Der Kartenerfindungs-Thread für kreative Köpfe - Startpost gilt als gelesen!

  • Pinguin
    Durch den ersten Effekt und Kaiser kann man schnell swarmen. Allerdings sind dann alle verschiedenstufig und man benötigt ein normales Monster. Der 2te gibt mehr Speer und der dritte löst das levelproblem der Pinguine. 7/10


    Skylla
    Gut gegen mermail und gute Werte 6/10


    Naga
    Gut gegen ff, ansonsten nutzlos + schlechte Werte 5/10



    Eiselfe Aeltesteste Ymir
    Wasser/Aqua lvl 1 800/2000
    Flip: Füge deiner Hand eine Frost oder Eiselfe-Karte vom Deck hinzu.
    Falls ein oder mehr Monster auf der gegnerischen Spielfeldseite als Spezialbeschwörung beschworen werden, kannst du "Eiselfe Aeltesteste Ymir" auf den Friedhof legen, um "Wutentbrannte Ymir" ungeachtet ihrer Beschwörungsbedingungen als Spezialbeschwörung vom Extra-Deck zu beschwören.


    Wutentbrannte Ymir
    Wasser/Aqua lvl 2 Synchro 2800/0
    1 Empfänger + 1Empfänger
    Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwoerung beschwören.


    Frost Blizzard
    Zauber/Schnell
    Du kannst Frost Blizzard nur aktivieren, falls du ein "Eiselfe"- oder "Wutentbrannt"-Monster kontrollierst.
    Waehrend diesem und dem nächsten Spielzug kann kein Spieler Monster als Spezialbeschwoerung beschwören.

  • Eiselfe Aeltesteste Ymir - erster Effekt ist in Ordnung. Der zweite Effekt ist vielleicht nicht so leicht zu triggern, aber ziemlich brutal, weil man Ymir gleich holen kann.
    Wuntentbrannte Ymir finde ich viel zu stark. Sehr leicht zu rufen und der Effekt legt viel zu viel lahm. Die Angriffspunkte sind auch ziemlich krass für Stufe 2.
    Frost Blizzard finde ich sehr stark, quasi eine Kalte Welle für Spezialbeschwörungen. Meiner Meinung nach nah an der Schwelle zwischen stark und zu stark.
    Insgesamt ist dein Thema durch den neuen Support doch um einiges stärker geworden.
    Nachdem ich die Sprengsaurier fertig abgehandelt haben kommen jetzt die "Tuntengoblins". Der Ausdruck Tunte soll hier keinesfalls bösartig gemeint sein. Es ist ein kleiner Tribut an One Piece (vor allem Emporio Ivankov und Bon Clay). Bei ihnen handelt es sich um ein reines Pendeldeck. Liegen sie in Pendelzone, so sind sie weiblich. In der Monsterkartenzone sind sie männlich. Mit ihren Hormonen wir hier rumgespielt und immer zwischen den Zonen geswitcht.


    Tuntengoblin Obi, große(r) Hammermeister(in)
    Stufe 4 - ERDE - Krieger /Effeckt - Pendelbereich 6
    ATK 1950/ Def 2000
    Pendeleffekt: Falls in deiner Pendelzone ein weiteres "Tuntengoblin"-Monster liegt, kannst du dir einmal pro Spielzug ein "Tuntengoblin"-Monster vom Deck deiner Hand hinzufügen, solange es weniger ATK als die Attacke des stärksten Monsters auf dem Spielfeld hat.
    Monstereffekt: Zerstört diese Karte ein Monster, füge deiner Hand 1 "Tuntengoblin"-Monster vom Deck hinzu und lege es sofort in die Pendelzone.


    Tuntengoblin Dara, große(r) Bogenmeister(in)
    Stufe 4 - ERDE - Krieger/Effekt - Pendelbereich 1
    ATK 1500/Def 1500
    Pendeleffek: Einmal pro Spielzug kannst du deiner Hand eine "Hormone"-Karte vom Deck auf die Hand holen. Du darfst diesen Effekt ein zweites Mal pro Spielzug aktivieren, falls ein "Tuntengoblin"-Monster spezialbeschworen wird oder in die Pendelzonen gelegt wird und das nur, falls es mehr Attacke hat als diese Karte.
    Monster-Effekt: Diese Karte darf deinen Gegner direkt eingreifen. Während der Battlephase kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber oder Fallenkarten als Reaktion auf einen direkten Angriff dieser Karte aktvieren. Fügt ein "Tuntengoblin"-Monster deinem Gegner Kampfschaden zu, lege ein ein "Tuntengoblin"-Monster von der Pendelzone in die Monsterkartenzone oder von der Monsterkarten-Zone in die Pendelzone. Das Monster kann nicht angreifen und du kannst in diesem Zug keine weiteren Spezialbeschwörungen durchführen (dieser Effekt wird nicht als Spezialbeschwörung behandelt).


    Hormone A
    [Schnellzauberkarte]
    Wähle ein "Tunten"-Monster in deiner Hand oder auf dem Feld: Lege es in die Pendelzone. Fall bereits zwei Monster dort liegen, tausche dein gewähltes Monster mit dem in der Pendelzone aus.

  • Hammermeisterin
    Eindeutig die Kernkarte. Nette Idee und starker Sucher in beiden Fällen.


    Bogenmeister
    Joah, ganz nett. Sucher und wechselt sie aus, sodass man beide Effekte nutzen kann.


    Hormone
    Kapier nicht ganz, warum man es von der Hand in die Zone legen soll. Kann einer Mindcrush vorbeugen, aber tja. Fände ich etwas schwach.


    Das Thema sucht sich gut durch, ihm fehlt es aber noch an Trümpfen und Support.
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    Schätze suchender Drache
    5 / Licht / Drache
    2000 / 800
    Dieser Drache befindet sich auf der Suche nach Schätzen, um seine Schuppen damit zu schmücken.


    (Vorgänger von Alexandritdrache, mit selben Artwork, nur dass die Schuppen hier dunkel sind)


    Golem Erzunterweltler
    5 / Unterweltler / Dark / Fusion / Empfänger
    1800 / 1800
    Golem Wachposten+Verrückter Erzunterweltler
    Du kannst diese offene Karte verdecken. Wenn diese Karte aufgedeckt wird, ziehe 1 Karte und wirf 1 Karte ab. Wird diese Karte durch Kampf zerstört, füge deinem Gegner 300 Schaden zu.


    Der Empfänger für Instandfusion. Bringt auch ein paar mittelmäßige, aber benutzbare Effekte mit sich.
    Wachposten war übrigens einer meiner ersten Karten.


    Turbulent Wirbelnder Wirbelwind.
    Schnellzauber
    Nimm 1 Windmonster das du kontrollierst, oder in deiner Z&F Kartenzone liegt auf die Hand zurück und zerstöre 1 Karte auf dem Spielfeld.


    Kombo mit Göttlicher Wind aus dem Nebeltal und flexibel. Nützlich für viele Winddecks, wie Dragunity und Harpyien.

  • Schätze suchender Drache - ein schlechterer Alexandritdrache, tut mir leid, der gewinnt aber keinen Blumentopf.
    Golem Erzunterweltler - ich weiß nicht, was ich von der Karte halten soll. Sie ist weder besonders gut schlecht.
    Turbulent Wirbelnder Wirbelwind (toller Name!) - starke Karte, ganz ohne Frage.


    Hier geht es nun weiter mit dem Tuntengoblin-Themendeck:


    Spezialhormon G1– Östrogenüberschuss
    [Zauberkarte]
    Wähle ein „Tuntengoblin“-Monster und lege es vom Friedhof oder dem Hand oder dem Spielfeld in die Pendelzone.


    Spezialhormon G2 – Testosteronüberschuss
    [Schnellzauberkarte]
    Lege alle „Tuntengoblin“-Monster von der Pendelzone in die Monsterkartenzone. Du kannst in diesem Spielzug keine Battlephase durchführen. In der End-Phase kannst du eine beliebige Anzahl „Tuntengoblin“-Monster vom Spielfeld in die Pendelzone legen und sofort (falls möglich) ihren Pendeleffekt aktivieren.


    Tuntengoblin Wuhime, große(r) Schwertmeister(in)
    Stufe 4 – ERDE – Krieger/Pendel/Effekt – Pendelbereich 1
    ATK 1700/ Def 700
    Pendeleffekt: Jedesmal, wenn eine „Hormon“-Karte aktivier/beschworen wird, erhältst du 500 Life Points.
    Monstereffekt: Du kannst diese Karte normalbeschwören, falls du in diesem Zug bereits ein Monster normalbeschworen hast. Zerstöre diese Karte in der End-Phase, falls sie in diesem Zug normalbeschworen wurde oder werfe eine „Hormon“-Karte aus deiner Hand ab. Diese Karte erhält für jedes offenes „Tuntengoblin“-Monster 200 ATK und für jede „Hormon“-Karte in deiner Hand (du musst sie vorzeigen) 300 ATK.

  • G1 - Netter Support. Könnte oft sinnlos kommen, kann aber auch gut kommen. 6/10
    G2 - Schutz und eventuell neue Pendelkarten in den Zonen. Nice. 8/10
    Goblin - Als 2te Beschwörung gut für Synchro/XYZ, genialer Scale, relative Werte, die man mit dem Effekt aber wieder pushen kann. Zudem gibt's LP. Nice³ 8/10


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    Schönheit der Drachen
    [Zauberkarte]
    Falls du diese Karte aktivierst, überspringst du in diesem Spielzug deine Battle Phase.
    Wähle 1 Monster vom Drache der Stufe 7 oder höher auf deiner Spielfeldseite und aktiviere die folgenden Effekte, je nach Eigenschaft des gewählten Monsters:
    -Wind: Lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof. Schau dir die Karten in der Hand deines Gegners an und lege bis zu 2 Karten von diesen auf sein Deck zurück.
    -Wasser: Schau dir die Hand deines Gegners an und bis zur 3. End Phase deines Gegners, nachdem diese Karte aktiviert, jede Karte die er zieht und lege alle Monsterkarten unter sein Deck zurück.
    -Erde: Dein Gegner wählt 5 Zauber- oder Fallenkarten aus seinem Deck und legt sie auf den Friedhof.
    -Feuer: Zerstöre alle Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners und füge ihm 1000 Schaden für jedes auf diese Weise zerstörte Monster zu. Falls du ein XYZ-Monster mit XYZ-Materialen durch diesen Effekt zerstört und auf den Friedhof gelegt hast; ziehe 1 Karte für jedes XYZ-Material.
    -Finsternis: Das von dir gewählte Monster wird auf den Friedhof gelegt. Dann erhält dein Gegner Schaden in der höhe der Grund-ATK des Monsters +1000.
    -Licht: Wähle 1 der folgenden Effekte:
    Beschwöre 1 Synchromonster aus dem Extra-Deck deines Gegners mit derselben oder einer geringeren Stufe als das von dir gewählte Monster und lege dieses dann oben auf dein Deck zurück (Diese Spezialbeschwörung wird als Synchrobeschwörung behandelt).
    Beschwöre 1 XYZ-Monster aus dem Extra-Deck deines Gegners mit demselben oder einem niedrigeren Rang als die Stufe des gewählten Monsters und dann wird das von dir gewählte Monster XYZ Material an der gewählten Karte.
    Wähle bis zu 3 Fusionsmonster aus dem Extra-Deck deines Gegners und entferne sie aus dem Spiel.


    Dem Licht verpflichtet sein
    [Zauberkarte]
    Aktiviere diese Karte nur, solange sich keine Nicht-Licht Monster in deinem Friedhof, deiner Hand oder auf deiner Spielfeldseite befinden und sich 1 Monster vom Typ Finsternis auf der Spielfeldseite deines Gegners befindet: Füge deiner Hand 1 "Urteilsdrache" von deinem Friedhof oder Deck hinzu. Du kannst nur 1 "Dem Licht verpflichtet" pro Spielzug aktivieren.


    Die Vielfalt des Lebens lieben
    [Permanente Zauberkarte]
    Annulliere die Effekte jeder Karte, die die Beschwörung eines Monster annulliert hätte.

  • Schönheit der Drachen - Kreative Karte allerdings finde ich die Effekte teilweiße ganz schön extrem. Du hast ein guten Nachteil mit reingebracht in dem man die nächtse Battle Phase überspringen muss. Find ich aber persönlich zu lasch als Kosten um diese mächtige Karte zu aktivieren. 5/10


    Dem Licht verpflichtet sein - Gefällt mir sehr gut auch ne ordentliche Bedingnung dabei um Sie zu aktivieren
    9/10


    Die Vielfalt des Lebens lieben - Passt eigentlich. Gabs so noch nicht, allerdings weiß ich nicht ob man Sie spielen könnte, da der Gegner jetzt nicht dauernt mit effekten kommt die Beschwörungen anulliert. 7/10



    Paar Anti Karten(Sidedeck Karten) mit Absicht stark gestaltet, da sie teils sehr situationsabhängig sind:


    Heimtükische Rache
    [Schnellzauberkarte]
    Aktiviere diese Karte falls dein Gegner ein Karteneffekt aktiviert hatt, der ein oder mehrere Monster die unter deiner Kontrolle standen zerstört hatt. Ziehe dieselbe Anzahl an Karten wie Monster die zerstört wurden. Du kannst nur eine "Heimtückische Rache" pro Spielzug aktivieren.


    Trittbrettfahrer
    [Schnellzauberkarte]
    Jedesmal in diesem Zug, wen dein Gegner ein oder mehrere Monster(In einem Effekt) als Spezialbeschwörung beschwört. Wähle das Monster oder eines der Monster(falls mehrere) und wen du dies tust beschwöre ein Monster mit derselben Stufe wie das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung von deinem Deck (falls es eines gibt).


    Bestechung des Geister-Sensenmannes
    [Konterfallenkarte]
    Zahle 1000 Lebenspunkte; falls dein Gegner einen Karteneffekt im Friedhof oder einen Effekt der eine Karte im Friedhof als Ziel wählt aktiviert, anulliere die Aktivierung und wen du das tust verbanne die Karte oder das Ziel das im Friedhof gewählt wurde. In deiner nächsten Standby Phase beschwöre das Monster das durch diesen Effekt verbannt wurde auf deine Seite des Spielfeldes oder setze sie in deine Zauber/Fallenkartezone falls es eine Zauber/Fallenkarte war aber verbanne die Karte wen sie das Spielfeld verlässt.

  • Die Rache gefällt mir ganz gut. so kann man aus einem Nachteil doch noch einen Vorteil ziehen. Ob man sie aber dennoch siden würde? Ich weiß nicht.
    Trittbrettfahrer ist auch interessant. Wie sich die Karte im Meta beweisen würde wäre interessant zu sehen.
    Die Bestechung gefällt mir sehr gut. Würde ich echt ins Side-Deck packen.


    Noch mehr Tuntengoblin-Support:


    Tuntengoblin Patash, große(r) Axtmeister(in)
    Stufe 4 – ERDE – Krieger/Pendel/Effekt Pendelbereich 5
    ATK 1900/ Def 1000
    Pendeleffeckt: Einmal pro Spielzug: Zeige deinem Gegner 1 „Hormon“-Karte, um deiner Hand 1 „Tuntengoblin“-Karte vom Deck hinzuzufügen.
    Monstereffekt: Einmal Pro Spielzug: Sieh dir die oberstn 3 Karten deines Decks an. Beschwöre alle „Tuntengoblin“-Monster davon und lege die restlichen Karten auf den Friedhof. Zerstöre pro abgelegte Karte eine Karte auf deiner Spielfeldseite. Handelte es sich um eine „Hormon“-Karte, so erhältst du zusätzlich 700 LP.


    Hormonschock
    [Schnellzauberkarte]
    Verbanne drei „Hormon“-Karten in deinem Friedhof und wähle zwei Karten auf dem Spielfeld, zerstöre sie.


    Hormonausreizung
    [Zauberkarte]
    Verbanne eine beliebige Anzahl von „Hormon“-Karten von deinem Deck und deiner Hand und beschwöre ein „Tuntengoblin-Monster“ dessen Stufe der Anzahl der verbannten Hormon-Karten entspricht aus deinem Friedhof als Spezialbeschwörung.

  • Patash
    gute ATK sowie Pendelbereich , guter Sucheffekt, Monstereffekt : kann sehr gut sein, ist aber auch riskant 8/10


    Schock
    Starker Effekt, der gut mit Patash harmoniert 7/10


    Ausreizung
    Ein reborn, der das Deck ausdünnt 7/10



    Evakuierungsteleport
    Schnellzauber
    Verbanne ein Karte auf dem Spielfeld. Sie kehrt während der 2. Endphase nach Aktivierung dieser Karte in das Deck ihres Besitzers zurück.


    Sangan vom schwarzen Wald
    Finsternis/Untetweltler /tuner lvl 3 1000/600
    Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, wird ihr Name zu Sangan.
    Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 "vom schwarzen Wald" Monster mit 1500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzu.


    Schatten vom schwarzen Wald
    Finsternis/Hexer lvl4 1100/1200
    Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, wird ihr Name zu Hexe vom schwarzen Wald. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 "vom schwarzen Wald" Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzu.

  • Evakuierungsteleport ist ne starke Karte, vor allem, weil man damit scheinbar auch gegnerische Karten gut aus dem Verkehr ziehen kann ohne Nachteile.
    Sangan [...] macht plus bei Snychrobeschwörungen, hat sonst aber keine großartigen Effekte.
    Schatte [...] ist ähnlich. Aktuell kommt mir diese Themendeck (falls es denn eins wird) noch relativ langsam vor. Da braucht man noch mehr Spezialbeschworungen.


    Nun bekommen die Tuntengoblins endlich ihre ersten richtigen "Boss"-Karten.


    Hormone Z
    [Zauberkarte]
    Wähle ein „Tuntengoblin“-Monster auf dem Feld und lege es auf den Friedhof. Beschwöre dann ein „Entfesselte(r) Tuntenkönig“-Monster mit demselben Namen wie das gewählte Monster aus dem Extra-Deck (ungeachtet der Beschwörungsbedingungen).


    Entfesselte(r) Tuntengoblin-König(in) Dara, Bogengroßmeister(in)
    Stufe 6 – ERDE – Krieger/Fusion/Effekt
    ATK 2400/ Def 2400
    „Tuntengoblin Dara, große(r) Bogenmeister(in)“ + 1 ERDE-Monster
    Muss durch eine „Hormon“-Karte spezialbeschworen werden und kann auf keine andere Weise spezialbeschworen werden. Wird diese karte Spezialbeschworen, so füge deiner Hand eine „Hormon“-Karte vom Deck hinzu.Wird diese Karte als Ziel eines Karteneffekts gewählt, so wähle ein anderes Monster auf dem Spielfeld. Auf dieses wird dann der Effekt (falls möglich) angewandt. Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen, verursacht aber keinen Kampfschaden (bei einem Direktenangriff, falls dein Gegner Monster kontrolliert). Sollte diese Karte erfolgreich direkt angegriffen haben, so füge deinem Gegner 2000 Schaden zu. Diese Karte wird im Friedhof als „Hormon“- und „Tuntengoblin“- Karte behandelt.


    Entfesselte(r) Tuntengoblin-König(in) Obi, Hammergroßmeister(in)
    Stufe 10 – ERDE – Krieger/Fusion/Effekt
    ATK 3400/ Def 4000
    „Tuntengoblin Obi, große(r) Hammermeister(in)“ + 3 Krieger-Monster
    Muss durch eine „Hormon“-Karte spezialbeschworen werden und kann auf keine andere Weise spezialbeschworen werden.Wird diese karte Spezialbeschworen, so füge deiner Hand eine „Hormon“-Karte vom Deck hinzu.Wird diese Karte als Ziel eines Karteneffekts gewählt, so wähle ein anderes Monster auf dem Spielfeld. Auf dieses wird dann der Effekt (falls möglich) angewandt. Zerstört diese Karte ein Monster, so sehe dir die obersten 2 Karten deines Decks an. Nimm alle „Hormon“ und „Tuntengoblin“- Karten auf die Hand. Du erhälst 1000 Schaden. Alle anderen Karten werden auf den Friedhof gelegt, du erhälst für jede 1000 weitere Schadenspunkte. Falls möglich beschwöre danach alle aufgenommen „Tuntengoblin“-Monster als Spezialbeschwörung aus deiner Hand. Sie können nicht angreifen. Lege in der Enphase alle durch diesen Effekt beschworenen Karten in der End-Phase in die Pendelzone. Falls dies nicht möglich ist, zerstöre sie. Diese Karte kann nur einmal pro Spielzug angreifen und dieser Effekt kann nur drei Mal pro Duell angewandt werden.

  • Hormone - Wäre als Schnellzauber vermutlich noch besser. Aber naja. 6/10.
    Fusion 6 - Der Effekt gefällt mir. Eine Hormonkarte, evtll. direkter Angriff und Immunität. 8/10.
    Fusion 8 - Uff. Schwere Beschwörung, geile Werte, aber der Effekt? Guter Buff, macht bestimmt laune. 8/10


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    Urteilsdrache Typ L2
    [Effekt | Maschine | Licht | Stufe: 6 | ATK: 2000 | DEF: 2000 ]
    Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst diese Karte und 1 "Lichtverpflichtet" - Karte von deiner Hand aus dem Spiel entfernen: Füge deiner Hand 1 "Lichtverpflichtet" - Karte von deinem Deck hinzu. Falls sich 3 oder mehr "Lichtverpflichtet"-Monster mit anderen Namen in deinem Friedhof befinden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand auf die Spielfeldseite deines Gegners beschwören; dann kannst du deiner Hand 1 "Urteilsdrache" von deinem Friedhof oder deinem Deck hinzufügen und deinem Gegner 500 Punkte Schaden zufügen.


    Der erste Pendeldrache
    [Ritualpendelmonster| Finsternis | Drache | Stufe: 7 | Scale: 10| ATK: 3000 | DEF: 2000 ]
    Pendeleffekt: Falls sich in deiner anderen Pendelzone keine "Magier-", "Buntäugig-" oder "Künstlerkumpel-" Karte befindet, gib diese Karte auf deine Hand zurück. Einmal pro Spielzug: Du kannst zwei offene Karten aus deinem Extra-Deck zurück in dein Deck mischen und dann eine Ritualzauberkarte in deinem Deck wählen: Füge sie und diese Karte deiner Hand hinzu. Dann ziehe 1 Karte.
    Monstereffekt: Diese Karte kann mit einer beliebigen Ritualzauberkarte als Ritualbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen werden soll, kannst du eine beliebige Anzahl offener Karten in deinem Extra-Deck als Material wählen, deren Stufe mindestens 7 ergibt und diese zurück in dein Deck mischen. Wenn diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird: Entferne jede offene Karte im Extra-Deck deines Gegners aus dem Spiel. Dann kannst du eine Anzahl "Magier-", "Buntäugig-" oder "Künstlerkumpel-" Monster in deinem Deck wählen und offen in dein Extra-Deck legen.


    Der Reisende
    [Pendeleffekt| Finsternis | Drache | Stufe: 4 |Scale: 1| ATK: 1600 | DEF: 1000 ]
    Pendeleffekt: Falls sich 7 oder mehr offene Karten in deinem Extra-Deck befinden: Dein Gegner kann keine Zauberkarten mehr aktivieren.
    Monstereffekt: Jedes mal wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Wirf 1 Karte auf den Friedhof und füge deiner Hand dann 1 Zauberkarte von deinem Deck hinzu.

  • Edit:
    Urteilsdrache Typ L2:
    Finde ich nicht schlecht, ist ein solider Sucher und mit 2000 Atk / Def schaffbar, um den wieder von der gegnerischen Seite weg zu bekommen. 7/10


    Der erste Pendeldrache:
    Magier + Buntäugig + Künstlerkumpel.... würde behaupten, dass zwei dieser Deckthemen ausreichen. Und wie viele kann man ins Extra legen? Die gleiche Anzahl die zuvor entfernt wurde?
    Der restliche Monstereffekt ist sehr gut und der Pendeleffekt ist schon noch fair mMn. 7/10


    Der Reisende:
    Den finde ich extrem gut. Endlich eine kleine Alternative zum Geheimen Dorf der Hexer. 9/10


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    Ich hatte eine kleine Idee für einen "neuen" Archetype. Genannt habe ich diesen "Geister-Sensenmann". Hier im Spoiler die ersten Ideen von mir:


    Ceyphir, Geister-Sensenmann des Adels
    1* 0/0 Zombie / Dark / FLIPP


    Zerstöre 1 offene Karte auf dem Spielfeld und falls du dies tust: Ziehe 1 Karte.
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    Brooma, Geister-Sensenmann der Wildnis
    2* 1000/300 Zombie / Dark / Tuner


    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; Beschwöre bis zu 2 "Brooma, Geister-Sensenmann der Wildnis" als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof. Du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als XYZ- oder Synchrobeschwörung beschwören, außer "Geister-Sensenmann"-Monstern.
    ------------------------------------------------------------------------------------------------
    Amere, Geister-Sensenmann der Vielfalt
    3* 1500/0 Zombie / Dark


    Wenn diese Karte beschworen wird:
    Du kannst 1 "Geister-Sensenmann"-Monster mit 1000 ATK oder weniger von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören. Du kannst den Effekt von "Amere, G.S. der Vielfalt" nur einmal pro Spielzug erhalten.


    ------------------------------------------------------------------------
    Edit Ende!


    Puh, so das wars vorerst.
    So ein Thema würde mich persönlich sehr freuen und den guten alten Soul Reaper wieder etwas attraktiver machen finde ich. ^^
    Eure Meinung hierzu?
    (Klar, vielleicht nicht unbedingt Meta-tauglich, aber.... who cares ^^ )

  • Eure Meinung hierzu?


    Bitte beachte die Regeln des Threads. Du kannst sie alle auf Seite 1 nachlesen.


    Zitat von Diabound

    § 1 Der Leitsatz dieses Threads heisst: Wer nicht ratet wird nich geratet. Daher wenn ihr etwas in diesem Thread postet, solltet ihr erst mal die Karten eures Vorgängers bewerten. Ich hab schon manche Bewertungen durchgelesen und die sind wirklich nicht gut. Solltet ihr 5 Minuten Zeit haben eine gute Bewertung hinzulegen und nicht kurz und knapp sagen: Gut 8/10.


    § 2 Nicht mehr als 3 Karten aufs Mal. Das dient der Übersichtlichkeit. Ich hab auf 1 Karte runtergesetzt, weil es wirklich unübersichtlich ist. Evtl. werde ich es noch auf 2 Karten reduzieren.


    Bitte editiere deine Bewertung der letzten 3 Karten in deinen Post und teile deine erfunden Karten auf mehrere Posts auf. Vergiss dabei aber nicht, dass du immer nur 3 Karten posten darfst und immer auf eine Bewertung anderer warten musst.



    ~ MfG Echse


  • Sorry, ist geändert. Habs vorher nicht gelesen ;)

  • Ceyphire
    Gutes Flippeffektmonster. Kommt aber auf den Support an. Ryko kann auch millen und ist schnell suchbar, weshalb er sogar etwas besser ist. Dafür hat dieser seinen eigenen Archetyp und es gibt genug Zombiesupport.


    Brooma
    Super Turner mit besseren EI Käfer Effekt. Sorgt für schnelle Synchro kombos. Passt in jedes Synchrodeck.


    Amere
    Ein passender Synchro wäre noch gut. Dafür der Sucher fürs Thema und eine gute Kombo mit Ceyphire.
    Außerdem suchbar mit Goblinzombie, oder umständlicher mit Zombie des Gleichklangs und BoL.


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    Also auf ein neues.


    Wildfang Team Ptheranodon & Stegosaurus
    3 / Erde / Dinosaurier
    1300 / 1300
    Wenn diese Karte von der Hand als Tribut für eine Normalbeschwörung benutzt wird, beschwöre diese Karte vom Friedhof in DEF Position und ziehe 1 Karte. Diese Karte erhält 500 ATK für jedes andere Wildfang Monster auf dem Spielfeld.


    Stego hatte 2100/2200 Stufe 6 und den Zieheffekt, ohne die Beschwörung.


    Wildfang Team Megatyranno & Brachiosaurus
    Stufe 8 / Erde / Dinosaurier
    ATK 3000 / DEF 1000
    Du kannst den Tribut für die Normalbeschwörung dieser Karte von der Hand bezahlen.
    1 mal pro Zug, kannst du diese Karte 500 DEF erhalten lassen. Wenn diese Karte angegriffen hat, ändere ihre Kampfposition. Wird diese Karte als Tribut angeboten; Du kannst 1 verdeckte Karte auf dem Spielfeld zerstören und 1 Wildfangmonster von deinem Friedhof deiner Hand hinzufügen.


    Aggressives Ziehen.
    Zauber
    Wirf 1 Wildfang Monster ab, ziehe 2 Karten und wirf 1 Karte ab.


    Mit Absicht so schlecht. Schlechten Support muss es auch geben.


    Na ja, technisch gesehen hab ich die schon gepostet, wurden dann halt gelöscht.
    Deshalb gleich die aktuellen.


    Ankylosaurus der Wildfang
    6 / Erde / Dinosaurier
    100 / 2400
    Wird diese Karte von der Hand als Tribut für eine Normalbeschwörung benutzt, erhältst du 1000 LP.


    Nummer -31: Landherrscher Terrasaurus
    6 / Erde / Dinosaurier / Xyz
    2x Wildfang Stufe 6
    ATK 2700 / DEF 2200
    Du kannst 2 Xyz Materialien von dieser Karte abhängen. Nimm bis zu 3 Wildfang Monsterkarten vom Friedhof zurück auf die Hand und zerstöre dann genau so viele Karten deines Gegners. Dann erhält dein Gegner 8000 LP. Dein Gegner erhält, solange diese Karte kein Xyz Material hat, keinen Kampfschaden, außer durch direkte Angriffe.

  • Ptheranodon:
    An sich ziemlicher cooler Effekt. Auch der ATK-Boost ist brauchbar.
    Stego:
    Ebenfalls ganz guter Effekt. Das er nicht beschworen wird, ist auch vollkommen ok, ansonsten könnte man mit Doppelbeschwörung auch einen Rang 6 XYZ einfach so aufs Spielfeld setzen (mit entsprechender Hand natürlich).


    Megatyranno & Brachiosaurus:
    Ist das tatsächlich ein Monster oder sind es zwei mit gleichem Effekt?
    Wie auch immer, gesetzte Karten schießen gefällt mir und der DEF-Push ist ok. Ist eine ausgeglichene Karte finde ich und nicht zu übertrieben stark.


    Aggressives Ziehen:
    Du sagst es, nicht sonderlich starker Support, bringt nur etwas Speed zum Preis von -1....


    Ankylosaurus:
    Sein Effekt ist nicht sonderlich stark, 1000 LP sind ganz nett, aber das wars dann auch. Ein kleiner Zusatzeffekt würde ihm gut tun, oder umgekehrte ATK / DEF Werte.


    Nummer -31:
    Kartenvorteil + Karten beim Gegner zerstören - bärenstarker Effekt. Finde die Einschränkung aber etwas zu krass. 8000 LP für den Gegner sind etwas zu viel mMn und dann noch keinen weiteren Kampfschaden bekommen können außer durch direkte Angriffe, hmm..... aber erstmal abwarten, ob und was da noch kommt.


    ///////////////////////////////////////////////////////////////////
    Zu meinem Geister-Sensenmann Thema:


    Elandar, Geister-Sensenmann der Abgründe
    5* 2400/1800 Synchro / Zombie / Wind / Tuner
    1 Geister-Sensenmann-Tuner + 1 oder mehr Geister-Sensenmann-Non-Tuner


    Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 2 Karten von deriner Hand auf den Friedhof legen; diese Karte kann in diesem Spielzug so oft zusätzlich direkt angreifen. Wenn du diesen Effekt aktivierst: In diesem Spielzug können keine anderen Monster angreifen.
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Tanz des Geister-Sensenmanns:
    Normale Fallenkarte


    Du kannst deiner Hand 1 "Geister-Sensenmann"-Karte von deinem Deck hinzufügen.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Welt des "Geister-Sensenmanns"
    Spielfeldzauber


    o Alle "Geister-Sensenmann"-Monster auf dem Spielfeld erhalten 500 ATK.
    o Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 "Geister-Sensenmann"-Monster in deinem Friedhof oder 1 verbanntes "Geister-Sensenmann"-Monster wählen; mische das gewählte Ziel ins Deck, danach ziehe 1 Karte.
    o "Geister-Sensenmann"-Monster können nicht mehr durch ihre eigenen Effekte zerstört werden. (<-- beim zukünftigen Support wird man sehen, weshalb dieser Effekt ganz brauchbar wird)
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    Weiterer Support folgt....

  • Elandar - interessante Karte. Der Zieh Effekt ist toll und mit 2400 einmal direkt in die Fresse kann sehr nice kommen. Nur leider verliert die Karte außerhalb des Beschwörungszuges ein bisschen seinen Nutzen.
    Tanz: Klassische Sucher-Karte. Da sie keine Begrenzungen bei der Suche hat, sehr nützlich, was aber durch die Tatsache, dass es ne Falle ist und man so warten muss, ausgeglichen wird.
    Welt: Interessant. Macht den ursprünglichen Geister-Sensnemann naherzu unzerstörbar und der zweite Effekt ist nice, Karten ziehen ist immer genial. Insgesammt finde ich aber den Spielfeldzauber nicht so stark.
    Es folgt weiterer Support für die Tuntengoblins:


    Hormonfusion
    [Schnellzauberkarte]
    Wähle 2 „Tuntengoblin“-Monster in der Monsterkartenzone und/oder der Pendelzone. Führe mit ihnen eine Fusionsbeschörung durch.


    Ommahahiro, bärtige Hormongottheit der Tuntengoblins
    Stufe 12 – ERDE – Fee/Fusion/Effekt
    ATK 4000/ DEF 4000
    2 „Entfesselte(r) Tuntengoblin-König(in)“-Monster oder 5 „Tuntengoblin“-Monster oder 1 „Hormonkönig“-Monster + 2 „Tuntegoblin“-Monster
    Muss durch eine „Hormon“-Karte spezialbeschworen werden und kann auf keine andere Weise spezialbeschworen werden.Wird diese karte Spezialbeschworen, so füge deiner Hand eine „Hormon“-Karte vom Deck hinzu.Wird diese Karte als Ziel eines Karteneffekts gewählt, so wähle ein anderes Monster auf dem Spielfeld. Auf dieses wird dann der Effekt (falls möglich) angewandt. Diese Karte erhält folgende Effekte ausgehend von der Anzahl der „Hormon“-Karten im Friedhof und der Verbannt-Zone:3: Du kannst „Tuntengoblin“-Monster vom Spielfeld auf die Hand nehmen. Erhöhe deine Life Points wenn du dies tust um 1000.5: Du kannst deiner Hand einmal pro Spielzug eine „Hormon“-Karte vom Friedhof oder der Verbannt-Zone hinzufügen.8: „Tuntengoblin“-Monster können nicht durch Karteneffekte zerstört werden.12 oder mehr: Alle „Hormon“-Zauberkarten erhalten zusätzlich zu ihrem normalen Effekt noch folgenden: Ziehe eine Karte.


    Entfesselte(r) Tuntengoblin-König(in) Wuhime, Großschwertmeister(in)
    Stufe 7 – ERDE – Krieger/Fusion/EffekATK 2000/ Def 0
    „Tuntengoblin Wuhime, große(r) Schwertmeisterin)“ + 1 „Tuntengoblin“-Monster
    Muss durch eine „Hormon“-Karte spezialbeschworen werden und kann auf keine andere Weise spezialbeschworen werden.Wird diese karte Spezialbeschworen, so füge deiner Hand eine „Hormon“-Karte vom Deck hinzu.Wird diese Karte als Ziel eines Karteneffekts gewählt, so wähle ein anderes Monster auf dem Spielfeld. Auf dieses wird dann der Effekt (falls möglich) angewandt. Wenn du eine „Hormon“-Karte aktivierst, erhöhe deine Lifepoints um 700 und deine ATk (dauerhaft) um 500. Zahle 500 LP um ein offenes „Tuntengoblin“-Monster vom Feld in die Pendelzone zu legen oder von der Pendelzone in die Monsterkartenzone.

  • Fusion: Na ja, 'ne Fusionskarte halt. Gibt's jetzt nicht allzu viel zu sagen. Von der Pendelzone ist ähnlich wie von der Hand, mit dem Vorteil, dass die Karten aufs Extra Deck gehen. Schnellzauber ist auch nett.


    Ommahahiro: Heftige Werte. Die Beschwörungsmethode finde ich irgendwie unnötig kompliziert (also designtechnisch gesehen), manchmal muss man sich für eins entscheiden. Ansonsten ist suchen immer gut, quasi nicht als Ziel vür Karteneffekte gewählt werden können auch. Für ein Bossmonster angemessen würde ich mal sagen. Ansonsten habe ich den bisherigen Support nicht im Blick, deshalb weiß ich nicht, wie einfach es ist, diese Karten im Friedhof zu farmen. Die davon abhängigen Effekte wirken aber alle soweit fair, mitunter fast ein bisschen schwach, aber wie gesagt, ich weiß nicht, wie viele von diesen Karten man normalerweise im Friedhof oder verbannt haben wird.
    Allerdings ist der Effekt etwas komisch formuliert. Klingt irgendwie wie ein Vertrag aus dem 17. Jahrhundert: "So wähle ein anderes Monster auf dem Spielfeld!"


    Wuhime: Die ersten beiden Effekte sind ja identisch mit der/dem Anderen, dazu habe ich mich ja schon geäußert. Soll der Effekt, der die zielende Effekte ablenkt, absichtlich nicht-optional sein? Auf diese Weise könnte das Monster ja theoretisch z.B. nicht mit Ausrüstungszaubern ausgerüstet werden. Und was passiert, wenn es das einzige Monster auf dem Feld ist oder alle anderen kein legales Ziel darstellen? Das geht aus dem Effekttext nicht hervor. Der vorletzte Effekt ist auch nicht schlecht, auch wenn ich nicht wusste, das Spieler Angriffspunkte haben... Wie gut der Effekt wirklich ist, hängt wieder davon ab, wie omnipräsent diese Hormon-Karten sind. Könnte auch schnell zu viel werden, weil der Effekt ja keinerlei Begrenzungen hat. Den letzten Effekt halte ich jedoch nicht für unbedingt wichtig, aber vielleicht entgeht mir da auch was. Auf jeden Fall müsste er noch so umgetextet werden, dass nur Pendelmonster gewählt werden können. Schließlich kann man schlecht ein Fusionsmonster in die Pendelzone legen. ;)


    Insgesamt: Also eins muss man dir lassen: Kreativ bist du.


    ~


    Hab mir mal ein bisschen Support für meinen Lieblings-Monstertyp überlegt. Soll den Typ an sich stärken und ist designt als Anspielung auf eine meiner Lieblings-Filmreihen:

    Experimentelle Evolution


    Zauber / Permanent


    Du kannst 1 Monster vom Typ Dinosaurier von deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen; füge deiner Hand 1 Monster vom Typ Dinosaurier mit einem anderen Namen als das entfernte Monster von deinem Deck hinzu. Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; Beschwöre ein Fusionsmonster vom Typ Dinosaurier als Fusionsbeschwörung, indem du Monster vom Typ Dinosaurier, die offen auf deinem Spielfeld liegen oder die aus dem Spiel entfernt wurden, als Fusionsmaterial auf deinen Friedhof legst. Du kannst jeden Effekt von „Experimentelle Evolution“ nur einmal pro Spielzug aktivieren.


    Endominus Rex, das ultimative Raubtier


    Monster / Fusion / Effekt / Finsternis / Dinosaurier / Stufe 9 / 2800 ATK / 2100 DEF


    2 oder mehr (max. 5) Monster vom Dinosaurier mit unterschiedlichen Namen


    Wenn diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst für jedes Fusionsmaterial-Monster, das für die Fusionsbeschwörung dieser Karte benutzt wurde, einen der folgenden Effekte wählen. Die Grundeffekte dieser Karte werden zu den gewählten Effekten:
    O Diese Karte kann alle Monster deines Gegners einmal angreifen.
    O Wenn diese Karte ein Monster im Verteidigungsmodus angreift: Füge den Life Points deines Gegners den durchschlagenden Kampfschaden zu.
    O Wenn diese Karte angreift: Sie erhält nur während des Damage Steps 800 ATK.
    O Falls alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, sich im Verteidigungsmodus befinden: Diese Karte kann die Life Points deines Gegners direkt angreifen
    O Wenn diese Karte gegen ein Monster deines Gegners kämpft, falls das Monster nicht durch kampf zerstört wird: Gib es am Ende des Damage Steps auf die Hand zurück.


    Jurassische Insel


    Zauber / Spielfeld


    (Diese Karte wird immer als „Jurassische Welt“ behandelt)
    Wenn ein Monster vom Typ Dinosaurier, das du kontrollierst, gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Dein Gegner kann bis zum Ende des Damage Steps keine Karten oder Effekte aktivieren. Einmal pro Spielzug: Wenn ein Monster vom Typ Dinosaurier, das du kontrollierst, ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört, du kannst einen der folgenden Effekte aktivieren:
    O Dein Monster vom Typ Dinosaurier kann sofort noch einmal angreifen.
    O Füge deiner Hand 1 Monster vom Typ Dinosaurier mit einer kleineren Stufe als das Monster vom Typ Dinosaurier, das das Monster deines Gegners durch Kampf zerstört hat, von deinem Deck hinzu.


    Trivia: Die drei Karten sollen als Anspielung an die Jurassic Park Filme eine Geschichte erzählen. Experimentelle Evolution zeigt die Genexperimente, die mit den Dinosauriern unternommen wurden, um den perfekten Raubsaurier zu schaffen. Das Ergebnis dieser Versuche ist Endominus Rex, der aus der DNA verschiedenster Dinosaurier "zusammengemischt" wurde. Entsprechend ist er ein Fusionsmonster und kann verschiedenste Eigenschaften besitzen. Die fünf Effekte, aus denen man wählen kann, entsprechen (manchmal verbessert und leicht abgewandelt) dabei jeweils dem Effekt eines anderen, bereits bekannten Dinosaurier-Monsters: Ultimativer Tyranno, Verrückte Schwertbestie/Finsterer Driceratops, Schwarzer Veloci, Schwarzer Tyranno und Hyper-Hammerkopf. Jedoch konnte man Endominus nicht kontrollieren, sodass er zusammen mit den anderen Dinosauriern die Insel, auf der er geschaffen wurde, "zurückerobert" hat. Diese Insel mit den verlassenen und verwilderten Laboranlagen ist dann der Feldzauber Jurassische Insel.

  • Ich werd grad gewalttätig. Weil ein paar Posts verloren gingen, kopiere ich jetzt schon alles längere und was ist`?
    Der Computer geht einfach aus. Hatte alles recht ausführlich bewertet. Das mach ich mal nicht.


    Zauber 1&2
    Beide Sucher. Unterstützt Fossile Grabung.
    Der erste unterstützt das Shift Thema um Tyranno Infinity und supportet mit der Fusion OTK Decks.
    Der Feldzauber schützt etwas und erhöht den Schaden für einen OTK


    Dino
    Jede Menge Effekte, die Schaden machen.
    Davon abgesehen hilft er einem nicht wenn man mal Probleme hat, besiegt aber ganze Monsterarmeen, solange sie zerstörbar sind.
    Ist selten eine First Turn Karte.


    Die drei Karten sind sehr auf Suchen und der alten Beatdownstrategie früherer Dinodecks ausgelegt.
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    Den Film hab ich nicht gesehen, aber wie man hört, soll er sehr auf Effekte zielen und ist ziemlich unlogisch. Wenn es schon ein Sicherheitspersonal gibt, warum handeln sie so inkompetent?
    Warum gibt man dem Dino Tarnfähigkeiten, wenn man ihn sehen soll?
    Warum züchtet man nur einen? Die Fahrzeuge seine auch erzwungen futuristisch aus.
    Die Aggressivität der Ptera, als sie freigelassen wurden, war auch unrealistisch.
    Mag ja ganz nett sein, der Film, aber ich bin sicher, es ist wieder nur ein Film, der zwanghaft beeindrucken will und ist somit erneut nur eine unwürdige Fortsetzung des 1. Teils.
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    Nummer -08: Black Triceratops, der Wildfang
    8 / Erde/ Dinosaurier / Xyz
    ATK 2500 / DEF 2700
    2x Stufe 8 "Wildfang"
    1 mal pro Zug; Du kannst 1 Karte deines Gegners zerstören und deinem Gegner 2000 Schaden zufügen.
    Während deiner Endphase; Du kannst ein Material von dieser Karte ablegen, um diese Karte 500 ATK erhalten zu lassen.


    Neue wilde Welt
    Permanente Falle
    Statt deinem normalen Ziehen, kannst du deiner Hand 1 Wildfang Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diese Karte zerstören, um ein Wildfang Monster von der Hand als Spezialbeschwörung zu beschwören.


    Macht kein Plus, gibt dem Deck aber wichtigen Speed, den es sonnst nicht hätte und holt einem sofort Team Megaraptor+Deinonychus auf die Hand.


    Wildfang Doppelwind
    Schnell Zauber
    Wähle 1 Wildfang Monster, der Stufe 6, oder niedriger. Es verliert 800 ATK, kann aber in der nächsten Battlephase 2x angreifen.

  • Zum Film: Fand ihn nicht unbedingt schlecht. Klar, ist ein Effekt-Movie, aber das war Teil 1 auch. Die Frage "Wieso geben Sie ihm Tarnfähigkeiten, wenn Sie wollen, dass er gesehen wird?", wurde glaube ich wortwörtlich so im Film ausgesprochen. Die Antwort: Man hat ihm die Tarnfähigkeiten nicht absichtlich gegeben, sondern die hat er mehr so "aus Versehen" gekriegt, weil man ihm (ich glaube, um ihn krankheitsreistenter zu machen), Tintenfisch-DNA beigefügt hat.
    Man hat ursprünglich zwei gezüchtet, aber einer wurde gefressen. Und das ist natürlich auch immer ein Kostenfaktor. (Wichtiges Thema im Film: Die wirtschaftliche Ausschlachtung und welche Risiken dadurch entstehen).
    Mit den Ptera stimme ich dir jedoch voll und ganz zu. Ich achte eigentlich kaum auf Logiklücken, aber das hat selbst mich gestört. Zumal die Viecher höchstens 20 Kilo gewogen haben und niemals einen Menschen hätten heben können. Außerdem konnten sie wahrscheinlich kaum aktiv fliegen, sondern nur Gleiten.
    Das inkompetente Personal ist aber einfach ein Markenzeichen der Reihe. War schon immer so. Soll halt die Machtlosigkeit der Menschen gegenüber der Natur unterstreichen.
    Insgesamt fand ich Teil 2&3 "unwürdiger".


    Aber darum geht's hier nicht. Zu deinen Karten:


    Xyz: Finde ich ehrlich gesagt nicht so gelungen. Klar, die Effekte sind super, aber sie haben irgendwie nichts mit dem bisherigen Support und der Strategie des Decks gemein. Wäre ein gutes generisches Xyz, wenn die Materialien nicht vorgeschrieben wären. So hinterlässt es irgendwie den faden Beigeschmack einer unkreativen Karte.


    Welt: Gute Karte. Weiß jetzt gar nicht so recht, was ich sonst sagen soll. Suchen ist immer gut und Spezialbeschwören auch. Als Fallenkarte aber recht langsam. Insgesamt mag ich aber das Konzept, einer Karte einen permanenten Effekt zu geben und einen weiteren, der aktiviert werden kann, indem man die Karte auf den Friedhof schickt. Habe ich auch schon ein paar Mal angewandt.


    Doppelwind: Irgendwie schwach und nicht wirklich nötig. Ähnlich wie beim Xyz könnte es diese Karte für jedes x-beliebige Deck geben.


    ~


    Eine Ladung Dino-Support habe ich noch:


    Fossilfriedhof


    Zauber / Permanent


    Wenn ein Monster vom Typ Dinosaurier, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird: Du kannst es als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die offene Verteidigungsposition beschwören. Die Grund-ATK eines Monsters, das durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurde, werden zu 0 und es wird als Monster vom Typ Fels behandelt, solange es offen auf dem Spielfeld liegt.


    Bernstein-Versiegelung


    Zauber / Normal


    Biete 1 Monster vom Typ Fels von deiner Spielfeldseite als Tribut an; Beschwöre 1 Monster vom Typ Dinosaurier als Spezialbeschwörung von deinem Deck, dessen Stufe kleiner oder gleich der Stufe des als Tribut angebotenen Monsters +4 entspricht.


    Getarnter Dilophosaurier (spontan überlegt)


    Monster / Effekt / Finsternis / Dinosaurier / Stufe 3 / 1100 ATK / 600 DEF


    Diese Karte kann die Life Points deines Gegners direkt angreifen. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte aus dem Spiel entfernen (Dies ist ein Schnelleffekt). Während deiner Standby Phase, wenn diese Karte durch ihren eigenen Effekt aus dem Spiel entfernt wurde: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite.

  • Friedhof
    Trotz der Möglichkeit sie zu umgehen eine starke Karte. Man kann das Monster zwar nicht ewig wiederbeleben, aber es kommt zumindest zurück. Die 0 ATK tun neben dem 1. Drawback aber weh.


    Versiegelung
    Fuin ist eine nette Karte, aber etwas zu Situationsabhängig. Wenn man den Friedhof suchen könnte, sehr gut. Hier wäre Dinosaurier, oder Fels einfach besser gewesen.


    Dilophosaurier
    Man könnte so leicht an Rank 3 ran kommen. Der Effekt erinnert an den Übelschar pendant.
    Mit Friedhof könnte man so vielleicht sogar auf auch auf Gorgonische Gorgon zurückgreifen.
    Trotzdem fehlt es ihm etwas an guten Zielen für die Xyz. Das Hauptziel wird aber wohl sein, ihn immer wieder zu retten und so konstant Schaden zu machen. Das macht ihn zu einer Staple. Man bekommt ihn nämlich eh meist nur mit Minus weg und wenn man für ihn einmal die Normalsummon verschwendet hat, bleibt er auch.
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    Spielplatz der wilden Draufgänger
    Feldzauber
    Alle Monster vom Typ Dinosaurier erhalten 300 ATK.
    Wenn ein Wildfang Monster deinem Gegner Kampfschaden zufügt, erhältst du so viele LP.


    Xyz: Finde ich ehrlich gesagt nicht so gelungen. Klar, die Effekte sind super, aber sie haben irgendwie nichts mit dem bisherigen Support und der Strategie des Decks gemein. Wäre ein gutes generisches Xyz, wenn die Materialien nicht vorgeschrieben wären. So hinterlässt es irgendwie den faden Beigeschmack einer unkreativen Karte.


    Ganz so unkreativ ist der Effekt nicht.
    Landherrscher und Carnotaurus geben dem Gegner LP, Ankylo und der Feldzauber geben uns welche.
    LP geben, oder hier als Kontrast nehmen, ist auch Teil der Strategie.


    Wildes Duplizieren
    Zauber
    Wähle ein Dinosauriermonster der Stufe 8. Beschwöre 2 Monster mit dem selben Namen von deinem Deck. Die ATK aller Monster auf deiner Spielfeldseite werden zu 0.


    Durch die Falle, Neue Wilde Welt, hat man oft noch die 2 anderen Lv 8 im Deck. Trotzdem nicht immer gut.


    Shadowdollplayer Skeleton
    Dark / Stufe 4 / Fiend / ATK 0 / DEF 0
    Wenn diese offene Karte durch Kampf, oder Karteneffekte zerstört wurde, zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld und beschwöre 1 Schattenpuppenspieler Skelettoper von deinem Extradeck.
    Wenn diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird, füge deinem Gegner 600 Schaden zu.


    Das Artwork basiert auf einem Skelett, dass an Fäden hängt, wie eine Marionette.
    Das neue Thema unterstützt Fiend Typ Monster allgemein und enthält 6 Karten.