1. Einleitung
2. Monsterkarten
3. Zauberkarten
4. Fallenkarten
5. Decklisten
Donner hatte im Laufe der Zeit nie wirklich großartigen Support bekommen. Das erste richtige Themendeck kam mit den Batteriemännern heraus, gefolgt von Watt, dessen Strategie darauf beruhte den Gegner durch direkten Angriffe zu schaden. Mit den neuen Donnermonster aus dem Zexalanime, ist man nun in der Lage ein swarmfähiges Deck zu bauen.
Die Donnermonster der Stufe 4:
OToThunder
Typ/Donner Att./Licht Stufe/4 ATK/1300 DEF/600
Effekt: Once per turn, during your Main Phase: You can Normal Summon 1 Level 4 LIGHT Thunder-Type monster from your hand, except "OToThunder".
Leicht zu verstehender Effekttext. Mit ihm lassen sich weitere Donnermonster von der Hand beschwören, womit man schnell auf eine Rang 4 XYZ-Beschwörung kommt.Einzig und allein eine weitere Kopie von ihm selbst nicht beschwören zu dürfen, ist der einzige Nachteil.
Fazit: Sollte ausnahmslos 3x gespielt werden.
OKaThunder
Typ/Donner Att./Licht Stufe/4 ATK/1400 DEF/700
Effekt: Once per turn, during your Main Phase: You can Normal Summon 1 Level 4 LIGHT Thunder-Type monster from your hand, except "OKaThunder".
Selber Effekt wie OToThunder.
Fazit: 3x.
ONeThunder
Typ/Donner Att./Licht Stufe/4 ATK/900 DEF/400
Effekt: When this card is Normal Summoned: You can target 1 Level 4 LIGHT Thunder-Type monster with 1600 or less ATK from your Graveyard, except "ONeThunder"; banish that target. During the End Phase of this turn, add the monster banished by this effect to your hand.
Durch ihre Beschwörung, bekommen wir ein Donnermonster mit 1600 ATK oder weniger vom Friedhof auf die Hand zurück.
Fazit: Vielleicht nicht so schnell wie Batterie-Recycling, aber dennoch eine ganz balancte Karte. 2-3x spielbar.
Donnerkönig Rai-Oh
Typ/Donner Att./Licht Stufe/4 ATK/1900 DEF/800
Effekt: Kein Spieler kann seiner Hand Karten von seinem Deck hinzufügen, außer durch Ziehen. Während der Spielzüge beider Spieler, wenn dein Gegner ein Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; annulliere die Spezialbeschwörung und zerstöre es.
Ein sehr uns bekanntes Monster, das früher dazu gedient hat, Sucheffekte einzuschränken und interne Spezialbeschwörungen zu annullieren. Auch heute eine sehr gefährliche Karte. Der Sucheffekt kann allerdings auch uns selbst schaden.
Fazit: Ausnahmslos 3x. Ein besseres Donnermonster findet man kaum.
Donner Nyan-Nyan
Typ/Donner Att./Licht Stufe/4 ATK/1900 DEF800
Effekt: Wenn sich ein Nicht-LICHT Monster auf deiner Spielfeldseite befindet, zerstöre diese offene Karte.
Ein relativ altes Monster, mit denselben Werte wie die des Donnerkönigs.
Fazit: Im Prinzip nur ein Beatstick mit einem negativen Effekt. Kann man spielen, aber außer viele ATK, kann Nyan-Nyan sonst gar nix.
Vylon Prisma/Empfänger
Typ/Donner Att./Licht Stufe/4 ATK/1500 DEF/1500
Effekt: Wenn diese Karte von einer Monsterkartenzone auf den Friedhof geschickt wird, kannst du 500 Life Points zahlen, um 1 offenes Monster, das du kontrollierst, mit dieser Karte als Ausrüstungskarte auszurüsten. Wenn das ausgerüstete Monster kämpft, erhält es ausschließlich während des Damage Steps 1000 ATK.
Das einzige Donnermonster des Vylon-Themas. Ein sehr guter Effekt und dazu noch ein Empfänger.
Fazit: 3x ist wirklich kein Problem.
Rai-Jin
Typ/Donner Att./Licht Stufe/4 ATK/? DEF/1000
Effekt: Alle LICHT Monster, die du kontrollierst, erhalten 100 ATK für jedes LICHT Monster in deinem Friedhof. Während deiner End Phase, zerstöre 1 LICHT Monster, das du kontrollierst. Es kann sich nur 1 offener "Rai-Jin" auf dem Spielfeld befinden.
Ein Angriffspusher, der selbst über keine Angriffspunkte verfügt. Dazu noch ein unsinniger Selbstvernichtungseffekt.
Fazit: Zwar gut um den König und Nyan-Nyan zu pushen, aber ansonsten nicht weiter erwähnenswert.
Batteriemann AAA
Typ/Donner Att./Licht Stufe/4 ATK/0 DEF/0
Effekt: Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird, kannst du 1 "Batteriemann AAA" als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören.
Ein Swarmmonster, das eine Kopie von sich selbst von der Hand oder dem Friedhof beschwört.
Fazit: Sehr gutes Monster um XYZ-Beschwörungen rauszuhauen. Kann man 3x spielen.
Wattkobra
Typ/Donner Att./Licht Stufe/4 ATK/1000 DEF/500
Effekt: Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Füge deiner Hand 1 "Watt"-Monster von deinem Deck hinzu.
Kann sich selbst und andere Watt-Monster aus dem Deck suchen.
Fazit: Deckausdünnungskarte und macht dazu noch direkten Schaden. Ziemlich gut, aber Deckabhängig.
Wattgiraffe
Typ/Donner Att./Licht Stufe/4 ATK/1200 DEF/100
Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt, kann dein Gegner bis zur End Phase dieses Spielzugs keine Zauber, Fallen und Effekte von Zauber-, Fallen- und Monsterkarten aktivieren.
Gute ATK für einen Direktangreifer.
Fazit: Kann immerhin dafür sorgen, dass wir erfolgreich ein XYZ-Monster auf das Feld bringen. Kann man spielen.
Wattfasan
Typ/Donner Att./Licht Stufe/4 ATK/1000 DEF/800
Effekt: Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt, wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld und entferne es bis zur End Phase dieses Spielzugs aus dem Spiel.
Sehr gute Karte, um nervige XYZ- oder Stallmonster loszuwerden, auch wenn diese am Ende des Zugs wieder auf das Feld kommen.XYZ-Monster verlieren allerdings so ihre Materialien.
Fazit: Ist auf jedenfall spielbar.
Andere Donnermonster
Elektrischer Virus
Typ/Donner Att./Licht Stufe/3 ATK/1000 DEF/1000
Effekt: Indem du diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof abwirfst, übernimm bis zum Ende dieses Spielzugs die Kontrolle über 1 offenes Monster vom Typ Maschine oder Drache, das dein Gegner kontrolliert.
Perfekte Übernahmekarte, die allerdings nur im Sidedeck eingesetzt werden sollte.
Fazit: Gute Karte mit Sidedeckpotenzial.
Batteriemann Mikrozelle
Typ/Donner Att./Licht Stufe/1 ATK/100 DEF/100
Effekt: FLIPP: Beschwöre 1 "Batteriemann"-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer "Batteriemann Mikrozelle". Nachdem diese Karte aufgedeckt wurde, wenn sie durch Kampf zerstört oder auf den Friedhof gelegt wird, ziehe eine Karte.
Beschwörung und Draweffekt.
Fazit: Eigentlich recht gut, aber im momentanen Meta wohl zu langsam.
Batteriemann Industrielle Kraft
Typ/Donner Att./Licht Stufe/8 ATK/2600 DEF/0
Effekt: Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du 2 Batteriemann-Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Einmal pro Spielzug kannst du 1 Monster vom Typ Donner in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um 1 Monster und 1 Zauber- oder Fallenkarte auf dem Spielfeld zu zerstören.
Recht gutes Bossmonster, das 2 Batteriemänner im Friedhof braucht, um als Spezialbeschwörung beschworen zu werden. Der Zusatzeffekt ist ebenfalls nicht zu beachten.
Fazit: Sehr gutes Monster mit sehr gutem Effekt. Allerdings braucht man Batteriemänner im Friedhof. Kann aber mit Inzahlungsnahme kombiniert werden.
Der Schöpfer
Typ/Donner Att./Licht Stufe/8 ATK/2300 DEF/3000
Effekt: Wähle 1 Monster aus deinem Friedhof. Lege 1 Karte aus deiner Hand auf den Friedhof und beschwöre das gewählte Monster als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug benutzen. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung aus dem Friedhof beschworen werden.
Nicht ganz einfach zu beschwören; hat aber dafür einen Wiedergeburtseffekt, der einmal pro Spielzug genutzt werden kann.
Fazit: Kann man mit Seepferd-Kaiser oder Photonen-Zuflucht leicht aufs Feld rufen. Zweiteres erlaubt dies auch noch in derselben Runde, ohne vorher eine Beschwörung verschwendet zu haben. Kann außerdem mit Inzahlungsnahme kombiniert werden.
Zaborg, Monarch des Donners
Typ/Donner Att./Licht Stufe/5 ATK/2400 DEF/1000
Effekt: Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
Wurde auch früher sehr gerne gespielt und ist auch heute neben Caius und Raiza ein sehr gutes Monster.
Fazit: Definitiv spielbar, aber in einem Swarmdeck nur bedingt nötig.
XYZ-Monsterkarten
Thunder Spark Dragon
Typ/Drache Att./Licht Rang/4 ATK/2400 DEF/2000
3x Lv 4 Monster
Effekt: Once per turn, you can activate 1 of these effects:
* Detach 3 Xyz Materials from this card; destroy all face-up monsters on the field, except this card.
* Detach 5 Xyz Materials from this card; destroy all cards your opponent controls.
Kein schlechter Effekt, auch wenn 3 Materialien ziemlich viel sind.
Fazit: 1x random sicher spielbar.
Supportmonsterkarten
Glänzender Elf
Typ/Fee Att./Licht Stufe/4 ATK/1400 DEF/800
Effekt: Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 LICHT Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung aus deinem Deck in offene Angriffsposition beschwören.
Allgemeiner Sucher für LICHT-Monster bis 1500 ATK.
Fazit: Durch die vielen Ziele eine recht gute Karte. Je nach Deck 0-3x.
Aufrichtig
Typ/Fee Att./Licht Stufe/4 ATK/1100 DEF/1900
Effekt: Während deiner Main Phase kannst du diese Karte vom Spielfeld auf die Hand ihres Besitzers zurückgeben. Während des Damage Steps eines beliebigen Spielers, wenn ein offenes LICHT Monster kämpft, das du kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen, um dieses Monster bis zur End Phase ATK in Höhe der ATK des gegnerischen Monsters, gegen das es kämpft, erhalten zu lassen.
Ein gewaltiger Push für all unsere Donnermonster, da sie gleichzeitig die Eigenschaft LICHT haben.
Fazit: 1x spielbar. Mehrmals ist er nicht erlaubt.
Zauberkarten
Spirit Conversion Device
Permanente Zauberkarte
Effekt: Once per turn: You can target 1 Level 4 LIGHT monster and 1 Xyz Monster you control; attach the first target to the second target as an Xyz Material. When this card is sent from the field to the Graveyard: Target 2 Level 4 LIGHT Thunder-Type monsters with the same name in your Graveyard; add those targets to your hand.
Man kann damit ein XYZ-Monster wählen und es mit Materialien weiter ausrüsten, sofern dies möglich ist. Dazu noch eine Handauffüllung, sollte die Zauberkarte das Feld verlassen.
Fazit: 1-3x spielbar.
Batteriern-Recycling
Zauberkarte
Effekt: Füge deiner Hand 2 Monster vom Typ Donner mit 1500 oder weniger ATK von deinem Friedhof hinzu.
Fazit: Durch die vielen Ziele eine Staplekarte. Ausnahmslos 3x.
Makiu, der magische Nebel
Zauberkarte
Effekt: Wähle 1 "Herbeigerufener Totenkopf" oder Monster vom Typ Donner, den oder das du kontrollierst. Zerstöre alle Monster die dein Gegner kontrolliert, deren DEF niedriger sind als die ATK des gewählten Monsters. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
Eine Art Raigeki mit eingeschränkten Effekten.
Fazit: Kommt auf das Deck an.
Fallenkarten
Urteil des Donners
Normale Fallenkarte
Effekt: Aktiviere diese Karte nur, wenn du (ein) Monster vom Typ Donner beschwörst. Zerstöre 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert.
Einfacher Effekt.
Fazit: Kommt darauf an, wie lange die Fallen liegen bleibt. Spielbar ist sie aber allemal.
Decklisten kommen noch!
To Do List: Vorschläge annehmen, Links einfügen, Decklsten.
Mfg Spunky