Machamp/Kingdra

  • Hab ein neues Deck gebaut.
    22xPokemon:
    4xHorsea LA
    2xSeadra LA
    4xKingdra LA
    3xMachop DP
    1xMachoke SF
    3xMachamp SF
    1xMachamp LV.X SF
    2xBaltoy GE
    2xClaydol GE


    23xTrainer:
    4xTime-Space Disortion
    3xBroken Time-Space
    4xRare-Candy
    3xBebe's Search
    1xLuxary Ball
    3xQuick Ball
    3xDusk Ball
    2xRoseanne's Research


    15xEnergy:
    6xFighting-Energy
    8xWater-Energy



    Strategie sollte eigentlich klar sein. Mit Machamp oder mit Kingdra möglichst T1 donken.



    Ich habe einfach mal 2 verschiedene Donk-Decks zusammengemischt um zu wissen ob es gegen ein Normales Donk-Deck
    überhaupt eine Chance hat. Würde sehr gerne Verbesserungen hören.

    "Sie verdienen dieselbe Liebe und den selben Respekt wie jeder andere Mensch auch, vergessen sie das nicht. Jedenfalls haben sie mich programmiert, das zu sagen. Ich persönlich denke, sie sind ein Haufen verwesender Madenzüchter, und ich würde sie alle zurück zur Hölle schicken. Verdammt Kampfsperre!"


  • Also donk decks gibt es wenige
    Ich wuerde ne 1-0-1 Machamp Tech reihe spielen und dann auf Mono Kingdra
    das brin gt nix 2 zusammen spielen
    Die Time Space sind zu viel 2 reichen
    Uxie kann auch rein und ne 1-1 Dusknoir reihe

  • Ich versteh nicht wozu man überhaupt Donk-Decks baut, ich meine, man kommt doch auf nen Turnier um zu spielen und nicht um die Siege auszulosen? Da kann man auch ins Casino gehen.


    Zum Deck kann ich nur sagen - diese Liste wird definitiv seeehr selten donken. Zum einen verringern zwei Linien die Chance darauf gleich mal erheblich. Zum anderen ist die Konsistenz fast schon niedriger als bei normalen Decks, ich meine, drei Bebe und zwei Rose ist schon arg knapp. Dusk Ball und Quick Ball sind hier nicht im Ansatz ein Ersatz dafür weil Dusk Ball generell schlecht ist mit Claydol und Quick Ball in nem Deck mit zwei verschiedenen Stage 2 Linien eine der unbrauchbarsten Trainer überhaupt darstellt. Dann noch kein Uxie drin was gerade in Speed Decks eigentlich absolut Pflicht ist. 15 Energien sind auch viel zu viel für so nen Deck, man kommt fast schon mit der Hälfte aus.

  • ich würde dir auch empfelen Kingdra zu spielen und dann 1-0-1 Machamp, hab ich selber schon gespielt läuft gut

    2007: 1. Platz Schwabenfight 3 (Flygon/Evolutions)
    2007: 5. Platz Deutsche Meisterschaft (Metanite)
    2008: 2. Platz Deutsche Meisterschaft (Magkiss)
    2009: 1. Platz Deutsche Meisterschaft (Dialga G)
    2009: 7. Platz Weltmeisterschaft (Luxape)

    Einmal editiert, zuletzt von Nidoking94 ()

  • Jetzt ist das Deck überarbeitet:
    21xPokemon:
    4xHorsea LA
    2xSeadra LA
    4xKingdra LA
    1xDuskull SF SH2
    1xDusknoir DP
    2xBaltoy GE
    2xClaydol GE
    3xUxie LA
    1xMachop DP
    1xMachamp SF


    28xTrainer:
    4xRoseanne's Research
    4xBebe's Search
    4xTime-Space Disortion
    2xBroken-Time Space
    4xRare Candy
    1xLuxary Ball
    2xPokemon Rescue
    2xFelicity's Drawing
    3xBuck's Training
    2xSSU


    11xEnergy:
    4xRainbow Energy
    7xWater Energy


    Die Strategie bleibt die gleiche.

    "Sie verdienen dieselbe Liebe und den selben Respekt wie jeder andere Mensch auch, vergessen sie das nicht. Jedenfalls haben sie mich programmiert, das zu sagen. Ich persönlich denke, sie sind ein Haufen verwesender Madenzüchter, und ich würde sie alle zurück zur Hölle schicken. Verdammt Kampfsperre!"

    Einmal editiert, zuletzt von Marler ()

  • Hi
    Also spiele nur eine Fightning Energy der Rest kann Wasser sein ,da du ja nicht mit Dusknoir angreifst und die F nrgy mit Roseanne gesucht werden kann.


    Ja die Bucks würd ich wechseln mit Pluspower
    4 Time Space sind zu viel mit den Resque da würd ich eher 2 Night Maintenance spielen das reicht völlig


    Ja und was mir Thesing so angeraten hat spiel nie Kingdra ohne Volkners Philosophy^^

  • wieder überarbeitet
    21xPokemon:
    4xHorsea LA
    2xSeadra LA
    4xKingdra LA
    1xDuskull SF SH2
    1xDusknoir DP
    2xBaltoy GE
    2xClaydol GE
    3xUxie LA
    1xMachop DP
    1xMachamp SF


    28xTrainer:
    4xRoseanne's Research
    4xBebe's Search
    2xBroken-Time Space
    4xRare Candy
    1xLuxary Ball
    2xPokemon Rescue
    2xFelicity's Drawing
    4xPlus Power
    2xSSU
    2xVolkner's Philosophy
    2xNight Maintenance


    11xEnergy:
    1xFighting Energy
    9xWater Energy


    /EDIT: habs jetzt nochmal überarbeitet^^

    "Sie verdienen dieselbe Liebe und den selben Respekt wie jeder andere Mensch auch, vergessen sie das nicht. Jedenfalls haben sie mich programmiert, das zu sagen. Ich persönlich denke, sie sind ein Haufen verwesender Madenzüchter, und ich würde sie alle zurück zur Hölle schicken. Verdammt Kampfsperre!"

    Einmal editiert, zuletzt von Marler ()


  • Schon besser fast Perfekt kann man so spielen^^
    :bremse:

  • was heißt denn hier fast perfekt :doh: was fehlt denn noch?(

    "Sie verdienen dieselbe Liebe und den selben Respekt wie jeder andere Mensch auch, vergessen sie das nicht. Jedenfalls haben sie mich programmiert, das zu sagen. Ich persönlich denke, sie sind ein Haufen verwesender Madenzüchter, und ich würde sie alle zurück zur Hölle schicken. Verdammt Kampfsperre!"

  • Mit 10 Nergys verlierst du gegen Turtwig das ist das Problem ^^ wobei die Pluspower bei Turtwig auch nützen kann^^


    Ja ich würde lieber 11 Waser Spielen
    Da sie dir mehr geben bei Stream und halt im notfall mal verwendet werden kann


    Ja ein Deck kann nicht perfekt sein nur der Spieler^^ :ausgezeichnet:

  • und welche karten soll ich rausnehmen ?(

    "Sie verdienen dieselbe Liebe und den selben Respekt wie jeder andere Mensch auch, vergessen sie das nicht. Jedenfalls haben sie mich programmiert, das zu sagen. Ich persönlich denke, sie sind ein Haufen verwesender Madenzüchter, und ich würde sie alle zurück zur Hölle schicken. Verdammt Kampfsperre!"

  • Zitat

    Original von Murkrow
    Mit 10 Nergys verlierst du gegen Turtwig das ist das Problem ^^ wobei die Pluspower bei Turtwig auch nützen kann^^


    Gegen Turtwig macht er so oder so nichts außer zu hoffen dass der Gegner dumm genug ist und kein Unown G dran legt um es dann mit Take Out zu killen. Ansonsten ist Regice LA das einzige was ein Kingdra-Deck überhaupt gegen Turtwig machen kann und das macht das Deck wiederum inkonsistent.


    Nebenbei gesagt spielt kaum einer Turtwig, außer eben in SP-Decks. In normalen Stage 2 Decks reicht ein Nidoqueen-Tech um nen autowin-nahes Matchup gegen Kingdra zu haben. Deswegen ist Kingdra ohne Skuntank-Tech meiner Meinung nach auch kein turniertaugliches Deck mehr mit RR. Mit Skuntank gehts noch, da kann es gegen die meisten Nidoqueen-Decks zumindest noch auf 60 dmg pro Runde kommen.


  • du willst auf donk spielen


    1. ein deck sollte nicht nur auf donk aufgebaut sein dass is schlecht
    2. es macht doch dann keinen spaß zu spielen
    3. wenn man nur auf donk spielt kann man meistens nichts sondern is einfach nur ein lucker

  • Zitat

    Original von florimizu


    du willst auf donk spielen


    1. ein deck sollte nicht nur auf donk aufgebaut sein dass is schlecht
    2. es macht doch dann keinen spaß zu spielen
    3. wenn man nur auf donk spielt kann man meistens nichts sondern is einfach nur ein lucker


    mit kingdra wird dir aber nicht viel anderes übrig bleiben, als auf donks zu hoffen... ein lategame wirst du damit nämlich nicht aufziehen können.
    also können eigentlich dusknoir und machamp raus, sie sind zwar nette techs, aber verlangsamen das deck. machamp kann zwar unter umständen drinbleiben, es ist ja auch schnell (obwohl, 1-0-1...), dusknoir würde ich aber auf jeden fall rausnehmen.
    dann zu den energien: 10 odr 11 nrg nur wegen turtwig ist ja wohl sinnlos. eine energe liegt schon mal an kingdra, dh es bleiben maximal 9 übrig, die im discard liegen können. turtwig heilt sich jedes mal um 60, dh, du musst 70 schaden draufhauen, um es wenigstens 2hkoen zu können (nach einem normalen 40er angriff, der turtwig 70 kp lässt und deshalb die body nicht aktiviert), und das sind wegen der resistenz 90 grundschaden. pluspower und buck jetzt mal ausgenommen, denn ein 2hko sollte normalerweise reichen, da der gegner wahrscheinlich ungern 3 rückzugsenergien bezahlt, um es dann unnütz auf der bank hocken zu haben. oder auch 2, mit dem neuen stadium.
    desweiteren liegen fast mit sicherheit 1 oder 2 energien in den preisen, was die möglichkeiten nochmals einschränkt.
    aber mal zur eigentlichen aussage: du wirst probleme haben, auch nur 8 oder 9 nrg in den ablagestapel zu bekommen, selbst wenn du 11 davon spielst. also lieber den autoloss akzeptieren und dafür mehr auf speed setzen.


    mal sehen, ob turtwig wirklich so oft gespielt wird... glaub ich zwar weniger, aber man weiß nie. jedenfalls reicht allein schon die angst vor einem autoloss, um ein deck unspielbar zu machen, egal ob nun der angstgegner wie erwartet kommt oder nicht. siehe rampardos und dialga g auf der dm.

  • Die mischattacke von Kingdra ist kostenlos, das heisst du kannst vorher alle nrg loswerden.


    ~~~


    Ich find 2121 Machamp immernoch ne gute Idee hierdrin, donkst zwar nichtmehr so viel aber mit Machamp LvX hast du was dass Viecher knocken kann die Kingdra einfach nicht kleinkriegt denn Kingdras Angriffsmöglichkeiten sind eigentlich recht gering, irgendwas mit Sp Metals / Queen kriegst du so kaum klein.