Hallo,
ich habe das Structure-Deck "Rise of the True Dragons" dreimal zur Verfügung. Zusätzlich habe ich mir das Starter-Deck "Link Strike" gekauft. Hauptsächlich um von dort Fallen und Zauber zu nutzen.
Aktuell spiele ich folgende Karten.
Monster:
1x Kindmodo Drache
1x Köderdrache
1x Weißer Nachtdrache
1x Herold der Schöpfung
1x Rotäugiger finsterer Metalldrache
2x Paladin von Fellgrant
3x Raiden, Hand der Lichtverpflichteten
3x Drachenritter der Schöpfung
3x Himmlischer Drachenherr Fellgrant
3x Tapferer Archendrache
Zauber:
3x Rückkehr der Drachenherren
3x Mystischer Raum-Taifun
2x Inzahlungnahme
3x Landformen
2x Drachenschlucht
1x Nachschubtrupp
Fallen:
2x Ruf der Gejagten
1x Bodenlose Fallgrube
1x Teuflische Kette
1x Reißender Tribut
1x Zwangsevakuierungsgerät
1x Spiegelkraft
1x Oase der Drachenseelen
1x Krug der Trägheit
Extra-Deck:
Rotdrachen-Erzunterweltler
Finsterer Rebellions-XYZ-Drache
Schwarzfeder-Dunkelwutdrache
Narblicht-Rotdrachen-Erzunterweltler
Nummer 101: Lautlose Ehre ARK
Haupt-Strategie ist, den Fellgrant-Drache und irgendwann danach den Archendrache in den Friedhof zu bekommen. Dann mit Archendrache den Fellgrant-Drache wieder raus und mit seinem Effekt direkt ein Monster verbannen. Wenn Fellgrant ein Monster zerstört dann Archendrache aus dem Friedhof zurück auf's Spielfeld, ...
Die anderen Karten sollen die Idee nur unterstützen und mit den Stufe 4 Monstern kann ich ggf. eine Spezial- oder XYZ-Beschwörung hinbekommen.
Leider klappt das gefühlt in 50% der Fälle eben nicht so wie geplant. Zum Beispiel über etliche Spielzüge keine Drachenschlucht auf dem Feld und nur starke Karten auf der Hand --> komplett handlungsunfähig.
Hat jemand Tipps? Viel Geld wollte ich erstmal nicht ausgeben. Habe ja noch einige Karten aus den vorhandenen Decks auf Vorrat...