»Anti Strategie Thread - Meta-Beat Gadgets Permission by controlfreak & PeeGee«

  • Eine Möglichkeit um gegen ein jeweils aktuelles Metagame vorgehen zu können oder einfach nur relativ konstant zu spielen bieten die Gadgets, die sich in zahlreiche Strategien stecken lassen. Sei es eine Strategie, die das Ziel verfolgt eine breite Masse von Decks effektiv und gezielt auszuhebeln oder etwa die eines Beatdown Decks, das Dank der Gadgets nicht die Puste verliert!


    Hier können ab sofort Strategien, Variationen und Builds vorgestellt und besprochen werden.


    Fangen wir direkt mit den Schlüsselkarten an:



    [center]Die Gadgets


    SD10-EN006 Green Gadget
    Earth / Machine - Level 4 - 1400 / 600
    When this card is Normal Summoned or Special Summoned, you can add 1 "Red Gadget" card from your Deck to your hand.


    SD10-EN007 Red Gadget
    Earth / Machine - Level 4 - 1300 / 1500
    When this card is Normal Summoned or Special Summoned, you can add 1 "Yellow Gadget" card from your Deck to your hand.


    SD10-EN008 Yellow Gadget
    Earth / Machine - Level 4 - 1200 / 1200
    When this card is Normal Summoned or Special Summoned, you can add 1 "Green Gadget" card from your Deck to your hand.[/center]



    [center]Warum Gadgets? - Analyse![/center]


    Einerseits ist ein Gadget Deck sehr flexibel in der Art der Struktur; man kann es sehr defensiv, aggressiv, auf Vorteil oder absolut gegen ein Metagame, also eine Anti-Variante, bauen.
    Also, die Gadgets alleine bringen sicher nicht den Erfolg, sondern sie unterstützen effektiv viele Arten von Strategien und können somit in jedem beliebigem Format erfolgreich derzeitige Erfolgsstrategien stark unterstreichen. Beispielsweise spielte man zu Chaos Sorcerer Zeiten stark mit Banisher of the Radiance, Kycoo the Ghost Destroyer und anderen hinterlistigen Karten. Auch gegen den gravelastigen Destiny Hero Decks setzte man oben genannte Karten ein. Jetzt wo das Metagame verstärkt von Special Summons abhängig ist, trumpfen Karten wie Fossil Dyna Pachycephalo und Royal Oppression auf. Wie ihr also sehen könnt, kann man mit den Gadgets vielen erfolgreichen Strategien die nötige Konstanz verleihen. Und das wiederrum garantiert ein starkes Auftreten in jedem Format.



    [center]Die Deckstrategie[/center]


    Die angesprochene Konstanz besteht eben darin, dass man eigentlich jede Runde ein Monster zur Verfügung hat und nicht aus der Puste gerät, was eben oft das Problem bei Decks wie beispielsweise dem Royal Oppression ist. Des Weiteren dezimiert man auf diese Weise die Ressourcen des Gegners, während man mit den restlichen Karten seine großen Gamebreaker unbrauchbar macht. Um die Gadgets aber erfolgreich durchzubringen sind natürlich weitere Karten von Nöten, da man nicht alle Karten des Gegners blocken kann. Deswegen sind viele Spell und Trap Removal Standard in sogut wie allen denkbaren Gadget-Variationen. Hier sind neben vielen weiteren Karten Dimensional Prison, Bottomless Trap Hole, Lightning Vortex und Smashing Ground zu nennen. Je nach Format passt man den Removal-Gehalt und -Art natürlich an.



    [center]Der Deckbau[/center]


    Um mit einem Gadget Deck ein gutes Ergebnis auf einem Turnier zu erzielen, sollte man zuerst analysieren, welche Deckarten am meisten auftreten werden. Zu einer Zeit wo viele Special Summons das Spiel regieren, ist es klar, eine Anti-Variante gegen Special Summons zu bauen. Aber auch früher, als das Spiel noch nicht so schnell war, war es möglich und zugleich auch einfacher Gadget konstant aufzubauen. Allen voran sollten man sich Gedanken machen, wie viele Gadgets man spielen sollte. Hier bietet sich die Wahl zwischen einem Satz von je 2 oder 3 Gadgets. Der Unterschied liegt auf der Hand, regelmäßiger Monsterfluss bei 9 Gadgets, oder mehr Tech Support bei nur 6 Gadgets. Weiterhin sollte man darauf achten, dass die Monster Zahl stets gering ausfällt. Bei einem Build von 20 Monstern und 20 Spells und Traps wird man feststellen, oft zu viel Monsterüberschuss zu besitzen und man wenig non-Monster hat, um das Feld zu schützen bzw. freizuhalten. Zumeist reicht es auch schon wenn nur ein Monster liegt! Gesellt sich dazu ein Gadget, so wird sich das Feld langsam aber sicher häufen. Laut Erfahrungswerten laufen 16 Monster auf ca. 42 Deckkarten, oder 18 Monster auf 45 Deckkarten gut und stabil. Also, hat man sich für einen Gadget Satz entschieden, sollte man sich nun über die weiteren Monster Gedanken machen. Weiter unten im Artikel unter den Supportkarten sind die zurzeit sinnvollsten Elemente für ein Gadget aufgelistet. Bei der Monster Wahl sollte man sich eine sinnvolle Mischung aussuchen, z. B. Fossil Dyna Pachycephalo würde den Blue Thunder T-45 zu einem unnützen 1700er Beatstick machen. Daher macht die richtige Monsterwahl schon einiges aus. Ein Nachteil im Gadget ist, wenn man bestimmte Bausteine nicht hat, dann muss man sie ziehen und Speed à la Destiny Draw ist nicht vorhanden. Um daher auch die wichtigen Monster neben den Gadgets, oder die richtige Spell oder Trap zu ziehen, ist es zudem wichtig, die Karte in ihrer Anzahl, nach Möglichkeit, in maximaler Ausführung zu spielen. Ein konstanter Build aus stets drei Kopien jeder Karte garantiert gute Hände und auch wenn man nicht direkt die Antwort auf die Aktionen des Gegners hat, so steigt doch die Chance in der Draw Phase die Antwort zu haben zumal Gadgets das Deck zusätzlich ausdünnen. Bei der Spell/Trap Auswahl hat es sich schon sehr lange bewährt und ist auch definitiv die beste Variante viele von ihnen im Gadget einzubauen. Die Rede ist von den Removals. Ob Spell oder Trap Removal, beides sollte dem Metagame entsprechend angepasst sein und je nach Format auch in seiner Anzahl. In einem langsamen Metagame, sind Spell Removal nötig, um jede Runde an einem Monster vorbeizukommen und so die LP direkt angreifen zu können. Hingegen bei einem sehr schnellen Metagame, mit den zu schützenden Anti- Monster im Gadget, sind zu viele Normal Spell Cards Removal unnötig, da diese während des gegnerischen Zuges keinen Nutzen bringen und das Feld nicht halten können. Daher macht es hier Sinn, auf die Trap Removals zurückzugreifen. Ein Nachteil stellen beide Seiten immer da. Eine Trap ist weniger flexibel, langsam aber sichert meist einen 1 zu 1 Austausch im gegnerischen Zug. Die stärkeren Traps sind oft mit Kosten verbunden und nicht empfehlenswert, auch wenn ein Gadget einen weiteren sucht, sollte man mit den Handkarten trotzdem sparsam umgehen und nicht Massen an kostengebundenen Traps spielen. Spells sind schnell auszuspielen, jedoch nur in der eigenen Runde und sicher so einen 1 zu 1 Kartenausgleich. Bei den Quick-Spells kommt es oft hinzu, das die Quick-Spell alleine ohne Monster, mehr Nachteil als Vorteil erwirtschaftet. Quick-Spells garantieren keinen 1 zu 1 Kartenausgleich, dürfen aber fast zu jeder Zeit ausgespielt werden. Die Flexibilität hat daher auch seine Kosten. Kartenvorteil zu erwirtschaften ist daher erstmal gar nicht so einfach wie zuerst gedacht, bzw. viel schwerer als in früheren Zeiten. Die Kunst liegt darin, das Deck so zu bauen, um das eigene Feld zu halten, die Anti- Karten erfolgreich ins Spiel zu bringen und den Gegner Zug für Zug unter Druck zu setzen um so seine noch offenen Chancen einzudämmen. In der Theorie sehen die Decks dem Build nach oft unschlagbar aus, dennoch kommt man nicht drum herum, diese zu testen. Sollte man sich einmal sicher sein und ein konstantes Main auf die Beine gestellt haben, kommt man nicht dran vorbei parallel dazu ein Side Deck zu bauen, denn man kann natürlich nicht alle gespielten Decks erfolgreich bekämpfen und muss auch damit rechnen, dass der Gegner gegen die unsere Strategie boardet.



    [center]Das Side Deck[/center]


    Wie eben beschrieben, muss ein Side Deck mit dem Main Deck harmonieren. Man muss nach einem System vorgehen und wissen gegen welche Deckart, welche Karten geboardet werden müssen. Daher spielt auch wieder das Testen eine große Rolle. Ohne Testing wird man schlechter im Schwächenherausfinden, welche man mit dem Sideboard wieder wettmachen könnte. Denn so kann man es sich sehr einfach machen und muss keine Angst vor irgendwelchen Überraschungen haben, die man nicht einkalkuliert hat, WENN man dem Gegner voraus ist und dieses Wissen besitzt. Weiterhin sollte man beim Boarden beachten, die Removals im Main Deck nicht zu vernachlässigen. Jeder hat seinen eigenen Spielstil und sollte der Gegner wider Erwarten mit einer Riesenarmee von Monstern aufkommen, die im ersten Duell nicht möglich waren, so sollte man Lebensretter wie Lightning Vortex, welche im ersten Spiel nicht nötig waren, im zweiten Spiel aber von großem Nutzen sein könnten nicht außer Acht lassen, um auch für solche Gefahrensituationen immer noch eine Lösung zu haben. Hier geht es wie gesagt um Spielstil, "leserische" Fähigkeiten und vor allem um Erfahrung!


    Wie könnte man beispielsweise gegen Monarchen boarden, wenn das Main auf Anti-Special Summons gesetzt hat?


    Side Deck Count: 15


    3|Wc4|Kinetic Soldier
    3|Crv|Drillroid


    3|Pp01|Shield Crush


    3|Psv|Dust Tornado
    3|Ston|Pulling the Rug


    Monarchen Decks bauen ihr Feld oft defensiv auf um dann aggressiv mit Monarchen zuzuschlagen. Mit Anti-Special Summon Karten kann man im ersten Spiel nur hoffen genau diese Karten nicht zu ziehen oder sich mit reinem Beatdown über Wasser zu halten. Hat man aber das richtige Board zur Hand kann man dagegen sehr gut vorgehen.
    Waren Banisher of the Radiance und Kycoo the Ghost Destroyer im Main eingebaut, muss man sich schnell entschließen, welche Karten nötiger sind. War das Monarchen Deck mit vielen Deck Searchen ausgestattet, so ist die erste Wahl Kycoo im zweiten Spiel außen vor zu lassen und diesen durch Drillroid zu ersetzen. Sollte jedoch der Banisher of the Radiance, total unnütz gewesen sein, so kann man hier auf 1-2 Kopien verzichten. Da man jedoch nicht das Wissen der gegnerischen Boardstrategie besitzt, sollte man hier nicht komplett auf einen Satz von Anti-Monstern verzichten. Ist das Main evtl. durch neun Gadget bestückt, so lässt sich auch hier ein 3er Satz durch 3 Effekt Monster aus dem Board ersetzen. Das ist aber stark Deckbedingt.
    Shield Crush ersetzen hervorragend den Satz von Hammer Shots oder anderen Removals, die vorerst im Main waren und ihren Sinn vefehlten. Gegen Monster in DEF Position sind Hammer Shots absolut tote Karten, daher hat man hier weniger sinnvolle Removals gegen Effektive ersetzt.
    Dann finden wir Pulling the Rug im Side wieder, welche gegen Gadgets und Monarchen immer die erste Wahl sein sollte. Da das Main auf Anti-Special Summon Elemente gesetzt hat, sind gegen Monarchen die Royal Oppression unbrauchbar und lassen sich hier perfekt durch Pulling the Rug ersetzen, vor allem im Mirror Match ist das auswechseln von toten Karten wichtig.
    Durch dieses systematische Boarden wird tendenziell mehr Druck auf den Gegner ausgeübt mit neun zusätzlichen Anti-Karten. Das gilt natürlich nur für dieses spezifische Beispiel. Man sollte seine Main Deck und Side Deck Harmonie immer an Hand der meistgespielten Decks anpassen. Aber immer dreimal hinschauen, man kann immer Lücken im Format erkennen, die wieder ganz andere Wege eröffnen.



    [center]Der Support[/center]


    [center]Wie schon früher angesprochen, die Gadgets alleine tragen nur die Hälfte zum Erfolg bei, ohne den richtigen Support ist ein Gadget Deck auch kein Gutes!


    Monster[/center]


    Kycoo the Ghost Destroyer
    Im derzeitig vorhandenen Kartenpool hat es Kycoo definitiv verdient als erster genannt zu werden. Mit dem ATK Wert von 1800 macht er es zu einem der effektstärksten LV4 Monster im Spiel und gewinnt so die meisten Duelle unter den Beatsticks. Sein Effekt ist alleine Grave Control basierend, alles was nicht in den Graveyard gehört muss removed werden! So werden schon die ersten Anti-Elemente im Gadget eingebaut und stören das Spiel des Gegner massiv. Der Gegner wird durch wenige einfache Handgriffe schon stark in die Enge getrieben, können Karten wie Dark Armed Dragon, Monster Reborn, Premature Burial, Destiny Hero - Malicious und einige mehr doch schon ab jetzt tot auf der hand rumliegen.
    Der zweite Effekt, welches das Removen aus dem Graveyard für den Gegner unmöglich macht, spielt im Metagame oft eine Rolle. So ist der Gegner oft darauf angewiesen, Karten aus dem Grave zu removen um ein Monster zu beschwören oder für bestimmte Effekte wie der des Dark Armed Dragon zu nutzen. Also heißt das zugleich, dass ein auf dem Feld liegender Kycoo das Feld hält und einige Desaster im Alleingang verhindern kann!


    Banisher of the Radiance
    DER Anti-Effekt in einem Monster!
    Banisher removed jegliche Karte aus dem Spiel, also eine Macro Engine im Gadget und jeder erfahrene Spieler weiß, dass Macro eine Anti-Variante darstellt. Mit dem richtigen Build lässt sich der Grave schon von dem ersten Zug aus an kontrollieren, diese Tatsache kann auch im Alleingang Spiele entscheiden.
    Jeder Grave Effekt hat keine Chance, sogar alle kostenabhängige Karten wie Six Samurai United, Card Trooper, Wave-Motion Cannon oder Zombie Master haben nicht einmal die Möglichkeit dazu ihren Effekt zu aktivieren.


    Fossil Dyna Pachycephalo
    Pakike!
    Warum spielt der Gegner nichts aus?
    In einem Metagame wo 80% der Decks auf Special Summons angewiesen sind, ist dieser kleine Dinosaurier der Amokläufer schlechthin. Mit genügend Support um diesen herum und Removals, welche ihm den Weg freimachen, falls doch mal ein Monster beim Gegner kommt, kann Pakike Spiele im Alleingang führen. Da der Gegner auch nicht mal Karten aktivieren darf, die eine Special Summon ausführen, steht er im Lock und zieht so verzweifelt nach Karten um Pakike vom Feld zu nehmen. So übt man stark Druck aus und kann nebenbei in Ruhe mit Gadgets arbeiten.


    Drillroid
    Fününününü!
    Oft steht man kurz vor dem Sieg, und man rennt im letzten Zug in einen Marshmallon, man hat keine Removals zur Hand und der Gegner versucht sich zu regenerieren. Um sowas zu verhindern ist Drillroid die Bestie, den Weg schnellstens freizukehren. Meist versteckt sich der Gegner nur hinter DEF-Monster, und Drillroid nimmt sie alle ohne Probleme auf sich. Einzig und alleine sind es die Effekte der Flip Monster, welche noch durchkommen, da Drillroid dagegen nichts ausrichten kann.


    Neo-Spacian Grand Mole
    got Mole locked!?
    Von oben kommt er am Besten, der Mole! Hat der Gegner meist keine andere Wahl als ein Monster zu setzen kommt der Mole sehr hilfreich um mit den Gadgets gemeinsam direkten Schaden zu verursachen. Oft auch zusammen mit einem Feld voller Gadgets und einem gesicherten Feld mit Counter Traps ist Mole ein sicherer Monster Removal und Gamebreaker UND Match Winner. Dieses Monster ist definitiv eine Staple im Gadget. Zumal wenn gegnerische Gamebreaker geblockt sind und dieser nun versucht, sich in der Defensive ein wenig Zeit zu suchen.


    Kinetic Soldier
    Ein Problem der Gadgets besteht darin, dass der Gegner schneller als man selbst ist. Zumal ein Matchup gegen Samurai oft daran scheitert, dass Grandmaster of the Six Samurai immer wiederkehrt und so den Gadget Spieler überrennt. Für diesen Fall gibt es die definitiv ultimativste Anti Waffe gegen Samurai und Warrior Decks, den Kinetic Soldier. Durch seinen Effekt kommt er mit den Werten von 3350 ATK / 3800 DEF mit jedem Warrior klar und ist ein klarer Vorteilsgarant gegen solche Decks. Er kann einem auch mal als Defensive dienen, wenn der Gegner mit einem schnellen Deck, wie eben dem Samurai, zuviel Druck ausübt.


    Cyber Dragon
    Nicht nur mit einer Stärke von 2100 ATK ist Cyber Dragon ein mächtiger Bomber, auch weil er wie die Gadgets vom Typ Machine ist, ist er in der Lage erhöht Druck aufzubauen und auch mit Hilfe des Limiter Removals schnell das Spiel zu beenden. Zudem ersetzt er oft schon einen Removal, wo Gadgets an stärkeren LV4 Monster nicht vorbeikommen, schafft es Cyber Dragon mit Leichtigkeit. Allerdings muss man sich entscheiden, ob man die Slots für den Cyber Dragon freigeben will und so auch die Special Summons des Gegners zulassen oder man entscheidet sich für die angepasste Anti-Variante und verzichtet auf zusätzlichen starken Support zum Feldaufbau. Hier muss man wie gesagt auf das Format und dessen Spielweise schauen.


    Snipe Hunter
    Zum Preis einer Handkarte eine Karte auf dem Feld mit der Wahrscheinlichkeit von 50% zu zerstören ist sicher nicht immer eine gute Bilanz. Jedoch fehlt ein letzter Removal um eine störende Karte auf dem Feld, wie ein Jinzo, Spirit Reaper oder Swords of Revealing Light zu entfernen. Der Jäger kann leider auch viel Unglück bringen und erzwingt einen mehr Handkarten als nötig abzuwerfen um so auch noch den hart erwirtschaften Vorteil in einen nicht mehr einholbaren Nachteil zu drehen und Spiele so erbärmlich zu verlieren. Auch wenn man jetzt denken könnte, dass Gadgets gute Abwurfkosten darstellen, selbst oder gerade mit ihnen sollte man nicht um sich schleudern. Gegen lästige Burner und Stall Decks ist er aber sicher dennoch sehr gut im Side Deck aufgehoben.


    Blue Thunder T-45
    Mit den richtigen Supportkarten kann Blue Thunder T-45 auch sehr schnell Spiele gewinnen. Kommt sein Effekt durch erzielt er schnell Kartenvorteil auf der Angreifer Seite und setzt den Defensiven Spieler unter Druck. Feldaufbau gelingt mit ihm auch sehr schnell und kann mit Hilfe einer Armee von Thunder Option Tokens und evtl. der eines Limiter Removals die Life Points in einem Zug stehlen!


    Hydrogeddon
    Sicher auch eine Karte die im Gadget spielbar ist und im richtigen Moment das komplette gegnerische Feld auslöschen kann und ganze vier Karten Vorteil macht. Auch hier sind die Nachteile ersichtig, zusammen mit Anti Monster wie Banisher of the Radiance, würden sich die Effekte beißen und auch ein schlechter Draw mit mehreren Hydrogeddon auf der Hand, macht ihm zu einem nutzlosen Wasser Monster. Wie bei jeder Support Karte ist dies rein vom Format abhängig.


    Jinzo
    Tribut Monster sind im Gadget eigentlich schlecht aufgehoben. Aber Jinzo stellt sicher eine Ausnahme dar. Nach dem die Gadgets schon im Early Game genug Druck gemacht haben und dem Gegner die Monster genommen hat, kommt Jinzo sicher genial im Late Game um die letzte Defense des Gegners zu umgehen und zusammen mit den Gadgets den finalen Schlag durchzuführen. Außerdem hat man auch schon (im bestimmten Format) Gadget Maschinen Decks gesehen. Hier ist der Typ des Jinzos auch ausschlaggebend.


    Cyber Phoenix
    Zu Zeiten des Soul Controls war Cyber Phoenix definitiv ein Monster welches man spielen konnte. Monarchen waren auf die gegnerischen Monster angewiesen und versuchten diese als Tribut zu nutzen. Cyber Phoenix konnte mit seinem schützenden Effekt genial Brain Control und Soul Exchange abwehren.
    Sonst ist dieses Monster auch nur mäßig brauchbar. Mit einem ATK Wert von 1200 ist nicht viel anzufangen, auch der Grave abhängige Draw Effekt macht ihn mit Anti Karten nicht sehr spielbar. Zumal auch das Risiko besteht einen doppelten Gadget nachzuziehen, macht seinen Effekt im Gadget etwas überflüssig.


    Winged Rhynos
    Würde es nur von Gadget Decks wimmeln, wäre diese Karte sicher einer der mächtigsten im Spiel. Rhynos entgeht jedem Trap Removal und kann diese schon fast erzwingen wenn die LP des Gegners zu Neige gehen. Also in bestimmten Situationen ein echter Knechter mit viel Puste!!! In Kombination mit eigenen Fallen gelingt es ihm auch so vor einem Angriff eines stärkeren Monsters oder einer Spell des Gegners zu entweichen. Sehr ausgefuchste Karte und von Format zu Format immer mal wieder anzutesten!


    D. D. Assailant
    D. D. Assailant, als ein konstanter Beatstick mit ansehnlichen Werten, welcher im Kampf oft keinen Nachteil einholt und quasi ein sicherer Monster Removal ist und stärkere Monster nach dem Kampf aus dem Spiel nimmt. Dieser Effekt hat sogar Potenzial was die Anti-Strategie angeht. Immerhin verhindert er auch, dass ein Monster beim Gegner in den Friedhof wandert.


    D. D. Survivor
    Survivor ist im Mirror Match eine sehr starkes Monster, ein Beatstick welcher der Bottomless Trap Hole oder der Dimensional Prison entflieht und auch auf diese Weise Kartenvorteil schaffen kann. Auch bei einem Matchup gegen ein Macro Cosmos Deck zeigt er sich von seiner besten Seite. Mithilfe des gegnerischen Dimensional Fissure oder des Macro Cosmos wird er mystisch und nahezu zu einem unzerstörbaren immer wiederkehrenden Beatstick. Aber auch mit eigenen im Side Deck gespielten Macro Cosmos kann er durchschlagen, falls im Main keine großartigen Anti-Grave Elemente enthalten sein sollten.


    Chiron the Mage
    Monster und Spell/Trap Removal in einem!
    Im Side Deck bestens aufgehoben, bei einem Gadget mit vielen Spell Cards als Support. Chiron kann pro Runde gegen Burner schon einiges ausrichten und viele Staller Karten schnell entsorgen. Mit seinen 1800 ATK wird er auch zu einem mächtigen Beatstick und überrennt so locker Stealth Birds. Außerdem verwandelt er tote Spells wie Removals in MSTs und hilft dabei, Royal Decree u. Ä. zu schießen.


    Injection Fairy Lily
    Lily kann schnell Spiele entscheiden, mit den richtigen Removals kann so schnell Platz und ein freier Weg für Lily gemacht werden. In einem überschaubaren aggressiven Metagame auf jeden Fall eine Monster Wahl.


    D. D. Crow
    Sind oft Grave abhängige Karten im Spiel kommt die Krähe sicher auch mal random ganz nützlich im Deck. Hat man das Spiel jedoch von Anfang mit Banisher of the Radiance unter Kontrolle, ist die D. D. Crow auch nicht mehr von Nöten. Einzig und allein gegen FTKs ist D. D. Crow im Side Deck sicher aufgehoben. Oder sollte einem der Banisher doch mal nicht reichen.


    Doomcaliber Knight
    Mit den spitzesten Werten von ganzen 1900 ATK ist Doomcaliber Knight wahrhaftig ein Störenfried. Unter den Beatsticks gewinnt er wahrlich jeden Zweikampf und bietet zu dem auch noch ausreichend Schutz gegen gefährliche Effekt Monster mit seinem eingebautem Divine Wrath Effekt. Der Nachteil liegt auf der Hand, sein Effekt ist nur einmal nutzbar, aber das ist oft schon genügend um die wichtigsten Monster Effekte vom Gegner zu nehmen!


    Thunder King
    Noch mehr Beatdown ist angesagt, mit einem ähnlichen Effekt wie Doomcaliber Knight, lässt sich Thunder King opfern um eine Special Summon zu negieren. Also eine sehr gute Ergänzung zu Fossil Dyna Pachycephalo und Royal Oppression. Er hat aber noch einen zusätzlichen Anti-Effekt gegenüber Karten die direkt aus dem Deck searchen, so glänzt dieses Monster neben seinen Werten auch noch im Mirror Match, welches dem Gegner die Möglichkeit nimmt weitere Gadgets aus dem Deck zu searchen. So bremst die Karte auch nur mäßig andere Decks aus. Neben Reinforcement of the Army auf Elemental Hero Stratos oder Sangan sind aktuell nicht mehr viele Einsatzgebiete für den Thunder King vorhanden. Außerdem kann er einen natürlich auch selbst blocken. Im richtigen Format aber durchaus eine Side oder gar Main Karte.



    [center]Spells[/center]



    Cycle
    Pot of Avarice


    Spell/Trap Removal
    Heavy Storm
    Mystical Space Typhoon
    Nobleman of Extermination
    Twister


    Reborner
    Monster Reborn


    Monster Removal
    Lightning Vortex
    Soul Taker
    Hammer Shot
    Smashing Ground
    Fissure
    Nobleman of Crossout
    Shield Crush
    Creature Swap


    Quick-Spell
    Shrink
    Enemy Controller
    Book of Moon
    Rush Recklessly
    Offerings to the Doomed
    Limiter Removal


    Continuous Support
    Burden of the Mighty


    Stall
    Swords of Revealing Light
    Messenger of Peace


    [center]Traps[/center]


    Monster Removal
    Torrential Tribute
    Mirror Force
    Bottomless Trap Hole
    Dimensional Prison
    Widespread Ruin
    Sakuretsu Armor
    Kunai with Chain
    Mirror Wall


    Monster Removal w/ Costs
    Raigeki Break
    Karma Cut


    Counter Trap
    Magic Drain
    Divine Wrath
    Intercept
    Pulling the Rug
    Solemn Judgment
    Dark Bribe


    Anti Support
    Royal Oppression


    Mind Control
    Trap Dustshoot
    Mind Crush
    Drastic Drop Off


    Anti Spell/Trap
    Dust Tornado
    Malevolent Catastrophe
    Royal Decree
    Anti-Spell Fragrance
    Xing Zhen Hu


    Das waren nun natürlich nur Bruchstücke der Karten, die man in einem Gadget Deck spielen kann. Von Format zu Format und Edition zu Edition gibt es sicherlich immer wieder andere Karten, die in Frage kommen doch hier belassen wir es bei den, die sich schon bewiesen haben und schon fast einen Standardstatus im Gadget Deck erlangt haben.



    [center]Variationen[/center]


    Erfolgreiche Builds, welche strickt 1 zu 1 genetdeckt werden, die aber vom Aufbau her einige fragliche Passagen haben und man sich hinterher denkt, wie es diese überhaupt geschafft haben sich gegen die ganze Konkurrenz durchzusetzen, werden hier nicht mehr aufgelistet…


    Stattdessen werden im Folgenden konstante Grund Builds vorgestellt, die verschiedene Strategien und Vorgehensweisen anstreben.


    *angepasst an die aktuelle Liste der Forbidden & Limited Cards*



    *angepasst an die aktuelle Liste der Forbidden & Limited Cards*


    Pakike Oppression Gadget


    Total Count: 43


    Monster Count: 19


    3|Yg02|Thunder King Rai-Oh
    3|Eoj|Banisher of the Radiance
    3|Mfc|Breaker the Magical Warrior
    3|Lodt|Fossil Dyna Pachycephalo
    2|Sd10|Green Gadget
    2|Sd10|Yellow Gadget
    2|Sd10|Red Gadget
    1|Ston|Neo-Spacian Grand Mole


    Spell Count: 10


    1|Ioc|Smashing Ground
    3|Lob|Fissure
    3|Sjc|Shrink
    3|Pgd|Book of Moon


    Trap Count: 14


    1|Lon|Torrential Tribute
    1|Mrd|Mirror Force
    3|Lod|Royal Oppression
    2|Lod|Bottomless Trap Hole
    3|Wc08|Dimensional Prison
    1|Mrd|Solemn Judgment
    3|Gx04|Dark Bribe


    Tragoedia Gadget


    Total Count: 43


    Monster Count: 19


    1|Dlg1|Gorz the Emissary of Darkness
    3|JUMP|Tragoedia
    3|YG02|Thunder King Rai-Oh
    3|Lon|Kycoo the Ghost Destroyer
    3|Mfc|Breaker the Magical Warrior
    2|Sd10|Green Gadget
    2|Sd10|Yellow Gadget
    2|Sd10|Red Gadget


    Spell Count: 12


    1|Mrd|Heavy Storm
    1|Mrl|Mystical Space Typhoon
    1|Ioc|Smashing Ground
    3|Lob|Fissure
    3|Sjc|Shrink
    3|Pgd|Book of Moon


    Trap Count: 12


    1|Pgd|Trap Dustshoot
    1|Lon|Torrential Tribute
    1|Mrd|Mirror Force
    3|Lod|Royal Oppression
    2|Lod|Bottomless Trap Hole
    3|Wc08|Dimensional Prison
    1|Mrd|Solemn Judgment


    Meta-Beat


    Total Count: 41


    Monster Count: 18


    3|Tu01|Doomcaliber Knight
    3|Yg02|Thunder King Rai-Oh
    3|Lon|Kycoo the Ghost Destroyer
    3|Mfc|Breaker the Magical Warrior
    3|Eoj|Banisher of the Radiance
    3|Lodt|Fossil Dyna Pachycephalo


    Spell Count: 12


    1|Mrd|Heavy Storm
    1|Mrl|Mystical Space Typhoon
    1|Ioc|Smashing Ground
    3|Lob|Fissure
    3|Sjc|Shrink
    3|Pgd|Book of Moon


    Trap Count: 11


    1|Lon|Torrential Tribute
    1|Mrd|Mirror Force
    2|Lod|Bottomless Trap Hole
    3|Wc08|Dimensional Prison
    3|Lod|Royal Oppression
    1|Mrd|Solemn Judgment


    Hero Drain-Beat


    Total Count: 40


    Monster Count: 17


    1|Crv|Cyber Dragon
    3|Tu01|Doomcaliber Knight
    3|Yg02|Thunder King Rai-Oh
    3|Jump|Beast King Barbaros
    1|Jump|Elemental Hero Stratos
    3|Taev|Elemental Hero Neos Alius
    3|Lodt|Honest


    Spell Count: 06


    1|Ioc|Smashing Ground
    2|Lob|Fissure
    1|Tlm|Brain Control
    1|Lod|Reinforcement of the Army


    Trap Count: 17


    1|Lon|Torrential Tribute
    1|Mrd|Mirror Force
    2|Lod|Bottomless Trap Hole
    3|Wc08|Dimensional Prison
    3|Lod|Royal Oppression
    3|Dcr|Skill Drain
    3|Gx04|Dark Bribe
    1|Mrd|Solemn Judgment


    Zom-Beat


    Total Count: 40


    Monster Count: 19


    2|Sdzw|Paladin of the Cursed Dragon
    2|Sdzw|Malevolent Mech Goku-En
    1|Sdzw|Zombie Master
    3|Pgd|Pyramid Turtle
    1|Csoc|Plaguespreader Zombie
    2|PP01|Mezuki
    2|Ptdn|Goblin Zombie
    3|Yg02|Thunder King Rai-Oh
    3|Lodt|Honest


    Spell Count: 04


    1|Mrd|Heavy Storm
    1|Mrl|Mystical Space Typhoon
    2|Sdrl|Foolish Burial


    Trap Count: 17


    1|Lon|Torrential Tribute
    1|Mrd|Mirror Force
    2|Lod|Bottomless Trap Hole
    3|Wc08|Dimensional Prison
    3|Lod|Royal Oppression
    3|Dcr|Skill Drain
    3|Gx04|Dark Bribe
    1|Mrd|Solemn Judgment


    Wie auch bei den Support Karten sind hier nur wenige der Gadget Decks genannt. Sie verändern sich von Kartenerscheinung zu Kartenerscheinung und Banned List zu Banned List eben auch aber mit diesen Grundlisten sind schonmal sehr konstante und effektive Möglichkeiten genannnt.


    Zu guter Letzt kann ich jedem nur noch viel Spaß beim Diskutieren und Beratschlagen wünschen und hoffen Newbies einen Denkanstoß gegeben zu haben, damit man nicht in den Deck Ratings auf misslungene Gadget Versuche stößt.


    Bei noch offenen Fragen und weiteren Anregungen posted doch einfach in den Thread hinein, früher oder später wird sich jemand angesprochen fühlen!


    Gadget FTW.


    edited and © by

    • controlfreak
    • PeeGee™
  • Ah, hast du es also tatsächlich geschafft den gadget-Thread übers Weekend zu überarbeiten. Respekt^^


    Ich selbst spiele zur Zeit hauptsächlich Gadgets. Meine Erfahrungen:


    -Hauptfeinde: Burner und sonstige defensive Deckarten.
    Man hat eben er Sachen wie Hammer Shot und Vortex zur Hand, gegen verdeckte Monster sieht man da schon alt aus.


    -Schwäche
    Die Gadgets ham nunmal nicht großartige Muckis und ohne Unterstützung muss man aufpassen, das man nicht überannt wird.


    -Stärke
    Seeeeehr viel Geschwindigkeit und konstanter Vorteil. Das führt mich zum nächsten Punkt:


    Handhabung mit Future Fusion
    Man erarbeitet sich einen sehr großen Vorteil. Irgendwann will man richtig heftig Speed machen indem man FF aktivert, vielleicht auch nur um schnell das Futter für Pot zusammenzubekommen oder weil man einen starken beatstick mit Chimera niederstrecken will. Doch nach 2 Runden haben wir auch ein Problem: Chimera reißt unseren hart erwirtschafteten Vorteil einfach nieder. Nun meine Frage:


    Wann sollte man Future Fusion am besten aktivieren? Nur wenn man sich sicher ist, in 2 Runden zu finishen? Was schützt einen noch, wenn man sein halbes Deck fusioniert? ODer sollte man nur ein paar Monster verschmelzen? Wie kompensiert man Chimeras zerstörungseffekt? Sollte man Future Fusion überhaupt im gadget-Deck spielen?


    mfG EMES

  • Gadgets... Meine liebsten Monster momentan. ^^ Ich kann zwar nur wenig testen, aber einige Karten haben es mir da schon angetan. (Ich habe den Startpost nur überflogen, also hier meine Gedanken...)


    Das erste Problem, das man hat, wenn man sein Deck baut: Die Monster. Über Cyber Drachen und 6 Gadgets muss man nicht groß diskutieren. Cyber Phönix gehört auch zum guten Ton. Hydrogeddon ist momentan auch extrem hilfreich. Banisher ist etwas aus meinen Decks entwichen - Topf der Trägheit und Hydrogeddon/Cyber Phönix zu Liebe - auch wenn der Banisher oft alleine liegt. Mainstream wird imo weniger auf Friedhof gespielt, als dass sich ein oder zwei Banisher lohnen. Breaker ist meiner Meinung nach auch nicht so hilfreich - mich stört es doch nicht, wenn ich mit Gadgets in gegnerischen Fallen renne. Außerdem ist BTH und Boden unter den Füßen wegziehen auch in vielen Decks vertreten - daher Breaker eher für's Side-Deck. Grand Mole ist ein zuverlässiger "Removal" auch gegen Burner. Card Trooper ist auch ein nettes Monster - allerdings spiele ich ihn meist nur dann aus, wenn ich entweder keine anderen Monster mehr zum Ausspielen habe oder ich mit meinem Death-Draw Topf auf der Hand auf Monster für den Grave warte - hier kommt er aber top! Ach ja. Von Drillroid halte ich nicht sonderlich viel. Natürlich kann er sehr hilfreich sein, aber die meisten Flipps kommen auch so durch und nerven. Feindkontrolle wäre auch kein Argument - kaum ein Monster hat mehr als 1200 ATK UND 1200 DEF. Ist wohl Geschmackssache. ^^


    Zu den Zauberkarten: Shrink und EC haben sich etabliert und über die Removals müssen wir auch nicht lange reden. Vortex und Hammerschuss ist nunmal irgendwie Pflicht um starke Monster wegzubekommen. Doppel-Topf muss auch sein. Über Nobleman kann man sich streiten - ich lasse sie lieber im Side-Deck und ersetze sie wahrscheinlich bald durch Shield Crush. Ich würde gerne noch mehr von Future Fusion und Overload Fusion hören. Ich habe es bisher immer vermieden irgendeine davon zu spielen. Das Death-Draw-Risiko war mir meist zu hoch und ein Chimera kommt auch nicht sonderlich häufig durch. Außerdem will ich mir die Gadgets ja auf die Hand suchen und nicht für Chimera verschwenden. Ohne Topf auf der Hand irgendwie nicht so pralle. Außerdem beißt sich Overload mit Topf - und da nehme ich lieber 2 stabile Töpfe als eine riskante Overload Fusion.


    Fallen: Decree... Ich weiß nicht, aber ich bin immer davon abgeneigt, welche zu spielen. Außer den berühmten Konterfallen gibt es ja eigentlich nichts, was ein Gadgets groß stören kann. Natürlich ist es besser, wenn man eine Spiegelkraft blocken kann, die sonst 3 Gadgets mitgerissen hätte, aber da spiele ich doch lieber selber ein paar Fallen - schließlich sind meine Removals oft nur normale Zauberkarten. Eine Karte, die es mir angetan hat, ist Raigeki-Break. 2x im Deck, 1x im Side-Deck, verrichtet sie bei mir oft gute Arbeit. Natürlich sollte man sie präzise und zum richtigen Zeitpunkt spielen, damit man den Nachteil gut kompensieren kann. Aber ihre Flexibilität zeichnet sie aus. Ob nun ein gegnerische Hydrogeddon angerannt kommt oder ob mir Schwerkraftbindung meine Angriffe blockt, Raigeki-Break räumt mir den weg frei - und auch vor verdeckt liegenden Monstern oder Spirit Reaper/Marshmellon muss ich keine Angst haben.


    Nun denn. ^^' Das jetzt nur mal meine Gedanken. Zu den Feinden: Monarchen sind jetzt ein größeres Problem geworden seit der Banned-Liste, aber immer noch gut schlagbar. Größer Feind hier ist wohl Thestalos, Raiza hält sich eher in Grenzen. Burner habe ich meist keine großen Probleme mit - Raigeki-Break sei dank - einfach mal meinen Hammerschuss wegschmeißen. Gegen Skill-Drain habe ich noch nicht gespielt, aber da sollte mir die Karte auch sehr nützlich sein. Gegen Strike Ninja hilft meist dann nur noch das Side-Deck...


    Side-Deck
    Ich habe meist das Problem, dass ich geboardete Karten (trotz meines 40-Karten-Gadgets) nie ziehe - daher spiele ich die meisten Karten in maximaler Anzahl. Dimensionsriss macht gegnerische Friedhöfe zu nichte - praktisch gegen Zombies und Recruiter. Göttlicher Zorn ist flexibler als Boden unter den Füßen wegziehen und kann auch wunderbar Strike Ninja, Demise und Co. abdecken - Handkarten sollten wir ja zu genüge haben. Nobleman ist hier natürlich Pflicht gegen Burner und Flipp-Flopps. Breaker und MoF sind bei mir auch im Side-Deck gelandet, da ein gegnerischer Nobleman immer die MoF trifft - also sinnlos. Das Gebrüll sorgt gegen OTK und Freunde vor. Und um noch mehr gegen defensive Decks vorzugehen, sorgen sich 3 Twister um alles, was meine Armee bremsen könnte.



    So. ^_^ Das einmal zu meinen Gedanken. Ich bin gespannt auf weitere Meldungen, damit ich mein Deck auch weiter verbessern kann.


  • Also auf diese Frage kann ichd ir auch antworten, denn es ist so das du dessöfteren in einem Gadget-Deck auch die Urteile spielst. Die können dann deine FF schützen und dessöfteren auch finishen. Und zu der anderen Frage ich würde mir immer nur die bestimmten Fusion holen wie Cyber Twin oder Cyber End da sie nicht viel am Deck verändern trotzdem aber speed machen udn ein starkes Monster zu verfügung stellen! :daumen:

  • mh , mit shield crush werden , sie auch mächtig warum aber kein metelmoph aus probiert im gadget , hydro deck . Verwundert mich schon ein wenig , da wenn ein Gadget ein monarchen angreift , z.b den grünen 3300 hätte ;)


    mit limter dann 6600 ;)


    shield crush und metelmorph burnen im Gadget deck :cool:

  • Zitat

    Original von DFJ
    mh , mit shield crush werden , sie auch mächtig warum aber kein metelmoph aus probiert im gadget , hydro deck . Verwundert mich schon ein wenig , da wenn ein Gadget ein monarchen angreift , z.b den grünen 3300 hätte ;)


    mit limter dann 6600 ;)


    shield crush und metelmorph burnen im Gadget deck :cool:


    Stimmt schon Teilweise allerdings sind die Karten sowieso fast immer nur Tode Hand Karten. Allerdings als andere Deck-Art kann man diese karte wunderbar spielen (Maschie BeatDown).

  • Klasse Thread. Hoffe, so kommt mal wieder etwas Ordnung ins ganze Gadget-Durcheinander hier. Gadgets haben für mich einen entscheidenden Vorteil: Sie sind billig. Ein gutes Gadget-Deck kann man schon fast nur aus Commons zusammenbauen und das ist bei dem ganzen Zombie/ kristallseher-Gedöns echt eine nette aber spielstarke Alternative.
    Wie steht ihr denn zu Urteilen im Gadget-Deck? Ich spiele sie im Moment und find sie sehr nützlich. Bei den schwachen Gadgets, die man fast nie verdeckt spielt, können die LP aber doch mal zum Problem werden.
    Und eine Karte, die im Gadget fast schon Staple ist, sollte noch erwähnt werden: Der Ground-Mole. Er bremst den Gegner einfach nur gut aus, wenn man selber noch nix auf der Hand hat. Und wenn man einmal die Feldkontrolle hat mit einem starken Monster wie Kycoo oder Cyber-Dragon und dann noch nen Mole dazu, kann der Gegner fast gar nix mehr machen.
    Und was ist mit Jinzo? Pflicht im Gadget und wie oft?


    @ Poldi: Etwas störend ist die *hust* lückenhafte Orthographie *hust*. Wenn du da mal Zeit hast, würd ich da nochmal drüber gucken. Liest sich etwas umständlich im Moment. Ansonsten top!

  • Zitat

    Original von meyerman
    Klasse Thread.


    Dem muss ich widersprechen, obwohl ich die Mühe des Thread-Erstellers anerkenne. Es wird das gängige Gagdet-Deck mit gängigem Support umrissen. Das ist altbekannt und ein "alter Hut". Wirklich neue Erkenntnisse sind keine abzuleiten, bis auf die Tatsache, dass Gadgets jetzt eben halb-limitiert sind. Dabei bieten doch gerade Gadgets irrsinnig viele Alternativen, wenn man mal über den Tellerrand schielt. So wurde z. B. Deckausdünnung zwar erwähnt, aber nicht darauf eingegangen, usw. usw. usw.


    Als "alter Gadget-Spieler" hätte ich mir von so einem Thread mehr versprochen.


    Gruß
    lorric

  • eines der erfolgreichen decks hast du vergessen,oder besser gesagt konntest du ja eh net wissen da ich es nirgends gepostert habe!!!!
    damit habe ich regionals in maryland gewonnen(usa) und habe naechstes we darauf gleich wieder 2turniere damit gewinnen koennen!!!!


    Monsters: 19
    3 Hydrogeddon
    2 Green Gadget
    2 Exiled Force
    2 Yellow Gadget
    2 Red Gadget
    3 Raiza
    1 Snipe Hunter
    1 Breaker the Magical Warrior
    3 Cyber Dragon


    Spells: 13
    3 Shrink
    1 Nobleman of Crossout
    1 Smashing Ground
    1 Hammershoot
    1 Premature Burial
    1 Enemy Controller
    1 Pot of Avarice
    1 Lightning Vortex
    1 Heavy Storm
    1 Limiter Removal
    1 Mystical Space Typhoon


    Traps: 10
    1 Widespread Ruin
    2 Bottomless Trap HOle
    1 Torrential Tribute
    1 Mirror Force
    3 Solemn Judgement
    2 Pulling the Rug



    das sidedeck war meistens auch sehr ueberraschend fuer den gegner da er niemals damit rechnete


    Side Board:15


    1 Morphing JAR
    3 Stealth Bird
    3 Wave Motion Canon
    1 Ceasefire
    1 Magic Cylinder
    1 Level Limit Area B
    1 Swords
    1 Gravity Bind
    3 Wave Motion Canon


    meine deckbilanz ist 20:1 (nur aus turnieren)


    das einie hatte ich gegen burner verloren da judge ne fehlentscheidung machte!!!!sonst haette ich gewonnen....


    viel spass beim nedecken ;)


  • Nettes Deck silverboy.


    lorric was erwartest du denn noch? Über das Deckthinning habe ich, denke ich mal gründlcih genung gesprochen!

  • Ich spiele jetzt seit ca einem halben Jahr Gadgets (da habe ich mit dem Spielen angefangen). Eigentlich habe ich von Anfang an nur 6 Gadgets gespielt.


    Im Moment spiele ich mit 2 Jinzos und 2 Decrees, dazu ein kleiner Erde-Splash mit 2 Ratten und 2 Truppen, bei gelegenheit werde ich auchnoch den Maulwurf testen, aber ich glaube nicht, dass der so gut kommt, weil ich meist lieber etwas anderes als ihn beschwöre. Bei den Zaubern spiele ich Smash, 2 Hammerhot, 2 Vortex, 2 NoCs und 2 Shrink, 2 EC. Vielleicht teste ich auchnoch bald 2 Swap (halt gegen einen der eben aufgezählten), dürften sicher auch gut laufen. Da ich hier soviel zerstörer spiele, brauche ich kaum Fallen. Ausser den 2 Decrees habe ich da nur MF, TT und UO.


    Diese Methode klappt sehr gut. Der Gegner bleibt auf seinen Fallen sitzen, und meine Zauber kümmern sich um gegnerische Monster. Das ich meinen Gadget eigendlich fast immer verliere, kümmert mich auch eher weniger ;).


    Aber was bevorzugt ihr: Overload oder PoA? Ich spiele im Moment 2 Töpfe und keine overload, aber dennoch eine Future Fusion, läuft eigendlich ziemlich ordentlich

  • Zitat

    Original von Podolski™


    Nettes Deck silverboy.


    Stimmt... Vor allem mit den 6 Wave-Motions im Side-Deck. o-o Muss ich auch mal testen. xD


    Ich glaube, ich werde das Deck mal so ähnlich testen. Finde das Side-Deck sehr interessant. Werde es mal überarbeiten und dann spielen. :p Kannst mir ja nochmal verraten, was du genau rausboardest. ^^ Weil LLAB und Bind ja schon störend sind - aber wahrscheinlich willst du auch gar nicht angreifen. *g*

  • Zitat

    Original von silverboy
    hups hab da n kleinen fehler reingemacht :)


    spiele noch


    1x bottomless
    1x messenger of piece
    1x pulling the rug


    Du spielst ein Burner-Side-Deck und dazu diese 3 Karten? Das ist doch mal mehr als Random. Entweder konzentriere dich auf die Pullings, oder pack etwas gegen Burner rein, wenn du damit ein Problem hast - zum Beispiel 3 Wombats oder flexible Raigeki-Breaks gegen alles mögliche. Würde ich jetzt mal so vorschlagen.

  • das ist nicht random,es ergibt sogar grossen sinn!!!!


    beim burner side deck brauche ich immer schutzkarten!!!da ich alle guten permanenten schutzkarten schon spiele wollte ich noch welche im side haben die allrounder sind!!!!
    welche decks werden haseufig gespielt???richtig gadget,monarchen und zombies vor allem hie rin amiland!!!!
    daher noch ne bottomless gegen alles was nervt,nen pulling gegen demise monarchen und gadget self...und messenger um mehr schutz zu haben!!!
    das was du sagst mit des wombot ist random :) ichboarde doch keine rein wenn ich ne andere strategie spielen will!!!!lol
    zudem boarde ich net immer alles um,daher wenn ich gegen zombies speiel boarde ich meine 2 pulling raus und boarde swords mit bottomless in damit ich mehr gegen il blud und zo-master habe!!!



    1 Morphing JAR
    3 Stealth Bird
    3 Wave Motion Canon
    1 Ceasefire
    1 Magic Cylinder
    1 Level Limit Area B
    1 Swords
    1 Gravity Bind
    1 Bottomless trap hole
    1 PUlling the Rug
    1 Messenger of Piece


    ach ja du hast mich gefragt wie ich boarde!!!!ganz einfachalles was angreift und gegner. spell/trap zersoert raus(hyrdo,heavy,raizas...) ausser meine gadgets da die speed bringen,einen kleinen schtuzwall bilden und ich schneller an meine karten komme da ich net immer monster ziehe!!!!
    wie ich finde sehr gelungen...
    und jaaa ich werde garantiert nicht angreifen,ich spiele einfach gadget aus,suche und ich spiele facedown traps...das mach ich die ganze zeit,so hab ich nenn volles monsterfeld und ziehe besser meine notwendigen karten nach!!!shrink hat auch immer gpoil geholfen den gegner zu stoppen(gadget defense yeah)

  • Yo. Das mit dem so boarden dachte ich mir schon.


    Und wegen meiner Kritik: Hatte mir das Maindeck nicht ganz angesehen.. xD *zugeb* Da sind ja schon 2 BTH und 2 Pullings drin. Nehme also alles zurück. ^^


    Allerdings muss ich im Punkt mit Wombat irgendwie widersprechen. Auch wenn du auf Burner umboardest, so kannst du doch trotzdem Wombats dazupacken, wenn du schon Probleme hast gegen Burner. Natürlich stimmst du dein Deck mit dem Sidedeck schon genau auf den Gegner ab, aber deswegen sind Wombats ja noch nicht random. Allerdings hast du schon recht. In dein Board passen die einfach nicht rein. Ist ja auch schon voll. Insofern vergess' meine Idee. xD




    Zu Gadgets allgemein:


    Ich mache mir momentan Gedanken dadrüber, was für Hybride oder andere Strategien man mit Gadgets verbinden kann, um vielleicht mal etwas kreativer zu sein, was den Deckbau angeht. Würde gerne mal eure Meinung dazu hören. Leider kann ich nur auf DS testen und wenig in Real, aber eine Idee hat es mir schon angetan:
    Reasoning - gespielt mit 2 Blowback, 1 Phoenix von Nephthy (+1 Hand von N), den üblichen LV3 Monstern (Mole, Reaper, Trooper, 1 Lily, Sangan), noch 2 Exiled, 3 CD sind klar. Bin noch am rumprobieren, läuft aber auch sehr interessant. Macht des Deck ein wenig aggressiver und verliert trotzdem nicht viel an Flexibilität und Konstanz (Hammerschuss + Phönix ist sehr witzig gegen Burner xD). Nun ja. Werde mal ein wenig testen und dann mal eine Deckliste posten, denke ich.
    Würde mich aber auch über eure Gedanken freuen, da ich alles eigentlich mal testen will, wozu ich aber wohl nicht kommen werden...

  • Zitat

    Original von silverboy
    reasoing klappt in gadget einfach nicht wirklich,ich wuerde immer 4 sagen und meine chance einen lv4 zu treffen sind sehr hoch,daher wuerde ich es net soo spielen!!!


    ein hyprid mit earth wie rat und lily kann ich mir vorstellen,da diese beiden typen sehr gut harmonieren wuerden!!!!


    Dem LV4-Argument würde ich nicht zustimmen. Du hast meist in den ersten 1-2 Runden ein Gagdet auf der Hand, spielst es aus - jetzt sind nur noch 4 Gadgets im Deck. Noch eine Runde später nur 3. Wer würde da noch auf 4 raten? Von der Starthand würde ich nie Reasoning spielen, aber nun gut.


    Yo. Das Earth-"Hybrid" hatte ich auch schon angedacht, auch wenn ich Sucher wie Ratte momentan irgendwie gar nicht mag', obwohl sie jetzt geschützter sind bezüglich Smashing... Nun gut. Ich hatte mir noch überlegt mit Skull Lair zu spielen, da man den Friedhof ja schnell vorbekommt. Ist auch sehr praktisch gegen Macro/Riss-Decks, wenn man selber schon Returns im Maindeck hat... Aber so richtig angetan bin ich davon auch noch nicht. Das mit Reasoning teste ich erstmal im Laden und dann mal gucken, was dann kommt. ^^

  • Ich spiele auch Gadgets seit sie bei uns in Deutschland erhältlich sind und das fast ohne Pause.....
    Ich habe sie oftmals in Verbindung mit Monarchen gespielt und das auch erfolgreich.
    Zur Zeit halte ich aber nicht viel davon.


    Mein aktueller Build:


    Main Deck:40


    Monster:17
    3 Cyber Dragon
    3 Cyber Phönix
    2 Green Gadget
    2 Red Gadget
    2 Yellow Gadget
    2 Drillroid
    1 Breaker The Magical Warrior
    1 Card Trooper
    1 Snipe Hunter


    Zauber:16
    2 Lightning Vortex
    2 Nobleman Of Crossout
    2 Shrink
    1 Smashing Ground
    1 Fissure
    1 Hammer Shoot
    1 Heavy Storm
    1 Mystical Space Typhoon
    1 Enemy Controller
    1 Premature Burial
    1 Overload Fusion
    1 Future Fusion
    1 Limiter Removal


    Fallen:7
    3 Bottomless Trap Hole
    2 Widespread Ruin
    1 Mirror Force
    1 Torrential Tribute