Top 10 DUNE - Die Highlights of Duelist Nexus

Platz 10: Die ägyptischen Götter sind tot, und ich habe sie als Draw-Engine benutzt


TokusanoShinkyojin-DUNE-EN-ScR-1E.png


Bekanntermaßen würde ich nie eine Platzierung danach auswählen, dass die Nummer zur Karte passt. Daher ist es natürlich reiner Zufall, dass die InzahlungnahmeInzahlungnahmeZauber * NormalWirf 1 Monster der Stufe 8 ab; ziehe 2 Karten. der Stufe 10 mein Platz 10 ist. Also ja, Tokusano Shinyojin ist die InzahlungnahmeInzahlungnahmeZauber * NormalWirf 1 Monster der Stufe 8 ab; ziehe 2 Karten. der Stufe 10. Vergleichbare Karten liegen damit für alle Stufen von 6 bis 10 vor, und sie sind eigentlich immer zumindest solide. Gibt es also nicht mehr zu ihr sagen? Eigentlich nicht, nur Kleinigkeiten. Man kann Monster von Feld und Hand auf den Friedhof schicken, wie schon bei Kuji-Kiri-FluchKuji-Kiri-FluchZauber * NormalLege 1 Monster der Stufe 9 von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof; ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Kuji-Kiri-Fluch“ pro Spielzug aktivieren., was eine nette zusätzliche Option ist und zum Beispiel genutzt werden kann, um einen gegnerischen Der geflügelte von Ra – Kugelmodus zu verwerten. Oder einen Metallisch reflektierender SchleimMetallisch reflektierender SchleimFalle * PermanentBeschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Aqua/WASSER/Stufe 10/ATK 0/DEF 3000) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wurde, kann sie nicht angreifen., warum auch immer man den in den 2020ern spielen sollte.

Deutlich interessanter ist da die neue Klausel, mit der man beliebig viele Monster senden kann, solange deren Gesamtstufe 10 beträgt, um die zwei Karten zu bekommen. Aber auch das dürfte bestenfalls ein Gimmick sein, denn Minus gehen will man für die Karte nun wirklich nicht. Außerdem, warum sollte man zwei Monster vom Feld verwenden, mit denen man auch BlumenbaroninBlumenbaroninLevel 10 / ATK: 3000 / DEF: 2400Wind * Krieger * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Du kannst den vorherigen Effekt von „Blumenbaronin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase: Du kannst 1 Monster der Stufe 9 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; lege diese Karte ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung.
hätte bauen können?


Platz 9: Die Kraft der Kreidezeit


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Und ja, ich weiß dass Jurassic PowerJurassic PowerSpell * ContinuousAll Dinosaur monsters you control gain 300 ATK. You can Normal Summon Level 5 or higher Dinosaur monsters without Tributing. You can send 1 Dinosaur monster from your hand or face-up field to the GY; add 1 Dinosaur monster with 1200 DEF from your Deck to your hand. You can only use this effect of "Jurassic Power" once per turn. nichts mit der Kreidezeit zu tun. Aber wenn Stephen Spielberg fast ausschließlich Tiere aus der Kreidezeit in seinem „Jurassic Park“ rumlaufen lassen darf, dann darf ein kleiner Artikelschreiber doch wohl mal eine Alliteration machen.

…Aber wahrscheinlich ist euch das sowieso egal, oder ihr hättet es gar nicht bemerkt. Also beende ich das Nerd-Gerede jetzt mal, und fange an, über diese Yu-Gi-Oh!-Karte zu sprechen (lol). Jurassic PowerJurassic PowerSpell * ContinuousAll Dinosaur monsters you control gain 300 ATK. You can Normal Summon Level 5 or higher Dinosaur monsters without Tributing. You can send 1 Dinosaur monster from your hand or face-up field to the GY; add 1 Dinosaur monster with 1200 DEF from your Deck to your hand. You can only use this effect of "Jurassic Power" once per turn. erinnert gewissermaßen an Kashitra Birth, bloß für Dinosaurier und in mittelmäßig, deshalb auch Platz 9 statt 2 (oder so). Der permanente Zauber hat drei Effekte, wobei zumindest der erste, durch den alle Dinos 300 ATK hinzu bekommen, genauso gut nicht da sein könnte. Der zweite ist da schon besser, auch wenn er für Competitive-Dino-Decks ähnlich uninteressant sein dürfte. Er erlaubt es, Dinos beliebiger Stufe einfach so als Normalbeschwörung zu beschwören. Ach ja, ich weiß noch, als ich in irgendeinem PS2-Spiel von 2006 meine ersten Dino-Decks gebaut habe, wo Große EvolutionspilleGroße EvolutionspilleZauber * NormalNach der Aktivierung dieser Karte verbleibt sie auf dem Spielfeld, aber zerstöre sie während der 3. End Phase deines Gegners. Biete 1 Monster vom Typ Dinosaurier als Tribut an, um diese Karte zu aktivieren; solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du Monster vom Typ Dinosaurier der Stufe 5 oder höher als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. die Win Condition war, um „fantastische Bossmonster“ wie Finsterer DriceratopsFinsterer DriceratopsLevel 6 / ATK: 2400 / DEF: 1500Erde * Dinosaurier * EffektFalls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. und Ultimativer TyrannoUltimativer TyrannoLevel 8 / ATK: 3000 / DEF: 2200Erde * Dinosaurier * EffektDiese Karte kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. Während deiner Battle Phase, falls du einen „Ultimativer Tyranno“ kontrollierst, der angreifen kann, können Monster außer „Ultimativer Tyranno“ nicht angreifen. zu beschwören. Lang ist’s her, und inzwischen kriegt man den gleichen Effekt in besser als Gratis-Beigabe, und keinen außer mich interessiert’s. Reden wir also über den letzten Effekt, mit dem man einmal pro Zug einen Dino von Hand oder Feld auf den Friedhof schicken kann, um einen anderen Dino mit 1200 DEF zu suchen. Klingt willkürlich? Ist es auch, und wohl dazu gedacht, den nächsten Vanilla aus der Duelist Kingdom-Mottenkiste zu supporten: Zweiköpfiger König RexZweiköpfiger König RexLevel 4 / ATK: 1600 / DEF: 1200Erde * DinosaurierEin mächtiges Monster, dessen beide Köpfe gemeinsam angreifen. und seine neuen Upgrades: Double-Headed Dino King RexDouble-Headed Dino King RexLevel 6 / ATK: 1600 / DEF: 1200Earth * Dinosaur * EffektIf you control no monsters, you can Special Summon this card (from your hand). You can only Special Summon "Double-Headed Dino King Rex" once per turn this way. If this card is Normal or Special Summoned: You can target 1 monster on the field with less ATK than the total ATK of all Dinosaur monsters you control; destroy it. You can only use this effect of "Double-Headed Dino King Rex" once per turn. und Mighty Dino King RexMighty Dino King RexLevel 9 / ATK: 3200 / DEF: 1200Earth * Dinosaur * EffektIf this attacking card destroys an opponent's monster by battle: It can make a second attack during this Battle Phase. Once per turn, if you control this card that was not Summoned this turn: You can target up to 2 monsters your opponent controls; destroy them.. Immerhin: Ersterer ist ein tauglicher Extender der Stufe 6, letzterer ist ein dicker Beatstick der Stufe 9, den man dann einfach so normalbeschwören kann. Wenn ihr extra cheesy sein wollt, könntet ihr außerdem Hyper-Hammerkopf oder Verrückte SchwertbestieVerrückte SchwertbestieLevel 4 / ATK: 1400 / DEF: 1200Erde * Dinosaurier * EffektFalls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. suchen, um ihre „Synergien“ mit einer Untergegangene WeltUntergegangene WeltZauber * SpielfeldAlle Monster auf dem Spielfeld verlieren 500 ATK/DEF, außer Dinosaurier-Monstern. Einmal pro Spielzug, falls ein Dinosaurier-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Juraei-Spielmarke“ (Dinosaurier/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition beschwören. Solange dein Gegner eine Spielmarke kontrolliert, kann er keine Monster auf dem Spielfeld als Ziel für Karteneffekte wählen, außer Spielmarken. Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr Normale Monster auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen so viele Dinosaurier-Monster in deiner Hand und/oder deinem Deck zerstören.-Spielmarke auszunutzen. Das mit Abstand beste Ziel dürfte jedoch Dogoran, der Kaiju der verrückten FlammeDogoran, der Kaiju der verrückten FlammeLevel 8 / ATK: 3000 / DEF: 1200Feuer * Dinosaurier * EffektDu kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 3 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem dieser Effekt aktiviert wird. sein. Und hey: Ein suchbarer Kaiju, das ist doch was!

Dennoch, Competitive-Dino Decks dürften zumindest vorerst auf die Karte verzichten. Umso cooler ist sie jedoch für eine meiner Lieblingskreationen: Kaiju-Dinos! Dieses Deck nutzt unter Anderem Unterbrochener Kaiju-SchlummerUnterbrochener Kaiju-SchlummerZauber * NormalZerstöre so viele Monster auf dem Spielfeld wie möglich, dann beschwöre 2 „Kaiju“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition (1 auf jede Spielfeldseite), aber ihre Kampfpositionen können nicht geändert werden und sie müssen angreifen, falls möglich. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Kaiju“-Monster von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Unterbrochener Kaiju-Schlummer“ pro Spielzug aktivieren., um die Baby-Dinos zu triggern, und verwendet die Kaijus dann entweder, um hochrangige Xyz-Monster zu beschwören oder gibt sie mit Hyper-Hammerkopf auf die eigene Hand zurück. Klar, das ist keineswegs competitive, aber eine ziemlich spaßige Control-Strategie für den Küchentisch.

Und auch, wenn die Jurassic PowerJurassic PowerSpell * ContinuousAll Dinosaur monsters you control gain 300 ATK. You can Normal Summon Level 5 or higher Dinosaur monsters without Tributing. You can send 1 Dinosaur monster from your hand or face-up field to the GY; add 1 Dinosaur monster with 1200 DEF from your Deck to your hand. You can only use this effect of "Jurassic Power" once per turn. ihrem Namen vorerst nicht gerecht wird, wer weiß? Vielleicht macht Konami ja in Zukunft einen auf WiederauflebenWiederauflebenZauber * NormalBeschwöre so viele FEUER Monster mit 200 DEF wie möglich als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, aber verbanne sie während der End Phase dieses Spielzugs. oder Rückkehr der MonarchenRückkehr der MonarchenZauber * PermanentDu kannst keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören. Wenn du ein Monster als Tributbeschwörung beschwörst: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Füge deiner Hand 1 Monster mit 2400 ATK und 1000 DEF mit einem anderen Namen als das als Tributbeschwörung beschworene Monster von deinem Deck hinzu.
●Füge deiner Hand 1 Monster mit 2800 ATK und 1000 DEF mit einem anderen Namen als das als Tributbeschwörung beschworene Monster von deinem Deck hinzu.
Das als Tributbeschwörung beschworene Monster muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Du kannst diesen Effekt von „Rückkehr der Monarchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
und fängt an, mit Absicht reihenweise Dinos mit der passenden Statline zu drucken.



Platz 8: Alles nur eine Illusion?


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…Nein, ich fürchte nicht. Es gibt einen neuen Typ, und er heißt Illusion. Wer danach gefragt hat, weiß ich nicht, jedenfalls wird er für einen Haufen Legacy-Support verwendet, der erstaunlich lange auf sich hat warten lassen: Welcher zu Gazelle, König der mythischen BestienGazelle, König der mythischen BestienLevel 4 / ATK: 1500 / DEF: 1200Erde * UngeheuerDieses Monster bewegt sich so schnell, dass es dem Auge Sterblicher wie eine Illusion erscheint.

(Diese Karte wird immer als eine „Phantomungeheuer“-Karte behandelt.)
bzw. Schimäre das fliegende SagenungeheuerSchimäre das fliegende SagenungeheuerLevel 6 / ATK: 2100 / DEF: 1800Wind * Ungeheuer * Effekt * Fusion„Gazelle, König der mythischen Bestien“ + „Berfomet“
(Diese Karte wird immer als eine „Phantomungeheuer“-Karte behandelt.)
Wenn diese Karte zerstört wird: Du kannst 1 „Berfomet“ oder 1 „Gazelle, König der mythischen Bestien“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
. Irgendwie dazu gehört auch Mirror SwordknightMirror SwordknightLevel 4 / ATK: 1900 / DEF: 300Light * * EffektIf this card battles a monster, neither can be destroyed by that battle. You can only use each of the following effects of "Mirror Swordknight" once per turn. (Quick Effect): You can Tribute this card; Special Summon 1 monster from your Deck that mentions "Chimera Fusion", except "Mirror Swordknight". When a monster your opponent controls activates its effect, while you control "Chimera the Flying Mythical Beast" (Quick Effect): You can banish this card from your field or GY; negate that effect., mein Platz 8. Wenn er gegen ein Monster kämpft, kann keines der beiden durch den Kampf zerstört werden (whatever…), worauf es aber wirklich ankommt, ist sein Quick Effect, mit dem man ihn als Tribut anbieten kann, um stattdessen ein Monster vom Deck zu beschwören, das die neue „Chimera Fusion“ im Text erwähnt. Die naheliegenden Wahlen sind hier Gazelle the King of Mythical ClawsGazelle the King of Mythical ClawsLevel 4 / ATK: 1500 / DEF: 1200Earth * Beast * EffektIf this card is Normal or Special Summoned: You can add 1 Level 5 Fiend monster or 1 "Chimera Fusion" from your Deck to your hand. If this card is sent to the GY as material for a Fusion Summon: You can add 1 Illusion monster from your Deck to your hand. You can only use each effect of "Gazelle the King of Mythical Claws" once per turn. oder Big-Winged Berformet. Beide haben ähnliche Effekte: Auf der Beschwörung kann man Chimera FusionChimera FusionSpell * Quick-PlayDuring the Main Phase: Fusion Summon 1 Fusion Monster from your Extra Deck, using monsters from your hand or field as material, including a Beast or Fiend monster. During your Main Phase, if this card is in your GY and you have "Chimera the Flying Mythical Beast" on your field or in your GY: You can activate 1 of these effects;
● Add this card to your hand.
● Banish this card, and if you do, Special Summon both 1 "Gazelle the King of Mythical Beasts" and 1 "Berfomet" from your Deck and/or GY.
You can only use this effect of "Chimera Fusion" once per turn.
oder ein Monster suchen, wobei letzteres entweder ein Ungeheuer der Stufe 4 sein kann oder ein Unterweltler der Stufe 5. Natürlich ist der Gedanke dabei, den jeweils anderen zu suchen, aber es stehen auch andere Optionen offen, allen voran generische Extender wie DynatheriumDynatheriumLevel 4 / ATK: 1600 / DEF: 600Wind * Ungeheuer * EffektDu kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Dynatherium“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn er auf diese Art beschworen wird: Dein Gegner kann 1 Monster der Stufe 4 im Friedhof eines beliebigen Spielers wählen; er beschwört das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung auf seine Spielfeldseite. oder AbfallherrscherAbfallherrscherLevel 5 / ATK: 0 / DEF: 2400Finsternis * Unterweltler * EffektDu kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 2000 Life Points zahlst. Diese Karte kann nicht als Xyz-Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden, außer für die Xyz-Beschwörung eines FINSTERNIS Monsters.. Über Gazelle könnte man nun auf Link-Plays gehen, über Berfomet nur auf Fusionen, dafür ist sein Effekt, sollte er als Fusionsmaterial verwendet werden, geringfügig besser. Denn er ist ein weiterer Extender, der ein Illusion-Monster vom Friedhof zurückholen kann, und damit perfekt, um über Chimera the Phantom Beast King in das wahre Bossmonster, Chimera the Illusion Magical Beast, zu gehen. Oder aber man benutzt die Chimera Fusion (die leider nicht viel mehr ist als eine normale Poly), um Wächter-SchimäreWächter-SchimäreLevel 9 / ATK: 3300 / DEF: 3300Finsternis * Ungeheuer * Effekt * Fusion3 Monster mit unterschiedlichen Namen
Muss erst als Fusionsbeschwörung beschworen werden, verwende dafür nur Fusionsmaterial von deiner Hand und Spielfeldseite, wobei du von jedem Ort mindestens 1 Monster verwendest. Falls diese Karte durch eine Zauberkarte oder einen Zaubereffekt als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst Karten in Höhe der Anzahl der Karten, die als Material von der Hand verwendet wurden, ziehen und falls du dies tust, zerstöre Karten, die dein Gegner kontrolliert, in Höhe der Anzahl der Karten, die als Material vom Spielfeld verwendet wurden. Du kannst diesen Effekt von „Wächter-Schimäre“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange „Polymerisation“ in deinem Friedhof liegt, kann dein Gegner diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.
zu beschwören. Ihr seht schon, Möglichkeiten über Möglichkeiten aus dieser einen Karte, und ich bin mir sicher, noch einige übersehen zu haben.


Platz 7: Ein Drache sieht rot


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Bist du Team Blue-Eyes oder Team Red-Eyes? Oder doch Team Dunkler MagierDunkler MagierLevel 7 / ATK: 2500 / DEF: 2100Finsternis * HexerDer ultimative Hexer im Hinblick auf Angriff und Verteidigung.? Die drei Ikonen des Spiels sind hartnäckiger als Herpes, und wieder mal bekommt eine von ihnen Legacy Support. Aber das sei an dieser Stelle verziehen, denn es ist nur eine Karte und sie ist für Rotäugiger schwarzer DracheRotäugiger schwarzer DracheLevel 7 / ATK: 2400 / DEF: 2000Finsternis * DracheEin grimmiger Drache, dessen Angriff tödlich ist., meinen Favoriten und den ungeliebten Dritten im Bunde. Denn er mag am coolsten aussehen, war aber immer am schwächsten. Schon damals wurde er von Herbeigerufener TotenkopfHerbeigerufener TotenkopfLevel 6 / ATK: 2500 / DEF: 1200Finsternis * UnterweltlerEin Unterweltler, der seine Gegner mit dunklen Kräften verwirrt. Er ist einer der mächtigsten Unterweltler.

(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
gepowercreept, und seither hat sich seine Lage nie wesentlich verbessert. Selbst, als Konami angefangen hat, wie verrückt Legacy Support zu drucken, war der für das Rotauge immer konfus und unterwältigend, während Dunkler MagierDunkler MagierLevel 7 / ATK: 2500 / DEF: 2100Finsternis * HexerDer ultimative Hexer im Hinblick auf Angriff und Verteidigung. es immerhin zum soliden Rogue Deck geschafft hat und Niederträchtiger blauäugiger weißer DracheNiederträchtiger blauäugiger weißer DracheLevel 8 / ATK: 3000 / DEF: 2500Finsternis * Drache * EffektKann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Blauäugiger w. Drache“ von deinem Deck verbannst. Es kann nur 1 „Niederträchtig“-Monster auf dem Spielfeld liegen. Andere Monster, die du kontrollierst, können keinen Angriff deklarieren. Falls kein offener Spielfeldzauber auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte. sogar mal seine 15 minutes of fame im Meta hatte.

Aber das ändert sich… immer noch nicht. Sorry, eine Karte reicht einfach nicht, um mein Rotauge zu retten, auch wenn es ein Red-Eyes Black Meteor DragonRed-Eyes Black Meteor DragonLevel 6 / ATK: 2000 / DEF: 2000Dark * Dragon * EffektYou can send 1 Level 5 or higher Normal Monster from your hand or Deck to the GY; Special Summon this card from your hand, then increase its Level by 1. During your Main Phase, except the turn this card was sent to the GY: You can banish this card from your GY; add 1 "Red-Eyes Fusion" from your Deck or GY to your hand. You can only use each effect of "Red-Eyes Black Meteor Dragon" once per turn. ist. Denn der ist eigentlich echt solide. Als Stufe 6-Drache ist er das erste wirklich vernünftige Fusionsmaterial für Meteorschwarzer KometendracheMeteorschwarzer KometendracheLevel 8 / ATK: 3500 / DEF: 2000Finsternis * Drache * Effekt * Fusion1 „Rotäugig“-Monster der Stufe 7 + 1 Drache-Monster der Stufe 6
Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Rotäugig“-Monster von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof legen und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der Grund-ATK des Monsters zu. Falls diese Karte von der Monsterzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Normales Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
. Denn er hat den zusätzlichen Effekt, sich vom Friedhof verbannen zu können, um Rotäugige FusionRotäugige FusionZauber * NormalBeschwöre 1 Fusionsmonster, das ein „Rotäugig“-Monster als Material aufführt, als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand, deinem Deck oder deiner Spielfeldseite als Fusionsmaterial und falls du dies tust, wird sein Name zu „Rotäugiger schwarzer Drache“. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst nur 1 „Rotäugige Fusion“ pro Spielzug aktivieren. zu suchen, wenn auch aus unerfindlichen Gründen nicht in dem Zug, in dem er auf den Friedhof geschickt wurde. Außerdem taugt er als Extender, denn zum quasi nichtexistenten Preis, ein normales Monster der Stufe 5 oder höher vom Deck auf den Friedhof zu schicken, kann man ihn beschwören und seine Stufe auf 7 erhöhen, wodurch er als Material für Xyz-Beschwörungen herhalten kann.

Wie bereits angedeutet, Red-Eyes Black Meteor DragonRed-Eyes Black Meteor DragonLevel 6 / ATK: 2000 / DEF: 2000Dark * Dragon * EffektYou can send 1 Level 5 or higher Normal Monster from your hand or Deck to the GY; Special Summon this card from your hand, then increase its Level by 1. During your Main Phase, except the turn this card was sent to the GY: You can banish this card from your GY; add 1 "Red-Eyes Fusion" from your Deck or GY to your hand. You can only use each effect of "Red-Eyes Black Meteor Dragon" once per turn. erfindet das Rad nicht neu und ist ehrlich gesagt etwas übervorsichtig designt. Aber er ist gelungener, willkommener Support für sein Deck und außerdem sieht er schon ziemlich cool aus.



Platz 6: Heiße Zauberin


HiitatheFireChanneler-DUNE-EN-UR-1E.png


Fuck yeah, Jurassier-Support! Okay, nicht ganz. Es ist Hiita the Fire ChannelerHiita the Fire ChannelerLevel 5 / ATK: 1850 / DEF: 1500Fire * Spellcaster * Effekt(This card is always treated as a "Charmer" card.)
You can discard this card and 1 other FIRE monster; add 1 FIRE monster from your Deck to your hand with higher ATK than the other discarded monster, also you cannot activate non-FIRE monster effects for the rest of this turn. When your FIRE monster is destroyed by battle: You can Special Summon this card from your hand. You can only use each effect of "Hiita the Fire Channeler" once per turn.
. Und ja, Jurassier sind nicht das beste Deck, das sie benutzen kann. Oder das zweitbeste. Wahrscheinlich nichtmal das zehntbeste. Also lasst uns lieber über die Karte im Allgemeinen reden. Wie die übrigen Kanalisiererinnen Wynn und Aussa kann man zusammen mit einem Monster des zugehörigen Attributs (in diesem Fall Feuer) abwerfen, um ein anderes Monster des Attributs zu suchen. Das gesuchte Monster muss dabei höhere ATK haben als das abgeworfene (in einem schlecht verschleierten Versuch, Aschenblüte & Freudiger Frühling auszuschließen), außerdem kann man für den Rest des Zuges nur Feuer-Effekte benutzen. Ein akzeptables Opfer, dafür, dass man mächtige Monster wie Dogoran, der Kaiju der verrückten FlammeDogoran, der Kaiju der verrückten FlammeLevel 8 / ATK: 3000 / DEF: 1200Feuer * Dinosaurier * EffektDu kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 3 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem dieser Effekt aktiviert wird. oder Lavagolem suchen kann. Ganz zu schweigen von dem Kickstart, den Hiita the Fire ChannelerHiita the Fire ChannelerLevel 5 / ATK: 1850 / DEF: 1500Fire * Spellcaster * Effekt(This card is always treated as a "Charmer" card.)
You can discard this card and 1 other FIRE monster; add 1 FIRE monster from your Deck to your hand with higher ATK than the other discarded monster, also you cannot activate non-FIRE monster effects for the rest of this turn. When your FIRE monster is destroyed by battle: You can Special Summon this card from your hand. You can only use each effect of "Hiita the Fire Channeler" once per turn.
diversen Feuer-Decks zu bieten hat. Mit Volcanics kann man beispielsweise Vulkanischer StreuschussVulkanischer StreuschussLevel 2 / ATK: 500 / DEF: 0Feuer * Pyro * EffektFalls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu. Falls diese Karte durch den Effekt einer „Glutbeschleuniger“-Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 2 „Vulkanischer Streuschuss“ von deiner Hand und/oder deinem Deck auf den Friedhof legen; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. abwerfen, um Königliche FeuersturmwacheKönigliche FeuersturmwacheLevel 4 / ATK: 1700 / DEF: 1200Feuer * Pyro * EffektFalls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Wähle 4 Pyro-Monster in deinem Friedhof; mische alle 4 ins Deck, dann ziehe 2 Karten. zu suchen. Und in Salamangreat kann man Grosalamander GazelleGrosalamander GazelleLevel 3 / ATK: 1500 / DEF: 1000Feuer * Cyberse * EffektFalls ein „Grosalamander“-Monster auf deinen Friedhof gelegt wird, außer „Grosalamander Gazelle“ (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Grosalamander“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Grosalamander Gazelle“. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander Gazelle“ nur einmal pro Spielzug verwenden. suchen. Letztendlich ist Hiita the Fire ChannelerHiita the Fire ChannelerLevel 5 / ATK: 1850 / DEF: 1500Fire * Spellcaster * Effekt(This card is always treated as a "Charmer" card.)
You can discard this card and 1 other FIRE monster; add 1 FIRE monster from your Deck to your hand with higher ATK than the other discarded monster, also you cannot activate non-FIRE monster effects for the rest of this turn. When your FIRE monster is destroyed by battle: You can Special Summon this card from your hand. You can only use each effect of "Hiita the Fire Channeler" once per turn.
wie alle Sucher, die Minus machen, von ihren Schwestern bis zu MiniaturweltMiniaturweltZauber * NormalZeige 1 Monster in deiner Hand vor, bestimme 1 Monster von deinem Deck, das in genau 1 von Typ, Eigenschaft, Stufe, ATK oder DEF übereinstimmt, und verbanne das vorgezeigte Monster von deiner Hand verdeckt. Dann füge deiner Hand 1 Monster, das in genau 1 von Typ, Eigenschaft, Stufe, ATK oder DEF mit dem von deinem Deck bestimmten Monster übereinstimmt, vom Deck hinzu und verbanne die vom Deck bestimmte Karte verdeckt. Du kannst nur 1 „Miniaturwelt“ pro Spielzug aktivieren., eine Karte, deren Güte vor allem davon abhängt, wie verzweifelt du bist und wie gut dein Suchziel ist.

Und, weil ihr euch bestimmt vor Anspannung gar nicht mehr halten könnt, hier ist, weshalb die Karte so gut für Jurracs ist: Man kann sie zusammen mit irgendeinem Themenmonster abwerfen, um Verschiedosaurus zu suchen. Den kann man dann seinerseits abwerfen und seinen Friedhofseffekt benutzen, um Jurassier-Auro zu beschwören. Den kann man dann als Tribut anbieten, um das zuvor abgeworfene Monster vom Friedhof zu beschwören. Ich weiß, krasses Play…


Platz 5: Fusionen ziehen nach


MagnumtheReliever-DUNE-EN-SR-1E.png


Wir beginnen dir zweite Hälfte mit einer Karte, die ich schon als ein weiteres Beispiel einer wie ich finde sehr interessanten Entwicklung schätze. Die Fusionsmonster haben einen schwierigen Weg hinter sich. Bis die ersten Fusionsmonster ohne Tricks und Kniffe, richtig mit einem Zauber und mehreren Materialien und so, erstmals wirklich gespielt wurden, hat es im Grunde bis zu den Shaddolls im Jahr 2015 gedauert. Und auch dann noch waren sie Jahre lang an ihre eigenen Decks gefesselt, während zum Beispiel ihre Nachfolger, die Synchros, gleich in ihrem Debüt fette Staples wie SternenstaubdracheSternenstaubdracheLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 2000Wind * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der eine oder mehr Karten auf dem Spielfeld zerstören würde (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Während der End Phase, falls dieser Effekt in diesem Spielzug aktiviert (und nicht annulliert) wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
und GoyowächterGoyowächterLevel 6 / ATK: 2800 / DEF: 2000Erde * Krieger * Effekt * Synchro1 ERDE Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst das Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite in die Verteidigungsposition beschwören.
hervorgebracht haben. Im Grunde hat sich daran bis heute nicht viel geändert, aber letztes Jahr, nur 20 Jahre nach den ersten Fusionen, erschien mit Wächter-SchimäreWächter-SchimäreLevel 9 / ATK: 3300 / DEF: 3300Finsternis * Ungeheuer * Effekt * Fusion3 Monster mit unterschiedlichen Namen
Muss erst als Fusionsbeschwörung beschworen werden, verwende dafür nur Fusionsmaterial von deiner Hand und Spielfeldseite, wobei du von jedem Ort mindestens 1 Monster verwendest. Falls diese Karte durch eine Zauberkarte oder einen Zaubereffekt als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst Karten in Höhe der Anzahl der Karten, die als Material von der Hand verwendet wurden, ziehen und falls du dies tust, zerstöre Karten, die dein Gegner kontrolliert, in Höhe der Anzahl der Karten, die als Material vom Spielfeld verwendet wurden. Du kannst diesen Effekt von „Wächter-Schimäre“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange „Polymerisation“ in deinem Friedhof liegt, kann dein Gegner diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.
das erste Monster, das einer Staple-Fusion im Sinne von „Schmeiß mal Poly rein und bau sie“ nahe kam. Doch diesen Weg setzt Magnum the RelieverMagnum the RelieverLevel 8 / ATK: 2800 / DEF: 2000Light * Fiend * Effekt * Fusion1 monster Special Summoned from the Extra Deck + 1 monster in the hand
You can target 1 "Polymerization" Spell or "Fusion" Spell in your GY; place that card on the bottom of the Deck, then draw 1 card. When another card, or its effect, is activated (Quick Effect): You can banish 1 "Polymerization" Spell or "Fusion" Spell from your GY, then target 1 card on the field; destroy it. You can only use each effect of "Magnum the Reliever" once per turn.
jetzt fort… irgendwie. Mit einem beliebigen Monster vom Extra Deck und einem aus der Hand ist er leicht, aber kostenintensiv beschworen. Er kann dann sogleich eine Fusions-Zauberkarte vom Friedhof ins Deck zurückmischen, um eine Karte zu ziehen, also das Minus seiner Beschwörung ein Stück weit ausgleichen. Ihr solltet euch aber überlegen, ob ihr das wirklich tun wollt, denn mit seinem zweiten Effekt könnt ihr, ebenfalls auf Kosten der Fusions-Zauberkarten in eurem Friedhof, als Schnelleffekt gegnerische Monster zerstören. Ist jetzt nichts Weltbewegendes, aber eine nette zusätzliche Interruption, wenn man mal eine Fusion übrig hat.



Platz 4: Verspäteter Ursprung


DuelistGenesis-DUNE-EN-SR-1E.png


Kommen wir jetzt zu einer seltsam spezifischen Reihe von Karten, die ich trotzdem sehr schätze: Zauberkarten, die den Namen des ersten Sets einer bestimmten Beschwörungsmechanik tragen, und einen Sucher für Supportkarten ebenjener Beschwörungsmechanik darstellen. Wie gesagt, seltsam spezifisch, aber es gibt mittlerweile immerhin drei davon: Generation StärkeGeneration StärkeZauber * NormalFalls du ein Xyz-Monster kontrollierst: Füge deiner Hand 1 „Xyz“-Karte von deinem Deck hinzu. (Generation Force, Xyz), DuellantenallianzDuellantenallianzZauber * NormalFalls eine Karte in der Pendelzone liegt: Füge deiner Hand 1 „Pendel“-Pendelmonster oder „Pendel“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Duellantenallianz“ pro Spielzug aktivieren. (Duelist Alliance, Pendel) und nun mein Platz 4: Duelist GenesisDuelist GenesisSpell * NormalIf you have a Tuner on your field or in your GY: Add 1 "Synchro" Spell/Trap from your Deck to your hand. You can only activate 1 "Duelist Genesis" per turn.. Die älteste der drei Beschwörungsarten bekommt also als letztes ihre Zauberkarte, aber das Beste kommt nun einmal zum Schluss, und ich freue mich besonders, da es sich abermals um frischen Synchro-Support handelt. Duelist GenesisDuelist GenesisSpell * NormalIf you have a Tuner on your field or in your GY: Add 1 "Synchro" Spell/Trap from your Deck to your hand. You can only activate 1 "Duelist Genesis" per turn. funktioniert nach fast dem gleichen Prinzip wie Generation StärkeGeneration StärkeZauber * NormalFalls du ein Xyz-Monster kontrollierst: Füge deiner Hand 1 „Xyz“-Karte von deinem Deck hinzu.. Hat man einen Empfänger auf dem Feld oder im Friedhof (in einem designiertem Synchro-Deck also eigentlich immer), kann man eine „Synchro“-Zauber oder Fallenkarte suchen. Da haben sich über die Jahre ganz schön viele angesammelt. Da ich ehrlich gesagt weder die Zeit noch die Lust habe, alle durchzugehen (denn 70% davon ist irgendein Anime-Ramsch), zähle ich im Folgenden nur ein paar auf, die die Karte aber allein schon worth it machen. Wunder-SynchrofusionWunder-SynchrofusionZauber * NormalBeschwöre 1 Fusionsmonster, das ein Synchromonster als Material aufführt, als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das Fusionsmaterial, das auf ihm aufgeführt ist, von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst. Falls diese gesetzte Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte. wird zum Beispiel endlich suchbar, ebenso DesynchroDesynchroZauber * NormalWähle 1 Synchromonster auf dem Spielfeld; lege das gewählte Ziel ins Extra Deck zurück, dann, falls alle Monster, die für die Synchrobeschwörung des Monsters verwendet wurden, in deinem Friedhof liegen, kannst du sie alle als Spezialbeschwörung beschwören., die schon einen Ruf weg hat, allerlei Spielereien mit T.G. HyperbibliothekarT.G. HyperbibliothekarLevel 5 / ATK: 2400 / DEF: 1800Finsternis * Hexer * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls ein Monster als Synchrobeschwörung beschworen wird: Ziehe 1 Karte. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
, FormelsynchronFormelsynchronLevel 2 / ATK: 200 / DEF: 1500Licht * Maschine * Effekt * Empfänger * Synchro1 Empfänger + 1 Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Einmal pro Kette, während der Main Phase deines Gegners, kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, führe eine Synchrobeschwörung durch und verwende dafür diese Karte, die du kontrollierst.
und Co. noch absurder zu machen. Hinzu kommen eine bemerkenswerte Menge sehr spezifischer Konterkarten wie Synchro-ÜberschreitungSynchro-ÜberschreitungZauber * SchnellWähle 1 Synchromonster, das dein Gegner kontrolliert; beschwöre 1 Synchromonster, dessen Stufe 1 höher ist, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber seine Effekte können in diesem Spielzug nicht aktiviert werden. Du kannst nur 1 „Synchro-Überschreitung“ pro Spielzug aktivieren., SynchrokontrolleSynchrokontrolleZauber * SchnellAktiviere diese Karte nur, falls du keine Synchromonster auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof hast. Zahle 1000 Life Points und wähle 1 offenes Synchromonster, das dein Gegner kontrolliert. Übernimm bis zur End Phase deines Spielzugs die Kontrolle über das gewählte Monster. und SynchromaterialSynchromaterialFalle * NormalWähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert. Falls du in diesem Spielzug ein Monster als Synchrobeschwörung beschwörst, kannst du das gewählte Monster als Synchromaterialmonster benutzen. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Battle Phase durchführen.. All diese Karten sind im Grunde zu schwach und/oder zu situationsabhängig, um in mehrfacher Ausführung gespielt zu werden. Sie profitieren davon, alle durch die gleiche Karte gesucht werden zu können, und können nun in Einzelkopien als Toolbox gespielt werden.

Und dann gibt es noch den Streber: Synchro-Überholung war schon vorher eine ausgezeichnete Karte, mit der man einen Empfänger quasi beliebiger Stufe vom Deck beschwören kann, einschließlich hochkarätiger Exemplare wie Seuchenverbreitender ZombieSeuchenverbreitender ZombieLevel 2 / ATK: 400 / DEF: 200Finsternis * Zombie * Effekt * EmpfängerFalls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf das Deck legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. oder JetsynchronJetsynchronLevel 1 / ATK: 500 / DEF: 0Feuer * Maschine * Effekt * EmpfängerFalls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gerümpel“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst nur 1 Effekt von „Jetsynchron“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.. Duelist GenesisDuelist GenesisSpell * NormalIf you have a Tuner on your field or in your GY: Add 1 "Synchro" Spell/Trap from your Deck to your hand. You can only activate 1 "Duelist Genesis" per turn. hat also schon jetzt eine absolut solide Basis, und sie kann nur besser werden.


Platz 3: Korridor in die Finsternis


DarkCorridor-DUNE-EN-ScR-1E.png


Ach ja, Dark Worlds, immer wieder ein vertrackter Fall. Auf der einen Seite ein furchtbares Deck, das zu spielen ich kein, und gegen das zu spielen ich noch weniger Interesse habe. Auf der anderen Seite kann man es halt einfach verdammt gut als Engine benutzen, und die einzelnen Karten sind immer wieder auch abseits ihres Themas zu gebrauchen.

So auch mein Platz 3: Dark CorridorDark CorridorSpell * NormalAdd 1 "Dark World" monster from your Deck to your hand, then discard 1 card. You can only activate 1 "Dark Corridor" per turn.. Dessen Effekt ist denkbar simpel: Füge deiner Hand ein Dark World-Monster vom Deck hinzu, dann wirf eine Karte ab. Klingt erstmal nach einem Cynet-Mining-Verschnitt, allerdings nur, bis man bemerkt, dass man ja auch einfach das gesuchte Monster selbst abwerfen und seinen Effekt triggern kann. Und das schmeckt ihnen ziemlich gut. Schon auf sich gestellt mit seinem Ziel ist die Karte also wahlweise ein Unterweltler-Extender der Stufe 4-6 (Beiige, Sillva, Goldd oder Lucent), ein Sucher für Geschäfte mit der Finsteren WeltGeschäfte mit der Finsteren WeltZauber * NormalJeder Spieler zieht 1 Karte, dann wirft jeder Spieler 1 Karte ab. (Snoww) oder ein Emporkömmling GoblinEmporkömmling GoblinZauber * NormalZiehe 1 Karte, dann erhält dein Gegner 1000 LP. (Broww). Auch größere Engines sind möglich. Spielt man beispielsweise ein Deck, das auch so gerne Karten abwirft, kann man etwa Snoww, Unlicht der Finsteren WeltSnoww, Unlicht der Finsteren WeltLevel 4 / ATK: 1700 / DEF: 0Finsternis * Unterweltler * EffektFalls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Falls sie durch einen Karteneffekt deines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof abgeworfen wurde, kannst du 1 Monster im Friedhof deines Gegners wählen; füge deiner Hand 1 „Finsteren Welt“-Karte von deinem Deck hinzu, dann beschwöre das gewählte Ziel (falls es eins gibt) als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition. suchen und abwerfen, mit ihrem Effekt dann Ansturm in einer Finsteren WeltAnsturm in einer Finsteren WeltZauber * NormalWähle 1 Unterweltler-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, dann wirf 1 Unterweltler-Monster ab. Du kannst nur 1 „Ansturm in einer Finsteren Welt“ pro Spielzug aktivieren. suchen, damit Snoww zurückholen und eine weitere Karte abwerfen.

Selbstredend ist die Karte für das eigene Deck eine Offenbarung. Enabler, Sucher für alle eigenen Monster (und, dank Snoww, überhaupt jeder themeneigenen Karte), eine Möglichkeit, Grapha, Drachenherrscher der Finsteren WeltGrapha, Drachenherrscher der Finsteren WeltLevel 8 / ATK: 2700 / DEF: 1800Finsternis * Unterweltler * EffektDu kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deinem Friedhof) beschwören, indem du 1 „Finsteren Welt“-Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgibst, außer „Grapha, Drachenherrscher der Finsteren Welt“. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel, dann, falls diese Karte durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof abgeworfen wurde, sieh dir 1 zufällige Karte in der Hand deines Gegners an, dann, falls es ein Monster war, kannst du es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören. vorzubereiten, und so weiter und so weiter. Aber zum Glück profitieren genug andere Decks ebenso von ihr. So mag ich meinen Dark World-Support am liebsten: Wenn er auch Labrynth und Unchained pusht.



Platz 2: Du hast nichts zu verlieren außer deine Ketten


UnchainedSoulLordofYama-DUNE-EN-UR-1E.png


Apropros Unchained: Auch die bekommen im neuen Set Support, wahrscheinlich sogar den besten von allen. Dabei sind es nur drei neue Karten. Ausgezeichnet und ein Mitanwärter auf Platz 2 war Unchained Soul of SharvaraUnchained Soul of SharvaraLevel 6 / ATK: 2000 / DEF: 1500Fire * Fiend * EffektDuring the Main Phase, if this card is in your hand (Quick Effect): You can target 1 Fiend monster or 1 face-down card you control; destroy it, and if you do, Special Summon this card, but while it is face-up in the Monster Zone, you cannot Special Summon monsters, except Fiend monsters. If this card is sent to the GY: You can Set 1 "Unchained" Spell/Trap directly from your Deck. You can only use each effect of "Unchained Soul of Sharvara" once per turn.. Diesen kann man als Quick Effect beschwören, indem man ein eigenes Unterwelter-Monster oder eine verdeckte Karte zerstört. Außerdem kann man, wenn sie vom Feld auf den Friedhof gelegt wird, eine Unchained-Zauber- oder Fallenkarte direkt vom Deck setzen. Etwas schwächer, aber immer noch großartig, ist Unchained Soul of ShyamaUnchained Soul of ShyamaLevel 6 / ATK: 2000 / DEF: 1500Water * Fiend * EffektYou can target 1 card you control; destroy it, then you can destroy 1 Spell/Trap on the field. If this card is in your GY: You can target 1 Fiend monster or 1 face-down card you control; destroy it, and if you do, Special Summon this card, but place it on the bottom of the Deck when it leaves the field. You can only use each effect of "Unchained Soul of Shyama" once per turn.. Sie funktioniert ähnlich wie ihr zorniges Gegenstück, operiert aber von Feld und Friedhof aus, was sie eher zum Extender macht. Dennoch lösen beide (beinahe) eines der größten Probleme des Decks: Den Namensgebungs-Clusterfuck. Denn die bisherigen Starter waren allesamt keine „Unchained Soul“-Monster und konnten daher auf sich gestellt keine Losgekettete Seele der RasereiLosgekettete Seele der RasereiLevel 2 / ATK: 1800 / DEF: Finsternis * Unterweltler * Effekt * Link2 Monster, darunter ein „Losgekettete Seele“-Monster
Während der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes als Spezialbeschwörung beschworenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 FINSTERNIS Linkmonster, außer „Losgekettete Seele der Raserei“, als Linkbeschwörung, indem du nur das Monster des Gegners und diese Karte, die du kontrollierst, als Material verwendest. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 Unterweltler-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Losgekettete Seele der Raserei“; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Losgekettete Seele der Raserei“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
bauen. Abzüge in der B-Note für inkonsequentes Naming kriegt das Deck jedoch weiterhin, wegen Gefängnis der ScheußlichkeitGefängnis der ScheußlichkeitZauber * NormalFüge deiner Hand 1 „Losgekettet“-Karte von deinem Deck hinzu. Falls diese gesetzte Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Losgekettet“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Gefängnis der Scheußlichkeit“ nur einmal pro Spielzug verwenden., der besten Zauberkarte des Decks, die nicht vom zahlreichen Support für „Unchained“-Zauberkarten profitieren kann…

Das zweite große Problem des Decks war die enorme Inkompetenz, first zu gehen. Hier verschafft mein Platz 2, Unchained Soul Lord of YamaUnchained Soul Lord of YamaLevel 2 / ATK: 2000 / DEF: Dark * Fiend * Effekt * Link2 Fiend monsters
If this card is Special Summoned: You can add 1 "Unchained" monster from your Deck or GY to your hand. If a card(s) you control is destroyed by battle or card effect, while this card is in your GY: You can banish this card; Special Summon 1 Fiend monster from your hand or GY, then you can destroy 1 card you control. You can only use each effect of "Unchained Soul Lord of Yama" once per turn.
… zumindest ein bisschen Abhilfe. Mit zwei Unterweltlern beschworen hat das neue Link-Monster schon einmal nicht die gleiche Schwäche wie Losgekettete Seele der RasereiLosgekettete Seele der RasereiLevel 2 / ATK: 1800 / DEF: Finsternis * Unterweltler * Effekt * Link2 Monster, darunter ein „Losgekettete Seele“-Monster
Während der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes als Spezialbeschwörung beschworenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 FINSTERNIS Linkmonster, außer „Losgekettete Seele der Raserei“, als Linkbeschwörung, indem du nur das Monster des Gegners und diese Karte, die du kontrollierst, als Material verwendest. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 Unterweltler-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Losgekettete Seele der Raserei“; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Losgekettete Seele der Raserei“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
und kann nur mit den kleinen „Unchained Twins“ Monstern beschworen werden (oder gleich mit 1-Karten Startern wie Fremdenführerin aus der UnterweltFremdenführerin aus der UnterweltLevel 3 / ATK: 1000 / DEF: 600Finsternis * Unterweltler * EffektWenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Unterweltler-Monster der Stufe 3 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, aber annulliere seine Effekte, zusätzlich kann es nicht als Synchromaterial verwendet werden., Phantom-HimmelssprengerPhantom-HimmelssprengerLevel 4 / ATK: 1100 / DEF: 800Finsternis * Unterweltler * EffektWenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst eine beliebige Anzahl „Himmelssprenger-Spielmarken“ (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK 500/DEF 500) bis zur Anzahl der Monster, die du kontrollierst, als Spezialbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du kannst deinem Gegner für jedes „Himmelssprenger“-Monster, das du kontrollierst, 300 Schaden zufügen. „Himmelssprenger“-Monster, die du kontrollierst, können während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keinen Angriff deklarieren. oder Feuer des jüngsten GerichtsFeuer des jüngsten GerichtsZauber * SchnellBeschwöre 2 „Jüngstes-Gericht-Spielmarken“ (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Sie können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden, außer für ein FINSTERNIS Monster. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster beschwören (aber du kannst Monster Normal setzen).). Wird sie dann beschworen, kann man seiner Hand ein „Unchained“-Monster vom Deck hinzufügen. Sucher vom Extra Deck sind immer großartig, insbesondere wenn sie das, was sie suchen, nicht zwangsläufig selbst als Material verlangen, denn dann ist dem Engine-Building freie Bahn gesetzt. Im Idealfall haben wir bereits Unchained Soul of SharvaraUnchained Soul of SharvaraLevel 6 / ATK: 2000 / DEF: 1500Fire * Fiend * EffektDuring the Main Phase, if this card is in your hand (Quick Effect): You can target 1 Fiend monster or 1 face-down card you control; destroy it, and if you do, Special Summon this card, but while it is face-up in the Monster Zone, you cannot Special Summon monsters, except Fiend monsters. If this card is sent to the GY: You can Set 1 "Unchained" Spell/Trap directly from your Deck. You can only use each effect of "Unchained Soul of Sharvara" once per turn. oder Unchained Twins – Aruha auf der Hand und suchen jetzt die zweite. Dann können wir unser Linkmonster mit Aruha zerstören, um seinen zweiten Effekt vorzubereiten. Anschließend zerstören wir Aruha, um Sharvara zu beschwören, wodurch sowohl Aruhas Effekt als auch Lord Yamas Effekt im Friedhof triggern. Mit letzterem können wir ein Unterweltler-Monster von unserer Hand oder unserem Friedhof beschwören, außerdem können wir optional eine eigene Karte zerstören. Aber natürlich ist das nicht die einzige Route, die wir gehen können. Insgesamt ist Unchained Soul Lord of YamaUnchained Soul Lord of YamaLevel 2 / ATK: 2000 / DEF: Dark * Fiend * Effekt * Link2 Fiend monsters
If this card is Special Summoned: You can add 1 "Unchained" monster from your Deck or GY to your hand. If a card(s) you control is destroyed by battle or card effect, while this card is in your GY: You can banish this card; Special Summon 1 Fiend monster from your hand or GY, then you can destroy 1 card you control. You can only use each effect of "Unchained Soul Lord of Yama" once per turn.
einfach eine sehr vielseitige Karte, die wirklich viel für ihr Deck macht, und erinnert damit stark an die Supportkarten des legendären Link VRAINS Pack.



Platz 1: Die Revolution beginnt heute


RevolutionSynchron-DUNE-EN-ScR-1E.png


Gute Nachrichten, Genossen, die Revolution ist da! Zumindest als Yu-Gi-Oh!-Karte. Egal, für Platz 1 meines Rankings reicht es trotzdem, schließlich handelt es sich um weiteren Support für meine geliebten Synchro-Monster, um das klare Hghlight der zugehörigen Welle und eigentlich des Sets im Allgemeinen.

Wie eine gute Revolution kommt Revolution SynchronRevolution SynchronLevel 3 / ATK: 900 / DEF: 1400Earth * Machine * Effekt * EmpfängerIf you Synchro Summon a "Power Tool" monster or a Level 7 or 8 Dragon monster, this card in your hand can also be used as material. You can only use this effect of "Revolution Synchron" once per turn. If you control a Level 7 or higher Synchro Monster while this card is in your GY: You can send the top card of your Deck to the GY, and if you do, Special Summon this card, also its Level becomes 1. You can only use this effect of "Revolution Synchron" once per Duel. plötzlich. Es erfindet einen ganz neuen Twist für Synchrobeschwörungen. Während schon TatsunokoTatsunokoLevel 3 / ATK: 1700 / DEF: 500Wasser * Wyrm * Effekt * Empfänger * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls dieses als Synchrobeschwörung beschworene Monster als Synchromaterial verwendet würde, kann 1 Monster in deiner Hand als 1 des anderen Materials verwendet werden. Bleibt von den Effekten anderer Monster unberührt.
und TatsunekroTatsunekroLevel 3 / ATK: 500 / DEF: 1700Finsternis * Zombie * Effekt * EmpfängerFalls dieses als Normalbeschwörung beschworene/gesetzte Monster als Synchromaterial verwendet würde, kann 1 Monster in deiner Hand als 1 des anderen Materials verwendet werden. Falls du dies tust, wird alles Material für die Beschwörung verbannt, anstatt auf den Friedhof gelegt zu werden. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Zombie-Monstern. (komischerweise alles Stufe-3-Empfämger) mit Synchromaterialien von der Hand experimentiert haben, treibt Revolution SynchronRevolution SynchronLevel 3 / ATK: 900 / DEF: 1400Earth * Machine * Effekt * EmpfängerIf you Synchro Summon a "Power Tool" monster or a Level 7 or 8 Dragon monster, this card in your hand can also be used as material. You can only use this effect of "Revolution Synchron" once per turn. If you control a Level 7 or higher Synchro Monster while this card is in your GY: You can send the top card of your Deck to the GY, and if you do, Special Summon this card, also its Level becomes 1. You can only use this effect of "Revolution Synchron" once per Duel. es auf die Spitze. Es kann sich selbst als Material von der Hand benutzen, zumindest wenn man ein Power Tool-Synchromonster oder ein Drachen-Synchromonster der Stufe 7 oder 8 beschwört. Glücklicherweise ist die Auswahl an starken Monstern da groß. Schwarzer RosendracheSchwarzer RosendracheLevel 7 / ATK: 2400 / DEF: 1800Feuer * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Karten auf dem Spielfeld zerstören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Pflanze-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster in Verteidigungsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere das gewählte Ziel in die offene Angriffsposition und falls du dies tust, werden seine ATK bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0.
, Schwarzer Rosen-MondlichtdracheSchwarzer Rosen-MondlichtdracheLevel 7 / ATK: 2400 / DEF: 1800Licht * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird oder ein oder mehr Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden: Wähle 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Schwarzer Rosen-Mondlichtdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
, Aufsteigerschnuppen-DracheAufsteigerschnuppen-DracheLevel 7 / ATK: 2100 / DEF: 1700Licht * Drache * Effekt * Empfänger * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster, dessen Stufe niedriger ist als die dieser Karte auf dem Spielfeld, von deinem Deck auf den Friedhof legen und falls du dies tust, verringere die Stufe dieser Karte um die des Monsters, aber für den Rest dieses Spielzugs kannst du keine Effekte von Monstern mit demselben Namen aktivieren, den das gelegte Monster im Friedhof hatte. Du kannst diesen Effekt von „Aufsteigerschnuppen-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Kette, während der Main Phase deines Gegners, kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, führe eine Synchrobeschwörung durch und verwende dafür diese Karte, die du kontrollierst.
, der neue Kuibelt the Blade DragonKuibelt the Blade DragonLevel 7 / ATK: 2500 / DEF: 1900Dark * Dragon * Effekt * Synchro1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters
If this card is Synchro Summoned: You can target 1 card on the field; destroy it. If this card on the field is destroyed: You can target 1 face-up monster on the field; that monster cannot attack until the end of your opponent's turn. You can only use each effect of "Kuibelt the Blade Dragon" once per turn.
, Glasflügel-SynchrodracheGlasflügel-SynchrodracheLevel 7 / ATK: 2500 / DEF: 2000Wind * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug, wenn der Effekt eines anderen Monsters der Stufe 5 oder höher auf dem Spielfeld aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre es. Einmal pro Spielzug, wenn ein Monstereffekt aktiviert wird, der 1 Monster der Stufe 5 oder höher auf dem Spielfeld (und keine anderen Karten) als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre es. Falls der Effekt dieser Karte ein Monster zerstört, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters.
, Kristallflügel-SynchrodracheKristallflügel-SynchrodracheLevel 8 / ATK: 3000 / DEF: 2500Wind * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Synchromonster
Einmal pro Spielzug, wenn der Effekt eines anderen Monsters aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre das Monster und falls du dies tust, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters. Falls diese Karte gegen ein Monster der Stufe 5 oder höher eines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung: Diese Karte erhält nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe der derzeitigen ATK des Monsters des Gegners, gegen das sie kämpft.
, Schnellsynchro-Sternenstaubdrache, Kalliberlade-WilddracheKalliberlade-WilddracheLevel 8 / ATK: 3000 / DEF: 2500Finsternis * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Karte mit 1 Linkmonster von deinem Friedhof ausrüsten und falls du dies tust, lege Kalliber-Zählmarken in Höhe der Linkzahl des Linkmonsters auf diese Karte. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Hälfte der ATK des Monsters, mit dem sie durch ihren Effekt ausgerüstet ist. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Kalliber-Zählmarke von dieser Karte entfernen; annulliere die Aktivierung. Du kannst diesen Effekt von „Kalliberlade-Wilddrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
und so weiter und so fort, und alles was man dafür braucht, ist ein Monster der Stufe 4 oder 5. Eine hübsche Überraschung für den Gegner, aber hey, auch Dick Moves gehören historisch zu einer Revolution dazu.

Und es wird noch besser: Auch eine niedergeschlagene Revolution kann wieder ins Rollen kommen. Liegt Revolution SynchronRevolution SynchronLevel 3 / ATK: 900 / DEF: 1400Earth * Machine * Effekt * EmpfängerIf you Synchro Summon a "Power Tool" monster or a Level 7 or 8 Dragon monster, this card in your hand can also be used as material. You can only use this effect of "Revolution Synchron" once per turn. If you control a Level 7 or higher Synchro Monster while this card is in your GY: You can send the top card of your Deck to the GY, and if you do, Special Summon this card, also its Level becomes 1. You can only use this effect of "Revolution Synchron" once per Duel. im Friedhof, kann man es von dort als Monster der Stufe 1 zurück aufs Feld holen, indem man die oberste Karte vom Deck millt, wenn man ein Synchromonster der Stufe 7 oder höher kontrolliert. Zum Beispiel, und ich weiß auch nicht, wie ich darauf komme, weil man es gerade mithilfe von Revolution SynchronRevolution SynchronLevel 3 / ATK: 900 / DEF: 1400Earth * Machine * Effekt * EmpfängerIf you Synchro Summon a "Power Tool" monster or a Level 7 or 8 Dragon monster, this card in your hand can also be used as material. You can only use this effect of "Revolution Synchron" once per turn. If you control a Level 7 or higher Synchro Monster while this card is in your GY: You can send the top card of your Deck to the GY, and if you do, Special Summon this card, also its Level becomes 1. You can only use this effect of "Revolution Synchron" once per Duel. beschworen hat. Denn unglaublicherweise kann man tatsächlich beides in einem Zug machen, auch wenn der Friedhofseffekt ein Once per Duel hat. Es ist eigentlich viel zu einfach: Jedes Deck, das irgendwann mal ein Stufe 4-Monster auf dem Feld hat (also quasi jedes) kann mithilfe von Revolution SynchronRevolution SynchronLevel 3 / ATK: 900 / DEF: 1400Earth * Machine * Effekt * EmpfängerIf you Synchro Summon a "Power Tool" monster or a Level 7 or 8 Dragon monster, this card in your hand can also be used as material. You can only use this effect of "Revolution Synchron" once per turn. If you control a Level 7 or higher Synchro Monster while this card is in your GY: You can send the top card of your Deck to the GY, and if you do, Special Summon this card, also its Level becomes 1. You can only use this effect of "Revolution Synchron" once per Duel. mal eben nebenbei Kristallflügel-SynchrodracheKristallflügel-SynchrodracheLevel 8 / ATK: 3000 / DEF: 2500Wind * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Synchromonster
Einmal pro Spielzug, wenn der Effekt eines anderen Monsters aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre das Monster und falls du dies tust, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters. Falls diese Karte gegen ein Monster der Stufe 5 oder höher eines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung: Diese Karte erhält nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe der derzeitigen ATK des Monsters des Gegners, gegen das sie kämpft.
bauen oder zumindest ein Stufe-7-Synchro und ein weiteres potenzielles Link-Material. Oder, wenn man ein Stufe-6-Monster zur Verfügung hat, kann man auch Werkzeug-TapferdracheWerkzeug-TapferdracheLevel 9 / ATK: 2500 / DEF: 2300Erde * Maschine * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Karte mit bis zu 3 Ausrüstungszaubern mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck und/oder Friedhof ausrüsten. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 deiner Ausrüstungszauber, mit dem diese Karte ausgerüstet ist, auf den Friedhof legen und dann 1 Effektmonster auf dem Spielfeld wählen; ändere entweder seine Kampfposition oder annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs seine Effekte. Du kannst jeden Effekt von „Werkzeug-Tapferdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
beschwören, dann zum Beispiel die Bambusschwert-Spielereien abziehen, die ich in meiner Top 10 zu Power of the Elements beschrieben habe, und anschließend BlumenbaroninBlumenbaroninLevel 10 / ATK: 3000 / DEF: 2400Wind * Krieger * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Du kannst den vorherigen Effekt von „Blumenbaronin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase: Du kannst 1 Monster der Stufe 9 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; lege diese Karte ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung.
beschwören.

Die Möglichkeiten sind endlos und Revolution SynchronRevolution SynchronLevel 3 / ATK: 900 / DEF: 1400Earth * Machine * Effekt * EmpfängerIf you Synchro Summon a "Power Tool" monster or a Level 7 or 8 Dragon monster, this card in your hand can also be used as material. You can only use this effect of "Revolution Synchron" once per turn. If you control a Level 7 or higher Synchro Monster while this card is in your GY: You can send the top card of your Deck to the GY, and if you do, Special Summon this card, also its Level becomes 1. You can only use this effect of "Revolution Synchron" once per Duel. wird sich zweifellos bei den großen Tunern einreihen, irgendwo zwischen Aufblühende BlumenzwiebelAufblühende BlumenzwiebelLevel 1 / ATK: 100 / DEF: 100Erde * Pflanze * Effekt * EmpfängerFalls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst die oberste Karte deines Decks auf den Friedhof legen und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Aufblühende Blumenzwiebel“ nur einmal pro Duell verwenden. und Destrudo der Schauer des verschwundenen DrachenDestrudo der Schauer des verschwundenen DrachenLevel 7 / ATK: 1000 / DEF: 3000Finsternis * Drache * Effekt * EmpfängerFalls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst die Hälfte deiner LP zahlen und dann 1 Monster der Stufe 6 oder niedriger wählen, das du kontrollierst; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, wird die Stufe dieser Karte um die Stufe des als Ziel gewählten Monsters verringert, zusätzlich lege diese Karte unters Deck, falls sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Destrudo der Schauer des verschwundenen Drachen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.. Bleibt eigentlich nur die Frage offen, ob wir es diesmal behalten dürfen.



Dishonorable Mention


CosmicQuasarDragon-DUNE-EN-UR-1E.png


Aber auch dieses Set ist nicht makellos. Die objektiv schwächste Karte ist vermutlich Magician of FaithfulnessMagician of FaithfulnessLevel 5 / ATK: 600 / DEF: 800Light * Spellcaster * EffektFLIP: You can target 1 Spell in your GY; add it to your hand, then you can Special Summon 1 "Magician of Faith" or "Magician of Faithfulness" from your Deck in face-down Defense Position. You can only use this effect of "Magician of Faithfulness" once per turn., ein neuer gescheiterter Versuch, mit einem Retrain an irgendein uraltes Flipp-Monster zu erinnern. Im Stile von Imitierender MenschenfresserkäferImitierender MenschenfresserkäferLevel 4 / ATK: 450 / DEF: 600Erde * Insekt * EffektFLIPP: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es und falls du dies tust, erhält diese Karte ATK in Höhe der Grund-ATK jenes Monsters, dann kannst du den Typ dieser Karte in den Grund-Typ jenes Monsters ändern.
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Kann nicht durch die Effekte von Monstern mit demselben Typ zerstört werden.
, nur dass es diesmal eben Magier des GlaubensMagier des GlaubensLevel 1 / ATK: 300 / DEF: 400Licht * Hexer * EffektFLIPP: Wähle 1 Zauber in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu. getroffen hat. Whatever. Als krasse Spiegelung zu Platz 1 würde ich lieber noch einmal über den Synchro-Support sprechen. Denn sie haben es schon wieder getan. Sie haben schon wieder versucht, den Feuerroten Drachen zu einer Karte zu machen. Und sie haben schon wieder versucht, eine Neuauflage von Quasarschnuppen-DracheQuasarschnuppen-DracheLevel 12 / ATK: 4000 / DEF: 4000Licht * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger-Synchromonster + 2 oder mehr Nicht-Empfänger-Synchromonster
Muss als Synchrobeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Die maximale Anzahl der Angriffe dieser Karte pro Battle Phase entspricht der Anzahl der Nicht-Empfänger-Monster, die als Synchromaterial verwendet wurden. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird: Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre sie. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt: Du kannst 1 „Sternschnuppen-Drache“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören.
zu machen. Okay, Crimson DragonCrimson DragonLevel 12 / ATK: 0 / DEF: 0Light * Dragon * Effekt * Synchro1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters
If this card is Special Summoned: You can add 1 Spell/Trap that mentions "Crimson Dragon" from your Deck to your hand. (Quick Effect): You can target 1 Level 7 or higher Synchro Monster on the field, except "Crimson Dragon"; return this card to the Extra Deck, and if you do, Special Summon 1 Dragon Synchro Monster from your Extra Deck with the same Level as the targeted monster. (This is treated as a Synchro Summon.) You can only use each effect of "Crimson Dragon" once per turn.
(dieses Mal soll es wohl wirklich DER Crimson Dragon sein) ist gar nicht so übel, auch wenn er dem ultimativen Symbol des 5D’s-Animes in meinen (Fan-)Augen immer noch nicht gerecht wird. Aber was bitte soll Cosmic Quasar DragonCosmic Quasar DragonLevel 12 / ATK: 4000 / DEF: 4000Light * Dragon * Effekt * Synchro1 Tuner Synchro Monster + 2+ non-Tuner Synchro Monsters
Must first be Synchro Summoned with the above materials. Once per turn: You can target face-up cards on the field, up to the number of monsters used as Synchro Material for this card +1; negate their effects. This effect's activation and effect cannot be negated. (Quick Effect): You can banish this Synchro Summoned card; Special Summon 1 Dragon Synchro Monster from your Extra Deck that requires 2+ non-Tuner Synchro Monsters as material. (This is treated as a Synchro Summon.)
sein? Schon bitter, das Covermonster als dishonorable Mention. Und zugegeben, sein Effekt ist nicht schwach, aber er ist den Aufwand einfach nicht wert. Betritt er das Feld, kann er erstmal (im Normalfall) vier anderen Karten das Licht auspusten, aka mit Spell Speed 4 ihre Effekte annullieren. Ehrlich gesagt, ich weiß nicht, was Konami immer wieder mit ihren Bossmonstern hat, die die Effekte bereits bestehender Karten annullieren können. Sicher, als Kein Dunkler Herrscher mehrKein Dunkler Herrscher mehrZauber * NormalAnnulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte aller offenen Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, zusätzlich erhält dein Gegner für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keinen Schaden. Kein Spieler kann Monstereffekte als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren. ist das einer der stärksten Effekte überhaupt (derzeit), was aber daran liegt, dass es eine Zauberkarte ist, die man sofort am Anfang der Main Phase 1 spielen kann (und sollte). Sobald jedoch irgendwelches Commitment damit einher geht, sind solche Effekte ziemlich nutzlos. Denn guess what? Ehe wir dazu kommen, unser Bossmonster zu spielen, hat der Gegner all seine Interruptions aufgebraucht, um uns eben daran zu hindern. Mit seinem zweiten Effekt kann Cosmic Quasar DragonCosmic Quasar DragonLevel 12 / ATK: 4000 / DEF: 4000Light * Dragon * Effekt * Synchro1 Tuner Synchro Monster + 2+ non-Tuner Synchro Monsters
Must first be Synchro Summoned with the above materials. Once per turn: You can target face-up cards on the field, up to the number of monsters used as Synchro Material for this card +1; negate their effects. This effect's activation and effect cannot be negated. (Quick Effect): You can banish this Synchro Summoned card; Special Summon 1 Dragon Synchro Monster from your Extra Deck that requires 2+ non-Tuner Synchro Monsters as material. (This is treated as a Synchro Summon.)
sich dann de facto gegen sein Original, Quasarschnuppen-DracheQuasarschnuppen-DracheLevel 12 / ATK: 4000 / DEF: 4000Licht * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger-Synchromonster + 2 oder mehr Nicht-Empfänger-Synchromonster
Muss als Synchrobeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Die maximale Anzahl der Angriffe dieser Karte pro Battle Phase entspricht der Anzahl der Nicht-Empfänger-Monster, die als Synchromaterial verwendet wurden. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird: Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre sie. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt: Du kannst 1 „Sternschnuppen-Drache“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören.
, eintauschen. Cool, hätte man auch so gekonnt, und dann hätte er zweimal angreifen können. Denn das ist das Schlimmste an der Karte: Sie hat DIE EXAKT GLEICHEN BESCHWÖRUNGSBEDINGUNGEN wie Quasarschnuppen-DracheQuasarschnuppen-DracheLevel 12 / ATK: 4000 / DEF: 4000Licht * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger-Synchromonster + 2 oder mehr Nicht-Empfänger-Synchromonster
Muss als Synchrobeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Die maximale Anzahl der Angriffe dieser Karte pro Battle Phase entspricht der Anzahl der Nicht-Empfänger-Monster, die als Synchromaterial verwendet wurden. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird: Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre sie. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt: Du kannst 1 „Sternschnuppen-Drache“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören.
. SCHON WIEDER. Damit ist er das vierte Monster mit dieser unglaublich komplizierten Beschwörung, nur innerhalb der SternenstaubdracheSternenstaubdracheLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 2000Wind * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der eine oder mehr Karten auf dem Spielfeld zerstören würde (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Während der End Phase, falls dieser Effekt in diesem Spielzug aktiviert (und nicht annulliert) wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
-Abkömmlinge. Und warum sollte man die alle spielen, wenn eines davon (in diesem Fall tatsächlich das Original) am besten ist? Anstatt uns, ich weiß auch nicht, unterschiedliche Beschwörungsbedingungen anzubieten, wodurch wie je nach Setup das passende Bossmonster beschwören könnten?


Honorable Mentions


DoomstarUlka-DUNE-EN-C-1E.png


Nun also ein paar wirklich gelungene Karten. Wobei ich tatsächlich recht zufrieden mit meiner Auswahl bin, und die interessanten Reste sich in Grenzen halten. Aber es gibt sie. Doomstar UlkaDoomstar UlkaLevel 4 / ATK: 1500 / DEF: 400Wind * Beast * EffektWhen exactly 1 monster you control (and no other monsters) leaves the field by an opponent's card effect (except during the Damage Step): You can banish this card from your hand or GY; if that monster is in the GY or banished face-up, Special Summon it, otherwise, Special Summon this banished card. If this card is Special Summoned: You can make this card gain 1500 ATK until the end of the next turn. You can only use each effect of "Doomstar Ulka" once per turn. zum Beispiel. Eine Art sofort-WiedergeburtWiedergeburtZauber * NormalWähle 1 Monster in einem beliebigen Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung. als Handtrap mit der man, wenn ein eigenes Monster durch den Gegner verbannt oder auf den Friedhof geschickt wird, dieses zurück aufs Feld holen kann, indem man Ulka von Hand oder Friedhof verbannt. Oder, wenn das Monster das Feld auf andere Weise verlässt, kann man stattdessen Ulka selbst beschwören und seine ATK auf 3000 erhöhen. Auf den ersten Blick interessant wirkt auch Thelematech ClatisThelematech ClatisRang 8 / ATK: 3000 / DEF: 900Dark * Spellcaster * Effekt * Xyz2 Level 8 monsters
If this face-up card would be destroyed, you can detach 1 material from this card instead. Each time your opponent activates a card or effect, except Spell Cards and effects, place 1 Spell Counter on this card when that card/effect resolves (max. 9). You can remove 3 Spell Counters from this card; apply 1 of these effects. You can only use this effect of "Thelematech Clatis" once per turn.
● Add 1 Spell or 1 Spellcaster Effect Monster from your Deck to your hand.
● Special Summon 1 Spellcaster monster from your hand or Deck.
, der (de facto), nachdem der Gegner drei Monstereffekte aktiviert hat, eine Zauberkarte (ja, irgendeine) oder ein Hexer-Monster suchen kann bzw. ein Hexer-Monster vom Deck beschwören kann. Man darf sich das Rang-8-Xyz jedoch nicht zu genau ansehen, denn dann krankt es an allen Ecken.

Themendecks, die in diesem Support kriegen und sonst nirgends in diesem Artikel erwähnt werden, sind Altergeists, Mikanko, Magikey, Flammedle Ritter, Ursarctics und Nemleria. Die meisten davon jucken mich persönlich nicht und ich wüsste auch nicht, dass irgendwas davon mit dem neuen Support bemerkenswert besser werden würde. Die Infernoble Knights haben aber ein paar süße Kleinigkeiten dabei. Z.B. Sucher für Flammedle Waffen – Durendal (die ihrerseits ein Sucher für alle Feuer-Krieger ist) und Infernoble Knight RicciardettoInfernoble Knight RicciardettoLevel 1 / ATK: 500 / DEF: 0Fire * Warrior * Effekt * EmpfängerYou can banish this card from your hand or GY; Special Summon 1 Level 4 or lower FIRE Warrior monster from your hand as a Tuner. If this card is Normal or Special Summoned: You can target 1 Level 4 or lower FIRE Warrior monster in your GY, except "Infernoble Knight Ricciardetto"; Special Summon it, also you cannot Special Summon monsters for the rest of this turn, except Warrior monsters. You can only use 1 "Infernoble Knight Ricciardetto" effect per turn, and only once that turn., ein Stufe-1-Monster, das, durch Isolde, Heldin zweier Edler RittergeschichtenIsolde, Heldin zweier Edler RittergeschichtenLevel 2 / ATK: 1600 / DEF: Licht * Krieger * Effekt * Link2 Krieger-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Krieger-Monster von deinem Deck hinzufügen, aber für den Rest dieses Spielzugs kannst du Monster mit dem Namen weder als Normalbeschwörung beschwören/setzen, als Spezialbeschwörung beschwören noch ihre Monstereffekte aktivieren. Du kannst eine beliebige Anzahl Ausrüstungszauber mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck auf den Friedhof legen; beschwöre 1 Krieger-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, dessen Stufe der Anzahl der auf den Friedhof gelegten Karten entspricht. Du kannst jeden Effekt von „Isolde, Heldin zweier Edler Rittergeschichten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
beschworen, ein Feuer-Krieger-Monster vom Friedhof beschwören kann. Schon mehr begeistern kann ich mich für den Nemleria-Support. Wobei dabei vor allem Nemleria Dream Devourer - ReveilNemleria Dream Devourer - ReveilLevel 10 / ATK: 2500 / DEF: 2500Dark * Beast * EffektIf this card is in your hand or GY: You can banish 3 cards from your Extra Deck face-down, except "Dreaming Nemleria"; Special Summon this card. You cannot Special Summon monsters from the Extra Deck the turn you activate this effect, except Pendulum Monsters. You can send 1 other Level 10 Beast monster from your hand or face-up field to the GY; Set 1 "Nemleria" Trap directly from your Deck. You can only use each effect of "Nemleria Dream Devourer - Reveil" once per turn. als weiteres zumindest brauchbares Stufe-10-Monster von Bedeutung ist.

Bleiben ein paar nette Kleinigkeiten. Nightmare MagicianNightmare MagicianLevel 7 / ATK: 2500 / DEF: 2000Dark * * EffektIf this card battles a monster, neither can be destroyed by that battle. At the end of the Damage Step, if this card battled an opponent's monster: You can take control of that opponent's monster. Once per turn, at the start of the Damage Step, if another monster attacks: You can destroy 1 card on the field. ist das einzige neue Illusion-Monster, das nicht wirklich an den Gazelle-Support gekoppelt ist und strahlt mit seinen Stats von 2500/2000 ziemliches Main Character Syndrom aus. Sein Effekt ist überdies auch nicht übel und erinnert an Nummer F0: Utopische ZukunftNummer F0: Utopische ZukunftRang 0 / ATK: 0 / DEF: 0Licht * Krieger * Effekt * Xyz2 Xyz-Monster mit demselben Rang, außer „Nummer“-Monstern
(Der Grund-Rang dieser Karte wird immer als 1 behandelt.)
Kann nicht durch Kampf zerstört werden und kein Spieler erhält Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners gekämpft hat: Du kannst bis zum Ende der Battle Phase die Kontrolle über das Monster des Gegners übernehmen. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Material von dieser Karte abhängen.
. Agnimal CandleAgnimal CandleLevel 4 / ATK: 1700 / DEF: 0Fire * Pyro * Effekt * EmpfängerIf this card is added to your hand, except by drawing it: You can Special Summon this card. You can only use this effect of "Agnimal Candle" once per turn. Once per Chain, up to thrice per turn, if a monster is sent to your GY (except during the Damage Step): You can increase or decrease this card's Level by 1. ist ein knuffiger kleiner Pyro-Empfänger, den man beschwören kann, wenn er gesucht wird (z.B. durch Hiita the Fire ChannelerHiita the Fire ChannelerLevel 5 / ATK: 1850 / DEF: 1500Fire * Spellcaster * Effekt(This card is always treated as a "Charmer" card.)
You can discard this card and 1 other FIRE monster; add 1 FIRE monster from your Deck to your hand with higher ATK than the other discarded monster, also you cannot activate non-FIRE monster effects for the rest of this turn. When your FIRE monster is destroyed by battle: You can Special Summon this card from your hand. You can only use each effect of "Hiita the Fire Channeler" once per turn.
oder die herannahende Pyro-Verstärkung für die ArmeeVerstärkung für die ArmeeZauber * NormalFüge deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu. Bonfire) und seine Stufe auf umständlichem Weg zwischen 1 und 7 variieren kann. Double-Headed Dino King RexDouble-Headed Dino King RexLevel 6 / ATK: 1600 / DEF: 1200Earth * Dinosaur * EffektIf you control no monsters, you can Special Summon this card (from your hand). You can only Special Summon "Double-Headed Dino King Rex" once per turn this way. If this card is Normal or Special Summoned: You can target 1 monster on the field with less ATK than the total ATK of all Dinosaur monsters you control; destroy it. You can only use this effect of "Double-Headed Dino King Rex" once per turn. ist ein bislang rar gesäter Extender für die Stufe-6-Toolbox. Mit Fusion ArmamentFusion ArmamentSpell * NormalReveal 1 Fusion Monster in your Extra Deck, and Special Summon 1 of the Fusion Materials whose name is mentioned on that monster from your Extra Deck or GY, but until the end of your opponent's turn, it cannot attack and its effects (if any) are negated. You can only activate 1 "Fusion Armament" per turn. kann man außerdem Monster einfach so vom Extra Deck beschwören, solange diese als Material für ein anderes Fusionsmonster gelistet sind. Das sind erstaunlich viele, wie mir bis zum Verfassen dieses Beitrags gar nicht bewusst war, und schließt witzigerweise Zeug wie Blauäugiger ultimativer DracheBlauäugiger ultimativer DracheLevel 12 / ATK: 4500 / DEF: 3800Licht * Drache * Fusion„Blauäugiger w. Drache“ + „Blauäugiger w. Drache“ + „Blauäugiger w. Drache“, Cyber End-DracheCyber End-DracheLevel 10 / ATK: 4000 / DEF: 2800Licht * Maschine * Effekt * Fusion„Cyber Drache“ + „Cyber Drache“ + „Cyber Drache“
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben erwähnten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
und Naturia-BarkionNaturia-BarkionLevel 6 / ATK: 2500 / DEF: 1800Erde * Drache * Effekt * Synchro1 ERDE Empfänger + 1+ ERDE Nicht-Empfänger-Monster
Wenn eine Fallenkarte aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 2 Karten von deinem Friedhof verbannen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
mit ein (die aber natürlich ihre Effekte annulliert bekommen). Tatsächlich müsste Fusion ArmamentFusion ArmamentSpell * NormalReveal 1 Fusion Monster in your Extra Deck, and Special Summon 1 of the Fusion Materials whose name is mentioned on that monster from your Extra Deck or GY, but until the end of your opponent's turn, it cannot attack and its effects (if any) are negated. You can only activate 1 "Fusion Armament" per turn. plus Die Erde – Hex-versiegelte Fusion dann sogar ein 2-Karten Naturia-ExterioNaturia-ExterioLevel 10 / ATK: 2800 / DEF: 2400Erde * Ungeheuer * Effekt * Fusion„Naturia-Ungeheuer“ + „Naturia-Barkion“
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben erwähnten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte von deinem Friedhof verbannen und dann die oberste Karte deines Decks auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
sein. Wäre mir das bewusst gewesen, wäre wahrscheinlich sogar ein Platz im Ranking drin gewesen. Na ja.

Ach ja, und eine neue Fallgrube gibt es auch. Banishing Trap HoleBanishing Trap HoleTrap * NormalWhen your opponent Summons a monster(s) with 1500 or less ATK: Banish that monster(s) with 1500 or less ATK, face-down. kann Monster mit 1500 oder weniger ATK verdeckt verbannen.



Competitive Mentions (feat. Deckcreator16)


EpurrelyNoir-DUNE-EN-UR-1E.png


Heyho, Deckcreator16 hier. Auch dieses mal übernehme ich wieder die Competitive Mentions. Und Da hat dieses Set mal wieder einige auf Lager. So fangen wir hier auch direkt mit der Karte an, die auch den ersten Platz bei den interessantesten Karten gemacht hat: Revolution SynchronRevolution SynchronLevel 3 / ATK: 900 / DEF: 1400Earth * Machine * Effekt * EmpfängerIf you Synchro Summon a "Power Tool" monster or a Level 7 or 8 Dragon monster, this card in your hand can also be used as material. You can only use this effect of "Revolution Synchron" once per turn. If you control a Level 7 or higher Synchro Monster while this card is in your GY: You can send the top card of your Deck to the GY, and if you do, Special Summon this card, also its Level becomes 1. You can only use this effect of "Revolution Synchron" once per Duel. ist nicht nur eines der interessantesten Monster dieses Sets, auch seine Spielstärke konnte er schon im fernen Osten beweisen. Leider kann das bei uns noch etwas abweichen, da wichtige Synchro-Monster, allen voran Chaosherrscher, der chaotische magische DracheChaosherrscher, der chaotische magische DracheLevel 8 / ATK: 3000 / DEF: 2500Finsternis * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst die obersten 5 Karten deines Decks ausgraben und falls du dies tust, kannst du deiner Hand 1 ausgegrabenes LICHT oder FINSTERNIS Monster hinzufügen, zusätzlich lege die übrigen Karten auf den Friedhof. Du kannst 1 LICHT Monster und 1 FINSTERNIS Monster von deiner Hand und/oder deinem Friedhof verbannen, außer dieser Karte; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Chaosherrscher, der chaotische magische Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
, gebannt sind. Doch trotz allem findet er immer noch Verwendung als Spielfeldzauber-Tauscher (über Antiker FeendracheAntiker FeendracheLevel 7 / ATK: 2100 / DEF: 3000Licht * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen. Einmal pro Spielzug: Du kannst so viele Spielfeldzauber auf dem Spielfeld wie möglich zerstören und falls du dies tust, erhältst du 1000 LP, dann kannst du deiner Hand 1 Spielfeldzauber von deinem Deck hinzufügen.
) oder Boss-Outer go 2nd (über Schwarzer Rosen-MondlichtdracheSchwarzer Rosen-MondlichtdracheLevel 7 / ATK: 2400 / DEF: 1800Licht * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird oder ein oder mehr Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden: Wähle 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Schwarzer Rosen-Mondlichtdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
) und anschließendem NibiruNibiru, das UrwesenLevel 11 / ATK: 3000 / DEF: 600Licht * Fels * EffektWährend der Main Phase, falls dein Gegner in diesem Spielzug 5 oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen hat (Schnelleffekt): Du kannst so viele offene Monster auf dem Spielfeld als Tribut anbieten wie möglich und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann beschwöre 1 „Urwesen-Spielmarke“ (Fels/LICHT/Stufe 11/ATK ?/DEF ?) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners. (ATK/DEF dieser Spielmarke sind gleich der Summe der Grund-ATK/DEF der als Tribut angebotenen Monster.) Du kannst diesen Effekt von „Nibiru, das Urwesen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.-Killer (dank Kristallflügel-SynchrodracheKristallflügel-SynchrodracheLevel 8 / ATK: 3000 / DEF: 2500Wind * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Synchromonster
Einmal pro Spielzug, wenn der Effekt eines anderen Monsters aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre das Monster und falls du dies tust, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters. Falls diese Karte gegen ein Monster der Stufe 5 oder höher eines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung: Diese Karte erhält nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe der derzeitigen ATK des Monsters des Gegners, gegen das sie kämpft.
). Und in Synchrolastigen Themen kann er dabei helfen Accel Synchro Stardust DragonAccel Synchro Stardust DragonLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 2000Wind * Dragon * Effekt * Synchro1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters
If this card is Synchro Summoned: You can Special Summon 1 Level 2 or lower Tuner from your GY. During the Main Phase (Quick Effect): You can Tribute this card; Special Summon 1 "Stardust Dragon" from your Extra Deck (this is treated as a Synchro Summon), then, immediately after this effect resolves, Synchro Summon 1 Synchro Monster using monsters you control as material. This turn, the monsters Synchro Summoned by this effect are unaffected by your opponent's activated effects. You can only use each effect of "Accel Synchro Stardust Dragon" once per turn.
oder andere Leckereien aufzusetzen. In eine ähnliche Kerbe greift auch Crimson DragonCrimson DragonLevel 12 / ATK: 0 / DEF: 0Light * Dragon * Effekt * Synchro1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters
If this card is Special Summoned: You can add 1 Spell/Trap that mentions "Crimson Dragon" from your Deck to your hand. (Quick Effect): You can target 1 Level 7 or higher Synchro Monster on the field, except "Crimson Dragon"; return this card to the Extra Deck, and if you do, Special Summon 1 Dragon Synchro Monster from your Extra Deck with the same Level as the targeted monster. (This is treated as a Synchro Summon.) You can only use each effect of "Crimson Dragon" once per turn.
. Zwar sind seine Ziele für den ersten Effekt zum heutigen Zeitpunkt furchtbar (Scrap-Iron Sacred StatueScrap-Iron Sacred StatueTrap * NormalTarget 1 of your Level 7 or 8 Dragon Synchro Monsters that is banished or in your GY; Special Summon it, but return it to the Extra Deck during the End Phase, also, after that, Set this card face-down instead of sending it to the GY. If this Set card in its owner's control is destroyed by an opponent's card effect: You can Special Summon 1 "Crimson Dragon" from your Extra Deck. You can only use each effect of "Scrap-Iron Sacred Statue" once per turn., Synchro OvertopSynchro OvertopSpell * NormalTarget any number of Level 7 or 8 Dragon Synchro Monsters in your GY; Special Summon them in Defense Position, but their Levels become 1 and their effects are negated, also you cannot Special Summon monsters from the Extra Deck for the rest of this turn, except Synchro Monsters. When a Synchro Monster you control is destroyed by battle: You can banish this card from your GY; Special Summon 1 "Crimson Dragon" from your Extra Deck. You can only use each effect of "Synchro Overtop" once per turn., Synchro RumbleSynchro RumbleSpell * NormalTarget 1 Tuner or 1 Level 7 or 8 Dragon Synchro Monster in your GY; Special Summon it in Defense Position, also for the rest of this turn after this card resolves, you cannot Special Summon from the Extra Deck, except Synchro Monsters. If a Level 7 or 8 Dragon Synchro Monster(s) or "Crimson Dragon" you control would be destroyed by battle or card effect, you can banish this card from your GY instead. You can only activate 1 "Synchro Rumble" per turn. und Synchro WorldSynchro WorldSpell * FieldEach time a monster is Synchro Summoned, place 2 Signal Counters on this card. If this card in its owner's control is destroyed by an opponent's card effect: You can Special Summon 1 "Crimson Dragon" from your Extra Deck. You can remove 4, 7, or 10 Signal Counters from your field; apply the appropriate effect.
● 4: Increase or decrease the Level of 1 face-up monster you control by 1.
● 7: Special Summon 1 Tuner from your GY.
● 10: Special Summon 1 Synchro Monster from your GY.
) doch das kann ja noch werden. Interessant ist er heute zumindest schon für seinen zweiten Effekt. Denn sollte man dieses besondere Monster herausbekommen, kann man schnell und einfach starke Synchro-Bossmonster herauscheaten. Und auch wenn ein Stufe 12 Monster erstmal kompliziert erscheint, ist es heutzutage kinderleicht zu beschwören. Insbesondere wenn man es mit den bestmöglichen Zielen dieses Monsters vergleicht. Beispielhaft hätten wir hier Bystial Dis PaterBystial Dis PaterLevel 10 / ATK: 3500 / DEF: 3500Dark * Dragon * Effekt * Synchro1 Tuner + 1+ non-Tuner Dragon monsters
You can target 1 banished LIGHT or DARK monster; Special Summon it to your field. When your opponent activates a monster effect (Quick Effect): You can target 1 banished card; shuffle it into the Deck, then if you shuffled it into your Deck, destroy that monster, or if you shuffled it into your opponent's Deck, negate that activated effect. You can only use each effect of "Bystial Dis Pater" once per turn.
oder Sternschnuppen-Drache T.G. EXSternschnuppen-Drache T.G. EXLevel 10 / ATK: 3300 / DEF: 2500Wind * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger-Synchromonster + 1+ Nicht-Empfänger-Synchromonster
Wenn ein Monstereffekt aktiviert wird, der ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 Empfänger von deinem Friedhof verbannen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Sternschnuppen-Drache T.G. EX“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst den Angriff annullieren.
●Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese Karte in deinem Friedhof liegt (Schnelleffekt): Du kannst 2 Synchromonster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
wenn man zum Beispiel BlumenbaroninBlumenbaroninLevel 10 / ATK: 3000 / DEF: 2400Wind * Krieger * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Du kannst den vorherigen Effekt von „Blumenbaronin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase: Du kannst 1 Monster der Stufe 9 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; lege diese Karte ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung.
wählt, Trishula, Drache der EisbarriereTrishula, Drache der EisbarriereLevel 9 / ATK: 2700 / DEF: 2000Wasser * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger + 2+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst jeweils bis zu 1 Karte von der Hand, der Spielfeldseite und dem Friedhof deines Gegners verbannen. (Die Karte in der Hand wird zufällig bestimmt.)
oder Glühender Rotdrachen-Erzunterweltler AbyssGlühender Rotdrachen-Erzunterweltler AbyssLevel 9 / ATK: 3200 / DEF: 2500Finsternis * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1 FINSTERNIS Drache-Nicht-Empfänger-Synchromonster
(Schnelleffekt): Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; annulliere ihre Effekte bis zum Ende dieses Spielzugs. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Empfänger in deinem Friedhof wählen; beschwöre ihn als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von „Glühender Rotdrachen-Erzunterweltler Abyss“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
falls man den jeweils anderen schon kontrolliert, und Kalliberlade-WilddracheKalliberlade-WilddracheLevel 8 / ATK: 3000 / DEF: 2500Finsternis * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Karte mit 1 Linkmonster von deinem Friedhof ausrüsten und falls du dies tust, lege Kalliber-Zählmarken in Höhe der Linkzahl des Linkmonsters auf diese Karte. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Hälfte der ATK des Monsters, mit dem sie durch ihren Effekt ausgerüstet ist. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Kalliber-Zählmarke von dieser Karte entfernen; annulliere die Aktivierung. Du kannst diesen Effekt von „Kalliberlade-Wilddrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
, Kristallflügel-SynchrodracheKristallflügel-SynchrodracheLevel 8 / ATK: 3000 / DEF: 2500Wind * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Synchromonster
Einmal pro Spielzug, wenn der Effekt eines anderen Monsters aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre das Monster und falls du dies tust, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters. Falls diese Karte gegen ein Monster der Stufe 5 oder höher eines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung: Diese Karte erhält nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe der derzeitigen ATK des Monsters des Gegners, gegen das sie kämpft.
, Hundertäugiger DracheHundertäugiger DracheLevel 8 / ATK: 3000 / DEF: 2500Finsternis * Drache * Effekt * Synchro1 FINSTERNIS Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster vom Typ Unterweltler
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 FINSTERNIS Effektmonster der Stufe 6 oder niedriger von deinem Friedhof verbannen; bis zur End Phase wird der Name dieser Karte derselbe wie der des verbannten Monsters und ersetze diesen Effekt durch die Grundeffekte des verbannten Monsters. Falls diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster von deinem Deck hinzu.
oder Accel Synchro Stardust DragonAccel Synchro Stardust DragonLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 2000Wind * Dragon * Effekt * Synchro1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters
If this card is Synchro Summoned: You can Special Summon 1 Level 2 or lower Tuner from your GY. During the Main Phase (Quick Effect): You can Tribute this card; Special Summon 1 "Stardust Dragon" from your Extra Deck (this is treated as a Synchro Summon), then, immediately after this effect resolves, Synchro Summon 1 Synchro Monster using monsters you control as material. This turn, the monsters Synchro Summoned by this effect are unaffected by your opponent's activated effects. You can only use each effect of "Accel Synchro Stardust Dragon" once per turn.
falls man schon ein Stufe 8 Synchromonster hat (was kinderleicht ist). Und auch hier gilt: je mehr Drachen-Synchromonster releast werden, je stärker wird diese Karte.
Zudem erhalten wir mit diesem Set Rescue-ACE PreventerRescue-ACE PreventerLevel 8 / ATK: 2800 / DEF: 2800Fire * Machine * EffektYou can banish 1 "Rescue-ACE" card from your GY; Special Summon this card from your hand. If you control another "Rescue-ACE" monster (Quick Effect): You can target 1 Effect Monster your opponent controls; change it to face-down Defense Position. If this card is sent to the GY: You can target 1 of your banished "Rescue-ACE" monsters, except a Level 8 monster; Special Summon it. You can only use each effect of "Rescue-ACE Preventer" once per turn. als auch EMERGENCY!EMERGENCY!Spell * Quick-Play(This card is always treated as a "Rescue-ACE" card.)
Special Summon 1 "Rescue-ACE" monster from your Deck in Defense Position, then Tribute 1 "Rescue-ACE" monster from your hand or field. During your Main Phase: You can banish this card from your GY, then target 1 "Rescue-ACE" Trap in your GY; Set it. You can only use each effect of "EMERGENCY!" once per turn.
, welche beide das bisher unbeachtete Rettungs-ASS-Thema soweit verstärken, um es im Competitive Bereich erwähnenswert zu machen, da sie dem Deck nötige Explosivität und Konstanz liefert, um sich behaupten zu können. Zudem gibt es mit Epurrely NoirEpurrely NoirRang 2 / ATK: 1000 / DEF: 2000Dark * Fairy * Effekt * Xyz2 Level 2 monsters
Once per turn: You can discard 1 card, then target 1 card your opponent controls, or up to 2 if this card has "Purrely Sleepy Memory" as material; return that card(s) to the hand. Up to thrice per turn, when you activate a "Purrely" Quick-Play Spell Card (Quick Effect): You can attach that card on the field to this card as material, then you can Set 1 "Purrely" Trap directly from your Deck.
und Sleipnir the Runick ManeSleipnir the Runick ManeLevel 9 / ATK: 1500 / DEF: 1500Light * Beast * Effekt * Fusion2 "Runick" monsters
During your Main Phase or your opponent's Battle Phase (Quick Effect): You can target 1 face-up monster your opponent controls; banish both that monster and this card until the End Phase. If a card(s) is added from the Main Deck to your opponent's hand (except during the Damage Step): You can Special Summon 1 "Runick Token" (Fairy/LIGHT/Level 4/ATK 1500/DEF 1500) in Attack Position. You can only use each effect of "Sleipnir the Runick Mane" once per turn.
weiteren Support für die bestehende Purrely-Decks sowie Runisch-Engines.
Besonderes Augenmerk würde ich gerne auch noch auf Mirror SwordknightMirror SwordknightLevel 4 / ATK: 1900 / DEF: 300Light * * EffektIf this card battles a monster, neither can be destroyed by that battle. You can only use each of the following effects of "Mirror Swordknight" once per turn. (Quick Effect): You can Tribute this card; Special Summon 1 monster from your Deck that mentions "Chimera Fusion", except "Mirror Swordknight". When a monster your opponent controls activates its effect, while you control "Chimera the Flying Mythical Beast" (Quick Effect): You can banish this card from your field or GY; negate that effect. beziehungsweise Illusion als neuen Monster-Typ legen wollen. Zwar haben wir bisher noch viel zu wenig Karten um von competitive Relevant zu sprechen (wobei es gerade für Budget-Spieler des Albaz-Structure Decks eine interessante Engine darstellt), doch auch dieser Typ dürfte früher oder später Relevanz im Metagame erfahren, so wie es Cyberse-Decks in Form von Großsalamander, Marinzessin, @Ignister und/oder Mathemech zeigen beziehungsweise gezeigt haben. Und dabei ist die erste Welle ja nichtmal schlecht, was der Mirror SwordknightMirror SwordknightLevel 4 / ATK: 1900 / DEF: 300Light * * EffektIf this card battles a monster, neither can be destroyed by that battle. You can only use each of the following effects of "Mirror Swordknight" once per turn. (Quick Effect): You can Tribute this card; Special Summon 1 monster from your Deck that mentions "Chimera Fusion", except "Mirror Swordknight". When a monster your opponent controls activates its effect, while you control "Chimera the Flying Mythical Beast" (Quick Effect): You can banish this card from your field or GY; negate that effect. als abgeschwächte EinzelfeuerblüteEinzelfeuerblüteLevel 3 / ATK: 500 / DEF: 1400Feuer * Pflanze * EffektEinmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Pflanze-Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 Pflanze-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. eindrucksvoll beweisen kann.
Dieses Set bietet auch wieder eine Menge generische beziehungsweise Semi-generische Karten, die man in einer gut sortierten Competitive-Sammlung haben sollte. So kommt mit Magnum the RelieverMagnum the RelieverLevel 8 / ATK: 2800 / DEF: 2000Light * Fiend * Effekt * Fusion1 monster Special Summoned from the Extra Deck + 1 monster in the hand
You can target 1 "Polymerization" Spell or "Fusion" Spell in your GY; place that card on the bottom of the Deck, then draw 1 card. When another card, or its effect, is activated (Quick Effect): You can banish 1 "Polymerization" Spell or "Fusion" Spell from your GY, then target 1 card on the field; destroy it. You can only use each effect of "Magnum the Reliever" once per turn.
ein generisches Fusionsmonster für vielerlei Polymerisations-lastigen Fusionsdecks, oder Evolzar LarsEvolzar LarsRang 6 / ATK: 2500 / DEF: 1500Fire * Dragon * Effekt * Xyz2 Level 6 monsters
While this card has material, your opponent cannot target it with monster effects. When your opponent activates a card or effect (Quick Effect): You can detach 2 materials from this card, or just 1 material if all this card's materials are Reptile and/or Dinosaur, then target 1 face-up card your opponent controls; negate its effects until the end of this turn.
für verschiedenste Rang 6 Pools. Dark CorridorDark CorridorSpell * NormalAdd 1 "Dark World" monster from your Deck to your hand, then discard 1 card. You can only activate 1 "Dark Corridor" per turn. stellt auch eine ideale Karte da, wenn man Finstere Welt-Monster als eine Engine verwenden möchte. Und spätestens mit sowas wie Fusion ArmamentFusion ArmamentSpell * NormalReveal 1 Fusion Monster in your Extra Deck, and Special Summon 1 of the Fusion Materials whose name is mentioned on that monster from your Extra Deck or GY, but until the end of your opponent's turn, it cannot attack and its effects (if any) are negated. You can only activate 1 "Fusion Armament" per turn., welche man als komplexere InstantfusionInstantfusionZauber * NormalZahle 1000 LP; beschwöre 1 Fusionsmonster der Stufe 5 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber es kann nicht angreifen, zusätzlich wird es während der End Phase zerstört. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.) Du kannst nur 1 „Instantfusion“ pro Spielzug aktivieren. verwenden kann, sollte der Fantasie nichts mehr im Wege stehen.
Zudem gibt es mit Sinful Spoils of Subversion - Snake-EyeSinful Spoils of Subversion - Snake-EyeSpell * NormalTarget 1 face-up monster on the field; place it face-up in its owner's Spell & Trap Zone as a Continuous Spell. You can only activate 1 "Sinful Spoils of Subversion - Snake-Eye" per turn. nicht nur ein grandioses neues Removal, sondern zugleich startet hiermit eine neue Lore-Reihe, die im nächsten Hauptset seine ersten Flügel ausbreiten wird. Und darum ein doppelt so relevanter Grund, diese Karte schon zeitnah zu haben.
Ansonsten waren die WPC Exklusiven Karten (als auch die OCG Imports) nicht ganz so gnädig für die Competitive Mentions. Hier kann man nur spekulieren, dass Kuibelt the Blade DragonKuibelt the Blade DragonLevel 7 / ATK: 2500 / DEF: 1900Dark * Dragon * Effekt * Synchro1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters
If this card is Synchro Summoned: You can target 1 card on the field; destroy it. If this card on the field is destroyed: You can target 1 face-up monster on the field; that monster cannot attack until the end of your opponent's turn. You can only use each effect of "Kuibelt the Blade Dragon" once per turn.
als ein interessantes Ziel für Accel-Synchro-Kombos ala. FormelsynchronFormelsynchronLevel 2 / ATK: 200 / DEF: 1500Licht * Maschine * Effekt * Empfänger * Synchro1 Empfänger + 1 Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Einmal pro Kette, während der Main Phase deines Gegners, kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, führe eine Synchrobeschwörung durch und verwende dafür diese Karte, die du kontrollierst.
relevant werden könnte.
alles in allem also auch aus Competitiver Sicht ein interessantes Produkt, auch wenn die Perlen nicht so offensichtlich zu erkennen sind.



Schlusswort:


Vielen Dank, Deckcreator16, für deine Expertise. Das war's dann auch schon, ich danke auch euch vielmals fürs Lesen. Falls ihr es vergessen haben solltet, es gibt zu diesen Artikeln auch immer einen Diskussionsthread. Wenn ihr also über meine Auswahl herziehen wollt, eure eigene Meinung zu Duelist Nexus äußern oder mir ein paar krasse Revolution Synchron-Kombos vorschlagen wollt, immer her damit. Ansonsten bis zum nächsten Mal!


- Leseleff -