In einem Land vor unserer Zeit - Extreme Dinosaurs
Jesus disapproves of this deck
1. Einleitung
Es war einmal vor langer Zeit in einem weit, weit entfernten Land...
Wir befinden uns im Jahre 65 Mio. v.Chr. Ganz Gondwana wurde von den Auswirkungen des Meteoriteneinschlages zerstört. Ganz Gondwana? Nein! Ein von unbeugsamen Dinosauriern bevölkertes Tal hört nicht auf, sich den Staubregen, den Temperaturschwankungen, und der Dunkelheit zu widersetzen. Der Kampf forderte viele Opfer, doch die Überlebenden waren stärker als je zuvor. Und nun, im Jahre 2017 n.Chr. sind sie bereit erneut in die Schlacht zu ziehen.
2. Strategie
Die Dinosaurier zeichnen sich hauptsächlich durch ihre Vielseitigkeit aus. Durch mehrere Universalsucher können auf alle möglichen Situationen reagieren. Auf Beatsticks, Floater, Synchros, und Xyz's beinahe aller möglicher Ränge hat man leichten Zugriff.
Mit den im Structure Deck Dinomasher's Fury erscheinenden Monstern Ultimativleiter-TyrannoUltimativleiter-TyrannoLevel 10 / ATK: 3500 / DEF: 3200Licht * Dinosaurier * EffektKann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 Dinosaurier-Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster in deiner Hand oder auf deiner Spielfeldseite zerstören und falls du dies tust, ändere alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, in die verdeckte Verteidigungsposition. Diese Karte kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift: Du kannst deinem Gegner 1000 Schaden zufügen und falls du dies tust, lege das Monster in Verteidigungsposition auf den Friedhof., Petiranodon und Seelenfressender OviraptorSeelenfressender OviraptorLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 500Finsternis * Dinosaurier * EffektFalls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Dinosaurier-Monster von deinem Deck nehmen und es entweder deiner Hand hinzufügen oder auf den Friedhof legen. Du kannst 1 anderes Dinosaurier-Monster der Stufe 4 oder niedriger auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es, dann beschwöre 1 Dinosaurier-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von „Seelenfressender Oviraptor“ nur einmal pro Spielzug verwenden., der Feldzauberkarte Untergegangene WeltUntergegangene WeltZauber * SpielfeldAlle Monster auf dem Spielfeld verlieren 500 ATK/DEF, außer Dinosaurier-Monstern. Einmal pro Spielzug, falls ein Dinosaurier-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Juraei-Spielmarke“ (Dinosaurier/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition beschwören. Solange dein Gegner eine Spielmarke kontrolliert, kann er keine Monster auf dem Spielfeld als Ziel für Karteneffekte wählen, außer Spielmarken. Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr Normale Monster auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen so viele Dinosaurier-Monster in deiner Hand und/oder deinem Deck zerstören., der Fallenkarte ÜberlebensendeÜberlebensendeFalle * NormalZerstöre so viele Normale Monster auf dem Spielfeld wie möglich und falls du dies tust, beschwöre Monster vom Typ Dinosaurier der Stufe 4 oder niedriger bis zur zerstörten Anzahl als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber zerstöre sie während der End Phase. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster vom Typ Dinosaurier, das du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie. und dem altbekannten BabycerasaurierBabycerasaurierLevel 2 / ATK: 500 / DEF: 500Erde * Dinosaurier * EffektFalls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 Dinosaurier-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck. liegt der Fokus nun auf der Zerstörung seiner eigenen Dinos, um mit diesen stäkere, der Situation gewachsene Monster zu holen.
Mit Hilfe von Overtex-QoatlusOvertex-QoatlusLevel 7 / ATK: 2700 / DEF: 2100Finsternis * Dinosaurier * EffektKann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 5 deiner verbannten Dinosaurier-Monster ins Main Deck mischst. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Dinosaurier-Monster in deiner Hand oder offen auf deiner Spielfeldseite zerstören und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Evolutionspille“-Zauber von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Overtex-Qoatlus“ nur einmal pro Spielzug verwenden. kann Doppelte EvolutionspilleDoppelte EvolutionspilleZauber * NormalVerbanne 1 Dinosaurier-Monster und 1 Nicht-Dinosaurier-Monster von deiner Hand und/oder deinem Friedhof; beschwöre 1 Dinosaurier-Monster der Stufe 7 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Du kannst nur 1 „Doppelte Evolutionspille“ pro Spielzug aktivieren. gesucht werden, welche auch einen der großen Dinos beschwören kann.
3. Direkter Support
Monster
Ultimativleiter-TyrannoUltimativleiter-TyrannoLevel 10 / ATK: 3500 / DEF: 3200Licht * Dinosaurier * EffektKann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 Dinosaurier-Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster in deiner Hand oder auf deiner Spielfeldseite zerstören und falls du dies tust, ändere alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, in die verdeckte Verteidigungsposition. Diese Karte kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift: Du kannst deinem Gegner 1000 Schaden zufügen und falls du dies tust, lege das Monster in Verteidigungsposition auf den Friedhof.
LICHT/Dinosaurier/Effekt
LV10/3500/3200
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 Monster vom Typ Dinosaurier von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Monster in deiner Hand oder auf deiner Spielfeldseite zerstören und falls du dies tust, ändere alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, in die verdeckte Verteidigungsposition. Diese Karte kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift: Du kannst deinem Gegner 1000 Schaden zufügen und falls du dies tust, lege das Monster in Verteidigungsposition auf den Friedhof.
Seelenfressender OviraptorSeelenfressender OviraptorLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 500Finsternis * Dinosaurier * EffektFalls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Dinosaurier-Monster von deinem Deck nehmen und es entweder deiner Hand hinzufügen oder auf den Friedhof legen. Du kannst 1 anderes Dinosaurier-Monster der Stufe 4 oder niedriger auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es, dann beschwöre 1 Dinosaurier-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von „Seelenfressender Oviraptor“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
FINSTERNIS/Dinosaurier/Effekt
LV4/1800/500
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Dinosaurier von deinem Deck nehmen und es entweder deiner Hand hinzufügen oder auf den Friedhof legen. Du kannst 1 anderes Monster vom Typ Dinosaurier der Stufe 4 oder niedriger auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es, dann beschwöre 1 Monster vom Typ Dinosaurier von deinem Friedhof in die Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von „Seelenfressender Oviraptor“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
VerschiedosaurierVerschiedosaurierLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 1000Feuer * Dinosaurier * EffektWährend der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; während dieser Main Phase bleiben Dinosaurier-Monster, die du kontrollierst, von aktivierten Effekten deines Gegners unberührt. Du kannst eine beliebige Anzahl Dinosaurier-Monster, darunter diese Karte, von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 Dinosaurier-Monster, dessen Stufe gleich der Anzahl der Monster ist, die verbannt wurden, um diesen Effekt zu aktivieren, als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber zerstöre es während der End Phase. Du kannst diesen Effekt von „Verschiedosaurier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
FEUER/Dinosaurier/Effekt
LV4/1800/1000
Während der Main Phase eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; während dieser Main Phase bleiben Monster vom Typ Dinosaurier, die du kontrollierst, von aktivierten Effekten deines Gegners unberührt. Du kannst eine beliebige Anzahl Monster vom Typ Dinosaurier, einschließlich dieser Karte, von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 Monster vom Typ Dinosaurier, dessen Stufe gleich der Anzahl der Monster ist, die verbannt wurden, um diesen Effekt zu aktivieren, als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber zerstöre es während der End Phase. Du kannst diesen Effekt von „Verschiedosaurier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Overtex-QoatlusOvertex-QoatlusLevel 7 / ATK: 2700 / DEF: 2100Finsternis * Dinosaurier * EffektKann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 5 deiner verbannten Dinosaurier-Monster ins Main Deck mischst. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Dinosaurier-Monster in deiner Hand oder offen auf deiner Spielfeldseite zerstören und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Evolutionspille“-Zauber von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Overtex-Qoatlus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
FINSTERNIS/Dinosaurier/Effekt
LV7/2700/2100
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 5 deiner verbannten Dinosaurier-Monster ins Main Deck mischst. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Dinosaurier-Monster in deiner Hand oder offen auf deiner Spielfeldseite zerstören und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Evolutionspille“-Zauber von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Overtex-Qoatlus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Riesen-RexRiesen-RexLevel 4 / ATK: 2000 / DEF: 1200Erde * Dinosaurier * EffektKann nicht direkt angreifen. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören und falls du dies tust, erhält sie für jedes deiner verbannten Dinosaurier-Monster 200 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Riesen-Rex“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
ERDE/Dinosaurier/Effekt
LV4/2000/1200
Kann nicht direkt angreifen. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören und falls du dies tust, erhält sie für jedes deiner verbannten Dinosaurier-Monster 200 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Riesen-Rex“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Petiranodon
ERDE/Dinosaurier/Effekt
LV2/500/500
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 Monster vom Typ Dinosaurier der Stufe 4 oder höher als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber es kann in diesem Spielzug nicht angreifen.
BabycerasaurierBabycerasaurierLevel 2 / ATK: 500 / DEF: 500Erde * Dinosaurier * EffektFalls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 Dinosaurier-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
ERDE/Dinosaurier/Effekt
LV2/500/500
Falls diese Karte durch einen Effekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, wähle 1 Monster vom Typ Dinosaurier mit Stufe 4 oder kleiner von deinem Deck und beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite.
HydrogeddonHydrogeddonLevel 4 / ATK: 1600 / DEF: 1000Wasser * Dinosaurier * EffektWenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 „Hydrogeddon“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
WASSER/Dinosaurier/Effekt
LV4/1600/1000
Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 "Hydrogeddon" als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Tyranno InfinitTyranno InfinitLevel 4 / ATK: ? / DEF: 0Erde * Dinosaurier * EffektDie Grund-ATK dieser Karte entsprechen der Anzahl deiner verbannten Monster vom Typ Dinosaurier x 1000.
ERDE/Dinosaurier/Effekt
LV4/?/0
Die Grund-ATK dieser Karte entsprechen der Anzahl deiner verbannten Monster vom Typ Dinosaurier x 1000.
Jurassier-DinoJurassier-DinoLevel 3 / ATK: 1700 / DEF: 800Feuer * Dinosaurier * Effekt * EmpfängerEinmal während der End Phase jedes Spielers, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört hat, kannst du 1 „Jurassier“-Monster als Tribut anbieten, um 2 Karten zu ziehen.
FEUER/Dinosaurier/Effekt
LV3/1700/800
Einmal während der End Phase jedes Spielers, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört hat, kannst du 1 "Jurassier"-Monster als Tribut anbieten, um 2 Karten zu ziehen.
Jurassier-AeoloJurassier-AeoloLevel 1 / ATK: 200 / DEF: 200Feuer * Dinosaurier * Effekt * EmpfängerDu kannst diese Karte als Tribut anbieten, um 1 „Jurassier“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof zu wählen, außer „Jurassier-Aeolo“. Beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof.
FEUER/Dinosaurier/Effekt
LV1/200/200
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten, um 1 „Jurassier“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof zu wählen, außer „Jurassier-Aeolo“. Beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof.
Dogoran, der Kaiju der verrückten FlammeDogoran, der Kaiju der verrückten FlammeLevel 8 / ATK: 3000 / DEF: 1200Feuer * Dinosaurier * EffektDu kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 3 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem dieser Effekt aktiviert wird.
FEUER/Dinosaurier/Effekt
LV8/3000/1200
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 3 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst.
Megaloreißer XMegaloreißer XLevel 4 / ATK: 2000 / DEF: 0Wasser * DinosaurierAngesichts der schallschluckenden Rüstung und der gigantischen Kiefer dieses urzeitlichen Jägers stellt seine Phosphoreszenz die einzige Hoffnung für seine primitive Beute dar.
WASSER/Dinosaurier
LV4/2000/0
KabazaulsKabazaulsLevel 4 / ATK: 1700 / DEF: 1500Wasser * DinosaurierEin riesiges Monster, das einem Nilpferd gleicht. Wegen seiner gigantischen Ausmaße ist sein Niesen so heftig, dass manche es für einen Orkan halten. (nicht spielen, wenn ihr seinen Namen nicht aussprechen könnt)
WASSER/Dinosaurier
LV4/1700/1500
SäbelsaurierSäbelsaurierLevel 4 / ATK: 1900 / DEF: 500Erde * DinosaurierDieser normalerweise sanfte Dinosaurier ruht sich gern in seinem Nest in der Prärie aus. Wenn er gereizt wird, wird er furchtbar wild.
ERDE/Dinosaurier
LV4/1900/500
Zauber
Fossile GrabungFossile GrabungZauber * NormalFüge deiner Hand 1 Dinosaurier-Monster der Stufe 6 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
Füge deiner Hand 1 Monster vom Typ Dinosaurier der Stufe 6 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
Untergegangene WeltUntergegangene WeltZauber * SpielfeldAlle Monster auf dem Spielfeld verlieren 500 ATK/DEF, außer Dinosaurier-Monstern. Einmal pro Spielzug, falls ein Dinosaurier-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Juraei-Spielmarke“ (Dinosaurier/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition beschwören. Solange dein Gegner eine Spielmarke kontrolliert, kann er keine Monster auf dem Spielfeld als Ziel für Karteneffekte wählen, außer Spielmarken. Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr Normale Monster auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen so viele Dinosaurier-Monster in deiner Hand und/oder deinem Deck zerstören.
Alle Monster auf dem Spielfeld verlieren 500 ATK und DEF, außer Monstern vom Typ Dinosaurier. Einmal pro Spielzug, falls ein Monster vom Typ Dinosaurier als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Juraei-Spielmarke“ (Typ Dinosaurier/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition beschwören. Solange dein Gegner eine Spielmarke kontrolliert, kann er keine Monster auf dem Spielfeld als Ziel für Karteneffekte wählen, außer Spielmarken. Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr Normale Monster auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen so viele Monster vom Typ Dinosaurier in deiner Hand und/oder deinem Deck zerstören.
Doppelte Evolutionpille
Verbanne 1 Dinosaurier-Monster und 1 Nicht-Dinosaurier-Monster von deiner Hand und/oder deinem Friedhof; beschwöre 1 Dinosaurier-Monster der Stufe 7 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Du kannst nur 1 „Doppelte Evolutionspille“ pro Spielzug aktivieren.
Fallen
ÜberlebensendeÜberlebensendeFalle * NormalZerstöre so viele Normale Monster auf dem Spielfeld wie möglich und falls du dies tust, beschwöre Monster vom Typ Dinosaurier der Stufe 4 oder niedriger bis zur zerstörten Anzahl als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber zerstöre sie während der End Phase. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster vom Typ Dinosaurier, das du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie.
Zerstöre soviele Normale Monster auf dem Spielfeld wie möglich und falls du dies tust, beschwöre Monster vom Typ Dinosaurier der Stufe 4 oder niedriger bis zur zerstörten Anzahl als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber zerstöre sie während der End Phase. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster vom Typ Dinosaurier, das du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie.
4. Externer Support
RettungskaninchenRettungskaninchenLevel 4 / ATK: 300 / DEF: 100Erde * Ungeheuer * EffektKann nicht als Spezialbeschwörung vom Deck beschworen werden. Du kannst diese Karte verbannen, die du kontrollierst; beschwöre 2 Normale Monster der Stufe 4 oder niedriger mit demselben Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber zerstöre sie während der End Phase. Du kannst diesen Effekt von „Rettungskaninchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
ERDE/Ungeheuer/Effekt
LV4/300/100
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung vom Deck beschworen werden. Du kannst diese offene Karte verbannen, die du kontrollierst; beschwöre 2 Normale Monster der Stufe 4 oder niedriger mit demselben Namen von deinem Deck. Zerstöre sie während der End Phase. Der Effekt von „Rettungskaninchen“ kann nur einmal pro Spielzug aktiviert werden.
ArmageddonritterArmageddonritterLevel 4 / ATK: 1400 / DEF: 1200Finsternis * Krieger * EffektWenn diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen.
Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen.
Unerwarteter DaiUnerwarteter DaiZauber * NormalFalls du keine Monster kontrollierst: Beschwöre 1 Normales Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung vom Deck.
Falls du keine Monster kontrollierst: Beschwöre 1 Normales Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung vom Deck.
Schattenpuppen-FusionSchattenpuppen-FusionZauber * NormalBeschwöre 1 „Schattenpuppe“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde, kannst du auch Monster in deinem Deck als Fusionsmaterial verwenden. Du kannst nur 1 „Schattenpuppen-Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
Beschwöre 1 "Schattenpuppe"-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dabei Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls dein Gegner ein oder mehr Monster kontrolliert, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden, kannst du auch Monster in deinem Deck als Fusionsmaterial verwenden. Du kannst nur 1 "Schattenpuppen-Fusion" pro Spielzug aktivieren.
Gold-SarkophagGold-SarkophagZauber * NormalVerbanne 1 Karte offen von deinem Deck. Während deiner 2. Standby Phase nach der Aktivierung dieser Karte, füge die Karte der Hand hinzu.
Verbanne 1 Karte offen von deinem Deck. Während deiner zweiten Standby Phase nach der Aktivierung dieser Karte, füge die Karte deiner Hand hinzu.
Paläozoischer Marella
Lege 1 Fallenkarte von deinem Deck auf den Friedhof. Einmal pro Kette, wenn eine Fallenkarte aktiviert wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Typ Aqua/WASSER/Stufe 2/ATK 1200/DEF 0). (Diese Karte wird NICHT als Fallenkarte behandelt.) Falls diese Karte auf diese Weise beschworen wird, bleibt sie von Monstereffekten unberührt, zusätzlich verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
Evolzar LaggiaEvolzar LaggiaRang 4 / ATK: 2400 / DEF: 2000Feuer * Drache * Effekt * Xyz2 Dinosaurier-Monster der Stufe 4
Wenn ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen würden ODER eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
FEUER/Drache/XYZ/Effekt
Rang4/2400/2000
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen würden ODER eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Du kannst 2 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
Evolzar DolkkaEvolzar DolkkaRang 4 / ATK: 2300 / DEF: 1700Feuer * Drache * Effekt * Xyz2 Dinosaurier-Monster der Stufe 4
Wenn der Effekt eines anderen Monsters aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre das Monster.
FEUER/Drache/XYZ/Effekt
Rang4/2300/1700
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn ein Monstereffekt aktiviert wird: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre das Monster.
Evolzar SoldaEvolzar SoldaRang 6 / ATK: 2600 / DEF: 1000Feuer * Drache * Effekt * Xyz2 Monster vom Typ Dinosaurier der Stufe 6
Diese Karte kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden, solange sie Xyz-Material hat. Wenn dein Gegner Monster als Spezialbeschwörung beschwört: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; zerstöre die Monster.
FEUER/Drache/XYZ/Effekt
Rang6/2600/1000
Diese Karte kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden, solange sie Xyz-Material hat. Wenn dein Gegner Monster als Spezialbeschwörung beschwört: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; zerstöre die Monster.
5. Engines
Shaddoll:
Die Idee einer kleinen Shaddoll-Engine ist es, den Gegner anfangen zu lassen, und dann hoffentlich mit Shaddoll Fusion aus dem Deck fusionieren zu können, wodurch man Overtex und ein Shaddoll in den Friedhof legen kann und gleich das Setup für die mit Overtex gesuchte Doppelte Evolutionspille hat. Shaddoll Monster sind eher schlechte Draws (wobei ihre Effekte durch Ultimativleiter-Tyranno getriggert werden können), weshalb man deren Zahl relativ gering halten will.
Diese Engine eignet sich auch gut als Sidedeckoption. 3 Shaddoll Fusions + Dragon, Beast, und eventuell Hedgehog.
Paleozoic:
Die Synergie liegt hier in der Fallenkarte Überlebensende. Marella kann diese in den Friedhof legen, womit man Spotremoval während des Spielzugs beider Spieler hat. Zudem zählen Paleozoics auf dem Feld als normale Monster, weshalb man sie mit Überlebensende zerstören kann, um Dinos zu beschwören.
3 Marella. Je nach Format auch andere Paleos.
True King:
Mit Dragonic Diagram und den True kings sollen Cera und Petiteranodon zerstört werden, wodurch man Cera + Oviraptor aufs Feld bekommt. Durch Oviraptors Beschwörungseffekt kann weiter plus generiert werden. Overtex kann auch durch Diagram oder einen True King getriggert werden, ist aber definitiv die zweite wahl gegenüber den Baby-Dinos.
3 Diagram, 3 Terraforming, 3 True King Agnimazud, 0-2 True King Bahrastos
Pflanzen:
Eine Pflanzen/Brilliant Fusion-Engine war eine Zeit lang in 60-Karten-versionen populär. Die Pflanzen sind für Linkspam gut, und füllen den Grave mit nicht-Dinos, wodurch man immer genug Materialien für Doppelte Evolutionspille hat. Brilliant Fusion sorgt für die zweite Normal Summon, wodurch man mehr Druck aufbauen kann. Kann auch mit der Shaddoll Engine kombiniert werden, da Shaddoll Fusion durch Predaplant Darlingtonia Cobra gesucht werden kann.
3 Lonefire Blossom, 3 Predaplant Ophrys Scorpio, 1-2 Predaplant Darlingtonia Cobra, 1-3 Brilliant Fusion, 1-2 Gem-Knight Garnet, 0-1 Performapal Trickclown, 0-1 Heroic Challenger - Thousand Blades, 0-1 Fairy Tail - Snow
Dark/Dragon:
Diese Variante spielt voll auf Overtex -> Doppelevolutionspille. Mit 3 Armageddonrittern, 1 Rota, 3 Oviraptoren, 3 Fossil Dig, 1 Foolish, 0-3 Dark Grepher kommt man konstant an die Pille.
Mit 3 Dragon Shrine, 3 Supreme King Dragon Darkwurm, 1-2 Supreme King Gate Zero und 1-3 Destrudo sollen einerseits die Normalbeschworenen LVL 4er verwertet werden (XYZ, Synchro, Link), andererseits Nicht-Dinos in den Friedhof oder auf die Hand kommen für Pille (Gate Zero mit Darkwurm, arma/grepher mit destrudo). Zudem lässt Darkwurm als 1-Karten-Pendelzonenfüller einen weiteren Play neben der Normal Summon zu.
Notfall-Teleport/Destrudo/Gold Sarcophag:
Diese 3 Karten erlauben es, einzelne Oviraptoren/Armageddonritter zu verwerten. In Versionen, die auf Overtex und Pille ausgerichtet sind, bleiben diese des Öfteren auf dem Feld liegen. mit Notfall-Teleport (holt Ghost Ogre) und Destrudo kann so aus einem nutzlosen Ovi/Arma ein F.A. Dawn Dragster oder Black rose dragon werden. Gold Sarcophag kann Riesen-Rex entfernen, welcher sich beschwört, und ein Rang 4er XYZ, unter anderem auch Laggia/Dolkka zu ermöglichen.
6. Beispieldecklisten
Dino-Paleo
Monster [17]:
3 Seelenfressender OviraptorSeelenfressender OviraptorLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 500Finsternis * Dinosaurier * EffektFalls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Dinosaurier-Monster von deinem Deck nehmen und es entweder deiner Hand hinzufügen oder auf den Friedhof legen. Du kannst 1 anderes Dinosaurier-Monster der Stufe 4 oder niedriger auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es, dann beschwöre 1 Dinosaurier-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von „Seelenfressender Oviraptor“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3 BabycerasaurierBabycerasaurierLevel 2 / ATK: 500 / DEF: 500Erde * Dinosaurier * EffektFalls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 Dinosaurier-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
2 Ultimativleiter-TyrannoUltimativleiter-TyrannoLevel 10 / ATK: 3500 / DEF: 3200Licht * Dinosaurier * EffektKann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 Dinosaurier-Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster in deiner Hand oder auf deiner Spielfeldseite zerstören und falls du dies tust, ändere alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, in die verdeckte Verteidigungsposition. Diese Karte kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift: Du kannst deinem Gegner 1000 Schaden zufügen und falls du dies tust, lege das Monster in Verteidigungsposition auf den Friedhof.
1 Riesen-RexRiesen-RexLevel 4 / ATK: 2000 / DEF: 1200Erde * Dinosaurier * EffektKann nicht direkt angreifen. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören und falls du dies tust, erhält sie für jedes deiner verbannten Dinosaurier-Monster 200 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Riesen-Rex“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1 VerschiedosaurierVerschiedosaurierLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 1000Feuer * Dinosaurier * EffektWährend der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; während dieser Main Phase bleiben Dinosaurier-Monster, die du kontrollierst, von aktivierten Effekten deines Gegners unberührt. Du kannst eine beliebige Anzahl Dinosaurier-Monster, darunter diese Karte, von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 Dinosaurier-Monster, dessen Stufe gleich der Anzahl der Monster ist, die verbannt wurden, um diesen Effekt zu aktivieren, als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber zerstöre es während der End Phase. Du kannst diesen Effekt von „Verschiedosaurier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1 Jurassier-DinoJurassier-DinoLevel 3 / ATK: 1700 / DEF: 800Feuer * Dinosaurier * Effekt * EmpfängerEinmal während der End Phase jedes Spielers, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört hat, kannst du 1 „Jurassier“-Monster als Tribut anbieten, um 2 Karten zu ziehen.
1 Megaloreißer XMegaloreißer XLevel 4 / ATK: 2000 / DEF: 0Wasser * DinosaurierAngesichts der schallschluckenden Rüstung und der gigantischen Kiefer dieses urzeitlichen Jägers stellt seine Phosphoreszenz die einzige Hoffnung für seine primitive Beute dar.
3 Aschenblüte & Freudiger Frühling
2 Kauz & Schloss-Vogel
Zauber [11]:
3 Fossile GrabungFossile GrabungZauber * NormalFüge deiner Hand 1 Dinosaurier-Monster der Stufe 6 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
3 Untergegangene WeltUntergegangene WeltZauber * SpielfeldAlle Monster auf dem Spielfeld verlieren 500 ATK/DEF, außer Dinosaurier-Monstern. Einmal pro Spielzug, falls ein Dinosaurier-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Juraei-Spielmarke“ (Dinosaurier/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition beschwören. Solange dein Gegner eine Spielmarke kontrolliert, kann er keine Monster auf dem Spielfeld als Ziel für Karteneffekte wählen, außer Spielmarken. Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr Normale Monster auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen so viele Dinosaurier-Monster in deiner Hand und/oder deinem Deck zerstören.
2 LandformenLandformenZauber * NormalFüge deiner Hand 1 Spielfeldzauber von deinem Deck hinzu.
2 MitfahrgelegenheitMitfahrgelegenheitZauber * SchnellFür den Rest dieses Spielzugs, jedes Mal, wenn der Hand deines Gegners eine oder mehr Karten vom Main Deck oder Friedhof hinzugefügt werden, außer durch Ziehen, ziehst du sofort 1 Karte. Du kannst nur 1 „Mitfahrgelegenheit“ pro Spielzug aktivieren.
1 WiedergeburtWiedergeburtZauber * NormalWähle 1 Monster in einem beliebigen Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Fallen [12]:
3 Paläozoischer OlenoidesPaläozoischer OlenoidesFalle * NormalWähle 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld; zerstöre sie. Einmal pro Kette, wenn eine Fallenkarte aktiviert wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Typ Aqua/WASSER/Stufe 2/ATK 1200/DEF 0). (Diese Karte wird NICHT als Fallenkarte behandelt.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, bleibt sie von Monstereffekten unberührt, zusätzlich verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
3 Paläozoischer Marella
3 Paläozoischer CanadiaPaläozoischer CanadiaFalle * NormalWähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition. Einmal pro Kette, wenn eine Fallenkarte aktiviert wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Aqua/WASSER/Stufe 2/ATK 1200/DEF 0) beschwören. (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, bleibt sie von Monstereffekten unberührt, zusätzlich verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
3 ÜberlebensendeÜberlebensendeFalle * NormalZerstöre so viele Normale Monster auf dem Spielfeld wie möglich und falls du dies tust, beschwöre Monster vom Typ Dinosaurier der Stufe 4 oder niedriger bis zur zerstörten Anzahl als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber zerstöre sie während der End Phase. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster vom Typ Dinosaurier, das du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie.
Extra Deck [15]:
1 Schwarzer RosendracheSchwarzer RosendracheLevel 7 / ATK: 2400 / DEF: 1800Feuer * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Karten auf dem Spielfeld zerstören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Pflanze-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster in Verteidigungsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere das gewählte Ziel in die offene Angriffsposition und falls du dies tust, werden seine ATK bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0.
1 F.A. Tagesanbruchs-DragsterF.A. Tagesanbruchs-DragsterLevel 7 / ATK: 0 / DEF: 2000Licht * Maschine * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Diese Karte erhält ATK in Höhe ihrer Stufe x 300. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Jedes Mal, wenn eine „F.A.“-Zauber-/Fallenkarte oder ein „F.A.“-Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird: Du kannst die Stufe dieser Karte um 1 erhöhen. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Zauber-/Falleneffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst die Stufe dieser Karte um 2 reduzieren und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
1 Yazi, Übel des Yang ZingYazi, Übel des Yang ZingLevel 7 / ATK: 2600 / DEF: 2100Finsternis * Wyrm * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Dein Gegner kann diese Karte auf dem Spielfeld nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst jeden dieser Effekte von „Yazi, Übel des Yang Zing“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst 1 „Yang Zing“-Monster, das du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie.
●Wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Wyrm-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören.
1 Trishula, Drache der EisbarriereTrishula, Drache der EisbarriereLevel 9 / ATK: 2700 / DEF: 2000Wasser * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger + 2+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst jeweils bis zu 1 Karte von der Hand, der Spielfeldseite und dem Friedhof deines Gegners verbannen. (Die Karte in der Hand wird zufällig bestimmt.)
1 Evolzar DolkkaEvolzar DolkkaRang 4 / ATK: 2300 / DEF: 1700Feuer * Drache * Effekt * Xyz2 Dinosaurier-Monster der Stufe 4
Wenn der Effekt eines anderen Monsters aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre das Monster.
1 Evolzar LaggiaEvolzar LaggiaRang 4 / ATK: 2400 / DEF: 2000Feuer * Drache * Effekt * Xyz2 Dinosaurier-Monster der Stufe 4
Wenn ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen würden ODER eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
1 Abyss-BewohnerAbyss-BewohnerRang 4 / ATK: 1700 / DEF: 1400Wasser * Seeschlange * Effekt * Xyz2 Monster der Stufe 4
Solange an diese Karte ein Material angehängt ist, das ursprünglich WASSER war, erhalten alle WASSER Monster, die du kontrollierst, 500 ATK. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; dein Gegner kann in diesem Spielzug keine Karteneffekte in seinem Friedhof aktivieren.
1 Tornado Drache
1 Paläozoischer OpabiniaPaläozoischer OpabiniaRang 2 / ATK: 0 / DEF: 2400Wasser * Aqua * Effekt * Xyz2 Monster der Stufe 2
Diese Karte bleibt von den Effekten anderer Monster unberührt. Du kannst „Paläozoisch“-Fallenkarten von deiner Hand aktivieren. Falls diese Karte eine Fallenkarte als Xyz-Material hat: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; füge deiner Hand 1 „Paläozoisch“-Fallenkarte von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Paläozoischer Opabinia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1 Krötelig Umwerfend
1 Albtraumritter Cerberus
1 Albtraumritter PhönixAlbtraumritter PhönixLevel 2 / ATK: 1900 / DEF: Feuer * Unterweltler * Effekt * Link2 Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre ihn oder sie, dann, falls diese Karte kreuzgelinkt war, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritter Phönix“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Kreuzgelinkte Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden.
1 Albtraumritterin MeerjungfrauAlbtraumritterin MeerjungfrauLevel 1 / ATK: 1000 / DEF: Wasser * Unterweltler * Effekt * Link1 „Albtraumritter“-Monster, außer „Albtraumritterin Meerjungfrau“
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre 1 „Albtraumritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, dann, falls diese Karte kreuzgelinkt war, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritterin Meerjungfrau“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Monster auf dem Spielfeld verlieren 1000 ATK/DEF, es sei denn, sie sind kreuzgelinkt.
1 Untertaktungs-ÜbernehmerUntertaktungs-ÜbernehmerLevel 2 / ATK: 1000 / DEF: Finsternis * Cyberse * Effekt * Link2 Effektmonster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster, auf das diese Karte zeigt, und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, wählen; bis zum Ende dieses Spielzugs verliert das gewählte Ziel des Gegners ATK in Höhe der ATK des gewählten Ziels, auf das dieses Monster zeigt.
1 Topologische TrisbaenaTopologische TrisbaenaLevel 3 / ATK: 2500 / DEF: Finsternis * Cyberse * Effekt * Link2+ Effektmonster
Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung in eine oder mehr Zonen beschworen werden, auf die diese Karte zeigt: Verbanne so viele der Monster wie möglich, zusätzlich so viele Zauber/Fallen auf dem Spielfeld wie möglich und falls du dies tust, füge deinem Gegner 500 Schaden für jede seiner Karten zu, die durch diesen Effekt verbannt wurden.
1 Kaliberlade-Drache
Dino-Shaddoll
Monster [28]:
3 Seelenfressender OviraptorSeelenfressender OviraptorLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 500Finsternis * Dinosaurier * EffektFalls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Dinosaurier-Monster von deinem Deck nehmen und es entweder deiner Hand hinzufügen oder auf den Friedhof legen. Du kannst 1 anderes Dinosaurier-Monster der Stufe 4 oder niedriger auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es, dann beschwöre 1 Dinosaurier-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von „Seelenfressender Oviraptor“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3 Ultimativleiter-TyrannoUltimativleiter-TyrannoLevel 10 / ATK: 3500 / DEF: 3200Licht * Dinosaurier * EffektKann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 Dinosaurier-Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster in deiner Hand oder auf deiner Spielfeldseite zerstören und falls du dies tust, ändere alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, in die verdeckte Verteidigungsposition. Diese Karte kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift: Du kannst deinem Gegner 1000 Schaden zufügen und falls du dies tust, lege das Monster in Verteidigungsposition auf den Friedhof.
2 Overtex-QoatlusOvertex-QoatlusLevel 7 / ATK: 2700 / DEF: 2100Finsternis * Dinosaurier * EffektKann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 5 deiner verbannten Dinosaurier-Monster ins Main Deck mischst. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Dinosaurier-Monster in deiner Hand oder offen auf deiner Spielfeldseite zerstören und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Evolutionspille“-Zauber von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Overtex-Qoatlus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1 Riesen-RexRiesen-RexLevel 4 / ATK: 2000 / DEF: 1200Erde * Dinosaurier * EffektKann nicht direkt angreifen. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören und falls du dies tust, erhält sie für jedes deiner verbannten Dinosaurier-Monster 200 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Riesen-Rex“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1 VerschiedosaurierVerschiedosaurierLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 1000Feuer * Dinosaurier * EffektWährend der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; während dieser Main Phase bleiben Dinosaurier-Monster, die du kontrollierst, von aktivierten Effekten deines Gegners unberührt. Du kannst eine beliebige Anzahl Dinosaurier-Monster, darunter diese Karte, von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 Dinosaurier-Monster, dessen Stufe gleich der Anzahl der Monster ist, die verbannt wurden, um diesen Effekt zu aktivieren, als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber zerstöre es während der End Phase. Du kannst diesen Effekt von „Verschiedosaurier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1 Dogoran, der Kaiju der verrückten FlammeDogoran, der Kaiju der verrückten FlammeLevel 8 / ATK: 3000 / DEF: 1200Feuer * Dinosaurier * EffektDu kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 3 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem dieser Effekt aktiviert wird.
2 Aschenblüte & Freudiger Frühling
3 ArmageddonritterArmageddonritterLevel 4 / ATK: 1400 / DEF: 1200Finsternis * Krieger * EffektWenn diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen.
1 Destrudo der Schauer des verschwundenen DrachenDestrudo der Schauer des verschwundenen DrachenLevel 7 / ATK: 1000 / DEF: 3000Finsternis * Drache * Effekt * EmpfängerFalls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst die Hälfte deiner LP zahlen und dann 1 Monster der Stufe 6 oder niedriger wählen, das du kontrollierst; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, wird die Stufe dieser Karte um die Stufe des als Ziel gewählten Monsters verringert, zusätzlich lege diese Karte unters Deck, falls sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Destrudo der Schauer des verschwundenen Drachen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
2 Kauz & Schloss-Vogel
2 EffektverschleierinEffektverschleierinLevel 1 / ATK: 0 / DEF: 0Licht * Hexer * Effekt * EmpfängerWährend der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte des offenen Monsters, das dein Gegner kontrolliert.
3 PSI-Hüllenpanzer GammaPSI-Hüllenpanzer GammaLevel 2 / ATK: 1000 / DEF: 0Licht * Psi * Effekt * EmpfängerKann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert, solange du keine Monster kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst sowohl diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand als auch 1 „PSI-Hüllentreiber“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre das Monster. Während der End Phase, verbanne die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworenen offenen Monster.
1 PSI-HüllentreiberPSI-HüllentreiberLevel 6 / ATK: 2500 / DEF: 0Licht * PsiEin Psi-Soldat, der auf Lichtblitzen in die Schlacht gegen die Sicherheitskräfte zieht. Er verwendet einen autonomen Verstärker, der „PSI-Hülle“ genannt wird.
1 Shattenpuppe Drache
1 Shattenpuppe Igel
1 Shattenpuppe Ungeheuer
Zauber[12]:
3 Doppelte EvolutionspilleDoppelte EvolutionspilleZauber * NormalVerbanne 1 Dinosaurier-Monster und 1 Nicht-Dinosaurier-Monster von deiner Hand und/oder deinem Friedhof; beschwöre 1 Dinosaurier-Monster der Stufe 7 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Du kannst nur 1 „Doppelte Evolutionspille“ pro Spielzug aktivieren.
3 Fossile GrabungFossile GrabungZauber * NormalFüge deiner Hand 1 Dinosaurier-Monster der Stufe 6 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
3 Schattenpuppen-FusionSchattenpuppen-FusionZauber * NormalBeschwöre 1 „Schattenpuppe“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde, kannst du auch Monster in deinem Deck als Fusionsmaterial verwenden. Du kannst nur 1 „Schattenpuppen-Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
2 Zwillings-TwisterZwillings-TwisterZauber * SchnellWirf 1 Karte ab und wähle dann bis zu 2 Zauber/Fallen auf dem Spielfeld; zerstöre sie.
1 Törichtes BegräbnisTörichtes BegräbnisZauber * NormalLege 1 Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
Extra [15]:
1 El Schattenpuppe WindaEl Schattenpuppe WindaLevel 5 / ATK: 2200 / DEF: 800Finsternis * Hexer * Effekt * Fusion1 „Schattenpuppe“-Monster + 1 FINSTERNIS Monster
Muss erst als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Kann nicht durch Karteneffekte eines Gegners zerstört werden. Jeder Spieler kann nur einmal pro Spielzug ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwören, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Schattenpuppe“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; füge ihn oder sie deiner Hand hinzu.
1 El Schattenpuppe GrystaEl Schattenpuppe GrystaLevel 7 / ATK: 2450 / DEF: 1950Feuer * Fels * Effekt * Fusion1 „Schattenpuppe“-Monster + 1 FEUER Monster
Muss erst als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde, solange du eine „Schattenpuppe“-Karte in deiner Hand hast (Schnelleffekt): Du kannst die Beschwörung annullieren und falls du dies tust, zerstöre das Monster, dann lege 1 „Schattenpuppe“-Karte von deiner Hand auf den Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „El Schattenpuppe Grysta“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Schattenpuppe“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; füge ihn oder sie deiner Hand hinzu.
1 El Schattenpuppe Shekinaga
1 Schwarzer RosendracheSchwarzer RosendracheLevel 7 / ATK: 2400 / DEF: 1800Feuer * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Karten auf dem Spielfeld zerstören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Pflanze-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster in Verteidigungsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere das gewählte Ziel in die offene Angriffsposition und falls du dies tust, werden seine ATK bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0.
1 F.A. Tagesanbruchs-DragsterF.A. Tagesanbruchs-DragsterLevel 7 / ATK: 0 / DEF: 2000Licht * Maschine * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Diese Karte erhält ATK in Höhe ihrer Stufe x 300. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Jedes Mal, wenn eine „F.A.“-Zauber-/Fallenkarte oder ein „F.A.“-Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird: Du kannst die Stufe dieser Karte um 1 erhöhen. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Zauber-/Falleneffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst die Stufe dieser Karte um 2 reduzieren und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
1 PSI-Hüllenlord OmegaPSI-Hüllenlord OmegaLevel 8 / ATK: 2800 / DEF: 2200Licht * Psi * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug, während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst sowohl diese offene Karte vom Spielfeld als auch 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners bis zu deiner nächsten Standby Phase offen verbannen. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase deines Gegners: Du kannst 1 verbannte Karte wählen; lege sie auf den Friedhof zurück. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 andere Karte im Friedhof wählen; mische sowohl die Karte als auch diese Karte vom Friedhof ins Deck.
1 Evolzar DolkkaEvolzar DolkkaRang 4 / ATK: 2300 / DEF: 1700Feuer * Drache * Effekt * Xyz2 Dinosaurier-Monster der Stufe 4
Wenn der Effekt eines anderen Monsters aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre das Monster.
1 Evolzar LaggiaEvolzar LaggiaRang 4 / ATK: 2400 / DEF: 2000Feuer * Drache * Effekt * Xyz2 Dinosaurier-Monster der Stufe 4
Wenn ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen würden ODER eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
1 Abyss-BewohnerAbyss-BewohnerRang 4 / ATK: 1700 / DEF: 1400Wasser * Seeschlange * Effekt * Xyz2 Monster der Stufe 4
Solange an diese Karte ein Material angehängt ist, das ursprünglich WASSER war, erhalten alle WASSER Monster, die du kontrollierst, 500 ATK. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; dein Gegner kann in diesem Spielzug keine Karteneffekte in seinem Friedhof aktivieren.
1 Tornado Drache
1 Albtraumritter Cerberus
1 Albtraumritter PhönixAlbtraumritter PhönixLevel 2 / ATK: 1900 / DEF: Feuer * Unterweltler * Effekt * Link2 Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre ihn oder sie, dann, falls diese Karte kreuzgelinkt war, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritter Phönix“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Kreuzgelinkte Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden.
1 Albtraumritterin MeerjungfrauAlbtraumritterin MeerjungfrauLevel 1 / ATK: 1000 / DEF: Wasser * Unterweltler * Effekt * Link1 „Albtraumritter“-Monster, außer „Albtraumritterin Meerjungfrau“
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre 1 „Albtraumritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, dann, falls diese Karte kreuzgelinkt war, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritterin Meerjungfrau“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Monster auf dem Spielfeld verlieren 1000 ATK/DEF, es sei denn, sie sind kreuzgelinkt.
1 Untertaktungs-ÜbernehmerUntertaktungs-ÜbernehmerLevel 2 / ATK: 1000 / DEF: Finsternis * Cyberse * Effekt * Link2 Effektmonster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster, auf das diese Karte zeigt, und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, wählen; bis zum Ende dieses Spielzugs verliert das gewählte Ziel des Gegners ATK in Höhe der ATK des gewählten Ziels, auf das dieses Monster zeigt.
1 Topologische TrisbaenaTopologische TrisbaenaLevel 3 / ATK: 2500 / DEF: Finsternis * Cyberse * Effekt * Link2+ Effektmonster
Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung in eine oder mehr Zonen beschworen werden, auf die diese Karte zeigt: Verbanne so viele der Monster wie möglich, zusätzlich so viele Zauber/Fallen auf dem Spielfeld wie möglich und falls du dies tust, füge deinem Gegner 500 Schaden für jede seiner Karten zu, die durch diesen Effekt verbannt wurden.
7. Combos