Der Diener des Lichts, die Lightsworns![Autor: Iron Angel]

  • Die Diener des Lichts, die Lightsworn



    Zitat

    Vorwort: Da der alte Thread einfach ziemlich alt war, habe ich mir ein Update erlaubt. Der Aufbau ist größtenteils dem alten Thread nachempfunden, ansonsten bin ich genauso ausführlich geblieben. Der Thread sollte jetzt ziemlich aktuell sein, an einigen Stellen evtl. Subjektiv was Decklisten etc. angeht. Viel Spaß beim Durchstöbern.


    [right]Iron Angel[/right]


    .:: Inhalt ::.


    -Strategie-
    -Lichtverpflichtete Monster-
    -Lichtverfplichtete Zauber-
    -Lichverpflichtete Fallen-
    -Weitere Unterstützende Karten-
    -Deckbau-
    -Das Sidedeck-
    -Atkive Diskussionen-


    Strategie:
    Natürlich kann man wie bei vielen Deckarten theoretisch viele unterschiedliche Decks bauen. Doch eines haben die Lichtverpflichteten Decks immer gemeinsam in ihrere Strategie, ob es nun gilt Synchros zu rufen oder einen Beatdown zu starten:


    Zitat


    Während jeder deiner End Phasen, lege die obersten x Karten deines Decks auf den Friedhof.


    Egal wie das Ziel des Lichtverpflichteten Builts lautet, im Vordergrund steht meistens den „Mill-Effekt“ (Millen: Deckausdünnen, hier: Deckkarten weglegen) positiv auszunutzen und ihn in möglichst viel Vorteil („Plus“) umzuwandeln. Mit welchen Mitteln das erreicht wird, wird im weiteren erklärt werden. In den meisten, bzw. erfolgreichsten Lightsworn Builts zurzeit, steht es im Vordergrund mind. 4 Verschiedene Lichtverpflichtete in den Friedhof zu kriegen, um den Urteilsdrachen beschwören zu können. Aber auch Karten wie Aufrichtig und Celestia, Lichtverpflichteter Engel gehören zu den gängigen Kontrollelementen des Lichtverpflichteten Decks. Andere OTK Varianten, Synchrozusätze u.v.m sind ab und an aber auch anzutreffen und hatten auch in der Vergangenheit schon unterschiedliche Erfolge. Doch alt fährt am besten, so sieht es zumindest zurzeit aus. Mit unterschiedlichsten Mitteln, wie zum Beispiel die Entwicklung des „Twilight Decks(zu Deutsch „Zwilicht/Zweilicht“) entwickelt sich das Lichtverpflichteten Deck in der Tunierszene immer weiter. Dieser Thread ist unter anderem geschaffen worden, um schon heute zu wissen, was man morgen im Lichtverpflichteten Deck spielt, ich denke das ist doch ein guter abschließender Satz, oder nicht?


    Die Lichtverpflichteten Monster


    Nun werden die Themendeck Spezifischen Monster ersteinmal von mir vorgestellt.
    Natürlich hatte Meister von Oz das im alten Thread sehr schön gemacht, die Kommentare dazu waren aber nicht mehr ganz Zeitgemäß.


    Ryko, Lichtverpflichteter Jäger
    [Ungeheuer / Effekt]
    ATK: 200 DEFf: 100
    FLIPP: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld zerstören. Lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof.


    Zur Anfangszeit der Lichtverpflichteten Decks eine der Schlüsselkarten überhaupt. Man konnte einfach Ryko verdeckt setzen und den Gegner reinlaufen lassen.
    Zum derzeitigen Standpunkt ist das leider nicht gut möglich. Natürlich kann man 1. Runde ein Monster verdeckt spielen, das Metagame ist in dem Sinne ein wenig langsamer geworden. Das Rescue Synchro spielt meistens auch erst ein Monster verdeckt, Blackwing hat im Normalfall nicht mehr als ein Blackwing-Shura mit Wirbelwind auf der Starthand. Die OTKs kommen, doch nicht wie in Schwarzgeld Zeiten in der ersten Runde. So kann man Ryko spielen, ihn nachzuziehen ist aber meistens sehr unschön.


    Daher spielt man ihn 0-1x (Ausnahmen bestätigen die Regel)


    Lumina, Lichtverpflichtete Beschwörerin
    [Hexer / Effekt]
    ATK: 1000 DEF: 1000
    Einmal pro Spielzug kannst du 1 Karte abwerfen, um 1 "Lichtverpflichtet"-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Friedhof als Spezialbeschwörung zu beschwören. Während jeder deiner End Phasen, lege die obersten 3 Karten von deinem Deck auf den Friedhof.


    Lumina ist die wichtigste Starthand-Karte der Lichtverpflichteten geworden. Ohne sie scheint nichts zu gehen. Ob man nun Karte der Sicheren Wiederkehr spielt (seit sie auf 1 limitiert ist lässt man sie oft weg, obwohl sie nachwie vor gut für Handkarten sorgt), oder auch nicht, Lumina hohlt die Lichtverpflichteten dahin, wo sie hingehören. Damit kann man auch sehr schnell Plus erzeugen, aus vielen Gründen: Je mehr Karten am Ende des Zuges auf den Friedhof gehen, desto eher ist die Wahrscheinlichkeit Karten zu treffen, die man auch im Friedhof haben will (Beispiel Wulf, Lichtverpflichtetes Ungeheuer), man hat schneller den Friedhof voll um ihn weiterzuverwenden(bestes Beispiel Urteilsdrache), und man kann mit Garoth, Lichtverpflichteter Krieger, auch schnell die Handkarten auffrischen. Im Moment ist eine Lumina und ein Garoth im Startzug einer der beliebtesten Anfänge, sorgt er einfach für einen guten Start ins Spiel.


    Lumina wird deswegen 3x gespielt.


    Aurkus, Lichtverpflichteter Druide
    [Ungeheuer-Krieger / Effekt]
    ATK: 1200 DEF: 1800
    "Lichtverpflichtet"-Monster können nicht als Ziel für Effekte gewählt werden. Während jeder deiner End Phasen, lege die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof.


    Lange Zeit eine 1€-Karte. Nicht, dass ich jetzt von übernatürlichem Wert reden will, doch Aurkus hat es tatsächlich ins Lichtverpflichteten Deck geschafft und ist eine wichtige Karte geworden. Warum? Seit die Synchromonster auf dem Vormarsch sind wird vermehrt Mind Control gespielt, die ja zielend ist, Gehirnkontrolle, eine gegnerische Celestia, ein Finsterer Bewaffneter Drache, ein Gale der Schwarze Wirbelwind hat nichts mehr zu melden, wenn Aurkus auf dem Feld liegt. Gegen die immer weniger aufkommenden Gladiatorendecks war Aurkus schon seit langem beliebter geworden, weil er Murmillo und Gyzarus unschädlich macht, wie auch Book of Moon, Shrink etc.
    Aurkus hats drauf, mit 1800 Def bleibt er auch öfter auf dem Feld liegen.


    Aurkus wird 1x gespielt, und evtl. im Sidedeck ein weiteres Mal gelagert.


    Ehren, Lichtverpflichteter Mönch
    [Krieger / Effekt]
    ATK: 1600 DEF: 1000
    Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, lege das angegriffene Monster vor der Schadensberechnung ins Deck seines Besitzers zurück. Während jeder deiner End Phasen, lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof.


    Das Metagame hat sich geändert. Marshmallon und Spirit Reaper werden kaum noch gespielt, Mystische Tomate und Sangan eher im Angriff gespielt. 1600 Atk reichen einfach nicht, um einfach so gespielt zu werden. Der vom Rescue Synchro gespielte Gravekeepers Spy wird auch nicht negiert... Warum also Ehren spielen? Im Sidedeck noch ab und an gebraucht, ansonsten...


    …Wird er nicht mehr im Maindeck gespielt.


    Lyla, Lichtverpflichtete Zauberin
    [Hexer / Effekt]
    ATK: 1700 DEF: 200
    Du kannst diese Karte aus der offenen Angriffsposition in die offene Verteidigungsposition ändern und 1 Zauber- oder Fallenkarte zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Falls du diesen Effekt aktivierst, kann die Kampfposition dieser Karte bis zum Ende deines nächsten Spielzugs nicht geändert werden, außer mit einem Karteneffekt. Während jeder deiner End Phasen, lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof.


    Lyla war schon immer beliebt. Ein weiterentwickelter Breaker für die Lichtverpflichteten. Zauber/Fallenbeseitigung war schon immer wichtig und bringt Vorteil mit sich. Mit Lumina spezialbeschwörbar, und im Idealfall fähig schöne Karten in der Endphase in den Friedhof zu befördern. Dass sie in Def gedreht wird ist eigentlich mehr ein Nachteil, doch den nimmt man gerne in Kauf. Mit Seuchenverbreitender Zombie war Lyla besonders beliebt für Gewitter Magierin, durch die Karte der Sicheren Wiederkehr hatte man die Möglichkeit viel Schaden zu machen. Nungut, dass ist mehr Vergangenheit, doch Lyla ist nach wie vor Staple. Zurzeit fällt sie oft in eine Bodenlose Fallgrube, doch besser sie, als der Urteilsdrache, oder nicht? 3 Exemplare sind zu viel.


    Lyla wird daher 2x gespielt.


    Jain, Lichtverpflichteter Paladin
    [Krieger / Effekt]
    ATK: 1800 DEF: 1200
    Falls diese Karte ein gegnerisches Monster angreift, erhält sie nur während des Damage Steps 300 ATK. Während jeder deiner End Phasen, lege die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof.


    Hier kommt der Subjektive Teil. Meiner Meinung nach ist Jain ziemlich unnötig, da man diesen Beatdown einfach nicht nötig hat. Er ist außerdem nur ein weiteres Monster, dass von Crush Card Virus zerstört werden kann. Doch spielt der Gegner z.B. Thunder King, ist Jain eine gute Wahl. Doch zu Zeiten, wo Stratos und Thunder King weniger gespielt werden, würde ich persönlich auf ihn verzichten. Dennoch, man kann nicht viel Falsch machen mit ihm, ein geschenkter Cyberdrache, der mit Lumina beschworen werden kann ist alles andere als schlecht.


    Jain wird 1x oder kein Mal gespielt. Jeden das seine.


    Garoth, Lichtverpflichter Krieger
    [Krieger / Effekt]
    ATK: 1850 DEF 1350
    Jedes Mal, wenn eine Karte(n) durch den Effekt eines "Lichtverpflichtet"-Monsters, das du kontrollierst, außer "Garoth, Lichtverpflichteter Krieger", von einem Deck auf den Friedhof gelegt wird, lege die obersten 2 Karten deines Deck auf den Friedhof. Ziehe dann 1 Karte für jedes "Lichtverpflichtet"-Monster, das durch diesen Effekt auf den Friedhof gelegt wurde.


    Ich denke dazu habe ich schon bei Lumina viel vorweg genommen. Garoth kann in Kombination mit Lumina schon im Startzug viel Plus erwirtschaften und wird gerne als Ziel für Angriff der Lichtbrigade gewählt, wenn man eine Lumina auf der Hand hat. Mit Karte der Sicheren Wiederkehr ist das Plus schon vorprogrammiert, Wulf und die vielen Monster im Deck helfen auch gut Karten nachzuziehen. Daher verzichtet man eigentlich nicht mehr auf Garoth


    Garoth wird daher im Normalfall 1x gespielt, manche spielen auch gleich 2.


    Gragonith, Lichtverpflichteter Drache
    [Drache / Effekt]
    ATK: 2000 DEF: 1600
    Diese Karte erhält 300 ATK und DEF für jedes "Lichtverpflichtet"-Monster mit einem unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof. Während eines Kampfes zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger sind als die ATK dieser Karte, füge die Differenz deinem Gegner als Kampfschaden zu. Während jeder deiner End Phasen, lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friefhof.


    Kein langer Kommentar dazu. Er ist einfach nicht nötig und kann Deathdraw werden, oder auch von Crush Card Virus schnell zerstört werden. Möchte man ihn spielen, kann er mit Prächtige Illusion natürlich gut kommen. Doch Fakt ist, dass es anderes einfach besser läuft. Gragonith ist einfach nur ein Atk freudiges Monster, und wie man mitlerweile weiss, macht eine hohe Atk kein Plus!


    Daher spielt man Gragonith im Normalfall nicht.


    Wulf, Lichtverpflichtetes Ungeheuer
    [Ungeheuer-Krieger / Effekt]
    ATK: 2100 DEF: 300
    Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Wenn diese Karte von deinem Deck auf den Friedhof gelegt wird, beschwöre sie als Spezialbeschwörung.


    Vorweg: Ja, er wird schnell zu einer toten Karte, daher lassen ihn manche weg, oder spielen ihn nur 2x. Doch: Eine der beliebtesten Karten, wenn man in der Endphase Deckkarten weglegt. Ein gratis Monster mit ganzen 2100 Angriffspunkten. Er kann auch durch Lumina wiedergehohlt werden, Cyberdrachen stärke für ein Level 4 Monster. Aber er kann auch auf der Hand landen. Für Leute mit einem glücklichen Händchen empfielt es sich echt ihn 3x zu spielen, und das hat sich auch größtenteils so etabliert.


    Daher spielt man Wulf 2-3x.


    Celestia, Lichtverpflichteter Engel
    [Fee / Effekt]
    ATK: 2300 DEF: 800
    Wenn du diese Karte als Tributbeschwörung beschwörst, indem du ein "Lichtverpflichtet"-Monster als Tribut anbietest, kannst du die obersten 4 Karten deines Decks auf den Friedhof legen, um bis zu 2 Karten zu zerstören, die dein Gegner kontrolliert.


    Wie man mit der Zeit feststellen musste, sind 3 Celestias doch zu viel. Da zurzeit auch oft das ganze Feld dran glauben muss, fehlt auch des öfteren ein passendes Tribut Material. Ansonsten muss man nicht viel zu sagen: Sehr gute Karte und auf jeden Fall Pflicht.


    2x muss man Celestia einfach spielen.


    Jenis, Lichtverpflichteter Heiler
    [Hexer / Effekt]
    ATK: 300 DEF: 2100
    Während der End Phase, falls in diesem Spielzug eine Karte durch den Effekt einer „Lichtverpflichtet“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof gelegt wurde, füge deinem Gegner 500 Schaden zu und du erhältst 500 Life Points.


    Unnütz! Jenice bringt einem nicht besonders viel, sie schafft keine Extrakarten in den Friedhof und hat schlechte Werte. Wenn man nicht gerade Lust auf ein Burnerdeck hat, was beim Kreativitätskontest den 1. Platz hohlt, dann verzichtet man ohne mit der Wimper zu zucken auf die Heilerin, die alles andere als heilend wäre.


    Man spielt Jenis einfach mal gar nicht.


    Urteilsdrache
    [Drache / Effekt]
    ATK: 3000 DEF: 2600
    Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du 4 oder mehr "Lichtverpflichtet"-Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof hast. Du kannst 1000 Life Points bezahlen, um alle anderen Karten auf dem Spielfeld zu zerstören. Während jeder deiner End Phasen, lege die obersten 4 Karten deines Decks auf den Friedhof.


    Muss man dazu was sagen? Karten wie diese, die einem Finsteren Bewaffneten Drachen das Wasser reichen können, spielt man einfach maximal oft! Klar, dass Urteilsdrache auf 2 limitiert wurde.
    Seit nicht traurig, wenn der Urteilsdrache im Friedhof landet, denn von da aus kann man ihn wunderbar recyceln. Urteilsdrache ist die Hauptkarte des Decks. Mit ihm kann man Vorteil erwirtschaften, ein Loch in die Gegnerische Verteidigung schlagen und fast die Hälfte der gegnerischen Lebenspunkte ausradieren. Dadurch dass der spezialbechworen wird, kann man getrost eine Lumina hinterherschicken, hat man Material für einen Finsteren Jagdbomber wird der Gegner das Feld freiwillig zusammenpacken.


    Urteilsdrache muss ohne wenn und aber 2x gespielt werden.


    Schlusswort zu den Monstern:
    Wie man sieht bringen die Lichtverpflichteten ungemeine Flexibiltät mit sich und sind unglaublich unterschiedlich. Das Lichtattribut verbindet sich am stärksten, doch es gibt nicht umsonst viele Lichtverpflichtetendeck-Variationen.


    Die Lichtverpflichteten Zauber


    Solarwiederaufladung
    Normale Zauberkarte
    Wirf 1 "Lichtverplichtetet"-Monster ab. Ziehe 2 Karten und lege dann die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof.


    Was Schicksalsziehen für D-Heros ist, dass ist Solarwiederaufladung für Lichtverpflichtete. Die Karte bringt Speed ins Deck und sorgt sogar dafür, dass sogar noch 2 Karten gemillt werden.
    Was will man mehr?


    3x Pflicht.


    Charge of the Light Brigade
    Normale Zauberkarte
    Send the top three cards of your deck to the graveyard. Add a level 4 or lower "Lightsworn" monster from your deck to your hand.


    Die Brigade ist wichtiger als man Anfangs dachte. Lumina kann gesucht werden, Garoth kann gesucht werden. So hat man direkt die Möglichkeit Vorteil zu erwirtschaften. Die 3 Deckkarten können auch durchaus mal Karten wie Wulf enthalten und ein Ziel für Lumina in den Friedhof schmeißen. Schneller kann man Karten nicht millen. Absolutes Muss.


    3x Pflicht, Ausreißer spielen 2.


    Reich des Lichts
    Feldzauberkarte
    Jedes Mal, wenn eine Karte von deinem Deck auf den Friedhof gelegt wird, lege 1 Glanzzählmarke auf diese Karte. Alle "Lichtverpflichtet"-Monster erhalten 100 ATK für jede Glanzzählmarke. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört werden würde, entferne stattdessen 2 Glanzzählmarken.


    Wie ich schon weise sprach. Atk ist nicht wichtig, es kommt auf die Effekte an. Und den einzigen Effekt, den diese Karte bietet, ist es, die Atk Erhöhung zu behalten. Nicht zu gebrauchen in einem Tunierdeck.


    Man spielt das Reich des Lichts 0x.


    Lichtverpflichteter Säbel
    Ausrüstungszauberkarte
    Equip only to a "Lightsworn" monster. Increase the ATK of the equipped monster by 700 Points. When this card is sent from the deck to the Graveyard, you can equip it to a "Lightsworn" monster you control.


    Und auch hier das selbe. Der Säbel könnte theoretisch ganz gut sein, wenn man ihn vom Deck weglegt. Doch kaum ist er auf der Hand, ist er eine normale Ausrüstungszauberkarte, die man einfach nicht braucht.


    Daher spielt man ihn auch 0x.


    Schlusswort: Vorrangig benutzt man die Brigade und die Solarwiederaufladung um schnellstmöglich das Deck auszudünnen. Das erzeugt Vorteil und erhöht die Wahrscheinlichkeit die richtigen Karten zu rufen. Wer den Urteilsdrachen nicht nachziehen muss, weil er ihn schon auf der Starthand hat, freut sich umsomehr Deckkarten in den Friedhof wandern zu sehen.


    Die Lichtverpflichteten Fallen


    Lichtspirale
    Permanente Falle
    Jedes Mal, wenn eine Karte durch den Effekt eines "Lichtverpflichtet"-Monsters von deinem Deck auf den Friedhof gelegt wird, entferne die oberste Karte des Decks deines Gegners aus dem Spiel.


    Wie jeder sehen sollte, bringt die Karte keinerlei Vorteil mit sich. Das ist, als würde man im Rescue Synchro einen Nadelwurm spielen.


    Nicht zu gebrauchen, die Spirale, außer zum Abtreiben. Und genau das machen wir auch mit ihr.


    Siegreiches Licht
    Konterfalle
    Biete 1 "Lichtverpflichtet"-Monster als Tribut an. Annulliere die Beschwörung eines Monsters und zerstöre es.


    Abgesehen davon, dass Schwarzes Horn des Himmels besser ist nicht zu gebrauchen. Over and Out.


    Man spielt Siegreiches Licht nicht.


    Lightsworns Barrier
    Permanente Fallenkarte
    When a "Lightsworn" monster you control becomes the target of an attack, by sending the top 2 cards from your deck to the Graveyard, negate that opponent monster's attack.


    Wirkt anfangs gar nicht so schlecht, doch Angsteinjagendes Gebrüll ist auf jeden Fall besser. Und auch beim ganzen Millen muss man auf seine Deckkarten achten.


    Daher spielt man die Barriere ebenfalls nicht.


    Schlusswort: Wie jeder bemerkt haben sollte verzichtet man auf den Themendeck Support im Fallenbereich. Der Grund ist einfach. Man spielt kaum Fallen, und die, die man spielt müssen gut ausgewählt werden. Warum also so schlechte Karten ins Deck packen?



    Weitere unterstützende Karten


    Hier geht es darum den Urteilsdrachen zu recyceln, Vorteil aus dem Mill zu erhalten und Otk Optionen, die der Urteilsdrache mehr als ausreichend bietet.


    Aufrichtig
    [Fee / Effekt]
    ATK: 1100 DEF: 1900
    Während deiner Main Phase kannst du diese Karte vom Spielfeld auf die Hand ihres Besitzers zurückgeben. Während des Demage Steps eines beliebigen Spielers, wenn ein offenes LICHT Monster kämpft, das du kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen, um dieses Monster bis zur End Phase ATK in Höhe der ATK des gegnerischen Monsters, gegen das es kämpft, erhalten zu lassen.


    Da bleibt einem die Spucke weg. Mitlerweile dürfte jeder mitbekommen haben, dass Aufrichtig bis zum Substep 4 aktivierbar ist, und auch sonst dürfte bekannt sein, dass selbst ein gegnerisches Aufrichtig einfach verpufft, da die Kette von hinten nach vorne aufgelöst wird. So oder so, Aufrichtig hats drauf.Lumina bleibt am Leben, mit 2-3 Exemplaren von Aufrichtig ist auch eine solide Grundlage für Schaden gegeben. Permanente Feldkontrolle bietet Aufrichtig. Und aufrichtiger Weise muss man zugeben: darauf will man echt nicht verzichten.


    Wenn man nicht gerade etwas ausgefallenes Spielt ist Aufrichtig 3x im Deck!


    Todeswache
    [Krieger / Effekt]
    ATK: 600 DEF: 1600
    Entferne diese Karte in deinem Friedhof aus dem Spiel, um 1 Angriff von einem Monster zu annullieren, das dein Gegner kontrolliert.


    Hier haben wir einen Kandidaten für den Vorteil beim Millen. Todeswache schützt uns bis wir unsere Kombos zusammen haben, ist ein gratis negierter Angriff. Vor allem gegen One Turn Kills wie das Rescue Synchro ist Todewache zurzeit unverzichtbar. Für den Fall, dass man Todewache zieht gibt es noch Karten wie Crush Card Virus und unzählige Abwurfeffekte, angefangen bei Lumina bis hin zu Karten, die weiter unten stehen.


    Daher spielt man Todeswache auch gleich 3x.



    Seuchenverbreitender Zombie
    [Zombie / Empfänger / Effekt]
    ATK: 400 DEF: 200


    Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf dein Deck zurücklegen, um diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof zu beschwören. Falls du dies tust, entferne diese Karte aus dem Spiel, wenn sie vom Spielfeld entfernt wird.


    Auch hier hat man wieder einmal ein wunderbares Beispiel dafür, was es für einen Vorteil hat Deckkarten wegzulegen. Der Seuchenzombie hilft uns nicht Decktod zu gehen und kann spielentscheidene Synchros wie Sternenstaubdrache, Gewitter Magierin oder Finsterer Jagdbomber auf das Spielfeld rufen. Außerdem auch abwerfbar, normalbeschwörbar (dann kann er gleich 2x für eine Synchro benutzt werden), Crush Card Virus Ziel, und er kann Karten wie Wulf oder Todeswache aufs Deck legen, die dank der Milleffekte in den Friedhof gelangen.


    Auf 1 limitiert, und das zu recht, 1xPflicht.


    Finsterer Bewaffneter Drache
    ATK: 2800 DEF: 1000
    [Drache / Effekt]
    Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworden oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschworung beschworen werden, außer indem du genau 3 FINSTERNIS Monster in deinen Friedhof hast. Du kannst 1 FINSTERNIS Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um 1 Karte auf dem Spielfeld zu zerstören.


    Wie bekannt sein sollte eine der besten Karten des Tcgs. Nicht nur, dass er unglaublich viel Plus machen kann, nein, er sorgt auch meistens für den One Turn Kill. 2800 Atk sind immerhin mehr als ein drittel eines vollkommen Gesunden Gegners. Dank Darkmonstern wie Seuchenverbreitender Zombie und Todeswache ist der „Dad“ schnell rufbar. Man muss ihn nicht spielen, doch da man ihn im Deathdrawfall immer noch abwerfen kann, spielt man ihn.


    1x mitlerweile Pflicht im Lightsworn. Oder sollte man es nicht lieber Twilight nennen?


    Gorz the Emissary of Darkness
    [Fiend / Effect]
    ATK: 2700 DEF: 2500
    When you take damage from a card your opponent controls while you control no cards, you can Special Summon this card from your hand. Then activate the appropriate effect, based on the type of damage:
    Battle Damage: Special Summon 1 "Emissary of Darkness Token" (Fairy-Type/LIGHT/Level 7/ATK?/DEF?). Its ATK and DEF are equal to the amount of battle damage you took.
    Effect Damage: Inflict damage to your opponent equal to the amount of damage you took.


    Gorz hat es nuneinmal in jedem Deck drauf. Vernichtet der Gegner mit seinem Rescue Synchro unser Feld, oder ruft auch einen Urteilsdrachen. Haben wir eine schlechte Hand, oder wollen einfach nur Vorteil gegen ein wenig Lp eintauschen, Gorz kommt eigentlich immer gut. Er ist ein Dark Monster, super für den „Dad“. Er kann mit Monster Reincarnation wiedergehohlt werden, der Token ist Licht und damit mit Aufrichtig kombinierbar. Der einzige Nachteil dürfte wohl sein, dass der Crush Card Virus ihm den Garaus macht, doch damit kann man leben.


    Im anbetracht des derzeitigen Formats sollte man Gorz wohl 1x spielen, zumindest wenn man keine besseren Alternativen hat.


    Sangan
    [Unterweltler / Effekt]
    ATK: 1000 DEF: 600
    Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, wähle 1 Monsterkarte mit einer ATK von 1500 oder weniger aus deinem Deck, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck anschließend.


    Sangan ist durchaus fähig gute Karten wie Lumina, Aufrichtig o.ä. Auf die hand zu suchen. Er kann auch mit CCV weggeopfert werden. Auch der Dad freut sich über ein Dark Monster.Doch er ist eigentlich zu langsam.


    Sangan ist eine gute Alternative. Wer zurzeit scheint er aber zu langsam zu sein. An sich kann ein Sangan allerdings nicht viel Schaden. Es liegt an jedem selbst, ihn zu spielen oder auch nicht.



    Phantom des Chaos
    [Unterweltler / Effekt]
    ATK: 0 DEF: 0
    Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, wird dieser zu 0. Einmal pro Spielzug, kannst du 1 Effekt Monster in deinem Friedhof auswählen und es aus dem Spiel entfernen. Wenn du diese offene Karte kontrollierst, behandle sie bis zum Ende deines Spielzugs wie das entfernte Monster, einschließlich Name, ATK und deren Effekt.


    Durchaus brauchbar. Ein Ziel für Crush Card Virus (wieder einmal!), kann mächtige Karten wie Dark Armed Dragon, Urteilsdrache oder auch Lumina kopieren. Eine gute Wahl im Twilight. Doch auf jeden Fall keine Staple.


    Phantom des Chaos wird eigentlich nicht mehr gespielt, kann aber bis zu 2x ins Twilight eingebaut werden.


    Schwarze Salve
    [Maschine / Empfänger / Effekt]
    Atk:100 DEF: 1100
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 FINSTERNIS Monster der Stufe 4 vom Typ Maschine als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in offener Verteidigungsposition beschwören. Seine Effekte werden annulliert.


    Ja, man spielt sie in Kombination mit Dekoichi (die als Plus-macher eben für Speed sorgt) oder Kanonensoldat (eine wunderbare OTK option, kriegt man die Kombination mit CosR und 2Luminas raus, mit genug Deckkarten, kann es sogar ein FTK werden). Schwarze Salve scheint ziemlich beliebt worden zu sein, und die Builts hatten auch relativ guten Erfolg. Man spielt natürlich auch noch Dark Armed Dragon, spielt man die Salve. Die Salve ist außerdem für CCV opferbar. Mit dieser Synchrooption hat man die Möglichkeit mit dem Gegner gleichzuziehen. Der Finstere jagdbomber ist eigentlich das Lieblingsziel (Urteilsdrache+Bomber = Win), theoretisch hat man aber auch andere Möglichkeiten. Allure of Darkness wäre in diesem Built mit von der Patie.


    In diesem spezifischen Built 2x gespielt.


    Schwarzflügel - Gale der Wirbelwind[Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt]
    ATK: 1300 DEF: 400
    Falls du ein anderes „Schwarzflügel“-Monster außer „Schwarzflügel - Gale der Wirbelwind“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Einmal pro Spielzug kannst du die ATK und DEF von 1 offenen Monster halbieren, das dein Gegner kontrolliert.


    Warum Gale? Gale ist einfach eine gute Karte, sehr flexibel. Außerdem sorgt er für die richtigen Synchros. Im Twilight spielt man ihn eben auch um ein Dark Monster zu haben. Da Finsterer Jagdbomber zurzeit so hoch im Kur ist, Otks sind ja gefragter als sonst, möchte man in Kombination mit einem Level 4er Monster auch im Lightsworn nicht auf diese Option verzichten.


    Im Twilight durchaus oft 1x anzutreffen.


    Törichtes Begräbnis
    Normale Zauberkarte
    Wähle 1 Monster von deinem Deck und lege es auf den Friedhof.


    Das Begräbnis wird in erster Linie benutzt um Wulf in den Friedhof zu legen, und damit ganz schnell ein 2100er Beatstick zu rufen. Außerdem sorgt es für die Spezialbeschwörung, die man für Celestia braucht. Todeswache oder Garoth(wenn man eine Lumina auf der Hand hat) sind auch begehrte Ziele. Meiner Meinung nach keine Pflichtkarte mehr.


    Doch auch Törichtes Begräbnis trifft man meistens noch 2x an.


    Monster Reincarnation
    Normale Zauberkarte
    Wirf 1 Karte aus deiner Hand ab. Füge 1 Monsterkarte in deinem Friedhof deiner Hand hinzu.


    Klar. Ziel Urteilsdrache und Aufrichtig. So kann man es ausnutzen, dass auch Schlüsselkarten in den Friedhof gelangen. Die Handkarte verschmerzt man dafür gerne, vor allem wenn es sich um Tote Karten wie Todeswache handelt, die im Friedhof weitaus mehr zu suchen haben. Oftmals kann man auch fehlende Monster für Dad oder Urteilsdrache in den Friedhof befördern.


    Monster Reincarnation spielt man 1-2x


    Karte der Sicheren Wiederkehr
    Permanente Zauberkarte
    Wenn ein Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof auf das Spielfeld beschworen wird, kannst du 1 Karte von deinem Deck ziehen.


    Schon weit oben von mir gepriesen worden. Lumina, Wulf, Monster Reborn, und in Kombination mit Wulf auch das Törichte Begräbnis sind Grund genug die „CosR“ zu spielen. Ob man es tut bleibt jedem selbst überlassen.


    Daher 1x oft zu sehen, aber ein MUSS ist sie nicht mehr, seit sie auf 1 limitiert ist.


    Riesen Trunade
    Normale Zauberkarte
    Gib alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld auf die Hand ihrer Besitzer zurück.


    Klar, neben Staple Karten wie Schwerer Sturm sorgt die Trunade für saubere Feldsäuberung. Urteilsdrache und auch dem Rest steht damit nichts mehr im Weg. Nicht ohne Grund ist die Trunade zurzeit so beliebt aus eben diesem Grund.


    Kalte Welle
    Normale Zauberkarte
    Diese Karte kann zu Beginn von Main Phase 1 aktiviert werden. Bis zu diener nächsten Draw Phase können weder du, noch dein Gegner Zauber- oder Fallenkarten aktivieren, setzten oder ihren Effekt aktivieren.


    Warum Kalte Welle spielen? Man spielt doch Karten wie Solarwiederaufladung etc! Einfach um Karten wie Feierliches Urteil und Bodenlose fallgrube zu entschärfen um Celestia oder lyla zu rufen, um eine ziemlich Unfaire Kombo mit Urteilsdrache zu erschaffen! Der Gegner hat ziemlich wenige Optionen an einem „JD“ (Judgment Dragon) vorbei zu kommen, wenn er keine Zauber spielen darf. Kalte welle ist auf jeden Fall eine gute Idee, ob man sie spielt liegt an der restlichen Gestaltung. Zum Beispiel beißt sie sich mit „CosR“. Da man selbst aber kaum Karten verdeckt spielt(weil man eben kaum Fallen spielt), findet man sie doch nicht unoft an.


    Coldwave spielt man oft nicht, wenn, dann aber 2x.


    Topf der Trägheit
    Normale Zauberkarte
    Wähle 5 Monsterkarten in deinem Friedhof, füge sie deinem Deck hinzu und mische es. Danach ziehe 2 Karten von deinem Deck.


    Warum Topf spielen? Nun, es ist ein gratis plus eins, entstanden durch gratis Millen. Warum also darauf verzichten? Weil man Lumina, Dad, oder JD die wichtigen Monster im Friedhof nehmen kann? Nun, das stimmt, desewgen sieht man Topf auch nicht immer in den Decks. Aber wenn man richtig mit umgeht, ist der Topf ein wahrer Segen. Man kann nicht nur Knüllerkarten wie den JD und Aufrichtigs ins Spiel zurückbringen, man kann sich vor dem Deckout retten oder eben den Topf erst spielen, nachdem man JD gerufen hat. Oder ruft ihr einen JD, der gleich durch Reißender Tribut zerstört wird? Na dann zurück ins Deck damit!


    Topf der Trägheit ist Geschmackssache, aber durchaus 1-2x spielbar.


    Kartenvernichtungsvirus
    Normale Falle
    Biete 1 FINSTERNIS Monster mit 1000 oder weniger ATK als Tribut an. Überprüfe alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, die Hand deines Gegners und alle Karten, die er zieht (bis zum Ende des 3. Spielzugs deines Gegners nach der Aktivierung dieser Karte), und zerstöre alle Monster mit 1500 oder mehr ATK.


    Da man genug Ziele hat, und ihn im Zweifelsfall auch abwerfen kann, kann der „CCV“ nicht schaden. Und eine so mächtige Karte, wenn man die Gelegenheit hat nicht zu spielen wäre doch verschwendung, oder nicht?


    1x in den meisten Lightsworn Decks. Hat man das Budget spielt man ihn eigentlich auch. Durch seinen kommenden Reprint übrigens auch billiger.


    Lockendes Licht
    Normale Fallenkarte
    Wirf alle Karten aus deiner Hand auf den Friedhof ab, wähle dann eine Anzahl von LICHT Monstern aus deinem Friedhof, die der Anzahl der von dir abgeworfenen Karten entspricht, und nimm sie auf deine Hand.


    Ich habe überlegt hierzu einen langen Text zu schreiben, aber ich denke das ist unnötig. Ankettbar auf Kalte Welle und auch den Rest. Befördert Deathdraws in den Friedhof, und bringt uns so oder so Aufrichtig, Celestia, Lumina oder Urteilsdrache auf die Hand. Und das bringt einem meist den Sieg.


    Lockendes Licht spielt man 1 bis zu 3x, je nachdem wie oft die Reincarnation gespielt wird.


    Angsteinjagendes Gebrüll
    Normale Fallenkarte
    Dein Gegner kann in diesem Spielzug keinen Angriff deklarieren.


    Im derzeitgen Format einfach zu wichtig, um nicht gespielt zu werden. Im Grunde keine Staple, doch wer sie ohne das Deck umzubauen unterbringen kann, sollte nicht auf diesen wichtigen Schutz verzichten. Rescue Synchro, Blackwing, andere Lightsworns, alle beißen sie die Zähne dran aus. Und in der nächsten Runde kann es dann richtig losgehen.


    Deswegen kann das Gebrüll gute 2x gespielt werden.


    Royal Decree
    Permanente Falle
    As long as this card remains face-up on the field, negate the effects of all Trap Cards except this card on the field.


    Eigentlich eine Sidedeck Karte. Doch im Lichtverpflichteten Deck spielt man kaum Fallen. Warum nicht gleich Decree spielen? Nun, zurzeit spricht wohl dagegen, dass das Rescue Synchro kaum Fallen spielt und man eigentlich selber mehr auf Fallen wie das Gebrüll angewiesen ist um zu überleben. Prinzipiell eine gute Idee.


    Weitere Fallen erwähne ich nur kurz, da sie schon fast Staples sind. Wer den Platz hat bringt einige von ihnen gerne unter.
    Spiegelkraft
    Bodenlose Fallgrube
    Reißender Tribut


    Oh, hier ist es ja noch gar nicht zuende, mit den Supportenden Karten!


    Kreativitäts Arena, Supporting Abnormal Stuff


    Auch andere Karten könnte man spielen, wenn man nicht ein übermächtiges Metadeck spielen will. Normalerweise sollte man in einem Strategie Thread wohl nicht jede schwache Version des Decks anpreisen, doch ein wenig theoretische Ideen können nicht schaden. Ich stelle ein paar Karten Vor.



    Vulkanischer Gegenschlag
    [Pyro / Effekt]
    ATK: 300 DEF: 1300
    Wenn du Kampfschaden nimmst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, entferne sie aus dem Spiel. Dann, falls sich ein anderes FEUER Monster als "Vulkanischer Gegenschlag" in deinem Friedhof befindet, füge deinem Gegner Schaden in Höhe des Kampfschadens zu, den du genommen hast.


    Hier hat man noch eine Karte, die gerne im Friedhof zu sehen ist. Durchaus eine Überlegung wert. Leider funktionierte ein eigens auf den Gegenschlag basiertes Lightsworndeck nicht so gut wie andere Decks. Doch es kommen immer neue Karten raus. Und das Metagame ändert sich. Also vergesst den Gegenschlag nicht, eventuell kommt es zum Gegenschlag!



    Mezuki
    [Zombie / Effekt]
    ATK 1700 DEF 800
    Du kannst diese Karte in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um 1 Monster vom Typ Zombie als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof zu beschwören.


    Auch hier kann ich mir einen langen Kommentar sparen. Mezuki dürfte den Lightsworn seit dem Zombiesworn bekannt sein. Nach wie vor könnte man ihn mit Zombiemeister, Licht-Zombies, Seuchenverbreitender Zombie und vor allem mit Zombie Welt spielen. Doch seine Zeit scheint vorbei zu sein. Eventuell wird er irgendwann wieder entlimitiert.


    * Spoiler *
    ANPR-JP005 Black Feather - Vayu the Big Flag
    DARK/Bird - Tuner/1/800/0
    While this card is face-up on the field, this card cannot be used as Synchro Material. If this card is in your Graveyard, you can remove from play this card and 1 "Black Feather" Non-Tuner monster in your Graveyard, and Special Summon 1 "Black Feather " Synchro Monster with a level identical to the combined level of those monster from your Extra Deck. The effects of the Special Summoned monster by this effect are negated.


    Warum kopiere ich soetwas in diesen Thread? Nun, was wir hier vor uns sehen ist eine neue Möglichkeit Lichtverpfichte mit Splash zu spielen. Man spielt Lichtverpflichtete Monster , vorrangig geht es um Angriff der Lichtbrigade und Solarwiederaufladung, um Vayu und Sirocco oder Elphin zu millen. Damit sind Gratis Synchros ohne Ende und ein satter Otk drin. Wenn sich eine Stabile Version findet eventuell das Zombiesworn der Zukunft?


    Außerdem sein noch diese Karten erwähnt: Hexer!
    Lumina und Lyla sind Hexer. Warum also nicht das ganze ein wenig spezifischer machen? Nun, versucht wurde es mit Karten wie „Dorf der Magier“, „Magisches Exemplar“. Leider konnte sich auch dies nicht wirklich etablieren. Nur Gewitter Magiern ist bestandteil des Lightsworn Extradecks geworden. Damit hätte man mit Frequenzmagier sogar ein Licht-Tuner Monster, das auch gleich noch Hexer ist! Man wird sehen, wie sich die Hexer Szenerie entwickelt.


    Deckbau
    Wie baue ich mir das Deck also letzten Endes zusammen?
    Nun, die Karten, die man spielt wurden eigentlich vorgestellt. Da das Lichtverpflichteten Deck ein ziemlich reines Themendeck ist ist ein Großteil der Karten vorgegeben. Ansonsten richtet man seinen Built ziemlich nach dem Metagame. Zurzeit sind das Blackwing Deck und das Rescue-Synchro(Otk) die gefürchtesten Gegner. Gerade gegen die Otks empfielt es sich das Angsteinjagende Gebrüll neben Todeswache mit einzubeziehen, oder zumindest an den Gorz zu denken.
    Synchrokarten sind zurzeit überall zu finden. Mind Control wird gespielt. Kann man dagegen ankommen? Nun, selbst Mind Control zu spielen hat nicht besonders viel Sinn.


    Im Prinzip, sorry an alle die Lichtverpflichtete spielen, hofft man eigentlich nur im Lichtverpflichteten Deck zurzeit schneller einen Otk hinzubekommen als der Gegner. Problem an der Sache sind die Deathdraws.
    So sollte man also beim Deckbau darauf achten gegen OTKs geschützt zu sein, seine Kombos bzw den Urteilsdrachen schnell rauszubekommen, und wenige Deathdraws zu haben.
    Am beliebsten ist das Twilightdeck zurzeit, unter anderem auch die Version mit Schwarze Salve.


    Ein Lichtverpflichteten Deck hat normalerweise um die 42 Deckkarten, da man durch den Mill durchaus ein wenig mehr spielen sollte. 42 ist ziemlich stabil, 40 ist natürlich weniger Random, allerdigns fehlen einem Slots, 44+ Sind ein wenig Random, aber durchaus auch vertretbar. Die Spitzenreiter Decks haben aber nie mehr als 42 Deckkarten.


    Hirnloses Decklisten Posting


    Die Strategien sollten bekannt sein, daher hier ein paar Aktuelle Decklisten.
    Danke an Kzin an dieser Stelle, der weltweite Tuniergewinner zusammengetragen hat, kompakt in einem Thread
    Natürlich gab es auch in der Vergangenheit auch viele gute Builts, interessant sollten aber nur die des jetzigen Metagames sein.


    Michael Tortorella - TOP2 - Twilight:


    Monster Cards (24)
    3x Lumina, Lightsworn Summoner
    3x Necro Gardna
    3x Wulf Lightsworn Beast
    2x Lyla, Lightsworn Sorceress
    2x Garoth, Lightsworn Warrior
    2x Blackwing - Gale the Whirlwind
    2x Judgement Dragon
    1x Chaos Sorcerer
    1x Dark Armed Dragon
    1x Celestia, Lightsworn Angel
    1x Gorz The Emissary of Darkness
    1x Plaguespreader Zombie
    1x Ryko, Lightsworn Hunter
    1x Jain, Lightsworn Paladin


    Spell Cards (13)
    3x Charge of the Light Brigade
    3x Solar Recharge
    3x Monster Reincarnation
    1x Monster Reborn
    1x Heavy Storm
    1x Brain Control
    1x Allure of Darkness


    Trap Cards (4)
    3x Threatning Roar
    1x Crush card virus


    Side Deck (15)
    3x D.D. Crow
    3x Royal Decree
    3x Honest
    2x Trap Eater
    1x Phantom of Chaos
    2x Cold Wave
    1x Mystical Space Typhoon


    Andres Naguib - TOP4:


    2x Ryko, Lightsworn Hunter
    2x Lyla, Lightsworn Sorceress
    3x Wulf, Lightsworn Beast
    3x Lumina, Lightworn Summoner
    2x Aurkus, Lightsworn Druid
    2x Garoth, Lightsworn Warrior
    3x Honest
    3x Necro Gardna
    2x Celestia, Lightworn Angel
    1x Herald of Creation
    2x Judgment Dragon
    1x Plaguespeader Zombie
    1x Outstanding Dog Marron


    3x Solar Recharge
    3x Charge of the Light Brigade
    1x Monster Reborn
    1x Pot of Avarice
    1x Card of Safe Return
    1x Heavy Storm


    3x Royal Decree
    2x Beckoning Light


    Side Deck:
    3x Cold Wave
    3x Malevolent Catastrophe
    3x Fiend Comedian
    3x Threatening Roar
    2x Mobius the Frost Monarch
    1x Snipe Hunter



    EM TOP 2 Deck von Eduard alvarez carrera


    2 jugement dragon
    3 honnest
    2 celestia, lighlord
    3 wulf, lighlord
    2 garoth, , lighlord
    2 lyla, lighlord
    1 ehren, lighlord
    1 aurkus, lighlord
    3 lumina, lighlord
    1 ryko, lighlord
    1 gorz zmmisairy of the darkness
    3 necro gardna


    3 charge of the light brigade
    3 solar recharge
    1 monster reborn
    1 brain control
    1 lightning vortex
    1 heavy strom


    1 crush card virus
    1 torrencial tribute
    1 bottom less trap hole
    2 threatening roar
    2 bekoning light


    Side deck
    1 dust tornardo
    1 mystical space thyphon
    1 giant trunade
    2 royal decree
    2 royal oppression
    1 theatening roar
    1 mirror force
    1 bottomless trap hole
    1 aurkus, lighlord
    1 caius, shadow monarch
    1 mobius, frost monarch
    1 soul exchange
    1 dd crow



    Die Side Decks sehen interessant aus, oder nicht?
    Also kommen wir zum nächsten, überaus wichtigen Punkt.


    Das Sidedeck


    Wenn man ein Sidedeck erstellen will, sollte man sich 3Sachen überlegen:


    -Gegen was muss ich boarden?
    -Was könnte der Gegner gegen mich Boarden und wie komme ich dagegen an?
    -Kann ich meinen Gegner überraschen, kann ich umboarden o.ä.?


    Kommen wir zuerst zu den Karten, die der Gegner uns vorsetzen könnte.


    Diese bestehen wohl vorrangig aus folgenden:


    Licheinsperrender Spiegel
    Permanente Fallenkarte
    Wenn der Effekt eines LICHT Monsters auf dem Spielfeld oder im Friedhof aktiviert wird, annulliere ihn.


    Der Urteilsdrache kann nicht mehr sprengen, die Lightworns millen nicht mehr. Die Maschiene stottert. Im übrigen gilt selbiges auch für Skill Drain.


    Royal Opression
    Permanente Fallenkarte
    Pay 800 Life Points to negate a Special Summon of a monster and the effect of a card that Special Summons a monster and destroy it. Both you and your opponent can use this effect as long as this card remains face-up on the field.


    Tja. Man kann gegen ankommen. Besonders wenn man Kalte Welle oder Königlicher Erlass spielt. Doch sein wir ehrlich:Diese Karte ist eine große Behinderung!


    Gefährlich wäre auch Dimensionsriss, da diese aber kaum noch vorzufinden ist, hat man zurzeit nichts in dem Sinne zu befürchten.


    Wenn man das ganze so betrachtet, und davon ausgeht, dass Torrential Tribut und Bodenlose Fallgrube ebenfalls sehr gehasste Karten sind, fällt einem doch auf, dass es sich dabei ausschließlich um Fallenkarten handelt.


    Royal Decree (für Erklärung s. Oben) liegt da sehr nahe.


    Daher spielt man ihn, ist er nicht schon im Maindeck vertreten 2-3x, in fast jedem Lightsworn Side.


    -Gegen was muss man Boarden?


    Nun, im Grunde muss man es nicht wirklich. Fast jeder wird den Lichtspiegel boarden, und ansonsten geht es eigentlich nur darum, wer zuerst einen One-Turn Kill auf die Beine stellt.
    Der Rest des Sidedecks kann daher so erstellt werden, dass es den Gegner einfach nur behindert.


    Zu nenne wären da folgende Karteneffekt


    -Aurkus, Lightsworn Druid (s. Oben)
    Wie schon gesagt wurde eine sehr behindernde(nicht behinderte!) Karte. Sehr unerfreulich für den Gegner, ganz gleich für welches Metadeck er sich entschieden hatte.


    -Möbius der Frostmonarch
    Er dürte wohl bekannt sein. Möbius kann den Lichtspiegel zerstören und ist universell einsetzbar gegen Antidecks und andere Builts.
    Ebenfalls zu nenne ist da sein Bruder Caius, der Schattenmonarch, der als Darkmonster auch beim Millen Futter für den Dark Armed Dragon wäre.


    -Blitzeinschlag
    Gut, man kann nicht immer davon ausgehen das geswarme der Gegner im nächsten Zug(vorrausgesetzt man überlebt tatsächlich mit Roar, Honest oder Todeswache) mit einem Urteilsdrachen zu zerstören. Der Blitzeinschlag ist da ein sehr flexibles Removal.


    -D.D. Krähe
    Flexibel einsetzbar gegen fast alles. Jedes Deck reborn zurzeit. Und ist es auch nur der Topf der Trägheit vom Rescue Synchro. Die Crow ist außerdem ein CCV Monster und daher auch Dark , was uns natürlich gefällt. Im Notfall auch abwerfbar.


    Ansonsten, und das sage ich nicht nur so einfach, weil es doch ziemlich anstrengend war diesen Thread zu schreiben, ist man in der Auswahl ziemlich frei.


    Benötigt wird zurzeit


    Zauber/Fallen Removal (zb Mst, Dust Tornado, Decree, Trunade, Coldwave, Caius etc)
    Schutzkarten (zb Roar, Mirror Force)
    Karten zum stören des Gegners (Bth, Crow, Verbot, Mind Crush)



    hier noch einmal spezifische Karten gegen 3 wohl häufig zu treffende Decks:


    Lichtverpflichtete vs Lichtverpflichtete


    Hier kann man, so traurig es ist, nicht sehr viel machen, außer auf besseren Draw zu hoffen als der Gegner ihn hat. Vor allem da beide Spieler ziemlich ähnlich Boarden werden.
    Gute Karten gegen ein gegnerisches Lichtverpflichtet Deck:


    -Bodenlose Fallgrube
    -D.D. Crow
    -Crush Card Virus (sofern nicht Main schon)
    -Mind Crush
    -Gebrüll (um Otk zu verhindern, bzw Deckout gehen zu lassen)


    Lichtverpflichete vs Rescue Synchro


    Natürlich käme hier ein Deckverwüstungsvirus (DDV) gut. Tatsache ist aber, dass die Dark Monster, die man spielt CCV Ziele und damit nicht für den DDV zu gebrauchen sind.
    Riesen Ork+DDV boarden viele andere Decks, leider wird wohl vieles davon weggemillt.


    Alternativen hat man z.B. mit Verbot. Einfach Verbot auf „X-Saber Airbellum“. Hat der Gegner keinen Mystischen Raum Taifun oder Gravekeepers Spy +Gale gerade zur Hand, dürfte die Zeit ausreichen dem Gegner Druck zu machen.


    -Verbot
    -D.D. Crow (gegen Topf zb lohnt sich aber nicht wirklich Stark)
    -DDV (unsinnvoll)


    Meiner Meinung nach beschränkt sich das ganze ziemlich auf Verbot. Spielt man auch gebrüll wäre eine Kombination gegen das Rescue Synchro in Roar+Blitzeinschlag zu sehen.


    Lichtverpflichtete vs Blackwing


    Hier sollte der Blitzeinschlag ganz oben stehen. Royal Decree ist eventuell eine Möglichkeit, je nachdem wie fallenlastig euer Gegner spielt. Mind Crush ist ebenfalls eine sehr gute Karte gegen ein Blackwing Deck. Ansonsten sollte man auf wenig Probleme stoßen und eher gegen den Lichtspiegel boarden.


    -Blitzeinschlag
    -Mind Crush



    Einige Sidedeck Vorschläge seht ihr oben bei den Decklisten.



    Diskussionsbedarf- „obc's Idee mit dem Chaos End Master“


    Zitat

    Original von obc


    Ich überlege echt im LL den
    Chaos End Master (LV 3 Tuner Light)
    zu spielen was denkt ihr dazu????
    Lockendes Licht und Honestkompatibel wäre er, er der effekt kann man höchstens mit Mali oder so kombinieren evtl auch mit dem Donnerdrachen! Aber eben :)


    peace obc


    Wie sich herausstellte, eine gar nicht so schlechte Idee. Donnerdrache war weniger Deathdraw als geadacht, dass „+1“ konnte man super für Lockendes Licht, Lumina oder Card Destruction ausnutzen.
    Mit Instantfusion hat man auch die Möglichkeit schnell Synchros zu rufen.
    Chaos End Master ist Krieger und Licht, was ihn sehr gut etablierbar macht.


    Beispielbuilt by Iron Angel (habe obc's Version gerade nicht zur Hand) [Auf KEINEN Fall eine sehr gute Version]


    Chaos End Master feat.Lightworns


    Andere Aktive Diskussionen


    Zitat


    How to Side?


    Zitat

    Wie schützen gegen das gefährliche Metagame??


    Fragen und Antworten


    Was kostete ein Lightsworn Deck?
    Mit guten 500Euro ist man dabei, je nach Seltenheiten und Built. Ein Lichtverpflichteten Deck mit höchster Seltenheit und gutem Extra wie auch Sidedeck kann bis zu 1.000Euro Karat haben.


    Lohnt sich ein Lightsworn Deck auch, wenn man Schlüsselkarten nicht besitzt bzw nicht oft genug?
    Auf großen Tunieren sicherlich nicht. Spart eure Fahrtkosten für die Karten! Auf regionalen, kleinen Tunieren kann aber auch sicherlich ein Deck mit nur 1 Urteilsdrachen etwas reißen.
    Außerdem verleiht doch die Not der Phantasie Flügel, baut Synchro Builts o.ä.!


    Lightsworn Hybride, lohnen die sich?Nunja. Erfolgreich sind nuneinmal die besten Versionen. Was also für ein unvollständiges Lightsworn gilt, gilt auch für Hybride wie Monarchen-Lsw etc. Man kann es spielen, doch der GROSSE Erfolg wird ausbleiben.


    Muss ich beim Spielen mit dem Deck etwas beachten?
    Nicht übermillen! Auch die Deckkarten haben mal ein Ende.
    Achtet darauf den Urteilsdrachen wirklich nur zu spielen um plus zu machen, oder wenn ihr wisst dass ich durchkommt, oder eben einen Otk habt. Ansonsten 1,2 Runden mit Lumina millen und Vorteil erwirtschaften. Rechnet beim Boarden immer damit einen Lichtspiegel vorgesetzt zu bekommen. Beachtet das Metagame und verändert euer Deck dementsprechend.



    Schlusswort: Kreativität ist eigentlich alles, doch bei einem Themendeck dieser Art verändert sich wenig. Lichtblicke -Achtung, überaus intelligentes Wortspiel- gibt es allerdings immer wieder. Schaut in den Spoiler Part und sucht nach Effekten die im Lichtverpflichteten Deck Vorteile bringen könnten. Was bleibt sonst noch zu sagen?


    Wenn sie nicht gestorben sind, dann millen sie noch heute.


    Ansprechpartner für den Thread


    Meister von Oz(editiert den Thread)
    Iron Angel


    Bitte bennen, wenn etwas nicht gefällt, unvollständig ist oder Aktuallisiert werden muss.


    „Ich hoffe der Thread ist nun etwas aktueller und findet gefallen“


    [right]Iron Angel[/right]


    „Ich werde regelmäßig Updates durchführen“


    [right]Meister von Oz[/right]


    Kommende Siegerdecks oder Interessante Builts werden zukünftig editiert.
    Kreative Ideen und anregende Diskussionen werden gerne in den Startpost übernommen.
    Bilder und Kartentexte sind auf der ETCG Startseite zu verfolgen.


    Viel Spaß in diesem Thread!

  • Zitat

    Original von bilbo
    wie oft soll ich jetzt siegreiches licht spielen


    Zitat

    Es gibt bessere Alternativen wie Horn des Himmels, Bodenlose Fallgrube und Schwarzes Horn des Himmels.


    Denmach wohl eher nicht, es gibt einfach bessere Karten für die du deinen Platz verbrauchen sollst ;)

  • Mal ein paar Fehler, die mir beim groben Durchgehen mal aufgefallen sind:


    Beim weiteren Support fehlt noch Lockendes Licht und Monster Reinkarnation...
    Und da der Startpost ja speziell Anfängern helfen soll wäre es vielleicht hilfreich zu erwähnen, was millen bedeutet, auch wenn es eigentlich aus dem Text gut klar wird.


    Soviel erstmal von mir...


    e: Kommis ein bisschen deutlicher gemacht...

  • Hi, ist wirklich ein sehr schöner Lightsworns-Thread. Is der alte jetzt Geschiche?


    Und noch etwas: Ich bräuchte mal Ratschläge für ein Lightsworn-Deck ohne CCV. Ich habe zwar Urteilsdrachen, aber CCV kann ich mir nicht besorgen und viele andere auch nicht.
    Und du hast die meisten Dark-Monster im LS-Deck auch jedes mal damit begründet sie für CCV zu opfern. Sind die denn auch ohne den Virus spielbar? Sollte man vielleicht nur 2 Todeswachen spielen, wenn man keinen hat, oder gar nicht, oder doch 3mal??? Bei der Karte bin ich mir echt nicht sicher, ob die so gut läuft...



    Greetz yudarkoh


  • Klar kann man Todeswache und Sangan auch ohne CCV spielen. Es ist ja nicht so, dass CCV die Schlüsselkarte des Decks ist. CCV ist lediglich ein netter Zusatz. Dann habe ich das entweder falsch formuliert oder du hast das falsch verstanden. Wie dem auch sei, Sangan und Todeswache laufen auch ohne CCV prima. Sangan sollte klar sein. Ein Searcher der in jedes Deck passt. Todeswache ist eine gute Karte um deine LSW zu schützen und falls sie mal auf der Hand landet hast du Lumina, Lockendes Licht.


  • Wenn man ohne CCV spielt, würde ich die Dark-Monster eher weglassen. An sich schaden sie zwar nicht, aber sie tragen auch nichts wesentliches zur Strategie bei, da Honest und Angsteinjagendes Gebrüll in der Regel reichen um Kämpfe siegreich zu überstehen oder zu verhindern. Die freien Plätze könnte man dann beispielsweise für My Body as a Shield oder Urteile verwenden.

  • was hat ne sonnenbrille mit light lords zu tun?
    naja ... spielt lieber twighlight das kann mehr
    dann könnt ihr dad und JD spielen und müsst nciht auf ccv verzichten


    die anderen varianten finde ich uninteressant und man sieht ja das es nix gewinnt twighlight könnte mit der nächsten liste viel machen! kauf euch dads xD

    GEGEN SPAMER ! GEGEN EURE MÜTTER MARV UND JOE VEREINT!

    Team Google!



    psst.. hey everyone is looking at us..!
    yeah... cause we are the besT!

    2 Mal editiert, zuletzt von Kolotras ()

  • Zitat

    Original von Kolotras
    was hat ne sonnenbrille mit light lords zu tun?
    naja ... spielt lieber twighlight das kann mehr
    dann könnt ihr dad und JD spielen und müsst nciht auf ccv verzichten


    die anderen varianten finde ich uninteressant und man sieht ja das es nix gewinnt twighlight könnte mit der nächsten liste viel machen! kauf euch dads xD


    Licht=Sonne=Sonnenbrile xD
    Das war nur so ein spontaner Einfall von mir.^^


    4 Decklisten habe ich schon, wenn ich Cyberendrache erreiche kommt noch eine Reasoning/Gate Variante dazu.^^


    Und Twilight kann imo nicht so viel weil das Deck sehr Drawabhängig ist, noch Drawabhängiger als es das normale Lightworns Deck schon ist.

  • Könntest ja noch mene Version dazuschreibn, mit DiscCommander, CosR und Limit Reverse läuft auch recht gut...
    Link zum Deck ist in meiner Sig, sind zwar noch keine Lylas und/oder Ehren drin sollten aber noch dazu find ich ;)

  • Zitat

    Original von Kolotras
    naja ... spielt lieber twighlight das kann mehr
    dann könnt ihr dad und JD spielen und müsst nciht auf ccv verzichten


    die anderen varianten finde ich uninteressant und man sieht ja das es nix gewinnt twighlight könnte mit der nächsten liste viel machen! kauf euch dads xD


    Das hört sich sehr durchdacht an...
    Du hast dich bestimmt noch nie mit der Thematik beschäftigt, oder? :rolleyes:




    Topic: Ist vielleicht ein wenig pingelig, aber die Sache mit Ehren is immer noch nicht ganz optimal, denn dort steht ja, dass sie gut gegen Flippmonster ist, aber ich denke man sollte das eher verallgemeinern, so dass sie gut gegen Monster in Verteidigungsposition ist, denn gerade gegen Monster mit Flippeffekt ist sie ja weniger effektiv, dafür aber umso mehr gegen Frosch und Disc Commander...


    Und es heißt übrigens Törichtes Begräbnis und nicht Törichte Beerdigung...
    Könnte für manch einen Probleme mit der Kartensuchmaschine geben...
    Und wenn es so richtig auf Service ausgelegt sein soll, dann kann man auch noch Links zu den einzelnen Karten in der Kartensuchmaschine anlegen.


    e: Ich halte es für sinnvoll einen Sidedeckvorschlag für jedes der vorgeschlagenen Main Decks zu erstellen.

  • Also ich würde, in dem Side noch 2x DaD spielen, Darks hat man ja genug, und die meisten Gegner boarden Urmel und Lichtspiegel, dies kann DaD mit PoC alles ausschalten. Es wäre auch noch gut, wenn du schrieben könntest, was man gegen welche Decks raus und rein nimmt.



    MfG
    Lusterman

  • Zitat

    Original von Meister von Oz
    Ich suche im Moment das Deck vom Aktuellen Meister aus Großbritanien.


    Kann mir das mal jemand schicken bzw. hier posten? Ich finde das Deck nämlich nicht. XD


    Roy-Ma: Habs editiert.^^


    Bitte schön:
    http://www.tcgworld.co.uk/uknats2008/article.php?id=29