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Inhaltsverzeichnis
1. Allgemeinwissen zu Gladiatoren/Trivia
2. Grundlagen von den Gladiatorungeheuern
3. Support
3.1. wichtigste Karten
3.2. nicht so wichtige Karten
3.3. Techs und Sonstiges
4. Verschiedene Builds des Themas
5. Kombos
6. Decklisten
7. Stärken und Schwächen
8. Interessante Artikel
9. Andere Interessante Medien/etc. (z.b. Videos)
10. Quellenverzeichnis
1. Allgemeinwissen zu Gladiatoren/Trivia
Wikipedia schreibt dazu:
Gladiatoren (vom lateinischen gladius, einem Kurzschwert) waren im antiken Rom Berufskämpfer, die in öffentlichen Schaustellungen gegeneinander kämpften. Der Kampf der Gladiatoren gegeneinander wird als Gladiatur bezeichnet. Gladiatorenkämpfe waren Bestandteil des römischen Lebens von 264 v. Chr. bis Anfang des 5. Jahrhunderts nach Chr.
Jedes Gladiatorungeheuer wurde nach einer wichtigen Person der Antike(nur Alexander) oder einer Kämpferbezeichnung der Gladiatoren. In der folgenden Tabelle findet man den "Namensvetter" in Form eines Linkes zum englischen Wiki-Eintrag.
Gladiatorungheuer -> Benannt nach
Alexander -> Alexander the Great
Andal -> Andabata
Bestiari -> Bestiarii
Darius -> Darius the Great
Dimacari -> Dimachaerus
Equeste -> Equites
Essedarii -> Essedarius
Gaiodiaz -> Gordias
Gyzarus -> Gaius Julius Caesar
Heraklinos -> Heracles
Hoplomus -> Hoplomachus
Lanista -> Lanista
Laquari -> Laquerius
Murmillo -> Murmillo
Octavius ->Gaius Octavius
Retiari -> Retiarius
Samnite -> Samnite
Secutor -> Secutor
Spartacus -> Spartacus
Tygerius -> Tiberius
Torax -> Thraex
2. Grundlagen von den Gladiatorungeheuern
Die Gladiatorungeheuer erblickten das Licht der Welt im nach ihnen benannten Booster "Gladiators Assault", und bekamen von da an ständig kleinen Support (ca. 2-3 Karten)in den kommenden Boostern. Diese waren: Phantom Darkness, Light of Destruction, The Duelist Genesis, In Crossroads of Chaos, Crimson Crisis, Legendary Collection 2 - Mega Pack und Extreme Victory. Inzwischen wurde bekanntgegeben, das weiterer Support im Primal Origin in Form von Gladiator Beast Augustal folgt. Bis jetzt ist noch unbekannt, ob dies der einzigste Gladiator-Support bleibt, oder ob weiterer folgt.
Strategie:
Die Gladiatoren haben eine besondere Fähigkeit, die sie von anderen Monstern unterscheidet. Wie die echten Gladiatoren tauschen sie sich nach einem erfolgreichen und überlebten Kampf(es gelten auch direkte Angriffe)[wichtig ist hierbei, das sie den Kampf ÜBERLEBEN müssen] mit einem anderen ihrer Kollegen aus dem Deck aus(Es gibt aber Ausnahmen). Dabei aktivieren sie ihre, häufig auf Control- und +1-Effekte basierende Fähigkeiten, und haben die Fähigkeit der Kontaktfusion von den Neos-Bewohnern abgekupfert, was aber bei unseren Monstern besser funktioniert. Daraus ergibt sich ein sehr konstantes Deck, was durch die Eigensuche(beim Austausch kannst du ein Monster auswählen, was das Deck in einen Werkzeugkasten verwandelt, indem man sich immer das im Moment benötigte Werkzeug suchen kann) und der großen Anzahl an Sucher-Karten ermöglicht, das man nicht viele Monster spielen muss(Beispielsweise spielt man im Durchschnitt nur 12 Monster, häufig nur in 2-facher Ausführung)
3. Support
3.1. wichtigste Karten
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Gladiatorungeheuer Murmillo
Typ: Fisch Attribut: Wasser
Stufe: 3
ATK: 800 DEF: 400
Wenn diese Karte durch den Effekt eines "Gladiatorungeheuer"-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 offenes Monster, zerstöre das gewählte Ziel. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Du kannst sie ins Deck mischen; beschwöre 1 "Gladiatorungeheuer"-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer "Gladiatorungeheuer Murmillo".
1x Pflicht: Zerstört bei der Beschwörung ein Monster und kann danach wegfusioniert werden.
ACHTUNG: Wenn der Gegner kein Monster kontrolliert, bist du gezwungen, ein eigenes Monster zu zerstören bei einer Spezialbeschwörung durch ein "Gladiatorungeheuer"-Monster.
Gladiatorungeheuer Bestiari
Typ: Geflügeltes Ungeheuer Attribut: Wind
Stufe: 4
ATK: 1500 DEF: 800
Wenn diese Karte durch den Effekt eines "Gladiatorungeheuer"-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Zauber-/Fallenkarte; zerstöre das gewählte Ziel. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Du kannst sie ins Deck mischen; beschwöre 1 "Gladiatorungeheuer"-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer "Gladiatorungeheuer Bestiari".
1x Pflicht: Zerstört eine Zauber- oder Fallenkarte, und kann dann für z.b. Gyzarus wegfusioniert oder als Material für Blitz-Chidori(wegen des Attributs Wind) herhalten. Zusätzlich ist er durch den Typ Geflügeltes Ungeheuer ein geeignetes ziel für Icarus-Angriff. Wäre er häufiger erlaubt, ließen sich auch mehr Kopien spielen, da er die Schlüsselkarte des Decks darstellt
ACHTUNG: Wenn der Gegner keine Zauber-/Fallen kontrolliert, bist du gezwungen, eine eigene Zauber-/Falle zu zerstören bei einer Spezialbeschwörung durch ein "Gladiatorungeheuer"-Monster.
Gladiatorungeheuer Laquari
Typ: Ungeheuer-Krieger Attribut: Feuer
Stufe: 4
ATK: 1800 DEF: 400
Falls diese Karte durch den Effekt eines "Gladiatorungeheuer"-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wurde, werden ihre Grund-ATK zu 2100. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Du kannst sie ins Deck mischen; beschwöre 1 "Gladiatorungeheuer"-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer "Gladiatorungeheuer Laquari".
1-2x Pflicht: Er ist neben Bestiari das 2. wichtigste Monster im Main, da er neben seinen Vorteilhaften Werten(1800-2100) und seines ziemlich symbiotischen Typs Ungeheuer-Krieger(Tenki und Tensu freuen sich) auch noch als Pflichtmaterial für den Gladiatorungeheuer Heraklinos herhält.
Gladiatorungeheuer Darius
Typ: Ungeheuer-Krieger Attribut: Erde
Stufe: 4
ATK: 1600 DEF: 300
Wenn diese Karte durch den Effekt eines "Gladiatorungeheuer"-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 "Gladiatorungeheuer"-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte werden durch diese Karte annulliert und es wird ins Deck gemischt, wenn diese Karte das Spielfeld verlässt. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Du kannst sie ins Deck mischen, beschwöre 1 "Gladiatorungeheuer"-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer "Gladiatorungeheuer Darius".
1-2x Pflicht: Er stellt eine extrem starke Karte dar, denn er hat neben dem Typ, der es erlaubt Tenki und Tensu auf ihn anzuwenden, auch noch einen Klasse Effekt, der bei einem Galdiatorungeheuer im Friedhof ein Instant-Gyzarus/Essedarii/XYZ bringt.
ACHTUNG: Wenn ein Gladiator wiederbelebt wird, dann wird seine
Effektaktivierung durchgeführt, und dann erst durch Darius annulliert,
was bedeutet, das der Gegner auch noch Karten anketten kann(Blöd, wenn
man gegen Chain-Burn spielt )[Beispiel: Man beschwört Darius durch
einen Effekt, und wiederbelebt Bestiari, der dich nun zwingt eine
Zauber-/Fallenkarte zu wählen, und wir dann, mittels eines weiteren
Kettenglieds von Darius annulliert]
Gladiatorungeheuer Equeste
Typ: Geflügeltes Ungeheuer Attribut: Wind
Stufe: 4
ATK: 1600 DEF: 1200
Wenn diese Karte durch den Effekt eines "Gladiatorungeheuer"-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 "Gladiatorungeheuer"-Karte in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Du kannst sie ins Deck mischen; beschwöre 1 "Gladiatorungeheuer"-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer "Gladiatorungeheuer Equeste".
1-2x Pflicht: Er stellt neben dem Vorteilhaften Typ Geflügeltes Ungeheuer(wegen Icarus-Angriff) und dem Attribut Wind(für Blitz-Chidori) auch noch den Kartenrecycler des Themendecks dar. Was ihn hingegen vom Darius besser macht(außer das man sie immer im Wechsel beschwören können), ist das er alle KARTEN recycelt, die Galdiatorungeheuer im Namen hat(also auch Zauber und Fallen).
Gladiatorungeheuer Retiari
Typ: Aqua Attribut: Wasser
Stufe: 3
ATK: 1200 DEF: 800
Wenn diese Karte durch den Effekt eines "Gladiatorungeheuer"-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 Karte im Friedhof deines Gegners aus dem Spiel entfernen. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde, kannst du sie ins Deck zurücklegen, um 1 "Gladiatorungeheuer"-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck zu beschwören, außer "Gladiatorungeheuer Retiari".
0-2x: Er verbannt Karten im gegnerischen Friedhof, was einen vor Nervensägen hilft, die immer wieder kommen(Bsp. Grapha, Zombies, Insektor Hornisse und Libelle, ...)
Gladiator Beast Augustal(deutscher Name noch nicht bekannt/bestätigt)
Typ: Finsternis Attribut: Geflügeltes Ungeheuer
Stufe: 8
ATK: 2600 DEF: 1000
Wenn diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in offener Verteidigungsposition beschwören. Mische das Monster während der End Phase ins Deck zurück. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Du kannst diese Karte in dein Deck mischen; beschwöre 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung aus deinem Deck, außer „Gladiator Beast Augustal“.
Hier haben wir die in kürze kommende Karte(kommt voraussichtlich im August im Boosterpack: Primal Origin)
0-3x: Im moment wird er von vielen Spielern getestet, da man noch nicht all sein potenzial nutzen konnte.
Versuchstiger
Typ: Ungeheuer Attribut: Erde
Stufe: 3
ATK: 600 DEF: 300
Falls du ein offenes "Gladiatorungeheuer"-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten, um 1 offenes "Gladiatorungeheuer"-Monster zu wählen, das du kontrollierst; mische das gewählte Ziel ins Deck und beschwöre dann 1 "Gladiatorungeheuer"-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck und behandle es, als ob es durch den Effekt eines "Gladiatorungeheuer"-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wurde.
0-3x: Entweder spielt man ihn 3x, oder gar nicht.
Info: Er gehört vom Namen nicht zum internen Support, deshalb habe ich ihn zu den externen Support gepackt
Elementar-HELD Prisma
Typ: Krieger Attribut: Licht
Stufe: 4
ATK: 1700 DEF: 1100
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Fusionsmonster von deinem Extra Deck
vorzeigen und dann 1 der auf der Karte aufgeführten
Fusionsmaterialmonster von deinem Main Deck auf den Friedhof legen; der
Name dieser Karte wird bis zur End Phase zum Namen des auf den Friedhof
gelegten Monsters.
0-3x: Er kann sich einfach in einen Laquari oder Bestiari verwandeln, indem wir eben diesen vom Deck auf den Friedhof legen, denn wir dann später mit Darius wiederbeleben können. Wenn man ihn spielen will, aber Pflicht ist er nicht.
Blitz-Chidori
Typ: Donner Attribut: Wind
Rang: 4
ATK: 1900 DEF: 1600
2 "Wind"-Monster der Stufe 4
Wenn diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Wähle 1 gesetzte Karte, die dein Gegner kontrolliert; lege das gewählte Ziel unter das Deck zurück. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 offene Karte zu wählen, die dein Gegner kontrolliert; lege das gewählte Ziel auf das Deck zurück.
1-2x: Wir spielen viele Windmonster, und sein Effekt ist einfach zu stark, um ihn nicht zu spielen.
Gladiatorungeheuer Heraklinos
Typ: Ungeheuer-Krieger Attribut: Feuer
Stufe: 8
ATK: 3000 DEF: 2800
"Gladiatorungeheuer Laquari" + 2 "Gladiatorungeheuer"-Monster
Muss zuerst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, ins Deck mischst. (Die Zauberkarte "Polymerisation" wird nicht benötigt.) Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Du kannst 1 Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung und zerstöre sie. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
1-2x Pflicht: Was muss ich dazu noch sagen. Er ist unser 2. Bossmonster, da sein Effekt einen harten Controleffekt hat, und er auch noch nebenbei von den ATK-Push durch Tenki und Tensu unterstützt wird
Gladiatorungeheuer Gyzarus
Typ: Geflügeltes Ungeheuer Attribut: Finsternis
Stufe: 6
ATK: 2400 DEF: 1500
"Gladiatorungeheuer Bestiari" + 1 "Gladiatorungeheuer"-Monster
Diese Karte kann nur von deinem Extra Deck als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du die oben genannten Karten, die du kontrollierst, ins Deck zurücklegst. (Die Zauberkarte "Polymerisation" wird nicht benötigt.) Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, kannst du bis zu 2 Karten auf dem Spielfeld zerstören. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde, kannst du diese Karte ins Extra Deck zurücklegen, um 2 "Gladiatorungeheuer"-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck zu beschwören, außer "Gladiatorungeheuer Bestiari".
2x Pflicht: Hier haben wir unser Bossmonster, was natürlich an seinen besonders starken Effekt liegt. Weil Bestiari auf 1 ist, reicht es, Gyzarus maximal 2x zu spielen(für den Fall das einer verbannt wird). Und im Gegensatz zu Bestiari und Murmillo ist man nicht gezwungen, eine Karte zu zerstören bzw. kann man auch nur 1 Karte zerstören.
Gladiatorungeheuer Essedarii
Typ: Ungeheuer Attribut: Erde
Stufe: 5
ATK: 2600 DEF: 1400
2 "Gladiatorungeheuer"-Monster
Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschworen werden, indem du die oben genannten Karten, die du kontrollierst, ins Deck zurücklegst. (Die Zauberkarte "Polymerisation" wird nicht benötigt.)
2x Pflicht: Hier haben wir unseren Indirekten themeninternen XYZ(Die Beschwörungsbedingungen sind denen eines XYZ ähnlich). Da sie aber den Vorteil hat, das sie die Monster zurückschickt, ist er in diesem Deck besser als jeder XYZ(wir wollen ja unsere Gladis im Deck, und nur selten im Friedhof)
Übungsgelände der Gladiatoren
Füge deiner Hand 1 "Gladiatorungeheuer"-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
3x Pflicht: Was will man mehr, es ist ein themeneigenes Verstärkung für die Armee. Die gesuchten Monster haben zwar häufig nicht ihre Effekt(ausgenommen den Austauscheffekt), doch so kann man sich ein Monster suchen, was möglicherweise genug ATK hat, oder was man gerade für eine Fusion benötigt.
E-Eiliger Notruf
Füge deiner Hand 1 "Elementar-HELD"-Monster von deinem Deck hinzu.
0-3x: Wenn man mit Prisma spielt, ist er definitiv Pflicht.
Verstärkung für die Armee
Füge deiner Hand 1 Monster vom Typ Krieger der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
0-1x: Die Gladiatorungeheuer sind zwar alle Ungeheuer, Ungeheuer-Krieger oder Geflügeltes Ungeheuer, doch wenn man mit Elementarhelden spielen will(besonders Prisma ist hierbei zu erwähnen), ist sie Pflicht.
Ein Held lebt
Wenn du keine offenen Monster kontrollierst: Zahle die Hälfte deiner Life Points; beschwöre 1 „Elementar-HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
0-3x: Wie bei E-Eiliger Notruf
Feuerformation Tenki
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen. Alle Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger, die du kontrollierst, erhalten 100 ATK. Du kannst nur 1 "Feuerformation - Tenki" pro Spielzug aktivieren.
3x: Wir haben zwar schon viele Sucher-Möglichkeiten, doch so sind wir
noch einen tick Konstanter. Besonders gut, wenn man gerade einen Bär
benötigt.
Verbotene Lanze
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; bis zur End Phase verliert es 800 ATK, bleibt aber von den Effekten anderer Zauber-/Fallenkarten unberührt.
0-3x: Sie ist eine Sehr effektive Karte in diesem Deck. Entweder schwächt man ein gegnerisches Monster, oder man schützt ein eigenen Gladiatorungeheuer vor einen Karteneffekt.
Waboku
Du erhältst in diesem Spielzug keinen Kampfschaden. Deine Monster können in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden.
0-3x: Wie gesagt, die Lanze übernimmt den Job heutzutage ziemlich gut, andererseits kann sie einen vor OTKs schützen, was im Moment auch nicht verkehrt ist.
Fallenbetäubung
Annulliere während dieses Spielzugs die Effekte aller anderen Fallenkarten auf dem Spielfeld.
0-3x: Abhängig von der Menge an Königlicher Erlass, die man spielt.
Königlicher Erlass
Annulliere alle anderen Fallenkarteneffekte auf dem Spielfeld.
2-3x: Unser Deck HASST Fallen, weshalb es sich selbst versteht, das wir sie mindestens 2x im Side spielen. Erst recht, wenn man bedenkt, das im aktuellen Meta neben den Drachenherrschern man viele Decks sehen kann, die einfach nur Zauber-/Fallen-Wände erschaffen.
Gladiatorungeheuer - Streitwagen
Wenn der Effekt eines Effektmonsters aktiviert wird, falls du ein offenes "Gladiatorungeheuer"-Monster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und zerstöre es.
2-3x Pflicht: Hier wurde wenigstens alles richtig gemacht. Monstereffekte zum annullieren gibt es genug, und die Bedingungen sind mehr als gut/fair.
3.2. nicht so wichtige Karten
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Gladiatorungeheuer Andal
Typ: Ungeheuer-Krieger Attribut: Erde
Stufe: 4
ATK: 1900 DEF: 1500
Auch wenn er nur ein Normales Monster ist, hat er 2 Vorteile, die ihn die Berechtigung geben, gespielt zu werden:
1. Er ist ein normales Monster und erfreut sich so mit dem Rettungskaninchen ein Instant-Essedarii oder Instant-XYZ zu ergeben.
2. Er hat den Typ Ungeheuer-Krieger, der ihn ermöglicht, von Tenki oder Tensu benutzt zu werden, und zusätzlich noch einen ATK-Push zu bekommen
0-3x: Solange das Kaninchen auf 1 verweilt weniger empfehlenswert, da er zu selten gut kommt.
Gladiatorungeheuer Hoplomus
Typ: Fels Attribut: Erde
Stufe: 4
ATK: 700 DEF: 2100
Falls diese Karte durch den Effekt eines "Gladiatorungeheuer"-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wurde, werden ihre Grund-DEF zu 2400. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Du kannst sie ins Deck mischen; beschwöre 1 "Gladiatorungeheuer"-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer "Gladiatorungeheuer Hoplomus".
0-1x: Wird noch manchmal gespielt, doch in letzter Zeit(seit ca. 2012) ist er nicht mehr so gut wie früher. Nachteile sind halt, das man im Gladiatorungeheuer-deck eh nur 1 Monster setzt, was ihn natürlich darstellt, und ihn die Gegner entweder umgehen, oder mit fetten Monstern angreift, die halt in letzter Zeit wie die Schaben unterm Küchentisch(wer erkennt die Anspielung ) zu finden sind.
1-2x: Wenn man Spartakus spielen will, oder den Gaiodiaz-Build spielt ist er mindestens 1x Pflicht.
Gladiatorungeheuer Sekutor
Typ: Reptil Attribut: Wind
Stufe: 4
ATK: 400 DEF: 300
Falls diese Karte durch den Effekt eines "Gladiatorungeheuer"-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wurde, dann am Ende jeder Battle Phase, in der diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Beschwöre 2 "Gladiatorungeheuer"-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer "Gladiatorungeheuer Sekutor".
0-2x: Früher war er nur schlecht, da sein Effekt extremst einschränkt(man muss um seinen Effekt zu bekommen ihn erst mit einem Gladiatorungeheuer-Monster beschwören, und ihn dann auch noch einen Kampf gewinnen lassen, was bei seinen Werten häufig nur mit weiteren Karten funktioniert), doch heutzutage hat er 2 Sachen, die ihn wieder interessanter gestalten:
durch den Typ Reptil stellt er ein Ziel für König der Kobolde da, und ist ein weiteres Wind-Monster, um schneller den Blitz-Chidori zu beschwören.
Gladiatorungeheuer Samnite
Typ: Ungeheuer Attribut: Erde
Stufe: 3
ATK: 1600 DEF: 1200
Falls diese Karte durch den Effekt eines "Gladiatorungeheuer"-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wurde, wenn diese Karte ein gegnerisches Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt, kannst du deiner Hand 1 "Gladiatorungeheuer"-Karte von deinem Deck hinzufügen. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde, kannst du sie ins Deck zurücklegen, um 1 "Gladiatorungeheuer"-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck zu beschwören, außer "Gladiatorungeheuer Samnite".
0-1x: Seine Glanzzeit hatte er, als Rettungskatze noch nicht auf der Bannedliste saß. Sein Effekt selbst ist nicht schlecht, doch er wird zu selten verwendet werden können, als das man viel davon bemerkt. Deshalb kann man heutzutage auch auf ihn verzichten.
Elementar-HELD Stratos
Typ: Krieger Attribut: Licht
Stufe: 4
ATK: 1800 DEF: 300
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
• Du kannst Zauber-/Fallenkarten auf dem Spielfeld bis zur Anzahl anderer "HELD"-Monster zerstören, die du kontrollierst.
• Füge deiner Hand 1 "HELD"-Monster von deinem Deck hinzu.
0: Wäre er noch häufiger erlaubt, dann kann man ihn spielen, aber dann nur in Kombination mit Prisma.
Rettungskaninchen
Typ: Ungeheuer Attribut: Erde
Stufe: 4
ATK: 300 DEF: 100
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung vom Deck beschworen werden. Du kannst diese offene Karte verbannen, die du kontrollierst; beschwöre 2 Normale Monster der Stufe 4 oder niedriger mit demselben Namen von deinem Deck. Zerstöre sie während der End Phase. Der Effekt von „Rettungskaninchen“ kann nur einmal pro Spielzug aktiviert werden.
0-1x: Wenn man mit Andal spielen will, ist sie Pflicht, ansonsten muss man sie nicht spielen
Rettungskatze
Typ: Ungeheuer Attribut: Erde
Stufe: 4
ATK: 300 DEF: 100
Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen, um 2 Monster der
Stufe 3 oder niedriger vom Typ Ungeheuer als Spezialbeschwörung von
deinem Deck zu beschwören. Diese Monster werden während der End Phase
zerstört.
0x: Wäre sie auf 1 oder sogar 2 wäre sie Pflicht, da sie uns entweder 2x Samnite holt oder 2x Versuchstiger oder sogar 1x Samnite und 1x Versuchstiger.
Bruderschaft der Feuerfaust - Bär
Typ: Ungeheuer-Krieger Attribut: Feuer
Stufe: 4
ATK: 1600 DEF: 1200
Einmal pro Spielzug, wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 "Feuerformation"-Zauberkarte direkt von deinem Deck setzen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene "Feuerformation"-Zauber-/Fallenkarte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen, um 1 Monster auf dem Spielfeld zu wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
0-1x: Ist nicht schlecht, und da wir mit Tenki spielen(müssen/sollten), hat er eine Berechtigung im Deck gespielt zu werden. Doch wir spielen schon Murmillo also nicht verpflichtend(auch wenn Murmillo weniger häufig kommt wie z.b. Bestiari)
Bruderschaft der Feuerfaust - Gorilla
Typ: Ungeheuer-Krieger Attribut: Feuer
Stufe: 4
ATK: 1600 DEF: 1000
Einmal pro Spielzug, wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 "Feuerformation"-Zauberkarte direkt von deinem Deck setzen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene "Feuerformation"-Zauber-/Fallenkarte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen, um 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem; zerstöre das gewählte Ziel.
0-1x: Das selbe wie bei Bär, nur brauch man ihn weniger, da er nur Zauber und Fallen zerstören kann, wofür wir ja schon Bestiari(und Gyzarus) haben, der ziemlich häufig kommen sollte.
König der wilden Kobolde
Typ: Reptil Attribut: Finsternis
Rang: 4
ATK: 2300 DEF: 2000
2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; füge deiner Hand 1 Monster vom Typ Reptil von deinem Deck hinzu.
0-2x: Wer mit Sekutor spielen will, sollte ihn spielen, alle anderen sollten die Finger davon lassen.
Bruderschaft der Feuerfaust - Tigerkönig
Typ: Ungeheuer-Krieger Attribut: Feuer
Rang: 4
ATK: 2200 DEF: 1800
2 Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger der Stufe 4
Wenn diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst 1 "Feuerformation"-Zauber-/Fallenkarte direkt von deinem Deck setzen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners die Effekte aller offenen Effektmonster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, außer Monstern vom Typ Ungeheuer-Krieger. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 3 offene "Feuerformation"-Zauber-/Fallenkarten, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; beschwöre 2 Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger der Stufe 4 oder niedriger mit derselben ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Verteidigungsposition.
0-2x: Wenn man mit Tenki spielt, sollte er zumindest 1x gespielt werden,
ansonsten sollte man darauf verzichten(wenn man keine anderen
Feuerformationen spielt). Im Gladiatorungeheuer-Feuerfaust-Build ist er
hingegen 2x gesetzt.
Feuerformation Tensu
Während deiner Main Phase kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung oder deinem Setzen 1 Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Alle Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger, die du kontrollierst, erhalten 100 ATK.
0-2x: Ist zwar nicht unbedingt nötig, doch wir spielen viele
Ungeheuer-Krieger, und können so Instant-XYZ oder -Fusionen machen(z.b.
Bestiari Normal, dann per Tensu Andal oder Darius, und man holt dann
Gyzarus. ).
unbezwingbares Gladiatorungeheuer
Ein offenes "Gladiatorungeheuer"-Monster deiner Wahl, das du kontrollierst, erhält bis zur End Phase 500 ATK. Solange diese Karte in deinem Friedhof liegt, kannst du 2 "Gladiatorungeheuer"-Monster von deinem Friedhof ins Deck zurücklegen, um diese Karte auf deine Hand zurückzugeben.
0-2x: Sie stellt eine schwächere Waghalsig Voranstürmen dar, hat aber einen großen Vorteil: sie kann entweder durch Equeste oder durch sich selbst recycelt werden. Das einzigste Problem was es im Moment gibt, ist das es zu viele Monster mit fetten ATK gibt, weshalb meistens die 500 Punkte nicht reichen(ausgenommen man nutzt den Effekt auf Heraklinos oder Gyzarus)
Gladiatorenzähmung
Falls ein offenes "Gladiatorungeheuer"-Monster auf dem Spielfeld liegt, aktiviere 1 dieser Effekte:
• Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, und ändere seine Kampfposition.
• Wähle 1 offenes "Gladiatorungeheuer"-Monster, das dein Gegner kontrolliert, und übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber.
0-3x: Sie stellt eine schwächere Version von Buch des Mondes dar, kann aber im Mirrormatch ziemlich gut kommen(auch wenn das im Moment sehr selten vorkommt)
Buch des Mondes
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; ändere das gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition.
0-1x: Hiermit kann man einen Sieg im Kampf erzwingen, indem man ein gegnerisches Monster setzt, oder indem man seinen eigenen Hoplomus setzt. Ansonsten kann man gegnerische Monster auch verdecken, um geplante XYZ-/Synchro-Beschwörungen verhindern kann.
Schrumpfen
Wähle 1 aufgedecktes Monster auf dem Spielfeld. Die Original-ATK dieses Monsters sind bis zum Ende des Spielzuges halbiert.
0-2x: Als es die Lanze noch nicht gab, war sie 2x Pflicht, doch da wir ja heute eben diese haben, muss man sie nicht mehr unbedingt spielen.
Verbotener Kelch
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; bis zur End Phase erhält es 400 ATK, aber seine Effekte werden annulliert.
0-2x: Er kann entweder gegnerische Monstereffekte annullieren, oder erlaubt uns, uns eigenes Monster zu stärken
ACHTUNG: Gladiatorungeheuer, die einen Kampf gewinnen, indem man den Kelch auf den Gladiator gemacht hat, kann sich nicht austauschen.
Verbotenes Kleid
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; bis zur End Phase verliert das gewählte Ziel 600 ATK, kann aber weder als Ziel für andere Karteneffekte gewählt noch von diesen zerstört werden.
0-2x: eigentlich genauso wie bei der Lanze, nur ist es hier durch die Rulings etwas komplizierter, und ich deswegen nur abraten kann.
waghalsig Voranstürmen
Ein offenes Monster deiner Wahl erhält bis zum Ende des Spielzugs 700 ATK.
0x: Dasselbe wie bei Schrumpfen, nur ist eben diese um einiges besser.
Defensive Taktiken
Falls du ein offenes "Gladiatorungeheuer"-Monster kontrollierst: Für den Rest diese Spielzugs können Monster, die du kontrollierst, nicht durch Kampf zerstört werden und jeglicher Kampfschaden, den du erhältst, wird auf 0 reduziert. Lege diese Karte unter dein Deck, nachdem sie aufgelöst wurde.
0-3x: Ist nicht unbedingt notwendig und wird auch gerne mal Tot nachgezogen, wenn man an die Wand gespielt wurde. Andererseits eignet sie sich als bessere Waboku.
Icarus-Angriff
Biete 1 Monster vom Typ Geflügeltes Ungeheuer als Tribut an, um 2 Karten auf dem Spielfeld zu wählen. Zerstöre sie.
0-2x: Wer mit ihr spielen will, soll es tun, sie ist aber kein muss(da wir dadurch ja unser Monster verlieren).
3.3. Techs und Sonstiges
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Säbelsaurier
Typ: Dinosaurier Attribut: Erde
Stufe: 4
ATK: 1900 DEF: 200
0-3x: Im Rabbit-Gladi-deck ist es ein Versuch wert. Doch es ist bei 1 Rettungskaninchen sinnlos.
Gladiatorungeheuer Oktavius
Typ: Geflügeltes Ungeheuer Attribut: Licht
Stufe: 7
ATK:2500 DEF: 1200
Wenn diese Karte durch den Effekt eines "Gladiatorungeheuer"-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 verdeckte Zauber- oder Fallenkarte in der Zauber- & Fallenkartenzone; zerstöre das gewählte Ziel. Am Ende deiner Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Mische diese Karte ins Deck oder wirf 1 Karte ab.
0x: Kann verdeckte Karten bei der Spezialbeschwörung zerstören und hat viel ATK, leider will man ihn nicht auf der Hand haben, und mit ihm angreifen auch nicht, da er sonst wieder verschwindet oder man eine karte abwerfen muss.
2x: Im Drachenherrscher-Build wäre er hingegen eine Überlegung wert, da seine Abwurfkosten hier gerne gezahlt werden und er Stufe 7 hat.
Gladiatorungeheuer Alexander
Typ: Ungeheuer Attribut: Licht
Stufe: 6
ATK: 2400 DEF: 600
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch den Effekt von "Gladiatorungeheuer Dimakari". Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde, bleibt sie von den Effekten von Zauberkarten unberührt. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde, kannst du sie ins Deck zurücklegen, um 1 "Gladiatorungeheuer"-Monster von deinem Deck als Spezialbeschwörung zu beschwören, außer "Gladiatorungeheuer Alexander".
0x: Kann zwar nicht durch Zauber berührt werden, doch seine Beschwörung ist einfach nur zu schwer und im Verhältnis dazu zu schwach, und er kann ganz böse nachgezogen werden.
Gladiatorungeheuer Spartakus
Typ: Dinosaurier Attribut: Erde
Stufe: 5
ATK: 2200 DEF: 1600
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch den Effekt von "Gladiatorungeheuer Hoplomus". Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, füge deiner Hand 1 "Gladiatorungeheuer"-Ausrüstungszauberkarte von deinem Deck hinzu. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde, kannst du sie ins Deck zurücklegen, um 1 "Gladiatorungeheuer"-Monster von deinem Deck als Spezialbeschwörung beschwören, außer "Gladiatorungeheuer Spartakus".
0x: Dasselbe wie bei Alexander
2x: im Gaiodiaz-Build ist er Pflicht.
Gladiatorungeheuer Dimakari
Typ: Ungeheuer Attribut: Erde
Stufe: 4
ATK: 1600 DEF: 1200
Falls diese Karte durch den Effekt eines "Gladiatorungeheuer"-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wurde , kann sie während jeder Battle Phase zweimal angreifen. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde, kannst du sie ins Deck zurücklegen, um 1 "Gladiatorungeheuer"-Monster von deinem Deck als Spezialbeschwörung zu beschwören, außer "Gladiatorungeheuer Dimakari".
0x: Wir spielen ein Controldeck, weshalb wir doppelt so viele Angriffe nicht brauchen.
1-2x: Wenn man mit Alexander spielen will, ist er mindestens 1x Pflicht
Gladiatorungeheuer Torax
Typ: Fisch Attribut: Wasser
Stufe: 3
ATK: 1400 DEF: 400
Falls diese Karte durch den Effekt eines "Gladiatorungeheuer"-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wurde, kannst du sie am Ende jeder Battle Phase, in der diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde, in dein Deck zurücklegen, um 1 Karte zu ziehen.
0x: Warum sollte man den benutzen. Er hat kein Interessanten Typ oder Attribut, seine Stufe ist auch eher Kontraproduktiv, wie auch seine Werte und sein Effekt ist nebenbei zu speziell und zu Schwach(Erst muss er durch einen Gladiatorungeheuer beschworen werden, und dann muss er auch noch einen Kampf gewinnen, was häufig nur mit weiteren Karten funktioniert, nur um 1 Karte im 1:1 tausch zu ziehen[ bei 2 Karten oder wenn man dann ein anderen Gladiator rufen dürfte, wäre es was anderes])
Gladiatorungeheuer Lanista
Typ: Geflügeltes Ungeheuer Attribut: Wind
Stufe: 4
ATK: 1800 DEF: 1200
Wenn diese Karte durch den Effekt eines "Gladiatorungeheuer"-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 "Gladiatorungeheuer"-Monster in deinem Friedhof; verbanne das gewählte Ziel und der Name dieser Karte wird bis zur End Phase zum Namen des gewählten Ziels. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Du kannst sie ins Deck mischen; beschwöre 1 "Gladiatorungeheuer"-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer "Gladiatorungeheuer Lanista".
0-1x: Wer will kann ihn spielen, doch er kommt eher schlecht, da man häufig ein Monster wie Bestiari verbannen müsste, und den will man ja im Deck haben(ausgenommen man spielt mit Fremdenführerin aus der Unterwelt und Leviair). Ansonsten stellt er wie Bestiari als auch Equeste ein Ziel für Icarus-Angriff dar oder kann für Blitz-Chidori verwendet werden.
Gladiatorungeheuer Tygerius
Typ: Ungeheuer Attribut: Erde
Stufe: 4
ATK: 1800 DEF: 800
Diese Karte kann nicht als Fusionsmaterialmonster verwendet werden. Wenn diese Karte durch den Effekt eines "Gladiatorungeheuer"-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 "Gladiatorungeheuer"-Karte abwerfen, um deiner Hand 1 "Gladiatorungeheuer"-Monster von deinem Deck hinzuzufügen.
0-1x: Er kann nicht als Fusionsmaterial verwendet werden, was seine ersten Knackpunkt darstellt, und so nur für XYZ herhalten kann. Und er selbst hat auch nicht den Austauscheffekt, was ihn noch schlechter macht. Und sein Sucheffekt ist auch nur mager. Wenn man schon einen Sucher spielen will, dann spielt man lieber Samnite.
Versuchsaffe
Typ: Ungeheuer Attribut: Erde
Stufe: 2
ATK: 700 DEF: 300
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 "Gladiatorungeheuer"-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck als Spezialbeschwörung beschwören.
0x: Wir können uns unsere Gladiatorungeheuer schon gut genug aus dem Deck suchen, dafür brauchen wir keinen Recruiter.
Beschwörungsmönch/Beschwörermönch
Typ: Hexer Attribut: Finsternis
Stufe: 4
ATK: 800 DEF: 1600
Kann nicht als Tribut angeboten werden. Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Ändere diese Karte in die Verteidigungsposition. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauberkarte abwerfen; beschwöre 1 Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinen Deck, aber das Monster kann in diesem Spielzug nicht angreifen.
0x: Ist zwar nicht schlecht und erleichtert XYZ, doch wir brauchen sie nicht unbedingt, und sie nimmt nur Platz weg.
Evolzar Laggia
Typ: Drache Attribut: Feuer
Rang: 4
ATK: 2400 DEF: 2000
2 Monster des Typs Dinosaurier der Stufe 4
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen würden ODER eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Du kannst 2 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
0-2x: Wenn man mit Dna-Operation spielt, oder wenn man Rettungskaninchen + Säbelsaurier spielt, sollte sie mindestens 1x drinne sein
Evolzar Dolkka
Typ: Drache Attribut: Feuer
Rang: 4
ATK: 2300 DEF: 1700
2 Monster des Typs Dinosaurier der Stufe 4
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn ein Monstereffekt aktiviert wird: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre das Monster.
0-2x Dasselbe wie bei Laggia.
Gladiatorungeheuer Gaiodiaz
Typ: Dinosaurier Attribut: Finsternis
Stufe: 7
ATK: 2600 DEF: 1500
"Gladiatorungeheuer Spartakus" + 1 "Gladiatorungeheuer"-Monster
Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung von deinem Extradeck beschworen werden, indem du die oben genannten Karten, die du kontrollierst, ins Deck zurücklegst. (Die Zauberkarte "Polymerisation" wird nicht benötigt.) Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der DEF des zerstörten Monsters zu. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde, kannst du sie ins Fusionsdeck zurücklegen, um 2 "Gladiatorungeheuer"-Monster von deinem Deck als Spezialbeschwörung zu beschwören, außer "Gladiatorungeheuer Spartakus".
0x: Im Standard-Build spielt man keinen Spartakus, also brauch man den auch nicht.
2-3x: Im Gaiodiaz-Build, oder wenn man Spartakus spielen will ist er natürlich dringend notwendig.
Elementar-HELD Absoluter Nullpunkt
Typ: Krieger Attribut: Wasser
Stufe: 8
ATK: 2500 DEF: 2000
1 "HELD"-Monster + 1 WASSER Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte erhält 500 ATK für jedes offene WASSER Monster auf dem Spielfeld, außer "Elementar-HELD Absoluter Nullpunkt". Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
0-2x: Wenn man mit Wunderfusion spielt, ist er natürlich Pflicht(Retiari ist ja ein Wasser-Monster).
Elementar-HELD The Shining
Typ: Krieger Attribut: Licht
Stufe: 8
ATK: 2600 DEF: 2100
1 "Elementar-HELD"-Monster + 1 LICHT Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte erhält 300 ATK für jedes deiner verbannten "Elementar-HELD"-Monster. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst bis zu 2 deiner verbannten "Elementar-HELD"-Monster wählen; füge die gewählten Ziele deiner Hand hinzu.
0-1x: Nur mit Wunderfusion spielbar, und um einiges schwerer zu spielen als z.b. Absoluter Nullpunkt(denn ihn kann man nur mit 2x Prisma beschwören)
Elementar-HELD Großer Tornado
Typ: Krieger Attribut: Wind
Stufe: 8
ATK: 2800 DEF: 2200
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Halbiere die ATK und DEF aller offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.
0-2x: Wenn man mit Wunderfusion spielt, muss man diese Karte spielen, da wir so viele Wind-Monster spielen
Elementar-HELD Nova-Master
Typ: Krieger Attribut: Feuer
Stufe: 8
ATK: 2600 DEF: 2100
1 Elementar-HELD-Monster + 1 FEUER Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Ziehe 1 Karte.
0-1x: Auch hier gilt mal wieder: spielt man die Wunderfusion, dann muss man diese Karte spielen(denn Laquari ist ja Feuer)
Elementar-HELD Gaia
Typ: Krieger Attribut: Erde
Stufe: 8
ATK: 2200 DEF: 2600
1 "Elementar-HELD"-Monster + 1 ERDE Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; bis zur End Phase werden seine ATK halbiert und diese Karte erhält dieselbe Anzahl ATK.
0-2x: Auch hier gilt, wenn man mit Wunderfusion spielt, sollte man ihn spielen, da wir viele Erd-Monster benutzen(z.b. Darius), und sein ATK-Switch den Gladiatorungeheuern hilft.
Atempause des Gladiatorungeheuers
Mische 2 "Gladiatorungeheuer"-Karten von deiner Hand ins Deck und ziehe dann 3 Karten.
0x Hier haben wir unsere themeneigene Muräne der Gier, und genauso wie eben die ist sie auch für uns nutzlos.
Rückkehr des Gladiators
Wähle 3 "Gladiatorungeheuer"-Karten in deinem Friedhof; mische alle 3 gewählten Ziele ins Deck und ziehe dann 1 Karte.
0x: Hier haben wir den themeneigenen Topf der Trägheit, doch er hat 2 entscheidende Nachteile: Gladiatoren gelangen nur selten in den Friedhof, und dann wollen wir sie lieber mit Darius oder Equeste zurückholen, und dann bringt sie NUR 1 Karte, was ein bisschen schäbig ist.
Wunderfusion
Verbanne von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof die Fusionsmaterialmonster aus dem Spiel, die auf einer "Elementar-HELD"-Fusionsmonsterkarte aufgeführt sind, und beschwöre dann dieses Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Diese Spezialbeschwörung wird als Fusionsbeschwörung behandelt.)
0-3x: Wir haben im Extradeck viel platz(wenn man XYZ nicht spielen will), und wenn man mit Prisma spielt, kann man so ein Hero-Gladiator-Build spielen.
Kampfhellebarde der Gladiatorungeheuer
Du kannst nur ein "Gladiatorungeheuer"-Monster mit dieser Karte ausrüsten. Wenn es angreift, zerstöre am Ende des Damage Steps 1 Zauber- oder Fallenkarte. Wenn das ausgerüstete Monster von deiner Spielfeldseite ins Deck zurückgelegt und diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, bringe diese Karte auf deine Hand zurück.
0x: Warum sollten wir die spielen? Für die Zerstörung gibt es schon MST und co. und Bestiari hilft da auch schon genug. Ansonsten sollte man nicht vergessen, das es eine Ausrüstungskarte ist, und die sind nun mal fast immer schlecht(das gilt jetzt allgemein, es gibt Themendecks wo sie gut sind[z.b. Edler Ritter])
Kampfkurzschwert der Gladiatorungeheuer
Du kannst nur ein "Gladiatorungeheuer"-Monster mit dieser Karte ausrüsten. Es erhält 300 ATK. Wenn das ausgerüstete Monster von deiner Spielfeldseite ins Deck zurückgelegt und diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, bringe diese Karte auf deine Hand zurück.
0x: Dasselbe wie bei der Kampfhellebarde. Wenn man schon eine Themeninterne Pushkarte spielen will, greift auf die Schnellzauberkarte unbezwingbares Gladiatorungeheuer zurück.
Kampfarmschutz der Gladiatorungeheuer
Du kannst nur ein "Gladiatorungeheuer"-Monster mit dieser Karte ausrüsten. Es kann nicht durch Kampf zerstört werden (führe die Schadensberechnung normal durch). Wenn das ausgerüstete Monster von deiner Spielfeldseite ins Deck zurückgelegt und diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, bringe diese Karte auf deine Hand zurück.
0x: Es macht zwar unsere Monster immun, im Kampf zerstört zu werden, doch inzwischen schreckt dieser Effekt keinen mehr ab, denn es gibt inzwischen so viele Removals, das die Karte einfach nur schlecht sein kann.
Schlachtunterweltlerschild der Gladiatorungeheuer
Rüste nur ein "Gladiatorungeheuer"-Monster mit dieser Karte aus. Falls das ausgerüstete Monster zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte. Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, weil das ausgerüstete Monster, das du kontrolliert hast, in dein Deck gemischt wurde: Gib diese Karte auf deine Hand zurück.
0x: Auf dem ersten Blick gut, aber wenn man genau drüber nachdenkt, ist sie nutzlos, da der Gegner entweder einen Removal aktiviert(z.b. MST) oder er greift einfach 2x an.
Kolosseum - Käfig der Gladiatorungeheuer
Lege jedes Mal 1 Zählmarke auf diese Karte, wenn ein Monster vom Deck eines beliebigen Spielers als Spezialbeschwörung beschworen wird. Alle "Gladiatorungeheuer"-Monster erhalten 100 ATK und DEF für jede dieser Zählmarken auf dieser Karte. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört werden würde, kannst du ein "Kolosseum - Käfig der Gladiatorungeheuer" abwerfen, um die Zerstörung dieser Karte zu verhindern.
0x: Der ATK-Push ist einfach zu niedrig und die Karte hat leider sonst keine besonderen Vorteile wie es z.b. bei Tenki ist. Zusätzlich werden im Moment zu viele Spielfelder gespielt, weshalb sie immer wieder zerstört wird.
Doppel-Tag-Team
Aktiviere diese Karte nur, wenn du ein "Gladiatorungeheuer"-Monster als Spezialbeschwörung beschwörst. Beschwöre 1 "Gladiatorungeheuer"-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
0-2x: Ist auch nicht unbedingt notwendig und wird auch gerne mal Tot nachgezogen, wenn man in der Klemme steckt.
Gladiatorpeitsche
Aktiviere diese Karte nur, wenn du ein "Gladiatorungeheuer"-Monster als Spezialbeschwörung beschwörst. Dein Gegner wirft eine Karte seiner Wahl ab.
0x: Wir haben daran keinen nutzen, und sie kommt auch gerne mal böse nachgezogen.
Trojanisches Gladiatorungeheuer
Beschwöre 1 "Gladiatorungeheuer"-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand auf die Spielfeldseite deines Gegners. Ziehe dann 1 Karte.
0x: WARUM SOLLTEN WIR UNSEREM GEGNER EIN MONSTER SCHENKEN? Wir können es dann zwar kaputt machen und eine Karte ziehen, doch das ist bloß Schwachsinn.
DNA-Operation
Nenne 1 Monster-Typ, wenn du diese Karte aktivierst. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, werden alle offenen Monstern zu Monstern des genannten Typs.
0-2x: Wir spielen nur Stufe 4-Monster, weshalb man mit dieser Karte nicht nur Zugriff auf z.b. Laggia oder Dollka bekommt, sondern auch Typenbezogenen Decks(z.b. Prophezeiung, Bujin) den gar aus macht
Feuerformation - Tensen
Wenn diese Karte aktiviert wird: Wähle 1 Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger, das du kontrollierst; es erhält bis zur End Phase 700 ATK. (Diese ATK-Steigerung hält an, selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt.) Alle Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK.
0-2x: Wenn man mit ihr spielen will, gerne. Ist für Ungeheuer-Krieger eine besserer ATK-Push, kann aber bitter nachgezogen werden.
Feuerformation - Tenken
Aktiviere diese Karte nur während Main Phase 1. Wenn diese Karte aktiviert wird: Wähle 1 Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger, das du kontrollierst; während dieser Phase werden seine Effekte annulliert und es bleibt von den Effekten anderer Karten außer dieser Karte unberührt. (Dies gilt, selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt.) Alle Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK.
0-2x: Wie schon bei der Tensen, eine bessere Lanze für
Ungeheuer-Krieger(nur stattdessen mit Push), und sonst ein fieser
Deathdraw.
Feuerformation - Kaiyo
Während des Spielzugs, in dem diese Karte aktiviert wird, falls ein Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger, das du kontrollierst, ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. (Dies gilt sogar, falls diese Karte das Spielfeld verlässt.) Alle Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK.
0-2x: Hier ist es auch so wie bei den vorherigen 2, man kann, doch man muss nicht.
Entwaffnen
Lege 1 "Gladiatorungeheuer"-Monster von deiner Hand ins Deck zurück, annulliere die Aktivierung und den Effekt einer Zauberkarte und zerstöre sie.
0x: 1. Sie Wählt nur Zauberkarten 2. wir müssen ein Gladiatorungeheuer aus unserer Hand weglegen und 3. Gibt es auch andere Karten mit einem besseren Effekt.
Parieren
Lege 1 "Gladiatorungeheuer"-Monster von deiner Hand ins Deck zurück, annulliere die Aktivierung und den Effekt einer Fallenkarte und zerstöre sie.
0x: Siehe Entwaffnen.
4. Verschiedene Builds des Themas
Standard-Build
Hierbei versucht man, Mithilfe von Gyzarus und Bestiari so viele Karten wie möglich vom Gegner zu zerstören, um ihm so langsam die Ressourcen zu nehmen.
Tigerless-Build
Im Grunde ist es dieselbe Strategie vom Standard-Build, nur verzichtet man hier auf den Versuchstiger, der einzeln nachgezogen einen Deathdraw darstellt.
Prisma-Build
Hier spielt man neben Bestiari auch noch Elementarheld Prisma und 3x E-Eiliger Notruf+1x Verstärkung für die Armee, weil man durch Prisma noch mehr und noch häufiger Gyzarus rausbringen kann. Sie stellt eine extrem aggressivere Version des Standard-Builds dar, ist dadurch aber auch Deathdrawgefährdeter(ein einzeln nachgezogener Prisma oder E-Eiliger Notruf/Verstärkung für die Armee ist schon ziemlich doof)
Hero-Build
Was ist den der Unterschied zwischen diesem Build und dem Prisma-Build? Ganz einfach:
Man versucht Mithilfe der Wunderfusion auch noch zugriff auf die anderen Elementarheld-”Elementar“-Monster zu bekommen. In solchen Builds kann man auch noch mehr Elementarhelden spielen(z.b. Bubbleman oder Wildheart), um noch mehr Profit aus Wunderfusion zu bekommen.
FireFist-Build:
Hier haben wir eine ganz besondere Version des Gladiatorungeheuer-Decks. In diesem versucht man schnell viele Ungeheuer-Krieger rauszubringen(z.b. Laquari, Darius, Bär, Gorilla), um dann häufig eine XYZ zum Tigerkönig zu machen, um den Gegner mit vielen Feuerformationen und sehr dicken Gladiatorungeheuer-(Ungeheuer-Krieger-)Monstern unter Druck zu setzen.
Gaiodiaz-Build
Ist im Grunde nur der Standard-Build mit Gaiodiaz, da er die Fähigkeit hat, durchschlagenden kampfschaden zu machen, und Spartakus uns Ausrüstungskarten bei seiner Beschwörung sucht, die wir dann an eben diesen angelegt werden kann.
Drachenherrscher-Build
Dieser Build ist erst vor kurzen durch eine Coverage bekannt geworden, weshalb noch nicht viele mit dem Build Erfahrungen sammeln konnten. Grob gesagt werden in diesem Build eigentlich nur die Drachen zusätzlich gesplasht, weil wir mit fast allen Attributen spielen, und so eine [geringe] Synergie zu den Drachen besteht.
5. Kombos
Auch wenn die Gladiatorungeheuer eines der Kombo-ärmsten Decks überhaupt ist, führe ich hier mal alle mir bekannten Kombos auf.
Tiger-Prisma-Spam
benötigt: 1x Elementarheld Prisma(Hand oder Feld)(hier kann auch E-Eiliger Notruf oder ein Held lebt stehen), 1x Versuchstiger(Hand oder Feld)
Kombo:
1. Suche und/oder Beschwöre Prisma wenn nicht schon auf dem Feld.
2. Aktiviere den Effekt von Prisma, wähle Gyzarus aus deinem Extradeck(vorzeigen), und lege Bestiari auf den Friedhof.
3. Beschwöre Versuchstiger durch seinen Effekt, wenn er nicht schon auf dem Feld ist.
4. Aktiviere den Effekt von Versuchstiger und wähle Prisma(Er wird als Gladiatorungeheuer behandelt).
5. Spezialbeschwöre durch den Effekt von Versuchstiger Darius vom Deck.
6. Aktiviere dessen Effekt, um Bestiari aus dem Friedhof wiederzubeleben.
7. Beschwöre Gyzarus aus deinem Extradeck.
6. Decklisten
Aktuell:
[tabmenu]
gladi-prisma-feuerfaust build
Monster:
3x Laquari
2x Darius
2x Equeste
1x Bestiari
1x Murmillo
1x Retiari
2x Elementarheld Prisma
2x Bruderschaft der Feuerfaust - Bär
Zauberkarten:
3x Verbotene Lanze
2x Feuerformation - Tensu
2x Feuerformation - Tenki
3x Übungsgelände der Gladiatoren
2x Mystischer Raum-Taifun
1x Buch des Mondes
1x Schwarzes Loch
Fallenkarten:
3x Gladiatorungeheuer-Streitwagen
3x Waboku
2x Spiegelkraft
1x Reißender Tribut
1x Bodenlose Fallgrube
1x Ernste Warnung
1x Straße zum Sternenlicht
Extra Deck:
2x Gladiatorungeheuer Gyzarus
2x Gladiatorungeheuer Heraklinos
1x Gladiatorungeheuer Essedarii
1x Sternstaubdrache
1x Bruderschaft der Feuer Faust - Tiger König
1x Blitz-Chidori
1x Nummer 39: Utopia
1x Eisungeheuer Zerofyne
1x Nummer 104: Masquerade
1x Maestrum der Dirigenten-Dschinn
1x Photonenfalter-Agent
1x Leviair, der Meeresdrache
1x Diamant-Direwolf
Durch die Feuerformation Tenki geben wir dem Deck die derzeit nötige
Konstanz, durch Tensu bauen wir etwas dringend nötigen speed auf, so ist
es zum Beispiel möglich einen one-turn-gyzarus zu holen.
Mit Fire Fist - Bear können wir diese Karten gleichzeitig noch nutzen um
lästige gegnerische Monster zu schießen, noch dazu kann er uns die
Feuerformationen aufs Feld holen. Mit Tiger King können wir nochmal
Feuerformationen aufs Feld holen, haben aber auch noch eine
overall-Negierung von Monster Effekten außer Ungeheuer-Kriegern.
Alles in allem bietet die Fire Fist Version mehr Konstanz und etwas mehr
Speed, die sich durch Prisma noch weiter ausbauen lassen.
Veraltet
[tabmenu]
Monster 16
3 Test Tiger
2 Gladiator Beast Laquari
2 Gladiator Beast Darius
2 Gladiator Beast Equeste
2 Gladiator Beast Samnite
1 Gladiator Beast Bestiari
1 Gladiator Beast Murmillo
1 Gladiator Beast Retiari
1 Rescue Cat
1 Sangan
Spells 7
3 Book of Moon
2 Gladiator Proving Ground
1 Heavy Storm
1 Mystical Space Typhoon
Traps 17
3 Gladiator Beast War Chariot
3 Waboku
3 Dimensional Prison
2 Bottomless Trap Hole
2 Starlight Road
1 Call of the Haunted
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
1 Solemn Judgment
Strategiebeschreibung:
Dies ist das Sieger Deck von Patrick Baumann mit dem er sich beim National Qualifier in Hannover durchsetzen konnte.
Das Deck besticht vor allem durch seine hohe anzahl an Fallen die die Monster umfangreich schützen sollen.
Durch die zwei im Deck vorhandenen Starlight Roads hat man zusätzlichen schutz vor Mass Removals a la Heavy Storm und co.
Monster 17
2x Gladiator Beast Samnite
2x Gladiator Beast Laquari
2x Gladiator Beast Equeste
2x Test Tiger
2x X-Saber Airbellum
1x Gladiator Beast Retiari
1x Gladiator Beast Darius
1x Gladiator Beast Bestiari
1x Gladiator Beast Murmillo
1x Gladiator Beast Hoplomus
1x Gladiator Beast Secutor
1x Rescue Cat
Spells 10
3x Book of Moon
2x Enemy Controller
2x Gladiator Proving Ground
1x Heavy Storm
1x Mystical Space Typhoon
1x Brain Control
Traps 14
2x Gladiator Beast War Chariot
2x Bottomless Trap Hole
2x Waboku
2x Trap Stun
2x Dimensional Prison
1x Trap Dustshoot
1x Mirror Force
1x Torrential Tribute
1x Solemn Judgement
Side Deck 15
2x Legendary Jujitsu Master
2x Blackwing – Sirocco the Dawn
1x Gladiator Beast Hoplomus
2x Dimensional Fissure
2x Nobleman of Crossout
1x System Down
1x Cold Wave
2x Mirror of Oaths
2x Pulling the Rug
Monster 12
2x Gladiatorungeheuer Laquari
2x Gladiatorungeheuer Equeste
2x Gladiatorungeheuer Samnite
1x Gladiatorungeheuer Darius
1x Gladiatorungeheuer Retiari
1x Gladiatorungeheuer Hoplomus
1x Gladiatorungeheuer Murmillo
1x Gladiatorungeheuer Bestiari
1x Rettungskatze
Spells 11
3x Übungsgeländer der Gladiatoren
3x Book of Moon
3x Schrumpfen
1x Unbezwingbares Gladiatorenungeheuer
1x Mystical Space Typhoon
Traps 17
3x Waboku
3x Gladiatorenungeheuer Streitwagen
2x Bodenlose Fallgrube
2x Straße zum Sternenlicht
2x Finstere Bestechung
2x Dimensionsgefängnis
1x Solemn Judgment
1x Mirror Force
1x Call of the Haunted
Extra Deck 15
3x Gladiatorungeheuer Heraklinos
3x Gladiatorungeheuer Gyzarus
3x Sternenstaubdrache
1x Schwarzer Rosendrache
1x Brionac, Drache der Eisbarriere
1x Verbündeter der Gerechtigkeit Catastor
1x Goyowächter
1x [colossal]
1x Chimeratech Festungsdrache
Side Board 15
2x Cyberdrache
2x D.D. Krähe
2x Adliger der Auslöschung
1x Heavy Storm
1x Gehirnkontrolle
2x Staubtornado
2x Spiegel der Schwüre
1x Fallenbetäubung
1x Antimagischer Duft
1x Fallgrube
Das ist das Deck mit dem sich Vinzent Reckling die Deutsche Meisterschaft 2010 sichern konnte, für mich ein eher ungewöhnllicher Build, aber da kaum einer mit Gladiatoren gerechnet hat wurde dementsprechend auch nichts in die Side Boards der anderen Spieler gepackt.
7. Stärken und Schwächen
Stärken:
Wir sind durch unsere hohe Konstanz und Controleffekten ein sehr stabiles Control-Thema, und können unseren Gegner langsam die Ressourcen abnehmen. Wir haben es durch Retiari ziemlich leicht gegen Decks, die viele Friedhofsbedingte Karten spielen. Da wir kämpfe gewinnen müssen, spielt man sehr gerne gegen Decks die viele kleine Monster spielen, auch wenn wir es auch mit großen Monstern aufnehmen können(dank z.b. Schrumpfen und verbotene Lanze)(nur wünschen wir uns nicht 2 Millionen davon )
Schwächen:
Wie schon gesagt, mögen wir es nicht, wenn wir nur große Monster bekämpfen müssen, weshalb man im aktuellen Meta auch so wenig Gladiatorungeheuer sieht(es gibt ja leider Drachenherrscher und Nixenrüstung). Da wir auch keine Möglichkeit haben in einem Zug unsere Monsterkartenzone mit Gladiatorungeheuern zu fluten, so wie es viele andere Decks heutzutage tun, haben wir auch in der Beziehung ein paar Schwierigkeiten. Was eigentlich nur fehlt, um Gladiatorungeheuer wieder oben mitspielen zu sehen, ist genau eine solche Karte, die unsere Gladiatoren in Massen raushaut(sowas wie Rettungskatze z.b.).
8. Interessante Artikel
9. Andere Interessante Medien/etc. (z.b. Links und Videos)
10. Quellenverzeichnis
Wer Fehler im Startpost findet(gerade Rechtschreibfehler), oder Anregungen/Verbesserungsvorschläge hat, schreibe mir bitte eine Pn. Dasselbe gilt auch, wenn jemand Vorschläge für Threadtitel hat(diese können aber auch einfach in den Thread geschrieben werden).
[/align]
Übungsgelände der Gladiatoren - der neue Strategiethread
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Kannte nur Midrash als Name um die Diskussion mal hier hin zu verlagern.
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Ich würde die alten Craplisten aus den "Decklisten" entfernen und erstmal eine Bomber Gladi Liste adden. So haben wir ein Deck welches sich speziell nur auf Gladiator bezieht im Startpost.
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Ich wollte eh den Startpost noch ändern, sieht ja furchtbar aus. Gibt nur 1 Problem. Der bearbeiten Button fehlt komplett xD
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Wie links oben hat Twinmold wohl den Posts zur Bearbeitung gesperrt. Sicherlich wegen Ferio-Klausel.
Nimm einfach den darunter. Ist ja quasi der berühmte Platzhalter xD -
Werd ich die nächsten Tagen machen. Muss noch ne Coverage bearbeiten und mein Computer streikt grade richtig.... Es kennt sich nicht zufällig jemand mit Ubuntu aus oder? xD
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Warum wurde der alte Thread geschlossen?
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Warum wohl? Findest du dich zwischen den Flames und Gladi kommentare zu recht?
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Mal eine Karte, die bereits zur Diskussion gestellt wurde: der grosse Viehtrieb.
Meistens macht sie ja +1, da wir öfters Beast Warrior + Winged Beast kontrollieren, problematisch ist lediglich das Z/F Verbot. Dennoch finde ich sie recht interessant.
Meinungen dazu? -
Ziemlich schlecht, da die einzgie reale Situation in der du Laquari und Bestiari kontrollierst ist durch AHL oder Onslaught, weswegen die Karte nicht mehr funktioniert. Einzig Test Tiger auf Prisma um Darius zu holen würde funktionieren, aber dann brauch ich die Karte nicht.
Zu sehr Death Draw. Gibt glaub ich kein Deck welches die wirklich spielen kann oder?
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Und wie wird gewährleistet, dass dieser Thread nicht auch so ausartet?
Grundsätzlich finde ich es gut einen neuen Thread zu eröffnen.
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Sinnlose Diskussion wird verwarnt, 1x und dann ForenBan.
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Sinnlose Diskussion wird verwarnt, 1x und dann ForenBan.
Dazu wird Ferio einfach ignoriert, sollte er hier posten. Er meinte ja das ist ein Bomber Gladi Thread. Stimmt zwar nicht, aber solange er weg bleibt... -
Solange ich hier aktiv bin wird es definitiv kein Bomber Gladi Thread.
Ich bin im Moment sehr am Straucheln, wie genau ich mein Deck aufbauen soll.
Wie geht ihr eigl gegen Satellaknights vor? Habe bis jetzt nur einmal dagegen gespielt und festgestellt, dass das MatchUp unfassbar schwer ist.
Was wären denn gute Konterkarten dagegen, außer dem Streitwagen. -
Light Imprison Mirror ist gut. Boden unter den Füßen wegziehen ist geil, weil keine Lanze kommen kann. Felgrand ist natürlich auch sehr gut. Schätze das Match Up nicht so schlecht ein, nach dem boarden. Von Shaddoll, Satellarknight und Yang Zing, stell ich mir letzteres am schwierigsten vor. Gegen die beiden erst genannten kann man easy boarden, aber mit nur einem Riss und einem Makro wird das schon schwerer gegen die Wyrm..
edit/ Nerokius ist ziemlich gut gegen Yang Zing...
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Betreffend Edit:
Könntest du unter veralteten Decklisten (in deinem Platzhalter) die beiden Listen von Brionac75 hinzufügen?
Sie sind zwar nicht aktuell, aber als Informationsquelle und Diskussionsgrundlage eine Option.DER GROßE Viehtrieb
Bisher kam die Karte bei keinem getesten Deck gut, weil der Drawback einfach zu heftig ist.
Die Bedingung sich nur auf die Monstereffekte verlassen zu können, ist etwas das einfach zu sehr schwächt. -
@all
Jeder der ne Deckliste hat die in den Startpost soll, pn an mich. -
wuhuhu neuer thread
wie sehen die side decks aus von euch
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3 SIM
3 LIM
3 Pulling the Rug - gegen Traptrix / Madolche / Satellarknight
sonst nix -