Hallo und Herzlich Willkommen an alle User,
hiermit ist der brandneue Pflanzen-Thread eröffnet!! Ich grüße alle, die sich bereits mit dem Thema beschäftigen und vor allem die Spieler, die sich an diese tolle Deckart ranmachen wollen.
1. Inhalt
1.Inhalt
2.Das Pflanzen-Thema allgemein
3.Die wichtigsten Support-Karten (intern)
3. 1 Haupt-Pflanzen-Monster
3. 2 Weiterer Support
3. 3 Zauber- & Fallenkarten
4.Verschiedene Deckstrategien
4.1 Archiv: Alte Formate - die besten Zeiten
4.1.1 Erfolgspotenzielle Decks
4.1.2 Fun-Decks
4.2 Die Wiederkehr des Pflanzendecks
5.Beispieldecklisten
6.Let's Discuss!!!!
2. Das Pflanzen-Thema allgemein
Von der Urzeit des TCGs bis nach PTDN waren Pflanzen unspielbar, nicht einmal als Fun-Deck. Sogar schon die Anzahl der Pflanzen-Monster war mit den Fingern abzählbar. Obwohl PTDN viel eher für den massiv enthaltenen Finsternis-Support bekannt war, war die Edition gleichzeitig die Startrampe für das spielbare Pflanzen-Deck, auch wenn es zu der Zeit erst als Fun-Deck spielbar war. Später, als CSOC, ein gesamte Erweiterung dem Pflanzen-Thema gewidmet wurde, war fast klar, dass Pflanzen früher oder später ein spielstarkes und turnierfähiges Thema sein würde. TSHD und schließlich STBL sorgten dann endlich für den großen Durchbruch.
3.Die wichtigsten Support-Karten
3. 1 Haupt-Pflanzen-Monster
Die Blüte dürfte wohl überall bekannt sein und ist auch das beste Pflanzen-Monster überhaupt. Bereits die Ersatzkröte des Frosch-FTKs wurde aufgrund ihrer enormen Flexiblität verboten. Zwar kann Einzelfeuerblüte nicht so oft wie man will Monster wegopfern – aber das ist auch gut so, da es sie vor ihrem Verbot bewart. Sie ist in absolut jedem Pflanzen-Deck das Herzstück!
Der flauschige Löwenzahn hat einen netten Effekt – oder eher nicht. Man würde in konstanten Pflanzen-Strategien eher bedrohlich oder extrem explosiv sagen. Er bietet nahezu unendlich viele Kombinationen. Sei es Foolish Burial, One for One, Synchrobeschwörungen oder Einzelfeuerblüte: Es gibt fast immer eine Karte neben ihm, womit man ganz leicht Kartenvorteil generieren kann, da er sich mit, ja, ALLEM kombinieren lässt. Pflicht-Karte Nr. 2 in jedem Pflanzen-Build!
Aufblühende Blumenzwiebel hat neben ihrem Namen so viel zu bieten, dass sie sich mittlerweile locker als Staple-Karte eingebürgert hat – z.B. im Dragunity, Vayu-Turbo, Chaos, LSW, weitere Controlvarianten und – selbstverständlich das eigene Themendeck, wo sie ihre volle Stärke entfalten kann. Die Friedhofsspielmechanik existiert in YGO schon seit längerer Zeit erfolgreich, so auch die Zwiebel. Völlig themenunabhängig sorgt sie in gewissem Sinne für +1, liegt sie im Friedhof. Ähnlich wie die Tokens von Dandylion kann sie dann für die verschiedensten Zwecke verwendet werden, vor allem eben hier in der Pflanzen-Spielmechanik. Nur ist sie derzeit leider verboten, sodass vor allem Pflanzen-Decks wie Giga-Vise oder Plant-Synchro darunter leiden müssen.
Etwas themenabhängiger als die Blumenzwiebel ist diese Gartenkugel, deswegen leider nicht so spielstark wie letztere Pflanze, dafür aber umso stärker im eigenen Themendeck. Vor allem Kombinationen mit DDR oder Supersolarer Nährstoff sind sehr beliebt. Zugleich muss man aber auch erwähnen, wie dermaßen vorteilhaft beide zusammen im Friedhof sind. Mit Dandylion z.B. lassen sich aus mickrigen Pflänzchen mächtige Kolosse machen. Die Synchrospielmechanik ist den Pflanzen also buchstäblich prädestiniert worden. Pflichtkarte Nr. 4, diese 4 Monster bilden die absolute Basis eines fast jeden Pflanzen-Decks!!!
Die Mystische Tomate ist eines der einzigen Karten hier, die wohl kaum durch das Pflanzen-Thema bekannt wurde, sondern schon seit der Urzeit des Spiels. In verschiedensten Control-Decks mit Pflanzen, vor allem das Debris Plant oder Zombie Plant, ist sie ImO Pflicht und wird auch häufig gespielt aufgrund vom suchbareren Sangan, der auch genial kommt wegen der überwichtigen LFB (Einzelfeuerblüte). Das Besondere erhält die Karte aber dadurch, dass sie von LFB spezialbeschworen werden kann, und dafür gibt die Tomate ein super Suchziel ab.
Die Krönung der Pflanzen-Monster macht eindeutig die Prinzessin Tytannial. Mit ihrem Effekt, der dem Sternenstaubdrachen keinesfalls unterliegt, ist sie sowohl angriffsstark als auch defensiv eine klasse Bereicherung. Sie ist aber leider IMMER mit Vorsicht zu genießen, da sie ein purer DD ist, weswegen sie derzeit aus den meisten Pflanzen-Decks hinausgeworfen wird. Vertraut man jedoch nicht so ganz der Synchro-Spielmechanik, kann man sie definitiv spielen, manchmal sogar Pflicht.
Das Botanische Mädchen erhält ihre Spielbarkeit in der Pflanzen-Engine eigentlich erst durch die Limitierung Dandylions. Dadurch erhält sie als Sucher mehr Bedeutung und ist ähnlich dem Sangan oder Grabwächters Anwerber ein wunderbarer Beatstick. Jedoch auch Empfänger wie Zwiebel oder Spore sind im Suchspektrum mit drin, also auf jeden Fall eine interessante Karte, doch trotzdem wird der Platz im Deck für sie meist nicht gefunden. Schade ist natürlich auch, dass sie einen optionalen Effekt besitzt, weswegen sie nicht sonderlich beliebt ist Tribut- oder Synchrobeschwörungen, da ja der Effekt sein Timing verpassen würde in solchen Fällen.
Herrscher des Gifts ist wohl so ein gewisser Finisher kombiniert mit guter Suchbarkeit von Botanisches Mädchen, auch wenn nicht ganz so effektiv. Die klassische Pflanzen-Engine (LFB – Dandy – Bulb – Spore) beinhaltet ihn fast nie, da er auf der Starthand oft ein schlechtes Match-Up verursacht, aber zugleich gibt es bessere Lategame-Karten als ihn, daher nur in experimentellen reinen Pflanzen-Builds spielbar.
Ein Flinker Momonga als Tuner eben. Der Mischlingstyp „Kirsch-Tomate“ eignet sich daher ideal für Plant-Monarchen-Builds, sowie für das sogenannte Giga-Vise. Leider wird sie im Allgemeinen selten gespielt, da sie im Kampf zerstört werden muss und häufig zu instabil läuft oder zu viel Platz im Deck verbraucht, aber dennoch interessant.
Die Naturia-Kirschen sind relativ ähnlich zur Kirsch-Tomate, werden jedoch wie man unschwer erkennen kann, ihr vorgezogen, da die Einsetzbarkeit einfach mal viel größer ist. Selbst bei Dark Hole, Ryko oder auch Reißender Tribut kommt der Effekt durch. Zudem kann leicht Naturia Beast gebaut werden, noch ein Vorteil, nicht zu verachten auch die Spielbarkeit im Naturia-Deck. Im Gesamten also eindeutig besser als letztere Kirsch-Pflanze, aber beide zusammen können total explosiv laufen, vor allem zusammen mit Mal der Rose.
Zu guter Letzt zähle ich persönlich die Gigapflanze zum Haupt-Support. Ähnlich wie die Tytannial ist sie leider aufgrund der DD-Eigenschaft unbeliebt in unreinen Pflanzenbuilds (zurecht). Sie selbst jedoch bildet mit einigen weiteren Support-Karten ein komplett eigenes Themendeck der Pflanzen, nämlich das Giga-Vise, wie wir User es meist nennen.
3. 2 Weiterer Support
Reiner Beatstick, daher eher uninteressant ImO. Aber wer es braucht . ..
Nesseln wird eig. nur gelegentlich in Giga-Vise-Varianten gespielt, aber selbst da wird häufig die Kirsch-Insassomate als LV2-Tuner vorgezogen, da sie durch Mystische Tomate suchbar ist und (falls vorhanden) zu Infernity Doom Dragon synchronisieren kann. Dafür könnte Nesseln theoretisch Naturia Beast bringen oder Pakike doubeln. Alles das gleicht sich relativ gleichmäßig aus, sodass es letzendlich Geschmackssache ist, was man spielt, falls man einen LV2-Tuner spielen möchte.
Famose Rose ist mit eines der flexibelsten Synchromonster überhaupt. In experimentellen Builds ist sie sehr häufig anzutreffen, jedoch findet sie häufiger einfach keinen Platz im Extra Deck.
Eines der experimentellsten Pflanzen ist Flammensamen. Der Effekt ist sehr speziell und benötigt ImO ein eigenes Deck, um abzugehen – vielleicht wäre das sogar ganz interessant?!
Gravirose von Koa ki Meiru ist zugegebenermaßen äußerst umstritten. Das liegt einerseits an ihrem riesengroßen Pluuusfaktor (jede Standy Phase +1), andererseits an ihrer Instabilität. Häufig ist kein Plant-Monster zum vorzeigen zur Verfügung gestellt, oder eben zieht der Gegner einen Vorteil daraus, dass er einen Teil unserer Hand kennt. In jedem Fall muss Gravirose mindestens 1 Runde überleben, um durchzukommen, und das wird der Gegner wohl nicht einfach machen. Definitiv spezieller Deckbau von Nöten!
Auf den ersten Blick könnte man oft gleich „FACE PALMEN“, zurecht auch. Ihr einzig sinnvoller Nutzen ist in einem speziellen Pflanzen-Build um Kirsch-Insassomate, wo sie als Zweitziel dient, um Catastor Instant zu machen und das Deck auszudünnen. Sonst natürlich keinesfalls empfehlenswert.
Cactus Bouncer ist eine der wenigen Karten, die sich nicht der eigentlichen Strategie der Pflanzen anpasst: Die Synchro-Spielmechanik. Daher ist er eig. relativ abweichend und erfordert äußerst speziellen Deckbau. Mit ihm wird ein Plant-Anti möglich, doch die Spielbarkeit ist eine andere Frage.
Kaktus-Kämpfer dient einzig allein dem sogenannten Kaktus-OTK. Dieser läuft über eine Kombo aus Kompromisslose Angriffe und ihm selbst. Ziemlich lustig ist es ja schon, aber hier kommt wieder die Frage der Spielbarkeit auf . . .
Königin der Dornen findet fast gar nicht Platz in Extra Decks, zumal sie der Famose Rose stark unterliegt. Daher eher sogar als Crap-Karte bennenbar.
Eines der aller interessantesten Pflanzen überhaupt ist die Phönixialische Büschelamaryllis. Im Gegensatz zur Spore und der Zwiebel kann sie ihren Effekt so oft man will im Duell benutzen. 1. Kritikpunkt jedoch: Nur in der eigenen End Phase 2. Kritikpunkt: Schwache Angriffs- & Verteidigungsqualitäten. 3. Kritikpunkt: Extremst abhängig vom eigenen Friedhof. Bisher hat man leider noch nicht geschafft, ein vernünftiges Deck um sie zu bauen. Ich bin gespannt, ob das noch gehen wird!
Perfekter Partner für die Amaryllis, aber wie gesagt sollte man erst einmal diese äußerst und nochmal äußerst schwierige Deckstrategie zum Laufen bringen.
Übler Dorn dient sehr gut dazu, den Friedhof für die Amaryllis zu füllen. Im Generellen ist er sogar schneller als die Kirsch-Pflanzen (Naturia-Kirschen und Kirsch-Insassomate), jedoch viel kombolastiger und schwerer zu spielen.
Zum endgültigen Schluss der Monsteraufzählung finde ich die Verfluchte Feige relativ angebracht. Obwohl ihr Effekt und ihre Werte zunächst sehr abschreckend wirken, kann der Effekt eine große Bedrohung für Anti-Decks sein und generell Decks mit großer Backrow. Einen Test (zumindest im Side) als lustige Tech-Karte ist sie wert.
Die Pflanzen haben sogar einen eigenen Baumfrosch, der aber leider nicht sehr flexibel ist und speziellen Deckbau braucht, um sich auszuzahlen. Lediglich im Naturia oder in reinen Plant-Builds würde eher spielbar sein.
3.3 Zauber- & Fallenkarten
Eine der umstrittensten Karten des Pflanzen-Supports ist Der Weltbaum. Obwohl er so dermaßen viel Kartenvorteil generieren kann und gleichzeitig flexibel ist, ist er extrem langsam und leicht zu zerschießen. Daher wird er kaum mehr gespielt. Schade eigentlich, da die Karte total interessant wäre.
In themenspezifischeren Pflanzen-Varianten ist Mal der Rose häufig Staple, wogegen das Mal oft ein großer DD ist in gemischteren Builds. Am wichtigsten ist der Zauber im Giga-Vise, aber auch im Plant-Monarch und Ähnlichem ist sie spielstark. Bei zu wenig Pflanzenanteil sollte man aber eher die Finger von ihr lassen.
Die nächste äußerst interessante Zauberkarte und auch eine der sowohl strategisch als auch regeltechnisch kompliziertesten Karten des Spiels ist wie man sieht Schwarzer Garten. Einerseits bieten ihre Tokens eine perfekte Grundlage für ein Kolo-Arm-OTK, da so ein Token 1800 hätte und Koloss sehr schön mit 1400 reinrennen könnte – eine total fiese Kombination. Weitere Funktionen des Gartens sind außerdem die Produktion von neuen Pflanzen (z.B. für Einzelfeuerblüte oder Tytannial) und auch selbstverständlich die tolle Schutzfunktion. Dass alle geg. Monster halbiert werden und 800 LP pro Monster beschützt werden, ist sicherlich eine solide Hürde.
Fragrance Storm wurde früher manchmal in Side Boards gegen das Debris-Plant gespielt, aber bei so einer hohen Deckvielfalt heutzutage ist sie für das Side Board crappig. Im Main Deck eignet sie sich nur in einem sehr speziellen Build um die Karte. Spielgemacht wurde sowas jedenfalls noch nie.
Wunderdünger wird kaum noch gespielt, da er leider die wichtige Normalbeschwörung kostet. Zwar eignet sich eine Tytannial super als Ziel, aber ein einfaches 2800er-Monster bringen ohne Normalbeschwörungserlaubnis ist nicht turnierfähig genug ImO.
Supersolarer Nährstoff ist mit eine Schlüsselkarte in einer ganzen Menge Pflanzendecks. Vor allem in der Pflanzenspielmechanik sind die Kombo-Möglichkeiten massiv wie in wohl wahrscheinlich keinem anderen Thema: Einzelfeuerblüte, Dandy-Tokens, Zwiebel, Spore, Gartentokens, Kirsch-Insassomate und Naturia-Kirschen sind so ziemlich die gängigsten Tributziele. Das mit der LVL-Beschränkung ist meist wayne, da selbst stärkere Monster extern beschwörbar sind, wie immer über Einzelfeuerblüte.
Der "Plant-Limiter", wie er oft genannt wird, ist längst nicht so gut wie der klassische Limiter Removal der Maschinen, traurigerweise. Auch hier gibt es eine hohe, ja extremst hohe Abhängigkeit vom eigenen Friedhof, denn um sie gescheit ausnutzen zu können, reichen i.d.R. nicht 1, nicht 2, meist nicht einmal 3 Pflanzen im Friedhof. Daher ist sie eher eine Crap-Karte und leider nur in seeeeehr experimentellen Builds zu gebrauchen.
Weiter geht es mit Polinosis, erneut umstritten. Viele Spieler sind sich einig, dass Polinosis dem Feierlichen Urteil im eigenen Themendeck keinesfalls unterliegt, wogegen viele andere sie zu situationsabhängig finden, auch ich. Sicherlich ist eine geschickte Spielweise hier vollkommen von Nöten, um sie effektiv und recht unabhängig einsetzen zu können.
Plant-Mirror-Force ist ein oft ein beliebter Begriff für diese Karte, auch wenn sie in der Turnierszene kaum auftaucht. Zu oft ist die Bedingung der Pflanze-Kontrolle nicht erfüllt. Schade eigentlich, denn in einem Deck wie den Gladiatorungeheuern wäre sie um Einiges interessanter, einfach weil sie mal viel besser sich der Spielweise anpasst.
4.Verschiedene Deckstrategien
4.1 Archiv: Alte Formate - die besten Zeiten
4.1.1 Erfolgspotenzielle Decks
4.1.1.1Quickdraw-/Debris-Plant / Chaos Plant
Das Quickdraw-Plant war so ziemlich DAS Deck, was die typische Strategie des Pflanzenthemas der Spielergemeinde präsentiert hat. Später wurde es zum Debris-Plant umbenannt, da man merkte, dass der Quickdraw Synchron sich nicht sonderlich gut eignet, vor allem als der Formelsynchron kam, der keinen Platz mehr für die themenspezifischen Synchros des Quickdraws übrig ließ im Extra Deck. Das Chaos Plant dagegen setzt noch etwas stärker auf das Lategame, indem es den Chaos Hexer benutzt. Dieser hat mit Tomate, Sangan, Formelsynchron und Ryko schonmal recht gutes Kosten-Material. Später, mit EXVC, wurde Wiedergeborener Tengu auch im Pflanzen-Deck eine willkommene Tech-Karte. Sowohl zur Feldkontrolle, für Synchro-Action oder zum Tributen ist er hier einfach goldwert.
Strategie:
Debris-Plant gewinnt meistens durch die klassische Strategie der Synchro-Engine. D.h. Plusmachen durch explosive Pflanzenmonster (LFB – Dandy – Bulb – Spore) und schließlich durch haushohen Vorteil gewinnen. Das wird vor allem durch Debris Dragon bewerkstelligt, der für Instant-Synchros sorgt. Zudem hat das Debris Plant wunderbare Möglichkeiten auf das böse Kolo-Arm-OTK, weswegen es nicht nur als reines Control überzeugt.
Wichtiger Extern-Support:
Debris Dragon
Ryko (evtl. Hamster)
Card Trooper
Sangan
Caius
Gorz
Limit Reverse
Formelsynchron
Chaos Hexer
Wiedergeborener Tengu
4.1.1.2 Giga-Vise
Neben dem „Standard-Plant“ Debris, so könnte man es fast nennen, zählt noch definitiv Giga-Vise zu einem erfolgspotenziellen Pflanzen-Build. Im Gegensatz zum Debris Plant hat es sehr wenige Control-Qualitäten, wogegen es viel explosiver ist und somit sowohl normale Synchro-Swarm-OTKs als auch das sicherere Kolo-Arm-OTK oft spielend leicht hinklatschen kann. Gut zu vergleichen mit Frosch-FTK gibt es hier etliche verschiedene Kartenkombinationen, die zu einem OTK führen. Zwar kann es keine richtigen FTKs austeilen (mit direktem DMG), hat aber je nach Build eine rund ~50%ige Chance, bereits im ersten Zug beim Anfangen (sprich ohne geg. Backrow) ein Feld voller Synchros hinzulegen (im besten Fall mit Tytannial). Der Name „Giga-Vise“ stammt von dem Standard-Move des Decks, nämlich das Ausrüsten der Gigapflanze mit Supervise. Es folgen ein paar zitierte Beiträge dieses Threads von Usern, die die genaue Strategie relativ gut erläutern, falls ihr euch besser mit der Deckart auseinandersetzen wollt:
Der Reiz entsteht dadurch wie mache ich das Optimum aus dem was ich habe. So gehts lernt es, predigt es seid es.
Zur Vereinfachung erstmal alle Kombos die zur Lone Fire Blossom führen. (Einzelne Feuerblüte und nicht Einzelfeuerblüte... pff es ist eine EINZELNE!Menge)
Supersolarer Nährstoff und random Pflanze. Pflanze setten SSn nutzen und tada da ist sie. 1.
Supersolarer Nährstoff auf die Random Pflanze die durch Oneforone kommt.
Supersolarer Nährstoff auf die Dandyliontokens des Törichtens. usw....
DDR auf die durch Gold Sarkophagus entfernte LoneFIreBlossom.
LoneFireblossom ziehen....
Sangan sterben lassen.
So die Lonefireblossom liegt bereit auf dem Feld. Was machen wir jetzt entweder.
Collo Arm OTK DANN
Über eine SSN
Lonefire für Spore opfern.
Spore für SSN opfern die zweite Lonefire betritt das Feld.
Lonefire für Dandylion opfern.
Spore entfernt eine Lonefire Blossom und Synchronisiert zu PTD.
PTD sucht nach der Beschwörung der 2 Tokens eine der hoffentlich noch 3mal vorhandenen DDR´s.
DDR wird auch Lonefire genutzt.
Diesmal opfert man einen Token für Bulp.
Synchro zu Lvl 4 und dannach zu Lvl 8.
Über ein Supervise
Lonefire opfert sich für noch eine Lonefire und eine Gigapflanze.
Supervise belebt die Lonefire.
Lonefire opfert die Gigapflanze für Spore.
Gigapflanze wird wiederbelebt und Spore sorgt für einen PTD.
DDR wird gesucht Spore shiftet einen Lonefire und schwupp liegt Bulp.
Danach lvl 4 und 8.
Basiswissen für den Kenner.
Es geht mal kein Collo OTK dann halt POWER!!!
Lonefire und Supervise, kennt ihr sicher.
Gigapflanze zu PTD solange bis DDR kommt. Dann 1st PTD zu SDD 2nd zu Scrap und Giga Naturia Landoise oder so in der Art. Hauptsache so um die 8000 - 10000 ATK
Das geht aber auch ohne das man Supervise hat.
Dazu braucht man Spore und LONE.
Lone opfert Spore für Lone und dann auf Gigapflanze. Spore Effeckt auf PTD und 3 x Supervise zum mitnehmen.
Ich habe noch die Combo Spore shiftet Gigapflanze kommt mit lvl 7.
Der LVL Stealer nimmt einen Stern und Synchro zu PTD.
Dann hole ich eine DDR. Beschwöre Giga und nutze Stealer.
Dazu eine Bulp und schon wird ein Formular danach ein Stealer und aus PTD ein PTD zum Supervise.
PTD OTK ganz OHNE DDR und Supervise.(Collo wäre locker drin)
Das ist der Grund warum ich Lvl Stealer spiele.
Und für Babydrache sobald die Gigaplant ihren effeckt und ein Monster geholt hat. Reduziert man ihre Stufe um 1 für den Stealer.
Der Stealer wird dann zum Formular Synchronisiert und Formular wird dann mit Giga zum PTD synchronisiert.
Der Standart GIGAVISE Spieler hat diese eine +1 Karte nicht da sie sofort PTD bauen müssen.
BTW kannste den 2ten Formular sogar rumliegen lassen weil der Stealer sich das Lvl vom ersten PTD klaut.
Da kommt dann auch meist meine Nebelraupe her.
Wäre jemand so freundlich mir den wahren Sinn der D.D.R zu erklären, denn ich verstehe ihn nicht (und wie daraus dann ein/mehrere OTKs resultieren solln)
DDR ist eine Art Ersatz-Überwachen. Du beschwörst Giga + PTD und dann holst du 2x Supervise + DDR. Hast du DDR, kannst du LfB für Spore entfernen und über DDR noch einmal LfB und in Folge dessen PTD beschwören, wodurch die Chance auf Supervise durch PTD von 2/3 (ca. 67%) auf 8/9 (ca. 89%) erhöht wird. Dazu sind alleine schon PTD + PTD + Giga 7000 Schaden, PTD + Giga sind gerade mal 4700 Schaden und ein Monster mit 3300 ATK liegt beim Gegner nicht so oft.
Ich verstehe auch nicht, was "kürzer" bedeuten soll, aber das Colo-Arm-OTK kann kaum aufgehalten werden. Hat man Trunade + Blossom + Überwachen (kann auch etwas Anderes sein, dauert mir aber zum Aufzählen zu lange) und der Gegner ein stärkeres Monster (meist ab 1800 ATK, manchmal mehr) sowie man selbst genug LP, dann kann man über Colo-Arm ein OTK produzieren, mit dem Battle Fader, Gorz, Trago und Vogelscheuche sowie andere gegn. Monster egal werden, da man den Gegner herunterburnen kann.
Colo-Arm ist auch ein weiterer Grund, wieso DDR gut ist, denn durch Colo-Arm wird es auch egal, wenn man durch (den ersten) PTD nur DDR und nicht Überwachen bekommt, da man auf dem Feld Spore, PTD und Giga besitzt. Hat man noch Bulb im Deck, dann kann man über DDR LfB beschwören, Spore oder Giga opfern und Bulb beschwören, was zum Colo-Arm führt.
Wichtiger Extern-Support:
Überwachen
Versteckte Waffenkammer
DDR – Reinkarnation aus der anderen Dimension
Royal Decree/Trap Stun
evtl Gold-Sarkpophag/Pot of Duality
Werkzeugdrache
Schwarzer Brutdrago
Formelsynchron
4.1.1.3 Zombie-Plant(-sworn)
Nachdem Zombies und Lightsworn vor einigen Formaten das Format deutlich dominiert haben, wird bei diesen 2 alten Deckarten häufig auf die Plant Engine zugegriffen, vor allem da sie die Friedhofs-Strategie deutlich bessert.
Wichtiger Extern-Support:
Goblinzombie
Plaguespreader Zombie
Zombie Meister
Mezuki
Seelenschnitter
evtl. LSW-Engine
4.1.2. Fun-Decks
4.1.2.1 Plant-Monarch
Das Plant-Monarch baut auf Monster wie Dandylion, Naturia-Kirschen, Kirsch-Insassomate und viele, viele weitere Pflanzen, die locker Plus machen und Tributmaterial verschaffen. All das wird natürlich mit Einzelfeuerblüte unterstützt, versteht sich. Zudem hat man eine tolle Synergie mit Mal der Rose + Versteckte Waffenkammer. Somit ist das inflationäre Übernehmen gegnerischer Monster ein Leichtes. Vorrangig eignet es sich trotzdem als Fun-Deck, da es in keiner Weise dem Frog-Narch unterliegt.
Wichtiger Extern-Support:
Raiza
Caius
LaDD
Versteckte Waffenkammer
Gedankenkontrolle
4.1.2.3 Amaryllis-Plant
Wie bereits gesagt ist so eine Variante ImO die allerschwierigste des Pflanzenthemas. Während man Amaryllis und Wiederbelebte Rose millen muss, ist es auch von Nöten, weitere Pflanzenmonster effektiv millen zu können. Weiterhin muss es dann natürlich auch einen Weg geben, diesen Riesenkartenvorteil irgendwie zu verwerten. All das in ein konstantes Deck zu verpacken ist ImO extrem anspruchsvoll. Ich bin echt gespannt, ob jemand das schaffen wird.
Wichtiger Extern-Support:
evtl. Magischer Händler
evtl. LSW-Engine/Card Trooper
4.1.2.4 Plant-Anti
Das ungewöhnlichste Plant-Build ist wohl das Plant-Anti, oder wie auch immer man es nennen mag. Es nutzt die Stärke des Kaktus-Türstehers aus, indem es mehrere Pflanzen hinlegt. Beatsticks wie Gravirose von Koa ki Meiru ist ebenfalls angebracht. Eine genaue Variante gibt es hingegen noch nicht zu diesem Build
Wichtiger Extern-Support:
evtl. einige Hate-Monster (z.B. Rai-Oh)
4.1.2.5 Schwarzer Garten
Die Pflanzen-Variante, die sich auf die Feldzauberkarte Schwarzer Garten spezialisiert eben. Weiteres folgt noch, sobald mehr Interesse besteht.
4.2 Die Wiederkehr des Pflanzen-Themas ab September 2012
Ein halbes Jahr lang waren die konkurrenzfähigen Pflanzendeckarten unspielbar, da Konami mit der März Banned List hart eingegriffen hatte und die wichtigen Karten Aufblühende Blumenzwieber und Spore verboten hatte! Ebenfalls wurde der Reborn Tengu halblimitiert und somit nahezu unspielbar gemacht. Im kommenden Herbst-Winter-Format ist jedoch die Spore wieder erlaubt und man hat wieder einen einigermaßen guten Ansatz, die Pflanzen-Synchro-Decks Giga-Vise und Plant-Synchro/Debris-Plant turnierfähig zu spielen.
Die Strategieansätze werden wieder so ziemlich die selben sein, nur mit der Einschränkung, dass man das Verbot der Zwiebel geschickt kompensieren muss.
Außerdem sollte man beim Deckbau auch einen Blick auf das kommende Metagame werfen
5.Beispieldecklisten
5.1 Archiv: Decklisten alter Formate
Bitte schickt mir eine PN mit eurem eigenen Plant-Deck, damit ich es in diesen Post editieren kann. Umso mehr Beispiellisten zu verschiedenen Build wir haben, desto besser kann man sich gegenseitig eine Scheibe abschneiden oder sich orientieren. THX
Chaos Plant-Builds:
Chaos Plant Control von Umweltfreund
Monster 21
3x Ryko
2x Caius
2x Chaos Sorcerer
2x Card Trooper
2x Debris Dragon
2x Lonefire blossom
2x Effect Veiler
1x Spirit Reaper
1x Dandylion
1x Spore
1x Glow up bulb
1x Sangan
1x Gorz
Zauber 11
3x Pot of Avarice
2x Mystical Space Typhoon
1x Mind Control
1x Book of Moon
1x Dark hole
1x Monster Reborn
1x Foolish Burial
1x Charge of the lightbrigade
Fallen 8
2x Bth
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgement
1x Call of the Haunted
1x Mirror Force
1x TT
Chaos Plant von MedaBat
Monster: 23
3x Wiedergeborener Tengu
2x Caius der Schattenmonarch
2x Chaos Hexer
2x Ryko, Lichtverpflichteter Jäger
2x D.D. Krähe
2x Effektverschleierin
2x Kartenkavallerist
2x Trümmerdrache
2x Einzelfeuerblüte
1x Aufblühende Blumenzwiebel
1x Spore
1x Löwenzahn-Löwe
1x Sangan
Zauber: 10
2x Topf der Trägheit
2x Mystischer Raum-Taifun
1x Wiedergeburt
1x Schwarzes Loch
1x Riesentrunade
1x Gedankenkontrolle
1x Buch des Mondes
1x Sündenbock
Fallen: 9
2x Ernste Warnung
2x Dimensionsgefängsnis
1x Spiegelkraft
1x Reißender Tribut
1x Ruf der Gejagten
1x Feierliches Urteil
1x Beschränkungsumkehr
Chaos-Plant von -Tyranno-
monster(20)
3x ryko
2x caius
2x doppelkrieger
2x gerümpelsynchronisierer
1x trümmerdrache
1x einzelfeuerblüte
1x spore
1x dandylion
1x sangan
1x effektverschleierin
1x gorz
1x marshmallon
2x Chaos Hexer
1x seuchenverbreitender zombie
zauber (11)
1x topf der trägheit
2x Topf der Gegensätzlichkeit
2x MST
2x feindkontrolle
1x Verbotener Kelch
1x reborn
1x törichtes begräbnis
1x hole
1x verstärkung für die armee
2x aufschlagen
1x schwerer sturm
fallen (8)
1x MF
1x ernste warnung
1x feierliches urteil
1x TT
2x ruf der gejagten
side-deck
2x staubtornado (makro)
2x puppenpflanz (samu)
1x cyberdrache (maschinen)
2x zwangseva.
1x schwarzes horn des himmels (samus, gladis, x-säbel)
1x mein körper als schutzschild
1x gigapflanze
1x thestalos, feuermonarch
1x sündenbock
1x botanischer löwe
extra-deck:
1x catastor
1x flamvell uru.
1x schrott-erzunterweltler
1x chimeratech-festungsdrache
1x gaia-ritter
1x eisenketten-drache
2x BRD
2x SDD
1x rotdrache-erzunterweltler
1x antiker feendrache
1x kolossaler kämpfer
1x gerümpelzerstörer
Giga-Vise-Builds:
Giga-Vise von masik333
40 Karten
Monster: 12
2x Einzelfeuerblüte
2x Gigapflanze
2x Tomate
1x Sangan
1x Verwandlungskrug
1x Löwenzahnlöwe
1x Tytannial
1x Spore
1x Bulb
Zauber: 25
3x Gold-Sarkophag
3x Topf der Gegensätzlichkeit
3x Emporkömmling Goblin
3x Supersolarer Nährstoff
3x Überwachen
2x Mal der Rose
2x D.D.R.
1x Riesen-Trunade
1x Schwarzes Loch
1x Wiedergeburt
1x Einer für Einen
1x Törichtes Begräbnis
1x Mystischer Raum-Typhoon
Fallen: 3
3x Königlicher Erlass
Extra Deck: 15
1x Sternschnuppen-Drache
1x Sternenstaubdrache
1x Schrottdrache
1x Kolossaler Kämpfer
1x Schwarzer Brutdrago
2x Werkzeugdrache
1x Schwarzer Rosendrache
1x Brionac, Drache der Eisbarriere
1x Catastor
1x Magischer Android
1x Waffe aus der Waffenkammer
2x Formelsynchron
1x Chimeratech - Festungsdrache
Giga-Vise von CeeAge
40 Karten
Monster: 13
2x Einzelfeuerblüte
1x Gigapflanze
1x Sangan
1x Verwandlungskrug
1x Löwenzahnlöwe
1x Spore
2x Bulb
3x Naturia Kirschen
1x Level Stealer
Zauber: 25
3x Gold-Sarkophag
1x Kartenzerstörung
3x Supersolarer Nährstoff
3x Überwachen
2x Mal der Rose
3x D.D.R.
1x Riesen-Trunade
1x Wiedergeburt
1x Einer für Einen
1x Törichtes Begräbnis
2x Mystischer Raum-Typhoon
3x Arms Hole
1x Dark Hole
Fallen: 2
2x Königlicher Erlass
Extra Deck: 15
1x Sternschnuppen-Drache
2x Sternenstaubdrache
1x Schrottdrache
1x Kolossaler Kämpfer
1x Nebelraupe
3x Werkzeugdrache
1x Schwarzer Rosendrache
1x Brionac, Drache der Eisbarriere
1x Catastor
1x Waffe aus der Waffenkammer
2x Formelsynchron
Amaryllis-Builds:
Amaryllis-Burn von Cyber Gyzarus
- Monster (21 Karten)
3x Phoenixian Cluster Amaryllis RGBT
3x Ryko, Lightsworn Hunter TU01
3x Magical Merchant CP05
3x Hedge Guard RGBT
2x Lonefire Blossom CP07
2x Koa'ki Meiru Gravirose ANPR
2x Revival Rose TSHD
1x Dandylion JUMP
1x Glow-Up Bulb STBL
1x Spore TSHD
- Zauber (15 Karten)
3x D.D.R. - Different Dimension Reincarnation TU01
2x The World Tree CSOC
1x Card Destruction 5DS3
1x Book of Moon SDMA
1x Giant Trunade 5DS3
1x Burial from a Different Dimension CP08
1x Dark Hole SDK
1x Charge of the Light Brigade TDGS
1x Monster Reborn DPYG
1x Foolish Burial SDMA
1x Hidden Armory SDWS
1x Mark of the Rose CSOC
- Fallen (4 Karten)
3x Royal Decree HL03
1x Proof of Powerlessness RGBT
Plant-Anti-Builds:
Plant-Anti von Extremor
monster (17)
1x tytannial
2x naturia bambussprosse
2x gravirose von koa'ki meiru
2x kaktus türsteher
2x lfb
2x naturia ananas
2x ryko, lichtverpflichteter jäger
1x herrscher des gifts
1x dandylion
1x naturia rosenpeitsche
1x botanischer löwe
magie (12)
2x supersolarer nährstoff
2x gold sarkopharg
2x feindkontrolle
1x buch des mondes
1x schwarzes loch
1x wiedergeburt
1x topf der trägheit
1x angebote an die verdammten
1x törichtes begräbnis
fallen (9)
2x dimensionsgefängnis
1x feierliches urteil
2x ernste warnung
1x bodenlose fallgrube
1x zwangsevakuierungsgerät
1x heuschnupfen
1x spiegelkraft
1x raigeki brecher
1x teuflische kette
Black Garden Builds
BG von *Squirell*
Main Deck (40 Karten)
Monster:
1x Aufblühende Blumenzwiebel
1x Spore
1x Löwenzahn-Löwe
3x Botanischer Löwe
1x Gigapflanze
1x Verwandlungskrug
3x Cybertal
1x Tytannial, Prinzessin von Kamelien
2x Einzelfeuerblüte
Zauber:
1x Wiedergeburt
1x Schwarzes Loch
2x Mystischer Raum-Taifun
2x Wunderdünger
2x Sturm der Wohlgerüche
2x Mal der Rose
2x Landformen
3x Schwarzer Garten
Fallen:
1x Feierliches Urteil
1x Ruf der Gejagten
3x Heuschnupfen
1x Reißender Tribut
1x Spiegelkraft
2x Bodenlose Fallgrube
2x Dimensionsgefängnis
5.2 Decklisten des zukünftigen Formats: September 2012
Kaktuskämpfer OTK von xAyJay
Kaktuskämpfer OTK:
Monster:
3x Kaktuskämpfer
2x Flammensamen
2x Gigapflanze
2x Herrscher des Gifts
2x Blauer Rosendrache
1x Einzelfeuerblüte
1x Löwenzahn-Löwe
2x Kopierpflanze
2x Zwielichtsrosen-Ritterin
1x Botanischer Löwe
Zauber:
2x Schwarzer Garten
3x Wunderdünger
3x Bürde des Mächtigen
2x Schrumpfen
2x Gold-Sarkophag
1x Wiedergeburt
1x Topf der Trägheit
Fallen:
3x Kompromisslose Angriffe
2x Standfester Verteidiger
2x Ojama-Trio
2x Staubtornado
2x Finstere Bestechung
Extra Deck:
2x Schwarzer Rosendrache
2x Königin der Dornen
1x Gedankenherrscher-Erzunterweltler
1x Nebelraupe
1x Nummer 17: Leviathan-Drache
1x Gaia-Ritter, die Kraft der Erde
1x Sternenstaubdrache
1x Formelsynchron
1x Antiker Feendrache
Ziel ist es, mit dem Effekt von Kaktuskämpfer zu gewinnen. Der Gegner bekommt durch Ojama-Trio und dem schwarzem Garten Tokens, durch Bürde des Mächtigen und Schrumpfen werden gegnerische Monster geschwächt, während die Monster des Gegners durch Kompromisslose Angriffe und Standfester Verteidiger angreifen müssen. Das Extradeck erklärt sich hoffentlich von sellbst.
Plant-Sektor von andrephantom
2 debris dragon
1 spore
1dandylion
1lonefire blossom
1insektor dragonfly
3insektor centipide
2 insektor hopper
1insektor hornet
1insektor gigamantis
2 tourguide from the underworld
1sangan
1night assailant
2effect veiller
1gorz
2birdman
1 141
1 mind control
1 heavy storm
1 monster reborn
1scapegoat
1 mst
1 foolish burial
2 enemy controller
1 poa
1 bom
1dust tornado
2 call of the haunted
1 t.t
2 ced
1 urteil
strategie:
bei diesem build handelt es sich um eine frühe form des tengu plant nur das hier der insektor splash dem ursprünglichen platz der tengus eingenommen hat was sehr gut mit diversen deck internen kombinationen harmoniert so z.b folgende
debris dragon (normal summon)+dandylion( vom grave ss),danach debris dragon auf die hand für birdman und nun kann man xyz machen und token durch lion erhalten
debris dragon geht so auch auf hornisse,night assailant oder lonefire blossom
weitere ähnliche kombinations möglichkeiten sind mit tourguide und birdman möglich
dann gibts noch die regulären plant kombos zwischen dandylion,debris dragon,spore und lonefire blosssom und zuguterletzt kommen die insektoren ins spiel die uns in dem deck als allround removal nützen und als ständiges druck mittel für den gegner
die großen vorteile dieses builds sind meiner meinung nach die schwere lesbarkeit des decks aufgrund von diversen kombo möglichkeiten zwischen z/f supportern,synchros,xyz insektoren und plant kombos oder eben dieser kombos die ihren anteil aus beiden deck themen erlangen können (debris dragon kann z.b hornet ss für b.rose dragon ). noch dazu hat man mit dem zugriff auf blackrose ein teil der sprengkraft zurück erlangt die man zuvor bei den insektoren durch die bekannte +4 kombo hatte
wäre auf für feedback dankbar wenn des möglich ist thx
mfg by a.phantom aka monkey d. adi mit dem strohhut
- in Bearbeitung -
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Solltet ihr Fragen bezüglich meines Startposts haben oder auch Anregungen/Wünsche, nehme ich sie gerne per PN an.
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