Herzlich Willkommen im Cyber Drache Strategiethread:
Aus dem Anime und dem Manga gespielt von "Zane Trusdale" oder auch Hellkaiser Ryu wie er im japanischen heißt, ist das Cyber Drachen Themendeck seit 2006 schon bei uns erhältlich. Kennen dürften die meisten nur das Main Monster, den Cyber DracheCyber DracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * EffektFalls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören., welcher damals für viel Aufsehen sorgte, da er ein sehr einfach zu beschwörendes Monster der Stufe 5 mit soliden 2100 ATK ist. Viele sind heute der Meinung, dass diese Karte für den Untergang des damals und auch heute noch sehr beliebten Goat Formats sorgte. So gut er auch damals gewesen war, landete er schnell auf der Liste der verbotenen und limitierten Karten und fristete dort bis zum 01.09.2010 sein darsein. Bis ins Jahr 2014 verlor er dann auch immer mehr an Bedeutung, da Spezialbeschwörungen mittlerweile zur Hauptaufrufmethode geworden waren. Mit dem Structure Deck "Cyber Dragon Revolution" spendierte Konami diesem Thema eine völlig neue Strategie in der Blüte der XYZ-Monsterära. So entwickelte sich der Cyber Drache zu einem neuen XYZ Monster, dem Cyber Drache Nova. Dies genügte allerdings noch immer nicht, um wirklich in der Turnierszene erstgenommen zu werden. Und so wurde genau zwei Jahre später im Hauptset Breakers of Shadow die nächste Entwicklung des kybernetischen Drachens auf das TCG losgelassen: Der Cyber Drache UnendlichkeitCyber Drache UnendlichkeitRang 6 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * Effekt * Xyz3 LICHT Maschine-Monster der Stufe 6
Einmal pro Spielzug kannst du „Cyber Drache Unendlichkeit“ auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du „Cyber Drache Nova“, den du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Diese Karte erhält für jedes an sie angehängte Material 200 ATK. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster in offener Angriffsposition auf dem Spielfeld wählen; hänge es als Material an diese Karte an. Einmal pro Spielzug, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.. Mittlerweile im eigenen Themendeck das Hauptmonster, da sich der sehr beliebte, vorwiegend wegen des Animes, aber viel zu schwer aufzurufende Cyber End-Drache mehr und mehr aus den meisten Decks entfernt hat. Doch auch als Einzelkünstler ist der Infinity in vielen Decks anzutreffen, darunter Kozmo, Dinonebel und vereinzelt in Krystron Decks. Mit Sternritter PtolemaeusSternritter PtolemaeusRang 4 / ATK: 550 / DEF: 2600Licht * Krieger * Effekt * Xyz2 oder mehr Monster der Stufe 4
Einmal pro Kette, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 3 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 Xyz-Monster mit einem um 1 höheren Rang als diese Karte, außer einem „Nummer“-Monster, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du diese offene Karte, die du kontrollierst, als das Xyz-Material verwendest. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. An diese Karte angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material des beschworenen Monsters.) Du kannst 7 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; überspringe den nächsten Spielzug deines Gegners. Während der End Phase jedes Spielers: Du kannst 1 „Wandelsternritter“-Karte von deinem Extra Deck als offenes Xyz-Material an diese Karte anhängen. ließ er sich sogar in alle Decks integrieren, die zwei Stufe 4 Monster beschwören konnten, also quasi in ALLEN Decks, weshalb der Sternritter auch am 08.02.2016 kurz nach Release von Breakers of Shadow, von der Bildfläche verschwand.
Heute, also zum Zeitpunkt der Bearbeitung dieses Artikels, liegt der Release vom zweiten Structure Deck für die Cyber Drachen knapp zwei Monate hinter uns und daher bedarf es hier mal wieder einer Auffrischung. Cyber Drache ist mittlerweile ein Deck geworden, welches schon lange immer mal wieder auf Turnieren anzutreffen war. Große Siege waren dem Deck bislang nicht vergönnt gewesen, doch für Plätze in den Tops reicht es immer mal wieder. Also aufjedenfall ein Deck mit dem man aufgrund der guten Konstanz immer rechnen sollte. Mit der sehr guten Fähigkeit, durch Negates hindurchzuspielen und danach immernoch einen OTK zu machen und sich bei bedarf Ressourcen aufzusparen, hat es für viele Spielstile die richtigen Werkzeuge zur Verfügung.
Nun komme ich aber endlich ohne weitere Umschweife zu allen Themenkarten, die uns derzeit zur Verfügung stehen. In Anbetracht der Tatsache, dass nun auch Cyberfinsternis spielbar in das Deck integriert werden kann, werde ich diese ebefalls noch mit in die Liste aufnehmen.
Ich stelle euch daher zunächst einmal die Karten des Cyber Drache Themas vor und danach folgen jeweils die Cyberfinsternis Karten in der selben Kartegorie, oder mit anderen Worten: Alles was das Cyber Drache Thema mittlerweile zu bieten hat;
Direkte Themenkarten
Hier nun zunächst die relevanten Karten das Cyber Drache Themendecks. Es gibt noch eine vielzahl weiterer Karten, die 'Cyber' im Namen tragen, doch sind sie für das Deck eher von geringerer Bedeutung. Denn durch die Kanji gehören nur eine begrenzte Anzahl der "Cyber" Karten wirklich zum Cyber Drache Thema dazu und werden in anderen Wikis auch nicht als direkter Support betrachtet. Außerdem gebe ich einen kurzen Einblick in die Spielbarkeit der einzelnen Karten.
Monsterkarten
Cyber DracheCyber DracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * EffektFalls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
2100 ATK / 1600 DEF / Stufe 5 / Maschine
Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
Ja wir kennen ihn alle und seit seinem Erscheinen hat er schon für so manchen Sieg gesorgt. Doch bisher hat er sich problemlos als Einzelkämpfer durchgeschlagen. Nun ist diese Zeit vorbei und deswegen sollte er in so einem Deck auch 3x enthalten sein. Durch MaschinenduplizierungMaschinenduplizierungZauber * NormalWähle 1 Maschine-Monster mit 500 oder weniger ATK, das du kontrollierst; beschwöre bis zu 2 Monster mit demselben Namen wie das offene Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. ist er mit Cyber DrachenmarkCyber DrachenmarkLevel 2 / ATK: 400 / DEF: 1500Licht * Maschine * EffektDer Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Füge deiner Hand 1 „Cyber“- oder „Kyber“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Cyber Drache“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst nur 1 Effekt von „Cyber Drachenmark“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal. schnell gerufen und auch Infernomissachtende BeschwörungInfernomissachtende BeschwörungZauber * SchnellWenn genau 1 Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange dein Gegner ein offenes Monster kontrolliert: Beschwöre so viele Monster mit demselben Namen wie das beschworene Monster wie möglich als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck und deinem Friedhof in die Angriffsposition, zusätzlich beschwört dein Gegner so viele Monster mit demselben Namen wie 1 seiner offenen Monster wie möglich als Spezialbeschwörung von seiner Hand, seinem Deck und seinem Friedhof. hilft beim Aufbau. Im Cyberfinsternis Decks ist sie immernoch eine gratis Beschwörung, wer sich jedoch ganz den Cyberfinsternis Karten verschreibt und keinen Mischbuild spielen möchte, kann auf das Orginal komplett verzichten.
Proto-Cyber DracheProto-Cyber DracheLevel 3 / ATK: 1100 / DEF: 600Licht * Maschine * EffektDer Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld liegt.
1100 ATK / 600 DEF / Stufe 3 / Maschine
Diese Karte wird als 'Cyber DracheCyber DracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * EffektFalls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.' behandelt, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Bisher eine eher wenig beachtete Karte, was wohl auch dem mageren Effekt liegt. Er kann zwar durch Mark und Drei verwendet werden, jedoch besteht dafür keine Notwenigkeit, denn sogar Cyber Drache ZweiCyber Drache ZweiLevel 4 / ATK: 1500 / DEF: 1000Licht * Maschine * EffektDer Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie im Friedhof liegt. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber in deiner Hand vorzeigen; der Name dieser Karte wird bis zur End Phase zu „Cyber Drache“. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners angreift, erhält sie nur während des Damage Steps 300 ATK. ist spielbarer. Wenn man ihm einen Vorteil abgewinnen möchte: In Fun Decks um Cyber Barrier DracheCyber Barrier DracheLevel 6 / ATK: 800 / DEF: 2800Licht * Maschine * EffektDiese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch „Angriffsabwehreinheit“. Solange sich diese Karte in Angriffsposition befindet, annulliere den ersten Angriff deines Gegners in jedem Spielzug. oder Cyber Laser DracheCyber Laser DracheLevel 7 / ATK: 2400 / DEF: 1800Licht * Maschine * EffektDiese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch den Effekt von „Photonengeneratoreinheit“. Du kannst 1 Monster zerstören, dessen ATK oder DEF gleich oder höher als die ATK dieser Karte sind. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug benutzen. ist er als Futter für die Trap oder die Spell zu gebrauchen, denn schlussendlich sind alle anderen Karten des Themas bei weitem besser.
Cyber Laser DracheCyber Laser DracheLevel 7 / ATK: 2400 / DEF: 1800Licht * Maschine * EffektDiese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch den Effekt von „Photonengeneratoreinheit“. Du kannst 1 Monster zerstören, dessen ATK oder DEF gleich oder höher als die ATK dieser Karte sind. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug benutzen.
2400 ATK / 1800 DEF / Stufe 7 / Maschine
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch den Effekt von "PhotonengeneratoreinheitPhotonengeneratoreinheitZauber * SchnellBiete 2 „Cyber Drache“-Karten von deiner Spielfeldseite als Tribut an, um diese Karte zu aktivieren. Beschwöre 1 „Cyber Laser Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof.". Du kannst 1 Monster zerstören, dessen ATK oder DEF gleich oder höher als die ATK dieser Karte sind. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug benutzen.
Trotz seines guten Effekts und seiner guten Werte im Vergleich zu anderen seiner Art macht die sehr schwere Beschwörbarkeit die gesamte Spielstärke zunichte. Selbst mit dem Structure Deck von 2014 wird es zwar ein bisschen leichter ihn zu rufen, doch lohnt sich der Aufwand des Beschwörens heute nicht mehr, wenn man bedenkt, wie schnell aktuelle Decks Monster mit mehr Punkten rufen, die auch noch viel bessere Effekte haben. Ein weiterer Knackpunkt ist die fehlende Suchbarkeit von Photongeneratoreinheit, welche ebenfalls die "Spielstärke" mindert. Der einzige Vorteil, wenn man denn welche suchen wollte, ist der, dass seine Aufrufkarte eine Schnellzauberkarte ist und er damit auch aus dem Friedhof beschworen werden kann.
Cyber Barrier DracheCyber Barrier DracheLevel 6 / ATK: 800 / DEF: 2800Licht * Maschine * EffektDiese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch „Angriffsabwehreinheit“. Solange sich diese Karte in Angriffsposition befindet, annulliere den ersten Angriff deines Gegners in jedem Spielzug.
800 ATK / 2800 DEF / Stufe 6 / Maschine
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch den Effekt von "AngriffsabwehreinheitAngriffsabwehreinheitFalle * NormalBiete 1 „Cyber Drache“ auf deiner Spielfeldseite als Tribut an, um diese Karte zu aktivieren. Beschwöre 1 „Cyber Barrier Drache“-Karte von deiner Hand oder deinem Deck als Spezialbeschwörung.". Einmal pro Spielzug, solange sich diese Karte in Angriffsposition befindet, annulliere den ersten Angriff deines Gegners.
Auch hier ist es ähnlich wie mit dem Cyber Laser DracheCyber Laser DracheLevel 7 / ATK: 2400 / DEF: 1800Licht * Maschine * EffektDiese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch den Effekt von „Photonengeneratoreinheit“. Du kannst 1 Monster zerstören, dessen ATK oder DEF gleich oder höher als die ATK dieser Karte sind. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug benutzen.. Seine Beschwörung ist zwar einfacher, weil man nur einen Cyber DracheCyber DracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * EffektFalls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. benötigt, aber dafür ist der Effekt an sich nicht besonders brauchbar, da er sich dafür in offener Angriffsposition befinden muss. Und unpraktischerweise ist sein ATK Wert unter aller Cyberfinsternis KanoneCyberfinsternis KanoneLevel 3 / ATK: 1600 / DEF: 800Finsternis * Drache * EffektFalls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, solange sie ein Monster ausrüstet: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Cyberfinsternis Kanone“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst diese Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Cyberfinsternis“-Maschine-Monster von deinem Deck hinzu.
●Während der Schadensberechnung, falls ein Monster kämpft, das mit dieser Karte ausgerüstet ist: Du kannst 1 Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen.. Wer ihn spielen möchte, sollte sich darüber im klaren sein, dass er wie der Laser Drache einen speziellen Deckbau erfordert, da man AngriffsabwehreinheitAngriffsabwehreinheitFalle * NormalBiete 1 „Cyber Drache“ auf deiner Spielfeldseite als Tribut an, um diese Karte zu aktivieren. Beschwöre 1 „Cyber Barrier Drache“-Karte von deiner Hand oder deinem Deck als Spezialbeschwörung. integrieren muss. Ein weiteres Mako gegenüber dem Laser Drache ist meiner Meinung auch, dass 'AngriffsabwehreinheitAngriffsabwehreinheitFalle * NormalBiete 1 „Cyber Drache“ auf deiner Spielfeldseite als Tribut an, um diese Karte zu aktivieren. Beschwöre 1 „Cyber Barrier Drache“-Karte von deiner Hand oder deinem Deck als Spezialbeschwörung.' ihn nicht aus dem Friedhof holen kann, was mit 'PhotonengeneratoreinheitPhotonengeneratoreinheitZauber * SchnellBiete 2 „Cyber Drache“-Karten von deiner Spielfeldseite als Tribut an, um diese Karte zu aktivieren. Beschwöre 1 „Cyber Laser Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof.' dagegen möglich ist. Zur Mechanik des Effektes bleibt eigentlich nur zu sagen, dass es sich um einen permanenten Effekt handelt, was in folgender Situation auch nicht gerade zum Vorteil gereicht: Wenn der Gegner einen Cyber DracheCyber DracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * EffektFalls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. angreift und AngriffsabwehreinheitAngriffsabwehreinheitFalle * NormalBiete 1 „Cyber Drache“ auf deiner Spielfeldseite als Tribut an, um diese Karte zu aktivieren. Beschwöre 1 „Cyber Barrier Drache“-Karte von deiner Hand oder deinem Deck als Spezialbeschwörung. aktiviert wird, gibts für den Gegner ein Replay und er kann den Cyber Barrier DracheCyber Barrier DracheLevel 6 / ATK: 800 / DEF: 2800Licht * Maschine * EffektDiese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch „Angriffsabwehreinheit“. Solange sich diese Karte in Angriffsposition befindet, annulliere den ersten Angriff deines Gegners in jedem Spielzug. einfach angreifen, ohne dass dieser sich davor schützen kann, da der Angriff bereits deklariert wurde.
Cyber Drache ZweiCyber Drache ZweiLevel 4 / ATK: 1500 / DEF: 1000Licht * Maschine * EffektDer Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie im Friedhof liegt. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber in deiner Hand vorzeigen; der Name dieser Karte wird bis zur End Phase zu „Cyber Drache“. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners angreift, erhält sie nur während des Damage Steps 300 ATK.
1500 ATK / 1000 DEF / Stufe 4 / Maschine
Falls diese Karte ein Monster deines Gegners angreift, erhält diese Karte nur während des Damage Steps 300 ATK. Einmal pro Spielzug kannst du 1 Zauberkarte in deiner Hand vorzeigen, damit der Name dieser Karte bis zur End Phase als "Cyber DracheCyber DracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * EffektFalls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören." behandelt wird. Der Name dieser Karte wird als "Cyber DracheCyber DracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * EffektFalls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören." behandelt, solange sie im Friedhof liegt.
Der zweite im Bunde der Cyber Drachen Entwicklungen. Erste Neuerung im Vergleich zum Proto, er wird im Friedhof als Cyber DracheCyber DracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * EffektFalls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. behandelt und ist so heutzutage höchstens einmal spielbar, da 'Cyber Reperaturwerkstatt' einen Cyber DracheCyber DracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * EffektFalls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. im Friedhof benötigt. Auch für 'Kybernetische FusionsunterstützungKybernetische FusionsunterstützungZauber * SchnellZahle die Hälfte deiner LP; einmal, falls du in diesem Spielzug ein Maschine-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung beschwörst, kannst du Monster von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof als das Fusionsmaterial verbannen. Du kannst nur 1 „Kybernetische Fusionsunterstützung“ pro Spielzug aktivieren.' oder als Fusionsmaterial für Chimeratech-AmoklaufdracheChimeratech-AmoklaufdracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Finsternis * Maschine * Effekt * Fusion2+ „Cyber Drache“-Monster
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben erwähnten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Wenn diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst Zauber/Fallen auf dem Spielfeld bis zur Anzahl des Materials wählen, das für ihre Fusionsbeschwörung verwendet wurde; zerstöre sie. Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 2 LICHT Maschine-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen und falls du dies tust, erhält diese Karte während jeder Battle Phase in diesem Spielzug für jedes auf den Friedhof gelegte Monster 1 zusätzlichen Angriff. kann er benutzt werden, da es ein Cyber DracheCyber DracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * EffektFalls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Monster ist. Er muss also nicht seinen Effekt auf dem Feld anwenden um sich umzubennen. Auch diese Karte ist mittlerweile nicht mehr zu gebrauchen, bzw war sie eigentlich nie. Im Cyberfinsternis Deck sowieso nicht der Rede wert.
Cyber Drache DreiCyber Drache DreiLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 800Licht * Maschine * EffektDer Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle „Cyber Drache“, die du derzeit kontrollierst, zu Stufe 5 werden lassen. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Maschine-Monstern. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 „Cyber Drache“ wählen, den du kontrollierst; er kann in diesem Spielzug weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
1800 ATK / 800 DEF / Stufe 4 / Maschine
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle "Cyber DracheCyber DracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * EffektFalls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.", die du derzeit kontrollierst, Stufe 5 werden lassen. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Monster vom Typ Maschine. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1"Cyber DracheCyber DracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * EffektFalls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören." wählen, den du kontrollierst; er kann in diesem Spielzug weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Der Name dieser Karte wird zu "Cyber DracheCyber DracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * EffektFalls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.", solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt.
Nummer Drei in der Riege der Cyber Drachen. Er ermöglicht sehr leicht die Beschwörung unseres Haupt-XYZ Monsters, da er alle Cyber DracheCyber DracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * EffektFalls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.n auf dem Feld, auch Proto, Mark, Herz und einen anderen Drei zur Stufe 5 werden lässt. Wir müssen bei diesem Effekt nur beachten, dass wir für den gesamten Spielzug nur Maschinen spezialbeschwören dürfen, was im Hinblick auf Linkbeschwörungen schade ist, solange wir keine passenden Link Monster haben. (Außer natürlich Cyber Drache SiegerCyber Drache SiegerLevel 2 / ATK: 2100 / DEF: Licht * Maschine * Effekt * Link2 Maschine-Monster, darunter „Cyber Drache“
Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Während jeder Battle Phase, falls diese Karte keinen Angriff deklariert hat (Schnelleffekt): Du kannst 1 Maschine-Monster mit 2100 oder mehr ATK wählen, das du kontrollierst; für den Rest dieses Spielzugs erhält das Monster 2100 ATK/DEF, zusätzlich erhält kein Spieler Kampfschaden aus Angriffen, an denen dieses Monster beteiligt ist. Du kannst diesen Effekt von „Cyber Drache Sieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.)
Zusätzlich, falls er durch CybertalCybertalLevel 1 / ATK: 0 / DEF: 0Licht * Maschine * EffektDu kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
●Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst diese Karte verbannen; ziehe 1 Karte, dann beende die Battle Phase.
●Du kannst 1 offenes Monster, das du kontrollierst, und diese Karte wählen; verbanne beide gewählte Ziele, dann ziehe 2 Karten.
●Du kannst 1 Karte in deinem Friedhof wählen; verbanne sowohl diese Karte als auch 1 Karte von deiner Hand, dann lege das gewählte Ziel auf das Deck., Cyber NetzwerkCyber NetzwerkFalle * PermanentZerstöre diese Karte während deiner 3. Standby Phase nach ihrer Aktivierung. Einmal pro Spielzug, falls sich „Cyber Drache“ auf dem Spielfeld befindet: Du kannst 1 LICHT Maschine-Monster von deinem Deck verbannen. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre so viele deiner verbannten LICHT Maschine-Monster als Spezialbeschwörung wie möglich und falls du dies tust, zerstöre alle Zauber und Fallen, die du kontrollierst. Die Effekte von Monstern, die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurden, können nicht aktiviert werden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen., Kybernetischer ÜberflussKybernetischer ÜberflussFalle * NormalVerbanne einen oder mehr „Cyber Drache“ mit unterschiedlichen Stufen von deiner Hand, offen von deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof, dann zerstöre dieselbe Anzahl Karten, die dein Gegner kontrolliert. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört wird: Füge deiner Hand 1 „Cyber“- oder „Kyber“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Kybernetischer Überfluss“ nur einmal pro Spielzug verwenden. verbannt wird, kann man einen anderen Cyber Drachen für einen Zug unzerstörbar machen. Leider wird so ein Schutzeffekt häufig umspielt, indem er entweder auf den Friedhof "gesendet" oder ins Deck gemischt wird. Sollte man den Effekt der Levelangleichung nicht brauchen, kann er auch benutzt werden, um Getrieberiese XGetrieberiese XRang 4 / ATK: 2300 / DEF: 1500Erde * Maschine * Effekt * Xyz2 Maschine-Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; füge deiner Hand 1 Maschine-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Wenn diese offene Karte das Spielfeld verlässt: Du kannst 1 „Getriebria“-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. aufzurufen. Im Friedhof heißt er ebenfalls 'Cyber DracheCyber DracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * EffektFalls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.' und kann daher mit 'Kybernetische FusionsunterstützungKybernetische FusionsunterstützungZauber * SchnellZahle die Hälfte deiner LP; einmal, falls du in diesem Spielzug ein Maschine-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung beschwörst, kannst du Monster von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof als das Fusionsmaterial verbannen. Du kannst nur 1 „Kybernetische Fusionsunterstützung“ pro Spielzug aktivieren.', 'Cyber Reperaturwerkstatt' oder Kybernetischer ÜberflussKybernetischer ÜberflussFalle * NormalVerbanne einen oder mehr „Cyber Drache“ mit unterschiedlichen Stufen von deiner Hand, offen von deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof, dann zerstöre dieselbe Anzahl Karten, die dein Gegner kontrolliert. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört wird: Füge deiner Hand 1 „Cyber“- oder „Kyber“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Kybernetischer Überfluss“ nur einmal pro Spielzug verwenden. genutzt werden. Doch einen starken Minuspunkt gibt es leider; Alleine ist sein Effekt völlig nutzlos. So stellt er nur ein 1800er Monster da, welches viel zu leicht vernichtet wird. In den heutigen Decks wird auf ihn verzichtet, würde aber trotzdem einen empfehlen, da er eben im Vergleich zu Proto und Zwei wenigstens überhaupt einen brauchbaren Effekt aufweist.
Cyber DrachenmarkCyber DrachenmarkLevel 2 / ATK: 400 / DEF: 1500Licht * Maschine * EffektDer Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Füge deiner Hand 1 „Cyber“- oder „Kyber“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Cyber Drache“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst nur 1 Effekt von „Cyber Drachenmark“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
400 ATK / 1500 DEF / Stufe 2 / Maschine
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Füge deiner Hand 1 "Cyber"- oder "Kyber"-Zauber-/Fallenkarte von deinem Deck hinzu. Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 "Cyber DracheCyber DracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * EffektFalls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören."-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst nur 1 Effekt von "Cyber DrachenmarkCyber DrachenmarkLevel 2 / ATK: 400 / DEF: 1500Licht * Maschine * EffektDer Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Füge deiner Hand 1 „Cyber“- oder „Kyber“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Cyber Drache“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst nur 1 Effekt von „Cyber Drachenmark“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal." pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal. Der Name dieser Karte wird zu "Cyber DracheCyber DracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * EffektFalls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.", solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt.
Auch diese Maschine hat einiges zu bieten. Kann sie uns doch bei der Normalbeschwörung das 'Cyber NetzwerkCyber NetzwerkFalle * PermanentZerstöre diese Karte während deiner 3. Standby Phase nach ihrer Aktivierung. Einmal pro Spielzug, falls sich „Cyber Drache“ auf dem Spielfeld befindet: Du kannst 1 LICHT Maschine-Monster von deinem Deck verbannen. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre so viele deiner verbannten LICHT Maschine-Monster als Spezialbeschwörung wie möglich und falls du dies tust, zerstöre alle Zauber und Fallen, die du kontrollierst. Die Effekte von Monstern, die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurden, können nicht aktiviert werden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen.', 'Cyber Reparatureinheit', 'Kybernetisch verborgene TechnologieKybernetisch verborgene TechnologieFalle * PermanentWenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst 1 „Cyber Drache“, den du kontrollierst, oder 1 Fusionsmonster, das du kontrollierst und das „Cyber Drache“ als Fusionsmaterialmonster aufführt, auf den Friedhof legen und dann das angreifende Monster wählen; zerstöre das gewählte Ziel.' oder 'Kybernetische FusionsunterstützungKybernetische FusionsunterstützungZauber * SchnellZahle die Hälfte deiner LP; einmal, falls du in diesem Spielzug ein Maschine-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung beschwörst, kannst du Monster von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof als das Fusionsmaterial verbannen. Du kannst nur 1 „Kybernetische Fusionsunterstützung“ pro Spielzug aktivieren.', Cyber-NotfallCyber-NotfallZauber * NormalFüge deiner Hand 1 LICHT Maschine-Monster, das nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann, oder 1 „Cyber Drache“-Monster von deinem Deck hinzu. Falls die Aktivierung dieser Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch einen Karteneffekt deines Gegners annulliert und diese Karte auf deinen Friedhof gelegt wurde: Du kannst 1 Karte abwerfen; füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 „Cyber-Notfall“ pro Spielzug aktivieren., Cyber-DrehsystemCyber-DrehsystemZauber * NormalBeschwöre 1 „Cyber Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Er kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden., Cyberlast-FusionCyberlast-FusionZauber * SchnellBeschwöre 1 Fusionsmonster, das ein „Cyber Drache“-Monster als Material aufführt, als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite und/oder deinen offenen verbannten Karten ins Deck mischst, aber Monster, die du kontrollierst, können für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen, außer das als Fusionsbeschwörung beschworene Monster. Du kannst nur 1 „Cyberlast-Fusion“ pro Spielzug aktivieren., Kybernetische RevolutionKybernetische RevolutionFalle * NormalBiete 1 „Cyber Drache“ als Tribut an; beschwöre 1 Fusionsmonster, das ein „Cyber Drache“-Monster als Material aufführt, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber es kann nicht direkt angreifen und wird während der End Phase des nächsten Spielzugs zerstört. Du kannst nur 1 „Kybernetische Revolution“ pro Spielzug aktivieren., Cyberfinsternis ReichCyberfinsternis ReichZauber * PermanentWenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Cyberfinsternis“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als die Karten in deinem Friedhof von deinem Deck hinzufügen. Während deiner Main Phase kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Cyberfinsternis“-Monster als Normalbeschwörung. Du kannst den vorherigen Effekt von „Cyberfinsternis Reich“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls du durch den Effekt eines „Cyberfinsternis“-Monsters, der aktiviert wurde, als es als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde, mit einem Monster von deinem Friedhof ausrüstest, kannst du stattdessen vom Friedhof deines Gegners ausrüsten. Du kannst nur 1 „Cyberfinsternis Reich“ pro Spielzug aktivieren. oder Kybernetischer HorizontKybernetischer HorizontZauber * Normal(Diese Karte wird immer als „Cyberfinsternis“-Karte behandelt.)
Lege 2 „Cyber“-Drache- und/oder „Cyber“-Maschine-Monster mit unterschiedlichen Eigenschaften auf den Friedhof, je 1 von deiner Hand und deinem Deck; füge deiner Hand 1 „Cyber“-Drache- oder „Cyber“-Maschine-Monster von deinem Deck hinzu und falls du dies tust, lege 1 „Cyber“-Maschine-Fusionsmonster von deinem Extra Deck auf den Friedhof. Du kannst nur 1 „Kybernetischer Horizont“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Maschine-Monstern. auf die Hand suchen. Die suchbaren Ziele sind alle samt sehr spielbare Karten, was Cyber DrachenmarkCyber DrachenmarkLevel 2 / ATK: 400 / DEF: 1500Licht * Maschine * EffektDer Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Füge deiner Hand 1 „Cyber“- oder „Kyber“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Cyber Drache“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst nur 1 Effekt von „Cyber Drachenmark“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal. zu einem extrem flexiblen Sucher macht. Desweiteren kann er Material für Fusionsmonster, Xyz oder Linkmonster aus dem Deck beschwören, da er dem Zugspieler keinerlei Beschränkungen auferlegt. Durch seine 400 ATK ist es außerdem möglich, MaschinenduplizierungMaschinenduplizierungZauber * NormalWähle 1 Maschine-Monster mit 500 oder weniger ATK, das du kontrollierst; beschwöre bis zu 2 Monster mit demselben Namen wie das offene Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. auf sie anzuwenden und zwei Cyber DracheCyber DracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * EffektFalls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. aus dem Deck zu beschwören. Mit Infernomissachtende BeschwörungInfernomissachtende BeschwörungZauber * SchnellWenn genau 1 Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange dein Gegner ein offenes Monster kontrolliert: Beschwöre so viele Monster mit demselben Namen wie das beschworene Monster wie möglich als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck und deinem Friedhof in die Angriffsposition, zusätzlich beschwört dein Gegner so viele Monster mit demselben Namen wie 1 seiner offenen Monster wie möglich als Spezialbeschwörung von seiner Hand, seinem Deck und seinem Friedhof. ist es sogar wiederholt möglich, dass Feld mit Monstern zu füllen und dies erhöht die Explosivität des Decks enorm, macht es allerdings auch instabiler. Durch Chimeratech-AmoklaufdracheChimeratech-AmoklaufdracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Finsternis * Maschine * Effekt * Fusion2+ „Cyber Drache“-Monster
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben erwähnten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Wenn diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst Zauber/Fallen auf dem Spielfeld bis zur Anzahl des Materials wählen, das für ihre Fusionsbeschwörung verwendet wurde; zerstöre sie. Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 2 LICHT Maschine-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen und falls du dies tust, erhält diese Karte während jeder Battle Phase in diesem Spielzug für jedes auf den Friedhof gelegte Monster 1 zusätzlichen Angriff., kann er auch mal aus der Hand fusioniert werden oder aus einem leeren Feld noch etwas aus dem Deck zaubern, wie beispielweise Cyber Drache NächsterCyber Drache NächsterLevel 1 / ATK: 200 / DEF: 200Licht * Maschine * EffektDer Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst 1 anderes Monster abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Maschine-Monster mit 2100 ATK oder DEF in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Maschine-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Cyber Drache Nächster“ nur einmal pro Spielzug verwenden., der auch noch ein weiteres Monster aus dem Friedhof holen könnte. Diese Karte ist bei weitem besser, als alle anderen Vertreter des Themas und sollte 3x in jedem Cyber DracheCyber DracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * EffektFalls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Deck vorhanden sein. Selbst Cyberfinsternis freut sich über diese Karte sehr, da er in dem Thema auch alle Zauber/Fallen wie Cyberfinsternis Einschlag!Cyberfinsternis Einschlag!Zauber * NormalBeschwöre 1 „Cyberfinsternis Drache“ als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du jeweils 1 „Cyberfinsternis Horn“, „Cyberfinsternis Zacke“ und „Cyberfinsternis Knochen“ von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof als Fusionsmaterial ins Deck mischst., Cyberfinsternis InfernoCyberfinsternis InfernoZauber * Spielfeld„Cyberfinsternis“-Effektmonster, die du kontrollierst und die mit einer Ausrüstungskarte ausgerüstet sind, können nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden, zusätzlich kann sie dein Gegner nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst 1 „Cyberfinsternis“-Monster wählen, das du kontrollierst; gib es auf die Hand zurück, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du 1 „Cyberfinsternis“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Cyberfinsternis Inferno“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Polymerisation“-Zauber oder „Fusion“-Zauber von deinem Deck hinzufügen. oder Cyberfinsternis-InvasionCyberfinsternis-InvasionFalle * PermanentEinmal pro Spielzug: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Wähle 1 „Cyberfinsternis“-Effektmonster, das du kontrollierst; rüste es mit 1 Drache- oder Maschine-Monster von einem beliebigen Friedhof als Ausrüstungszauber aus, der ihm 1000 ATK gibt.
●Lege 1 Ausrüstungskarte, die du kontrollierst und mit der ein Maschine-Monster ausgerüstet ist, auf den Friedhof; zerstöre 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert.
Du kannst jeden Effekt von „Cyberfinsternis-Invasion“ nur einmal pro Spielzug verwenden..
Der Name dieser Karte wird zu Cyber DracheCyber DracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * EffektFalls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören., solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst 1 anderes Monster abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Maschinen Monster mit 2100 ATK oder DEF in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Maschine-Monstern. Du kannst jeden Effekt von Cyber Drache NächsterCyber Drache NächsterLevel 1 / ATK: 200 / DEF: 200Licht * Maschine * EffektDer Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst 1 anderes Monster abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Maschine-Monster mit 2100 ATK oder DEF in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Maschine-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Cyber Drache Nächster“ nur einmal pro Spielzug verwenden. nur einmal pro Spielzug verwenden.
Mit dieser Karte haben wir die Möglichkeit Cyber Drache SiegerCyber Drache SiegerLevel 2 / ATK: 2100 / DEF: Licht * Maschine * Effekt * Link2 Maschine-Monster, darunter „Cyber Drache“
Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Während jeder Battle Phase, falls diese Karte keinen Angriff deklariert hat (Schnelleffekt): Du kannst 1 Maschine-Monster mit 2100 oder mehr ATK wählen, das du kontrollierst; für den Rest dieses Spielzugs erhält das Monster 2100 ATK/DEF, zusätzlich erhält kein Spieler Kampfschaden aus Angriffen, an denen dieses Monster beteiligt ist. Du kannst diesen Effekt von „Cyber Drache Sieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden. mehr als einfach zu beschwören. Auch bereits vergessene Cyber Drache NovaCyber Drache NovaRang 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * Effekt * Xyz2 Maschine-Monster der Stufe 5
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 „Cyber Drache“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Cyber Drache“ von deiner Hand oder offen von deiner Monsterzone verbannen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 2100 ATK. Falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt deines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Maschine-Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören. oder Unendlichkeit lassen sich so vom Friedhof einfach wieder aufs Feld beschwören. Zusätzlich triggert sein Effekt egal wodurch er beschworen wurde. Oder dient einfach nur als Fusionsmaterial im Friedhof für Überlast Fusion. Ein rundes Monster für ein noch etwas eckiges Thema, 1x - 2x pro Cyber Deck. Aufjedenfall eine Empfehlung.
1100 ATK / 1600 DEF / Stufe 4 / Maschine
Der Name dieser Karte wird zu „Cyber DracheCyber DracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * EffektFalls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls du „Cyber DracheCyber DracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * EffektFalls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.“ als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst, außer während des Damage Steps: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Cyber Drache Vier“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Jeder „Cyber DracheCyber DracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * EffektFalls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.“, den du kontrollierst, erhält 500 ATK/DEF.
Nummer Vier in der Riege der Cyber Drachen. Als Gratis Spezial kann er als Material für Link oder xyz benutzt werden. Der Angriffspush ist nicht wirklich von Relevanz, aber nett. In den meisten Decks nicht wirklich vertreten, daher höchstens 1x pro Deck.
Nun noch die Cyberfinsternis Karten:
800 ATK / 800 DEF / Stufe 4 / Maschine
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Drache-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof; rüste diese Karte mit dem Drache-Monster aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster.
Durchschlagender Kampfschaden, mit Cyberfinsternis Klaue oder Kanone 2400 ATK oder mit Anhängender Cybern sogar 3000 ATK. Ist okay, aber mehr auch nicht. Der sinnvollste Zweck ist, ihn als Fusionsmaterial zu nutzen.
800 ATK / 800 DEF / Stufe 4 / Maschine
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Drache-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof; rüste diese Karte mit dem Drache-Monster aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Füge deinem Gegner 300 Schaden zu. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster.
300 Schaden, ansonsten selber Effekt wie Horn, daher ebenso wenig zu gebrauchen. Im Mischbuild 1x und im puren 2x.
800 ATK / 800 DEF / Stufe 4 / Maschine
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Drache-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof; rüste diese Karte mit dem Drache-Monster aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Diese Karte kann direkt angreifen. Falls sie dies durch diesen Effekt tut, werden ihre ATK nur während der Schadensberechnung halbiert. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster.
Kann direkt angreifen, ansonsten wie Horn oder Knochen. Auch nur 1x bis 2x pro Deck.
1600 ATK / 800 DEF / Stufe 3 / Drache
Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, solange sie ein Monster ausrüstet: Du kannst 1 „Cyberfinsternis“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Cyberfinsternis Klaue“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst diese Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Cyberfinsternis“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu.
●Während der Schadensberechnung, falls ein Monster kämpft, das mit dieser Karte ausgerüstet ist: Du kannst 1 Monster von deinem Extra Deck auf den Friedhof legen.
Sucht Cyberfinsternis Zauber und Fallen, ist ein Drache als Equip für unsere drei Main-Monster und legt Karten vom Extra deck auf den Friedhof, was will man mehr? 3x.
1600 ATK / 800 DEF / Stufe 3 / Drache
Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, solange sie ein Monster ausrüstet: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Cyberfinsternis Kanone“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst diese Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Cyberfinsternis“-Maschine-Monster von deinem Deck hinzu.
●Während der Schadensberechnung, falls ein Monster kämpft, das mit dieser Karte ausgerüstet ist: Du kannst 1 Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen.
Nicht ganz so stark wie Klaue, aber sucht genauso wie Cyberfinsternis Reich unsere Monster vom Main Deck. Lässt uns außerdem beim Kampf Karten vom Deck in den Friedhof legen, was interessante Hybrid Builds erlaubt. Pur und Hyprid 2x - 3x.
800 ATK / 2100 DEF / Stufe 4 / Maschine
Du kannst 1 Zauber/Falle abwerfen; füge deiner Hand 1 „Kraftbündnis“ von deinem Deck hinzu, du kannst in diesem Spielzug nur „Cyber“-Drache- oder „Cyber“-Maschine-Monster als Fusionsmaterial verwenden, zusätzlich einmal, wenn du in diesem Spielzug eine Fusionsbeschwörung durchführst, kannst du auch Monster von deinem Friedhof als Material verbannen. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Cyberfinsternis“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als die Karten in deinem Friedhof von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst jeden Effekt von „Cyberfinsternis Schimäre“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Eine Suchkarte für unser liebes Kraftbündnis, muss ich mehr sagen? Ja, weil sie noch mehr kann: Für den Preis von einer Handkarte gibts das Kraftbündnis, + eine Kybernetische Fusionsunterstützung für eine Fusionsbeschwörung. Zusätzlich kann sie mit Cyber Drache Nächster aus dem Friedhof geholt werden und legt weitere Cyberfinsternis Monster in den Friedhof, falls sie auf den Friedhof gelegt wird. Überstrahlt alle anderen Cyberfinsternis Monster vom Typ Maschine, obwohl sie Finsternis ist...
Fusions/Xyz/Link - Monster
Cyber Zwilings-Drache
2800 ATK / 2200 DEF / Stufe 8 / Maschine
"Cyber DracheCyber DracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * EffektFalls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören." + "Cyber DracheCyber DracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * EffektFalls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören."
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit den oben aufgeführten Fusionsmaterialmonstern durchgeführt werden. Diese Karte kann während jeder Battle Phase zweimal angreifen.
Mit 2800 ATK 2x angreifen ist keinsfalls zu verachten. Doch sonst macht diese Karte leider auch nicht was irgendwie brauchbar für die Strategie des Decks wäre. Wenn die Beschwörung leichter wäre, würde sie wohl wieder in manchen Decks gespielt werden. In Fun Decks 1x, sonst aufgrund des Platzes 0x.
Cyber End-DracheCyber End-DracheLevel 10 / ATK: 4000 / DEF: 2800Licht * Maschine * Effekt * Fusion„Cyber Drache“ + „Cyber Drache“ + „Cyber Drache“
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben erwähnten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
4000 ATK / 2800 DEF / Stufe 10 / Maschine
"Cyber DracheCyber DracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * EffektFalls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören." + "Cyber DracheCyber DracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * EffektFalls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören." + "Cyber DracheCyber DracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * EffektFalls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören."
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit den oben aufgeführten Fusionsmaterialmonstern durchgeführt werden. Falls diese Karte eine Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Für dieses Monstrum gilt leider das selbe wie für den Cyber Zwillings-DracheCyber Zwillings-DracheLevel 8 / ATK: 2800 / DEF: 2100Licht * Maschine * Effekt * Fusion„Cyber Drache“ + „Cyber Drache“
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben aufgeführten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.. Die Karte ist seinen Beschwörungsaufwand schlicht nicht wert. Viele spielen ihn in einfacher Ausführung, um für Cyber Drache NovaCyber Drache NovaRang 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * Effekt * Xyz2 Maschine-Monster der Stufe 5
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 „Cyber Drache“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Cyber Drache“ von deiner Hand oder offen von deiner Monsterzone verbannen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 2100 ATK. Falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt deines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Maschine-Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören. ein Ziel zu haben, doch meist wird eben auch auf ihn verzichtet, da Chimeratech Amoklaufdrache den Job zuverlässiger macht. In diesem Fall also 0 - 1x pro Deck.
Chimeratech-ÜberdracheChimeratech-ÜberdracheLevel 9 / ATK: ? / DEF: ?Finsternis * Maschine * Effekt * Fusion„Cyber Drache“ + 1+ Maschine-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Lege alle anderen Karten, die du kontrollierst, auf den Friedhof. Die Grund-ATK/DEF dieser Karte werden jeweils gleich der Anzahl des für ihre Fusionsbeschwörung verwendeten Fusionsmaterials x 800. Diese Karte kann die Monster deines Gegners in jeder Battle Phase bis zu so viele Male angreifen wie die Anzahl des für ihre Fusionsbeschwörung verwendeten Fusionsmaterials.
? ATK / ? DEF / Stufe 9 / Maschine
"Cyber DracheCyber DracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * EffektFalls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören." + 1 oder mehr Monster vom Typ Maschine
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Lege alle anderen Karten, die du kontrollierst, auf den Friedhof. Die Grund-ATK und -DEF dieser Karte werden jeweils zu 800 x der Anzahl der für ihre Fusionsbeschwörung verwendeten Fusionsmaterialmonster. In jedem Spielzug kann diese Karte die Monster deines Gegners so oft angreifen, wie die Anzahl der für ihre Fusionsbeschwörung verwendeten Fusionsmaterialmonster.
Früher war diese Karte noch deutlich spielbarer, als Zukunftsfusion noch kein Erratum hatte, doch nun ist sie aufgrund ihres eigenen Boardclears schlicht nicht mehr zu gebrauchen. Man könnte probieren sie mit Cyber NetzwerkCyber NetzwerkFalle * PermanentZerstöre diese Karte während deiner 3. Standby Phase nach ihrer Aktivierung. Einmal pro Spielzug, falls sich „Cyber Drache“ auf dem Spielfeld befindet: Du kannst 1 LICHT Maschine-Monster von deinem Deck verbannen. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre so viele deiner verbannten LICHT Maschine-Monster als Spezialbeschwörung wie möglich und falls du dies tust, zerstöre alle Zauber und Fallen, die du kontrollierst. Die Effekte von Monstern, die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurden, können nicht aktiviert werden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen. zu kombinieren, um die verbannten Monster wieder zu beschwören, dann halt ohne Battle Phase. In Fundecks kann man diese Karte durchaus noch als finisher spielen, aber sonst eher nicht.
Chimeratech-FestungsdracheChimeratech-FestungsdracheLevel 8 / ATK: 0 / DEF: 0Finsternis * Maschine * Effekt * Fusion„Cyber Drache“ + 1+ Maschine-Monster
Kann nicht als Fusionsmaterial verwendet werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben erwähnten Karten von einer beliebigen Spielfeldseite auf den Friedhof legst. Die Grund-ATK dieser Karte werden gleich 1000 x die Anzahl des Materials, das für ihre Spezialbeschwörung verwendet wurde.
? ATK / 0 DEF / Stufe 8 / Maschine
"Cyber DracheCyber DracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * EffektFalls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören." + 1 oder mehr Monster vom Typ Maschine
Dieses Monster kann nicht als Fusionsmaterialmonster benutzt werden. Du kannst diese Karte nur als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, indem du die oben genannten Karten von einer beliebigen Seite des Spielfelds auf den Friedhof legst. (Die Zauberkarte "Polymerisation" wird nicht benötigt.) Die Grund-ATK dieser Karte entsprechen 1000 x der Anzahl der Fusionmaterialmonster, die für ihre Spezialbeschwörung benutzt wurden."
Seit ihrem Erscheinen hängt diese Karte wie ein Damuklesschwert über jedem Maschinendeck. Fluch und Segen zugleich. Reicht doch gegen ein Maschinendeck der Cyber Drache im Side und diese Karte im Extradeck um den Maschinenspieler gehörig die Suppe zu versalzen. Nun wird alleine diese Karte dafür verantwortlich sein, dass das neue Cyber Deck schwer zu spielen sein wird. Immerhin darf man sein Feld nicht mit Maschinen und dem Cyber Drachen beenden. Denn sonst passiert das Unglück und flup, sind alle eigenen Maschinenmonster weg und diese Karte lacht einen vom gegnerischen Feld aus zu. Dennoch bietet diese Karte für den Maschinenspieler auch ungeheures Kombopotenzial. Man denke nur an DNA-Operation. Hierzu sei noch erwähnt, dass die Beschwörung dieses Monsters NICHT mit Pendelmonstern funktioniert, da sie den Friedhof durch senden nicht erreichen können. Denn laut Regelheft werden Pendelmonster stattdessen auf das Extra Deck gelegt. Es verhält sich hier also genauso wie mit Dimensionsriss.
Chimeratech-MegaflottendracheChimeratech-MegaflottendracheLevel 10 / ATK: 0 / DEF: 0Finsternis * Maschine * Effekt * Fusion1 „Cyber Drache“-Monster + 1+ Monster in der Extra-Monsterzone
Kann nicht als Fusionsmaterial verwendet werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben erwähnten Karten von einer beliebigen Spielfeldseite auf den Friedhof legst. Die Grund-ATK dieser Karte werden zu 1200 x der Anzahl des Materials, das für ihre Spezialbeschwörung verwendet wurde.
0 ATK /0 DEF / Stufe 10 / Maschine
"1 'Cyber Drache' Monster + 1 oder mehr Monster in der Extra Deck Zone
Kann nicht als Fusionsmaterial verwendet werden. Muss erst als Spezialbeschwörung beschworen werden indem du die oben genannten Karten von einer beliebigen Spielfeldseite auf den Friedhof legst. (Die Karte 'Polymerisation' wird nicht benutzt.) Die Original ATK von dieser Karte entspricht der Anzahl der Fusionsmaterialien die für die Beschwörung benutzt wurden x 1200 ATK."
Ich möchte diese Karte ja wirklich gerne mögen, aber es wirkt leider wie eine Kopie vom Festungsdrache mit einem kleinen aber feinen Unterschied. Wir fusionieren einfach Monster von der Extradeck Zone, egal ob Maschine oder nicht. Das hat Vor, aber vor allem auch Nachteile. Zum einen kann man Problemmonster wie Kristallflügel-Synchrodrache oder anderes störendes Zeug wie Buntäugiger Wirbeldrache einfach wegfusionieren ohne sie anzuzielen oder zerstören zu müssen, doch zum anderen blockiert auch diese Karte unnötig die Extradeck-Zone, solange es keine brauchbaren Link-Monster gibt. Außerdem leidet auch diese Karte immer noch an fehlenden Monstern im Main Deck und kann nicht immer beschworen werden, wenn man sie gerade braucht.
Chimeratech-AmoklaufdracheChimeratech-AmoklaufdracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Finsternis * Maschine * Effekt * Fusion2+ „Cyber Drache“-Monster
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben erwähnten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Wenn diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst Zauber/Fallen auf dem Spielfeld bis zur Anzahl des Materials wählen, das für ihre Fusionsbeschwörung verwendet wurde; zerstöre sie. Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 2 LICHT Maschine-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen und falls du dies tust, erhält diese Karte während jeder Battle Phase in diesem Spielzug für jedes auf den Friedhof gelegte Monster 1 zusätzlichen Angriff.
2100 ATK / 1600 DEF / Stufe 5 / Maschine
"2 oder mehr Cyber Drache Monster
Diese Karte kann nur mit den oben genannten Fusionsmaterialien beschworen werden. Wenn diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst Zauber oder Fallen auf dem Spielfeld bis zur Anzahl der Fusionsmaterialien für die Beschwörung dieser Karte wählen; zerstöre die gewählten Ziele. Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 2 Monster vom Typ Maschine des Atributtes Licht vom Deck auf den Friedhof legen und falls du dies tust, erhält diese Karte 1 zusätzlichen Angriff pro gesendeter Karte in jeder Battle Phase dieses Spielzuges"
Diese Karte ist derzeit das Nonplus-Ultra als Fusionsmonster im Cyber Deck und hilft dem Thema gleich in 2 Belangen: Zunächst einmal wird Überlastfusion wieder vernüntig spielbar und lässt sich ganz nebenbei mit Cyber Netzwerk kombinieren. Zum zweiten füllt sie den Friedhof mit wichtigen Monstern die entweder Cyber Drache Nova/Unendlichkeit beschwört oder die Cyber Reperaturwerkstatt aktivierbar macht. Mit ihrer Stufe 5 kann sie ebenfalls dazu verwendet werden, unser wichtiges zyx Monster aufzurufen. Ein weiterer großer Pluspunkt ist die sehr einfache Beschwörbarkeit. Kraftbündnis mit zwei beliebigen Cyber Drache Monstern. Egal ob auf der Hand oder dem Feld, ob Cyber Drache Zwei oder Nova, sie kommt easy auf das Spielfeld und räumt obendrein noch 2 oder mehr Z/F's ab, die womöglich dem OTK im Wege gestanden hätten. Ausnahmslos zu 1 - 3 Kopien pro Extra Deck zu empfehlen.
<span style="font-size: 12pt;"><strong>Cyber Ewigkeitsdrache</strong></span>
2800 ATK / 4000 DEF / Stufe 10 / Maschine
1 "Cyber Drache" Monster + 2 Maschine-Monster
Falls du ein oder mehr Maschine Fusionsmonster in deinem Friedhof hast, kann dein Gegner diese Karte nicht als Ziel von Karteneffekten wählen, zusätzlich kann sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Falls diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte deines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 "Cyber DracheCyber DracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * EffektFalls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören." als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; In diesem Spielzug kann dein Gegner Fusionsmonster, die du kontrollierst, nicht als Ziel von Karteneffekten wählen, zusätzlich können sie nicht durch Karteneffekte des Gegners zerstört werden.
Ja, ich weiß nicht so recht, was ich zu dieser Karte sagen soll. Sie liest sich besser als sie tatsächlich ist. Der Effekt ist nett, wenn man bedenkt, dass Megaflotten Drache derzeit sehr schnell im Friedhof landet, doch unser Ewigkeitsdrache hat trotz dieser Immunität gegen Zielen und Zerstörung immernoch eine menge Feinde. Kaliberlade Drache, Kaliberschwert Drache oder eben der Chimeratech Festungsdrache des Gegners. Weiterhin triggert der Effekt unseres Drachen nicht, wenn er übernommen oder direkt verbannt wird. Auch ist seine Beschwörung nicht gerade einfach, da wir 3 Maschine-Monster darunter 1 beliebiges Cyber Drache Monster benötigen. Mit 4000 DEF ist er zwar eine große Wand, aber da Stats nicht mehr alles sind, sollten wir uns nicht zu sehr darauf verlassen. Brillieren kann er denk ich nur in Decks die Cyber Drache als Engine spielen können, wie beispielsweise ABC oder Synchron. Fazit: Keine schlechte, aber auch keine wirklich gute Karte. Würde sie wenn überhaupt nach eigener Preferenz 1x spielen. Mehr aber auf keinen Fall.
1000 ATK / 1000 DEF Stufe 8 / Maschine
„Cyberfinsternis HornCyberfinsternis HornLevel 4 / ATK: 800 / DEF: 800Finsternis * Maschine * EffektFalls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Drache-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof; rüste diese Karte mit dem Drache-Monster aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster.“ + „Cyberfinsternis ZackeCyberfinsternis ZackeLevel 4 / ATK: 800 / DEF: 800Finsternis * Maschine * EffektFalls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Drache-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof; rüste diese Karte mit dem Drache-Monster aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Diese Karte kann direkt angreifen. Falls sie dies durch diesen Effekt tut, werden ihre ATK nur während der Schadensberechnung halbiert. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster.“ + „Cyberfinsternis KnochenCyberfinsternis KnochenLevel 4 / ATK: 800 / DEF: 800Finsternis * Maschine * EffektFalls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Drache-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof; rüste diese Karte mit dem Drache-Monster aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Füge deinem Gegner 300 Schaden zu. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster.“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Drache-Monster in deinem Friedhof; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Erhält für jedes Monster in deinem Friedhof 100 ATK. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster.
Damals wie heute keine wirklich gute Karte. Besser wäre es gewesen, wenn sie sich auch vor Zerstörung von Karteneffekten schützen könnte, doch so ist sie eher unterer Durchschnitt. Mit Cyberfinsternis Invasion wird wieder etwas besser, aber sonst ist es eher nur ein Fusionsmaterial für seinen großen Bruder Cyberfinsternis Dunkelheitsdrache
2000 ATK / 2000 DEF / Stufe 10 / Maschine
5 "Cyberfinsternis" - Effektmonster
Muss erst als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Karte mit 1 Drache- oder Maschine-Monster von deinem Friedhof ausrüsten. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Ausrüstungskarte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
Ja, danke, wieder ein Negate, aber an Cyber Drache Unendlichkeit reicht er von der Spielbarkeit nicht ganz heran, da der Weg zur Beschwörung ungemein anstrengender ist. Immerhin brauchen wir zunächst 5 Monster als Fusionsmaterial. Diese von der Hand zu benutzen, kommt einem Wahnsinn gleich, wenn er gleich darauf wieder auf die Mütze bekommt, aber praktischerweise liefert die Cyberfinsternis Schimäre direkt Kraftbündnis + Möglichkeiten vom Friedhof zu fusionieren. Auch Kybernetischer Horizont hilft ungemein, genug Monster in den Friedhof zu schaufeln. Ebenfalls praktisch: Er kann mit Cyber Ewig aus dem Friedhof beschworen werden, und sich erneut mit einer Karte aus dem Friedhof ausrüsten. Dennoch reicht eine Kopie dieser Karte im Extra Deck völlig aus.
5000 ATK / 3800 DEF / Stufe 12 / Maschine
„Cyberfinsternis DracheCyberfinsternis DracheLevel 8 / ATK: 1000 / DEF: 1000Finsternis * Maschine * Effekt * Fusion„Cyberfinsternis Horn“ + „Cyberfinsternis Zacke“ + „Cyberfinsternis Knochen“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Drache-Monster in deinem Friedhof; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Erhält für jedes Monster in deinem Friedhof 100 ATK. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster.“ + „Cyber End-DracheCyber End-DracheLevel 10 / ATK: 4000 / DEF: 2800Licht * Maschine * Effekt * Fusion„Cyber Drache“ + „Cyber Drache“ + „Cyber Drache“
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben erwähnten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.“
Muss entweder als Fusionsbeschwörung beschworen werden oder als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 1 „Cyberfinsternis“-Fusionsmonster der Stufe 10 oder niedriger, das mit „Cyber End-Drache“ ausgerüstet ist, als Tribut anbietest. Bleibt von den aktivierten Effekten deines Gegners unberührt. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte mit 1 Monster von einem beliebigen Friedhof ausrüsten. Diese Karte kann in jeder Battle Phase bis zu so viele Male angreifen wie die Anzahl der Ausrüstungskarten, mit denen sie ausgerüstet ist.
Ich verstehe zwar den Versuch, ein cooles und episches Bossmonster für Cyberfinsternis Decks zu schaffen, dennoch wirkt es leider unfreiwillig wie eine Leblose Version eines Anime Monsters, was es nicht mal im Anime gab. Leider sehr unkreativ, meiner Meinung nach, dennoch hat es der Effekt in sich. Mit 5000 ATK überflügelt es alles, was das Thema bisher zu bieten hat. Außerdem kann es das Duell schnell mal beenden, wenn es zwei Ausrüstungen hat, die auch noch eine beliebe Karte aus dem Friedhof sein kann. Dazu ist es noch gegen alle aktivierten Karteneffekte des Gegners immun, damit es auch auf dem Feld bleibt. Und trotzdem kann ich mich des Eindrucks nicht erwehren, dass es heutzutage einfach nicht mehr reicht, so eine brachiale Kreatur zu sein, da sie nicht so einfach das Feld betreten kann. (Was vielleicht auch gut ist). Daher lieber nur maximal 1x pro Deck.
<strong><span style="font-size: 12pt">Cyber Drache Nova</span></strong>
2100 ATK / 1600 DEF / Rank 5 / Maschine
"2 Monster vom Typ Maschine der Stufe 5
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 "Cyber Drache" in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1"Cyber Drache" von deiner Hand oder offen von deiner Monsterkartenzone verbannen; diese Karte erhält bis zur End Phase 2100 ATK. Falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt deines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Fusionsmonster vom Typ Maschine als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören. "
Als Beschwörungshilfe ist InstantfusionInstantfusionZauber * NormalZahle 1000 LP; beschwöre 1 Fusionsmonster der Stufe 5 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber es kann nicht angreifen, zusätzlich wird es während der End Phase zerstört. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.) Du kannst nur 1 „Instantfusion“ pro Spielzug aktivieren. auf CybersaurierCybersaurierLevel 5 / ATK: 1800 / DEF: 1400Erde * Maschine * Fusion„Sprenggaukler“ + „Zweiköpfiger König Rex“
(Diese Karte wird nicht als „Cyber“-Karte behandelt.) oder PanzerdrachePanzerdracheLevel 5 / ATK: 1000 / DEF: 2600Licht * Maschine * Effekt * Fusion1 Maschine-Monster + 1 Drache-Monster
Falls diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. möglich, da die Monster nur vom Typ Maschine sein müssen. Wird er durch einen Karteneffekt zerstört, egal ob auf dem Feld oder bei der Beschwörung (Ernste WarnungErnste WarnungFalle * KonterWenn ein oder mehr Monster beschworen würden ODER wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, die oder der einen Effekt enthält, der ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört: Zahle 2000 LP; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es., Schwarzes Horn des HimmelsSchwarzes Horn des HimmelsFalle * KonterWenn dein Gegner genau 1 Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde: Annulliere die Spezialbeschwörung und falls du dies tust, zerstöre es., Feierlicher SchlagFeierlicher SchlagFalle * KonterWenn ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschworen würden ODER ein Monstereffekt aktiviert wird: Zahle 1500 LP; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.), entsteht aus seinen Trümmern ein Maschinen Fusionsmonster, egal ob Chimeratech Amoklaufdrache, Cyber End-DracheCyber End-DracheLevel 10 / ATK: 4000 / DEF: 2800Licht * Maschine * Effekt * Fusion„Cyber Drache“ + „Cyber Drache“ + „Cyber Drache“
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben erwähnten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu., oder Cyber Zwilings-Drache. Jeder lässt sich hier aufrufen. Minuspunkt hier allerdings, er muss den Friedhof erreichen, passiert dies nicht, oder wird er einfach im Kampf zerstört, können wir nichts beschwören. Auch wird der Gegner alles daran setzen, dass er ihn entweder garnicht erst aufs Feld kommen lässt, oder er den Friedhof nicht durch Zerstörung erreichen wird. Die Anfälligkeit gegenüber Non-Zerstörungskarten sollte daher immer im Hinterkopf behalten werden, wenn man ihn aufruft. Doch nun gibts ja weitere Möglichkeiten ihn zu weiterzuverwenden...
Cyber Drache UnendlichkeitCyber Drache UnendlichkeitRang 6 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * Effekt * Xyz3 LICHT Maschine-Monster der Stufe 6
Einmal pro Spielzug kannst du „Cyber Drache Unendlichkeit“ auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du „Cyber Drache Nova“, den du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Diese Karte erhält für jedes an sie angehängte Material 200 ATK. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster in offener Angriffsposition auf dem Spielfeld wählen; hänge es als Material an diese Karte an. Einmal pro Spielzug, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
2100 ATK / 1600 DEF / Rank 6 / Maschine
"3 Monster vom Typ Maschine der Stufe 6
Du kannst diese Karte auch als Xyz Beschwörung beschwören, indem du 1 'Cyber Drache NovaCyber Drache NovaRang 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * Effekt * Xyz2 Maschine-Monster der Stufe 5
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 „Cyber Drache“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Cyber Drache“ von deiner Hand oder offen von deiner Monsterzone verbannen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 2100 ATK. Falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt deines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Maschine-Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören.' den du kontrollierst als Xyz Material verwendest. (Die Xyz Materialien des Monsters werden ebenfalls zu Xyz Materialien dieser Karte)
Diese Karte erhält 200 ATK für jedes angehängte Material.
Einmal pro Spielzug: Du kannst ein Monster in offener Angriffsposition auf dem Spielfeld wählen; Hänge das gewählte Ziel als Xyz-Material an diese Karte an.
Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird: Hänge 1 Material von dieser Karte ab; Annulliere die Aktivierung der Karte oder des Effekts und falls du dies tust, zerstöre die Karte."
Also, es ist schwer, diese Karte als schlecht zu bezeichnen, schützt sie doch unser Vorhaben im eigenen Zug gut ab. Durch ihren Effekt wird sie nicht so schnell im Kampf zerstört und wenn doch mal ein Monster des Gegners stärker sein sollte, kann sie es als Material anhängen. Beschwörbar ist dieses Ungetüm bis auf wenige Ausnahmen nur im Cyber Drache Deck mit Nova oder Decks wie Krystron, Schnellzieh oder Dinonebel, die ebenfalls Stufe 5 Monster vom Typ Maschine im Deck benutzen. Auch Kozmo und Antiker Antrieb hat Zugriff auf diese Karte.
Cyber Drache SiegerCyber Drache SiegerLevel 2 / ATK: 2100 / DEF: Licht * Maschine * Effekt * Link2 Maschine-Monster, darunter „Cyber Drache“
Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Während jeder Battle Phase, falls diese Karte keinen Angriff deklariert hat (Schnelleffekt): Du kannst 1 Maschine-Monster mit 2100 oder mehr ATK wählen, das du kontrollierst; für den Rest dieses Spielzugs erhält das Monster 2100 ATK/DEF, zusätzlich erhält kein Spieler Kampfschaden aus Angriffen, an denen dieses Monster beteiligt ist. Du kannst diesen Effekt von „Cyber Drache Sieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
ATK 2100 / Link 2 / Maschine
Links / Unten
Material: 2 Maschine-Monster darunter 1 "Cyber DracheCyber DracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * EffektFalls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören."
Der Name dieser Karte wird zu "Cyber DracheCyber DracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * EffektFalls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.", solange sie auf dem Feld oder im Friedhof liegt.
Während jeder Battle Phase, falls diese Karte keinen Angriff deklariert hat (Schnelleffekt): Du kannst 1 Maschine-Monster mit 2100 ATK oder mehr wählen, das du kontrollierst; Für den Rest des Spielzugs erhält das Monster erhält 2100 ATK/DEF, zusätzlich erhält kein Spieler Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist. Du kannst diesen Effekt von "Cyber Drache Sieger" nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wie sehr ich diese Karte doch feiere, wo das Thema so dringend ein eigenes Linkmonster braucht, doch betrachten wir die Karte doch mal ganz neutral: Sie heißt Cyber Drache im Friedhof und auf dem Feld. Das bedeutet für uns, wir können ihn mit Cyber Drache Nova oder Cyber-DrehsystemCyber-DrehsystemZauber * NormalBeschwöre 1 „Cyber Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Er kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. aus dem Friedhof beschwören und er lässt sich auf dem Feld mit dem Effekt von Cyber Drache Drei vor der Zerstörung schützen und außerdem kann er für alle Fusionen des Themas verwendet werden. Mit seinem ATK Wert ist er in der oberen Klasse der Link 2 Monster und sollte im Cyber Deck nicht so sehr schwer zu beschwören sein. Auch mit Infernomissachtende BeschwörungInfernomissachtende BeschwörungZauber * SchnellWenn genau 1 Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange dein Gegner ein offenes Monster kontrolliert: Beschwöre so viele Monster mit demselben Namen wie das beschworene Monster wie möglich als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck und deinem Friedhof in die Angriffsposition, zusätzlich beschwört dein Gegner so viele Monster mit demselben Namen wie 1 seiner offenen Monster wie möglich als Spezialbeschwörung von seiner Hand, seinem Deck und seinem Friedhof. kann er aus dem Friedhof kommen und direkt eine Zone für uns verlinken. Alles im allem gefällt mir das Design sehr gut. Der Effekt ist nicht zu übertrieben, aber auch nicht zu schwach, da er wieder ein Problem löst; Nämlich dass Cyber Drache Unendlichkeit immer durch Kampf zerstört wird. Die Karte wird aufjedenfall gespielt werden. 1 - 2x pro Deck eine Option. Für mehr wird kein Platz im Extra Deck sein.
Zauberkarten
Cyber Reperaturwerkstatt
Falls sich "Cyber DracheCyber DracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * EffektFalls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören." in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren. Falls du bei der Aktivierung 3 oder mehr "Cyber DracheCyber DracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * EffektFalls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören." in deinem Friedhof hast, kannst du beide Effekte aktivieren und nacheinander auflösen. Du kannst nur 1 "Cyber ReparaturwerkstattCyber ReparaturwerkstattZauber * NormalFalls sich „Cyber Drache“ in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren. Falls du bei der Aktivierung dieser Karte 3 oder mehr „Cyber Drache“ in deinem Friedhof hast, kannst du beide Effekte aktivieren und nacheinander auflösen. Du kannst nur 1 „Cyber Reparaturwerkstatt“ pro Spielzug aktivieren.
●Füge deiner Hand 1 LICHT Maschine-Monster von deinem Deck hinzu.
●Wähle 1 LICHT Maschine-Monster in deinem Friedhof; mische das gewählte Ziel in dein Deck." pro Spielzug aktivieren.
● Füge deiner Hand 1 LICHT Monster vom Typ Maschine von deinem Deck hinzu.
● Wähle 1 LICHT Monster vom Typ Maschine in deinem Friedhof; mische das gewählte Ziel in dein Deck.
Hier haben wir die universelle Sucherkarte für all unsere Monster aus dem Deck. Der zweite Effekt ist insoweit wichtig, falls wir mal noch einen Cyber Drache wieder im Deck für Cyber DrachenmarkCyber DrachenmarkLevel 2 / ATK: 400 / DEF: 1500Licht * Maschine * EffektDer Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Füge deiner Hand 1 „Cyber“- oder „Kyber“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Cyber Drache“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst nur 1 Effekt von „Cyber Drachenmark“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal. oder MaschinenduplizierungMaschinenduplizierungZauber * NormalWähle 1 Maschine-Monster mit 500 oder weniger ATK, das du kontrollierst; beschwöre bis zu 2 Monster mit demselben Namen wie das offene Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. benötigen. Auch kann diese Karte
GalaxiesoldatGalaxiesoldatLevel 5 / ATK: 2000 / DEF: 0Licht * Maschine * EffektDu kannst 1 anderes LICHT Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Galaxie“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Galaxiesoldat“ nur einmal pro Spielzug verwenden., CybertalCybertalLevel 1 / ATK: 0 / DEF: 0Licht * Maschine * EffektDu kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
●Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst diese Karte verbannen; ziehe 1 Karte, dann beende die Battle Phase.
●Du kannst 1 offenes Monster, das du kontrollierst, und diese Karte wählen; verbanne beide gewählte Ziele, dann ziehe 2 Karten.
●Du kannst 1 Karte in deinem Friedhof wählen; verbanne sowohl diese Karte als auch 1 Karte von deiner Hand, dann lege das gewählte Ziel auf das Deck., den Kaiju Jizukiru oder jede andere Licht Maschine suchen, was uns zur richtigen Zeit eine menge Vorteile bringt. Blöd allerdings, dass die Karte auf der Starthand ersteinmal nichts nützt, da zumeist erst im zweiten oder dritten Zug ein Cyber Drache im Friedhof liegt. 2 -3x wert sie zu spielen.
ÜberlastfusionÜberlastfusionZauber * NormalBeschwöre 1 FINSTERNIS Maschine-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst.
Verbanne von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof Fusionsmaterialmonster, die auf einer FINSTERNIS Fusionsmonsterkarte vom Typ Maschine aufgeführt sind, und beschwöre dann das Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Diese Spezialbeschwörung wird als Fusionsbeschwörung behandelt.)
Kann mit Chimeratech-ÜberdracheChimeratech-ÜberdracheLevel 9 / ATK: ? / DEF: ?Finsternis * Maschine * Effekt * Fusion„Cyber Drache“ + 1+ Maschine-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Lege alle anderen Karten, die du kontrollierst, auf den Friedhof. Die Grund-ATK/DEF dieser Karte werden jeweils gleich der Anzahl des für ihre Fusionsbeschwörung verwendeten Fusionsmaterials x 800. Diese Karte kann die Monster deines Gegners in jeder Battle Phase bis zu so viele Male angreifen wie die Anzahl des für ihre Fusionsbeschwörung verwendeten Fusionsmaterials. eventuell für den letzten Schlag sorgen. Mit Chimeratech-AmoklaufdracheChimeratech-AmoklaufdracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Finsternis * Maschine * Effekt * Fusion2+ „Cyber Drache“-Monster
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben erwähnten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Wenn diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst Zauber/Fallen auf dem Spielfeld bis zur Anzahl des Materials wählen, das für ihre Fusionsbeschwörung verwendet wurde; zerstöre sie. Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 2 LICHT Maschine-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen und falls du dies tust, erhält diese Karte während jeder Battle Phase in diesem Spielzug für jedes auf den Friedhof gelegte Monster 1 zusätzlichen Angriff. gibt es nun eine sehr gute Alternative, diese Karte auszuspielen ohne sein ganzes Feld aufgeben zu müssen. Durchaus 1- 2x zu empfehlen. Ebenfalls ist sie im frist turn sehr gut mit Cyber NetzwerkCyber NetzwerkFalle * PermanentZerstöre diese Karte während deiner 3. Standby Phase nach ihrer Aktivierung. Einmal pro Spielzug, falls sich „Cyber Drache“ auf dem Spielfeld befindet: Du kannst 1 LICHT Maschine-Monster von deinem Deck verbannen. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre so viele deiner verbannten LICHT Maschine-Monster als Spezialbeschwörung wie möglich und falls du dies tust, zerstöre alle Zauber und Fallen, die du kontrollierst. Die Effekte von Monstern, die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurden, können nicht aktiviert werden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen. kombinierbar. Und richtig stark mit Cyber Drache SiegerCyber Drache SiegerLevel 2 / ATK: 2100 / DEF: Licht * Maschine * Effekt * Link2 Maschine-Monster, darunter „Cyber Drache“
Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Während jeder Battle Phase, falls diese Karte keinen Angriff deklariert hat (Schnelleffekt): Du kannst 1 Maschine-Monster mit 2100 oder mehr ATK wählen, das du kontrollierst; für den Rest dieses Spielzugs erhält das Monster 2100 ATK/DEF, zusätzlich erhält kein Spieler Kampfschaden aus Angriffen, an denen dieses Monster beteiligt ist. Du kannst diesen Effekt von „Cyber Drache Sieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden., der den beschworenen Rampage Drache auf fette 4200 ATK boostet und schon direkt das Ende des Duells für den Gegner bedeuten kann.
KraftbündnisKraftbündnisZauber * NormalBeschwöre 1 Maschine-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial, und es erhält ATK in Höhe seiner Grund-ATK. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte aktiviert wird, erhältst du Schaden in Höhe der ATK, die das Monster bei seiner Beschwörung durch diesen Effekt erhalten hat.
Lege von deiner Hand oder Spielfeldseite die Fusionsmaterialmonster, die auf einer Fusionsmonsterkarte vom Typ Maschine aufgeführt sind, auf den Friedhof und beschwöre dann das Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck und es erhält ATK in Höhe seiner Grund-ATK. (Diese Spezialbeschwörung wird als Fusionsbeschwörung behandelt.) Während der End Phase dieses Spielzugs erhält der Spieler, der diese Karte aktiviert hat, Schaden in Höhe der Grund-ATK des Monsters (zu der Zeit als es beschworen wurde).
Durch Chimeratech-AmoklaufdracheChimeratech-AmoklaufdracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Finsternis * Maschine * Effekt * Fusion2+ „Cyber Drache“-Monster
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben erwähnten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Wenn diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst Zauber/Fallen auf dem Spielfeld bis zur Anzahl des Materials wählen, das für ihre Fusionsbeschwörung verwendet wurde; zerstöre sie. Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 2 LICHT Maschine-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen und falls du dies tust, erhält diese Karte während jeder Battle Phase in diesem Spielzug für jedes auf den Friedhof gelegte Monster 1 zusätzlichen Angriff. ist das KraftbündnisKraftbündnisZauber * NormalBeschwöre 1 Maschine-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial, und es erhält ATK in Höhe seiner Grund-ATK. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte aktiviert wird, erhältst du Schaden in Höhe der ATK, die das Monster bei seiner Beschwörung durch diesen Effekt erhalten hat. sehr viel leichter zu aktivieren und daher nicht zu unterschätzen. Immerhin hält die Verdopplung der ATK solange das Monster offen liegt. Dennoch darf der Nachteil nicht vergessen werden. 2800 Schaden beim Cyber Zwilings-Drache oder 4000 beim Cyber End-DracheCyber End-DracheLevel 10 / ATK: 4000 / DEF: 2800Licht * Maschine * Effekt * Fusion„Cyber Drache“ + „Cyber Drache“ + „Cyber Drache“
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben erwähnten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. oder 2100 beim Rampage Drache sind gerade im Late Game nicht wenig. Auch muss auf verschiedene Fallen oder Handtraps geachtet werden, da man sonst den Schaden bekommt, ohne überhaupt etwas anrichten zu können. Je nach Deckbau 2 - 3x. Vielleicht noch ein wichtiger Nice to Know für alle, die mit dieser Karte Chimeratech-ÜberdracheChimeratech-ÜberdracheLevel 9 / ATK: ? / DEF: ?Finsternis * Maschine * Effekt * Fusion„Cyber Drache“ + 1+ Maschine-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Lege alle anderen Karten, die du kontrollierst, auf den Friedhof. Die Grund-ATK/DEF dieser Karte werden jeweils gleich der Anzahl des für ihre Fusionsbeschwörung verwendeten Fusionsmaterials x 800. Diese Karte kann die Monster deines Gegners in jeder Battle Phase bis zu so viele Male angreifen wie die Anzahl des für ihre Fusionsbeschwörung verwendeten Fusionsmaterials. beschwören: Wenn das Monster durch eine Effektnegierung betroffen ist, behält das Monster den ATK-Bonus durch KraftbündnisKraftbündnisZauber * NormalBeschwöre 1 Maschine-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial, und es erhält ATK in Höhe seiner Grund-ATK. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte aktiviert wird, erhältst du Schaden in Höhe der ATK, die das Monster bei seiner Beschwörung durch diesen Effekt erhalten hat. trotzdem. Außerdem ist diese Karte mit dem Cyber LeuchtturmCyber LeuchtturmLevel 1 / ATK: 0 / DEF: 2100Licht * Maschine * EffektDu kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Maschine-Monster als Tribut anbietest. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst 1 Maschine-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür Monster von deiner Hand und/oder Spielfeldseite als Material. Wenn ein Fusionsmonster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Kraftbündnis“ von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Cyber Leuchtturm“ nur einmal pro Spielzug verwenden. tatsächlich suchbar. Allerdings nur, wenn ein Fusionsmonster durch Kampf zerstört wird und der Leuchtturm im Friedhof liegen sollte. Aber wenn man mal ehrlich ist, das kommt äußerst selten vor. Eine weitere und weitaus bessere Möglichkeit gibt es mit Cyberfinsternis SchimäreCyberfinsternis SchimäreLevel 4 / ATK: 800 / DEF: 2100Finsternis * Maschine * EffektDu kannst 1 Zauber/Falle abwerfen; füge deiner Hand 1 „Kraftbündnis“ von deinem Deck hinzu, du kannst in diesem Spielzug nur „Cyber“-Drache- oder „Cyber“-Maschine-Monster als Fusionsmaterial verwenden, zusätzlich einmal, wenn du in diesem Spielzug eine Fusionsbeschwörung durchführst, kannst du auch Monster von deinem Friedhof als Material verbannen. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Cyberfinsternis“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als die Karten in deinem Friedhof von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst jeden Effekt von „Cyberfinsternis Schimäre“ nur einmal pro Spielzug verwenden., die uns allerdings eine Handkarte kostet, uns wiederum aber auch erlaubt, einmal pro Spielzug Fusionsmaterial auch aus dem Friedhof zu nutzen.
MaschinenduplizierungMaschinenduplizierungZauber * NormalWähle 1 Maschine-Monster mit 500 oder weniger ATK, das du kontrollierst; beschwöre bis zu 2 Monster mit demselben Namen wie das offene Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Wähle 1 Monster vom Typ Maschine mit einer ATK von 500 oder weniger auf deiner Spielfeldseite, um diese Karte zu aktivieren. Du kannst bis zu 2 Karten gleichen Namens als Spezialbeschwörung aus deinem Deck beschwören.
Mit Cyber DrachenmarkCyber DrachenmarkLevel 2 / ATK: 400 / DEF: 1500Licht * Maschine * EffektDer Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Füge deiner Hand 1 „Cyber“- oder „Kyber“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Cyber Drache“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst nur 1 Effekt von „Cyber Drachenmark“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal. lässt sich diese gute Karte verwenden. So können wir bis zu 2 originale Cyber DracheCyber DracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * EffektFalls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.n aus dem Deck beschwören, die wir gleich entweder fusionieren, überlagern oder verlinken können. Oder wir duplizieren uns CybertalCybertalLevel 1 / ATK: 0 / DEF: 0Licht * Maschine * EffektDu kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
●Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst diese Karte verbannen; ziehe 1 Karte, dann beende die Battle Phase.
●Du kannst 1 offenes Monster, das du kontrollierst, und diese Karte wählen; verbanne beide gewählte Ziele, dann ziehe 2 Karten.
●Du kannst 1 Karte in deinem Friedhof wählen; verbanne sowohl diese Karte als auch 1 Karte von deiner Hand, dann lege das gewählte Ziel auf das Deck. und haben dadurch wieder Zugriff auf mehrere Optionen. Problematisch allerdings in mehrfacher Ausführung: Da sie Cyber Drache nur aus dem Deck beschwören darf. Lösung: Entweder mit Werkstatt die Cyber Drachen wieder ins Deck mischen, oder verbannte Cyber Drachen durch Cyberlast-FusionCyberlast-FusionZauber * SchnellBeschwöre 1 Fusionsmonster, das ein „Cyber Drache“-Monster als Material aufführt, als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite und/oder deinen offenen verbannten Karten ins Deck mischst, aber Monster, die du kontrollierst, können für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen, außer das als Fusionsbeschwörung beschworene Monster. Du kannst nur 1 „Cyberlast-Fusion“ pro Spielzug aktivieren. wieder ins Deck mischen.
Begrenzer Entferner
Verdoppele die ATK aller offenen Monster vom Typ Maschine, die sich auf deiner Spielfeldseite befinden, wenn du diese Karte aktivierst. Während der End Phase, zerstöre alle Monsterkarten, die von diesem Effekt betroffen waren.
Auch diese Karte gehörte früher fast zur Standardausrüstung eines Cyber Decks. Kann sie doch ganz fix mal das Spiel entscheiden. Wobei ich sie tatsächlich in diesem Maschinendeck noch für am stärksten halte. Jetzt wo die Karte wieder auf 3 Kopien pro Deck erlaubt ist, kann man sie auch häufiger mal wieder ziehen, da sie hier nicht suchbar ist. Direkt für nötig halte ich die Karte in diesem Deck nicht mehr, aber schlecht ist sie keinesfalls. Denke 2x oder garnicht.
Kybernetische Fusionsunterstüzung
Zahle die Häfte deine LP; einmal pro Spielzug, falls du in diesem Spielzug ein Maschine Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung beschwören würdest, du kannst das Fusionsmaterial, dass auf dem Fusionsmonster gelistet ist, aus der Hand, vom Feld und/oder aus dem Friedhof verbannen und es als Fusionsmaterial nutzen. Du kannst nur 1 'Kybernetische Fusionsunterstützung' pro Spielzug aktivieren.
Das gute an dieser Karte ist, sie ist durch Cyber DrachenmarkCyber DrachenmarkLevel 2 / ATK: 400 / DEF: 1500Licht * Maschine * EffektDer Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Füge deiner Hand 1 „Cyber“- oder „Kyber“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Cyber Drache“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst nur 1 Effekt von „Cyber Drachenmark“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal. suchbar. Sie kann problemlos bereits verbrauchte Cyber Drachen vom Friedhof fusionieren und Cyber NetzwerkCyber NetzwerkFalle * PermanentZerstöre diese Karte während deiner 3. Standby Phase nach ihrer Aktivierung. Einmal pro Spielzug, falls sich „Cyber Drache“ auf dem Spielfeld befindet: Du kannst 1 LICHT Maschine-Monster von deinem Deck verbannen. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre so viele deiner verbannten LICHT Maschine-Monster als Spezialbeschwörung wie möglich und falls du dies tust, zerstöre alle Zauber und Fallen, die du kontrollierst. Die Effekte von Monstern, die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurden, können nicht aktiviert werden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen. aufpumpen, falls der OTK nicht gelingen sollte. Trotz ihrer guten Kombofähigkeit spielen viele Decks diese Karte maixmal 1x. Das liegt an der Tatsache, dass wir diese Karte einfach nicht ziehen wollen, da sie eine reine Kombokarte ist.
Cyber-DrehsystemCyber-DrehsystemZauber * NormalBeschwöre 1 „Cyber Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Er kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
Beschwöre 1 "Cyber Drache" als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Er kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
Auch eine sehr schöne brauchbare Karte. Hierzu sei zu sagen, dass nur der originale Cyber Drache aus der Hand beschworen werden darf. Andere Monster welche im Friedhof so heißen, können natürlich ebenfalls beschworen werden. Auch unser nettes Link Monster Cyber Drache SiegerCyber Drache SiegerLevel 2 / ATK: 2100 / DEF: Licht * Maschine * Effekt * Link2 Maschine-Monster, darunter „Cyber Drache“
Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Während jeder Battle Phase, falls diese Karte keinen Angriff deklariert hat (Schnelleffekt): Du kannst 1 Maschine-Monster mit 2100 oder mehr ATK wählen, das du kontrollierst; für den Rest dieses Spielzugs erhält das Monster 2100 ATK/DEF, zusätzlich erhält kein Spieler Kampfschaden aus Angriffen, an denen dieses Monster beteiligt ist. Du kannst diesen Effekt von „Cyber Drache Sieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.. Als kleinen Bonus ist das beschworene Monster durch zerstörende Karten wie beispielsweise RaigekiRaigekiZauber * NormalZerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert., Kaiju Schlummer oder Alptraum Zerberrus geschützt. Durch ihren Namen ist die Karte natürlich wieder durch Cyber DrachenmarkCyber DrachenmarkLevel 2 / ATK: 400 / DEF: 1500Licht * Maschine * EffektDer Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Füge deiner Hand 1 „Cyber“- oder „Kyber“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Cyber Drache“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst nur 1 Effekt von „Cyber Drachenmark“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal. suchbar, womit die Karte wohl 1 - 2x pro Deck ausreichend sein sollte.
Cyberlast-FusionCyberlast-FusionZauber * SchnellBeschwöre 1 Fusionsmonster, das ein „Cyber Drache“-Monster als Material aufführt, als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite und/oder deinen offenen verbannten Karten ins Deck mischst, aber Monster, die du kontrollierst, können für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen, außer das als Fusionsbeschwörung beschworene Monster. Du kannst nur 1 „Cyberlast-Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
Beschwöre 1 Fusionsmonster, das ein "Cyber Drache"- Monster als Material aufführt, als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite und/oder deinen offenen verbannten Karten ins Deck mischst, aber Monster, die du kontrollierst, können für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen, außer das als Fusionsbeschwörung beschworene Monster. Du kannst nur 1 "Cyberlast-Fusion" pro Spielzug aktivieren.
Diese Karte löst elegant das Problem was lange Zeit bestand; dass verbannte Monster durch beispielsweise Überlast Fusion verbannt blieben. Cyber NetzwerkCyber NetzwerkFalle * PermanentZerstöre diese Karte während deiner 3. Standby Phase nach ihrer Aktivierung. Einmal pro Spielzug, falls sich „Cyber Drache“ auf dem Spielfeld befindet: Du kannst 1 LICHT Maschine-Monster von deinem Deck verbannen. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre so viele deiner verbannten LICHT Maschine-Monster als Spezialbeschwörung wie möglich und falls du dies tust, zerstöre alle Zauber und Fallen, die du kontrollierst. Die Effekte von Monstern, die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurden, können nicht aktiviert werden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen. war für diesen Fall leider nur wenig geeignet. Außerdem ist es eine Schnellzauberkarte, was den OTK deutlich leichter macht. Zu allem Vorteil ist sie auch durch Cyber Drachenmark suchbar. Der einzige Nachteil ist, dass die Monster ins Deck gemischt werden, was ein mögliches Backup möglicherweise erschwert.
(Diese Karte wird immer als „Cyberfinsternis“-Karte behandelt.)
Lege 2 „Cyber“-Drache- und/oder „Cyber“-Maschine-Monster mit unterschiedlichen Eigenschaften auf den Friedhof, je 1 von deiner Hand und deinem Deck; füge deiner Hand 1 „Cyber“-Drache- oder „Cyber“-Maschine-Monster von deinem Deck hinzu und falls du dies tust, lege 1 „Cyber“-Maschine-Fusionsmonster von deinem Extra Deck auf den Friedhof. Du kannst nur 1 „Kybernetischer Horizont“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Maschine-Monstern.
Wähle 1 „Cyber“-Maschine-Fusionsmonster in deinem Friedhof; lege es ins Extra Deck zurück oder beschwöre es als Spezialbeschwörung, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Falls ein oder mehr „Cyber“-Maschine-Fusionsmonster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst jeden Effekt von „Cyber-Ewig“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Füge deiner Hand 1 LICHT Maschine-Monster, das nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann, oder 1 „Cyber Drache“-Monster von deinem Deck hinzu. Falls die Aktivierung dieser Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch einen Karteneffekt deines Gegners annulliert und diese Karte auf deinen Friedhof gelegt wurde: Du kannst 1 Karte abwerfen; füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 „Cyber-Notfall“ pro Spielzug aktivieren.
Beschwöre 1 „Cyberfinsternis DracheCyberfinsternis DracheLevel 8 / ATK: 1000 / DEF: 1000Finsternis * Maschine * Effekt * Fusion„Cyberfinsternis Horn“ + „Cyberfinsternis Zacke“ + „Cyberfinsternis Knochen“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Drache-Monster in deinem Friedhof; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Erhält für jedes Monster in deinem Friedhof 100 ATK. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster.“ als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du jeweils 1 „Cyberfinsternis HornCyberfinsternis HornLevel 4 / ATK: 800 / DEF: 800Finsternis * Maschine * EffektFalls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Drache-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof; rüste diese Karte mit dem Drache-Monster aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster.“, „Cyberfinsternis ZackeCyberfinsternis ZackeLevel 4 / ATK: 800 / DEF: 800Finsternis * Maschine * EffektFalls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Drache-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof; rüste diese Karte mit dem Drache-Monster aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Diese Karte kann direkt angreifen. Falls sie dies durch diesen Effekt tut, werden ihre ATK nur während der Schadensberechnung halbiert. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster.“ und „Cyberfinsternis KnochenCyberfinsternis KnochenLevel 4 / ATK: 800 / DEF: 800Finsternis * Maschine * EffektFalls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Drache-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof; rüste diese Karte mit dem Drache-Monster aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Füge deinem Gegner 300 Schaden zu. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster.“ von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof als Fusionsmaterial ins Deck mischst.
„Cyberfinsternis“-Effektmonster, die du kontrollierst und die mit einer Ausrüstungskarte ausgerüstet sind, können nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden, zusätzlich kann sie dein Gegner nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst 1 „Cyberfinsternis“-Monster wählen, das du kontrollierst; gib es auf die Hand zurück, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du 1 „Cyberfinsternis“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Cyberfinsternis Inferno“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Polymerisation“-Zauber oder „Fusion“-Zauber von deinem Deck hinzufügen.
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Cyberfinsternis“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als die Karten in deinem Friedhof von deinem Deck hinzufügen. Während deiner Main Phase kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Cyberfinsternis“-Monster als Normalbeschwörung. Du kannst den vorherigen Effekt von „Cyberfinsternis Reich“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls du durch den Effekt eines „Cyberfinsternis“-Monsters, der aktiviert wurde, als es als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde, mit einem Monster von deinem Friedhof ausrüstest, kannst du stattdessen vom Friedhof deines Gegners ausrüsten. Du kannst nur 1 „Cyberfinsternis Reich“ pro Spielzug aktivieren.
Fallenkarten
Kybernetisch verborgene TechnologieKybernetisch verborgene TechnologieFalle * PermanentWenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst 1 „Cyber Drache“, den du kontrollierst, oder 1 Fusionsmonster, das du kontrollierst und das „Cyber Drache“ als Fusionsmaterialmonster aufführt, auf den Friedhof legen und dann das angreifende Monster wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst 1 "Cyber DracheCyber DracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * EffektFalls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.", den du kontrollierst, oder 1 Fusionsmonster, das du kontrollierst und das "Cyber DracheCyber DracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * EffektFalls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören." als Fusionsmaterialmonster aufführt, auf den Friedhof legen und dann das angreifende Monster wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
Erwähnt werden sollte sie, da sie durch Cyber DrachenmarkCyber DrachenmarkLevel 2 / ATK: 400 / DEF: 1500Licht * Maschine * EffektDer Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Füge deiner Hand 1 „Cyber“- oder „Kyber“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Cyber Drache“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst nur 1 Effekt von „Cyber Drachenmark“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal. suchbar ist. Allerdings ist sie kaum verwendbar, da das weglegen des Cyber Drachen Kosten sind. Man überlegt sich nur, was ein angeketteter Effekt anrichten mag (Mystischer Raum-Taifun, hust).
Cyber NetzwerkCyber NetzwerkFalle * PermanentZerstöre diese Karte während deiner 3. Standby Phase nach ihrer Aktivierung. Einmal pro Spielzug, falls sich „Cyber Drache“ auf dem Spielfeld befindet: Du kannst 1 LICHT Maschine-Monster von deinem Deck verbannen. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre so viele deiner verbannten LICHT Maschine-Monster als Spezialbeschwörung wie möglich und falls du dies tust, zerstöre alle Zauber und Fallen, die du kontrollierst. Die Effekte von Monstern, die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurden, können nicht aktiviert werden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
Zerstöre diese Karte während deiner 3 Standby Phase nach ihrer Aktivierung. Einmal pro Spielzug, falls sich "Cyber Dragon" auf dem Spielfeld befindet: Du kannst 1 LICHT Monster vom Typ Maschine von deinem Deck verbannen. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelet wird: Beschwöre möglichst viele deiner verbannten LICHT Monster vom Typ Maschine und falls du dies tust, zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten, die du kontrollierst. Die Effekte von Monstern, die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurden, können nicht aktiviert werden. Du kannst in dem Spielzug, indem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
Hier haben wir unsere suchbare Rückkehr aus der anderen Dimension, die jüngst verboten wurde. Natürlich nicht ohne Einschränkungen. Besonders die fehlende Battle Phase schmerzt sehr. So muss man sich Alternativen überlegen, wie man diese Karte im gegnerischen Spielzug entsorgt, damit man auf die Battle Phase nicht verzichten muss. Man kann in der End Phase des Gegners Mystischer Raum Taifun oder Zwilings-Twister darauf abfeuern, was aber Verschwendung wäre. Sonst lassen sich auch Karten wie Doppelzyklon, Notvorräte, Galaxiezyklon oder Schlimmes Disaster nutzen, um diesen Nachteil zu umgehen. Dass die beschworenen Monster ihre Effekte nicht nutzen können ist nicht weiter dramatisch. Man kann mit allen Monstern etwas anstellen. Man kann sie fusionieren, synchronisieren, xyz'den, verlinken oder einfach nur mit Begrenzer Entferner angreifen. Das einzige Manko ist die fehlende Geschwindigkeit dieser Karte. Den heutigen Turnierdecks ist sie schlicht zu langsam. In einem abgestimmten Build oder Artefactsplash, gut Spielbar, sonst eher nicht zu gebrauchen.
Kybernetischer ÜberflussKybernetischer ÜberflussFalle * NormalVerbanne einen oder mehr „Cyber Drache“ mit unterschiedlichen Stufen von deiner Hand, offen von deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof, dann zerstöre dieselbe Anzahl Karten, die dein Gegner kontrolliert. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört wird: Füge deiner Hand 1 „Cyber“- oder „Kyber“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Kybernetischer Überfluss“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Verbanne einen oder mehr 'Cyber Drache' mit unterschiedlichen Stufen von deiner Hand, offen von deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof, dann zerstöre dieselbe Anzahl Karten, die dein Gegner kontrolliert.
Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört wird: Füge deiner Hand eine "Cyber" - oder "Kyber"- Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Effekt von Kybernetischer Überfluss nur einmal pro Spielzug verwenden.
Diese Karte gefällt mir wirklich sehr. So können wir flexibel Karten des Gegners zerstören ohne etwas anzuzielen. Mit Cyberlast-FusionCyberlast-FusionZauber * SchnellBeschwöre 1 Fusionsmonster, das ein „Cyber Drache“-Monster als Material aufführt, als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite und/oder deinen offenen verbannten Karten ins Deck mischst, aber Monster, die du kontrollierst, können für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen, außer das als Fusionsbeschwörung beschworene Monster. Du kannst nur 1 „Cyberlast-Fusion“ pro Spielzug aktivieren. kann man zusätzlich noch alle verbannten Monster fusionieren und wieder ins Deck mischen. Für ein etwas controllastiges Cyber Deck aufjedenfall unerlässlich. Durch seinen Namen können wir sie natürlich wieder durch Cyber DrachenmarkCyber DrachenmarkLevel 2 / ATK: 400 / DEF: 1500Licht * Maschine * EffektDer Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Füge deiner Hand 1 „Cyber“- oder „Kyber“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Cyber Drache“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst nur 1 Effekt von „Cyber Drachenmark“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal. suchen, wodurch man die Anzahl gering halten kann. Würde sie 1 - 2x spielen.
Kybernetische RevolutionKybernetische RevolutionFalle * NormalBiete 1 „Cyber Drache“ als Tribut an; beschwöre 1 Fusionsmonster, das ein „Cyber Drache“-Monster als Material aufführt, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber es kann nicht direkt angreifen und wird während der End Phase des nächsten Spielzugs zerstört. Du kannst nur 1 „Kybernetische Revolution“ pro Spielzug aktivieren.
Biete 1 'Cyber DracheCyber DracheLevel 5 / ATK: 2100 / DEF: 1600Licht * Maschine * EffektFalls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.' als Tribut an; Beschwöre ein Fusionsmonster aus dem Extra Deck, welches 'Cyber Drache' als Fusionsmaterial aufführt als Spezialbeschwörung. Das beschworene Monster kann nicht direkt angreifen und wird während der End Phase des nächsten Spielzugs zerstört. Du kannst nur 1 'Kybernetische Revolution' pro Spielzug aktivieren.
Das Einsatzgebiet dieser Karte ist wohl auch eher auf control ausgelegt, da sie mit den Fusionen sehr schön zusammenarbeitet, dennoch würde ich sie trotzdem als Spielbar einstufen, da sie eben sowohl offensiv als auch defensiv genutzt werden kann. Dennoch ist sie für Turniere eher wenig geeignet, da der Gegner dann einfach das beschworene Monster entsorgt.
Cyberfinsternis-InvasionCyberfinsternis-InvasionFalle * PermanentEinmal pro Spielzug: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Wähle 1 „Cyberfinsternis“-Effektmonster, das du kontrollierst; rüste es mit 1 Drache- oder Maschine-Monster von einem beliebigen Friedhof als Ausrüstungszauber aus, der ihm 1000 ATK gibt.
●Lege 1 Ausrüstungskarte, die du kontrollierst und mit der ein Maschine-Monster ausgerüstet ist, auf den Friedhof; zerstöre 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert.
Du kannst jeden Effekt von „Cyberfinsternis-Invasion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Wähle 1 „Cyberfinsternis“-Effektmonster, das du kontrollierst; rüste es mit 1 Drache- oder Maschine-Monster von einem beliebigen Friedhof als Ausrüstungszauber aus, der ihm 1000 ATK gibt.
●Lege 1 Ausrüstungskarte, die du kontrollierst und mit der ein Maschine-Monster ausgerüstet ist, auf den Friedhof; zerstöre 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert.
Du kannst jeden Effekt von „Cyberfinsternis-Invasion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Indirekter Support
Auch dieses Deck profitiert von vielen Unterstützern die nicht direkt für das Maschinendeck gedacht sind. Aber das ist ja auch einer der schönen Dinge an Yugioh, man kann viele verschiedene Karten miteinander kombinieren.
Monsterkarten | Zauberkarten | Fallenkarten |
Aufrichtig 1100 ATK / 1900 DEF / Stufe 4 / Fee Wächter der Ordnung 2500 ATK / 2100 DEF / Stufe 8 / Krieger Lichtstrahl-Hexer 2300 ATK / 2000 DEF / Stufe 6 / Hexer Kartenauto D 800 ATK / 400 DEF / Stufe 2 / Maschine Denko Sekka 1700 ATK / 1000 DEF / Stufe 4 / Donner Flinke Vogelscheuche 0 ATK / 0 DEF / Stufe 1 / Maschine Der Mathematiker 1500 ATK / 500 DEF / Stufe 3 / Hexer Kuribandit 1000 ATK / 700 DEF / Stufe 3 / Unterweltler Vylon-Würfel 800 ATK / 800 DEF / Stufe 3 / Maschine Sternzieher 1600 ATK / 1000 DEF / Stufe 4 / Hexer Galaxie Soldat 2000 ATK / 0 DEF / Stufe 5 / Maschine Cybertal 0 ATK / 0 DEF / Stufe 1 / Maschine Cyber Eltanin ? ATK / ? DEF / Stufe 10 / Maschine Schnellziehsynchron 700 ATK / 1400 DEF / Stufe 5 / Maschine Elektromagnetische Schildkröte 0 ATK / 1800 DEF / Stufe 4 / Maschine Fusionen/Synchros und XYZ's Nummer 61: Vulkasaurier 2500 ATK / 2000 DEF / Rank 5 / Dinosaurier Sternzeichen-Kundler Pleiaden 2500 ATK / 1500 DEF / Rank 5 / Krieger Gaia-Drache, der Donnerangreifer 2600 ATK / 2100 DEF / Rank 7 / Drache Artefakt Durendal 2400 ATK / 2100 DEF / Rank 5 / Fee Pendel/Link Monster Symphonischer Krieger Mikk's 2300 ATK / 1700 DEF / Stufe 5 / Maschine Scala 1 Symphonischer Krieger Gittare 1200 ATK / 800 DEF / Stufe 3 / Maschine Scale 7 Dekodier-Sprecher 2300 ATK / Link 3 / Cyberse Proxy Drache 1400 ATK / Link 2 / Cyberse Qli-Genie 1800 ATK / Link 2 / Maschine | Magischer Pflanzer Einer für Einen Doppelzyklon Transmodifizieren Infernomissachtende Beschwörung Twilings-Twister Seelenlast Wiedergeburt Instantfusion Raigeki | DNA Operation Fallenbetäubung Magische Hüte Ruf der Gejagdten |
Stärken und Schwächen des Decks.
Durch den Maschinenstatus hat das Deck eine Schwäche gegenüber Systemabsturz und Chimeratech-Festungsdrache. Dazu sei gesagt, dass ein Build um Cyber Netzwerk sehr viel weniger anfällig gegen Systemabsturz ist, als herkömmliche Maschinendecks. Verbot ist ebenfalls für den Cyber Drachen Spieler gefährlich.
Außerdem kann es nicht so flexibel auf verschiedene Gefahren reagieren, wie beispielsweise Fire Fist oder Mermaill.
Allerdings gibt es verschiedene Möglichkeiten es zu spielen. Man kann es mit anderen Maschinenthemen mischen, wie beispielsweise mit Maschinenwesen. Findige Deckbauer haben sogar schon eine Variante mit Schnellziehsynchron in betracht gezogen, da dieser Empfänger ebenfalls ein Stufe 5 Maschinenmonster ist.
Durch den Cyber Drache Nova ist man in der Lage effektiv das Feld zu kontrollieren.
Auch ist das Extra Deck eine besondere Herausforderung. Da man nicht einfach alles reinpacken kann, was man spielen möchte.
Eine große Stärke zieht das Deck vor allem aus seiner Fähigkeit, dass Spiel plötzlich zu entscheiden. Begrenzer Entferner, Cyber Drache Nova und Kraftbündnis können dem Gegner in einem Zug volle 8000 Lebenspunkte rauben. Die Fusionsmonster können passend gespielt jedes andere Monster im Kampf besiegen und haben mit Cyber End Drache das stärkste spielbare Fusionsmonster zur Verfügung. Durch Cyber Drache Infinity bekommt das Thema eine gute Möglichkeit, auch controlllastiger zu spielen und eigene Spielzüge abzusichern.
Doch nun die wichtigste aller Fragen:
Cyber Drachen und Link? Funktioniert sowas überhaupt?
Die Kernstrategie des Decks mit Inifnity das Feld abzusichern und ein Fusionsmonster zu holen und den Sack zuzumachen, wurde durch das Link-System massiv beeinträchtigt. Da das Cyber Drachendeck so schwache Effektmonster im Main Deck besitzt, halte ich es persönlich für zu schwach um wirklich was reißen zu können. So muss man sich auf alternative Engines fürs Main Deck bemühen, um überhaupt Linkmonster integrieren zu können. Möglichkeiten wie eine Symphonisch oder Brilliant Fusion - Engine halte ich für durchaus testenswert. Auch sind die ABC Monster für dieses Deck als Engine geeignet, da sie ebenfalls Licht und Maschine sind. Und so muss ich euch mit einer eher unbefriedigten Antwort entlassen und euch mitteilen, dass wir erstmal nur auf bessere Linkmonster oder stärkere Cyber Drachen Monster für das Main Deck warten müssen, bevor dieses Deck wieder ernst genommen werden kann.
Hier eine Beispieldeckliste, wie so ein Deck aussehen könnte:
Deckliste von mir | Deck der europäischen Meisterschaft 85th |
Monster: 18 3x Cyber Drache 2x Cyber Drache Drei 3x Cyber Drachemark 3x Cyber Drache Herz 3x Cyber Drache Vier 2x Galaxie Soldat 1x Effektverschleierin 1x Elektromagnetische Schildkröte Zauber: 17 1x Kraftbündnis 3x Überlastfusion 3x Cyber Notfall 1x Cyber Drehsystem 1x Cyberlast Fusion 1x Törichtes Begräbnis 1x Wiedergeburt 3x Maschinenduplizierung 3x Vom Grab gerufen Fallen: 5 2x Kybernetischer Überfluss 1x Cyber Netzwerk 2x Angsteinjagendes Gebrüll Extra Deck: 15 2x Chimeratech Rampage Drache 2x Cyber Drache Nova 1x Chimeratech Festungsdrache 1x Chimeratech Megaflottendrache 2x Cyber Drache Sieger 1x Cyber Zwillingsdrache 1x Cyber End Drache 1x Cyber Ewigkeitsdrache 2x Cyber Drache Unendlichkeit 1x Beschwörungszauberin 1x Alptraumritter Greif | Monster: 26 3x Jizukiro, der Sternenzerstörende Kaiju 3x Cyber Drache 3x Cyber Drache Drei 3x Cyber Drachemark 2x Cyber Drache Zwei 2x Toon Cyber Drache 3x Galaxiesoldat 1x Elektromagnetische Schildkröte 2x Effektverschleierin 2x Maxx C 2x Geisteroger und Schneehase Zauber: 11 2x Instantfusion 2x Überlastfusion 2x Kraftbündnis 1x Törichtes Begräbnis 3x Cyber Reperaturwerkstatt 1x Zwillings-Twister Falle: 3 2x Feierlicher Schlag 1x Ernste Warnung Extra Deck: 15 1x Cyber End Drache 3x Chimeratech Festungsdrache 2x Chimeratech Amoklaufdrache 1x Panzer Drache 1x Ältestes Wesen Norden 1x Nummer 38 - Drachentitanengalaxie 1x Sternzeichenkundler Pleiaden 1x Abyss Bewohner 2x Cyber Drache Nova 2x Cyber Drache Unendlichkeit |