Hallo Duellanten, da es bisher kein Strategie-Thread zu den Paleozoics (OCG-Name: Burgesstomas) gibt, bin ich mal so frei und es ist tatsächlich meinerseits die erste Eröffnung eines Strategiethreads. Hinweise/Fehler/Verbesserungen gegenüber bin ich daher sehr aufgeschlossen.
Inhaltsverzeichnis
1.) Über das Deck
2.) Spielmechanik
3.) Die Karten
4.) Support
5.) Beispiel Deck
6.) Meine Meinung
1. Über das Deck:
Gerne verweise ich hier auf den Artikel von Leseleff, der mit seinem Beitrag mein Interesse für dieses Thema geweckt hat. [Link]
Die Paleozoics sind allesamt Tiere aus der Urzeit (genauer: des Paläozoikums), die im Wasser gelebt haben. Die damaligen Tiere sind Vorfahren von heute existierenden Tieren, wie z.B. Regenwürmer, Asseln, Spinnen. Da die Tiere damals im Wasser gelebt haben, besitzen alle „Paleozoics-Monster“ die Eigenschaft Wasser und den Typ Aqua.
2 Spielmechanik
Das Deck besteht aus „Fallenmonstern“, das heißt aus normalen Fallenkarten, die 2 verschiedene Effekte haben.
Der 1. Effekt ist bei allen Fallen unterschiedlich und aktiviert sich auf dem Feld, z.B. „zerstöre 1 Zauber/Falle“ oder „drehe ein offenes gegnerisches Monster in die verdeckte Verteidigungsposition“ usw.
Nachdem die Fallen aufgelöst wurden, wandern sie in den Friedhof und können von dort ihren 2. Effekt aktivieren. Dieser Effekt ist bei allen gleich:
Wenn eine Fallenkarte aktiviert wird, kann man eine dieser Karten als normale Monster (Stufe 2, Aqua, Wasser, 1200 ATK, O DEF) beschwören, welche von Monstereffekten unberührt sind und verbannt werden, wenn sie das Feld verlassen.
Hier ist das Problem: Man braucht Fallen, die man in vielen Situationen aktivieren kann und nicht nur in sehr speziellen Situationen.
Das Bossmonster ist keine Falle, sondern 1 Xyz-Monster, welches mindestens 3 Level-2-Monster benötigt.
Hier liegt auch die große Stärke der Fallenmonster: Wenn sie als xyz-Material verwendet werden, werden sie nicht verbannt, da sie nicht das Feld verlassen.
Leider gibt es wenige wirklich gute Rang 2 xyz-Monster. Daher könnte man eventuell Lemuria spielen.
Wenn die Fallenmonster stets zu xyz-Monstern überlagert werden (oder Eisenmauer auf dem Feld liegt), hat man theoretisch unendlich Ressourcen, da man sie immer wieder aus dem Friedhof holen kann.
Generell ist das Deck recht fallenlastig, am besten solche Fallen, die fast immer aktivierbar sind. Es ist auch sinnvoll, Mechaniken ins Deck einzubauen, die es ermöglichen, die Fallen direkt in den Friedhof zu befördern.
3 Die Karten
Nachfolgend werden die themeneigenen Karten vorgestellt. Da der 2. Effekt bei allen Fallen identisch ist, habe ich ihn nur bei der ersten Falle ausformuliert und bei allen weiteren durch „Friedhofseffekt“ abgekürzt.
Paleozoic Olenoides
Ein themeneigener mystischer Raumtaifun. Sehe bisher keinen Grund diese Karte nicht 3x zu spielen. Falls man mal nicht verwenden kann, kann man sie auch abwerfen mit Paleozoic Pikaia.
Paleozoic Hallucigenia
Ein themeneigenes Schrumpfen. Funktioniert auch im Damage Step bis Substep 3. Diese Art von Effekt ist aber mittlerweile wahrscheinlich ein bisschen zu langsam und zu ineffektiv.
Paleozoic Canadia
Ein themeneigenes Buch des Mondes. Ziemlich mächtig. Einziger Nachteil ist, dass mittlerweile einige Monster gegen Anzielen immun sind. Dennoch denke ich, dass man diese Karte 3x spielen kann, da sie perfekt ins Thema passt und auf 3 auch nicht so zufällig kommt wie Book of Moon.
Paleozoic Pikaia
Ein themeneigene/s Inzahlungnahme/Schicksalziehen. Ohne Frage ist sie eine der besten Fallen des Decks. Leider braucht sie auch immer eine Paleozoicfalle auf der Hand, weshalb sie nicht unbedingt 3x gespielt werden muss.
Paleozoic Dinomischus
Ein themeneigener Schicksalsschlag, wobei Dinomischus noch stärker ist, da das Abwerfen keine Kosten sind und somit im Falle einer Negierung keine Handkarte abgeworfen wird.
Paleozoic Marrella
Neben Dinomischus meiner Meinung nach die beste Falle des Decks, da sie immer aktivierbar ist und sofort Set-Up schafft. Außerdem kann sie gezielt themenfremde Fallen, wie z.B. Durchbruchfähigkeit oder Rise to Full Height in den Friedhof legen.
Paleozoic Leanchoilea
Legt eine verbannte Karte (egal, ob offen oder verdeckt verbannt) in den Friedhof zurück. Ist vor allem sinnvoll, wenn man Karten wie Durchbruchfähigkeit, Roninkröte, Düsenrucksack etc. spielt. Kann bei Bedarf auch als Konter gegen Psyframe Omega eingesetzt werden. 1-2 Exemplare würde ich von ihr je nach Deck spielen.
Paleozoic Eldonia
Verringert die ATK und DEF eines offenen Monsters um 500 bis zur Endphase. Absolut unbrauchbare Karte. Selbst Hallucigenia ist besser als Eldonia.
Paleozoic Anomalocaris
Unberührt von Monstereffekten. Kann die oberste Deckkarte ausgraben, Fallen wandern auf die Hand, Monster in den Friedhof. Kann in beiden Spielzügen eine Karte auf dem Feld zerstören, falls mindestens 1 xyz-Material eine Falle ist.
-> Hats echt in sich, sowohl von den Werten her als auch von den Effekten. Wenn man genug Platz im Extradeck hat, würde ich sie auf jeden Fall 3x spielen.
Paleozoic Opabinia
Unberührt von Monstereffekten. Sucht jede Paleozoicfalle vom Deck auf die Hand und ermöglicht die sofortige Aktivierung von Paleozoicfallen von der Hand. Ohne Frage, das beste themeninterne Monster. Ist mindestens 2x Pflicht im Extradeck, eigentlich 3x, wenn man den Platz hat.
4 Support
Das Deck braucht auf jeden Fall weitere Monster von Level 2, da es recht schwer ist, nur mit den Fallenmonsterm auf 3 Monster zu kommen, um das Bossmonster zu beschwören.
4.1 Monster:
Frösche
Austauschfrosch, Roninkröte (und Täuschungsfrosch) passen perfekt ins Deck, da sie exakt die gleiche Eigenschaft und Typ wie die Fallenmonster haben. Sie eignen sich daher perfekt als xyz-Material. Roninkröte kann ebenfalls aus dem Friedhof beschworen werden. Austauschfrosch ist ohnehin eine starke Karte, da er sich optional von der spezialbeschwören lässt, gezielt Frösche und andere kleine Wassermonster vom Deck in den Friedhof legt und er sich auf die Hand zurück geben kann, um nächste Runde oder sogar diese Runde nochmal verwendet zu werden.
Durch das neue Xyz Kröttelig Umwerfend ist die Froschvariante mit Abstand die spielstärkste Variante ein Paleozoic Deck zu spielen.
Seuchenverbreitender Zombie und Stachelschraubenigel
Es sind zwar nur 2 Karten, aber diese beiden sind in Kombination echt stark. Zombie kommt mit 1 Handkarte aus dem Friedhof. Wenn man ihn jetzt zu einem xyz-Monster überlagert, wird er ebenfalls nicht verbannt und kann, wenn er als xyz-Material abgehängt wird, sogar mehrmals pro Runde aus dem Friedhof beschworen werden.
Stachelschraubenigel ist in Kombination mit dem Zombie richtig stark. Er kann sich aus dem Friedhof beschwören, wenn man 1 offenen Empfänger kontrolliert. So kann man aus 1 Handkarte mindestens 1 xyz-Monster legen.
Weitere Monster
Kartenauto D
Kartenauto D ist Level 2, bringt Deckspeed und lohnt sich vor allem, wenn man mit vielen Fallen spielt. Notfalls kann Kartenauto auch mal für eine xyz-Beschwörung herhalten.
T.G. Schläger
T.G. Schläger ist sicherlich einen Test wert, da er sich wie ein Cyberdrache von der Hand specialn lässt und durch Verstärkung für die Armee suchbar ist.
Doppelkrieger
Ebenfalls durch Verstärkung suchbar. Ihn kann man von der Hand specialn, wenn sich Roninkröte, Seuchenverbreitender Zombie oder Stachelschraubenigel aus dem Friedhof beschwören. Auf die Beschwörung eines Fallenmonsters kann Doppelkrieger aber nicht verwendet werden, da er sein Timing verpasst.
Kartenbrecher
Krieger, Stufe 2, suchbar durch Verstärkung. Kann nicht beschworen werden, außer indem man 1 Zauber/Falle von der eigenen Spielfeldseite auf den Friedhof legt. Ermöglicht souverän sogar im 1. Zug die Paleozoic in den Friedhof zu legen und Rang2 xyz.
Maxx C
Neben meiner persönlichen Meinung, dass sie eine derzeitige Pflichtkarte in fast jedem Main Deck ist, ist sie günstigerweise Level 2, weshalb sie zur Not mal als xyz-Material mit einer Falle herhalten kann.
Donnerkönig Rai-Oh
In einem Deck, was viele Fallen spielt, ist Rai-Oh nie schlecht. Warum also nicht hier drin spielen?
Barrierenstatue der Sturzflut
Keine Monster können spezial beschworen werden, außer Wassermonstern. In Kombination mit Fallen ziemlich mächtig, da es derzeit kein aktuelles Metadeck gibt, welches Wasser ist. Ok, Mermail vielleicht, aber das wird auf großen Turnieren kaum gespielt. Auf kleineren Turnieren solltet ihr aber schon mit Mermail rechnen, weswegen ich diese Karte von Zeit zu Zeit eher im Sidedeck spielen würde.
Al-Lumi'raj
"Reduziert Atk/Def aller Monster auf dem Spielfeld um deren Stufe/Rang x 300, also sinkt er auch selbst auf 700/100, kann damit aber selbst dicke Brocken wie einen Blue Eyes überrennen (der auf lächerliche 600/100 sinkt). Halluzigenia und Canadia können den Hasen vor Kampf/Zündeffekten schützen falls benötigt. Was aber wesentlich interessanter ist: Die Fallenmonster sind von Al-Lumi'raj unberührt und können daher wirklich alles überrennen."
Kuribandit
"Das etwas andere Kartenauto D." Der Vorteil von Kuribandit ist, dass es einem keinerlei Einschränkungen für den Zug gibt. Er darf selbst angreifen und man darf Spezialbeschwörungen durchführen. Außerdem hat er den Vorteil, dass er Karten direkt vom Deck auf den Friedhof legt, wobei natürlich die Paleozoics das Hauptziel sind. Gegenüber Kartenauto D hat Kuribandit den Nachteil, dass er nur 1 Karte "zieht" und Level 2 ist.
Scarm, Burning Abyss
Sucht Kuribandit und Tour Guide.
Tour Guide from the Underworld
Klingt alleine recht nutzlos, aber er beschwört Kuribandit oder Scarm aus dem Deck und ermöglicht Dante, welcher satte 2500 ATK (und DEF) hat und 3 Karten vom Deck in den Friedhof legt. Auch hier will man natürlich die Paleozoics rein legen.
Absoluter König Düsenrucksack
Wenn er auf den Friedhof gelegt wird, kann man die obersten 3 Deckkarten sortieren. Im gegnerischen Zug darf man zusätzlich ihn aus dem Friedhof entfernen, um die oberste Deckkarte auszugraben. Handelt es sich um eine normale Fallenkarte, darf man diese aufs Feld setzen und sogar in diesem Spielzug aktivieren. Das Starke ist auch, dass man beide Effekte im gleichen gegnerischen Spielzug benutzen kann und den Düsenrucksack auch mal als Schutz auf das Feld setzen kann und nach seiner Zerstörung eine Falle aufs Feld bekommt.
4.2 Zauber
Card of Demise
Den Effekt der Karte muss ich wahrscheinlich nicht erklären. Sie lässt konstant Karten ziehen und sogar das Abwerfen in der EP freut uns, da man die Paleozoic so schnell in den Friedhof bekommt.
Feuchtgebiete
Spielfeldzauber, daher suchbar durch Landformen. Pumpt alle Fallenmonster auf 2400 und Austauschfrosch auf 2200. Kann man testen, ich halte sie aber prinzipiell für nicht so wichtig, da die Fallenmonster ja eher zu xyz-Monstern überlagert werden sollen.
Lemuria
Spielfeldzauber, suchbar durch Landformen. Erhöht die Stufe der Wassermonster auf dem Feld um die Anzahl der Wassermonster. Hat man z.B. 2 Fallenmonster, kann man mittels Lemuria beliebige Rang 4 Monster beschwören, bei 3 Monstern xyz Rang 5 usw. Diese Karte hat meiner Meinung nach echt Potential, da es bisher nur wenig gute Rang 2 xyz-Monster gibt.
Gedankengang und Monstertor
Sie befördern alle Fallen/Zauber in den Friedhof, bis ein Monster kommt, was spezial beschworen wird, falls möglich.
Zwillingstwister
Derzeit sowieso recht gut, ermöglicht er gezielt, die Paleozoic von der Hand in den Friedhof zu legen. Die Frage ist natürlich, ob man ihn zusätzlich zur themeneigenen Taifunfalle (Olenoides) benötigt.
Topf der Gegensätzlichkeit
Vor allem stark, wenn man mit viel Backrow und ohne Frösche spielt.
4.3 Fallen
An Fallen gibt es wahrscheinlich etliche gute bis sehr gute Karten, die man integrieren kann. Es freut mich auch, dass es endlich wieder ein Deck mit vielen Fallen gibt. Nachfolgend habe ich vor allem Fallenkarten aufgelistet, die man sonst normalerweise in keinem anderen Deck spielen kann. Standardkarten wie Leere der Eitelkeit werden an dieser Stelle nicht erwähnt.
Windsturm der Phönixflügel und Raigeki-Brecher
Sie lassen die Paleozoic gezielt von der Hand als Kosten abwerfen, d.h. die Paleozoic-Falle befindet sich noch vor der eigentlichen Aktivierung von Windsturm oder Brecher im Friedhof und kann sofort an deren Aktivierung aus dem Friedhof benutzt werden. Windsturm und Raigekibrecher sind flexible Removal gegen alles, was angezielt werden kann und ermöglichen die sofortige Beschwörung eines Paleozoic von der Hand.
Kaiserliche Eisenmauer
Verhindert das Entfernen der Paleozoics, von Stachelschraubenigel und von Seuchenverbreitenden Zombie. So kann man immer fröhlich alle Paleozoics wieder holen, solange man eine Falle auf dem Feld hat, die man aktivieren kann. Außerdem ist die Eisenmauer derzeit ohnehin stark gegen Kozmo, Monarch und Phantomritter-Varianten.
Waboku
Schützt eine Runde lang komplett vor Kampfschaden und schützt alle Monster auf dem Feld vor Kampfzerstörung. Was will man mehr? Die Karte ist immer aktvierbar und lässt die Paleos daher zu einem beliebigen Zeitpunkt triggern, sogar im eigenen Zug. Ich empfehle diese Karte daher 3x zu spielen.
Gestaltwandlerin
Ist eine Falle, die als Monster beschworen immerhin eine passende Stufe von 2 hat. "Als Falle kann sie jederzeit aktiviert werden und so gezielt Paleozoics im Friedhof triggern. Außerdem wird sie zu einem Empfänger, was Synergien mit Stachelschrauben-Igel erlaubt."
Zwangsevakuierungsgerät
Fast zu jeder Zeit aktivierbar, gibt sie ein beliebiges Monster auf die Hand zurück.
Dimensionsschnitt
Verbannt 1 offenes gegnerisches Monster, sobald 1 Monster auf die eigene Spielfeldseite spezial beschworen wird. Wenn das Monster, was beschworen wird, ein xyz-Monster ist, kann die Falle sogar im selben Zug aktiviert werden, in dem sie gesetzt wurde.
Eisbahn
Etwas ähnlich zu Einmal Aussetzen.
Permanente Falle. Kann immer aktiviert werden. Solange man selbst ein offenes Wassermonster kontrolliert, wird jedes Nichtwasser-Monster, was normal oder spezial beschworen wird, in die Verteidigung gedreht. Man kann also einfach die Falle aktivieren und darauf ein Paleozoic vom Friedhof beschwören, wodurch sofort jedes Monster vom Gegner in die Verteidigung gebracht wird.
Xyz-Wiedergeburt
Wähle 1 Xyz-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung und hänge diese Karte als Xyz-Material daran.
Immer aktivierbar. In einem Deck, wo viele xyz-Monster konstant jede Runde aufs Feld gelegt werden, kann man mit dieser Falle für zusätzliche Beschwörungen durchführen. Einziger Nachteil ist, dass schon mindestens 1 xyz-Monster im Friedhof sein muss, deshalb würde ich diese Karte maximal 2x spielen.
Krug der Gier / Vermächtnis von Yata-Garasu
Bringt Deckspeed und lässt die Paleozoics zu jedem beliebigen Zeitpunkt aus dem Friedhof beschwören.
Angehäufte Reichtümer
Wenn man viele Fallen spielt, die wenig Aktivierungsbedingungen haben, lohnt sich die Falle sicherlich. Alleine Windsturm/Raigekibrecher + 1 abgeworfene Paleozoic sind sofort 2 Kettenglieder. Fügt man jetzt noch eine beliebige Falle hinzu, sind die Reichtümer aktivierbar.
Artifakt-Engine
Die Artifakt-Fallen (Artifakt Heiligtum) sind jederzeit aktivierbar, vorausgesetzt man hat mind. 1 gültiges Ziel im Deck. So kann man gezielt die Fallen zünden, um einerseits 1 Fallenmonster im Friedhof zu aktivieren und andererseits, um Moralltach, Sense oder Longinuslanze aus Deck zu beschwören. Longinuslanze ist vor allem stark, da sie vom Feld (oder sogar von der Hand) tributiert werden kann, um 1 Runde lang zu verhindern, dass Karten verbannt werden, also quasi wie eine Eisenmauer für 1 Zug.
4.4. Extradeck
Zunächst erst einmal alle sinnvollen Rang 2 Monster.
Paleozoic Anomalocaris
Themeneigenes Bossmonster. Keine Frage, ist das beste Rang 2 Monster in diesem Deck.
Himmelskavallerie Kornblume
Kann gegen jedes Monster im Kampf bestehen und dieses anschließend auf die Hand zurückgeben, solange xyz-Material angehängt ist.
Herold des reinen Lichts
Holt Monster aus dem Friedhof zurück auf die Hand und legt anschließend 1 Handkarte aufs Deck. Ist wahrscheinlich nur in einer Variante mit Gedankengang und anderen Mill-Karten stark.
Gachi Gachi Gantetsu
Ja, der ist uralt, aber egal! Dafür dass er so leicht zu beschwören ist, würde ich ihn schon 1-2x im Extradeck spielen. Es gibt ja eh nix besseres Wobei ich den Push von 400 ATK/DEF gar nicht so übel finde.
Katzenhai
Kann nicht durch Kampf zerlegt werden, wenn 1 Wasser-Material dran hängt und kann Xyzs des Rang4 oder niedriger auf das Doppelte ihrer Grund-ATK pumpen, also zB Kornblume auf 4000
Nummer 45: Crumble Logos
Kann aus 2 oder mehr Level 2 Monstern beschworen werden. Hat beachtliche 2200 ATK und kann jede Runde eine offene Karte so lange negieren, wie Nummer 45 auf dem Feld liegt, z.B. Royal Decree oder Denko Sekka
Ghostrick Socuteboss
Ist nur gut, wenn man ihn 2x aufs Feld legt. Dann ist man vor Angriffen geschützt und man kann 2x pro Runde ein Monster mit 2800 oder weniger entsorgen. Zusätzlich wird nach der Zerstörung des gegnerischen Monsters diese Monsterkartenzone blockiert.
Number F0: Utopic Future
Kann aus 2 Xyz mit gleichem Level beschworen werden. Ist jetzt nicht ganz leicht zu beschwören, aber der Aufwand lohnt sich, um eine Antwort auf nervige Bossmonster wie zB Kozmo Dark Destroyer zu haben.
Wenn mit Lemuria gespielt wird, sind natürlich alle gängigen Rang 4, Rang 5 sogar Rang 6 und Rang 7 Monster spielbar, auch wenn Rang 6 und 7 wahrscheinlich selten vorkommen werden.
Zu den erwähnenswerten xyz-Monstern gehört Bahamut-Shark.
2600 ist für ein Rang 4 durchaus beachtlich, sein Effekt ist ebenfalls nicht von schlechten Eltern, da er die Beschwörung von Anomalocaris ermöglicht. Anomalocaris hat auch ohne xyz-Material 2400ATK, ist unberührt von Monstereffekten und kann weiterhin Deckkarten ausgraben.
5 Beispieldeck
Wie im Kapitel 4 Support erkennbar, bieten die Paleozoics eine Vielzahl an Kombinations-und Experimentiermöglichkeiten.
Ich habe jetzt einfach mal ein Deck zusammengestellt, ohne es bisher irgendwie getestet zu haben, weshalb sicherlich noch jede Menge Luft nach oben ist.
Monster: 12
2 Maxx C
3 Cardcar D
1 Seuchenverbreitender Zombie
3 Austauschfrosch
1 Täuschungsfrosch
2 Roninkröte
Zauber: 3
1 Feuchtgebiete
1 Lemuria
1 Landformen
Fallen: 25
12 Paleozoics Fallen
3 Windsturm der Phönixflügel
2 Raigeki-Brecher
1 Eisbahn
2 Kaiserliche Eisenmauer
2 Dimensionsschnitt
1 Gestaltwandlerin
1 Solemn Warning
1 Vanitys Emptiness
Extradeck:
3 Paleozoic Anomalocaris
1 Himmelskavallerie Kornblume
1 Gachi Gachi Gantetsu
1 Nummer 45
1 Katzenhai
1 Bahamut Hai
1 Abyss Dweller
1 Castel
1 ARK 101
1 Nummer 39: Utopia
1 Nummer S39: Utopia Prime
1 Volcasaurus
1 Digvhorzhak, König der Schwerindustrie
6 Fazit und meine Meinung
Die Spielmechanik aus Fallen, die zu Monster und anschließend zu Xyz-Monster werden, finde ich äußerst genial. Auch die Möglichkeit, wieder Fallen spielen zu können, gefällt mir. Liegt vielleicht daran, dass es bisschen an frühere Zeiten erinnert.
Es gibt etliche Möglichkeiten, das Deck zu spielen. Bisher ist/sind die Engine/ themeneigenen Karten noch sehr gering. Das wird sich aber eventuell mit späteren Sets noch ändern.