring your Main Phase: You can pay 1000 LP; you can conduct up to 3 Normal Summons/Sets this turn, not just 1. During your opponent's Battle Phase: You can pay 500 LP; immediately after this effect resolves, Normal Summon 1 monster. You can only use each effect of "Terminal Offering" once per turn. reichen doch. Eine Karte der Sorte, die absolut absurd wären, wenn sie bloß keine Fallenkarte wären. In diesem Falle (höhö) ist es eine abgeschwächte Version von Letztes AngebotLetztes AngebotFalle * PermanentWährend deiner Main Phase oder der Battle Phase deines Gegners: Du kannst 500 Life Points zahlen; beschwöre oder setze 1 zusätzliches Monster als Normalbeschwörung., wobei die Änderungen sich sogar erstaunlich in Grenzen halten. Ganz ehrlich: Es hat schon Errata zu Karten gegeben, die den ursprünglichen Effekt mehr verändert haben. Denn wie ein gutes Erratum werden hier eigentlich nur die unsportlichen Loops unterbunden. In der Main Phase 1 kann man 1000 LP zahlen, um in dem zugehörigen Zug bis zu 3 Normalbeschwörungen durchführen zu können. Das klingt gefährlich stark, denkt man an Karten wie Albtraumritter GoblinAlbtraumritter GoblinLevel 2 / ATK: 1300 / DEF: Wind * Unterweltler * Effekt * Link2 Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls diese Karte während deines Spielzugs als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen; falls diese Karte kreuzgelinkt war, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du 1 Karte ziehen, zusätzlich, während deiner Main Phase in diesem Spielzug, kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 Monster als Normalbeschwörung von deiner Hand in deine Zone beschwören, auf die diese Karte zeigt. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritter Goblin“ nur einmal pro Spielzug anwenden. Kein Spieler kann kreuzgelinkte Monster, die du kontrollierst, als Ziel für Karteneffekte wählen.
zurück. Allerdings halte ich diesen Effekt für gar nicht so overpowered. Die Top-Decks heutzutage haben Mittel und Wege gefunden, mit nur einer Normalbeschwörung umzugehen, für die sie keine kaum suchbare permanente Falle brauchen. Aber es erlaubt trotzdem einige lustige Spielereien. Meine guten, alten Apparate fallen mir da ein. Oder ein Elementar-HELD - Stratos, der einen zweiten Stratos sucht, der einen dritten sucht, der Schicksals-HELD – Plasma sucht. Oder Ketten aus Rückkehr der MonarchenRückkehr der MonarchenZauber * PermanentDu kannst keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören. Wenn du ein Monster als Tributbeschwörung beschwörst: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Füge deiner Hand 1 Monster mit 2400 ATK und 1000 DEF mit einem anderen Namen als das als Tributbeschwörung beschworene Monster von deinem Deck hinzu.
●Füge deiner Hand 1 Monster mit 2800 ATK und 1000 DEF mit einem anderen Namen als das als Tributbeschwörung beschworene Monster von deinem Deck hinzu.
Das als Tributbeschwörung beschworene Monster muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Du kannst diesen Effekt von „Rückkehr der Monarchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
, wobei man immer einen Monarchen für den nächsten opfert. Insgesamt denke ich aber, dass im aktuellen Klima der zweite Effekt wertvoller ist. Mit diesem kann man einmal pro gegnerischer Battle Phase (leider nicht in der Main Phase) noch eine Normalbeschwörung durchführen. Das scheint in den 2020ern eine neue Qualität guter Decks zu sein. Sie taugen nur dann voll und ganz, wenn sie auch im Zug des Gegners spielen können. Auch hier kommen als Scrub-Beispiel schnell Monarchen in den Sinn, die ihrer zerstörerischen On-summon-Effekte sehr gerne im gegnerischen Zug vollbringen. Aber auch ein eher im Competitive-Bereich anzusiedelndes Deck wie Floowandereeze kann von der zusätzlichen Interaktion profitieren. Was jedoch bleibt ist der Schmerz, eine Fallenkarte zu sein. Aber Ultimeat OfferingUltimeat OfferingTrap * ContinuousDuring your Main Phase: You can pay 1000 LP; you can conduct up to 3 Normal Summons/Sets this turn, not just 1. During your opponent's Battle Phase: You can pay 500 LP; immediately after this effect resolves, Normal Summon 1 monster. You can only use each effect of "Terminal Offering" once per turn. ist eine Karte, die im richtigen Deck sogar eine Kombination mit Tempel der KönigeTempel der KönigeZauber * PermanentDu kannst 1 Fallenkarte in dem Spielzug aktivieren, in dem sie gesetzt wurde. Du kannst 1 „Mystisches Ungeheuer von Serket“ in deiner Monsterzone und diese Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck oder 1 Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Du kannst jeden Effekt von „Tempel der Könige“ nur einmal pro Spielzug verwenden. rechtfertigen könnte. Und das will schon etwas heißen.

…dieses hypothetische Deck wird natürlich allenfalls eine Meme-Deck sein, und kein derzeit ernst zu nehmendes Deck wird Ultimeat OfferingUltimeat OfferingTrap * ContinuousDuring your Main Phase: You can pay 1000 LP; you can conduct up to 3 Normal Summons/Sets this turn, not just 1. During your opponent's Battle Phase: You can pay 500 LP; immediately after this effect resolves, Normal Summon 1 monster. You can only use each effect of "Terminal Offering" once per turn. eines zweiten Blickes würdigen. Aber das muss es auch nicht. Wahrscheinlich wäre selbst das ursprüngliche Letzes Angebot heutzutage nicht wirklich relevant, würde es keine dummen Loops ermöglichen. Umso besser, dass es jetzt eine vorsichtiger designte Alternative gibt.



Platz 9: Mit den Flip-Flops an den Strand

SunsetBeat-PHNI-EN-SR-1E.png


Es ist wieder ein gutes Set für Flipp-Monster, Konami tut wirklich sein Möglichstes, diese wieder spielbar zu machen. Spoiler: Es wird nicht funktionieren, aber man kann den lebenden Fossilien einfach nicht böse sein. Vier neue Karten für die Strategie kommen hinzu, alle sind, im Rahmen ihrer Möglichkeiten, durchaus spaßig. Warum also nicht die Gelegenheit für einen Premium-Überschriften-Gag nutzen und gleichzeitig im dunklen Winter ein paar Sommer-Vibes verbreiten, indem ich ein bisschen über Sunset BeatSunset BeatSpell * ContinuousIf a face-up monster you control is changed to face-down Defense Position: You can target 1 card on the field; destroy it. If a Flip monster(s) you control is flipped face-up, even during the Damage Step: You can target 1 of them; inflict damage to your opponent equal to its Level x 200. You can only use each effect of "Sunset Beat" once per turn. rede. Der permanente Zauber hat, auch wenn sie strategisch nichts miteinander am Hut haben, eine ähnliche Energie wie meine geliebten Wanderbrise-Karten. Insofern, als dass er ein wunderschönes, friedliches Artwork mit einer hochgradig toxischen Control- und Burn-Strategie verbindet (auch wenn diese durch das Hard Once per turn auf jedem Effekt „leider“ etwas in Zaum gehalten wird). Wenn ein Monster, das man kontrolliert, in die verdeckte Verteidigungsposition geändert, kann man eine Karte auf dem Spielfeld zerstören. Auf diese Weise kann man immer, wenn man seine Flipp-Monster absichtlich verdeckt setzt, Druck auf den Gegner ausüben und behält bestenfalls dessen Feld halbwegs unter Kontrolle. Mit dem zweiten Effekt kann man ihm außerdem, wenn ein Flipp-Monster aufgedeckt wird, Schaden in Höhe von dessen Stufe x 200 zufügen. Das sind bei einem Unterterror-Behemoth UltramafusUnterterror-Behemoth UltramafusLevel 12 / ATK: 3000 / DEF: 1800Erde * Pyro * EffektFLIPP: Du kannst alle anderen offenen Monster auf dem Spielfeld in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Du kannst diesen Effekt von „Unterterror-Behemoth Ultramafus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wenn ein offenes Monster, das du kontrollierst, verdeckt wird, falls du keine offenen Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern.
immerhin 2400 Punkte, bei Topf Des VerbotenenTopf Des VerbotenenLevel 9 / ATK: 2000 / DEF: 3000Erde * Fels * EffektFLIPP: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Ziehe 2 Karten.
●Gib alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld auf die Hand zurück.
●Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
●Sieh dir die Hand deines Gegners an, zusätzlich mische 1 Karte von seiner Hand ins Deck.
Du kannst diesen Effekt von „Topf Des Verbotenen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1800 und bei ConbirdableConbirdableLevel 8 / ATK: 1400 / DEF: 2800Earth * Winged Beast * EffektFLIP: You can Special Summon 1 Level 5 or higher Flip monster from your Deck in face-down Defense Position, except "Conbirdable".
During the Battle Phase, if this card is in your hand (Quick Effect): You can target 1 face-down monster on the field; send it to the GY, and if you do, Special Summon this card in face-down Defense Position. You can only use each effect of "Conbirdable" once per turn.
1600.

Das war meine geschickte Überleitung zum nächsten Flipp-Neuzugang. ConbirdableConbirdableLevel 8 / ATK: 1400 / DEF: 2800Earth * Winged Beast * EffektFLIP: You can Special Summon 1 Level 5 or higher Flip monster from your Deck in face-down Defense Position, except "Conbirdable".
During the Battle Phase, if this card is in your hand (Quick Effect): You can target 1 face-down monster on the field; send it to the GY, and if you do, Special Summon this card in face-down Defense Position. You can only use each effect of "Conbirdable" once per turn.
ist ein Flipp-Monster der Stufe 8, das bei seiner Enttarnung ein anderes Flipp-Monster der Stufe 5 oder höher vom Deck im verdeckten Verteidigungsmodus beschwören kann, etwa den eingangs erwähnten Topf Des VerbotenenTopf Des VerbotenenLevel 9 / ATK: 2000 / DEF: 3000Erde * Fels * EffektFLIPP: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Ziehe 2 Karten.
●Gib alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld auf die Hand zurück.
●Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
●Sieh dir die Hand deines Gegners an, zusätzlich mische 1 Karte von seiner Hand ins Deck.
Du kannst diesen Effekt von „Topf Des Verbotenen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
. Bleibt nur die Frage, wie man ein Stufe-8-Monster verdeckt beschwören will. Da schafft der Vogel zum Glück auch Abhilfe, wenn auch etwas stümperhafte. In der Battle Phase kann man ihn von der Hand beschwören, indem man ein verdecktes Monster auf den Friedhof legt. Am besten natürlich ein gegnerisches, sonst macht man ja Minus, wofür der Gegner aber erstmal ein verdecktes Monster braucht. Dafür wird man zuerst selbst Abhilfe schaffen müssen, was aber dank stabilen Anti-Meta-Staples wie Bebende SpiegelkraftBebende SpiegelkraftFalle * NormalWenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Ändere alle Monster deines Gegners in Angriffsposition in die verdeckte Verteidigungsposition. Die Kampfposition von Monstern, die durch diesen Effekt in die verdeckte Verteidigungsposition geändert wurden, kann nicht geändert werden. und Buch der VerfinsterungBuch der VerfinsterungZauber * SchnellÄndere alle offenen Monster auf dem Spielfeld in die verdeckte Verteidigungsposition. Während der End Phase dieses Spielzugs, ändere so viele Monster in verdeckter Verteidigungsposition, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich in die offene Verteidigungsposition, dann zieht dein Gegner Karten in Höhe der Anzahl der durch diesen Effekt aufgedeckten Monster. machbar sein sollte.

Der Vogel erinnert in vielerlei Hinsicht an die nächste, bereits aus dem OCG bekannte Karte: Time Rewinder. Auch der ist ein Stufe-8-Monster, das sich selbst von der Hand beschwören kann, wenn ein Monster aufgeflippt wird, und es sogleich wieder umdrehen kann, oder ein Monster des Gegners ODER sich selbst, denn wenn er seinerseits in der Main Phase aufgeflippt wird, kann er ein anderes Monster vom Friedhof beschwören (und noch einmal irgendwas umdrehen).

Schlussendlich gibt es noch Master of HamMaster of HamLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1850Earth * Beast * Effekt * Fusion2 Beast monsters
If this card is Fusion Summoned or flipped face-up: You can Special Summon 1 Flip monster from your hand or Deck in face-down Defense Position. If this card is in your GY: You can banish 2 Flip monsters from your face-up field and/or GY; Special Summon this card in face-down Defense Position, but banish it when it leaves the field. You can only use each effect of "Master of Ham" once per turn.
, der im Grunde das gleiche wie ConbirdableConbirdableLevel 8 / ATK: 1400 / DEF: 2800Earth * Winged Beast * EffektFLIP: You can Special Summon 1 Level 5 or higher Flip monster from your Deck in face-down Defense Position, except "Conbirdable".
During the Battle Phase, if this card is in your hand (Quick Effect): You can target 1 face-down monster on the field; send it to the GY, and if you do, Special Summon this card in face-down Defense Position. You can only use each effect of "Conbirdable" once per turn.
in besser macht, allerdings sehr unter der Limitierung von InstantfusionInstantfusionZauber * NormalZahle 1000 LP; beschwöre 1 Fusionsmonster der Stufe 5 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber es kann nicht angreifen, zusätzlich wird es während der End Phase zerstört. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.) Du kannst nur 1 „Instantfusion“ pro Spielzug aktivieren. leidet. Und eine Fusionsbeschwörung mit zwei Ungeheuern ist einem wild durcheinander gemischten Flipp-Deck schon irgendwie awkward. Na gut, eine letzte Karte gibt es noch. Aber über Swarm of CentipedesSwarm of CentipedesLevel 3 / ATK: 1500 / DEF: 500Dark * Insect * EffektIf this card is flipped face-up: You can target 1 other monster on the field; change it to face-up Attack Position or face-down Defense Position. You can only use this effect of "Swarm of Centipedes" once per turn. Once per turn, during your Main Phase: You can change this card to face-down Defense Position. wollen wir schweigen. Zumindest an dieser Stelle.



Platz 8: Des Deutschen liebste Karte

MysticPotato-VJMP-JP-UR.png


Oh boy, feiere ich meinen Platz 8! Seit Anbeginn der Zeit ist Mystische TomateMystische TomateLevel 4 / ATK: 1400 / DEF: 1100Finsternis * Pflanze * EffektWenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition beschwören. eine der ikonischsten Karten des Spiels. Wohl hauptsächlich wegen ihres skurrilen Artworks (und dem Umstand, dass das „zensierte“ TCG-Artwork verstörender ist als das Original), kombiniert mit dem Umstand, dass sie über weite Phasen des Spiels durchaus spielbar bis stark war. Zuletzt hat sie um 2015 (als Maskierter HELD – Dark Law die stärkste Karte aller Zeiten war) Meme-Potenzial in einigen Hero-Decks gehabt, um Elementar-HELD – Shadow Mist zu beschwören.

Bedenkt man diese Historie, ist es eigentlich erstaunlich, dass unser Lieblingsgemüse erst vor kurzem den verdienten Nachfolger bekommen hat: Mystic PotatoMystic PotatoLevel 4 / ATK: 1400 / DEF: 1100Dark * Plant * EffektIf this card on the field is destroyed by card effect and sent to the GY: You can Special Summon 1 DARK monster with 1500 or less ATK from your Deck in Attack Position, except "Mystic Potato".! Wie das Original kann diese ein Finsternis-Monster mit 1500 oder weniger ATK vom Deck im Angriffsmodus beschwören, muss dafür jedoch nicht durch Kampf, sondern durch einen Karteneffekt zerstört werden. Bevor wir uns näher damit befassen, sei gesagt, dass ein beliebiges Finsternis-Monster mit entsprechend niedrigen ATK vom Deck beschwören gut ist. Ist es immer gewesen, nur war es die Langsamkeit und Unzuverlässigkeit der Tomate irgendwann nicht mehr wert. Darum wäre es wenig zielführend, alle lohnenswerten Ziele aufzuzählen. Wir sollten uns zuerst auf den Unterschied zur Tomate konzentrieren. Der sorgt für zwei wesentliche Vorteile. Der erste ist, dass das beschworene Monster dadurch potenziell auch schon in der Main Phase 1 verfügbar ist, also dann, wenn wir es haben wollen. In der Battle Phase, in der die Tomate beschworen hat, war es hingegen eigentlich schon zu spät. Zweitens ist die Karte einfach besser „planbar“. Bei Mystische TomateMystische TomateLevel 4 / ATK: 1400 / DEF: 1100Finsternis * Pflanze * EffektWenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition beschwören. musste man darauf hoffen, dass der Gegner sie liegen lässt, bis er sie angreift oder man selbst sie in irgendetwas rennen kann, was heutzutage einfach unrealistisch ist. Mystic PotatoMystic PotatoLevel 4 / ATK: 1400 / DEF: 1100Dark * Plant * EffektIf this card on the field is destroyed by card effect and sent to the GY: You can Special Summon 1 DARK monster with 1500 or less ATK from your Deck in Attack Position, except "Mystic Potato". hingegen kann man viel leichter absichtlich triggern. Zahlreiche Decks, von Dinos über Scraps bis hin zu Fire Kings haben sich inzwischen darauf spezialisiert, ihre eigenen Monster zu zerstören, hinzu kommen mehr oder weniger generische Karten wie Schwarzes LochSchwarzes LochZauber * NormalZerstöre alle Monster auf dem Spielfeld. und Unterbrochener Kaiju-SchlummerUnterbrochener Kaiju-SchlummerZauber * NormalZerstöre so viele Monster auf dem Spielfeld wie möglich, dann beschwöre 2 „Kaiju“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition (1 auf jede Spielfeldseite), aber ihre Kampfpositionen können nicht geändert werden und sie müssen angreifen, falls möglich. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Kaiju“-Monster von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Unterbrochener Kaiju-Schlummer“ pro Spielzug aktivieren.. Blöd ist nur, dass das alles keine Finsternis-Decks sind. Sicher, sowas wie Seuchenverbreitender ZombieSeuchenverbreitender ZombieLevel 2 / ATK: 400 / DEF: 200Finsternis * Zombie * Effekt * EmpfängerFalls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf das Deck legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. oder ArmageddonritterArmageddonritterLevel 4 / ATK: 1400 / DEF: 1200Finsternis * Krieger * EffektWenn diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. kann man im Zweifel immer gebrauchen, jedoch ist fraglich, ob das einem die Normalbeschwörung wert ist. Denn am Ende des Tages leidet Mystic Tomate das gleiche Schicksal wie Ultimeat OfferingUltimeat OfferingTrap * ContinuousDuring your Main Phase: You can pay 1000 LP; you can conduct up to 3 Normal Summons/Sets this turn, not just 1. During your opponent's Battle Phase: You can pay 500 LP; immediately after this effect resolves, Normal Summon 1 monster. You can only use each effect of "Terminal Offering" once per turn., insofern dass ein ernst zu nehmendes Deck bessere Wege hat, das ganze selbst zu machen. Ernsthaft erwägen würde ich aktuell nur, sie in einem Unchained-Deck zu spielen. Aber ich halte sie trotzdem für eine schmackhafte Karte mit Zukunft. Und hey, als die Kartoffel nach Deutschland kam wollte sie anfangs auch niemand essen.

Bleibt nur die Frage, wo bleibt der Rest der Bande? Können wir uns bald auf Riesenhamster und Papa Grizzly freuen?



Platz 7: Helm auf, es wird gependelt

MajespecterDracoRyu-PHNI-JP-UR.png


So, genug von den Meme-Platzierungen. Jetzt kommt endlich eine Karte, für die sich tatsächlich irgendwer außer mir interessieren könnte. Denn wie eigentlich jedes Set seit… wann eigentlich? Clash of Rebellions? Ist auch dieses hier natürlich wieder voller Legacy Support, und zumindest eines davon wollte ich etwas näher behandeln. Nur welches? Bei Voiceless Voice ist es schon gewagt, überhaupt von Support statt von einem neuen Deck zu reden, nur weil es an irgendein ein random shitmon von 2002 angelehnt ist. Das kann Deckcreator16 dann bei den Competitive Mentions machen. Am stärksten sind wahrscheinlich die Raidraptors, aber auch am langweiligsten. Das Deck besteht einfach weiterhin aus immer absurder werdenden Bossmonstern (wir haben Rank 13 erreicht…) und drölftausend Extendern. Bleiben die Yubel-Karten, die einen erstaunlich guten Job leisten, ihr 2008er-shitmon spielbar zu machen (und SuperpolymerisationSuperpolymerisationZauber * SchnellWirf 1 Karte ab; beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von einer beliebigen Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Kein Spieler kann Karten oder Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren. zu brechen), Aroma und Majespecters.

Wie ihr seht, habe ich mich für letztere entschieden, weil sie mir als Deckthema noch am relevantesten erschienen und außerdem nur mit überschaubaren vier neuen Karten ins Feld ziehen. Es ist schon ein Phänomen, dass es für spielbare Pendel-Decks nur zwei mögliche Routen zu geben scheint: Überkomplexe Kombo-Decks, die sämtliche Extra Deck-Mechaniken ausreizen, und Stun-Strategien, auf die ein Labrynth-Spieler stolz wäre. Letztere natürlich vor allem repräsentiert durch Qliphort, aber eben auch durch Majespecters. Ich selbst schnalle ja, seit ich dem Kombo-Zirkus einfach nicht mehr folgen kann, meinen Helm auch immer enger, und so wirken die Pokémon-haften Wind-Knuddelmonster für mich immer reizvoller. Ihr erinnert euch: Der Krux des Decks ist, seine Monster zu spammen, die auf ihrer Beschwörung die Zauber und Fallen bereitlegen, die dem Gegner das Leben schwer machen und als Kosten eure Wind-Hexer als Tribut verlangen. Wie fügen die neuen Karten sich da so ein? Die neue Zauberkarte Majespecter WindMajespecter WindSpell * Quick-PlayWhen you activate this card, you can also Tribute 1 WIND Spellcaster monster; Special Summon 1 "Majespecter" monster from your hand or GY, or if you Tributed a monster at activation, you can Special Summon 1 "Majespecter" monster from your Deck instead. You can only activate 1 "Majespecter Wind" per turn. kann unsere Monster von Hand, Friedhof oder sogar Deck beschwören, falls man ein Monster als Tribut anbieten will. Das Main Deck-Monster Majespecter Porcupine – Yamarashi macht zum einen das Übliche, in diesem Fall Zauber vom Friedhof setzen, außerdem kann er sich nach Art von Schwarzflügel – Bora der Speer selbst von der Hand beschwören, was praktisch ist, um die Extra Deck-Monster vor der Pendelbeschwörung aufs Feld zu bekommen. Extra Deck-Monster? Jawohl, davon hat das Deck gleich zwei bekommen. Das Link-Monster Majespecter Orthrus – Yue katapultiert das Deck in die Master Rule 4, indem es einem erlaubt, bis zu zwei Majespecter-Pendelmonster (aka sein Material) vom Extra Deck der Hand zurückzuführen, wo sie nicht mehr an verlinkte Zonen gebunden sind. Gleichzeitig kann man sie durch bis zu zwei neue Specters vom Deck ersetzen. Bestenfalls kann man danach also 4 Monster als Pendelbeschwörung beschwören, allerdings zu dem nicht zu vernachlässigenden Preis, an Majespecters und Dracoslayers gebunden zu sein. Man darf sich also durchaus zweimal überlegen, ob man nicht doch lieber Jenseits des PendelsJenseits des PendelsLevel 2 / ATK: 1200 / DEF: Finsternis * Hexer * Effekt * Link2 Effektmonster, darunter ein Pendelmonster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung in die Extra-Monsterzone beschworen wird: Du kannst 1200 LP zahlen; füge deiner Hand 1 Pendelmonster von deinem Deck hinzu, aber für den Rest dieses Spielzugs kannst du keine Monstereffekte aktivieren und die Effekte von Karten in deinen Pendelzonen werden annulliert, es sei denn, du führst eine Pendelbeschwörung durch, nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde. Falls 2 Monster mit unterschiedlichen Grund-Stufen gleichzeitig als Pendelbeschwörung in die Zonen beschworen werden, auf die diese Karte zeigt: Du kannst 2 Karten auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Jenseits des Pendels“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
beschwört. Nett an beiden ist, dass sie, falls noch nicht geschehen, das Crossover-Monster Majesty Pegasus, the DracoslayerMajesty Pegasus, the DracoslayerLevel 4 / ATK: 1500 / DEF: 1500Wind * Spellcaster * Effekt
(This card is always treated as a "Majespecter" card.)
(Quick Effect): You can discard this card; for the rest of this turn, your opponent cannot target "Dracoslayer" monsters you control with card effects, also they cannot be destroyed by your opponent's card effects. If this card is Special Summoned by the effect of a "Dracoslayer" card, or Pendulum Summoned: You can add 1 Field Spell from your Deck to your hand, then discard 1 card. You can only use this effect of "Majesty Pegasus, the Dracoslayer" once per turn.
in Umlauf bringen können, das zwar schon vor ein paar Donnerstagen erschienen ist, aber in einer Erklärung des „neuen“ Majespecter-Decks trotzdem nicht fehlen darf. Auf ihrer Pendelbeschwörung kann sie einen Feldzauber suchen. Das mag für den themeneigenen Majesty’s Phoenix gedacht sein, der aus jedem Specter eine Einzelfeuer-Blüte macht, aber als Helmspieler von Welt will man dem Gegner vielleicht lieber mit Geheimes Dorf der HexerGeheimes Dorf der HexerZauber * SpielfeldFalls nur du ein Hexer-Monster kontrollierst, kann dein Gegner keine Zauberkarten aktivieren. Falls du kein Hexer-Monster kontrollierst, kannst du keine Zauberkarten aktivieren. ans Bein pissen.

Die letzte Karte, die ihr hier bewundern könnt, ist Majespecter Draco - RyuMajespecter Draco - RyuRang 4 / ATK: 2300 / DEF: 2000Wind * Spellcaster * Effekt * Xyz
2 Level 4 monsters
If you can Pendulum Summon Level 4, you can Pendulum Summon this face-up card from your Extra Deck. If a monster(s) is Tributed while this card is on the field (except during the Damage Step): You can detach 1 material from this card; Special Summon 1 Level 6 or lower WIND Spellcaster monster from your Deck. You can only use this effect of "Majespecter Draco - Ryu" up to twice per turn. If this card in the Monster Zone is destroyed by battle or card effect, or Tributed: You can place this card in your Pendulum Zone.
, das neue Bossmonster. Mit zwei Stufe-4-Monster easy beschworen kann es bis zu zwei Mal pro Spielzug, wenn ein Monster auf unserem Feld als Tribut angeboten wird (wie durch unsere ganzen Zauber- und Fallenkarten), 1 Wind-Hexer-Monster der Stufe 6 oder niedriger vom Deck beschwören. Dass es so geregelt wurde, macht mich glücklich. Denn auch wenn weitere Majespecter-Monster der offensichtliche Hintergedanke sind, hören die Möglichkeiten dort nicht auf. Es öffnet Tür und Tor für Hybrid-Builds, potenziell mit Windhexen, Nephthys, Genex und Endymion. Oder ihr nutzt folgende Zertifizierte Leseleff-Kombo. Schafft ihr es, den Effekt zweimal zu triggern, könnt ihr Kauz & Schlossvogel und Genex-SprenglüfterGenex-SprenglüfterLevel 4 / ATK: 1600 / DEF: 1300Wind * Hexer * EffektWenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, kannst du deiner Hand 1 FINSTERNIS „Genex“-Monster von deinem Deck hinzufügen. beschwören. Letzterer sucht daraufhin Genex-Verbündeter VogelmenschGenex-Verbündeter VogelmenschLevel 3 / ATK: 1400 / DEF: 400Finsternis * Maschine * Effekt * EmpfängerDu kannst 1 offenes Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt, zusätzlich erhält sie 500 ATK, falls das zurückgegebene Monster auf dem Spielfeld WIND war., mit dem man die Handtrap auf die Hand zurückgeben kann und gleichzeitig Material für Synchro- oder Link-Beschwörungen ansammelt.

Wird Majespecter Draco - RyuMajespecter Draco - RyuRang 4 / ATK: 2300 / DEF: 2000Wind * Spellcaster * Effekt * Xyz
2 Level 4 monsters
If you can Pendulum Summon Level 4, you can Pendulum Summon this face-up card from your Extra Deck. If a monster(s) is Tributed while this card is on the field (except during the Damage Step): You can detach 1 material from this card; Special Summon 1 Level 6 or lower WIND Spellcaster monster from your Deck. You can only use this effect of "Majespecter Draco - Ryu" up to twice per turn. If this card in the Monster Zone is destroyed by battle or card effect, or Tributed: You can place this card in your Pendulum Zone.
anschließend zerstört oder als Tribut angeboten, sollte man ihn nach Möglichkeit statt aufs Extra Deck in die Pendelzone legen. Von dort kann er dann eine Karte in der Pendelzone (im Zweifel sich selbst) zerstören, um der Hand eine beliebige Majespecter-Karte vom Deck hinzu zu fügen. Alles in allem handelt es sich bei den Karten um abgerundeten, rundum durchdachten Support, der fast über den Verlust von Majespenst Einhorn – Kirin hinweg trösten kann. Aber auch nur fast.



Platz 6: Goblin-Rockertrupp

GoblinBikerGrandEntrance-PHNI-EN-LE-OP.png


Hat hier jemand Bock auf Card Games on Motorcycles? Warum dann nicht Goblin Bikers spielen? Fürs Protokoll: Ich meine natürlich auf einem Tisch, und empfehle ausdrücklich NICHT, Duel Disks auf eure Yamahas zu kleben und damit durch die Felder zu fahren (aber wenn doch, benutzt eine GoPro!). Sie sind das einzige brandneue Themendeck in diesem Ranking und basieren auf Rang-3-Xyz-Beschwörungen. Ihr Gimmick ist, als Kosten Materialien von Xyz-Monstern, und sie sind durchaus viable, yada yada. Deckcreator16 wird vielleicht noch in den Competitive Mentions darauf zu sprechen kommen. Was mich angeht, so finde ich wie sie oft viel interessanter, welches Potenzial einzelne Karten für sich genommen bzw. als kleine Engine entfalten.

Und in dieser Hinsicht war meine erste Reaktion Goblin Biker Dug the Assaulter. Dieser kann, wenn er sich in der Hand befindet, ein Xyz-Material von einem Monster abhängen, um sich zu beschwören und eine Goblin Biker-Zauber- oder Fallenkarte zu suchen. Die von mir heraufbeschworene Engine würde Grand Meeting of the Goblin Bikers vorsehen, mit der man beispielsweise Goblin Biker Boon the Machspeed suchen kann, der sich auf die gleiche Weise beschwören kann. Auf diese Weise ist aus einem Rang-3-Xyz ganz schnell ein zweites, und damit Nummer F0: Utopische Dracho-ZukunftNummer F0: Utopische Dracho-ZukunftRang 0 / ATK: 3000 / DEF: 2000Licht * Krieger * Effekt * Xyz3 Xyz-Monster mit demselben Rang, außer „Nummer“-Monstern
(Der Grund-Rang dieser Karte wird immer als 1 behandelt. Diese Karte wird immer als „Utopische Zukunft“-Karte behandelt.)
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du „Nummer F0: Utopische Zukunft“, die du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere ihr Material an diese Karte.) Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung, dann, falls sich das Monster auf dem Spielfeld befindet, übernimm die Kontrolle darüber.
.

Aber warum eigentlich nicht gleich Grand Meeting of the Goblin Bikers als Platzierung nehmen? Der jeweilige Verstärkung für die ArmeeVerstärkung für die ArmeeZauber * NormalFüge deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.-Verschnitt ist ja das Brot und Butter jedes Themendecks, und unsere Zauberkarte hat den kleinen, aber feinen Zusatz, dass sie jedes „Goblin“-Monster suchen kann. Noch so eine Karte also, die nur besser werden kann. Neben den ganzen Themen-Monstern sind nennenswerte Ziele derzeit vor allem Golindbergh, GoblinzombieGoblinzombieLevel 4 / ATK: 1100 / DEF: 1050Finsternis * Zombie * EffektFalls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Lege die oberste Karte seines Decks auf den Friedhof. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 Zombie-Monster mit 1200 oder weniger DEF von deinem Deck hinzu. und Goblin Paratrooper Squad. Letzterer erscheint wohl nicht ohne Hintergedanken im gleichen Set, denn Grand Meeting of the Goblin Bikers hat einen zweiten Effekt, mit dem man ein Goblin-Monster von der Hand beschwören kann, indem man ein Xyz-Material abhängt. Und unsere Fallschirmjäger können, wenn sie als Spezialbeschwörung von der Hand beschworen werden, die Effekte eines Monster annullieren. Mit dem letzten Effekt der Zauberkarte kann man sie übrigens noch vom Friedhof verbannen und ein Xyz-Material abhängen, um der Hand ein Goblin-Monster vom Friedhof hinzuzufügen. Nice to have, I guess.



Platz 5: Ach wie gut, dass niemand weiß,

TheBlackGoatLaughs-PHNI-JP-R.png


…dass ich nicht mehr Rumpel Teufel heiß. Stattdessen schimpft sich mein Platz 5 im TCG nun offiziell The Black Goat LaughsThe Black Goat LaughsTrap * NormalDeclare 1 Monster Card name; this turn, neither player can Special Summon monsters with that original name, except from the GY. You can banish this card from the GY, then declare 1 Monster Card name; this turn, neither player can activate the effects of monsters on the field with that original name. You can only use 1 "The Black Goat Laughs" effect per turn, and only once that turn.. Sie ist dabei viel mehr als eine Alibi-Falle, sondern eine unironisch solide Karte, die es vielleicht sogar in eine Top 10 nach reiner Stärke geschafft hätte. Kennt hier noch jemand DurchbruchfähigkeitDurchbruchfähigkeitFalle * NormalWähle 1 offenes Effektmonster, das dein Gegner kontrolliert; die Effekte des offenen Monsters, das dein Gegner kontrolliert, werden bis zum Ende dieses Spielzugs annulliert. Während deines Spielzugs, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offenes Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; die Effekte des gewählten Ziels werden bis zum Ende dieses Spielzugs annulliert.? Ich sag euch, damals, als ich neu ins Forum kam, war das der neue, heiße Scheiß. Damit konnte im gegnerischen Zug seine Fremdenführerin aus der UnterweltFremdenführerin aus der UnterweltLevel 3 / ATK: 1000 / DEF: 600Finsternis * Unterweltler * EffektWenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Unterweltler-Monster der Stufe 3 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, aber annulliere seine Effekte, zusätzlich kann es nicht als Synchromaterial verwendet werden. annullieren, und sie dann im folgenden eigenen Zug verbannen, um dafür zu sorgen, dass seine Nummer 101: Lautlose Ehre ARKNummer 101: Lautlose Ehre ARKRang 4 / ATK: 2100 / DEF: 1000Wasser * Aqua * Effekt * Xyz2 Monster der Stufe 4
Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster in offener Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; hänge es als Material an diese Karte an. Du kannst diesen Effekt von „Nummer 101: Lautlose Ehre ARK“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Material von dieser Karte abhängen.
überrannt werden kann. Jetzt, wo ich darüber nachdenke, gibt es durchaus schlechter gealterte Karte von damals (Du bist gemeint, Nummer 50: Schwarzes Schiff aus Mais), dennoch stellt The Black Goat LaughsThe Black Goat LaughsTrap * NormalDeclare 1 Monster Card name; this turn, neither player can Special Summon monsters with that original name, except from the GY. You can banish this card from the GY, then declare 1 Monster Card name; this turn, neither player can activate the effects of monsters on the field with that original name. You can only use 1 "The Black Goat Laughs" effect per turn, and only once that turn. eine Art next gen Upgrade des klassischen ZEXAL-Staples dar. Denn wo schlichtes Negieren sich für ein Monster noch halbwegs sehen lässt, ist es für Fallenkarten spätestens seit DimensionsbarriereDimensionsbarriereFalle * NormalDeklariere 1 Monsterkartentyp (Ritual, Fusion, Synchro, Xyz oder Pendel); für den Rest dieses Spielzugs kann kein Spieler Monster des deklarierten Typs als Spezialbeschwörung beschwören, zusätzlich annulliere die Effekte aller Monster des Typs, solange sie auf dem Spielfeld liegen. Du kannst nur 1 „Dimensionsbarriere“ pro Spielzug aktivieren. en vogue, dem Gegner das Spielen direkt zu verbieten. So ähnlich handhabt das auch The Black Goat LaughsThe Black Goat LaughsTrap * NormalDeclare 1 Monster Card name; this turn, neither player can Special Summon monsters with that original name, except from the GY. You can banish this card from the GY, then declare 1 Monster Card name; this turn, neither player can activate the effects of monsters on the field with that original name. You can only use 1 "The Black Goat Laughs" effect per turn, and only once that turn., wenn auch im kleinen Maßstab. Bei erstmaliger Aktivierung kann man den Namen einer Monsterkarte nennen und beiden Spielern damit verbieten, dieses Monster für den Rest des Spielzugs zu beschwören, außer vom Friedhof (warum auch immer). Soweit nicht schlecht, dem Gegner einfach mal seinen Snake-Eyes PoplarSnake-Eyes PoplarLevel 1 / ATK: 700 / DEF: 200Fire * Pyro * EffektIf this card is added to your hand, except by drawing it: You can Special Summon this card. If this card is Normal or Special Summoned: You can add 1 "Snake-Eye" Spell/Trap from your Deck to your hand. If this card is sent to the GY: You can target 1 FIRE monster in your GY; place it face-up in its owner's Spell & Trap Zone as a Continuous Spell. You can only use each effect of "Snake-Eyes Poplar" once per turn. oder so wegzunehmen kann sich schon lohnen. Wenn man aber nicht gerade das Glück hat, gegen einen Labrynth-Spieler zu spielen, dem man Lady Labrynth von der Silberburg verbieten kann, sollte das allein zwar selten spielentscheidend sein, das war ein einziges Negate von DurchbruchfähigkeitDurchbruchfähigkeitFalle * NormalWähle 1 offenes Effektmonster, das dein Gegner kontrolliert; die Effekte des offenen Monsters, das dein Gegner kontrolliert, werden bis zum Ende dieses Spielzugs annulliert. Während deines Spielzugs, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offenes Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; die Effekte des gewählten Ziels werden bis zum Ende dieses Spielzugs annulliert. aber auch nicht. Und beide Karten haben ja noch ihre zusätzliche Utility vom Friedhof. Im Falle von (I have once again achieved comedy) The Black Goat LaughsThe Black Goat LaughsTrap * NormalDeclare 1 Monster Card name; this turn, neither player can Special Summon monsters with that original name, except from the GY. You can banish this card from the GY, then declare 1 Monster Card name; this turn, neither player can activate the effects of monsters on the field with that original name. You can only use 1 "The Black Goat Laughs" effect per turn, and only once that turn. bedeutet dies, man kann die Karte vom Friedhof verbannen, um beiden Spielern das Aktivieren des Effekts einer bestimmten Monsterkarte auf dem Feld zu verbieten. Zu dumm, dass dies nur auf dem Feld geht, man kann also keine Handtraps verbieten. Dennoch kann man es zum Beispiel benutzen, um ein bestimmtes Negate, das sich schon auf dem Feld befindet, zu sabotieren. Das Ganze ist sogar eine recht sichere Nummer, da meiner Meinung nach nur wenig des klassischen Boardschmucks Fallenkartenaktivierungen vom Friedhof aufhalten kann. Außerdem sagt uns niemand, dass man den zweiten Effekt nicht in dem Zug benutzen kann, in dem The Black Goat LaughsThe Black Goat LaughsTrap * NormalDeclare 1 Monster Card name; this turn, neither player can Special Summon monsters with that original name, except from the GY. You can banish this card from the GY, then declare 1 Monster Card name; this turn, neither player can activate the effects of monsters on the field with that original name. You can only use 1 "The Black Goat Laughs" effect per turn, and only once that turn. in den Friedhof befördert wurde, solange man sie nicht regulär aktiviert hat. Man kann sie also auch bequem abwerfen oder mit Zeug wie Törichte BegräbnisbeigabenTörichte BegräbnisbeigabenZauber * NormalLege 1 Zauber/Falle von deinem Deck auf den Friedhof. Du kannst nur 1 „Törichte Begräbnisbeigaben“ pro Spielzug aktivieren. in den Friedhof befördern. Insgesamt ist nichts davon gamebreaking, aber es ist definitiv eine nette Karte, wenn man, wie mit einem Labrynth-Deck, sowieso normale Fallen spielen muss.


Platz 4: This Girl is on FIRE

PrometheanPrincessBestowerofFlames-PHNI-JP-UR.png


Weiter geht es mit dem dritten großen Gewinner des Jahres 2023 neben dem Faschismus und Britney Spears: Die Feuer-Monster. Lange Zeit das vielleicht am meisten missachtete Attribut, legt es aktuell eine Supportwelle hin, die seinesgleichen sucht. Nicht nur wurde der Yu-Gi-Oh!-Youtube-Community mit dem Volcanic-Support ihr größtes Meme geraubt, hinzu kam mit BonfireBonfireSpell * NormalAdd 1 Level 4 or lower Pyro monster from your Deck to your hand. You can only activate 1 "Bonfire" per turn. die erste generische Verstärkung für die ArmeeVerstärkung für die ArmeeZauber * NormalFüge deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu. seit Urzeiten für einen ganzen Typ, nämlich Pyro, außerdem, zumindest im OCG, mal eben zwei dominante Top-Metadecks hintereinander. Zuerst haben die Rescue-ACE-Karten das Format gerettet (bzw. unter neues Management gestellt), dann kamen die Fire Kings, um ihren Thron zu beanspruchen. Die treibende Kraft waren bis hierhin eher Sondersets, aber auch Phantom Nightmare liefert, und zwar die gemeinsame Waifu all der neuen (und alten) Feuer-Decks: Promethean Princess, Bestower of FlamesPromethean Princess, Bestower of FlamesLevel 3 / ATK: 2700 / DEF: Fire * Fiend * Effekt * Link2+ Effect Monsters
You cannot Special Summon monsters, except FIRE monsters. You can only use each of the following effects of "Promethean Princess, Bestower of Flames" once per turn. During your Main Phase: You can Special Summon 1 FIRE monster from your GY. If a monster(s) is Special Summoned to your opponent's field, while this card is in your GY (except during the Damage Step): You can target 1 FIRE monster you control and 1 monster your opponent controls; destroy them, and if you do, Special Summon this card.
. Dieses Link-3-Monster sieht mit seinen 2+ Effekt-Monstern als Material erst einmal recht generisch aus. Im Grunde ist es das ja auch. Mit ihrem Effekt kann sie einmal pro Spielzug (!) ein Feuer-Monster vom Friedhof beschwören. Und irgendwo zwischen Aschenblüte und Freudiger Frühling und Albtraumritter PhönixAlbtraumritter PhönixLevel 2 / ATK: 1900 / DEF: Feuer * Unterweltler * Effekt * Link2 Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre ihn oder sie, dann, falls diese Karte kreuzgelinkt war, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritter Phönix“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Kreuzgelinkte Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden.
wird sich da schon etwas finden. Das größere Problem ist, dass unsere Heißheit es fortan verbietet, etwas anderes als Feuer-Monster zu beschwören. Sollte man also auf den naheliegenden Gedanken gekommen sein, sie gleich zu einem Link-4-Monster weiterzuverarbeiten, ist die Auswahl etwas eingeschränkt. Das wiederum ist verkraftbar, wenn man bedenkt, dass die beiden wesentlichen Ziele, Grosalamander-Pyrophönix und Amphibisches Schwarmschiff AmblowalAmphibisches Schwarmschiff AmblowalLevel 4 / ATK: 2600 / DEF: Feuer * Maschine * Effekt * Link2+ Effektmonster
Erhält für jedes Linkmonster in den Friedhöfen 200 ATK. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Amphibisches Schwarmschiff Amblowal“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls diese Karte zerstört wird: Du kannst 1 Monster mit Link-3 oder niedriger in einem beliebigen Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
●Falls ein oder mehr Monster mit Link-3 oder niedriger auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; zerstöre 1 Karte auf dem Spielfeld.
beide Synergien mit Prometheans zweiten Effekt haben. Mit dem kann sie, wenn ein Monster als Spezialbeschwörung auf die gegnerische Spielseite beschworen wird und sie auf dem Friedhof liegt, ein Feuer-Monster auf unserem Feld sowie ein Monster des Gegners zerstören und sich selbst vom Friedhof beschwören. Wie die beiden Link-4s ins Spiel kommen? Grosalamander Pyro-PhönixGrosalamander Pyro-PhönixLevel 4 / ATK: 2800 / DEF: Feuer * Cyberse * Effekt * Link2+ FEUER Effektmonster
Falls diese Karte mit „Grosalamander Pyro-Phönix“ als Material als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Karten zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Grosalamander Pyro-Phönix“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst 1 Linkmonster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners.
●Falls ein oder mehr Linkmonster als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 der Monster wählen; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des Monsters zu.
kann ein gegnerisches Link-Monster vom Friedhof zurück auf sein Feld holen und somit unsere Prinzessin absichtlich triggern. Amblowal wiederum kann sich, wenn er durch ihren Effekt zerstört wird, durch ein anderes Link-3-oder-niedriger-Monster vom Friedhof ersetzen. Man könnte also beispielsweise im eigenen Zug Promethean Princess mit I:P MaskerenaI:P MaskerenaLevel 2 / ATK: 800 / DEF: Finsternis * Cyberse * Effekt * Link2 Nichtlink-Monster
Während der Main Phase deines Gegners kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Linkmonster als Linkbeschwörung und verwende dafür Material, das du kontrollierst, darunter diese Karte. Du kannst diesen Effekt von „I:P Maskerena“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Ein Linkmonster, das diese Karte als Material verwendet hat, kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
oder S:P Kleine Ritterin als Zwischenstufe beschwören, dann irgendein Feuer-Monster vom Friedhof zurück holen, dann Amblowal bauen und im gegnerischen Zug darauf warten, dass er eine Spezialbeschwörung durchführt. Dann kann man Amblowal und die gegnerische Karte zerstören und die Prinzession sowie I:P bzw. S:P zurückholen und dem Gegner damit weiter das Leben schwer machen. Aber auch abseits solcher klein-Kombos ist Promethean Princess, Bestower of FlamesPromethean Princess, Bestower of FlamesLevel 3 / ATK: 2700 / DEF: Fire * Fiend * Effekt * Link2+ Effect Monsters
You cannot Special Summon monsters, except FIRE monsters. You can only use each of the following effects of "Promethean Princess, Bestower of Flames" once per turn. During your Main Phase: You can Special Summon 1 FIRE monster from your GY. If a monster(s) is Special Summoned to your opponent's field, while this card is in your GY (except during the Damage Step): You can target 1 FIRE monster you control and 1 monster your opponent controls; destroy them, and if you do, Special Summon this card.
einfach eine fantastische Karte für alle Feuer-Decks, die allerhand auf den Tisch bringt.



Platz 3: Ich sollte aufhören, mir Titel basierend auf vorläufig übersetzten Namen auszudenken

Mutamorphosis-PHNI-JP-SR.png


Wir betreten das Treppchen, und MutamorphosisMutamorphosisSpell * NormalTribute 1 Fusion or Synchro Monster; Special Summon 1 monster from your Deck with the same Level as the Tributed monster's original Level, but return it to the hand during the End Phase. You can only activate 1 "Mutamorphosis" per turn. ist einfach wunderschön. Fusionsmonster konnten sich inzwischen zwar dank immer absurderem Support und Konzepten, die das Prinzip der Spielmechanik biegen, bis die Balken brechen, im Mainstream etablieren, das war aber nicht immer so. Jahrelang gab es eigentlich nur zwei Karten, die auf lohnenswerte Weise Monster vom damals noch Fusions-Deck beschwören konnten (von MagieforscherMagieforscherLevel 1 / ATK: 300 / DEF: 300Finsternis * Hexer * EffektZahle 1000 Life Points, um 1 Fusionsmonster der Stufe 6 oder niedriger als Spezialbeschwörung aus deinem Extra Deck zu beschwören. Dieses Fusionsmonster kann die Life Points deines Gegners nicht direkt angreifen und wird am Ende des Spielzugs in dein Extra Deck zurückgelegt. wollen wir auf ewig schweigen): Cyber-SteinCyber-SteinLevel 2 / ATK: 700 / DEF: 500Finsternis * Maschine * Effekt(Diese Karte wird nicht als „Cyber“-Karte behandelt.)
Du kannst 5000 LP zahlen; beschwöre 1 Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck in die Angriffsposition.
und MetamorphoseMetamorphoseZauber * NormalBiete 1 Monster auf deiner Spielfeldseite als Tribut an, um 1 Fusionsmonster der gleichen Stufe als Spezialbeschwörung aus deinem Extra Deck zu beschwören.. Letztere ist nach wie vor verboten, aber sie lebt fortan in MutamorphosisMutamorphosisSpell * NormalTribute 1 Fusion or Synchro Monster; Special Summon 1 monster from your Deck with the same Level as the Tributed monster's original Level, but return it to the hand during the End Phase. You can only activate 1 "Mutamorphosis" per turn. weiter. Wie ihr großes Vorbild ist die Karte schnell erklärt, hat aber tiefgreifende Implikationen. Im Grunde macht sie ja auch das gleiche, nur eben „rückwärts“. Indem man ein Fusions- oder Synchromonster als Tribut anbietet, kann man ein Monster vom Main Deck als Spezialbeschwörung beschwören, dessen Stufe der des angebotenen Monsters entspricht. Man kann also theoretisch jedes Monster vom Deck beschwören, sofern es überhaupt als Spezialbeschwörung beschworen werden kann. Es behält sogar seinen Effekt, die einzige Einschränkung ist, dass es am Ende des Spielzugs auf die Hand zurückkehrt. Dieses Problem wiegt jedoch schwerer, als es mir zunächst bewusst war, weshalb das, was ihr gerade lest, eine stark überarbeitete Version des Beitrags ist. Die Einschränkung sorgt nämlich dafür, dass sich MutamorphosisMutamorphosisSpell * NormalTribute 1 Fusion or Synchro Monster; Special Summon 1 monster from your Deck with the same Level as the Tributed monster's original Level, but return it to the hand during the End Phase. You can only activate 1 "Mutamorphosis" per turn. in einem seltsamen Dazwischen bewegt. Es ist eine normale Zauberkarte, was heißt, dass sie nur im eigenen Spielzug aktiviert werden kann. Das wiederum bedeutet, dass es nicht ohne Weiteres möglich ist, ein Monster zu beschwören, von dem man will, dass es sich im Zug des Gegners noch auf dem Feld befindet. Der naheliegende Gedanke, dem Gegner à la Leere der Eitelkeit am Ende der Kombo noch mit einem Floodgate wie Fossiler PachycephalosaurierFossiler PachycephalosaurierLevel 4 / ATK: 1200 / DEF: 1300Erde * Fels * EffektFalls diese Karte aufgedeckt wird: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld, die als Spezialbeschwörung beschworen wurden. Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung beschwören., Donnerkönig Rai-OhDonnerkönig Rai-OhLevel 4 / ATK: 1900 / DEF: 800Licht * Donner * EffektKein Spieler kann seiner Hand Karten von seinem Deck hinzufügen, außer durch Ziehen. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner genau 1 Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; annulliere die Spezialbeschwörung und falls du dies tust, zerstöre es., EntzaubererEntzaubererLevel 5 / ATK: 1800 / DEF: 1600Wind * Maschine * EffektZauberkarten und ihre Effekte auf dem Spielfeld können nicht aktiviert werden. Annulliere alle Zaubereffekte auf dem Spielfeld. oder Das Ende von AnubisDas Ende von AnubisLevel 6 / ATK: 2500 / DEF: 0Finsternis * Unterweltler * EffektSolange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, werden alle Effekte von Zauber-, Fallen- und Monsterkarten, die Karten im Friedhof als Ziel wählen oder die im Friedhof aktiviert werden, annulliert. eins reinzuwürgen, schließt sich daher aus. Als Konstanz-Karte oder Kombo-Starter taugt MutamorphosisMutamorphosisSpell * NormalTribute 1 Fusion or Synchro Monster; Special Summon 1 monster from your Deck with the same Level as the Tributed monster's original Level, but return it to the hand during the End Phase. You can only activate 1 "Mutamorphosis" per turn. allerdings auch nur bedingt, da man, um sie zu aktivieren, ja schon ein Synchro- oder Fusionsmonster beschworen haben musss, was im Normalfall bedeutet, dass man bereits im Spiel ist. Es gibt natürlich Sonderfälle, zum Beispiel wenn man FertigfusionFertigfusionZauber * NormalZahle 1000 LP; beschwöre 1 Nichteffekt-Fusionsmonster der Stufe 6 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber es kann nicht angreifen, zusätzlich zerstöre es während der End Phase. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.) Du kannst nur 1 „Fertigfusion“ pro Spielzug aktivieren. oder Instant-Kontakt hat, oder ein gegnerisches Monster mit ÜberläuferÜberläuferZauber * NormalWähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber. übernimmt. Dabei handelt es sich jedoch um 2-Karten-Kombos, von denen kein Bestandteil besonders gut suchbar ist. Eine verlässliche Karte, um an Schlüsselmonster zu kommen, wird MutamorphosisMutamorphosisSpell * NormalTribute 1 Fusion or Synchro Monster; Special Summon 1 monster from your Deck with the same Level as the Tributed monster's original Level, but return it to the hand during the End Phase. You can only activate 1 "Mutamorphosis" per turn. dadurch nicht.

Was nicht heißt, dass es für sie keine Nische gibt. Sie kann ein mächtiger Extender sein, indem man Monster beschwört, die auf ihrer Beschwörung ein anderes Monster suchen oder beschwören können, beispielsweise ArmageddonritterArmageddonritterLevel 4 / ATK: 1400 / DEF: 1200Finsternis * Krieger * EffektWenn diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen., KaitopteraKaitopteraLevel 4 / ATK: 1400 / DEF: 1000Wind * Dinosaur * EffektIf your opponent controls 2 or more face-up monsters, except WIND monsters, those monsters cannot target this card for attacks. You can only use each of the following effects of "Kaitoptera" once per turn. During your Main Phase: You can add 1 "Polymerization" from your Deck to your hand. If this card is banished: You can Special Summon it, then you can add 1 "Polymerization" from your GY to your hand. oder Gizmek Makami, die wilde ReißzahnfestungGizmek Makami, die wilde ReißzahnfestungLevel 6 / ATK: 2150 / DEF: 2150Wind * Maschine * EffektSolange 6 oder mehr deiner Karten verbannt sind, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Gizmek Makami, die wilde Reißzahnfestung“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster abwerfen; füge deiner Hand 1 Monster, dessen ATK seinen eigenen DEF entsprechen, von deinem Deck hinzu, außer „Gizmek Makami, die wilde Reißzahnfestung“. Falls diese Karte in der Monsterzone zerstört wird: Du kannst 6 deiner verbannten Karten ins Deck mischen.. Wenn man unbedingt an der Floodgate-Masche festhalten will, könnte man auch Elementar-HELD – Stratos beschwören und mit dessen Effekt Schicksals-HELD – Plasma suchen. Insgesamt sehe ich vor allem in zwei Arten von Decks einen Platz für die Karte. Das eine sind Toolbox-Decks, bei denen das beschwören von Synchro- und Fusionsmonster verschiedener Stufen eher ein Selbstzweck ist. Geschwindigkeits-Roids könnten zum Beispiel ein ungeliebtes Stufe-4-Synchro zu Takt-WyvernTakt-WyvernLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 1000Wind * Cyberse * EffektFalls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst die ATK dieser Karte halbieren und falls du dies tust, beschwöre 1 „Uhr-Spielmarke“ (Cyberse/WIND/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Takt-Wyvern“ nur einmal pro Spielzug verwenden. oder Windhexe – Glasglocke verarbeiten. Steinbefreier könnten aus Steinbefreier ForscherinSteinbefreier ForscherinLevel 2 / ATK: 100 / DEF: 2100Erde * Fels * Effekt * EmpfängerFalls du ein Fels-Monster kontrollierst, außer „Steinbefreier Forscherin“: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst die obersten 5 Karten deines Decks ausgraben und falls du dies tust, kannst du 1 ausgegrabenes Fels-Nicht-Empfänger-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung beschwören, zusätzlich lege die restlichen Karten in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck. Du kannst jeden Effekt von „Steinbefreier Forscherin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. und Doki DokiDoki DokiLevel 2 / ATK: 500 / DEF: 500Erde * Fels * EffektDu kannst 1 Fels-Monster abwerfen; beschwöre 1 Fels-Monster mit derselben Grund-Eigenschaft und -Stufe wie das Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition oder die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Doki Doki“ nur einmal pro Spielzug verwenden. ein Stufe-4-Synchro bauen und gegen Steinbefreier PrüferSteinbefreier PrüferLevel 4 / ATK: 1500 / DEF: 700Erde * Fels * Effekt * EmpfängerFalls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst die obersten 5 Karten deines Decks ausgraben und falls du dies tust, kannst du 1 ausgegrabenes Fels-Nicht-Empfänger-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung beschwören, zusätzlich lege die restlichen Karten in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck. Du kannst jeden Effekt von „Steinbefreier Prüfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. tauschen. Und Synchron-Decks könnten aus FormelsynchronFormelsynchronLevel 2 / ATK: 200 / DEF: 1500Licht * Maschine * Effekt * Empfänger * Synchro1 Empfänger + 1 Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Einmal pro Kette, während der Main Phase deines Gegners, kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, führe eine Synchrobeschwörung durch und verwende dafür diese Karte, die du kontrollierst.
DoppelkriegerDoppelkriegerLevel 2 / ATK: 800 / DEF: 800Finsternis * Krieger * EffektWenn ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 2 „Doppel-Spielmarken“ (Krieger/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 400/DEF 400) als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition beschwören. machen. Auf der Fusions-Seite erscheinen mir vor allem Runicks und Ritual Beasts als mögliche Kandidaten, jedoch weiß ich über beide Decks nicht genug, um abzuschätzen, was sie am liebsten beschwören würden.

Oder man nimmt einfach die stumpfsinnigste Methode: Statt eines Floodgates beschwört man eine Handtrap, in der vollen Absicht, diese am Ende des Zuges auf die Hand zu holen.


P.S.: Haha, ihr lest immer noch, das heißt ihr müsst jetzt meinen Biologie-Funfact erfahren! Und zwar zum ursprünglichen Fanübersetzungs-Titel „Back Mutation“. „Rückmutationen“ wie dieser Name sie verspricht sind in der Evolutionsbiologie nämlich ein kontroverses Thema. Nach Darwins klassischer Evolutionstheorie müssten sie unmöglich sein, dennoch kann man sie scheinbar beobachten. Bei Phasmiden etwa, der Insektenfamilie, der unter anderem Gespenstschrecken und Stabschrecken angehören, sind Flügel und Flugfähigkeit scheinbar immer mal wieder verschwunden oder haben sich neu ausgebildet. Um das zu erklären, gibt es zwei Möglichkeiten. Entweder man nimmt eine absurd hohe Menge von „Missing Links“ (also augestorbener, gemeinsamer Vorfahren) an, was in der Taxonomie (der biologischen Disziplin, die sich mit dem Erstellen und Nachvollziehen von Stammbäumen befasst) als schlechte fachliche Praxis gilt, oder man akzeptiert die Möglichkeit von Rückmutationen. Als am wahrscheinlichsten gilt, dass es sich dabei nicht um echte Rückmutationen handelt, sondern dass das Erbgut für Flügel auch in den flugunfähigen Insekten vorhanden ist, jedoch mit komplizierten biochemischen Prozessen unterdrückt wird. Nur mal so. Okay, zurück zum Ranking!



Platz 2: Neuer Horuspokus

WallsoftheImperialTomb-PHNI-JP-C.png


Wir nähern uns dem Ende des Rankings, und mit meinen letzten beiden Platzierungen möchte ich auch ein Stück weit Buße tun. Wie euch vielleicht aufgefallen ist, ist die Top 10 zu Age of Overlord ausgefallen. Es gab keinen besonders guten Grund dafür, der Release-Termin ist einfach ungünstig mit meinen Real Life-Plänen kollidiert. Deshalb freut es mich umso mehr, dass Phantom Nightmare die beiden interessantesten neuen Themendecks aus dem Vorgängerset fortsetzt. Die nächsten beiden Karten sind also nicht nur für sich selbst hier, sondern repräsentieren auch all diejenigen, die zu erklären ich beim letzten Mal versäumt habe.

Den Anfang machen die Horus-Karten. Die haben leider nur relativ wenig, bzw. genau nichts mit dem ikonischen Horus der Schwarzflammendrache LV4 zu tun, viel eher stellen sie ein neues Themendeck dar, allerdings eines derjenigen, die am Ende doch nur als Engine gespielt werden. Das aber umso effektiver. Die ganze Engine dreht sich rund um Sarkophag des Königs, seines Zeichens suchbar mit dem wichtigsten Monster, Amset, Ehre des Horus. Dieser kann sich selbst und eine andere Karte abwerfen, um die Zauberkarte zu suchen und eine neue Karte zu ziehen. Mit Abwerfen geht es auch gleich weiter, denn bis zu vier Mal (!) pro Spielzug kann man mit Sarkophag des Königs eine weitere Karte abwerfen, um ein Horus-Monster vom Deck auf den Friedhof zu schicken. Von dort aus können sie sich dann alle beschwören, solange man den Sarkophag kontrolliert. Das ist genauso verrückt, wie es klingt: Theoretisch kann man bis zu vier Karten abwerfen, und anschließend die gleiche Menge Stufe-8-Monster vom Friedhof beschwören. Dabei ist natürlich hilfreich, dass die Rang-8-Xyz-Monster derzeit den vielleicht besten Pool von allen aufweisen, mit Karten wie Nummer 38: Hoffnungsvorbote DrachentitanengalaxieNummer 38: Hoffnungsvorbote DrachentitanengalaxieRang 8 / ATK: 3000 / DEF: 2500Licht * Drache * Effekt * Xyz2 Monster der Stufe 8
Einmal pro Spielzug, wenn eine Zauberkarte oder ein Zaubereffekt auf dem Spielfeld aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst den Effekt annullieren und falls du dies tust, hänge die Karte als Material an diese Karte an. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; ändere das Angriffsziel auf diese Karte und führe die Schadensberechnung durch. Falls ein oder mehr andere offene Xyz-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 offenes Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält ATK in Höhe der Grund-ATK von 1 der zerstörten Monster.
, Nummer 90: Galaxieaugen-PhotonenherrNummer 90: Galaxieaugen-PhotonenherrRang 8 / ATK: 2500 / DEF: 3000Licht * Krieger * Effekt * Xyz2 Monster der Stufe 8
Falls diese Karte eine „Photon“-Karte als Material hat, kann sie nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Nummer 90: Galaxieaugen-Photonenherr“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Wenn der Effekt eines Monsters eines Gegners aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere den Effekt des Monsters und falls das abgehängte Material eine „Galaxie“-Karte war, zerstöre die Karte.
●Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Photon“- oder „Galaxie“-Karte von deinem Deck nehmen und sie entweder deiner Hand hinzufügen oder als Material an diese Karte anhängen.
und Coachkönig RiesentrainerCoachkönig RiesentrainerRang 8 / ATK: 2800 / DEF: 2000Feuer * Krieger * Effekt * Xyz3 Monster der Stufe 8
Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; ziehe 1 Karte und zeige sie, dann, falls es ein Monster war, füge deinem Gegner 800 Schaden zu. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen. Du kannst diesen Effekt von „Coachkönig Riesentrainer“ nur bis zu dreimal pro Spielzug verwenden.
. Sarkophag des Königs und die übrigen drei Horus-Monster haben auch noch weitere Effekte, die allerdings weniger überzeugen und die ich an dieser Stelle ruhigen Gewissens ignorieren werde. Wie gesagt werden die Karten ohnehin eher als Engine gespielt, um vielleicht so zwei Beschwörungen zu machen. Aber sie arbeiten zum Beispiel auch wunderbar unter Kräfte raubenKräfte raubenFalle * PermanentAktiviere diese Karte, indem du 1000 LP zahlst. Annulliere die Effekte aller offenen Monster, solange sie offen auf dem Spielfeld liegen (aber ihre Effekte können trotzdem aktiviert werden). und könnten zusammen mit Kollegen wie den Danger!-Karten ein Anti-Meta-Deck darstellen.

So weit, so Age of Overlord. In Phantom Nightmare kommen zwei Karten dazu. Wie euch vielleicht aufgefallen ist, ist das Thema ziemlich abhängig von ihrem Sarkophag. Mein Platz X, Walls of the Imperial TombWalls of the Imperial TombSpell * FieldThis card's name becomes "King's Sarcophagus" while in the Field Zone. During your Main Phase: You can add 1 "Horus" monster from your Deck to your hand, then place 1 card from your hand on the bottom of the Deck. You can only use this effect of "Walls of the Imperial Tomb" once per turn. If you activate the effect of "Horus the Black Flame Deity": You can draw 1 card. ändert das, zumindest ein Stück weit. In der Main Phase kann man seiner Hand ein Horus-Monster vom Deck hinzufügen und anschließend eine Karte von der Hand unters Deck legen. Dies schließt Amset, Ehre des Horus (und damit indirekt auch den Sarkophag) mit ein. Ähnlich wertvoll ist aber auch der simple erste Satz der Karte: Dass sie in der Feldzone als Sarkophag des Königs gilt. Das erlaubt einem, die Anzahl der Kopien mal eben auf 7 hochzuschrauben, außerdem hat der Gegner es nicht mehr so einfach, unsere komplette Strategie mit einem KosmoszyklonKosmoszyklonZauber * SchnellZahle 1000 LP und wähle dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; verbanne ihn oder sie. zu ruinieren, falls wir beide Karten kontrollieren.

Zu guter Letzt macht die Karte auch noch das andernfalls enttäuschende „Bossmonster“ Horus the Black Flame DeityHorus the Black Flame DeityLevel 8 / ATK: 3000 / DEF: 1800Fire * Dragon * EffektIf you control a "Horus" monster and "King's Sarcophagus": You can reveal this card in your hand, then send 1 card from your hand or field to the GY; send 1 card on the field to the GY. If a face-up "Horus" monster(s) you control, except "Horus the Black Flame Deity", or a face-up "King's Sarcophagus" you control, leaves the field by an opponent's card effect (except during the Damage Step): You can Special Summon this card from your hand, then you can send all other monsters on the field to the GY. You can only use each effect of "Horus the Black Flame Deity" once per turn. zumindest ein bisschen attraktiver. Mit dessen relevanten Effekt kann man ihn, wenn man sowohl Sarkophag des Königs als auch ein Horus-Monster kontrolliert, eine Karte vom Feld auf den Friedhof legen lassen, wenn man dasselbe mit einer Karte von der eigenen Hand oder dem eigenen Feld macht. Walls of the Imperial TombWalls of the Imperial TombSpell * FieldThis card's name becomes "King's Sarcophagus" while in the Field Zone. During your Main Phase: You can add 1 "Horus" monster from your Deck to your hand, then place 1 card from your hand on the bottom of the Deck. You can only use this effect of "Walls of the Imperial Tomb" once per turn. If you activate the effect of "Horus the Black Flame Deity": You can draw 1 card. lässt einen dann zusätzlich noch eine Karte ziehen. Einmal pro Zug ein nicht-zielendes, nicht-zerstörendes Removal und eine Karte durchwechseln? Es gibt Schlimmeres.



Platz 1: Ein Format in Flammen

DramaticSnakeEyeChase-PHNI-JP-C.png


Wie schon erwähnt steht der laufende Zyklus ganz im Zeichen des Feuers, wobei Phantom Nightmare den vorläufigen Höhepunkt darstellt. Im OCG ist der Funke zuerst übergesprungen. Dort wurde, nachdem das Rescue ACE-Deck sich nicht selbst vor der Banlist retten konnte, bereits das nächste unangefochtene Top-Deck geschmiedet. Die Zutaten für diesen Brandsatz: Fire Kings, Snake-Eyes und mein zweites großes Versäumnis aus Age of Overlord: Diabellstar die schwarze Hexe. Die macht ein bisschen viel, um es alles in einem Beitrag abzudecken, der eigentlich eine andere Karte behandelt. Wichtig ist, dass man sie von der Hand beschwören kann, indem man eine andere Karte von Hand oder Feld auf den Friedhof schickt, wobei sie eine „Sinful Spoils“ direkt vom Deck setzen kann. Die wichtigste ist Erbsündhafte Beute – Schlangenauge, eine Zauberkarte, mit der man ein Stufe-1-Feuer-Monster vom Deck beschwören kann. Ist euch klar, was das bedeutet? Man kann Jurassier-Auro beschwören, Leute! Wenn ihr allerdings die Absicht haben solltet, zu gewinnen, ist Snake-Eyes Ash vielleicht die bessere Wahl. Dieses Monster kann auf seiner Beschwörung ein anderes Stufe-1-Feuer-Monster suchen. Nein, nicht Jurassier-Auro (sad Leseleff noises) sondern wohl eher Snake-Eyes PoplarSnake-Eyes PoplarLevel 1 / ATK: 700 / DEF: 200Fire * Pyro * EffektIf this card is added to your hand, except by drawing it: You can Special Summon this card. If this card is Normal or Special Summoned: You can add 1 "Snake-Eye" Spell/Trap from your Deck to your hand. If this card is sent to the GY: You can target 1 FIRE monster in your GY; place it face-up in its owner's Spell & Trap Zone as a Continuous Spell. You can only use each effect of "Snake-Eyes Poplar" once per turn.. Das ist übrigens die unbestritten beste Karte aus Phantom Nightmare, die noch sehr viel mehr macht als das, was ich im folgenden beschreiben werde. Dazu wird mein Kollege Deckcreator16 aber sicher noch einige Worte in den Competitive Mentions verlieren, ich konzentriere mich lieber mal auf die Spielereien rund um Diabellstar die schwarze Hexe und meinen Platz 1: Dramatic Snake-Eye ChaseDramatic Snake-Eye ChaseSpell * Quick-PlayPlace 1 "Diabellstar" monster from your hand, Deck, or GY face-up in its owner's Spell & Trap Zone as a Continuous Spell. During the End Phase: You can banish this card from your GY, then target 1 Monster Card treated as a Continuous Spell you control; Special Summon it. You can only use each effect of "Dramatic Snake-Eye Chase" once per turn.. Die ist im großen Ganzen der Schlangenaugen-Spielereien zwar eher eine Fußnote, und hätte es wahrscheinlich nicht so weit geschafft, hätte ich eine Gelegenheit gehabt, über die erste Kartenwelle zu schreiben. Aber es ist trotzdem eine grundsolide Karte. Dank Populus ist sie wie gesagt schnell gesucht, und dann kann man ein Diabellstar-Monster vom Deck als permanente Zauberkarte aktivieren (das ist das Gimmick des Decks). Um unsere schwarze Hexe von dort irgendwo hin zu bekommen, wo sie uns von Nutzen ist, gibt es im Wesentlichen zwei Wege. Entweder man benutzt das themeneigene Bossmonster Snake-Eyes Flamberge DragonSnake-Eyes Flamberge DragonLevel 8 / ATK: 3000 / DEF: 2500Fire * Dragon * EffektYou can target 1 face-up monster on the field or in either GY; place it face-up in its owner's Spell & Trap Zone as a Continuous Spell. During your opponent's turn (Quick Effect): You can target 1 Monster Card treated as a Continuous Spell on the field; Special Summon it to your field. If this card is sent from the hand or field to the GY: You can Special Summon 2 Level 1 FIRE monsters from your GY. You can only use each effect of "Snake-Eyes Flamberge Dragon" once per turn., um sie im gegnerischen Spielzug zu beschwören, oder man wartet einfach bis zur End Phase ab, um es mit dem Effekt von Snake-Eyes Dramatic Chase zu machen. In diesem Fall kann man Sündhafte Beute des Verrats – Silvera suchen, mit der man dann im gegnerischen Zug einen Monstereffekt annullieren kann. Eine zweite Interruption gibt es auch noch: Sündhafte Beute des Schicksals – Rciela, ein Schnellzauber, mit dem man vereinfacht gesagt alle gegnerischen Monster mit 2500 oder weniger ATK zerstören kann.

Der ganze Themenkomplex macht, wie ihr seht, ziemlich viel, und ist sicher noch nicht am Ende angekommen. Noch lustiger wird es, wenn Diabellze of the Original Sin erst einmal da ist. Aber darüber werde ich bestimmt zur gegebenen Zeit noch einmal etwas schreiben. Mich haben Diabellstar die schwarze Hexe jedenfalls schon jetzt verzaubert.



Dishonorable Mention

SwarmofCentipedes-PHNI-EN-C-1E.png


Okay Leute, es wird Zeit, das Schweigen zu brechen. Denn wie vorhin im Abschnitt über Sunset BeatSunset BeatSpell * ContinuousIf a face-up monster you control is changed to face-down Defense Position: You can target 1 card on the field; destroy it. If a Flip monster(s) you control is flipped face-up, even during the Damage Step: You can target 1 of them; inflict damage to your opponent equal to its Level x 200. You can only use each effect of "Sunset Beat" once per turn. erwähnt, gibt es in diesem Set noch eine fünfte Karte als Support für Flipp-Stategien. Solche wären oft genug eigentlich für sich schon Dishonorable-Mention-würdig, wenn ich nicht so ein weiches Herz für sie hätte. Ich schätze, das liegt einfach an der Fantasie, dass ich irgendwann selbstbewusst PinguinsoldatPinguinsoldatLevel 2 / ATK: 750 / DEF: 500Wasser * Aqua * EffektFLIPP: Du kannst bis zu 2 Monster auf dem Spielfeld wählen; gib die gewählten Ziele auf die Hand zurück. in einem Duell umdrehen könnte, und die Welt dann wieder in Ordnung wäre. Aber Swarm of CentipedesSwarm of CentipedesLevel 3 / ATK: 1500 / DEF: 500Dark * Insect * EffektIf this card is flipped face-up: You can target 1 other monster on the field; change it to face-up Attack Position or face-down Defense Position. You can only use this effect of "Swarm of Centipedes" once per turn. Once per turn, during your Main Phase: You can change this card to face-down Defense Position. ist kein PinguinsoldatPinguinsoldatLevel 2 / ATK: 750 / DEF: 500Wasser * Aqua * EffektFLIPP: Du kannst bis zu 2 Monster auf dem Spielfeld wählen; gib die gewählten Ziele auf die Hand zurück.. Er ist nichtmal ein Umdrehbarer KäferUmdrehbarer KäferLevel 3 / ATK: 1100 / DEF: 1500Erde * Insekt * EffektFLIPP: Mische diese Karte und alle offenen Monster in ihrer Spalte in die Decks.
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Ändere diese Karte und alle Monster in ihrer Spalte in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von „Umdrehbarer Käfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
, und das will schon etwas heißen. Ja, dass auf dieser SCHWARM-Karte ein einziger Hundertfüßer zu sehen ist, ist geradezu prophetisch dafür, wo die Reise hingeht.

Effekttechnisch reiht er sich bei Karten wie HeuschreckenschwarmHeuschreckenschwarmLevel 3 / ATK: 1000 / DEF: 500Finsternis * Insekt * EffektEinmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Falls diese Karte als Flippbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel., SkarabäusschwarmSkarabäusschwarmLevel 3 / ATK: 500 / DEF: 1000Finsternis * Insekt * EffektEinmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Falls diese Karte als Flippbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel., Des LacoodaDes LacoodaLevel 3 / ATK: 500 / DEF: 600Erde * Zombie * EffektEinmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Falls diese Karte als Flippbeschwörung beschworen wird: Ziehe 1 Karte. oder Golem-Wachposten ein, nur schafft er es irgendwie, schlechter als sie alle zu sein. Wie die großen Vorbilder hat er einen Effekt, der sich aktiviert, wenn er umgedreht wird, außerdem einen, mit dem er sich selbst einmal pro Spielzug zurück in die verdeckte Verteidigungsposition bringen kann. Dabei ist er den alten Karten immerhin insofern voraus, als dass er irgendwie aufgeflippt werden muss und nicht zwangsläufig als Flippbeschwörung beschworen. Aber wofür das Ganze? Wird er aufgeflippt, kann er ein anderes Monster entweder in die offene Angriffs- oder die verdeckte Verteidigungsposition bringen. Wir haben es also im Jahr 2024 mit… einer schlechteren TsukuyomiTsukuyomiLevel 4 / ATK: 1100 / DEF: 1400Finsternis * Hexer * EffektKann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; ändere das gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde: Gib sie auf die Hand zurück. zu tun? Ich fürchte, es ist so. Ihr mögt jetzt denken, dass ich etwas zu hart bin. Am Ende des Tages ist die Karte auch nicht so viel schlechter als Sunset BeatSunset BeatSpell * ContinuousIf a face-up monster you control is changed to face-down Defense Position: You can target 1 card on the field; destroy it. If a Flip monster(s) you control is flipped face-up, even during the Damage Step: You can target 1 of them; inflict damage to your opponent equal to its Level x 200. You can only use each effect of "Sunset Beat" once per turn.. Das Problem, das ich dabei habe ist, dass Sunset BeatSunset BeatSpell * ContinuousIf a face-up monster you control is changed to face-down Defense Position: You can target 1 card on the field; destroy it. If a Flip monster(s) you control is flipped face-up, even during the Damage Step: You can target 1 of them; inflict damage to your opponent equal to its Level x 200. You can only use each effect of "Sunset Beat" once per turn. immerhin etwas Neues macht. Swarm of CentipedesSwarm of CentipedesLevel 3 / ATK: 1500 / DEF: 500Dark * Insect * EffektIf this card is flipped face-up: You can target 1 other monster on the field; change it to face-up Attack Position or face-down Defense Position. You can only use this effect of "Swarm of Centipedes" once per turn. Once per turn, during your Main Phase: You can change this card to face-down Defense Position. hingegen ist dann am effektivsten, wenn man ihn im gegnerischen Zug mit einem Karteneffekt flippt, um ein weiteres Flipp-Monster gezielt zu benutzen. Bloß hätte man den Karteneffekt dann auch gleich benutzen können, um das gewünschte Ziel umzudrehen. Im Umdrehen gegnerischer Monster wiederum wird er fast vollständig von TsukuyomiTsukuyomiLevel 4 / ATK: 1100 / DEF: 1400Finsternis * Hexer * EffektKann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; ändere das gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde: Gib sie auf die Hand zurück. und diversen Zauber- und Fallenkarten outclassed. Was bleibt ist die winzige Nische, Flipp-Monster umzudrehen, die gerade erst gesetzt wurden. Mal ganz abgesehen davon, dass auch dieser Job von einer anderen Karte, in diesem Fall Buch von TaiyouBuch von TaiyouZauber * NormalBringe 1 verdecktes Monster auf dem Spielfeld in die offene Angriffsposition., um Längen besser gemacht wird, er ist es auch einfach echt nicht wert, dafür seine Normalbeschwörung zu opfern und anschließend eine Runde zu warten.

Außerdem muss ich als Biologe leider noch eine Sache loswerden: HUNDERTFÜßER BILDEN KEINE SCHWÄRME!



Honorable Mentions:

AromaBlend-PHNI-JP-R.png


Nun da wir das hinter uns gebracht haben, ist Honorable Mentions-Zeit. Und es sind wieder so viele! Wo anfangen? Wie wäre es mit denjenigen Karten, die eine Platzierung am knappsten verpasst haben. Für Earthbound FusionEarthbound FusionSpell * Quick-PlayYou can only activate this card during the Main Phase, unless a card is in a Field Zone. Fusion Summon 1 DARK Fusion Monster from your Extra Deck, using monsters from your hand or field as material. During your Main Phase, if a card is in a Field Zone: You can banish this card from your GY; Special Summon 1 "Earthbound" monster from your hand or GY, also you cannot Special Summon from the Extra Deck for the rest of this turn, except Fusion or Synchro Monsters. You can only use this effect of "Earthbound Fusion" once per turn. hatte ich sogar schon einen Beitrag verfasst. Dann kam jedoch der TCG-Spoiler, und mir wurde klar, dass ich im Grunde nur „man kann jetzt Wächter-SchimäreWächter-SchimäreLevel 9 / ATK: 3300 / DEF: 3300Finsternis * Ungeheuer * Effekt * Fusion3 Monster mit unterschiedlichen Namen
Muss erst als Fusionsbeschwörung beschworen werden, verwende dafür nur Fusionsmaterial von deiner Hand und Spielfeldseite, wobei du von jedem Ort mindestens 1 Monster verwendest. Falls diese Karte durch eine Zauberkarte oder einen Zaubereffekt als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst Karten in Höhe der Anzahl der Karten, die als Material von der Hand verwendet wurden, ziehen und falls du dies tust, zerstöre Karten, die dein Gegner kontrolliert, in Höhe der Anzahl der Karten, die als Material vom Spielfeld verwendet wurden. Du kannst diesen Effekt von „Wächter-Schimäre“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange „Polymerisation“ in deinem Friedhof liegt, kann dein Gegner diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.
im gegnerischen Zug beschwören!“ auf sehr viele Worte gestreckt hatte, und ich eigentlich lieber was über Mystic PotatoMystic PotatoLevel 4 / ATK: 1400 / DEF: 1100Dark * Plant * EffektIf this card on the field is destroyed by card effect and sent to the GY: You can Special Summon 1 DARK monster with 1500 or less ATK from your Deck in Attack Position, except "Mystic Potato". schreiben könnte. Und dann ist da noch die beste Ghoti-Karte des Sets, also Fish LampFish LampLevel 4 / ATK: 1200 / DEF: 400Fire * Fish * Effekt * Synchro1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters
If this card is sent to the GY as Synchro Material: You can Special Summon 2 "Lamp Tokens" (Fish/FIRE/Level 2/ATK 0/DEF 0), also you cannot Special Summon from the Extra Deck for the rest of this turn, except Fish monsters. If you control a Fish Synchro Monster: You can banish this card from your GY, then target 1 card on the field; destroy it. You can only use each effect of "Fish Lamp" once per turn.
. Das Stufe-4-Synchro-Empfängermonster kann, wenn es seinerseits als Synchromaterial verwendet wird, zwei Spielmarken beschwören, beschränkt uns dafür jedoch auf Fisch-Monster. Okay, als nächstes vielleicht all die Themendecks? Wie bereits angedeutet bekleckern sich die Ghoti-Karten weiterhin nicht mit Ruhm, so sehr ich das Deck auch liebe. Da hat der Rest schon mehr Glück. Die Yubel-Karten und das Voiceless Voice-Thema sind beispielsweise viel besser als sie es als Legacy Support für uralte Shitmons sein sollten. So kann dank dem neuen Bossmonster Yubel – The Loving Defender Forever beispielsweise das gesamte gegnerische Feld mit SuperpolymerisationSuperpolymerisationZauber * SchnellWirf 1 Karte ab; beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von einer beliebigen Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Kein Spieler kann Karten oder Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren. wegsaugen. Ein weiteres Thema, das plötzlich mit dem Fusionieren anfangen soll, sind die Aromas, deren Support sich ebenfalls keineswegs verstecken braucht. Die „Fusionszauberkarte“ Aroma BlendAroma BlendSpell * NormalDiscard 1 card; place 1 "Humid Winds", "Dried Winds", or "Blessed Winds" from your hand or Deck, face-up in your Spell & Trap Zone. You can banish this card from your GY; Fusion Summon 1 Plant Fusion Monster from your Extra Deck, by banishing its materials from your hand or field. If your LP are higher than your opponent's, you can also banish Plant monsters from your GY as material. You can only use each effect of "Aroma Blend" once per turn. sucht zunächst eine der für das Thema so wichtigen „Wind“-Zauber- oder Fallenkarten, dann erst kommt sie vom Friedhof ihrer eigentlichen Bestimmung nach, nämlich Aromalilith MagnoliaAromalilith MagnoliaLevel 8 / ATK: 2600 / DEF: 1800Dark * Plant * Effekt * Fusion1 "Aroma" monster + 1 Plant monster
While your LP are higher than your opponent's, Plant monsters you control cannot be destroyed by your opponent's card effects. Once per turn: You can pay 2000 LP; banish cards on the field equal to the number of "Humid Winds", "Dried Winds", and "Blessed Winds" you control. Once per turn, if you gain LP, even during the Damage Step: You can make all Plant monsters you currently control gain ATK equal to the LP gained, until the end of this turn.
beschwören, ein typisches viel machendes Bossmonster, das deine Pflänzchen vor Zerstörung durch Karteneffekte schützt, gegnerische Karten verbannen und die ATK deiner Monster in potenziell neue Höhen treiben kann. Wobei selbst das neben Aromalilith RosalinaAromalilith RosalinaLevel 1 / ATK: 0 / DEF: 0Dark * Plant * Effekt * Empfänger(Quick Effect): You can discard this card, then target 1 "Aroma" monster you control; gain LP equal to half its ATK. If this card is Normal or Special Summoned: You can Special Summon 1 non-Tuner "Aroma" monster from your Deck, also you cannot Special Summon for the rest of this turn, except Plant monsters. You can only use each effect of "Aromalilith Rosalina" once per turn., die einfach mal fast jedes Aroma-Monster vom Deck beschwören kann, fast blass aussieht. Und dann gibt es da auch mal wieder ein neues TCG-Thema. Die Ashened-Karten reiten mit auf der Welle des neuen Pyro-Supports, und sind sogar halbwegs vielversprechend. In gewisser Weise eine Mischung als Malefics und der vielleicht letzten großen WPC-Erfolgsgeschichte, den Kaiju-Karten.

Bleiben wir vielleicht gleich mit den TCG-onlys. Die wussten mich dieses Mal nämlich insgesamt schon zu überzeugen. Da ist zum Beispiel Carnot the Eternal MachineCarnot the Eternal MachineLevel 10 / ATK: 3000 / DEF: 2500Light * Machine * EffektCannot be Normal Summoned/Set. Must first be Special Summoned (from your hand or GY) during a Duel in which your opponent has activated a monster effect in their hand or GY. You can only Special Summon "Carnot the Eternal Machine" once per turn. Once per turn, if your opponent activates a monster effect (except during the Damage Step): You can make this card gain 1000 ATK. If this card is sent to the GY, except from the hand or Deck: Shuffle this card into the Deck., eine Art Stufe-10-Gizmek Orochi, der Schlangotron-HimmelsschlitzerGizmek Orochi, der Schlangotron-HimmelsschlitzerLevel 8 / ATK: 2450 / DEF: 2450Finsternis * Maschine * EffektFalls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet (Schnelleffekt): Du kannst die obersten 8 Karten deines Decks verdeckt verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst 3 Karten von deinem Extra Deck verdeckt verbannen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es. Du kannst nur 1 Effekt von „Gizmek Orochi, der Schlangotron-Himmelsschlitzer“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal., der easy auf 4000 ATK kommt. Oder Swallow’s Cowrie, ein Gegenstück zu SchwalbennestSchwalbennestZauber * SchnellBiete 1 offenes Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Tribut an; beschwöre 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster mit derselben Stufe, die das als Tribut angebotene Monster auf dem Spielfeld hatte, als Spezialbeschwörung von deinem Deck., das Monster vom Deck der Hand hinzufügt statt beschwört. Dadurch dem Original meist unterlegen, aber trotzdem mit einigem Potenzial. So kann man sie beispielsweise mit den Wanderbrise-Karten kombinieren, die das gesuchte Monster sogleich in ihre Beschwörungsketten einbauen können. Dann gibt es noch neuen Psi-Support, wobei Psychic ProcessorPsychic ProcessorLevel 3 / ATK: 0 / DEF: 1500Dark * Psychic * EffektYou can banish this card you control; Special Summon up to 2 Machine, Psychic, and/or Cyberse monsters from your hand, and they can attack directly this turn. During the Standby Phase of the next turn after this card was banished: You can add this banished card to your hand. You can only use each effect of "Psychic Processor" once per turn. und Psychic ArsenalPsychic ArsenalSpell * NormalTarget 1 Psychic monster you control and pay LP equal to its Level x 200; add 1 Machine monster with the same Attribute, but a higher Level, from your Deck to your hand. During your Main Phase, except the turn this card was sent to the GY: You can banish this card from your GY, then target 1 each of your banished Psychic and Machine monsters; place 1 of them on the bottom of the Deck, and if you do, add the other to your hand. You can only use each effect of "Psychic Arsenal" once per turn. zu nennen sind. Ersterer ist ein NotfallteleportNotfallteleportZauber * SchnellBeschwöre 1 Psi-Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, aber verbanne es während der End Phase dieses Spielzugs.-Ziel, mit dem man bis zu zwei Psi-, Maschinen- oder Cyberse-Monster von der Hand beschwören kann, letzteres ist eine seltsam spezifische, aber im richtigen Kontext sicher praktischer Sucherkarte für Maschinen-Monster. Aber wenn man ein Erde-Psi-Monster der Stufe 4 oder niedriger kontrolliert, könnte man zum Beispiel Junk DragonletJunk DragonletLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1800Earth * Machine * EffektIf you control a Synchro Monster, you can Special Summon this card (from your hand). You can only Special Summon "Junk Dragonlet" once per turn this way. When a Synchro Monster you control declares an attack: You can banish this card from your GY; that monster you control gains 800 ATK until the end of this turn. You can only use this effect of "Junk Dragonlet" once per turn. suchen. Der ist im Grunde ein typischer Extender von der Hand, wird jedoch durch den Umstand, dass er eine Maschine Stufe 5 ist, besonders interessant. Denn dadurch kann man ihm auf der Hand beispielsweise aus Beschleunigungssynchron Cyber Drache UnendlichkeitCyber Drache UnendlichkeitRang 6 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * Effekt * Xyz3 LICHT Maschine-Monster der Stufe 6
Einmal pro Spielzug kannst du „Cyber Drache Unendlichkeit“ auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du „Cyber Drache Nova“, den du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Diese Karte erhält für jedes an sie angehängte Material 200 ATK. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster in offener Angriffsposition auf dem Spielfeld wählen; hänge es als Material an diese Karte an. Einmal pro Spielzug, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
oder Ultimaya TzolkinUltimaya TzolkinLevel 0 / ATK: 0 / DEF: 0Finsternis * Drache * Effekt * Synchro(Die Grundstufe dieser Karte wird immer als 12 behandelt.)
Kann nicht als Synchrobeschwörung beschworen werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du 2 Monster der Stufe 5 oder höher mit derselben Stufe, die du kontrollierst, (1 Empfänger und 1 Nicht-Empfänger) auf den Friedhof legst. Einmal pro Spielzug, wenn ein/e oder mehr Zauber/Fallen auf deine Spielfeldseite gesetzt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Werkzeug“-Synchromonster oder 1 Drache-Synchromonster der Stufe 7 oder 8 als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören. Solange du ein anderes Synchromonster kontrollierst, können Monster diese Karte nicht als Angriffsziel wählen, zusätzlich kann kein Spieler sie als Ziel für Karteneffekte wählen.
bauen.

Aber auch im ursprünglichen Set gibt es einige nette Karten aus der Kategorie, die ich liebevoll als „random shit“ bezeichne, und die ich noch in aller Kürze abhandeln will. EM:P MeowmineEM:P MeowmineLevel 2 / ATK: 800 / DEF: 0Dark * Cyberse * EffektIf a Link Monster is on the field or in either GY, you can Special Summon this card (from your hand). You can only Special Summon "EM:P Meowmine" once per turn this way. If a Link-2 monster you control is sent to the GY or banished face-up (except during the Damage Step): You can banish this card from your GY (if it was there when the monster was sent or banished) or hand (even if not), then target 1 card your opponent controls; return it to the hand. You can only use this effect of "EM:P Meowmine" once per turn. ist ein denkbar generischer Extender der zusätzlich gegnerische Monster auf die Hand zurückgeben kann. Emissary from the House of WaxEmissary from the House of WaxLevel 3 / ATK: 800 / DEF: 1800Fire * * EffektWhen an opponent's monster declares an attack: You can Special Summon this card from your hand. You can only use this effect of "Emissary from the House of Wax" once per turn. If this card battles a monster, neither can be destroyed by that battle. At the end of your opponent's Battle Phase: You can activate this effect; until the start of your opponent's next Battle Phase, all Attack Position monsters your opponent currently controls cannot change their battle positions, nor be used as material for a Fusion, Synchro, Xyz, or Link Summon, also their effects are negated. ist eine neue Handtrap, die vereinfacht gesagt als neue Version von KampfausblenderKampfausblenderLevel 1 / ATK: 0 / DEF: 0Finsternis * Unterweltler * EffektWenn ein Monster eines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann beende die Battle Phase. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. und Flinke VogelscheucheFlinke VogelscheucheLevel 1 / ATK: 0 / DEF: 0Erde * Maschine * Effekt(Diese Karte wird nicht als „Flink“-Karte behandelt.)
Wenn ein Monster eines Gegners einen direkten Angriff deklariert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; annulliere den Angriff, dann beende die Battle Phase.
bezeichnet werden kann und den Gegner bestraft, sollte er auf die Idee kommen, vor der Verarbeitung zu Negates noch mit den höheren ATK der Materialien anzugreifen. Magmacho DragonMagmacho DragonLevel 8 / ATK: 1800 / DEF: 2200Fire * Pyro * EffektYou can banish up to 3 FIRE monsters from your GY; this card gains 400 ATK for each, until the end of this turn. If a face-up FIRE monster(s) you control is destroyed by card effect, while this card is in your GY (except during the Damage Step): You can Special Summon this card (but banish it when it leaves the field), then draw 1 card. You can only use each effect of "Magmacho Dragon" once per turn. ist ein Pyro-Extender der Stufe 8 für selbstzerstörerische Feuer-Decks (aka Fire Kings) , der zusätzlich eine Karte ziehen kann. MokomokoMokomokoLevel 1 / ATK: 300 / DEF: 300Water * * EffektFLIP: Draw 1 card.
During your Main Phase: You can change this card to face-down Defense Position.
You can only use each of the preceding effects of "Mokomoko" once per turn. If this card battles a monster, neither can be destroyed by that battle.
ist ein in jeder Hinsicht besseres (und niedlicheres!) Des LacoodaDes LacoodaLevel 3 / ATK: 500 / DEF: 600Erde * Zombie * EffektEinmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Falls diese Karte als Flippbeschwörung beschworen wird: Ziehe 1 Karte., das sich auch aktiviert, wenn es vom Gegner aufgeflippt wird, und nicht durch Kampf zerstört werden kann. MaterializationMaterializationSpell * Quick-PlayTarget 1 face-up Monster Card in any Spell & Trap Zone, then activate 1 of these effects;
● Special Summon it to its owner's field.
● Return it to the hand.
● Destroy it, then you can destroy 1 monster on the field with an equal or lower Level.
You can only activate 1 "Materialization" per turn.
ist Support und irgendwo auch Gegenmittel für jedes der immer häufiger werdenden Decks, die Monsterkarten in die Zauber/Fallenzone legen, mit dem man solche wahlweise beschwören, auf die Hand zurückgeben oder zusammen mit einem anderen Monster zerstören kann. Und Terrors of the Afterrroot ist eine vielseitige Falle, mit der man gegnerische Monster verbannen und eine weitere Kopie von sich selbst oder die ähnlich gute Terror des OberholzesTerror des OberholzesFalle * NormalWähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, und 1 Karte in seinem Friedhof; lege jene Karte auf dem Spielfeld auf den Friedhof und falls du dies tust, setze die andere Karte vom Friedhof auf die Spielfeldseite deines Gegners. Du kannst nur 1 „Terror des Oberholzes“ pro Spielzug aktivieren. vom Deck setzen kann.


Competitive Mentions (feat. Deckcreator16)

SnakeEyesPoplar-PHNI-JP-SR.png


Hey Leute, Deckcreator16 hier. Wie es schon langsam zur Gewohnheit wird, übernehme auch ich wieder den Part wo es um die Competitive Mentions geht. Und hierbei ist dieses Set etwas merkwürdig. Denn wie so üblich sind Sets, die von der Community als "schlecht" oder "nicht gut" betrachtet werden meist deshalb so schlecht, weil es nur wenige "Competitive Chase Cards" gibt. Und zu diesen gehört auch dieses Set, wobei ich persönlich nicht so negativ darauf schauen würde. Doch fangen wir erstmal mit den Obvious Choices an. Diese wären Snake-Eye Poplar als auch Promethean Princess, Bestower of FlamesPromethean Princess, Bestower of FlamesLevel 3 / ATK: 2700 / DEF: Fire * Fiend * Effekt * Link2+ Effect Monsters
You cannot Special Summon monsters, except FIRE monsters. You can only use each of the following effects of "Promethean Princess, Bestower of Flames" once per turn. During your Main Phase: You can Special Summon 1 FIRE monster from your GY. If a monster(s) is Special Summoned to your opponent's field, while this card is in your GY (except during the Damage Step): You can target 1 FIRE monster you control and 1 monster your opponent controls; destroy them, and if you do, Special Summon this card.
, welche zusammen den Dreh- und Angelpunkt des kommenden Formates darstellt, welches auch gerne "Year of the Fire" getauft wurde. Die Begründung dafür ist entsprechend kurz und Knackig: Poplar ist suchbar über Snake-Eye AshSnake-Eye AshLevel 1 / ATK: 800 / DEF: 1000Fire * Pyro * EffektIf this card is Normal or Special Summoned: You can add 1 Level 1 FIRE monster from your Deck to your hand. You can send 2 face-up cards you control to the GY, including this card; Special Summon 1 "Snake-Eye" monster from your hand or Deck, except "Snake-Eye Ash". You can only use each effect of "Snake-Eye Ash" once per turn. und BonfireBonfireSpell * NormalAdd 1 Level 4 or lower Pyro monster from your Deck to your hand. You can only activate 1 "Bonfire" per turn., was dank seines Spezialbeschwörungseffektes einen Pseudo-NotfallteleportNotfallteleportZauber * SchnellBeschwöre 1 Psi-Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, aber verbanne es während der End Phase dieses Spielzugs.-Effekt aus beiden Karten macht. Anschließend sucht es noch Original Sinful Spoils - Snake-EyeOriginal Sinful Spoils - Snake-EyeSpell * NormalSend 1 other face-up card you control to the GY; Special Summon 1 Level 1 FIRE monster from your hand or Deck. You can banish this card from your GY, then target 1 "Snake-Eye" or "Diabellstar" monster in your GY; add 1 Level 1 FIRE monster from your Deck to your hand, then place the targeted monster on the bottom of the Deck. You can only use 1 "Original Sinful Spoils - Snake-Eye" effect per turn, and only once that turn. und kann selbst für beispielsweise LinkuribohLinkuribohLevel 1 / ATK: 300 / DEF: Finsternis * Cyberse * Effekt * Link1 Monster der Stufe 1
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; ändere die ATK des Monsters des Gegners bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster der Stufe 1 als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Linkuriboh“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
weggelinkt werden, um sich anschließend in die Zauber- und Fallenkartenzone als Kosten für die gesuchte Zauberkarte entsorgen lässt. Wir machen also aus einer Karte zwei und können noch ein beliebiges Feuer Monster mit Stufe 1 aus dem Deck beschwören. Und selbst im Friedhof ist es nicht nutzlos, da es über seine Stufe Material für Effekte wie von [='Snake-Eyes Flamberge'][/y] darstellt. Und Promethean Princess, Bestower of FlamesPromethean Princess, Bestower of FlamesLevel 3 / ATK: 2700 / DEF: Fire * Fiend * Effekt * Link2+ Effect Monsters
You cannot Special Summon monsters, except FIRE monsters. You can only use each of the following effects of "Promethean Princess, Bestower of Flames" once per turn. During your Main Phase: You can Special Summon 1 FIRE monster from your GY. If a monster(s) is Special Summoned to your opponent's field, while this card is in your GY (except during the Damage Step): You can target 1 FIRE monster you control and 1 monster your opponent controls; destroy them, and if you do, Special Summon this card.
ist ein "Link Climb" Monster ähnlich wie Selene, Königin der MeistermagierSelene, Königin der MeistermagierLevel 3 / ATK: 1850 / DEF: Licht * Hexer * Effekt * Link2+ Monster, darunter ein Hexer-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Lege Zauberzählmarken in Höhe der Anzahl der Zauber auf dem Spielfeld und in den Friedhöfen auf diese Karte. Solange eine oder mehr „Endymion“-Karten auf dem Spielfeld liegen, können Monster deines Gegners diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 3 Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen; beschwöre 1 Hexer-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition in deine Zone, auf die diese Karte zeigt.
, nur das es sich eben auf Feuer-Monster verlassen muss. Und davon hat theoretisch jedes Deck Zugriff drauf, wenn man an Karten wie beispielsweise Grosalamander AlmirajGrosalamander AlmirajLevel 1 / ATK: 0 / DEF: Feuer * Cyberse * Effekt * Link1 als Normalbeschwörung beschworenes Monster mit 1000 oder weniger ATK
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Monster wählen, das du kontrollierst; es kann in diesem Spielzug nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Wenn ein als Normalbeschwörung beschworenes Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Grosalamander Almiraj“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
oder Aschenblüte & Freudiger FrühlingAschenblüte & Freudiger FrühlingLevel 3 / ATK: 0 / DEF: 1800Feuer * Zombie * Effekt * EmpfängerWenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der einen dieser Effekte enthält (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; annulliere jenen Effekt.
●Eine Karte vom Deck der Hand hinzufügen.
●Spezialbeschwörung vom Deck durchführen.
●Eine Karte vom Deck auf den Friedhof legen.
Du kannst diesen Effekt von „Aschenblüte & Freudiger Frühling“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
denkt. Zwar ist es etwas restriktiver, in was für ein Monster man weiterlinken kann, doch auch hier gibt es ideale Ziele in Form von Amphibisches Schwarmschiff AmblowalAmphibisches Schwarmschiff AmblowalLevel 4 / ATK: 2600 / DEF: Feuer * Maschine * Effekt * Link2+ Effektmonster
Erhält für jedes Linkmonster in den Friedhöfen 200 ATK. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Amphibisches Schwarmschiff Amblowal“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls diese Karte zerstört wird: Du kannst 1 Monster mit Link-3 oder niedriger in einem beliebigen Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
●Falls ein oder mehr Monster mit Link-3 oder niedriger auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; zerstöre 1 Karte auf dem Spielfeld.
und Grosalamander Pyro-PhönixGrosalamander Pyro-PhönixLevel 4 / ATK: 2800 / DEF: Feuer * Cyberse * Effekt * Link2+ FEUER Effektmonster
Falls diese Karte mit „Grosalamander Pyro-Phönix“ als Material als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Karten zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Grosalamander Pyro-Phönix“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst 1 Linkmonster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners.
●Falls ein oder mehr Linkmonster als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 der Monster wählen; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des Monsters zu.
. Außerdem ist sie noch eine Interaktion im Friedhof, die man entweder nutzen kann, um leichter Second zu gehen, oder um das eigene Going First Board zu verbessern, und harmoniert hier perfekt mit unserem Link 4 WalAmphibisches Schwarmschiff AmblowalLevel 4 / ATK: 2600 / DEF: Feuer * Maschine * Effekt * Link2+ Effektmonster
Erhält für jedes Linkmonster in den Friedhöfen 200 ATK. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Amphibisches Schwarmschiff Amblowal“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls diese Karte zerstört wird: Du kannst 1 Monster mit Link-3 oder niedriger in einem beliebigen Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
●Falls ein oder mehr Monster mit Link-3 oder niedriger auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; zerstöre 1 Karte auf dem Spielfeld.
. Die dritte Preissegment-Chase-Karte ist dann noch Lo, the Prayers of the Voiceless VoiceLo, the Prayers of the Voiceless VoiceLevel 1 / ATK: 50 / DEF: 2050Light * Fairy * EffektIf you Ritual Summon exactly 1 LIGHT Ritual Monster (Warrior or Dragon) with a card effect that requires use of monsters, this card can be used as the entire Tribute. You can only use each of the following effects of "Lo, the Prayers of the Voiceless Voice" once per turn. If this card is Normal or Special Summoned: You can place 1 "Voiceless Voice" Continuous Spell/Trap from your Deck face-up in your Spell & Trap Zone. If a LIGHT Ritual Monster (Warrior or Dragon) is Special Summoned to your field, while this card is in your GY (except during the Damage Step): You can Special Summon this card., welche "Eierlegende Wollmilchsau" für das stimmlose Stimme-Thema leider zurecht Secret Rare ist. Sie ist ein Stratos bei ihrer Beschwörung direkt die themeneigenen permanenten Zauber- und Fallenkarten vom Deck aktivieren und so Aschenblüte & Freudiger FrühlingAschenblüte & Freudiger FrühlingLevel 3 / ATK: 0 / DEF: 1800Feuer * Zombie * Effekt * EmpfängerWenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der einen dieser Effekte enthält (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; annulliere jenen Effekt.
●Eine Karte vom Deck der Hand hinzufügen.
●Spezialbeschwörung vom Deck durchführen.
●Eine Karte vom Deck auf den Friedhof legen.
Du kannst diesen Effekt von „Aschenblüte & Freudiger Frühling“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
und Droll & Lock Bird umgehen. Zusätzlich kann sie als komplettes Ritualmaterial für Licht-Ritualmonster verwendet werden und darf sich vom Friedhof spezialbeschwören, wenn Licht Ritualmonster als Spezialbeschwörung beschworen werden. Letzteres ermöglicht ihr also auch im gegnerischen Zug ihren Sucheffekt anwenden zu können.

Die weniger offensichtlichen Karten sind meiner Ansicht nach aber auch erwähnenswert, und sollten zumindest im Auge behalten werden. So ist Goblin Biker Boom MachGoblin Biker Boom MachLevel 3 / ATK: 1300 / DEF: 0Wind * Warrior * EffektOnce per Chain, during the Main Phase, if this card is in your hand or GY (Quick Effect): You can detach 1 Xyz Material from a monster on either field, and if you do, Special Summon this card, also you cannot Special Summon "Goblin Biker Boom Mach" until the end of the next turn. zwar nur eine Common aus dem Set, doch bietet einen interessanten Effekt als Side Deck Karte. Denn Decks wie Purrely besitzen XYZ-Monster die unberührt sind. Doch diese Karte, wie auch der Rest der Goblin-Biker, können weiterhin XYz-Materialien von unberührten Monstern abhängen und so interessante Optionen in der Zukunft darstellen. Meiner Ansicht nach könnte das ganze Goblin-Biker-Thema hier im TCG besser performen als im OCG dank der Nicht-Existenz von Maxx „C“Maxx „C“Level 2 / ATK: 500 / DEF: 200Erde * Insekt * EffektWährend des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; jedes Mal, wenn dein Gegner in diesem Spielzug ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört, ziehe sofort 1 Karte. Du kannst nur 1 „Maxx „C““ pro Spielzug verwenden. aber auch der Tatsache das wir Karten wie KenKen the Warrior DragonLevel 3 / ATK: 1300 / DEF: 1550Light * Warrior * EffektOnce per turn, at the end of the Battle Phase: Return this card from the field to the hand. You can only use each of the following effects of "Ken the Warrior Dragon" once per turn. During your Main Phase: You can Special Summon 1 "Gen the Diamond Tiger" from your hand or Deck to your opponent's field in Defense Position. If this card is Special Summoned by the effect of "Gen the Diamond Tiger": Your opponent draws 2 cards, then they discard 1 card. und GenGen the Diamond TigerLevel 3 / ATK: 800 / DEF: 2000Light * Warrior * EffektOnce per turn, at the end of the Battle Phase: Return this card from the field to the hand. You can only use each of the following effects of "Gen the Diamond Tiger" once per turn. During your Main Phase: You can Special Summon 1 "Ken the Warrior Dragon" from your hand or Deck to your opponent's field in Defense Position. If this card is Special Summoned by the effect of "Ken the Warrior Dragon": Discard 1 card. besitzen die sehr gut damit harmonieren. Doch ich erwähne Boom BeschleunigerGoblin Biker Boom MachLevel 3 / ATK: 1300 / DEF: 0Wind * Warrior * EffektOnce per Chain, during the Main Phase, if this card is in your hand or GY (Quick Effect): You can detach 1 Xyz Material from a monster on either field, and if you do, Special Summon this card, also you cannot Special Summon "Goblin Biker Boom Mach" until the end of the next turn. explizit, da er für seine Beschwörung einen Schnelleffekt von Hand oder Friedhof darstellt. Damit reiht er sich in die Kategorie der Handtraps wie auch Spielmarken-SammlerSpielmarken-SammlerLevel 4 / ATK: 0 / DEF: 2000Erde * Unterweltler * EffektFalls eine Spielmarke als Spezialbeschwörung beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof (falls sie dort lag, als die Spielmarke als Spezialbeschwörung beschworen wurde) oder der Hand (selbst falls nicht) beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Spielmarken-Sammler“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Zerstöre so viele Spielmarken auf dem Spielfeld wie möglich und falls du dies tust, erhält diese Karte für jede zerstörte Spielmarke 400 ATK. Kein Spieler kann Spielmarken als Spezialbeschwörung beschwören. oder der Friedhofs-Interruptions wie KeldoKeldo the Sacred ProtectorLevel 4 / ATK: 1200 / DEF: 1600Earth * Fairy * EffektYou can discard 1 other EARTH Fairy monster; Special Summon this card from your hand, then add 1 "Exchange of the Spirit" or 1 card that mentions it from your Deck to your hand. (Quick Effect): You can banish this card from your field or GY, then target up to 3 cards in any GY(s), or up to 5 if "Exchange of the Spirit" is on your field or in your GY; shuffle them into the Deck. You can only use each effect of "Keldo the Sacred Protector" once per turn. und MudoraMudora the Sword OracleLevel 4 / ATK: 1500 / DEF: 1800Earth * Fairy * EffektYou can discard 1 other EARTH Fairy monster; Special Summon this card from your hand, then you can place 1 "Gravekeeper's Trap" from your Deck face-up in your Spell & Trap Zone. (Quick Effect): You can banish this card from your field or GY, then target up to 3 cards in any GY(s), or up to 5 if "Exchange of the Spirit" is on your field or in your GY; shuffle them into the Deck. You can only use each effect of "Mudora the Sword Oracle" once per turn.. Und ich habe hier nicht zufällig drei recht starke Karten erwähnt, die in der jüngsten Vergangenheit ihr Unwesen getrieben haben. Es beweist das auch diese Karte enormes Potenzial hat. Auch weil es ein idealer Extender für Decks darstellt, die selber auf XYZ-Monster setzen.

Ähnlich halte ich Enigmaster PackbitEnigmaster PackbitLevel 8 / ATK: 2900 / DEF: 2500Water * Cyberse * Effekt * Synchro1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters
If this card is Synchro Summoned, or sent to the GY: You can target 1 monster in your GY, or 1 face-up monster your opponent controls; discard 1 card, and if you do, place that monster in its owner's Spell & Trap Zone as a face-up Continuous Trap. During either player's turn, if this card is a Continuous Trap: You can Special Summon 1 face-up Monster Card from your Spell & Trap Zone. You can only use each effect of "Enigmaster Packbit" once per turn.
für erwähnenswert. Wie ihr in meinen <a href="https://www.etcg.de/forum/wcf/index.php?article/1810-the-quick-fix-agov-woche-7-11-und-12-14/">letzten Quick Fix</a> bereits lesen konntet, steigt die Zahl der Centur-Ion Decks langsam aber sicher an. Und diese Karte ist wie für das Thema gemacht. Als Synchro Monster der Stufe acht füllt es die Lücke auf, die die themeneigenen Synchro Monster offen lassen. Zudem kann es die themeneigenen Monster vom Friedhof zurück in die Zauber- und Fallenkartenzone als Fallenkarten legen, sollte er beschworen oder auf den Friedhof gelegt werden. Letzteres wird auch dann interessant, wenn man beispielsweise eine Dogmatika-Engine in Form von drei Nadir-DienerNadir-DienerZauber * NormalLege 1 Monster von deinem Extra Deck auf den Friedhof, dann füge deiner Hand 1 „Dogmatika“-Monster oder „Gefallener von Albaz“, dessen ATK kleiner oder gleich denen des gelegten Monsters im Friedhof sind, von deinem Deck oder Friedhof hinzu, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören. Du kannst nur 1 „Nadir-Diener“ pro Spielzug aktivieren., null bis eine Dogmatika Ecclesia, die TugendhafteDogmatika Ecclesia, die TugendhafteLevel 4 / ATK: 1500 / DEF: 1500Licht * Hexer * EffektKann nicht durch Kampf mit einem Monster zerstört werden, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Dogmatika Ecclesia, die Tugendhafte“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls ein als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworenes Monster auf dem Spielfeld liegt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; füge deiner Hand 1 „Dogmatika“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Dogmatika Ecclesia, die Tugendhafte“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören., null bis eine Dogmatika Fleurdelis, die RitterlicheDogmatika Fleurdelis, die RitterlicheLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 2500Licht * Hexer * EffektWährend der Main Phase, falls ein als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworenes Monster auf dem Spielfeld liegt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann, falls du ein anderes „Dogmatika“-Monster kontrollierst, kannst du die Effekte von 1 offenen Monster auf dem Spielfeld bis zum Ende dieses Spielzugs annullieren. Wenn dein „Dogmatika“-Monster einen Angriff deklariert: Du kannst alle „Dogmatika“-Monster, die du derzeit kontrollierst, 500 ATK erhalten lassen. Du kannst jeden Effekt von „Dogmatika Fleurdelis, die Ritterliche“ nur einmal pro Spielzug verwenden. und/oder null bis eine Dogmatika MaximusDogmatika MaximusLevel 8 / ATK: 1500 / DEF: 3000Licht * Hexer * EffektDu kannst 1 Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkmonster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Während deiner Main Phase: Du kannst diesen Effekt aktivieren; lege 2 Monster mit unterschiedlichen Namen von deinem Extra Deck auf den Friedhof, zusätzlich legt dein Gegner 2 Monster von seinem Extra Deck auf den Friedhof, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen. Du kannst jeden Effekt von „Dogmatika Maximus“ nur einmal pro Spielzug verwenden. integriert. Und sollte er, beispielsweise durch Centur-Ion PhalanxCentur-Ion PhalanxTrap * NormalTarget 1 face-up Monster Card on the field; banish it, and if you do, during the Standby Phase of the next turn, Special Summon that banished monster to its owner's field. You can banish this card from your GY, then target 1 "Centur-Ion" Synchro Monster in your GY; Special Summon it, but it loses 1500 ATK. You can only use 1 "Centur-Ion Phalanx" effect per turn, and only once that turn., selber zu einer Fallenkarte geworden sein, kann man auch seinen letzten Effekt nutzen um ihn (achtung, er muss vorher korrekt beschworen sein) oder ein anderes Monster von der Zauber- und Fallenakrtenzone spezial zu beschwören. Dabei ist dieser Teileffekt nichtmal auf "Monster die als permanente FALLENkarten" behandelt werden beschränkt, sondern kann auch mit "Monster die als permanente ZAUBERkarten" wie bei den Schlangenaugen-Karten harmonieren.

Ansonsten hat Leseleff bereits einiges zur Stone Wall of the Imperial Tombs beziehungsweise dem Horus-Archetype im allgemeinen geschrieben. Ich beschränke mich daher mal auf die competitive Spielweise. Und da sieht es einzig aus dem OCG betrachtet etwas schwach aus. Ich habe zwar vereinzelte "Pur-Horus"-Decklisten gesehen, welche die Mauer spielen, aber auch hier sieht man sie nur in einem von etwa hundert Decklisten. Ich vermute, dass sich dies darin begründet das man mit drei ImsetyImsety, Glory of HorusLevel 8 / ATK: 3000 / DEF: 1800Dark * Spellcaster * EffektIf you control "King's Sarcophagus", you can Special Summon this card (from your GY). You can only Special Summon "Imsety, Glory of Horus" once per turn this way. You can only use each of the following effects of "Imsety, Glory of Horus" once per turn. You can send 2 cards from your hand to the GY, including this card; add 1 "King's Sarcophagus" from your Deck to your hand, then you can draw 1 card. If another card(s) you control leaves the field by an opponent's card effect, while this card is in your Monster Zone (except during the Damage Step): You can send 1 card on the field to the GY. und zwei bis drei SarkophagenDunkler König des AbgrundsLevel 3 / ATK: 1200 / DEF: 800Finsternis * UnterweltlerMan sagt, dass der König des Abgrunds einst die Macht über die Finsternis besaß. bereits genug Kopien besitzt und jede weitere einfach nur tote Duplikate schafft. Beim Bossmonster sieht es hier noch viel schlechter aus, wo ich nichtmal eine einzige Deckliste mit ihm gesehen habe. Doch auch wenn die Mauer heute nicht gespielt wird, sollte man sie im Auge behalten. Wie gesagt ist das TCG ein wenig anders. Außerdem weiss man nie wann die Liste der limitierten und verbotenen Karten hier oder im OCG etwas daran ändern könnte.

Eine weitere Karte die ich erwähnen möchte ist Aromalilith RosALINAAromalilith RosalinaLevel 1 / ATK: 0 / DEF: 0Dark * Plant * Effekt * Empfänger(Quick Effect): You can discard this card, then target 1 "Aroma" monster you control; gain LP equal to half its ATK. If this card is Normal or Special Summoned: You can Special Summon 1 non-Tuner "Aroma" monster from your Deck, also you cannot Special Summon for the rest of this turn, except Plant monsters. You can only use each effect of "Aromalilith Rosalina" once per turn.. Ich denke wenn ich sage, das Pflanzen-Misch-Decks in den letzten beiden Jahren starke Dominanz bewiesen habe, wird mir das niemand verneinen. Und wenn doch, solltet ihr euch mal die Final-Matches der Europameisterschaft 2022 und 2023 anschauen. Und auch wenn selbiges Deck auf der letzten Liste der limitierten und verbotenen Karten einiges abbekommen hat, füllt diese Karte die entstandenen Lücken auf. So ist dieses Monster nicht nur eine Fremdenführerin aus der UnterweltFremdenführerin aus der UnterweltLevel 3 / ATK: 1000 / DEF: 600Finsternis * Unterweltler * EffektWenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Unterweltler-Monster der Stufe 3 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, aber annulliere seine Effekte, zusätzlich kann es nicht als Synchromaterial verwendet werden., die auch bei der Spezialbeschwörung triggert, auch ihre Ziele sind mit AromaGISTERIN JasminAromagisterin JasminLevel 2 / ATK: 100 / DEF: 1900Licht * Pflanze * EffektWährend deiner Main Phase, solange du mehr LP als dein Gegner hast, kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung/deinem Setzen 1 Pflanze-Monster als Normalbeschwörung beschwören, außer „Aromagisterin Jasmin“. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Einmal pro Spielzug, falls du LP erhältst: Ziehe 1 Karte. (zusätzliche Normalbeschwörung eines Pflanzenmonsters wenn man höhere LP als der Gegner besitzt und eine Karte ziehen nachdem man Lebenspunkte erhalten hat) und Aromagister LorbeerAromagister LorbeerLevel 1 / ATK: 800 / DEF: 0Wind * Pflanze * EffektFalls du mehr LP hast als dein Gegner: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls du LP erhältst: Wähle 1 Pflanze-Nicht-Empfänger-Monster auf dem Spielfeld; es wird in diesem Spielzug als Empfänger behandelt. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 500 LP erhalten. Du kannst jeden Effekt von „Aromagister Lorbeer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. (Extender von der Hand wenn die eigenen Lebenspunkte höher sind und kann 500 Lebenspunkte geben, wenn er auf den Friedhof gelegt wird) nicht unbedingt schlecht. Zudem besitzt sie noch einen Bonus-Effekt, wodurch man sie als Schnelleffekt abwerfen kann, um so viele Lebenspunkte zu erhalten, wie ein Aroma-Monster welches man kontrolliert. Und da ist es doch praktisch das AromaSERAPHIE JasminAromaseraphie JasminLevel 2 / ATK: 1800 / DEF: Licht * Pflanze * Effekt * Link2 Pflanze-Monster
Falls du mehr LP als dein Gegner hast, können diese Karte und alle Pflanze-Monster, auf die sie zeigt, nicht durch Kampf zerstört werden. Du kannst 1 Monster, auf das diese Karte zeigt, als Tribut anbieten; beschwöre 1 Pflanze-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Aromaseraphie Jasmin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, falls du LP erhältst: Füge deiner Hand 1 Pflanze-Monster von deinem Deck hinzu.
einmal pro Spielzug pro Kopie eine Pflanzen-Karte suchen darf, wenn man Lebenspunkte erhält. Sprich wir können bei Seraphie-PassAromaseraphie JasminLevel 2 / ATK: 1800 / DEF: Licht * Pflanze * Effekt * Link2 Pflanze-Monster
Falls du mehr LP als dein Gegner hast, können diese Karte und alle Pflanze-Monster, auf die sie zeigt, nicht durch Kampf zerstört werden. Du kannst 1 Monster, auf das diese Karte zeigt, als Tribut anbieten; beschwöre 1 Pflanze-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Aromaseraphie Jasmin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, falls du LP erhältst: Füge deiner Hand 1 Pflanze-Monster von deinem Deck hinzu.
im gegnerischen Spielzug die passende Pflanzen-Karte suchen, die wir brauchen, oder aus einer Karte zwei machen, sollten wir zwei Seraphie JasminesAromaseraphie JasminLevel 2 / ATK: 1800 / DEF: Licht * Pflanze * Effekt * Link2 Pflanze-Monster
Falls du mehr LP als dein Gegner hast, können diese Karte und alle Pflanze-Monster, auf die sie zeigt, nicht durch Kampf zerstört werden. Du kannst 1 Monster, auf das diese Karte zeigt, als Tribut anbieten; beschwöre 1 Pflanze-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Aromaseraphie Jasmin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, falls du LP erhältst: Füge deiner Hand 1 Pflanze-Monster von deinem Deck hinzu.
kontrollieren. Und selbst Aromalilith RosMARINAromalilith RosemaryLevel 3 / ATK: 2200 / DEF: Dark * Plant * Effekt * Link2+ Plant monsters
If this card is Special Summoned: You can add 1 "Aroma" card from your Deck to your hand. If you gain LP, even during the Damage Step: You can Special Summon up to 3 "Aroma" monsters from your hand to your zones this card points to. You can Tribute 1 monster this card points to, then target 1 card on the field; banish it, and if you do, gain 1000 LP. You can only use each effect of "Aromalilith Rosemary" once per turn.
ist eine nette Ergänzung für das Pflanzen Extra Deck.

Ansonsten hab ich lange überlegt ob ich Iron ThunderIron ThunderTrap * CounterWhen a Spell/Trap Card, or monster effect, is activated on the field: Pay half your LP; negate the activation, and if you do, destroy that card, then destroy any other cards in the same column the destroyed card was in, that are in the Monster Zones or Spell & Trap Zones. in den Competitive Mentions aufnehmen sollte, oder nicht. Wie ihr seht hab ich es getan. Der Grund liegt hier darin, das sie in Formaten, wo Karten wie Feierlicher SchlagFeierlicher SchlagFalle * KonterWenn ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschworen würden ODER ein Monstereffekt aktiviert wird: Zahle 1500 LP; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. oder Feierliches UrteilFeierliches UrteilFalle * KonterWenn ein oder mehr Monster beschworen würden ODER eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Zahle die Hälfte deiner LP; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. ins Gespräch kommen, kann man auch diese Karte in Erwähnung ziehen. Sie deckt eine kleinen wenig andere Angriffsfläche als diese beiden Karten ab und besitzt einen Bonus-Effekt der entweder für oder gegen einen selbst angewendet werden kann. Das macht diese Karte natürlich schwierig als Pick, da sie im gleichen Moment, wo alle Spieler darauf vorbereitet sind, an Spielstärke verliert, während sie nur dann glänzt, wenn niemand sie auf dem Schirm hat. Trotz allem ist sie eine Karte, die man vermutlich im Repertoire haben sollte.

Abschließen würde ich die Competitive Mention dann noch mit dem "In Asche gelegt"-Thema, speziell Veidos the Eruption Dragon of ExtinctionVeidos the Eruption Dragon of ExtinctionLevel 9 / ATK: 2800 / DEF: 1500Dark * Pyro * EffektDuring the Main Phase, if this card is in your hand (Quick Effect): You can target 1 card in a Field Zone; Special Summon this card to your opponent's field, and if you do, destroy that card, then you can add to your hand or Set 1 "Ashened" Continuous Trap from your Deck. If this card is sent from your opponent's field to your GY: You can destroy all monsters on the field. You can only use each effect of "Veidos the Eruption Dragon of Extinction" once per turn.. Ich persönlich bin seit der damaligen Enttäuschung bei Venschrecken immer noch stark gehämmt, ein WPC-Thema zu empfehlen. Gerade da die zweite Welle komplett unbekannt ist, und auch hier vermutlich zwischen "Hit" oder "Miss" entscheidet, zugleich aber viele Karten im Thema eine hohe Rarität und Artwork-Beliebtheit haben, welche eine Investition doppelt bestraft, wenn sich diese als Enttäuschung herausstellen. Doch statt uns auf die "0-8-15" Sucher und Spezialbeschwörer zu beschränken, schauen wir einfach mal auf VeidosVeidos the Eruption Dragon of ExtinctionLevel 9 / ATK: 2800 / DEF: 1500Dark * Pyro * EffektDuring the Main Phase, if this card is in your hand (Quick Effect): You can target 1 card in a Field Zone; Special Summon this card to your opponent's field, and if you do, destroy that card, then you can add to your hand or Set 1 "Ashened" Continuous Trap from your Deck. If this card is sent from your opponent's field to your GY: You can destroy all monsters on the field. You can only use each effect of "Veidos the Eruption Dragon of Extinction" once per turn., der auch ohne sein Thema einen Blick wert ist. Denn auch dieses Monster besitzt einen Beschwörungs-Schnelleffekt wie Goblin Biker Boom MachGoblin Biker Boom MachLevel 3 / ATK: 1300 / DEF: 0Wind * Warrior * EffektOnce per Chain, during the Main Phase, if this card is in your hand or GY (Quick Effect): You can detach 1 Xyz Material from a monster on either field, and if you do, Special Summon this card, also you cannot Special Summon "Goblin Biker Boom Mach" until the end of the next turn., auch wenn er sich hier nur auf die Spezialbeschwörung von der Hand beschränkt. Doch das qualifiziert ihn zumindest noch als Handtrap, welche nichtmal schlecht ist, da man eine Spielfeldzauberkarte auf einem beliebigen Spielfeld zerstören kann, um ihn auf die gegnerische Seite spezial zu beschwören. Somit ist er eine Mischung aus Handtrap und Kaiju gegen Spielfeldzauber. Optional kann man sich dann noch eine permanente Fallenkarte des "In Asche gelegt"-Themas vom Deck auf die Hand suchen oder direkt setzen, was Stand heute nur Ashened for EternityAshened for EternityTrap * ContinuousWhen this card is activated: You can add 1 "Veidos the Eruption Dragon of Extinction" or 1 "Ashened" monster from your GY to your hand. You can target 1 face-up monster your opponent controls that you own; take control of that monster, then you can make all face-up monsters your opponent currently controls lose ATK equal to the targeted monster's original ATK. This ATK change lasts until the end of this turn. You can only use this effect of "Ashened for Eternity" once per turn. You can only activate 1 "Ashened for Eternity" per turn. ist, zukünftig aber bessere Fallenkarten sein könnten. Sollte der Gegner diesen Drachen nun beispielsweise für ein Linkbeschwörung verwenden oder sonstwie auf unseren Friedhof zurückschicken, darf er Raigeki-like alle Monster des Gegners zerstören. Das ist ganz ansprechend in Kombination einer gegnerischen Insel des FeuerkönigsInsel des FeuerkönigsZauber * SpielfeldFalls diese offene Karte in der Spielfeldzone auf den Friedhof gelegt oder verbannt wird: Zerstöre alle Monster, die du kontrollierst. Du kannst nur 1 der folgenden Effekte von „Insel des Feuerkönigs“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
●Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Monster zerstören, das du in deiner Hand hast oder kontrollierst, und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Feuerkönig“-Monster von deinem Deck hinzu.
●Falls du keine Monster kontrollierst: Du kannst 1 FEUER Monster vom Typ Geflügeltes Ungeheuer als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
, die sofort nach seiner Beschwörung das ganze gegnerische Feld sprengt und ihn direkt wieder entsorgt. Hat der Gegner also "Floater" bereits auf dem Feld, kann VeidosVeidos the Eruption Dragon of ExtinctionLevel 9 / ATK: 2800 / DEF: 1500Dark * Pyro * EffektDuring the Main Phase, if this card is in your hand (Quick Effect): You can target 1 card in a Field Zone; Special Summon this card to your opponent's field, and if you do, destroy that card, then you can add to your hand or Set 1 "Ashened" Continuous Trap from your Deck. If this card is sent from your opponent's field to your GY: You can destroy all monsters on the field. You can only use each effect of "Veidos the Eruption Dragon of Extinction" once per turn. direkt die durch die Floater beschworenen Monster zerstören (abhängig davon in welchem Spielzug diese ausgelöst wurden, da dies je nach Kettenbildung unterschiedlich ausgehen kann). Hier kommt aber direkt ein weiteres Problem mit der Karte auf, die mich grübeln lässt, ob das Thema kein False Friend ist. Denn auch wenn Insel des FeuerkönigsInsel des FeuerkönigsZauber * SpielfeldFalls diese offene Karte in der Spielfeldzone auf den Friedhof gelegt oder verbannt wird: Zerstöre alle Monster, die du kontrollierst. Du kannst nur 1 der folgenden Effekte von „Insel des Feuerkönigs“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
●Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Monster zerstören, das du in deiner Hand hast oder kontrollierst, und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Feuerkönig“-Monster von deinem Deck hinzu.
●Falls du keine Monster kontrollierst: Du kannst 1 FEUER Monster vom Typ Geflügeltes Ungeheuer als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
die aktuell wohl wichtigste Spielfeldzauberkarte überhaupt darstellt, besitzt sie mit Fire King SanctuaryFire King SanctuarySpell * ContinuousWhen this card is activated: You can place 1 "Fire King Island" from your Deck face-up in your Field Zone. Once per turn, if a card in your Field Zone would be destroyed by card effect, you can destroy 1 FIRE monster in your hand or face-up field instead. Once per turn, if your opponent Special Summons a monster(s), you can: Immediately after this effect resolves, Xyz Summon 1 FIRE Xyz Monster using only "Fire King" monsters you control. You can only activate 1 "Fire King Sanctuary" per turn. ein direktes Out gegen VeidosVeidos the Eruption Dragon of ExtinctionLevel 9 / ATK: 2800 / DEF: 1500Dark * Pyro * EffektDuring the Main Phase, if this card is in your hand (Quick Effect): You can target 1 card in a Field Zone; Special Summon this card to your opponent's field, and if you do, destroy that card, then you can add to your hand or Set 1 "Ashened" Continuous Trap from your Deck. If this card is sent from your opponent's field to your GY: You can destroy all monsters on the field. You can only use each effect of "Veidos the Eruption Dragon of Extinction" once per turn.. Auch kann Runisch seinen Spielfeldzauber über Hugin die runischen SchwingenHugin die runischen SchwingenLevel 2 / ATK: 0 / DEF: 0Licht * Fee * Effekt * Fusion2 „Runisch“-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Runisch“-Spielfeldzauber von deinem Deck hinzu. Falls eine oder mehr andere Karten, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte verbannen, die du kontrollierst. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Lege diese Karte ins Extra Deck zurück.
beschützen. Schaut man weiter in die nahe Vergangenheit fällt der Blick auf Tränenklage mit Urplanet PerlereinoUrplanet PerlereinoZauber * SpielfeldWenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Tränenklage“-Monster oder 1 „Visas Starfrost“ von deinem Deck hinzufügen. Fusionsmonster und „Tränenklage“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 500 ATK. Falls ein oder mehr „Tränenklage“-Monster, die du kontrollierst oder die sich in deinem Friedhof befindet, ins Deck oder Extra Deck gemischt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Urplanet Perlereino“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst nur 1 „Urplanet Perlereino“ pro Spielzug aktivieren. oder Mannadium mit Peaceful Planet CalariumPeaceful Planet CalariumSpell * FieldWhen this card is activated: You can add 1 "Mannadium" monster or 1 "Visas Starfrost" from the Deck to your hand. LIGHT monsters you control gain 100 ATK for each Tuner you control and in your GY. If a face-up Tuner(s) you control is destroyed by battle or card effect: You can target 1 of those monsters; Special Summon it. You can only use this effect of "Peaceful Planet Calarium" once per turn. You can only activate 1 "Peaceful Planet Calarium" per turn. und Primitiver Planet ReichphobiaPrimitiver Planet ReichphobiaZauber * SpielfeldWenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Schreckensklaue“-Monster oder „Visas Starfrost“ von deinem Deck hinzufügen. Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren für jedes Monster in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld 100 ATK/DEF. Falls sich 3 oder mehr Monster in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld befinden: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Primitiver Planet Reichphobia“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst nur 1 „Primitiver Planet Reichphobia“ pro Spielzug aktivieren., welche das ganze schon wieder unschmackhaft machen. Zwar kann man dank der Beschwörung von VeidosVeidos the Eruption Dragon of ExtinctionLevel 9 / ATK: 2800 / DEF: 1500Dark * Pyro * EffektDuring the Main Phase, if this card is in your hand (Quick Effect): You can target 1 card in a Field Zone; Special Summon this card to your opponent's field, and if you do, destroy that card, then you can add to your hand or Set 1 "Ashened" Continuous Trap from your Deck. If this card is sent from your opponent's field to your GY: You can destroy all monsters on the field. You can only use each effect of "Veidos the Eruption Dragon of Extinction" once per turn. die Aktivierung dieser Karten an der Auflösung hindern, doch gerade Mannadium- oder Tränenklage-Monster freuen sich darüber, wenn sie zerstört werden, um ihre Effekte zu aktivieren. Dies bedeutet wiederum das wir VeidosVeidos the Eruption Dragon of ExtinctionLevel 9 / ATK: 2800 / DEF: 1500Dark * Pyro * EffektDuring the Main Phase, if this card is in your hand (Quick Effect): You can target 1 card in a Field Zone; Special Summon this card to your opponent's field, and if you do, destroy that card, then you can add to your hand or Set 1 "Ashened" Continuous Trap from your Deck. If this card is sent from your opponent's field to your GY: You can destroy all monsters on the field. You can only use each effect of "Veidos the Eruption Dragon of Extinction" once per turn. Zerstörungseffekt nicht aktivieren dürfen, wenn wir dem Gegner nicht in die Hände spielen dürfen. Und das halbiert die Wirkung dieser Karte direkt um die Hälfte. Somit bliebe nur Kashtira als eine der aktuelleren Spielfeldzauberdecks übrig, wo sie ihr volles Potenzial ausreizen kann. Einen Lichtschimmer gibt es hier trotzdem, denn die bereits verfügbare Fallenkarte Ashened for EternityAshened for EternityTrap * ContinuousWhen this card is activated: You can add 1 "Veidos the Eruption Dragon of Extinction" or 1 "Ashened" monster from your GY to your hand. You can target 1 face-up monster your opponent controls that you own; take control of that monster, then you can make all face-up monsters your opponent currently controls lose ATK equal to the targeted monster's original ATK. This ATK change lasts until the end of this turn. You can only use this effect of "Ashened for Eternity" once per turn. You can only activate 1 "Ashened for Eternity" per turn., welche wir in der Beschwörung von VeidosVeidos the Eruption Dragon of ExtinctionLevel 9 / ATK: 2800 / DEF: 1500Dark * Pyro * EffektDuring the Main Phase, if this card is in your hand (Quick Effect): You can target 1 card in a Field Zone; Special Summon this card to your opponent's field, and if you do, destroy that card, then you can add to your hand or Set 1 "Ashened" Continuous Trap from your Deck. If this card is sent from your opponent's field to your GY: You can destroy all monsters on the field. You can only use each effect of "Veidos the Eruption Dragon of Extinction" once per turn. direkt aktivieren können, kann den Drachen zurück auf unsere Spielfeldseite befördern und zu einer unüberwindbaren ATK-Mauer werden lassen. Ob das aber zum Preis eines weiteren Bricks wert ist, kann uns nur die Zukunft sagen.


Alles in allem sollte man gemerkt haben, obwohl dieses Set gerne als "Competitive Mid" oder gar "Competitive schlecht" bezeichnet wird, hat es doch eine gute Mischung an Perlen, die man im Auge behalten darf.



Schlusswort


Wieder einmal vielen Dank an Deckcreator16 für deine Expertise. Und natürlich auch an euch alle, meine hoffentlich treuen Leser. Aus vereinzelten PMs weiß ich, dass meine Artikel zumindest von manchen vermisst werden, wenn sie ausfallen. Wenn es so sein sollte, lasst doch mal wieder was im Diskussionsthread von euch hören! Aber unabhängig davon hoffe ich, dass ich mich dann im Frühjahr zu Legacy of Destruction zurückmelde!


- Leseleff -

Antworten 1