Willkommen im Metaphysisch - Strategiethread
1. Intro
Metaphysisch ist ein Thema, das mit dem Metaphysischen Bewaffneten Drachen in Duelist Alliance eingeführt wurde. Ein Thema wurde allerdings erst daraus, als in Secrets of Eternity das Synchro- und bisher einzige Extradeckmonster des Themas, der Metaphysische Horus erschien.
Auch wenn diese beiden offensichtlich zusammen gehören, gab und gibt es keine Synergie zwischen den beiden und an ein Metaphysisch Deck war nicht zu denken. Nun erhält das Thema jedoch Support in Circuit Break, der zwar den Metaphysischen Bewaffneten Drachen sowie den Horus noch nicht einbinden, nun aber endlich eine Basis für ein spielbares Metaphysisch Deck bietet.
Vielen werden der Bewaffnete Drache (LV. 7) und Horus (der Schwarzflammendrache) sicher ein Begriff sein. Die Metaphysisch Monster sind nämlich allesamt metaphysische (quasi, nicht greifbare), phantomartige Versionen von alten Monstern.
2. Spielstil
Die Grundidee der Metaphysisch Monster ist, dass sie Effekte besitzen, die sich in der Banish Zone aktivieren, (nur) in der Standby Phase nachdem sie dorthin verbannt wurden. Alle Effekte beinhalten, dass sich das jeweilige Monster wieder in das Deck zurückmischt und somit wiederverwertet werden kann. Des weiteren besitzen sie Effekte für den Fall, dass sie durch den Effekt eines anderen Metaphysisch Monsters spezialbeschworen wurden. Ausnahmen hierfür sind der Metaphysische Bewaffnete Drache & Horus (die enttäuschend schlecht mit dem Rest des Themas fungieren) sowie der neue Metaphysisch Ragnarok (der hervorragend mit dem Rest fungiert).
In diesen Effekten liegt definitiv auch die Stärke der Metaphysischen, da sie helfen sowohl gegnerische Monster als auch Zauber und Fallen aus dem Weg räumen, und so das Feld für OTKs ebnen.
Ebenfalls erwähnenswert ist die Spielfeldzauberkarte der Metaphysischen, welche dem Gegner jegliche Reaktion auf die Effekte von Metaphysisch Monstern verbietet und einfach nur zusehen kann, wie sein gesamtes Feld aus dem Weg geräumt wird.
Des weiteren sind alle Metaphysisch Monster allesamt LICHT Wyrm-Monster.
3. Themeninterner Support
Metaphyischer Drachentyrann (Metaphys Tyrant Dragon)
Wyrm / LICHT / Level 8 / 2900 ATK 2500 DEF
Falls diese Karte durch den Effekt eines "Metaphys" Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wurde, bleibt sie von Falleneffekten unberührt, zusätzlich, falls sie ein Monster angreift, kann sie sofort einen zweiten Angriff durchführen.
Falls diese Karte verbannt wird, während der Standby Phase des nächsten Spielzugs: Du kannst diese verbannte Karte ins Deck mischen; Beschwöre ein "Metaphys" Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, aber verbanne es während der End Phase des nächsten Spielzugs.
Der erste Effekt ist leider ziemlich situationsbedingt, da Fallenimmunität nicht gegen jedes Deck relevant ist und er nur dann einen zweiten Angriff erhält, wenn der erste gegen ein Monster war, was den Schaden, den er versucht leider stark vermindert.
Sein Verbann-Effekt ist allerdings sehr praktisch, da man sonst sehr auf die Normalbeschwörung angewiesen ist und er die Effekte aller Metaphys-Monster triggert. Dass das beschworene Monster nach zwei Zügen wieder verbannt wird ist auch unproblematisch, da ohnehin alles wieder zurück kommt.
3 Kopien
Metaphysischer Nephthys (Metaphys Nephthys)
Wyrm / LICHT / Level 8 / 2400 ATK 1600 DEF
Falls diese Karte durch den Effekt eines "Metaphys" Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle gesetzten Zauber und Fallen auf dem Spielfeld verbannen.
Falls diese Karte verbannt wird, während der Standby Phase des nächsten Spielzugs: Du kannst diese verbannte Karte ins Deck mischen; füge deiner Hand eine "Metaphys" Karte von deinem Deck hinzu, außer "Metaphysischer Nephthys".[/i]
Ähnlich wie der des Tyrannendrachen, ist Nephthys erster Effekt eher situationsabhängig, da nicht jedes Deck Backrow spielt und der Effekt auch nur die Karten trifft, die bei der Auflösung des Effektes noch verdeckt sind, sprich Fallen und Schnellzauber, die an die Beschwörung von Nephthys angekettet werden, gehen ganz normal auf den Friedhof. In Kombination mit der Spielfeldzauberkarte sieht das ganze jedoch oft ganz anders aus, da Decks die sich auf Backrow verlassen, nur tatenlos zusehen könnten, wie sie diese verlieren. Friedhofseffekte wie von bspw. Durchbruchfähigkeit, Verschwundener Wind oder jeglicher Paleozoisch-Fallen, bleiben ebenfalls aus.
Nephthys' zweiter Effekt ist dafür umso besser. Sie kann im Grunde das gesamte Deck suchen und sie ist nicht Einmal pro Spielzug (sprich, hat man mehrere Kopien von Nephthys gleichzeitig verbannt, kann man auch mehrmals in einer Standby Phase suchen).
Nie weniger als 3 Kopien
Metaphysischer Daedalus (Metaphys Daedalus)
Wyrm / LICHT / Level 7 / 2600 ATK 1500 DEF
Falls diese Karte durch den Effekt eines "Metaphys" Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle anderen offenen als Spezialbeschwörung beschworenen Monster auf dem Spielfeld verbannen.[/i]
Falls diese Karte verbannt wird, während der Standby Phase des nächsten Spielzugs: Du kannst diese verbannte Karte ins Deck mischen; verbanne 1 "Metaphysisch" Karte von deinem Deck, außer "Metaphysischer Daedalus".[/i]
Daedalus besitzt mit Abstand den besten Erst-Effekt des Themas. Ganze Felder zu verbannen ist extrem stark, zu dem es nur wenigen Decks gefällt, wenn ihre Resourcen verbannt werden, während man sich über seine eigenen Verluste nach diesem Effekt eher wenig ärgert. Dazu kommt, dass Daedalus fast alles im Kampf besiegen kann, was sein Effekt übrig gelassen hat.
Allerdings wurde auf der anderen Seite gespart. Daedalus Banish-Zone-Effekt ist ziemlich langsam, wenn aber auch nicht schlecht. Da er de facto sowohl Nephthys, als auch Tyrannendrache ist, kann man durch ihn kontrollieren, wann man ihre Effekte erhält. Hat man bspw. eine Nephthys in der Hand, kann man erst Daedalus verbannen und mit ihm den Tyrannendrachen in der gegnerischen Standby Phase um in der eigenen Standby Phase die Nephthys von der Hand spezialbeschwören und die Backrow des Gegners zu entfernen.
Nie weniger als 3 Kopien
Metaphysischer Ragnarok (Metaphys Ragnarok)
Wyrm / LICHT / Level 4 / Empfänger / 1500 ATK 1000 DEF
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst die obersten 3 Karten deines Decks verbannen und falls du dies tust, erhält diese Karte für jede durch diesen Effekt verbannte "Metaphys"-Karte 300 ATK.
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst ein "Metaphys"-Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, aber verbanne es während der End Phase des nächsten Spielzugs.
Du kannst jeden Effekt von "Metaphysischer Ragnarok" nur einmal pro Spielzug verwenden.
Anders als die bisherigen Monster, ist Ragnarok nicht da um verbannt zu werden, sondern um zu verbannen. Leider kann man nicht kontrollieren was man verbannt, aber die Chancen einen der großen drei zu treffen ist relativ hoch. Somit kann er mit etwas Glück das Spiel ins Rollen bringen, allerdings kann man sich nicht gänzlich auf ihn verlassen und das Deck braucht definitiv mehr Wege um seine die großen Monster zu verbannen.
Ragnaroks zweiter Effekt ist (wenn man ihn durch bekommt) extrem stark und kann in der richtigen Situation für OTKs sorgen und selbst wenn nicht, triggert er dennoch die Effekte der Metaphysisch-Monster.
Schade allerdings, dass beide Effekte auf einmal pro Zug limitiert sind.
3 Kopien
Metaphysischer Vollstrecker (Metaphys Executor)
Wyrm / LICHT / Level 10 / 3000 ATK 2500 DEF
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 5 "Metaphysisch" Karten mit unterschiedlichem Namen offen von deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof verbannst und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann nicht durch Karteneffekte zerstört oder verbannt werden, solange sie auf dem Spielfeld liegt. Einmal pro Spielzug, falls dein Gegner mehr Karten kontrolliert als du: Du kannst 1 deiner verbannten "Metaphysisch" wählen; Beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber verbanne es während der End Phase des nächsten Spielzugs.
Das Bossmonster des Themas. Der Effekt, andere Metaphysisch Monster aus der Banish Zone zu specialn ist tatsächlich ziemlich gut, da dies (anders als Metaphysische Dimension) ihre Effekte triggert. Der Schutz-Effekt ist ebenfalls nicht schlecht und sichert, dass Vollstrecker nicht durch den Effekt von Daedalus vom Spielfeld geht. Das große Manko dieser Karte ist jedoch die Beschwörungsbedingung. % Unterschiedliche Metaphysisch Namen zu verbannen ist einfach eine ziemlich große Hürde, vorallem wenn man bedenkt, dass das Deck nur 8 spielbare Namen besitzt und sich 3 davon gerne wieder ins Deck zurückmischen. Nicht von der Hand verbannen zu können ist ebenfalls schade.
0-1 (ggf. mehr in "Executor-Turbo" Varianten)
Metaphysischer Bewaffneter Drache (Metaphys Armed Dragon)
Wyrm / LICHT / Level 7 / 2800 ATK 1000 DEF
"Trotz seiner Phantomexistenz normalerweise sichtbar"
Hier gibt es leider nur wenig Synergie mit dem Rest des Archetypes. Er ist ein weiterer Name (hauptsächlich für Ragnarok) und ein weiteres Level 7 Monster, sprich mehr Targets für Gesegnes Schwert der Sieben Sterne. Da er sich nicht ins Deck zurückmischt, kann man ihn allerdings nur durch Dimension zurückholen.
von 0-3 geht alles.
Metaphysischer Horus (Metaphys Horus)
Wyrm / LICHT / Level 6 / Synchro / 2300 ATK 1600 DEF
1 Empfänger + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst den oder die entsprechenden Effekte aktivieren, abhängig von dem oder den als Synchromaterial verwendeten Nicht-Empfänger Monstern;
- Normales Monster: Diese offene Karte bleibt in diesem Spielzug von anderen Karteneffekten unberührt.
- Effekt Monster: Du kannst 1 andere offene Karte auf dem Spielfeld wählen; annulliere die Effekte des gewählten Ziels.
- Pendelmonster: Dein Gegner bestimmt 1 Monster, das er kontrolliert, und übergibt dir die Kontrolle darüber, aber es kann in diesem Spielzug nicht angreifen.
Horus ist momentan in puren Varianten unmöglich zu beschwören (allerdings hat das Deck bereits einen Empfänger, eventuell ändert sich das also noch). Er synergiert jedoch auch keines Wegs mit dem Rest des Decks, weshalb auch er momentan nicht gespielt werden sollte.
Maximal 1 Kopie, falls es der Build hergibt
Metaphysischer Faktor (Metaphys Factor)
Feldzauber
In jedem Spielzug kann 1 "Metaphys"-Monster der Stufe 5 oder höher, das du als Normalbeschwörung beschwörst, beschworen werden, ohne Tribut anzubieten, aber verbanne es während der End Phase des nächsten Spielzugs. Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung der Effekte deiner "Metaphys"-Monster aktivieren.
Im Gegensatz zu einigen anderen Themendecks in dieser Größenklasse sind die Metaphysischen zwar nicht auf ihre Spielfeldzauberkarte angewiesen, allerdings verschafft sie ihnen einen immensen Vorteil. Wie vorher schon erwähnt, macht der Metaphysische Faktor Daedalus und Nephthys zu extrem Problemen für den Gegner, da sie nicht daran gehindert werden können sein Feld zu verbannen.
Des weiteren hilft Faktor mit einem der größeren Probleme des Decks aus: Zu viele hochstufige Monster. Die Möglichkeit Tyrannendrache, Nephthys oder Daedalus bei Bedarf problemlos normalbeschwören zu können, hilft der Konstanz des Decks immens. Dass durch ihren Effekt normalbeschworene Monster nach zwei Zügen verbannt werden, ist wie bei Tyrannendrache und Ragnarok auch, kein Problem.
2-3 Kopien (eher 3)
Asymmetaphysisch (Asymmetaphys)
Permanente Zauberkarte
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 "Metaphys"-Monster von deiner Hand verbannen und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Einmal pro Spielzug, falls deine "Metaphys"-Karte, die ihrem Besitzer gehört, verbannt wird: Wende diesen Effekte an, abhängig davon, wessen Spielzug es ist.
- Dein Spielzug: Alle Monster auf dem Spielfeld verlieren 500 ATK/DEF, außer "Metaphys" Monstern.
- Spielzug deines Gegners: Ändere die Kampfposition aller Monster auf dem Spielfeld, außer denen von "Metaphys"-Monstern.
Diese Karte hilft bei mehreren Problemen des Decks aus. Zum einen gibt sie dem Deck mehr Konstanz durch, quasi Gratis-Ziehen. Monster aus der Hand verbannen, ist für das Deck eher ein Plus als ein Nachteil und auch überflüssige Duplikate der Spielfeldzauberkarte können verwertet werden.
Permanente ATK und DEF Abschwächungen für gegnerische Monster tut dem Deck ebenfalls extrem gut, da es leider größere Probleme hat, Monster zu entsorgen die höhere Werte haben als die eigenen (insbesondere wenn sie normalbeschworen wurden). Änderung der Kampfpositionen ist nicht wirklich relevant, kann in manchen Situationen aber natürlich hilfreich sein.
Dass die Karte Permanent ist, hat natürlich auch Nachteile, da sie so anfällig für S/T Removal wie z.B. Mystischer Raum Taifun und Geisteroger & Schneehase ist.
Metaphysische Dimension (Metaphys Dimension)
Permanente Falle
Falls dein Gegner ein Monster als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 deiner verbannten "Metaphys"-Monster wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber verbanne es während der End Phase des nächsten Spielzugs.
Falls deine andere "Metaphys"-Karte, die ihrem Besitzer gehört, verbannt wird, solange sich diese Karte bereits offen in deiner Zauber- & Fallenzone befindet: Du kannst eine Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; verbanne sie.
Du kannst jeden Effekt von "Metaphysische Dimension" nur einmal pro Spielzug verwenden.
Das größte Problem mit Dimension ist, dass beide Effekte nur einmal pro Zug funktionieren. Karten des Gegners zu verbannen, wenn eine Metaphysisch-Karte verbannt wird ist zwar nicht schlecht, aber der Effekt wählt und wirkt nur einmal, egal wie viele Dimensionen auf dem Feld liegen, was ziemlich schade ist.
Auch der erste Effekt ist ganz in Ordnung, bis man sich daran erinnert, dass die Effekte der Metaphysisch-Monster nur wirken, wenn sie durch ein anderes Metaphysisch-Monster spezialbeschworen werden. Die einzigen Situationen in denen dieser Effekt also nützlich ist, sind a) wenn man einen Ragnarok verbannt hat (da er sich nicht selbst zurückmischen kann) oder b) wenn man den Effekt eines Metaphysisch-Monsters in der Standby Phase nicht nutzen kann/konnte (z.B. wenn man Tyrannendrache nicht zurückmischen kann, weil man keine Metaphysisch Monster in der Hand hat).
Die Karte ist also nicht schlecht, ist allerdings etwas kontraproduktiv.
1-3 Kopien
4. Themenexterner Support
Sehr stark in Kombination mit Gold-Sarkophag und kann in Varianten, die auf Massenverbannung setzen sehr hilfreich sein.
0 oder 2 Kopien (je nach Build)
Kann gezielt Metaphysisch-Monster aus dem Deck verbannen mit dem Nachteil, dass man eins auf den Friedhof abwerfen muss, wo man sie eigentlich nicht haben möchte.
0-4 (3+Reinforcements of the Army) Kopien
Die Beschwörungsbedingungen der beiden sind ziemlich einfach zu erreichen und sie bieten einem Zugriff auf die umfangreiche Rang 6 Toolbox. Hexer hat obendrein noch einen relativ soliden On-Field-Effekt.
Extrem stark im richtigen Build, da sie Metaphysisch-Monster von überall verbannen kann, wo man sie nicht haben möchte. Allerdings können die meisten Builds nicht genug Futter bieten, um ihren Effekt effektiv zu nutzen.
0, 1 oder 3 (In Mill-Varianten) Kopien
Da man Metaphysisch-Monster nicht im Friedhof haben will, sind diese beiden sehr hilfreich und sind gleichzeitig vielen Decks ein Dorn im Auge.
1-3 Kopien
Vergleichbar mit Törichtes Begräbnis für das Deck. Kann gezielt jeden Metaphysischen aus dem Deck verbannen, den man gerade braucht (oder Gesicht des Todes).
Nie weniger als 3 Kopien
Kann mehrere Metaphysische aus der Hand auf einmal verbannen und gleichzeitig weitere nützliche Combopieces suchen. Beißt sich leider ein bisschen mit Metaphysische Dimension.
0-3 Kopien
Selbes Prinzip wie Left Arm Offering, mit dem Nachteil dass sie auch vom Feld verbannt und nicht gezielt sucht. Besitzt jedoch keine Einschränkungen.
0-3 Kopien
Zwei Karten ziehen um Daedalus aus der Hand zu verbannen. Eigentlich Win/Win, allerdings ist neben Daedalus der Metaphyische Bewaffnete Drache das einzige Target.
0-1 Kopien (falls nur Daedalus) oder 2-3 (falls der Bewaffnete Drache auch gespielt wird).
Tyrannendrache und Nephthys sind beide Level 8, also sind einige Targets vorhanden. Aber wieder das Problem, dass sie Metaphysisch-Monster dorthin sendet, wo sie nicht sein sollen.
0-2 Kopien
Das Deck kann ziemlich einfach auf Spezialbeschwörungen im eigenen Zug verzichten und die zusätzliche Drawpower hilft extrem aus. Größter Nachteil ist allerdings das Abwerfen in der End Phase, was relativ lästig ist, wenn man zu viele Monster zieht, die man bis zum Spielzugsende nicht mit Assymetaphysisch o.ä. verbannen konnte, da sie ja eigentlich nicht im Friedhof landen sollen.
Für die Metaphysischen im Grunde eine Wiedergeburt mit Vorzügen. Die annulierten Effekte stören bis auf Ragnarok im Prinzip gar nicht und das Verbannen in der End Phase ist natürlich auch eher erfreulich. Der Friedhofs-Effekt kann in manchen Situationen ebenfalls sehr hilfreich sein, wenn man bspw. viele Monster in der Hand hat.
Kann Metaphysisch-Monster (oder Gesicht des Todes) aus dem Friedhof verbannen, wenn sie doch mal dort landen, dem Gegner Combopieces klauen oder Karten aus dem Friedhof verbannen, damit man sie mit Gesicht des Todes recyclen kann.
0-3 Kopien
Definitiv eine Fun-Tech, da sie dem Deck nicht wirklich hilft.
Ich rate zu 0 Kopien
Genau wie die beiden Verbanner, sind diese beiden Karten für die Metaphysischen eher Combopieces, während sie anderen Decks auf die Nerven gehen.
Nie weniger als 2 Kopien (beide jeweils einmal)
Das Deck ist nicht stark auf Spezialbeschwörungen ausgelegt, und wenn dann passieren diese oft im gegnerischen Spielzug. Stört in puren Builds also eher weniger und erhöht Konstanz.
0 oder 3 Kopien
Kann in Hybridvarianten gespielt werden um bspw. Ragnarok, Fairy Tail Snow, Lichtverpflichtete oder Mechabas aus dem Banish-Pile zu recovern.
Wie Licht der Erlösung auch, holt sie Monster (hauptsächlich nicht-Metaphys Monster) aus der Banish-Zone, für höhere Kosten, aber dafür aufs Feld.
Kann jedes Monster des Themas suchen und so vorallem Targets für den Drachentyrann bieten. Der zweite Effekt wird wohl eher selten nützlich sein, kann unter Umständen aber bspw. die Beschwörung von Vorstrecker etwas verschnellern.
Insbesondere gut in Builds die auf Gesicht des Todes oder Fairy Tail - Snow spielen, da er mit Ragnarok einfach zu machen ist und (in Necroface - Builds) auf ziemlich hohe ATK wachsen kann / sich immer wieder aus der Banish-Zone spezialbeschwört (in Snow - Builds)
5. Beispiel Decklisten
Monster: (17)
3x Metaphysischer Tyrannendrache
3x Metaphysische Nephthys
3x Metaphysischer Daedalus
3x Metaphysischer Ragnarok
3x Verbanner des Strahlens
2x Gesicht des Todes
Zauber: (20)
3x Metaphysischer Faktor
3x Terraforming
3x Gold-Sarkophag
3x Opfer des linken Arm
3x Topf der Begierden
3x Topf der Gegensätzlichkeit
1x Emporkömmling Goblin
1x Dimensionsriss
Fallen: (3)
1x Makrokosmos
2x Metaphysische Dimension
Extra Deck: (15)
1x Engel von Zera
1x Narblicht-Rotdrachen-Erzunterweltler
1x PSI-Hüllenlord Omega
1x Sternenstaubdrache
1x Nummer 38: Hoffnungsvorbote Drachentitanengalaxie
1x Himmlischer Drachenritter Fellgrant
1x Alsei, der sylvanische Oberbeschützer
1x Galaxieaugen-Cipher-Drache
1x Galaxieaugen-Körperpanzer-Photonendrache
1x Nummer 11: Großes Auge
1x Nummer 39: Utopia
1x Nummer S39: Utopia der Blitz
1x Castel, der Himmelssprenger Musketier
1x Abyss Bewohner
1x Daigusto Emeral
Folgt.
Monster: (18)
3x Metaphysischer Daedalus
3x Metaphysischer Nephthys
1x Metaphysischer Tyrannendrache
3x Aleister der Beschwörer
3x Aschenblüte & Freudiger Frühling
3x Geisteroger & Schneehase
1x Maxx "C"
1x Schwarzflügel - Gofu der vage Schatten
Zauber: (16)
3x Magische Schmelze
3x Landformen
3x Beschwörung
3x Gold-Sarkophag
2x Magiebuch des Wissens
1x Metaphysischer Faktor
1x Emporkömmling Goblin
Fallen: (6)
2x Metaphysische Dimension
3x Feierlicher Schlag
1x Ernste Warnung
Extra Deck: (15)
3x Beschworener Mechaba
2x Beschworener Purgatrio
1x Beschworener Megallanica
1x Beschworener Raidjin
1x Beschworener Cocytus
1x Beschworener Caliga
1x Beschworener Elysium
1x Dekodier-Sprecher
1x Proxydrache
(3x Cherry-Targets)