Willkommen im neuen Thread rund um die Instant Synchros.
Hier gehen wir tiefer in die Mechanik der Instant Synchros, die uns Kilik bereits mit seinem "QDS-The Deck Thread" nahe gebracht hat.
Zitat1.Übersicht:
- Übersicht
- Einleitung mit Unterpunkten.
- Instant Empfänger
- Instant Nicht-Empfänger
- Die indirekten Instants
- Der Instant-Support
- Deckvorlagen
- Die Strategie
- Engines
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ZitatAlles anzeigen
2.1 Einleitung
Dies ist der neue Instant Synchro Thread. Nun zu der Thematik: was ist eine Instant Synchro:
Bei einer solchen Karte geht es darum durch nur eine Karte alle Materialien für eine Synchro aufs Feld zu bekommen.
2.2 Die Instant-Empfänger
Die beiden bekanntesten Empfänger die über diese Eigenschaft
verfügen sind Gerümpelsynchronisierer und Trümmerdrache. Werden diese Monster
normalbeschworen werden können sie das benötigte Material direkt vom Friedhof
auf das Feld holen. Einige können auch Material von der Hand oder direkt aus
dem Deck beschwören.
2.3 Die Instant-Nicht-Empfänger
Zu dieser Klasse zählen Monster wie Synchronentdecker oder
Schrottschimäre. Diese können bei Normalbeschwörung den passenden Empfänger aus
dem Friedhof aufs Feld holen. Oder Monster wie Plündernder Hauptmann die das
Material von der Hand holen. Oder auch der Beschwörungsmönch, der uns einen
Empfänger aus dem Deck holen kann.
2.4 Die Indirekten Instants
Bei dieser Klasse handelt es sich um Empfänger und
Nichtempfänger welche durch bestimmte Bedingungen spezialbeschworen werden
können. Geschickt eingesetzt lassen sich die Kosten gewinnbringend verarbeiten.
Vorreiter dieser Klasse sind Egoistischer Affe und Schnellziehsynchron.
2.5 Der Instant-Support
Bei diesen Karten handelt es sich um Karten durch deren
Verwertung oder Benutzung wir in diesem Deck Vorteil generieren. Unter anderem
sind das Monster wie Bohrkrieger, Löwenzahn-Löwe oder Zauber wie Einstimmen.
Aber auch ganze Themen können hilfreich genutzt werden. Zum Beispiel
Lichtverpflichter oder eben eine harmonierende Basis auf einen Typ wie
Ungeheuer oder Krieger. Diese harmonierenden Karten werden im Bereich Engines beschrieben.
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ZitatAlles anzeigen3. Instant Empfänger
Gerümpelsynchronisierer
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen
wird, kannst du 1 Monster der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von
deinem Friedhof in die offene Verteidigungsposition beschwören. Der Effekt des
Monsters wird annulliert.
Die Basis aller Instant Synchros und auch der
bekannteste Vertreter seiner Art. Da der Hauptheld der Animeserie so
eindrucksvoll immer nutzen aus seinem erscheinen zieht, muss ich doch anfügen
das dieser Vertreter seine eigenen Vorraussetzungen mitbringt. Darum sollte
dies auch beim Deckbau berücksichtigt werden.
Ausserirdischer Amonite
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen
wird, kannst du 1 „Außerirdisch“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als
Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Zerstöre es während der End
Phase.
Wieder mal ein Empfänger der sein Material mitbringt. Allerdings ist der
Deckaufbau auch bei diesem Monster bereits Themenbezogen vorgegeben. Weitere
Infos dazu gibt es hier!
Schwarzflügel – Blizzard der hohe Norden
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung
beschworen werden. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworden wird,
kannst du 1 "Schwarzflügel"-Monster der Stufe 4 oder niedriger als
Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die offene Verteidigungsposition
beschwören.
Und wieder ein Monster was seine Nichtempfänger vom Friedhof holt.
Aber auch hier stellen wir fest das er Themengebunden ist. Für weitere Infos
geht es hier weiter .
Trümmerdrache
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen
wird, kannst du 1 Monster mit 500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von
deinem Friedhof in Angriffsposition beschwören. Die Effekte des Monsters werden
annulliert. Diese Karte kann nicht als Synchromaterialmonster benutzt werden,
außer für die Synchrobeschwörung eines Synchromonsters vom Typ Drache. Die
anderen Synchromaterialmonster können nicht Stufe 4 haben.
Und hier haben wir den mächtigsten und zugleich schwierigsten Tuner seiner Art. Im Gegensatz zu
den anderen ist ihm die Stufe des Monsters egal, er richtet sich nur nach den
Atk des Ziels. Allerdings hat er auch seine Einschränkungen, welche immer
berücksichtigt werden müssen.
Tiefseetaucher
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen
wird, kannst du 1 Monster vom Typ Seeschlange der Stufe 3 oder niedriger als
Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Für Leute mit wenigen Handkarten oder Friedhofskarten kann dieser Empfänger durchaus mal eine Instant Synchro
bedeuten. Tiefseetaucher hat auch das Potenzial im eigenen Deck zu bestehen.
Weitere Infos zu diesem Deck gibt es hier!
Zwielichtrosen-Ritterin
Dein Gegner kann keine Monster vom Typ Pflanze
angreifen. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du 1
Monster vom Typ Pflanze der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von
deiner Hand beschwören.
Hier haben wir einen Empfänger der einen Effekt wie
Plündernder Hauptmann aufweist. Aber auch hier sind wir darauf angewiesen unser
Deck so zu gestalten das dieser Effekt große Chancen hat durchzukommen.
Schwarze Salve
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen
wird, kannst du 1 FINSTERNIS Monster der Stufe 4 vom Typ Maschine als
Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in offener Verteidigungsposition
beschwören. Seine Effekte werden annulliert.
Diese Karte ist die Grundlage für das Salve-Synchro Deck.
Weitere Infos zu dieser Form gibt es hier.
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4. Instant Nicht-Empfänger
Synchronentdecker
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen
wird, kannst du 1 "Synchron"-Monster in deinem Friedhof wählen und
als Spezialbeschwörung beschwören. Seine Effekte werden annulliert.
Hier haben wir den ersten Nicht-Empfänger der sich seinen Empfänger vom Friedhof holt. Im
Gegensatz zu manch anderen ist bei diesem mittlerweile ein breites Zielspektrum
gegeben, wodurch auch seine Spielbarkeit steigt.
Schrottschimäre
Diese Karte kann nicht als Synchromaterialmonster
benutzt werden, außer für die Synchrobeschwörung eines
"Schrott"-Monsters, und alle anderen Synchromaterialmonster müssen
ebenfalls "Schrott"-Monster sein. Wenn diese Karte als
Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du 1
"Schrott"-Empfänger-Monster in deinem Friedhof wählen und als
Spezialbeschwörung beschwören.
Hier haben wir wieder einen Nichtempfänger der seinen Empfänger vom Friedhof holt.
Die Spielmechanik dieses Themas wird hier erläutert.
Plündernder Hauptmann
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt,
kann dein Gegner kein anderes offenes Monster vom Typ Krieger auf deiner
Spielfeldseite als Ziel eines Angriffs wählen. Wenn dieses Monster als
Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 Monster der Stufe 4 oder
niedriger als Spezialbeschwörung aus deiner Hand beschwören.
Während der erste Effekt uns ziemlich egal ist, ist der zweite umso interessanter. Denn hier
könnten wir einen Tuner aufs Feld bringen und somit sofort eine Synchro
einleiten.
Beschwörungsmönch
Diese Karte kann nicht als Tribut angeboten
werden. Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird,
ändere sie in die Verteidigungsposition. Einmal pro Spielzug kannst du 1
Zauberkarte abwerfen, um 1 Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von
deinem Deck zu beschwören. Es kann in diesem Spielzug nicht angreifen.
Diese Karte ist zwar nicht von ihrer Beschwörung abhängig, stellt aber immer noch
eine derart große Gefahr dar, das sie sogar limitiert wurde. Meist kann man die
geopferte Zauberkarte verkraften, da man durch das geholte Monster meist große
Vorteile erzielt. Und im Falle eines Empfängers ist das Angriffsverbot des
Monsters wohl eher unbedeutend.
Finsterer Käfer
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen
wird, wähle 1 Empfänger-Monster der Stufe 3 in deinem Friedhof und beschwöre es
als Spezialbeschwörung. Die Effekte des Monsters werden annulliert.
Durch diesen kleinen Käfer können wir eine Instant Waffe aus der Waffenkammer holen.
Wären wir dann noch in der Lage ein weiteres Monster dazuzuholen ginge das
ganze wohl auch noch weiter.
Kinka-Byo
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung
beschworen werden. Diese Karte wird während der End Phase des Spielzugs, in dem
sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird, auf die Hand ihres
Besitzers zurückgegeben. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder
aufgedeckt wird, kannst du 1 Monster der Stufe 1 als Spezialbeschwörung von
deinem Friedhof beschwören. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird,
entferne das Monster aus dem Spiel.
Wieder ein Ungeheuer das ein Stufe 1 Monster holen kann. Und wieder eine Möglichkeit schnell auf Formel Synchron zu kommen.
Schlosskatze
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen
wird, kannst du 1 Monster vom Typ Ungeheuer der Stufe 1 in deinem Friedhof
wählen und als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition
beschwören. Seine Effekte werden annuliert.
Auch dieses Monster kann uns einen Empfänger vom Friedhof holen. Wenn wir dann noch weitere Monster geeigneter Art
im Friedhof haben lässt sich einiges da rausholen.
Zombiemeister
Einmal pro Spielzug kannst du 1 Monsterkarte von
deiner Hand auf den Friedhof legen, um 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger vom
Typ Zombie vom Friedhof eines beliebigen Spielers als Spezialbeschwörung zu
beschwören.
Wer kennt ihn nicht unseren Zombiemeister, allerdings hat er nur
einen Empfänger als Ziel.
Magisches Exemplar
Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert
wird, lege 2 Zauberzählmarken auf diese Karte. Einmal pro Spielzug kannst du
eine beliebige Anzahl Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen, um ein
Monster vom Typ Hexer als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem
Friedhof zu beschwören, dessen Stufe der Anzahl der Zauberzählmarken
entspricht, die du entfernt hast.
Diese Karte eignet sich nur wenn man die Absicht hat innerhalb eines Hexerdecks eine
Instant Synchron Engine einzubauen, in allen anderen Versionen gibt es nicht
viel wodurch sie großen Nutzen bringen würde.
Dreizack-Krieger
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 Monster der Stufe 3 als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Und hier haben wir wieder einen Krieger der uns eine Instant Synchro erlaubt. Beschwören wir einen Lv3 Tuner steht dem 7er Synchromonster kaum noch was im Wege.
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ZitatAlles anzeigen5. Indirekte Instants
Schnellziehsynchron
Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den
Friedhof legen und diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand
beschwören. Du kannst diese Karte an Stelle von 1 beliebigen
"Synchron"-Empfänger-Monster für eine Synchrobeschwörung benutzen.
Diese Karte kann nicht als Synchromaterialmonster benutzt werden, außer für die
Synchrobeschwörung eines Monsters, das ein "Synchron"-Monster als
Empfänger-Monster aufführt.
Durch den Abwurf einer Karte, kommt dieses Monster mal eben als Spezialbeschwörung. Wenn wir nun noch gezielt die Abwurkosten minimieren können, steht der Qualität nichts im Wege.
Der Trickreiche
Du kannst 1 Karte abwerfen, um diese Karte als
Spezialbeschwörung von deiner Hand zu beschwören.
Wie auch Schnellziehsynchron kann der Trickreiche durch den Abwurf einer Karte spezialbeschworen zu werden.
Dieselben Karten die wir auch für Schnellziehsynchron abwerfen würden kämen
auch hier zum Einsatz. Da auch die Stufe des Trickreichen 5 ist könnte man
erwägen ihn anstelle des Schnellziehsynchron zu verwenden um den Abwurfeffekt
zu erhalten.
Cyber Drache
Falls sich ein Monster auf der Spielfeldseite
deines Gegners befindet und kein Monster auf deiner Spielfeldseite, kannst du diese
Karte aus deiner Hand als Spezialbeschwörung beschwören. Der Klassiker unter
der spezialzubeschwörenden Monster. Sobald der Gegner ein Monster kontrolliert
können wir den Cyber Drachen einfach ausspielen. Legen wir noch einen Empfänger
daneben so ist die Synchro so gut wie fertig.
Orakel der Sonne
Falls dein Gegner Monster kontrolliert, und du
keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte Spezialbeschwörung von
deiner Hand beschwören. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf dem
Friedhof gelegt wird, kannst du deiner Hand 1 „Feuerameise Ascator“ oder 1
„Supay“ von deinem Deck hinzufügen.
Wie auch Cyberdrache kann dieses Monster
sich selbst aufs Feld holen, ohne großartigen Tribut zu verlangen. Ideal für
Hexerdecks.
Egoistischer Affe
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung
beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung
beschwören werden, indem du 1 Monster vom Typ Ungeheuer von deiner Hand auf den
Friedhof legst. Wenn diese Karte auf diese Weise als Spezialbeschwörung
beschworen wird, kannst du 1 dieser Effekte aktivieren:
* Erhöhe die Stufe dieser Karte um die Stufe des Monsters vom Typ Ungeheuer.
* Verringere die Stufe dieser Karte um die Stufe des Monsters vom Typ
Ungeheuer.
Und hier haben wir den Schnellziehsynchron der Ungeheuer. Sollten
die Kosten durch verwertbare Karten wie Kettenhund oder ähnliche erbracht
werden, ist der Nutzen gleich um ein vielfaches höher.
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6. Instant Support
Verstärkung für die Armee
Füge deiner Hand 1 Monster vom Typ Krieger der
Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
Der klassische Zaubersucher für
alle Krieger die wir gerne auf der Hand hätten und nicht im Deck.
Stimmen
Füge deiner Hand 1
"Synchron"-Empfänger-Monster von deinem Deck hinzu. Lege dann die
oberste Karte deines Decks auf den Friedhof.
Der neueste Support für das gesamte „Synchron“ Thema. Durch diese Karte können wir uns das passende
Monster aus dem Deck suchen und mit Glück noch eine passende Karte in den
Friedhof bekommen.
Einer für einen
Lege 1 Monsterkarte von deiner Hand auf den
Friedhof. Beschwöre 1 Monster der Stufe 1 als Spezialbeschwörung von deiner
hand oder deinem Deck.
Sobald man mit einer größeren Anzahl an Level1 Monster
spielt ist dieser Zauber bereits eine Pflichtkarte.
Stachelschraubenigel
Falls du ein offenes Empfänger-Monster
kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof
beschwören. Falls diese Karte auf diese Weise beschworen wurde, entferne sie
aus dem Spiel, wenn sie vom Spielfeld entfernt wird.
Von vielen mittlerweile belächelt, kann diese kleine Maschiene aber von großem Nutzen sein. Richtig
eingesetzt kann er als Kosten herhalten, um dann im richtigen Moment als
Synchromaterial herzuhalten.
Finsterer Schlängler
Wenn ein Empfänger-Monster vom Typ Pflanze als
Normalbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, kannst du diese
karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die Angriffsposition
beschwören.
Ebenso wie auch Stachelschraubenigel kann dieses Monster als
Nichtempfänger dazu beitragen schnell eine Synchrobeschwörung durchzuführen.
Und im Gegensatz zu Stachelschraubenigel kann dieses kleine Monster immer
wieder kommen allerdings bruacht man dafür Pflanzenempfänger.
Törichtes Begräbnis
Wähle 1 Monster von deinem Deck und lege es auf
den Friedhof.
Hiermit können wir jedes Monster aus dem Deck auf den Friedhof
legen welches wir dort lieber sehen würden.
Stufenfresser
Falls sich diese Karte im Friedhof befindet,
kannst du ihren Effekt aktivieren, indem du 1 offenes Monster der Stufe 5 oder
höher wählst, das du kontrollierst. Reduziere die Stufe des Monsters um 1.
Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Diese Karte kann
nicht als Tribut angeboten werden, außer für eine Tributbeschwörung.
Dieses kleine Insekt kann ebenfalls als Kostendämpfer benutzt werden. Durch seinen
Effekt können wir auch die Stufen unserer(übernommener) Monster regulieren,
oder bei bestimmte Synchros eine höhere Effektausbeute erreichen.
Spore
Falls sich diese Karte in deinem Friedhof
befindet, kannst du 1 anderes Monster vom Typ Pflanze in deinem Friedhof aus
dem Spiel entfernen, um diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof
zu beschwören und ihre Stufe um die Stufe des Monsters zu erhöhen, das du aus
dem Spiel entfernt hast, um diesen Effekt zu aktivieren. Jeder Spieler kann den
Effekt von "Spore" nur einmal pro Duell benutzen.
Als Support durchaus eine kleine Überraschung. Denn mit einem Stufe 1 Nichtempfänger
könnten wir so mal eben Formel Synchron synchronisieren und durch ihn dann
weitermachen.
Löwenzahn-Löwe
Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird,
beschwöre 2 "Flaum-Spielmarken" (Typ Pflanze/ WIND/ Stufe 1/ ATK 0/
DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Diese Spielmarken
können während des Spielzugs, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen
wurden, nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden.
Dies ist eine der besten Karten um Abwurfkosten zu erbringen. Egal wie diese Karte vom
Deck, der Hand oder dem Feld auf den Friedhof kommt, erzeugt sie die zwei
Token, mit denen wir munter synchronisieren können.
Kettenhund
Diese Karte kann nicht als Synchromaterialmonster
benutzt werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Monsters vom Typ
Ungeheuer. Falls du 2 offene Monster vom Typ Ungeheuer kontrollierst, kannst du
diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwören. Falls diese Karte
auf diese Weise als Spezialbeschwörung beschworen wird, entferne sie aus dem
Spiel, wenn sie vom Spielfeld entfernt wird.
Wieder ein Ungeheuer und wieder ein Monster was uns hilft kosten zu senken. Nutzen wir nun noch seine Fähigkeit
erneut beschworen zu werden, so ist der Nutzen aus seinem Abwurf bedeutend
höher als bei anderen Karten.
Sündenböcke
Wenn du diese Karte aktivierst, kannst du in
diesem Spielzug keine Monster als Normal- Flipp- oder Spezialbeschwörung
beschwören. Beschwöre 4 "Schaf-Spielmarken" (Typ Ungeheuer / ERDE /
Stufe 1 / ATK 0 / DEF 0) als Spezialbeschwörung auf deiner Spielfeldseite in
Verteidigungsposition. Diese Spielmarken können nicht als Tribut für eine
Tributbeschwörung angeboten werden.
Und wieder eine Karte die richtig eingesetzt immer wieder für Vorteil sorgen kann. Spielen wir sie im
Gegnerischen Zug können wir in unserem Zug durch den passenden Empfänger eine
starke Synchro raushauen.
Wiederaufleben
Beschwöre so viele FEUER Monster mit 200 DEF wie möglich als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Während der End Phase, entferne alle Monster aus dem Spiel, die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurden.
Die Trumpfkarte für Instant Synchros in einem Flamvell Deck. Nähere Infos gibt es hier.