Hallo Leute,
Heute möchte ich euch einen neuen Archetype vorstellen, der in der Edition The Secret of Eternity erschienen sind, die Infernoids.
Bei den Infernoid handelt es sich um Unterweltler der Eigenschaft FEUER ,die nicht als Normalbeschwörung, sondern nur durch ihren eigenen Effekt spezialbeschworen werden können. Die Infernoids stellen eine Art dämonisches Gegenstück zu den Qliphorts dar und sind teilweise an biblische Dämonen (Luzifer, Beelzebub) bzw. an den Teufel angelehnt, die aus dem Fegefeuer kommen.
Strategie der Infernoids
Wie schon anfangs erwähnt, können die Infernoids nicht normalbeschworen werden. Man kann sie NUR durch ihren eigenen Effekt spezialbeschwören, indem man 1 oder mehrere andere Infernoid-Monster vom Friedhof oder der Hand verbannt, solange die kombinierte Stufe/Rank aller Effektmonster die man kontrolliert, 8 oder niedriger ist. Um also die Infernoid-Monster beschwören zu können, braucht man also erst mal 1 oder mehrere andere Infernoids im Friedhof oder der Hand, es ist also vorteilhaft auch möglichst schnell andere Infernoids in den Friedhof zu bekommen. Neben alt bewährten Mitteln wie dem Mathematiker oder dem Törichten Begräbnis, werden wie Infernoids dabei auch von einer permanenten Falle unterstützt, Start aus der Leere. Diese erlaubt es uns während unser Standby Phase bis zu 2 Infernoids vom Deck in den Friedhof zu befördern und liefert somit Futter zur Beschwörung anderer Infernoids.
Ebenso werden die Infernoids durch den Spielfeldzauber Ausdehnung der Leere unterstützt. Diese Zauberkarte spendiert uns in jeder unserer Standby Phasen eine Spielmarke aufs Feld und erlaubt uns auch Infernoids von unserer Feldseite für die Beschwörung anderer Infernoids zu verbannen. Als kleines Sahnehäubchen können durch den Spielfeldzauber nur die Infernoids mit der höhsten Stufe als Ziel für Angriffe und Karteneffekte gewählt werden, was vor allem in Verbindung mit dem Bossmonster Onuncu gut harmoniert, denn durch dessen Effekt kann man einmal pro eine Zauber- oder Fallenkarte negieren, wenn man dafür ein Monster als Tribut anbietet. Da kommen die Token von Ausdehnung der Leere natürlich ebenso passend
Eine weitere (recht viel versprechende) Karte ist Seher der Leere. Diese Karte erinnert ein wenig an die Befallepedemie der Evilswarms, sie schützt 1 Infernoids vor gegnerischen Karteneffekten und kann vom Friedhof entfernt werden, um einmalig vor einem Zerstörungseffekt zu schützen. Sie sollte also auf jeden Fall in jedem Infernoid-Deck vertreten sein, ebenso wie die normale Fallenkarte Auge der Leere, die es uns erlaubt, 1 Infernoid-Monster von der Hand zu beschwören (ungeachtet der Beschwörungsbedingungen). Leider darf das beschworene Infernoid-Monster seinen Effekt im selben Zug nicht nutzen und dient (jedenfalls für 1 Runde) als gutes Beatstick.
Weiterhin haben alle Infernoids (bis auf Onuncu und Deviaty) die Fähigkeit, 1 Karte während des gegnerischen Spielzuges aus seinem Friedhof zu verbannen, wenn man dafür ein Monster opfert. Auch für diese Fähigkeit sind die Token des Spielfeldzaubers zu gebrauchen. Neben diesem Effekt hat jedes Infernoid-Monster noch einen weiteren Effekt, der sich einmal pro Spielzug aktivieren lässt:
- Antra gibt eine offene Karte des Gegners auch die Hand zurück
- Harmadik zerstört 1 Monster auf dem Spielfeld - darf dafür aber nicht angreifen
- Patrulea zerstört 1 Zauber- oder Fallenkarte - darf dafür aber nicht angreifen
- Piaty zwingt den Gegner eine zufällige Handkarte abzuwerfen, wenn er ein gegnerisches Monster angreift und Kampfschaden verursacht
- Seitsemas kann eine Karte auf dem Feld verbannen, nachdem er angegriffen hat
- Attondel kann sofort ein zweites mal angreifen, wenn er zuvor ein gegnerisches Monster geplättet hat
Die Ausnahmen sind hier die Bossmonster Onuncu und Deviaty, Onuncu kann ALLE anderen Monster zerstören wenn er beschworen wird und Deviaty kann alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Feld zerstören. Zudem kann Onuncu Zauber- und Fallen-Effekte negieren und Deviaty Monstereffekte ....also beides ganz brauchbare Effekte
Insgesamt haben die Infernoids also ganz vielseitige und brauchbare Effekte und bieten so gute Controlkomponenten. Zudem lassen sie sich auch sehr gut mit einer Lightsworn-Engine kombinieren.
Monster:
CROS-DE30 Infernoid Pirmais (ULTRA RARE)
SECE-DE013 Infernoid Antra (SUPER RARE)
SECE-DE014 Infernoid Harmadik (ULTRA RARE)
SECE-DE015 Infernoid Patrulea (RARE)
SECE-DE016 Infernoid Piaty (COMMON)
CROS-DE030 Infernoid Sjette (COMMON)
SECE-DE017 Infernoid Seitsemas (COMMON)
SECE-DE018 Infernoid Attondel (COMMON)
CROS-DE032 Infernoid Devyaty (ULTRA RARE)
SECE-DE019 Infernoid Onuncu (SECRET RARE / ULTIMATE RARE)
Themeneigene Zauber- und Fallenkarten
Mögliche Support-Karten:
Monster:
- Kartenkavallerist
- Der Mathematiker
- Dunkle Todesfurcht
- eventuell Lichtverpflichtete zum millen, wie Lyla, raiden (dann auch mit Lichtbrigade spielbar zusätzlicher Mill)
Zauber:
- Overflowing Purgatory
- Törichtes Begräbnis
- Begräbnis aus der anderen Dimension
- Monstertor
- Gedankengang
- Landformen
- Angriff der Lichtbrigade
Fallen:
- Awakened Purgatory (absolut Pflicht!!!!)
- Durchbruchfähigkeit
- Nest der Nadelkäfer
- sonstige Standardfallen
DECKLISTEN:
Infernoid (Lightsworn-Engine)
MONSTER:
1 Onuncu
1 Devyaty
3 Seitsemas
3 Attondel
3 Patrulea
3 Harmadik
3 Antra
2 Pirmais
2 Raiden
1 Lyla
2 Lumina
ZAUBER:
3 Gedankengang
2 Seher der Leere
2 Galaxy-Zyklon
2 Lichtbrigade
1 Raigeki
1 Monstertor
1 Begräbnis aus der anderen D.
FALLEN:
2 Nest der Nadelkäfer
2 Durchbruchfähigk.
Nun möchte ich euch fragen:
Was haltet ihr von dem neuen Archtype, bzw. wie schätzt ihr sein zukünftiges Potenzial ein?
Habt ihr noch Ideen für Supportkarten? Was sind eure Deckideen?
Ich freue mich auf gute Ideen und nette Diskusionen
MfG,
Burner Joe