Inhaltsverzeichnis
(1) Vorwort
(2) Einführung/Orientierung
(3) Deckvorstellung
(4) Einzelkarten
(5) ...
(1) Drachen...Seit Anbeginn der Zeit ein Mythos...In den Relikten jeder Zivilisation findet man Abbildungen von ihnen...Seit jeher wurden sie von Menschen gefürchtet und verehrt...Und wir widmen ihnen diesen Thread
Und damit heiße ich euch erstmal Herzlich Willkommen im Drachenthread.
Drachen gab es auch bei Duel Monsters schon von Anfang an – seit Legend of Blue Eyes White Dragon. Und es kommen konsequent neue dazu.
Nachdem der anfangs gefürchtete Blue Eyes White Dragon (BEWD) immer ungefährlicher wurde, hat man lange Zeit nichts mehr von Drachendecks gehört. Seit allerdings der Red Eyes Darkness Metal Dragon (REDMD) erschienen ist, haben auch Drachendecks wieder gute Möglichkeiten auf Turnieren erfolgreich abzuschneiden.
Inzwischen gibt es eine Vielzahl an Variationen von Drachendecks, die sich alle – strategisch gesehen – grundlegend voneinander unterscheiden und dennoch alle auf ihre Weise spielstark sind. Jeder, der gewillt ist ein Drachendeck zu spielen, wird also auch eines finden, dessen Strategie ihm zusagt und dessen Spielweise zu ihm passt.
(2) In diesem Thread möchten wir allen Interessierten die verschiedenen Drachendecks vorstellen, euch deren Stärken, Schwächen und Spielweise näherbringen und erklären.
Dazu findet ihr etwas weiter unten die verschiedenen Decks, jeweils mit einer Beispieldeckliste, einer Strategiebeschreibung, weiteren Ausführungen zu typischen Einzelkarten und andere nützliche Informationen.
Darauf folgend wird noch näher auf ausgewählte Karten eingegangen, die in Drachendecks gespielt werden (können).
Zum Schluss gibt’s noch eine Liste von „Spezialisten“ für die einzelnen Decks, an die ihr euch vertrauensvoll wenden könnt, falls ihr mal Fragen haben solltet.
Doch nun genug der Vorrede: Ich wünsche euch viel Spaß und Erfolg beim Stöbern!
Achtung! Diese Decks sind in dieser Form seit dem 1.9.2012 nicht mehr spielbar!
(3) A) Disaster Dragon by Eclipse09
Monster:
3x Red-Eyes Wyvern
3x REDMD
3x Masked Dragon
2x Totem Dragon
2x LADD
1x Exploder Dragon
2x Deltafly
3x Koaki Meiru Drago
1x Prime Material Dragon
Zauber:
1x Future Fusion
1x Monster reborn
1x Dark Hole
1x Heavy Storm
2x MST
2x Forbidden Lance
2x Solidarity
1x Book of Moon
3x Pot of Duality
Fallen:
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgement
1x Mirror Force
1x Torrential Tribute
1x Call of the Haunted
Strategie:
Das wohl bekannteste aller Drachendecks ist diese Disaster Dragon Control Variante. Man baut langsam aber sicher eine Armee starker Drachen - ( Synchro-) Monster auf, die den Gegner immer mehr unter Druck setzt. Geschützt wird der Aufbau durch Zauberkarten, wie Forbidden Lance und Heavy Storm. Gleichzeitig sichern Karten wie Maskierter Drache oder Light and Darkness Dragon die Feldpräsenz. Totemdrache dient als Tribut für Letztgenannten/REDMD/Urmaterialdrache oder wird mit Deltafly zu einem Stufe 5/6 Synchromonster verwertet.
Anmerkungen zu Schlüsselkarten und weitere Informationen:
REDMD ist der Dreh- und Angelpunkt dieses Decks. Um ihn möglichst schnell und erfolgreich zu beschwören, gibt es viele unterstützende Karten. REW holt ihn aus dem Friedhof, nachdem er dort durch ZuFu gelandet ist, welche man sich durch Pot of Duality suchen kann. Von der Hand kann er beschworen werden, indem man ein Drachenmonster vom eigenen Feld entfernt. Auf dem Feld gehalten wird er durch Forbidden Lance ect..
Auch Totemdrache ermöglicht eine einfache und billige Beschwörung des großen Drachen, entweder spezial oder normal.
Da der REDMD mit seinem Effekt - genau wie Trishula - auch Karten von der Hand beeinflussen kann, ist sein Effekt nicht zielend. Der Gegner kann also, nachdem ihr euer Ziel angesagt habt, dieses nicht mehr mithilfe eine D.D.Krähe entfernen. Ähnlich ist der Effekt des REW: Wird er aus dem Spiel entfernt, um ein Rotäugig-Monster zu beschwören hat der Gegner erst die Gelegenheit seine Krähe zu nutzen. Erst im Resolve wählen wir, welches Rotäugig-Monster wir beschwören möchten.
B) Hopeless Dragon by Eclipse09
Monster:
3x Red-Eyes Wyvern
3x REDMD
3x Dark Horus
3x Dark Creator
1x Sky Scourge Nohrellas
3x Phantom of Chaos
2x Dark Grepher
2x Armageddon Knight
1x Sangan
1x Plaguespreader Zombie
Zauber:
1x Future Fusion
1x Heavy Storm
1x Dark Hole
1x Monster Reborn
1x Reinforcement of the Army
1x D.D.R. Reincarnation from the Different Dimension
2x Mystical Space Typhoon
1x Book of Moon
1x Allure of Darkness
3x Trade-In
1x My Body as a Shield
1x Foolish Burial
Fallen:
3x Royal Decree
Strategie:Im Hopeless Dragon Deck setzt man den Gegner durch ständige Präsenz starker Beatsticks (wie z.B. Dark Horus) unter Druck. Beschworen werden diese Beatsticks aus dem Friedhof heraus, in welchem sie vorher durch Future Fusion, Armageddonritter, Dark Grepher oder Foolish Burial gelandet sind. Zuerst wird meistens der REDMD beschworen (durch REW oder Dark Creator), welcher dann den Dark Horus beschwört. Abgesichert wird das eigene Spiel durch die Royal Decree. Die Zauberkarten beschleunigen das Deck etwas (Trade-In, Allure of Darkness, RotA,...), oder sichern ebenfalls die Monster ab (Heavy Storm, MST, My Body as a Shield,...).
Anmerkungen zu Schlüsselkarten und weitere Informationen:Besonders gefährlich ist in diesem Deck der "Nohrellas OTK", eine Tech, die darauf abzielt Sky Scourge Nohrellas mit Phantom of Chaos zu kopieren, den verheerenden Effekt zu nutzen und dann mit einem nachgezogenen Dark Creator (den sich geschickte Spieler vorher per Plaguespreader Zombie aufs Deck gelegt haben) die gegnerischen LP auf 0 zu dezimieren. Dark Creator wird dazu durch seinen Effekt spezialbeschworen, dann nutzt man seinen zweiten Effekt um REDMD spezialzubeschwören, welcher wiederum den Dark Horus beschwört. Insgesamt kommt man so auf drei direkte Angriffe mit einem Gesamtgewicht von 8100 Schadenspunkten.
C) Leyvaten Rider by Bluedragon1988
Monster:
3x REDMD
3x Red-Eyes Wyvern
3x Dragunity Weapon Leyvaten
3x LADD
2x Vice Dragon
2x Delta Flyer
3x Totem Dragon
1x Dark Armed Dragon
Zauber:
3x Drachenschlucht
1x Terraforming
3x Trade-In
1x Monster Reborn
1x Heavy Storm
2x Mystical Space Typhoon
1x Dark Hole
1x Future Fusion
1x A Wingbeat Of Giant Dragon
1x Burial from the Different Dimension
Fallen:
3x Royal Decree
2x Call Of The Haunted
Strategie:
Ziel des Decks ist es, einen Loop zu erzeugen, welcher einem die Feldpräsenz sichert. Die erreicht man, indem man durch den Effekt des REDMD den mächtigen Leyvaten direkt von der Hand oder dem Friedhof auf das Feld beordert oder Totemdrache verwendet, welcher dank seines Effekts in der Standby Phase das Feld betritt, wenn kein Monster auf dem Feld und nur Drachen im Friedhof liegen. Da Totemdrache als 2 Tribute zählt, wenn man ihn für einen Drachen opfert, bekommen wir ohne große Mühe Leyvaten (oder auch LADD) auf unser Feld.
Hat man nun erfolgreich einen Leyvaten beschworen, statten wir ihn entweder mit REDMD oder LADD aus. Sollte nun Leyvaten durch einen gegnerischen Effekt zerstört werden, erhalten wir sofort Ersatz. Dies ist entweder der REDMD, welcher im nächsten Zug unseren Leyvaten zurück holt oder Leyvaten kehrt durch den Effekt von LADD direkt wieder zurück und kann sich direkt erneut mit LADD ausrüsten. (LADD sprengt das Feld und erlaubt danach ein Monster zu beschwören, dass man vorher bereits gewählt haben muss. Wird also zuerst der LADD zerstört, z. B. durch MST, so braucht man einen zweiten Leyvaten im Friedhof, um den Loop aufrecht erhalten zu können). So hat der Gegner es schwer diese schuppigen Genossen wieder los zu werden.
Unseren Friedhof füllen wir durch die ebenfalls neu erschienene Drachenschlucht, welche uns zu dem Preis einer Handkarte, einen Drachen auf den Friedhof legt. Alternativ kann man auch Trade-In verwenden, um entweder Leyvaten oder LADD auf den Friedhof zu befördern und nebenbei noch 2 neue Karten auf die Hand zu ziehen.
Da im Moment viele Fallen, wie Ernste Warnung, Dimensionsgefängnis u.a. gespielt werden, sichert man das Feld durch 3 Royal Decree. Eine andere Möglichkeit, lästige Z/F zu entsorgen sind der allseits beliebte Heavy Storm oder der etwas exotischere Flügelschlag des Riesendrachen.
Anmerkungen zu Schlüsselkarten und weitere Informationen:
In diesem Deck sind LADD und Leyvaten unverzichtbar, da sie es sind, die den Loop ausmachen. Hat man einmal einen Leyvaten auf dem Feld, der mit LADD ausgerüstet ist, so wird der Gegner diesen meist nur schwer wieder los. Da man ein gewisses Setup benötigt, um "die Großen" zu beschwören, bzw. beschwören zu können ist auch der Totemdrache sehr wichtig, da er die Beschwörung der größeren Drachen extrem vereinfacht. Zukunftsfusion wirft hier meistens 1 REW, 1 REDMD, 1 LADD, 1 Leyvaten und 1 Totemdrachen in den Friedhof, um den Loop möglichst schnell aufbauen zu können.
Beim Aufrechterhalten des Loops ist jedoch Vorsicht geboten: Wenn der LADD zerstört wird, zerstört er alle anderen Karten auf dem eigenen Feld mit. Unvorsichtige Spieler erleiden so schnell große Ressourcenverluste. Man muss beim Spielen dieses Decks also darauf achten, die meisten Karten auf der "sicheren Hand" zu sammeln, während man den Gegner mit dem Loop und wenigen zusätzlichen Karten unter Druck setzt und ihm so immer mehr Ressourcen nimmt.
D) Speed BEWD by Solus1
Monster:
3x REDMD
3x BEWD
3x Rotäugiger Lindwurm
3x White Stone of Legend
2x LADD
2x Totemdrache
2x Trümmerdrache
2x Maskierter Drache
1x Dreadlock-Drache
Zauber:
3x Karten des Einklangs
3x Trade-In
2x MST
1x Schwarzes Loch
1x Gold-Sarkophag
1x Zukunftsfusion
1x Heavy Storm
1x Spiegel des Drachen
1x Wiedergeburt
Fallen:
3x Tollkühne Gier
2x Königlicher Erlass
Strategie:
In diesem Deck kommt man sehr schnell an die Schlüsselkarten, da man durch BEWD und Trade-In, sowie White Stone of Legend und Harmony Treasure eine Abwurf- und Nachziehkette bilden kann. Im Grunde genommen ermöglicht die enorme Geschwindigkeit des Decks, das Spiel zu beenden, bevor es überhaupt angefangen hat. Tollkühne Gier hilft im Notfall, wenn man gerade nicht die passende Abwurfkarte hat, sollte aber am besten nur dann aktiviert werden, wenn man zwei oder drei auf einmal nutzen kann. Der LADD und der Decree sichern die Angriffe der mächtigen Monster ab und der Spiegel des Drachen ermöglicht die Beschwörung eines mächtigen Monsters (Blue-eyes Ultimate Dragon oder FGD), wenn sonst nichts mehr geht oder aber zum Finalschlag.
Anmerkungen zu Schlüsselkarten und weitere Informationen:
Die Strategie dieses Decks ist ein Beatdown-Rush: Es werden sehr schnell viele starke Monster gespielt, die den Gegner durch Angriffe besiegen sollen, bevor er die Gelegenheit hat, sich zu wehren.
Dennoch ist dieses Deck mit Vorsicht zu genießen, denn im Grunde genommen hat man immer nur einen Versuch, die gegnerischen LP auf 0 zu bringen. Ist das eigene Pulver einmal verschossen (was nach einem OTK-Versuch mit diesem Deck schnell mal sein kann) hat es dieses Deck schwerer als andere Decks, ins Spiel zurückzufinden. Auch in Duel Monsters ist es nicht anders, als im restlichen Leben: Wer höhere Quoten will, muss ein höheres Risiko eingehen.
E) Counter Dragon by Cerus
Monster:
3x REDMD
3x Van'Dalgyon the Dark Dragon Lord
1x LaDD
3x Koaki Meiru Drago
3x REW
1x Deltafly
2x Totem Dragon
1x Prime Material Dragon
1x Exploder Dragon
3x Masked Dragon
Zauber:
1x Dark Hole
1x Book of Moon
2x MST
1x Monster Reborn
1x ZuFu
1x Heavy Storm
Fallen:
1x Torrential Tribute
1x Solemn Judgement
2x Call of the Haunted
1x Mirror Force
2x Solemn Warning
3x Dark Bribe
2x Prison
Strategie:
In diesem Deck vereitelt man den Aufbau der gegnerischen Strategie und die Bemühungen des Gegners, euren Aufbau zu verhindern, mit Hilfe von Konterfallenkarten. Es handelt sich hierbei also um ein Control Deck. Besonders ist an diesem Deck, dass jeder Rückschlag, den der Gegner durch eine Konterfalle ohnehin erhält, noch dadurch verschlimmert wird, dass gegebenenfalls Van'Dalgyon das Spielfeld betritt und noch einmal zusätzlich einen seiner verheerenden Effekte nutzt.
Der Gegner muss sich daher jede Aktion mehrmals überlegen, da die Reaktion ihm vermutlich mehr Schaden bringt, als er durch Aktion möglicherweise abwendet. Andererseits muss er etwas unternehmen, da wir sonst ungestört das eigene Spiel aufbauen und gewinnen, während er nur abwartet.
Anmerkungen zu Schlüsselkarten und weitere Informationen:
Da man den Effekt des Dark Dragon Lord möglichst oft nutzen möchte, werden in diesem Deck viele Konterfallenkarten gespielt. Diese sind jedoch mit Vorsicht zu genießen. Beispielsweise brauchen die Karten Solemn Judgement, Solemn Warning und 7 Tools of the Bandit jeweils Lebenspunkte als Kosten, um aktiviert werden zu können. Daher ist es möglich, dass sie im späteren Spielverlauf nicht mehr benutz werden können. Ebenso ist bei Dark Bribe Vorsicht walten zu lassen, da sie falsch aktiviert dem Gegner nur Vorteile bringt. Zusätzlich läuft man in einem Deck, das so viele Fallen spielt Gefahr, durch Karten wie Jinzo oder Königlicher Erlass in arge Bedrängnis zu geraten.
Auch bei Van'Dalgyon selbst muss man etwas aufpassen: Sein Beschwörungseffekt kann wirklich nur dann eingesetzt werden, wenn das letzte nicht anullierte Glied der vorangegangenen Kette eine eurer Konterfallen war. Andernfalls verpasst er leider das Timing und kann nicht aktiviert werden.
F) Chaos Dragon by Cerus
Monster:
3x LPD
3x REDMD
1x DaD
2x Monk
2x Rot äugiger Lindwurm
2x SoL
2x BewD
3x Apocralyph
2x Ryko
Zauber:
2x MsT
2x trade in
1x BoM
1x storm
1x ZuFu
1x hole
1x Folish
1x reborn
1x allure
Fallen:
2x bth
2x TT
1x MF
2x call
1x return
1x solem
Als aller erstes möchte ich sagen, dass es manchmal ziemlich hart sein kann zu viele der high Level Drachen zu ziehen. Oder es läuft einfach bestens.
Wie auffallen dürfte benutze ich Monk und Ryko. Ryko ganz einfach weil er mir die entsprechenden Materialien in den Friedhof haut, selbst Licht ist und manchmal auch +1 macht.
Monk sucht mir Apocralyph, entsorgt tote trade in und ist Dark. Return ist eine schöne key card. Ist einfach godlike wenn viel removed ist.
Zum Schluss, wieso spiele ich dad statt BLS? Ich habe keinen BLS
Für das "Hieroglyph Dragon"-Thema gibt es einen eigenen Thread. Interessierte können sich mit folgendem Link genauer informieren:
Die Lichtdrachen des antiken Ägyptens sind auf dem Weg - Der Priesterliche Drachen-Strategiethread!
(4) Einzelkarten:
Red-eyes Darkness Metal Dragon (Redmd)
Der Drache, der die Drachendecks wieder spielbar gemacht hat. Sein Effekt erlaubt es, einmal pro Spielzug einen Drachen von der Hand oder dem Friedhof spezialzubeschwören. Er selbst kann ebenfalls (von der Hand) spezialbeschworen werden, indem man ein offenes Drachenmonster auf der eigenen Spielfeldseite verbannt. Er ist ein einfach zu beschwörender starker Beatstick und Floater und wird daher in nahezu jedem Drachendeck in dreifacher Ausführung gespielt.
Red-eyes Wyvern (Rew)
Ein Lv.4 Drache, der solide 1800 ATK vorzuweisen hat und sich damit recht gut als Beatstick eignet. Der Grund, weshalb er gespielt wird ist jedoch sein Effekt: Haben wir in unserem Spielzug kein Monster normalbeschworen oder gesetzt, dürfen wir in der End-Phase ihn aus dem Friedhof verbannen, um ein Monster, dessen Name ebenfalls „Red-eyes“ enthält, spezialzubeschwören. Damit bietet er die Möglichkeit o.g. Redmd aus dem Friedhof zu beschwören.
Light and Darkness Dragon (Ladd)
Ein weiterer populärer Drache, welcher sogar seinen Weg in Decks gefunden hat, die nicht hauptsächlich Drachen spielen (Frog-Monarch). Er kann grundsätzlich nur als Tributbeschwörung beschworen werden. Auf dem Feld wird er sowohl als Licht-, als auch als Finsternismonster behandelt. Sein zweiter Effekt erlaubt es, bis zu vier Karten zu anullieren, die aktiviert werden. Dabei verliert er jedesmal 500 ATK und DEF. Klingt perfekt, hat aber natürlich einen Haken....genau genommen mehrere Haken:
1. Sein Effekt aktiviert sich IMMER, wenn irgendetwas aktiviert wird, also auch bei eigenen Karten.
2. Sein Effekt kann nur einmal pro Kette genutzt werden (Ruling, da er sich sonst selbst anullieren müsste)
3. Er anulliert zwar, zerstört aber nichts dabei.
Sein dritter Effekt tritt in Kraft, wenn er zerstört wird (selbst wenn seine Beschwörung anulliert wird). Dann darf man ein Monster im Friedhof wählen, muss alle eigenen Karten zerstören und darf dann das gewählte Monster spezialbeschwören. Er bietet damit eine weitere Möglichkeit, den Redmd vom Friedhof zu beschwören.
Totemdragon
Ein kleiner Drache, mit zwei großen Effekten. Sein erster Effekt erlaubt es, (nur) ihn als Tribut anzubieten, um ein Drachenmonster der Stufe 7 oder höher zu beschwören, anstatt zwei Monster zu opfern. Damit kann er sehr einfach einen Ladd oder Redmd aufs Feld bringen. Sein zweiter Effekt ist ähnlich dem Baumfrosch: Innerhalb unserer Standbyphase, falls sich Totemdrache in unserem Friedhof befindet, dürfen wir ihn in die offene Angriffsposition spezialbeschwören, vorausgesetzt, wir haben nur Drachenmonster im Friedhof und keine Monster auf dem Feld. Damit kann er leicht das Spiel drehen, da er kostenlos das Material für eine Tributbeschwörung oder eine Synchrobeschwörung bietet. Alternativ kann man ihn natürlich für die Spezialbeschwörung eines Redmd entfernen, den wenn Totemdragon durch seinen eigenen Effekt beschworen wurde, wird er automatisch aus dem Spiel entfernt, sobal er das Spielfeld verlässt.
Delta Flyer
Er ist ein Empfängermonster mit Lv.3 und einem Effekt, der Synchrobeschwörungen sehr flexibel macht: Einmal pro Spielzug darf man ein anderes Monster auf der eigenen Spielfeldseite wählen und seine Stufe um 1 erhöhen. Dadurch hat man Zugriff auf mehrere verschiedene Synchromonster und kann sich das Beste für die Situation aussuchen.
Exploder Dragon
Ebenfalls ein Lv.3 Drache. Sein Effekt erlaubt es, das Monster, welches ihn im Kampf zerstört hat ebenfalls zu zerstören. Wenn Exploder Dragon dabei selbst angreift, bekommen wir nicht einmal Kampfschaden. Er ist daher eine gute Möglichkeit, um starke gegnerische Monster kostengünstig aus dem Weg zu räumen.
Masked Dragon
Ein weiterer Lv.3 Drache und der einzige wirkliche Searcher der Drachen. Wird er im Kampf zerstört, kann man ein Drachenmonster mit 1500 ATK oder weniger als aus seinem Deck spezialbeschwören. Damit kommt z.B. sowohl er selbst, als auch jedes der drei zuvor genannten Monster infrage. Er bietet also eine ziemlich große Flexibilität, da man sich genau das suchen kann, was man als nächstes benötigt. Leider ist er nutzlos, wenn er durch einen Karteneffekt zerstört, oder verbannt wird.
Prime-Material Dragon (Urmel)
Dieser Lv.6 Drache wird meistens durch den Effekt des Redmd beschworen. Solange er offen auf dem Feld liegt, kann man zum Preis jeweils einer Handkarte jeden Effekt anullieren, der Monster auf der eigenen Spielfeldseite zerstören würde. Damit bietet er einen effektiven Schutz, vor Karten wie Schwarzes Loch, Reißender Tribut. Leider kann er mit seinen 2400 ATK und 2000 DEF einigermaßen leicht im Kampf besiegt werden.
Yamata Dragon
Ein Lv.7 Drache, der leider trotz seines starken Effekts sehr selten gespielt wird. Fügt er dem Gegner Kampfschaden zu, dürfen wir solange ziehen, bis wir fünf Karten auf der Hand haben. Im besten Fall schenkt er uns also fünf Karten - kostenlos. Er ist mit Totemdragon leicht zu beschwören und hat durch seine guten Werte (2600/3100) auch kein Problem, Kampfeschaden auszuteilen. Der Haken an der Sache ist, dass er ein Spirit ist. Am Ende des Zuges, in dem er beschworen oder aufgedeckt wurde, kehrt er auf die Hand des Besitzers zurück. Leider kann er auch nicht spezialbeschworen werden.
Ein persönlicher Tipp: Ich kann nur jedem empfehlen ihn zumindest einmal auf einem Turnier zu spielen und dann nicht zu beschwören, sondern ihn zu setzen.
Die „verlorene“ Normalbeschwörung – verkraftbar.
Die geopferten Monster – vertretbar.
Der Blick des Gegners, wenn er ihn angreift – unbezahlbar!
Galaxy-eyes Photon Dragon (Gepd)
Dieser Lv.8 Drache ist die ultimative Waffe gegen jedes XYZ-Monster. Ist der Gepd in einen Kampf (mit einem beliebigen Monster des Gegners) verwickelt, kann man ihn und das gegnerische Monster verbannen, bevor die Schadensberechnung durchgeführt wird. Er ist also im Kampf nicht zerstörbar. Am Ende der Battle Phase werden beide Monster wieder spezialbeschworen. Wenn das gegnerische Monster jetzt ein XYZ-Monster war, hat es durch die Verbannung seine Materialien verloren. Zusätzlich bekommt der Gepd ATK in Höhe der Anzahl der ursprünglichen Materialien x500. Der Gepd kann durch seinen eigenen Effekt (von der Hand) spezialbeschworen werden, indem man zwei Monster mit mindestens 2000 ATK als Tribut anbietet.
Eclipse Wyvern
Wird der Eclipse Wyvern (Lv.4 1600 ATK/1000 DEF) auf den Friedhof gelegt – egal von wo – darf man ein Licht- oder Finsternis- Drachenmonster mit Lv.7 oder höher aus dem Deck verbannen. Wird nun der Wyvern selbst aus dem Friedhof verbannt, darf man das durch seinen Effekt verbannte Monster auf die Hand nehmen. Dadurch bietet er eine effiziente Möglichkeit sich starke Drachenmonster, wie z.B. den Redmd direkt aus dem Deck zu suchen.
Light Pulsar Dragon (Lpd)
Der Lpd kann von der Hand spezialbeschworen werden, indem man ein Licht- und ein Finsternismonster aus dem eigenen Friedhof verbannt. Zusätzlich kann er durch seinen eigenen Effekt aus dem Friedhof spezialbeschworen werden, indem man ein Licht- und ein Finsternismonster aus der Hand auf den Friedhof legt. Wird der Lpd vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt, darf man ein Finsternis-Drachenmonster mit Lv.5 oder höher als Spezialbeschwörung vom Friedhof rufen. Auch dieser Drache ist also eine gute Möglichkeit, den Redmd leicht vom Friedhof zu beschwören. Leider verpasst der Effekt sein Timing, wenn der Game State am Ende nicht lautet „Lpd auf den Friedhof gelegt“.
Darkflare Dragon (Dfd)
Wie der Lpd kann auch dieser Drache spezialbeschworen werden, indem man ein Licht- und ein Finsternismonster aus dem Friedhof verbannt. Sein zweiter Effekt ermöglicht es, sowohl von der Hand, als auch vom Deck ein Drachenmonster auf den Friedhof zu legen, um dann ein Monster in einem beliebigen Friedhof zu wählen und es zu verbannen. Damit stellt der Dfd eine gute Anti-Karte gegen viele friedhofsabhängige Decks dar.
Future Fusion (Fufu/Zufu)
Diese permanente Zauberkarte ist der „Nitrotank“ eines jeden Drachendecks. Als Ziel wird der „Five-Headed Dragon (Fhd)“ gewählt, wodurch man fünf beliebige Drachenmonster vom Deck auf den Friedhof legen darf. Da nahezu jedes Drachendeck stark mit dem Friedhof arbeitet, bekommt man dadurch einen großen Aufbauvorsprung, was die Strategie betrifft. Daher wird Future Fusion in jedem Drachendeck gespielt. Leider ist sie mitsamt ihrem Effekt leicht durch einen Mystical Space Typhoon (Mst) oder ein Solemn Warning aufzuhalten.