Einer für alle, alle für einen - die besten Team-Strategien!

  • Dank Harti gibt es die offiziellen Team-Duell regeln jetzt leicht verständlich hier zu lesen. Die wichtigsten Punkte kurz zusammengefasst:


    - Letztlich spielen nicht 2 gegen 2, sondern Team 1 vs Team 2.


    - Jedes Team hat zusammen
    -> 8000 LP
    -> eine gemeinsame Spielfeldseite, von denen jeder jeweils 5 Felder in jeder Zone nutzen darf.
    -> daraus folgt: Angriffe gehen immer gegen das Team, nicht gegen einen Spieler. Daraus folgt wiederum: Monster auf der eigenen Team-Seite schützen das gesamte Team.
    -> Kenntnis über die Karten des Kameraden, darf also Hand- und verdeckte Karten des Mitspielers einsehen.
    -> Die Möglichkeit, Monster des Mitspielers als Tribut für Effekte oder Beschwörungen anzubieten.


    - Jeder Spieler
    -> hat sein eigenes Main, Side, Fusionsdeck, die nur ihm zur Verfügung stehen. Die Lister der verbotenen Karten gilt für jeden Spieler einzeln
    -> nur seinen Friedhof zur Verfügung, für Effekte wie Premature, Call, Fear Monger.
    -> kontrolliert nur seine eigenen Monster und kann auch nur mit diesen Angreifen.


    - generell gilt bei Kartentexten:
    -> dein Gegner = der gewählte Spieler aus dem Team (Bsp.: Don Zaloog klaut nicht beiden Spielern, sondern nur einem der beiden eine Handkarte.)
    -> gegnerische/ eigene Seite = die Zonen beider gegnerischen Spieler/ Mitspieler (Widespread Ruin würde als das Monster mit der höchsten ATK von beiden Spielern zerstören, nicht das Monster mit der höchsten ATK des Spielers der angegriffen hat. Aber auch: Baumfrosch dürfte nicht wiederkommen, solange ein Teamspieler eine Zauber- oder Fallenkarte liegen hat)
    -> beide Spieler = alle Spieler (Card Destruction lässt alle Spieler die Karten abwerfen und neu aufziehen).
    -> Besitzer und Eigentümer einer Karte = alte Bedeutung: Besitzer = kontrollierender Spieler; Eigentümer = Spieler aus dessen Deck die Karte stammt.


    Nun stellt sich natürlich die Frage:
    Was soll man spielen?
    Grundsätzlich gibt es ja zwei Möglichkeiten:
    1) Beide Spieler spielen die gleiche Strategie
    Man versucht, beide Decks möglichst ähnlich aufzubauen. Da man die Karten des Gegners kennen darf, ist eine hervorragende Deck-Synergie möglich. Man kann Spielzüge des Mitspielers z. B. mit eigenen Zauber- und Fallenkarten unterstützen. Bsp.: Beide Spieler spielen Wasser. Mit Umiiruka, der beiden Spielern dann 6x zur Verfügung stünde und so fast immer auf dem Feld sein sollte, pushen sie ihre Monsterarmee und können immer mit großer Angriffskraft auftrumpfen. Abstimmungen wären dahin möglich, dass der eine Spieler mit Wasserkunst Aoi und anderen Karten Handkontrolle auf das gegnerische Team ausübt, während der andere Spieler mit starken Monstern die Offensive übernimmt. Gerade themenbasierte Decks, die auf eine bestimmte Karte angewiesen sind, werden in diesem Format stark, da beide Spieler diese Karte 3x spielen können und so die Wahrscheinlichkeit erhöhen, dass diese Karte zum Einsatz kommt. Dazu gehören auch Strategien wie Skill-Drain oder Horus-Decree-Locks, die bei der richtigen Abstimmung der Decks sehr stark werden können.
    Der Nachteil hierbei ist: Die Gegner können durch kombiniertes Sideboarden (von z.B. jeweils 3x Staubtornado) die Team-Strategie einfach auskontern. Kombinierte Decks bedeuten auch: Leichter auszurechnen.


    2) Beide Spieler spielen verschiedene Strategien
    Sicherlich die schwierigere Variante. Verschieden soll hier natürlich nicht heißen: Der eine setzt auf Feuer mit Molten Destruction, der andere auf Wasser mit AlO. Die Strategien sollten schon kompatibel sein. Die in meinen Augen einfachste Kombi dürfte sein: Ein Spieler spielt mit einem Burner, der andere mit einem Aggro- oder Control-Deck. So könnte z. B. ein Spieler auf D-Hero-Monarch setzen, während der andere ein klassisches Speed-Burner spielt. Eine Karte wie Secret Barrel kann in diesem Format extrem übel werden, wenn erst die kompletten gegnerischen Feldkarten und dann die Handkarten eines gegnerischen Spielers gezählt werden. Die Gegner kriegen aber keine Chance, gegen Burner vorzugehen, weil die permanente Kontrolle des Mitspielers sie daran hindert. Und gegen eine solche Kombi entsprechend vorzugehen wird schwierig. Da wird sich zeigen, welche Spieler auch ihre Side-Decks gut aufeinander abgestimmt haben.
    In diese Kategorie fallen auch extreme Varianten, an die wir hier vielleicht noch gar nicht denken. So wäre es möglich, dass ein Spieler sein Deck überproportional mit Monsterkarten (25 und mehr) füllt, während der andere mit wahnsinnig vielen Zauber- und Fallenkarten das Backup besorgt. Oder ein Spieler versucht, mit allen zur Verfügung stehenden Karten zu stallen, während der andere mit Speed pur Exodia aufzieht.


    Viele Strategien scheitern, weil zuviele Aspekte beachtet werden müssen und das mit 40 Karten nicht möglich ist. Exodia braucht Schutz und Speed gleichermaßen. Das ist mit 40 Karten nicht optimal zu lösen. Jetzt hat man aber 2x 40 Karten und kann die Strategien untereinander aufteilen. Hier ist unter Umständen ganz neues Denken gefragt. Und wie das aussehen kann, kann hier diskutiert werden. Wer weiß: Vielleicht gibt es nächstes Jahr eine Team-DM? Die Vorbereitung dazu beginnt in diesem Thread!

  • Ich hab eh schon die beste Strategie....nur wenn ich sie jetzt poste, dann klaut sie jeder ^^


    Dual Exodia!!! Wieso? Dank Emissary of the Afterlife, darf JEDER Spieler, wenn Emi auf den Grave kommt, sein Deck nach einem normal Monster der Stufe 3 oder niedriger durchsuchen und auf die Hand nehmen. Was spricht dagegen 6!!! Emissary's zu spielen? NIX!!! Eben...beste Strat forever. Wer Exodia baut, und gut spielt, gewinnt. ENDE.


    xX-whiz-Xx

  • Ohh! Das sieht aber ein bisschen OOber aus, wenn man es etwa so spielt:


    Deck 1-A: (40 Karten)


    5xExodia
    3xEmissary
    3xTomate
    3xKristallseher
    3xDekoichi
    3xDestiny Hero - Defender
    2xManticor
    1xSangan


    3xCosR
    3xMagischer Hammer
    3xFoolish Burial


    3xDark Bribe
    3xUnterschlagung
    1xMirror Force
    1xGenerationenwechsel




    Deck 1-B: (40 Karten)


    5xExodia
    3xEmissary
    3xTomate
    3xSpeer-Idiot
    3xDestiny Hero - Defender
    2xManticor
    2xDestiny Hero - Malicious
    1xSangan


    3xCosR
    3xFoolish Burial
    2xPot of Avarice
    2xDDraw
    1xPremature Burial


    3xDark Bribe
    3xUnterschlagung
    1xMirror Force


    Dabei ist besonders Dark Bribe + Unterschlagung genial! Eine Karte kontern und zwei nachziehen!!!




    Aber auch Dual-Makro sieht sehr gut aus:


    Deck 1-A: (40 Karten)


    3xScout Plane
    3xThestalos
    3xRaiza
    3xZaborg
    3xSeher
    1xBreaker



    3xCard Trader
    2xRiss
    1xCard Destruction


    3xUrteil
    3xDark Bribe
    3xDivine Wrath
    3xSecret Barrel
    2xMakrokosmos
    1xReturn from the other Dimension
    1xMirror Force
    1xTT
    1xWaffenstillstand



    Deck 1-B: (40 Karten)


    3xScout Plane
    3xThestalos
    3xRaiza
    3xZaborg
    3xSeher
    1xBreaker



    3xCard Trader
    2xRiss
    1xCard Destruction


    3xUrteil
    3xDark Bribe
    3xSaku
    3xRuine
    2xMakro
    1xMirror Force
    1xTT
    1xWaffenstillstand
    1xReturn from the other Dimension




    Speed-Burner macht auch eine gute Figur:


    Deck 1-A: (40 Karten)


    3xDes Koala
    3xStealth Bird
    3xSolar Flare Dragon
    2xMaske der Finsternis
    1xMoF
    1xBreaker
    1xSnipe


    3xWave-Motion Cannon
    2xRestructer Revolution
    1x Kettenschlag


    3xOjama-Trio
    3xGerechte Nachspeisen
    3xSecret Barrel
    3xAngehäufte Reichtümer
    3xSpell Shield Typ-8
    1xSpiritistische Feuerkunst - Kurenai
    1xWaffenstillstand
    1xMagischer Zylinder
    1xMirror Force
    1xTT



    Deck 1-B: (40 Karten)


    3xThestalos
    3xStealth Bird
    3xSolar Flare Dragon
    2xMaske der Finsternis
    1xMoF
    1xSnipe


    3xWave-Motion Cannon
    2xRestructer Revolution
    1x Kettenschlag


    3xOjama-Trio
    3xGerechte Nachspeisen
    3xSecret Barrel
    3xSpell Shield Typ-8
    3xSpiritistische Feuerkunst - Kurenai
    2xAngehäufte Reichtümer
    1xWaffenstillstand
    1xMagischer Zylinder
    1xMirror Force
    1xTT




    Und besonders fies ist ein Deckout-Deck, bei dem sich alle auf 1 Deck konzentrieren!



    Deck 1-A: (45 Karten)


    3xNadelwurm
    3xKettensägeinsekt
    3xBistro-Butcher
    3xMorphing-Jar No. 2
    3xDestiny Hero - Defnder
    3xDon Zaloog
    2xMaske der Finsternis
    1xMorphing Jar No. 1
    1xMoF
    1xSpirit Reaper


    3xDW-Dealings
    3xShrink
    2xPot of Avarice
    2xSeelenrückkehr
    1xKartenzerstörung
    1xBook of Moon


    3xDark Bribe
    3xSakuretsu
    3xRuine
    1xMirror Force




    Deck 1-B: (45 Karten)


    3xNadelwurm
    3xKettensägeinsekt
    3xBistro-Butcher
    3xMorphing-Jar No. 2
    3xDestiny Hero - Defnder
    3xDon Zaloog
    2xMaske der Finsternis
    1xMorphing Jar No. 1
    1xMoF
    1xSpirit Reaper


    3xDW-Dealings
    3xShrink
    2xPot of Avarice
    2xSeelenrückkehr
    1xKartenzerstörung
    1xBook of Moon


    3xDark Bribe
    3xSakuretsu
    3xRuine
    1xMirror Force

  • Exodia, Makrokosmos und Dark World sind im Vergleich zum [1 vs 1]-Format natürlich ÜBER! Wie man schon merkt, drawabhängige Themendecks. Doch das ÜBER reicht hierfür nicht aus. Weil sich jeder ein ÜBER-Deck bauen wird, kommt es nur noch darauf an:


    Wer schafft das allerschnellste ÜBER-Deck?


    Warsheep und Ich.






    So long ;) wir sehen uns in Dortmund^^

  • Ich denke die Karte Letzter Countdown könnte in diesem Format ziemlich stark werden.
    Spieler A spielt auf Defense und versucht möglichst schnell an den Countdown heranzukommen, während Spieler B die Strategie der Gegner stört und so verhindert das die an der Verteidigung von A vorbeikommen.

  • Zitat

    Original von Jul007
    [...]


    Wer schafft das allerschnellste ÜBER-Deck?


    [...]


    Ich denke mal, dass DW wohl den großen Vorteil genießen werden!


    Alternativ auch noch Dual Exo, aber der Rest dürfte es schwer haben!


    Immerhinkommt ein DW Deck endsgeil mit CosR und Kartenzerstörung sowie MJ #1! Und da es ALLE Spieler trifft, so sorgt man ogut wie immer für Vorteil, auch wenn man ncihts auf der Hand hat!


    Dabei könnte man auch bei DW so spelen, dass einer die Beatstick á la Goldd und Sillva hat, und der andre die beidenneuen DWs aus STON. Während Spieler 1 eine Monsterarmee aufbauen kann, säubert der andere das Feld und verhilft so zu einem sicheren Angriff! Spieler B kann die Darks Im Grave immerhin noch für Dark Fear opfern (schade, das Himmelsplage Norellas nur sended und nicht abwirft, dann wäre das Deck imba!)


    Auf der anderen Seite liefe Exo bestimmt mindestens genauso gut!


    Mit UNterschlagung und Dark Tribe (die Kombo ist so hamma) können beide Spieler schnell ihr Deck durch forsten! Um alles nch etwas zu spezifisieren könnten auch zwei Varianten von Exo gespielt werden! Eine, die mit Tomate und Pinguin die Teile auf die Hand gibt, eine, die schenll versucht die Teile normal zu ziehen!, dann könnte Spieler B helfen Spielr A die Teile auds dem Grave wieder ins Deck des Spieler As zu bringen, wenn er wirklich mal eines verlieren sollte!!


    wie gesagt klingt spannend!!^^


    Ok so far !Ace!

  • Dark World Decks werden wohl stärker sein, als es in den normalen 1 vs. 1 Matches der Fall ist. Man bedenke die Flexibilität von den Dark World Dealings - so ist es nicht schlimm, wenn einer von beiden Spielern mal keine Discarder aber einige Realms auf der Hand hat: Es dürfen ja alle Spieler eine Karte ziehen und abwerfen.
    Appropriate dürfte dank dieses Rulings so auch extrem stark werden. Wenn man bedenkt, dass beide Spieler im Team jeweils 3 Dark World Dealings und die ganzen weiteren Discarder spielen dürfen...
    In der Theorie ganz schön heftig. Ob sich das in der Praxis durchsetzen wird, bleibt abzuwarten.


    So stelle ich mir den Grundbuild eines solchen Decks vor:


    Monster
    3x Goldd, Wu-Lord of Dark World
    3x Sillva, Warlord of Dark World
    3x Broww, Huntsman of Dark World
    1x Morphing Jar


    Spells
    3x Dark World Dealings
    3x Dragged Down Into The Grave
    3x Lightning Vortex
    1x Card Destruction


    Traps
    3x Appropriate
    3x Dark Bribe
    1x Mirror Force
    1x Torrential Tribute


    Handkartenvorteil ist quasi vorprogrammiert. Und mit Lightning Vortex - welcher nach diesen Rulings sehr stark ist - wird man die gegnerischen Monster los. Genügend Handkarten dürfte man ja haben.


    Wenn ich 3 Dark Bribe hätte, würde ich selber mit so einem Deck antreten. Doch da ist mir mein Geld wichtiger, als 3 Pappkarten, die mich extrem viel kosten würden. ^^


    Wer aber bereit ist, soviel für Dark Bribe auszugeben, könnte so ein Deck ja mal mit Freunden testen. Bis zum Finale in Dortmund dauert es ja noch etwas.



    -Realm-

  • Zitat

    Original von meyerman
    Ein Spieler spielt mit einem Burner, der andere mit einem Aggro- oder Control-Deck. So könnte z. B. ein Spieler auf D-Hero-Monarch setzen, während der andere ein klassisches Speed-Burner spielt. Eine Karte wie Secret Barrel kann in diesem Format extrem übel werden, wenn erst die kompletten gegnerischen Feldkarten und dann die Handkarten eines gegnerischen Spielers gezählt werden.


    Vielleicht versteh ich dich ja falsch, aber ist es nicht so, dass Secret Barrel nur für die Monster- und Fallenzonen eines Spielers zählen und dann auch gleichzeitig für die Handkarten des Spielers? So hab ich das jedenfalls verstanden.


    Aber sonst finde ich Burner nicht so gut, weil man gegen zwei Spieler spielen, muss, die beide etwas gegen Burner spielen können, da ist die Variante, die du mit den verschiedenen Decks genannt hast schon ganz gut.

  • Zitat

    Original von chaoskilla


    Vielleicht versteh ich dich ja falsch, aber ist es nicht so, dass Secret Barrel nur für die Monster- und Fallenzonen eines Spielers zählen und dann auch gleichzeitig für die Handkarten des Spielers? So hab ich das jedenfalls verstanden.


    Aber sonst finde ich Burner nicht so gut, weil man gegen zwei Spieler spielen, muss, die beide etwas gegen Burner spielen können, da ist die Variante, die du mit den verschiedenen Decks genannt hast schon ganz gut.


    ja barrel zählt nur alles von einem gegner


    tjaja... man hat 2 storms, 2 msts und evtl. 2 breaker + natürlich board gegen sich. entweder man spielt wahnsinnig schnell und baut das side auf agressiv um oder man lässt es gleich sein.


    ich finde es jedenfalls interessant, wie sich das "team-meta-game" so total anders zum "1vs1-meta-game" verhällt und die ganzen themendecks ausgepackt werden^^

  • Zombies werden auch nett:
    Zombiemeister und Il Bluddürfen sich ja auch im Grave des Nachbarn bedienen, und weil sie ja (auch) auf die Spielfeldseite des Partners beschworen werden, darf er für jede seiner CosR eine Karte ziehen!
    So kann der eine Spieler ein Deck, das sich selbst auf den Friedhof haut und natürlich CosR rausbringt, spielen (evtl. mit Exodia-Splash^^), und der Freund reborn nach Herzenslust!


    Aber auch Buildts wie Doppel-Counterfairy sind geil! Vorteil ohne Ende - und viele, viele Konterfallen!


    Konterfallen allgemein werden wohl recht beliebt sein - wenn beide sie spielen, ist das viel Schutz, und Dark Bribe wird so oder so mit Appropiate in vielen 2vs2-Decks enthalten sein (+6xDW-Dealings etc.^^).


    Mal sehen, was wird
    meisterjäger

  • Hat schon jemand an Final Countdown gedacht?


    Die Runden gehen so ja in null komma nix vorüber fast. Einer spielt ein Deck mit 100%Stall und der andere..nunja der auch^^ Dann hat man 6x Countdown zur Verfügung. Dürfte ja nicht so schlecht sein..


    Greetz **Weatherman**

  • Hmm, mir fällt grade auf, dass sich die Manticore ja gegenseitig wiederbeleben können! Das ruft doch nach einem so schnellen OTK wie diesem hier (es ist schneller als Jul007 und Warsheep zusammen ;P)



    Deck 1-A: (40 Karten)


    5xExodia
    3xDonnerdrache
    3xCyber Drache
    3xDekoichi
    3xMagische Bibliothek des Königs
    2xManticore
    2xToon-Goblin Angriffstrupp


    3xCosR
    3xMagischer Hammer
    3xDW-Dealings
    3xEmporkömmling Goblin
    1xSturm
    1xTrunade
    1xZukunfzsfusion


    3xGenerationenwechsel
    2xRoar
    1xTT
    1xMirror Force


    Fusionsdeck 1-A: (3 Karten)
    1xCED
    1xCTD
    1xCOD



    Deck 1-B: (40 Karten)


    5xExodia
    3xDonnerdrache
    3xCyber Drache
    3xDekoichi
    3xMagische Bibliothek des Königs
    2xManticore
    2xToon-Goblin Angriffstrupp


    3xCosR
    3xMagischer Hammer
    3xDW-Dealings
    3xEmporkömmling Goblin
    1xSturm
    1xTrunade
    1xZukunfzsfusion


    3xGenerationenwechsel
    2xRoar
    1xTT
    1xMirror Force


    Fusionsdeck 1-B (3 Karten)
    1xCED
    1xCTD
    1xCOD



    Dabei wird versucht, schneller als Jul007 und Warsheep an Manticore und CosR (Es reichen 1 CosR und 2 beliebig verteilte Manticore!) zu kommen und in einem Zud Exodia zu bekommen!
    Cyber Drache ist Tributmaterial für Manticore, damit man Generationenwechsel spielen kann.
    Zukunftsfusion haut die restlichen Maschinen aus dem Deck, wenn man Magischer Hammer spielt, und erreicht so riesigen Speed.
    Rest ist klar!