Es kommt die Zeit, ohhh, in der das Wünschen wieder hilft.


Sieht man sich den Spoiler zur kommenden Booster-Erweiterung Gladiator’s Assault einmal näher an, kann man davon ausgehen, dass die Wunschliste vieler Spieler in der Hinsicht ziemlich lang ausfallen dürfte.


Um euch aber wie immer bereits im Vorfeld auf die neueste Serie einzustimmen und euch vorab den einen oder anderen Hinweis zukommen zu lassen, welche Veränderungen wir ab November erwarten dürfen, widmen wir uns in den kommenden Ausgaben vermehrt den Neuerungen, die mit Gladiator’s Assault einhergehen.


Den Anfang machen heute Die Sechs Samurai.



Flashback!


Die Sechs Samurai gehören seit Erscheinen der Serie Strike of Neos v.a. zum festen Bestandteil der europäischen Decklandschaft und schafften es so in der Vergangenheit auch immer wieder, bei Turnieren vorne mitzumischen. Neben dem grandiosen Durchmarsch eines solchen Decks durch die Vorrunden der diesjährigen Deutschen Meisterschaft, dürfte wohl der zweite Platz beim Summer Cup-Finale Ende September das beste Beispiel dafür sein wie spielstark die Krieger sind.


Diese Monstergruppe hat es allerdings auch wirklich faustdick hinter den Ohren. Nicht nur, dass man auf altbewährte Unterstützungskarten für das Thema „Krieger“ zurückgreifen kann, basierend auf dem Erfolgsfaktor „Teamwork“ nehmen es Die Sechs Samurai auch spielend mit allem auf, was einem der Gegner an Hindernissen so in den Weg legen mag und verfügen mit Großer Shogun Shien auch noch über die notwendige Schlagkraft, um einen schnellen Sieg einfahren zu können.


Doch ohne die, dem westlichen Markt vorbehaltene, „Galionsfigur“ des Themas – Großmeister der Sechs Samurai – wäre es wohl weitaus schlechter um die Krieger bestellt, wie ein flüchtiger Blick Richtung Asien vermuten lässt.

Umso verständlicher ist es daher natürlich, dass man im fernen Osten darum bemüht ist, diesen Rückstand aufzuholen, indem man den Kriegern weiteren Support zukommen lässt.



Support, der sich gewaschen hat!


Und wenn ich von „Support“ spreche, dann meine ich das auch so!


Nach Raiza der Sturmmonarch oder Il Blud in den Vorgängereditionen, stehen die Chancen auch für Shien’s Councilor EnishiShien’s Councilor Enishi
LIGHT/Warrior/Effect – 6 – ATK:2200/DEF:1200

This card cannot be Normal Summoned. This card cannot be Special Summoned except by removing 2 "Six Samurai" monster in your graveyard from play. You can destroy 1 face-up monster on the field. If this effect is activated, this card cannot declare an attack during this turn. This effect can only be used once per turn. mehr als gut, sich in diese Riege begehrter Karten einzureihen.

Ein Blick auf den Effekt des Beraters genügt und ihr dürftet verstehen, wovon ich spreche!


Zwei Sechs Samurai-Monster im eigenen Friedhof reichen und schon lässt sich das Stufe 6-Monster spezialbeschwören und kann anschließend durch seinen Zerstörungseffekt Runde für Runde Vorteil erarbeiten.

Nun gut, auf einen Angriff mit dem Krieger muss man dann wohl verzichten, doch das kennt man ja bereits von Chaos Hexer, ebenso wie die etwas wackligen Werte. Doch mit Cyber Drache wird man auch so fertig und für alles andere gibt es ja den Effekt.


Einziger Wehmutstropfen dürfte daher wohl die Tatsache darstellen, dass Shien’s Councilor EnishiShien’s Councilor Enishi
LIGHT/Warrior/Effect – 6 – ATK:2200/DEF:1200

This card cannot be Normal Summoned. This card cannot be Special Summoned except by removing 2 "Six Samurai" monster in your graveyard from play. You can destroy 1 face-up monster on the field. If this effect is activated, this card cannot declare an attack during this turn. This effect can only be used once per turn. Sechs Samurai nicht im Namen trägt, aber das lässt den Krieger wohl nur geringfügig schlechter erscheinen, obwohl er sich als Nomi-Monster leider nach seinem Ableben auch nicht mehr so leicht aufs Feld zurückbringen lässt.


Aber: Eine zusätzliche Spezialbeschwörung mit kostenlosem Zerstörungseffekt ist nun einmal eine zusätzliche Spezialbeschwörung mit kostenlosem Zerstörungseffekt!





Das zweite Monster in dieser Reihe neuer Karten unterstützt unsere Krieger in ganz anderer Hinsicht. Waren es bisher v.a. immer die mangelnden Handkarten, die einem Samurai-Spieler über kurz oder lang zum Verhängnis wurden, so könnte Relic of the Six SamuraiRelic of the Six Samurai
EARTH/Warrior/Union – 3 – ATK:500/DEF:500

Once per turn, during your Main Phase, if you control this monster on the field, you can equip it to a face-up "Six Samurai" monster on your side of the field as an Equip Magic Card, OR unequip this card and Special Summon it in face-up Attack Position. When equipped to a monster by this card's effect, that monster's ATK/DEF is increased by 500 points. If the equipped monster destroys an opponent's monster by battle, draw 1 card from your deck. (1 monster can only be equipped with 1 Union Monster at a time. If the monster that this card is equipped to is destroyed, this card is destroyed instead.) dem nun Abhilfe schaffen.


Das nette kleine Unionsmonster ermöglicht es nämlich nicht nur, die eigenen Sechs Samurai angriffstechnisch aufzuwerten, sondern lässt einen auch neue Deckkarten ziehen, jedes Mal, wenn das ausgerüstete Monster eine gegnerische Kreatur vom Feld fegt. Bei einem ATK-Schub von satten 500 Punkten sollte dies selbst für Die Sechs Samurai - Yaichi fortan kein Problem mehr darstellen und Großmeister der Sechs Samurai wird so dann auch endlich mit jedem gegnerischen Monarchen spielend fertig.


Besonders interessant wird das Ganze natürlich, wenn man nun noch mit Ausschwärmen arbeitet. Dann hat man den Überraschungseffekt wohl zumeist auf der eigenen Feldseite und der Gegner kann mit ansehen, wie sein vorstürmendes Monster ins Verderben rennt und Relic of the Six SamuraiRelic of the Six Samurai
EARTH/Warrior/Union – 3 – ATK:500/DEF:500

Once per turn, during your Main Phase, if you control this monster on the field, you can equip it to a face-up "Six Samurai" monster on your side of the field as an Equip Magic Card, OR unequip this card and Special Summon it in face-up Attack Position. When equipped to a monster by this card's effect, that monster's ATK/DEF is increased by 500 points. If the equipped monster destroys an opponent's monster by battle, draw 1 card from your deck. (1 monster can only be equipped with 1 Union Monster at a time. If the monster that this card is equipped to is destroyed, this card is destroyed instead.) seinem kontrollierenden Spieler eine neue Handkarte verschafft. Dagegen wirkt Schrumpfen ja schon fast lachhaft!


Wie unschwer zu erkennen ist, kann die Rüstung zudem auch dazu benutzt werden, um das nötige Sechs Samurai-Monster auf dem Spielfeld vorweisen zu können, so dass sich die Effekte der Mitstreiter aktivieren.

Anschließend verwandelt man den Krieger schnurstracks in eine Ausrüstungszauberkarte und wertet das Monster noch etwas auf bzw. schützt es so auch vor jeglicher Zerstörung!





Um nun jedoch einer möglichen Reizüberflutung mit unvorhersehbaren Nebenwirkungen bei manchen Lesern vorzubeugen und auch nicht gleich alle Neuerungen im Bereich “Die Sechs Samurai” vorweg zu nehmen, soll die nun folgende Zauberkarte diesbezüglich vorerst den Abschluss bilden:


Aber selbstverständlich ist auch Resolve of the Six SamuraiResolve of the Six Samurai
Quick-Play Spell Card

Activate only by sending 1 face-up "Six Samurai" monster you control to the Graveyard. Special Summon 1 "Six Samurai" monster from your Graveyard. alles andere als unterer Durchschnitt.

Mal eben einen der Krieger durch einen anderen im Friedhof ersetzen zu können, dürfte sich als sehr nützlich erweisen:

Wer hatte nicht schon einmal Die Sechs Samurai - Irou auf dem Feld, aber eigentlich eher Die Sechs Samurai - Yaichi im Friedhof gebraucht?

Mit dieser Karte stellen derartige Situationen fortan überhaupt kein Problem mehr dar!


Natürlich würde solch ein Effekt in vielerlei Hinsicht nun wohl nur von einer Art „Mittelmäßigkeit“ zeugen, hätten wir es hier nicht mit einer Schnellzauberkarte zu tun und spätestens jetzt wissen alle erfahreneren Spieler wohl auch, welche Möglichkeiten damit einhergehen!


Resolve of the Six SamuraiResolve of the Six Samurai
Quick-Play Spell Card

Activate only by sending 1 face-up "Six Samurai" monster you control to the Graveyard. Special Summon 1 "Six Samurai" monster from your Graveyard. lässt sich so nämlich auch mal eben in der eigenen Battle Phase aktivieren, so dass ein Samurai, der bereits angreifen durfte, spielend durch einen Kollegen ersetzt werden kann, dem dieses Vergnügen noch zu Teil wird.

Und was wird wohl der Gegner sagen, wenn ihm anstelle von Die Sechs Samurai - Kamon plötzlich ein etwas angriffsstärkeres Exemplar gegenübersteht oder er eine Gehirnkontrolle oder Bodenlose Fallgrube praktisch umsonst aktiviert hat?


Da fällt es doch gleich leichter, den einen oder anderen Krieger auf dem Feld halten bzw. ordentlich Kampfschaden austeilen zu können. Die One-Turn-Kill-Qualitäten der Sechs Samurai erreichen mit dieser Karte sicherlich einen neuen Höhepunkt! Und sollte das Ruling zur Karte es gestatten und man auch denselben Samurai spezialbeschwören können, den man im Vorfeld als Tribut für die Effektaktivierung geopfert hat, so dürfte auch Die Sechs Samurai - Nisashi fortan an Beliebtheit gewinnen. Wer greift nicht gerne ganze vier Mal mit ein und demselben Monster an?


Schade nur, dass man lediglich einen Großmeister der Sechs Samurai auf der eigenen Spielfeldseite haben darf!



Shiften was das Zeug hält!


Sieht man sich diese drei Karten so an, lassen sich die vielen Unkenrufen, nach denen Die Sechs Samurai künftig wohl fester Bestandteil des Metastroms werden sollen, eigentlich ganz leicht nachvollziehen.

Und die Chancen für die Krieger stehen in der Tat alles andere als schlecht, immerhin ermöglichen sie es, dank der in Gladiator’s Assault enthaltenen Karten, ein altes Meta-Deck in Grundzügen wieder ins Leben rufen zu können: Das Chaos Hexer-Return, welches vor eineinhalb Jahren die deutsche Turnierszene beherrschte.

Spezialbeschwörungen zuhauf, Monster zerstörende Karteneffekte und eine zusätzliche Gewinnoption über Rückkehr aus einer anderen Dimension standen damals an der Tagesordnung und können dies künftig auch im Rahmen eines Decks rund um Shien’s Councilor EnishiShien’s Councilor Enishi
LIGHT/Warrior/Effect – 6 – ATK:2200/DEF:1200

This card cannot be Normal Summoned. This card cannot be Special Summoned except by removing 2 "Six Samurai" monster in your graveyard from play. You can destroy 1 face-up monster on the field. If this effect is activated, this card cannot declare an attack during this turn. This effect can only be used once per turn. wieder tun.


Hinzu kommt noch die Tatsache, dass Die Sechs Samurai auch im Doppelpack bereits ungeheuren Vorteil erarbeiten können, was solch eine Strategie noch gefährlicher werden lässt.


Wer weiß, vielleicht bekommt man so etwas in einigen Wochen bereits vermehrt zu Gesicht:


Monsterkarten: (20)


3 x Großmeister der Sechs Samurai

3 x Großer Shogun Shien

3 x Shien’s Councilor Enishi

3 x Die Sechs Samurai - Zanji

3 x Die Sechs Samurai - Irou

2 x Die Sechs Samurai - Yaichi

1 x Die Sechs Samurai - Kamon

1 x Relic of the Six Samurai

1 x Kartenkavallerist


Zauberkarten: (11)


2 x Resolve of the Six Samurai

2 x Verstärkung für die Armee

2 x Törichtes Begräbnis

1 x Der lebendig heimkehrende Krieger

1 x Gehirnkontrolle

1 x Schwerer Sturm

1 x Voreiliges Begräbnis

1 x Göttliches Schwert - Phönixklinge


Fallenkarten: (11)


3 x Feierliches Urteil

3 x Bodenlose Fallgrube

2 x Rückkehr aus einer anderen Dimension

1 x Spiegelkraft

1 x Reißender Tribut

1 x Ruf der Gejagten


Mit einer ausreichend großen Anzahl an Sechs Samurai-Monstern sollte es nicht schwer fallen, eine Shift-Version rund um diese Monstergruppe ins Leben zu rufen, zumal man ja auch noch auf Göttliches Schwert - Phönixklinge zurückgreifen kann, so dass sich auch ein Großer Shogun Shien aus dem Spiel entfernen lässt. Außerdem kann einem Der lebendig heimkehrende Krieger nicht nur dabei helfen über Törichtes Begräbnis schneller an Großmeister der Sechs Samurai ran zu kommen, dank der Zauberkarte lässt sich auch ein Shien’s Councilor EnishiShien’s Councilor Enishi
LIGHT/Warrior/Effect – 6 – ATK:2200/DEF:1200

This card cannot be Normal Summoned. This card cannot be Special Summoned except by removing 2 "Six Samurai" monster in your graveyard from play. You can destroy 1 face-up monster on the field. If this effect is activated, this card cannot declare an attack during this turn. This effect can only be used once per turn. ein weiteres Mal zum Einsatz bringen.

Resolve of the Six SamuraiResolve of the Six Samurai
Quick-Play Spell Card

Activate only by sending 1 face-up "Six Samurai" monster you control to the Graveyard. Special Summon 1 "Six Samurai" monster from your Graveyard. andererseits wird es einem nicht nur ermöglichen, die eigenen Monster vor gegnerischen Karteneffekten zu schützen, sondern rettet so manchen Krieger auch vor den Nebenwirkungen, die Rückkehr aus einer anderen Dimension mit sich bringt.

Wem die Kosten der Fallenkarte etwas zu extrem erscheinen, der sollte selbstverständlich auch darüber nachdenken, ob er anstelle von Feierliches Urteil nicht vielleicht eher – die etwas teuerere Karte - Dark Bribe ins Deck aufnimmt.



Eine Veränderung kommt selten allein!


Problematischer wird es hingegen bei der Frage nach den Schutzeffekten, für die in solchen Strategien oftmals nur mehr sehr wenig Platz zur Verfügung steht.

Doch Die Sechs Samurai stellen nun einmal eine sehr aggressive Deckart dar, egal ob man nun eine Shift-Strategie verfolgt oder nicht! Der Vorteil der Krieger besteht eben darin, dass ihnen viele Wege offen stehen, um die gegnerischen Life Points binnen weniger Züge auf 0 zu bringen und das sollte man ausnutzen, dann muss man sich auch um den Mangel an Schutzelementen weitaus weniger Gedanken machen.


Des Weiteren ist es ja bekanntermaßen nicht gerade einfach, ausreichend Geschwindigkeit aufzubauen, so dass man eine Schlüsselkarte wie Rückkehr aus einer anderen Dimension nicht immer schnell genug griffbereit haben wird.


Glücklicherweise lassen sich die neuen Karten aus Gladiator’s Assault aber auch ganz leicht in eine „old-school“ Sechs Samurai-Version integrieren:


Monsterkarten: (19)


3 x Großmeister der Sechs Samurai

3 x Großer Shogun Shien

3 x Shien’s Councilor Enishi

3 x Die Sechs Samurai - Zanji

3 x Die Sechs Samurai - Irou

2 x Die Sechs Samurai - Yaichi

1 x Die Sechs Samurai - Kamon

1 x Kartenkavallerist


Zauberkarten: (13)


3 x Feindkontrolle

2 x Resolve of the Six Samurai

2 x Verstärkung für die Armee

1 x Der lebendig heimkehrende Krieger

1 x Gehirnkontrolle

1 x Schwerer Sturm

1 x Voreiliges Begräbnis

1 x Gemeinsam sind wir stark

1 x Sündenbock


Fallenkarten: (10)


3 x Feierliches Urteil

3 x Dark Bribe

1 x Spiegelkraft

1 x Reißender Tribut

1 x Ruf der Gejagten

1 x Mit dem Rücken zur Wand


Wie ihr seht, bietet solch ein Deck doch etwas mehr Möglichkeiten, den einen oder anderen zusätzlichen Schutzeffekt noch zu integrieren und zusammen mit Feierliches Urteil und Dark Bribe wird man wohl auch keinerlei Probleme haben, mit gegnerischen Karteneffekten zurecht zu kommen.

Was viele jetzt sicherlich schockieren wird, ist das Fehlen der Karte Brecher, magischer Krieger, doch ihr werdet feststellen, dass Die Sechs Samurai - Yaichi diesen Job ebenso gut erledigt und man notfalls ja noch immer diverse Konterfallenkarten in der Hinterhand hat.


Selbiges gilt für Karten wie Maske der Beschränkung und Gedankengang. Beides sind permanente Effekte, die sich in der Vergangenheit in diesem Bereich großer Beliebtheit erfreuten, sei es, weil sie einem die lästigen Monarchen vom Hals gehalten oder es eben ermöglicht haben, den einen oder anderen Samurai spezialzubeschwören.

Mit Resolve of the Six SamuraiResolve of the Six Samurai
Quick-Play Spell Card

Activate only by sending 1 face-up "Six Samurai" monster you control to the Graveyard. Special Summon 1 "Six Samurai" monster from your Graveyard. lassen sich die eigenen Krieger meist ebenfalls spielend vor gegnerischen Karteneffekten schützen und auch Relic of the Six SamuraiRelic of the Six Samurai
EARTH/Warrior/Union – 3 – ATK:500/DEF:500

Once per turn, during your Main Phase, if you control this monster on the field, you can equip it to a face-up "Six Samurai" monster on your side of the field as an Equip Magic Card, OR unequip this card and Special Summon it in face-up Attack Position. When equipped to a monster by this card's effect, that monster's ATK/DEF is increased by 500 points. If the equipped monster destroys an opponent's monster by battle, draw 1 card from your deck. (1 monster can only be equipped with 1 Union Monster at a time. If the monster that this card is equipped to is destroyed, this card is destroyed instead.) trägt dazu bei, Monster auf dem Feld halten zu können. Gedankengang als solches leistet selbstverständlich nach wie vor sehr gute Arbeit, zumal ein Sechs Samurai-Deck eben aus vielen Monstern unterschiedlichster Stufen besteht, doch im Hinblick auf Shien’s Councilor EnishiShien’s Councilor Enishi
LIGHT/Warrior/Effect – 6 – ATK:2200/DEF:1200

This card cannot be Normal Summoned. This card cannot be Special Summoned except by removing 2 "Six Samurai" monster in your graveyard from play. You can destroy 1 face-up monster on the field. If this effect is activated, this card cannot declare an attack during this turn. This effect can only be used once per turn. sollte man hier evtl. auch etwas vorsichtiger sein, denn diesen Krieger will man wohl nicht in den Friedhof wandern sehen.



Und noch mehr Neuerungen!


Doch damit nicht genug. Lässt man die vergangenen Booster-Erweiterungen einmal Revue passieren, so kann man feststellen, dass es doch sehr viele Effekte im Bereich der Sechs Samurai gibt, die es ermöglichen, Monster aus dem Friedhof heraus spezialzubeschwören.

Angefangen von Rückkehr der Samurai über Mit dem Rücken zur Wand bis hin zu Resolve of the Six SamuraiResolve of the Six Samurai
Quick-Play Spell Card

Activate only by sending 1 face-up "Six Samurai" monster you control to the Graveyard. Special Summon 1 "Six Samurai" monster from your Graveyard. und eben alten Bekannten wie Ruf der Gejagten und Voreiliges Begräbnis. Evtl. sollte man es also einfach den Zombie-Decks gleich tun, und versuchen, mit Karte der sicheren Wiederkehr neue Handkarten herbeizuschaffen.


Und über Törichtes Begräbnis und Der lebendig heimkehrende Krieger besteht zudem nun auch die Möglichkeit, ein etwas anderes Warrior-Toolbox-Deck umzusetzen. Daran, dass man Großmeister der Sechs Samurai nicht rechtzeitig zieht, wird man in solch einem Deck mit Sicherheit nicht mehr verzweifeln müssen!



Karte der Woche



(Die japanische Kartenabbildung wird natürlich bei Zeiten durch die deutsche ersetzt werden.)


Nun gut, dieses Mal dürfte es mehr als offensichtlich gewesen sein, welcher Karte der Titel zuteil wird.

Wir mussten aber auch wirklich lange auf Törichtes Begräbnis warten, welches zunächst einmal Kartennachteil generiert.


Was die Karte dennoch so beliebt macht, ist eben die Möglichkeit, mit ihr praktisch jedes Monster aus dem Deck suchen zu können. Zwar liegt dieses dann im Friedhof, doch entweder ist es dort ohnehin sehr gut aufgehoben, wie dies etwa bei einem Baumfrosch oder Schicksalsheld - Disc Commander der Fall ist, oder man bedient sich eben eines Effektes wie Voreiliges Begräbnis oder Buch des Lebens.

Man wird die entsprechende Karte nun zumeist schneller parat haben, als dies der Fall wäre, würde man versuchen wollen, sie aus dem Deck zu ziehen.


Insbesondere Green Baboon, Defender of the Forest dürfte sich über diese Zauberkarte aber unglaublich freuen. Bisher konnte man ja nur hoffen, dass man das Ungeheuer schnell aufzieht bzw. mittels Kartenkavallerist in den Friedhof befördert. Doch diese Zeiten sind nun endlich vorbei!


Aber auch Exodia, die Verbotene kann aufatmen, erleichtert es Törichtes Begräbnis doch enorm, die gefürchtete Kartenkombination um Manticore der Finsternis und Karte der sicheren Wiederkehr in Gang zu setzen.


Eine ziemlich interessante Einzelkarte, die sich in viele Decks integrieren lässt und für frischen Wind im Trading Card Game sorgen dürfte.



Deck der Woche


Drei Private Nachrichten an zwei Tagen von unterschiedlichen Usern mit ein und derselben Frage, haben mich dazu veranlasst, in diesem Bereich wieder selbst tätig zu werden.


Hi Chronos!

Kannst du mir mal die Deckliste eines einigermaßen stabilen Decks schicken? Meine sind oft ziemlich drawlastig.


Nun müsste man eigentlich erst einmal den Begriff „Stabilität“ genauer klären. Was ist Stabilität? Was zeichnet ein stabiles Deck aus? Usw.

Eigentlich Stoff für mindestens einen weiteren Artikel, doch da ich die entsprechenden User nicht derart lange auf ihre Liste warten lassen möchte, geht’s hier direkt ab zum Deck.


Wie ihr sehen werdet, verlässt sich das Deck zum Großteil auf Karten, die in vielen Situationen eingesetzt werden können und weniger auf solche, die eher dazu dienen, gewisse Kombinationen umzusetzen. Auch Flipp-Effekt-Monster, die man ja bekanntermaßen erst einmal setzen muss und die dementsprechend leicht Opfer gegnerischer Karteneffekte werden können, blieben hier völlig außen vor, während Karten wie Mystische Tomate und Hydrogeddon für die notwendige Geschwindigkeit sorgen.


Meta?


Vielen Dank für die Aufmerksamkeit!


MfG.

Chronos


Antworten 10

  • artikel fand ich sehr gut, hab mich noch nie richtig mit den samus beschäftigt, aber da du das jetz mal aufgeschrieben hast, hab ich mir auch ne lehrstunde gegönnt^^

  • Geiler Artikel.


    Habe mir gestern schonmal die Edi durchgelesen und da sind mir die Samurais schon aufgefallen.


    Man ich würde jetzt zu gerne Six samurai spielen ^^ Ne scherz

  • Guter Artikel,


    Aber die Deck's würde ich nie so spielen.
    (Denke mal kaum einer hier,aber das ist ja unerheblich.)


    Ich selbre spiele Samurai und finde das die beste Deckart ever.
    (Und ich hatte schon fast alles.)



    greeZ ~AZ~

  • joah...das der samuraisupport was drauf hat wird vermutlich schon jeden aufgefallen sein.
    ..von swift armor ganz zu schweigen...


    die decks fand ich nicht wirklich berauschend - vor allem da sich die strategien gebissen haben. auf der einen seite wird aufs rebornen gesetzt (s. zb foolish auf großmeister mit returning alive) und auf der anderen seite sollen möglichst viele krieger für ein heftiges return removed werden...wird wohl nicht allzugut funktionieren

  • Dann muss ich mich wohl doch jetzt bereits zu Wort melden.^^


    Zitat

    Original von Chaosfan
    artikel fand ich sehr gut, hab mich noch nie richtig mit den samus beschäftigt, aber da du das jetz mal aufgeschrieben hast, hab ich mir auch ne lehrstunde gegönnt^^


    Freut mich wirklich zu hören. Geht aber wohl vielen Usern so, da ich mich gerade mit Nachfragen nach meinen Großmeistern bombardiert sehe.^^


    @ DCD: Als ob es ne Schande wäre, die Dinger spielen zu wollen.^^


    Kann sie dir aber nur empfehlen, macht fast so viel Spaß wie die Kristallungeheuer und die Krieger sind um einiges mächtiger, als die Ungeheuer.


    @ AzraeL ™:


    Zitat

    Aber die Deck's würde ich nie so spielen.
    (Denke mal kaum einer hier,aber das ist ja unerheblich.)


    Tja, mag evtl. stimmen, doch - kaum vorstellbar - diese beiden Versionen haben sich in den Testspielen bisher am besten geschlagen.
    Manches sieht sehr "unlogisch" aus, aber hier heißt es: Praxis schlägt Theorie. Ein Build mit 3x Feindkontrolle, 3x Schrumpfen und und und erscheint natürlich auf Anhieb um einiges verlockender, aber wenn man beim Spielen plötzlich merkt, dass man Probleme hat, Großmeister der Sechs Samurai zu ziehen bzw. einem ein Samurai im Grave fehlt und beides mittels Törichtes Begräbnis umgangen werden kann, greift man nach langem Hin und Her lieber zu diesen Karten.


    Wenn man dann aber plötzlich realisiert, dass einem Schrumpfen mal gar nix bringt und Dark Bribe bereits ausreicht, um die Hälfte der Spiele für sich entscheiden zu können und auch leicht mit Kräfte rauben fertig zu werden, wird man doch etwas nachdenklich!


    Wobei ich mir ehrlich gesagt auch erhofft hatte, dass die Version mit Rückkehr aus einer anderen Dimension insgesamt besser laufen würde. Ich bevorzuge dennoch den Build ohne die Falle.



    Was mich auch wundert: Resolve of the Six Samurai scheint von niemandem beachtet zu werden! Dabei halte ich die Karte schon für fast so genial wie Shien's Councilor Enishi, denn
    -wenn kein Sonderruling dazwischenfunkt kann man den gleichen Samurai, der geopfert wurde, wiederholen und was das heißt, kann sich nun wohl jeder ausmalen.
    -wenn man mal bedenkt, dass man so seine Monster vor gegnerischen Effekten schützen kann oder
    -mit einem weiteren Monster angreifen kann, kann dies nicht selten den Sieg bedeuten, v.a.
    -wenn wir Glück haben und unsere Version keine Einschränkung in Form von "außer "Großmeister der Sechs Samurai" aufweist.


    Stimmt schon, hätte ich keine der Decks im Vorfeld getestet, wären sicherlich Builds rausgekommen, die in der Theorie evtl. super aussehen, in der Praxis dann aber ggfs. nur mittelmäßig laufen.


    @ arsendrache: Dann probier die Falle mal aus.^^ Ich war von ihr leider überhaupt nicht überzeugt.


    Zitat

    die decks fand ich nicht wirklich berauschend - vor allem da sich die strategien gebissen haben. auf der einen seite wird aufs rebornen gesetzt (s. zb foolish auf großmeister mit returning alive) und auf der anderen seite sollen möglichst viele krieger für ein heftiges return removed werden...wird wohl nicht allzugut funktionieren


    Auch hier kann ich dir nur sagen, dass ich euch natürlich Builds vorsetzen hätte können, die wirklich toll aussehen, weil sie nur eine einzige Strategie verfolgen, aber wenn du das deck mal spielst, wirst du schnell merken, dass sich die Strategien keinesfalls beißen. Shien's Councilor Enishi removt leider weitaus weniger Monster, als einem manchmal lieb ist und wenn du Der lebendig heimkehrende Krieger zur stelle hast, wirst du eigtl. immer einen Krieger vorfinden können und wenn es "nur" ein Shien's Councilor Enishi oder ein Großer Shogun Shien ist.


    Aber evtl. sollte ich wieder dazu übergehen, euch Decklisten vorzuführen, die extrem "stabil" erscheinen aber noch nicht getestet wurden (Vielen Dank an dieser Stelle an Sebastian für die Zeit, die du hier opfern musstest!^^), wobei ihr diesbezüglich ja mit dem Deck der Woche schon bedient sein solltet.


    Aber vielen Dank für deine Meinung. Mir ist es wichtig, zu erfahren, was ihr vom Artikel haltet und dazu gehören auch die Decklisten!


    @ all: Was mich interessieren würde: Wie spielt ihr die neuen Karten?
    Denn es scheint ja so, als würdet ihr diesbezüglich etwas anders vorgehen.


    MfG,
    Chronos

  • Der Artikel ist gut.......fast schon Angsteinflößend :)
    Die gesamte Erweiterung ist von nem Samu-Fan geschaffen worden^^


    Resolve of the Six Samurai iss wohl doch eher Geschmackssache (wie die guten alten Ver. Schwerter es schon immer waren). Hast die Karte auf der Starthand nutzt se herzlich wenig und für den Fall mal auf ein Deck zu treffen, dass dir die Feldpräsenz geraubt hat, du 2 Shogune + Großmeister auf der Hand hältst und nun auf was anständiges hoffst (hatte ich schon oft) iss die Karte doch eher deathd.


    Den Gegner überrollt man so oder so, aber die Karte iss nur fürn otk gut, ansonsten nur situationsabhängiger Schmu^^ vlt eher fürs side ggn burner mit mehr 2Kamons?!?

  • Zitat

    Original von Chronos
    @ all: Was mich interessieren würde: Wie spielt ihr die neuen Karten?
    Denn es scheint ja so, als würdet ihr diesbezüglich etwas anders vorgehen.


    Sollen wir das Ganze hier diskutieren? Mit der Diskussion könnte man doch auch den (etwas vereinsamten) Samurai-Thread im Deckentwicklungs-Part wiederbeleben ;)
    Ich teste im Moment noch ob denn nun Samurai-Shift oder Samurai-Beatdown mit den neuen Karten stärker ist und bin da noch zu keinem richtigen Ergebnis bekommen.
    Was ich allerdings jetzt schon sagen kann: das Relic ist für mich die stärkste der neuen Karten.
    In ner Beatdown-Variante kommt direkt dahinter Double-Edged, im Shift ist Enishi klar an Nummer 2 (im Beatdown würd ich den übrigens gar nicht spielen). Swift Armor ist im Beatdown gut, aber nicht so übermächtig wie ich gehofft hatte als ich das erste Mal den Spoiler gelesen hab.



    Zitat

    Original von Chronos
    Was mich auch wundert: Resolve of the Six Samurai scheint von niemandem beachtet zu werden!


    Dass man mit der Karte unglaublich viele Combos abziehen kann ist mir schon klar. Resolve kann man imo mit Magische Dimension gleichsetzen, mit der sich im Spellcaster-Deck ja auch viel Unsinn anstellen lässt. Die zwei Gründe warum ich sie in meine Testdecks noch nicht integriert hab sind zum einen Platzmangel (mehr als 42 Karten kommen mir nicht ins Deck) und das Deathdraw-Potenzial. Ein Samurai-Deck ist halt nun mal von Natur aus schon drawabhängig und combo-lastig, da noch ne weitere Karte einzufügen die wirklich nur in Kombination mit anderen Karten was kann ist schon riskant (zumal ein Exemplar ja auch etwas random wäre, zwei sollten es schon sein). Ausserdem hab ich immer das Glück, solche Karten direkt auf der Starthand vorzufinden.



    Zitat

    Original von Chronos
    Shien's Councilor Enishi removt leider weitaus weniger Monster, als einem manchmal lieb ist


    Das ist mir auch schon aufgefallen, daher hab ich momentan 3(!) Divine Sword im Shift-Deck. Läuft damit auch ganz gut.



    Der Artikel hat mir gut gefallen, nur hätt ich gerne noch deine Meinung zu Swift Armor und Double-Edged... gehört. Kommt da vielleicht noch ein Folge-Artikel? :D

  • cool jetzt weiß ich wie ich mein Samurai Deck deck durch die karten von gladiator´s assult verändern kann

  • was ist den mit der falleDouble-Edged Revival Swordmanship ist die überhaupt nicht spielbar? ich meine 2 samureis von grave holen und noch schaden machen oder?

  • Ich fand den Artikel gut zu lesen.
    Er war flüssig zu lesen und man konnte genau mitverfolgen was "passiert" ^^
    Das Thema musste ja irgendwann mal kommen und natürlich von DIR!!!!!!^^
    Was ich SEHR gut finde!!!
    Alles im Allem eine 8/10 auf der Artikelschreiber Skala xD

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