Doch zuvor versuche ich noch mal aufzufangen, wo wir geschichtlich aufgehört haben: Während wir die letzten sechs Monate primär angeschaut haben, was KittSta-Brigade KittLevel 2 / ATK: 700 / DEF: 1000Feuer * Ungeheuer * EffektDu kannst eine beliebige Anzahl Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- und/oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster in deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- oder Geflügeltes Ungeheuer-Linkmonster, dessen Linkzahl der Anzahl der verbannten Monster entspricht, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs nur Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- und Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Linkmaterial verwenden. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Sta-Brigade“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Sta-Brigade Kitt“. Du kannst jeden Effekt von „Sta-Brigade Kitt“ nur einmal pro Spielzug verwenden. so alles getrieben hat, kehren wir endlich zum Hauptgeschehen zurück. Denn während Albaz eine Niederlage gegen AluberAluber der Narr von DespiaLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 0Finsternis * Fee * EffektFalls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Markiert“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Falls ein offenes Fusionsmonster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte des als Ziel gewählten Monsters. Du kannst nur 1 Effekt von „Aluber der Narr von Despia“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal. einstecken musste und seine Kräfte verlor, wurde EcclesiaUnglaubliche Ecclesia, die TugendhafteLevel 4 / ATK: 1500 / DEF: 1500Licht * Hexer * Effekt * EmpfängerFalls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Unglaubliche Ecclesia, die Tugendhafte“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Unglaubliche Ecclesia, die Tugendhafte“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Schwertseele“-Monster oder 1 „Gefallener von Albaz“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Während der End Phase, falls ein oder mehr Fusionsmonster in diesem Spielzug auf deinen Friedhof gelegt wurden: Füge diese Karte deiner Hand vom Friedhof hinzu. von den Despias entführt. Da ein richtiger Mann sich nicht einschüchtern lässt, wenn man ihm sein Mädchen wegnimmt, macht er sich nun auf den Weg, um sie zu retten und sich an AluberAluber der Narr von DespiaLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 0Finsternis * Fee * EffektFalls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Markiert“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Falls ein offenes Fusionsmonster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte des als Ziel gewählten Monsters. Du kannst nur 1 Effekt von „Aluber der Narr von Despia“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal. und Co. gebührend zu revanchieren. Auf der dunklen Seite scheint sich unterdessen auch einiges zu tun. Denn AluberAluber der Narr von DespiaLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 0Finsternis * Fee * EffektFalls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Markiert“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Falls ein offenes Fusionsmonster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte des als Ziel gewählten Monsters. Du kannst nur 1 Effekt von „Aluber der Narr von Despia“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal., welcher jetzt mit dem kompletten Satz von ['Fallen of Albaz']Albaz[/y] Kräften ausgestattet ist, beschwört unterdessen seine eigene Armee hervor und macht sich an Ecclesia zu schaffen ...


Und da kommen wir auch zum eigentlichen Thema. Denn diese Armee besteht aus den Abgeheuerlich-Monstern. Das Abgeheuerlich-Thema ist zusammengestellt aus sechs Monstern, welche durchgängig vom Typ Drache sind sowie einer Markiert-Zauber- und zwei Markiert-Fallenkarten, die speziell auf das Thema zugeschnitten sind. Die Monster unterteilen sich dabei in vier Stufe sechs Monster mit der Eigenschaft Finsternis und den Werten von 2500 in der ATK und 2000 in der DEF, welche sich alle den Effekt teilen, dass man sie spezialbeschwören kann, wenn man ein Licht- oder Finsternis-Monster von einem beliebigen Friedhof wählt und in der Auflösung erfolgreich verbannt. Diese Spezialbeschwörung, die an die originalen Chaos-Monster erinnert, bekommt dazu noch einen kleinen, aber attraktiven Bonus: Sollte der Gegner Monster kontrollieren, kann man diesen Effekt auch als Schnelleffekt anwenden. Dies sorgt dafür, dass diese Monster als weniger generische D.D. KrähenD.D. KräheLevel 1 / ATK: 100 / DEF: 100Finsternis * Geflügeltes Ungeheuer * Effekt(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen und dann 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne das gewählte Ziel. umherwandern, als Ausgleich dafür einen Body und womöglich einen Bonus-Effekt zurücklassen. Dieser Bonus sorgt auch dafür, dass vereinzelte Monster als Engine in anderen Decks wiederverwendet werden können.

Die beiden übrigen Monster sind beide vom Attribut Licht und können nur spezialbeschworen werden, indem man spezifische Monster als Tribut anbietet. Außerdem ähneln fünf dieser sechs Drachen vergangenen Fusions-Formen von AlbazGefallener von AlbazLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 0Finsternis * Drache * EffektFalls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster auf einer beliebigen Spielfeldseite als Fusionsmaterial, darunter diese Karte, aber du kannst keine anderen Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial verwenden. Du kannst diesen Effekt von „Gefallener von Albaz“ nur einmal pro Spielzug verwenden. oder AluberAluber der Narr von DespiaLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 0Finsternis * Fee * EffektFalls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Markiert“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Falls ein offenes Fusionsmonster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte des als Ziel gewählten Monsters. Du kannst nur 1 Effekt von „Aluber der Narr von Despia“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal., was auf die von AlbazGefallener von AlbazLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 0Finsternis * Drache * EffektFalls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster auf einer beliebigen Spielfeldseite als Fusionsmaterial, darunter diese Karte, aber du kannst keine anderen Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial verwenden. Du kannst diesen Effekt von „Gefallener von Albaz“ nur einmal pro Spielzug verwenden. gestohlenen Fähigkeiten hinweist. Doch genug der Hintergrundinformationen und springen wir direkt ins Thema:


Die "kleinen" Drachen

Abgeheuerlicher MagnamhutAbgeheuerlicher DruiswurmAbgeheuerlicher Saronir

Den Anfang mache ich erst mal mit den Monstern der Stufe sechs. Und da fange ich direkt mal mit dem Besten an, nämlich Abgeheuerlicher MagnamhutBystial MagnamhutLevel 6 / ATK: 2500 / DEF: 2000Dark * Dragon * EffektYou can target 1 LIGHT or DARK monster in either GY; banish it, and if you do, Special Summon this card from your hand. This is a Quick Effect if your opponent controls a monster. If this card is Special Summoned: You can activate this effect; during the End Phase of this turn, add 1 Dragon monster from your Deck or GY to your hand, except "Bystial Magnamhut". You can only use each effect of "Bystial Magnamhut" once per turn.. Für die, die es interessiert, ist sein Name eine Mischung aus der Drachenrasse Bahamut und dem König Magus aus dem Berossus von Annio de Viterbo[1]. Denn er darf, sollte er (auf eine beliebige Art und Weise) spezialbeschworen werden, sofort seinen Effekt aktivieren und erlaubt es uns in der End Phase ein Drachen Monster vom Deck oder dem Friedhof auf die Hand zu nehmen. Dafür braucht er auch nicht auf dem Spielfeld zu verbleiben, was dafür sorgt, dass er sofort nach seiner Beschwörung annulliert werden muss, was nicht immer geht. Außerdem ist dies besonders genial, sollte man ihn mittels himmlischer SphärePriesterliches Siegel der Himmlischen SphärenLevel 2 / ATK: 0 / DEF: Licht * Drache * Effekt * Link2 Drache-Monster
Einmal pro Spielzug des Gegners, falls diese Karte in der Extra-Monsterzone liegt (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten; gib 1 offene Karte auf dem Spielfeld auf die Hand zurück. Falls diese Karte als Tribut angeboten wird: Beschwöre 1 Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck und seine ATK/DEF werden zu 0. Du kannst diesen Effekt von „Priesterliches Siegel der Himmlischen Sphären“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
aus dem Deck beschworen haben. Oder man klaut sich einen im gegnerischen Friedhof liegenden MagnamhutBystial MagnamhutLevel 6 / ATK: 2500 / DEF: 2000Dark * Dragon * EffektYou can target 1 LIGHT or DARK monster in either GY; banish it, and if you do, Special Summon this card from your hand. This is a Quick Effect if your opponent controls a monster. If this card is Special Summoned: You can activate this effect; during the End Phase of this turn, add 1 Dragon monster from your Deck or GY to your hand, except "Bystial Magnamhut". You can only use each effect of "Bystial Magnamhut" once per turn., was durch DharcDharc, der finstere Zauberer in düsterLevel 2 / ATK: 1850 / DEF: Finsternis * Hexer * Effekt * Link2 Monster, darunter ein FINSTERNIS Monster
(Diese Karte wird immer als „Vertrauten“-Karte und als „Verzaubererin“-Karte behandelt.)
Du kannst 1 FINSTERNIS Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst deiner Hand 1 FINSTERNIS Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Dharc, der finstere Zauberer in düster“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
ziemlich einfach zu erfüllen ist. Da er für seinen Effekt auch jedes Drachen-Monster suchen kann und nicht nur spezifische aus dem eigenen Thema, macht ihn sogar noch flexibler. So wird beispielsweise auch ein TiamatonEisendrache TiamatonLevel 4 / ATK: 2000 / DEF: 0Finsternis * Drache * EffektKann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch den folgenden Effekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls 3 oder mehr Karten in derselben Spalte liegen (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Eisendrache Tiamaton“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Zerstöre alle anderen Karten in der Spalte dieser Karte. Kein Spieler kann die nicht verwendeten Zonen in der Spalte dieser Karte verwenden. zu einer attraktiven Handtrap, oder zuvor schwerer zu suchende Bossmonster (Spieler aus den Jahren 2008/2009 würden bei den Worten suchbarer UrteilsdracheUrteilsdracheLevel 8 / ATK: 3000 / DEF: 2600Licht * Drache * EffektKann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 4 oder mehr „Lichtverpflichtet“-Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof hast. Du kannst 1000 LP zahlen; zerstöre alle anderen Karten auf dem Spielfeld. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Lege die obersten 4 Karten deines Decks auf den Friedhof. oder suchbarer Finsterer Bewaffneter DracheFinsterer bewaffneter DracheLevel 7 / ATK: 2800 / DEF: 1000Finsternis * Drache * EffektKann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du genau 3 FINSTERNIS Monster in deinem Friedhof hast. Du kannst 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel. bestimmt erschaudern, ganz zu schweigen von Drachenherrschern), die zufällig die einzigen Drachen im Thema sind, dramatisch schneller griffbereit. Doch das größte Potenzial bietet es halt im eigenen Thema. Hier sucht man sich schließlich einen weiteren sechser Drachen, der sich noch in der gleichen End Phase beschwören kann, sollte der Gegner immer noch ein Monster kontrollieren und etwas Passendes im Friedhof liegen. Zwei Bedingungen, die sich "wie von selbst" erfüllen. Ein solches Szenario wird besonders dann interessant, wenn es im gegnerischen Zug eintritt. So kann man im eigenen Zug nämlich die beiden besagten Drachen für ein beliebiges Rang sechs XYZ-Monster überlagern. Und da gibt es einige Kracher, wie beispielsweise BeatriceBeatrice, die ewige DameRang 6 / ATK: 2500 / DEF: 2800Licht * Fee * Effekt * Xyz2 Monster der Stufe 6
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 „Brennenden Abgrund“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legst und dann 1 „Dante“-Monster, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Falls sie auf diese Art beschworen wird, kann der folgende Effekt in diesem Spielzug nicht aktiviert werden. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; lege 1 Karte von deinem Deck auf den Friedhof. Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Brennenden Abgrund“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
oder der neue WollowWollow, Founder of the Drudge DragonsRang 6 / ATK: 2400 / DEF: 1300Dark * Zombie * Effekt * Xyz2+ Level 6 monsters
Monsters you control gain 100 ATK/DEF for each card in your opponent's GY. (Quick Effect): You can target 1 card in your opponent's GY and detach 1 or 2 materials from this card, then activate the appropriate effect;
● 1: Return it to the Deck.
● 2: If the target is a monster, Special Summon it face-up, or in face-down Defense Position, to your field. If it is not, Set it on your field.
You can only use this effect of "Wollow, Founder of the Drudge Dragons" once per turn.
.


Der nächste Drache ergänzt das Paket schon fast perfekt. Abgeheuerlicher DruiswurmBystial DruiswurmLevel 6 / ATK: 2500 / DEF: 2000Dark * Dragon * EffektYou can target 1 LIGHT or DARK monster in either GY; banish it, and if you do, Special Summon this card from your hand. This is a Quick Effect if your opponent controls a monster. If this card is sent from the field to the GY: You can target 1 Special Summoned monster your opponent controls; send it to the GY. You can only use each effect of "Bystial Druiswurm" once per turn.'s Name basiert ähnlich wie MagnamhutBystial MagnamhutLevel 6 / ATK: 2500 / DEF: 2000Dark * Dragon * EffektYou can target 1 LIGHT or DARK monster in either GY; banish it, and if you do, Special Summon this card from your hand. This is a Quick Effect if your opponent controls a monster. If this card is Special Summoned: You can activate this effect; during the End Phase of this turn, add 1 Dragon monster from your Deck or GY to your hand, except "Bystial Magnamhut". You can only use each effect of "Bystial Magnamhut" once per turn. auf die Zusammensetzung des Königs Druis und der Drachenrasse Lindwurm (für Hobby-Drachen-Experten, die nun aufquillen vor Wut habt bitte etwas Geduld. Dazu gibt es später mehr). Er besitzt als individuellen Effekt einen solchen, der sich aktiviert, wenn er vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird. Denn dann können wir ein spezialbeschworenes Monster unseres Gegners wählen und es zum Friedhof senden. Also wenn man nicht gerade gegen Wanderbrise und Kaisen und seinen anderen Kumpanen ankämpfen muss, sollte sich gegen fast jedes Deck ein Ziel für seinen Effekt finden. Und leicht ausgelöst ist selbiger ja auch. Nehmen wir einfach das Szenario mit MagnamhutBystial MagnamhutLevel 6 / ATK: 2500 / DEF: 2000Dark * Dragon * EffektYou can target 1 LIGHT or DARK monster in either GY; banish it, and if you do, Special Summon this card from your hand. This is a Quick Effect if your opponent controls a monster. If this card is Special Summoned: You can activate this effect; during the End Phase of this turn, add 1 Dragon monster from your Deck or GY to your hand, except "Bystial Magnamhut". You can only use each effect of "Bystial Magnamhut" once per turn. vorher und beschwören gezielt diesen Drachen auf das Spielfeld. Er triggert zwar nicht, sollten wir aus beiden ein XYZ-Monster machen, doch ein Link-Monster ist hier natürlich immer eine ideale Wahl. Besonders nett wird es in Kombination mit einem gegnerischen Finsternis-Monster als Ziel von DruiswurmsBystial DruiswurmLevel 6 / ATK: 2500 / DEF: 2000Dark * Dragon * EffektYou can target 1 LIGHT or DARK monster in either GY; banish it, and if you do, Special Summon this card from your hand. This is a Quick Effect if your opponent controls a monster. If this card is sent from the field to the GY: You can target 1 Special Summoned monster your opponent controls; send it to the GY. You can only use each effect of "Bystial Druiswurm" once per turn. Effekt. Denn dann können wir MagnamhutBystial MagnamhutLevel 6 / ATK: 2500 / DEF: 2000Dark * Dragon * EffektYou can target 1 LIGHT or DARK monster in either GY; banish it, and if you do, Special Summon this card from your hand. This is a Quick Effect if your opponent controls a monster. If this card is Special Summoned: You can activate this effect; during the End Phase of this turn, add 1 Dragon monster from your Deck or GY to your hand, except "Bystial Magnamhut". You can only use each effect of "Bystial Magnamhut" once per turn. und DruiswurmsBystial DruiswurmLevel 6 / ATK: 2500 / DEF: 2000Dark * Dragon * EffektYou can target 1 LIGHT or DARK monster in either GY; banish it, and if you do, Special Summon this card from your hand. This is a Quick Effect if your opponent controls a monster. If this card is sent from the field to the GY: You can target 1 Special Summoned monster your opponent controls; send it to the GY. You can only use each effect of "Bystial Druiswurm" once per turn. eine DharcDharc, der finstere Zauberer in düsterLevel 2 / ATK: 1850 / DEF: Finsternis * Hexer * Effekt * Link2 Monster, darunter ein FINSTERNIS Monster
(Diese Karte wird immer als „Vertrauten“-Karte und als „Verzaubererin“-Karte behandelt.)
Du kannst 1 FINSTERNIS Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst deiner Hand 1 FINSTERNIS Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Dharc, der finstere Zauberer in düster“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
linkbeschwören und den Effekt von DruiswurmBystial DruiswurmLevel 6 / ATK: 2500 / DEF: 2000Dark * Dragon * EffektYou can target 1 LIGHT or DARK monster in either GY; banish it, and if you do, Special Summon this card from your hand. This is a Quick Effect if your opponent controls a monster. If this card is sent from the field to the GY: You can target 1 Special Summoned monster your opponent controls; send it to the GY. You can only use each effect of "Bystial Druiswurm" once per turn. anwenden und besagtes Ziel zum Friedhof senden. Anschließend aktiviert man den Zündeffekt von DharcDharc, der finstere Zauberer in düsterLevel 2 / ATK: 1850 / DEF: Finsternis * Hexer * Effekt * Link2 Monster, darunter ein FINSTERNIS Monster
(Diese Karte wird immer als „Vertrauten“-Karte und als „Verzaubererin“-Karte behandelt.)
Du kannst 1 FINSTERNIS Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst deiner Hand 1 FINSTERNIS Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Dharc, der finstere Zauberer in düster“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
und belebt selbiges Monster auf die eigene Seite wieder. Da gefühlt jedes gute Monster auch noch dem Attribut Finsternis angehört, also eine sehr leicht zu erfüllende Kombo.


Der letzte Drache ist nun zwar weniger generisch, für das eigene Thema aber unersetzlich. Abgeheuerlicher SaronirBystial SaronirLevel 6 / ATK: 2500 / DEF: 2000Dark * Dragon * EffektYou can target 1 LIGHT or DARK monster in either GY; banish it, and if you do, Special Summon this card from your hand. This is a Quick Effect if your opponent controls a monster. If this card is sent to the GY: You can send 1 "Bystial" monster or 1 "Branded" Spell/Trap from your Deck to the GY, except "Bystial Saronir". You can only use each effect of "Bystial Saronir" once per turn. hat seinen namentlichen Ursprung aus der Verschmelzung von König Saron und der Drachenrasse des Fafnir. Er ist der momentan letzte Stufe sechs Drache, der im TCG verfügbar ist. Sein individueller Effekt erlaubt es ihm, sollte er auf irgendeine Weise auf den Friedhof gelegt werden, darf man sich ein Abgeheuerlich-Monster oder eine Markiert-Zauber- oder Fallenkarte vom Deck auf den Friedhof legen. Hiermit wirft man sich entweder die themeneigenen Bossmonster in den Friedhof, um sie später von dort zurückholen zu können oder Markiert-Zauber- und Fallenkarten, die vorwiegend Friedhofseffekte besitzen. Und hier fallen direkt einige Ziele auf, die sich lohnen könnten. So kommt sofort Mit guter Laune markiertMit guter Laune markiertZauber * SchnellZeige 1 Monster in deiner Hand vor und lege 1 Fusionsmonster der Stufe 8 mit demselben Typ und 2500 ATK oder DEF von deinem Extra Deck auf den Friedhof, dann kannst du diesen Effekt ausführen.
●Wirf das vorgezeigte Monster ab und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Gefallener von Albaz“ oder 1 Monster, das ihn erwähnt, von deinem Deck hinzu.
Während der End Phase, falls in diesem Spielzug ein Fusionsmonster auf deinen Friedhof gelegt wurden: Du kannst diese Karte vom Friedhof deiner Hand hinzufügen. Du kannst nur 1 Effekt von „Mit guter Laune markiert“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
ins Gedächtnis, welche man in der End Phase auf die Hand nehmen kann, sollte im Verlauf des Zuges ein Fusionsmonster auf den Friedhof gelegt werden. Außerdem gibt es noch Markierten-EröffnungMarkierten-EröffnungZauber * SchnellWirf 1 Karte ab und nimm dann 1 „Despia“-Monster von deinem Deck und füge es entweder deiner Hand hinzu oder beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Fusionsmonstern. Falls ein oder mehr Fusionsmonster, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst jeden Effekt von „Markierten-Eröffnung“ nur einmal pro Spielzug verwenden., mit dem man Fusionsmonster vor der Zerstörung durch Karteneffekte schützen kann. Leider besitzen die Abgeheuerlich keine eigenen Fusionsmonster, sodass man sonst einen Despia/Markiert-Hybriden spielen müsste. Doch auch für Leute, die das nicht machen wollen, gibt es noch weitere Ziele. So existiert Markiertes SchwertMarkiertes SchwertFalle * NormalVerbanne eine beliebige Anzahl „Markiert“-Zauber/Fallen von deinem Friedhof; beschwöre so viele „Eisklinge-Spielmarken“ (Drache/FINSTERNIS/Stufe 8/ATK 2500/DEF 2000) als Spezialbeschwörung. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 deiner verbannten Monster wählen, das „Gefallener von Albaz“ ist oder ihn erwähnt; füge das Monster deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 Effekt von „Markiertes Schwert“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal., mit dem man einen verbannten Gefallener von AlbazGefallener von AlbazLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 0Finsternis * Drache * EffektFalls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster auf einer beliebigen Spielfeldseite als Fusionsmaterial, darunter diese Karte, aber du kannst keine anderen Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial verwenden. Du kannst diesen Effekt von „Gefallener von Albaz“ nur einmal pro Spielzug verwenden. oder ein Monster recyceln kann. Und wem auch das noch zu viel Hybrid ist, der kann Markierte VergeltungMarkierte VergeltungFalle * KonterWenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, die oder der einen Effekt enthält, der ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört: Lege 1 offenes Fusionsmonster, das du kontrollierst, oder 2 Fusionsmonster in deinem Friedhof, das oder die „Gefallener von Albaz“ als Material erwähnen, ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Markiert“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen, außer „Markierte Vergeltung“; füge ihn oder sie deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 Effekt von „Markierte Vergeltung“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal. spielen. In einem reinen Abgeheuerlich-Deck kann man zwar dessen Spielfeld-Effekt nicht aktivieren, aber man kann immer noch den Friedhofseffekt nutzen, um eine Markiert-Zauber- oder Fallenkarte im Friedhof auf die Hand zu nehmen, von denen es auch vereinzelte für das Abgeheuerlich-Thema gibt. Somit ist das ein Kleiner, aber feiner recycle.

Alles in allem merkt man aber schon, dass diese Karte meilenweit schwächer als seine beiden vorherigen Kollegen ist. Sie ist halt mehr dafür gemacht, um andere Themen mit den Abgeheuerlich-Karten zu verknüpfen.


Die großen bösen Bosse

Der abgeheuerliche LubellionDer abgeheuerliche Alba Los

Dieser Abschnitt beschäftigt sich primär um die beiden bisherigen Bossmonster, welche nicht nur beide Licht statt Finsternis sind, sondern mit anderen Beschwörungsweisen, Werten und Effekten aufwarten.


So beginne ich direkt mal mit dem besseren der beiden Monster. Der abgeheuerliche LubellionThe Bystial LubellionLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 3000Light * Dragon * EffektCannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned (from your hand or GY) by Tributing 1 Level 6 or higher DARK Dragon monster. You can only Special Summon "The Bystial Lubellion" once per turn this way. You can send this card from your hand to the GY; add 1 "Bystial" monster from your Deck to your hand, except "The Bystial Lubellion". During your Main Phase: You can place 1 "Branded" Continuous Spell/Trap from your Deck face-up on your field. You can only use each effect of "The Bystial Lubellion" once per turn. ist ein Licht-Drache mit Stufe acht und den gleichen Werten wie bei seinem Fusions-Monster-GegenstückLubellion der sengende DracheLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 3000Licht * Drache * Effekt * Fusion1 FINSTERNIS Monster + „Gefallener von Albaz“
Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre 1 Fusionsmonster der Stufe 8 oder niedriger als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, außer „Lubellion der sengende Drache“, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deinen Monstern auf dem Spielfeld, im Friedhof und/oder offen verbannten Karten ins Deck mischst. Für den Rest dieses Spielzugs kann diese Karte nicht angreifen, zusätzlich kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Fusionsmonstern. Du kannst diesen Effekt von „Lubellion der sengende Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
. Hier fange ich erst mal mit seinem zweiten Effekt an, wodurch man ihn von der Hand zum Friedhof schicken kann, um sich ein Abgeheuerlich-Monster vom Deck auf die Hand zu suchen. Anschließend hätte man mit LubellionThe Bystial LubellionLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 3000Light * Dragon * EffektCannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned (from your hand or GY) by Tributing 1 Level 6 or higher DARK Dragon monster. You can only Special Summon "The Bystial Lubellion" once per turn this way. You can send this card from your hand to the GY; add 1 "Bystial" monster from your Deck to your hand, except "The Bystial Lubellion". During your Main Phase: You can place 1 "Branded" Continuous Spell/Trap from your Deck face-up on your field. You can only use each effect of "The Bystial Lubellion" once per turn. alleine schon die kompletten Beschwörungsbedingungen für den frisch gesuchten Abgeheuerlich erfüllt, doch sein erster Effekt macht das Ganze noch attraktiver, falls man stattdessen was anderes für den gesuchten Abgeheuerlich verbannt. Denn man kann ihn von der Hand oder dem Friedhof spezialbeschwören, indem man ein offenes Drachen-Monster mit der Eigenschaft Finsternis und der Stufe sechs oder höher als Tribut anbietet, was technisch also mit jedem Einzelnen der kleinen Abgeheuerlich-Monster möglich ist. Machen wir hier mal eine Beispiel-Kombo: Wir haben auf irgendeinen Weg ein Finsternis- oder Licht-Monster im eigenen oder gegnerischen Friedhof platziert. Wir nutzen den Effekt von LubellionThe Bystial LubellionLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 3000Light * Dragon * EffektCannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned (from your hand or GY) by Tributing 1 Level 6 or higher DARK Dragon monster. You can only Special Summon "The Bystial Lubellion" once per turn this way. You can send this card from your hand to the GY; add 1 "Bystial" monster from your Deck to your hand, except "The Bystial Lubellion". During your Main Phase: You can place 1 "Branded" Continuous Spell/Trap from your Deck face-up on your field. You can only use each effect of "The Bystial Lubellion" once per turn. und suchen uns mit ihm MagnamhutBystial MagnamhutLevel 6 / ATK: 2500 / DEF: 2000Dark * Dragon * EffektYou can target 1 LIGHT or DARK monster in either GY; banish it, and if you do, Special Summon this card from your hand. This is a Quick Effect if your opponent controls a monster. If this card is Special Summoned: You can activate this effect; during the End Phase of this turn, add 1 Dragon monster from your Deck or GY to your hand, except "Bystial Magnamhut". You can only use each effect of "Bystial Magnamhut" once per turn.. Dieser aktiviert seinen Effekt und gibt uns in der End Phase Nachschub. Nun können wir ihn für LubellionThe Bystial LubellionLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 3000Light * Dragon * EffektCannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned (from your hand or GY) by Tributing 1 Level 6 or higher DARK Dragon monster. You can only Special Summon "The Bystial Lubellion" once per turn this way. You can send this card from your hand to the GY; add 1 "Bystial" monster from your Deck to your hand, except "The Bystial Lubellion". During your Main Phase: You can place 1 "Branded" Continuous Spell/Trap from your Deck face-up on your field. You can only use each effect of "The Bystial Lubellion" once per turn. opfern und in der End Phase beispielhaft DruiswurmBystial DruiswurmLevel 6 / ATK: 2500 / DEF: 2000Dark * Dragon * EffektYou can target 1 LIGHT or DARK monster in either GY; banish it, and if you do, Special Summon this card from your hand. This is a Quick Effect if your opponent controls a monster. If this card is sent from the field to the GY: You can target 1 Special Summoned monster your opponent controls; send it to the GY. You can only use each effect of "Bystial Druiswurm" once per turn. suchen, den wir auch direkt mit MagnamhutBystial MagnamhutLevel 6 / ATK: 2500 / DEF: 2000Dark * Dragon * EffektYou can target 1 LIGHT or DARK monster in either GY; banish it, and if you do, Special Summon this card from your hand. This is a Quick Effect if your opponent controls a monster. If this card is Special Summoned: You can activate this effect; during the End Phase of this turn, add 1 Dragon monster from your Deck or GY to your hand, except "Bystial Magnamhut". You can only use each effect of "Bystial Magnamhut" once per turn. als Verbannungsmaterial beschwören dürfen, sollte der Gegner ein Monster kontrollieren. Um das ganze aber noch aufzutrumpfen, besitzt der Drache einen dritten Effekt, mit dem wir während der eigenen Main Phase eine permanente Markiert-Zauber- oder Fallenkarte direkt von unserem Deck aktivieren dürfen. Dies umgeht nicht nur Aschenblüte, sondern gibt uns auch alle bisher bekannten Zauber- und Fallenkarten, die für das Abgeheuerlich-Thema angedacht sind. Also eine Karte, die alleine bis zu drei Karten erzeugen kann.


Der nächste Drache fällt leider bei weiten schlechter aus. Der abgeheuerliche Alba LosThe Bystial Alba LosLevel 12 / ATK: 3500 / DEF: 3500Light * Dragon * EffektCannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned (from your hand or GY) by Tributing 2 "Bystial" monsters. While this card, Summoned this way, is in the Monster Zone, negate the effects of all face-up Ritual, Fusion, Synchro, Xyz, and Link Monsters on the field. If this face-up card in its owner's control leaves the field because of an opponent's card effect: You can banish all face-down cards in the Extra Decks, face-up, until your opponent's End Phase. ist ein Drachen-Monster der Stufe zwölf, das ebenfalls vom Attribut Licht ist und ähnlich wie Despianischer ProskenionDespianischer ProskenionLevel 11 / ATK: 3200 / DEF: 3200Licht * Unterweltler * Effekt * Fusion1 „Despia“-Monster + 1 LICHT Monster + 1 FINSTERNIS Monster
Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkmonster im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne es oder beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK oder -DEF jenes Monsters zufügen (was davon höher ist). Du kannst jeden Effekt von „Despianischer Proskenion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
eine transformierte Form von Dogmatika NexusDogmatika NexusLevel 11 / ATK: 3200 / DEF: 3200Licht * Hexer * EffektKann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Diese Karte muss durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst 4 Fusions-, Synchro-, Xyz- und/oder Linkmonster in den Friedhöfen wählen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, verbanne die Monster. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein als Spezialbeschwörung beschworenes Monster kämpft: Zerstöre alle Monster deines Gegners in Angriffsposition, dann füge deinem Gegner für jedes durch diesen Effekt zerstörte Fusions-, Synchro-, Xyz- und Linkmonster 800 Schaden zu. darstellt. Bedauerlicherweise sorgt dies auch dafür, dass seine Beschwörung ähnlich komplex wie seine beiden Vorgänger ist und entsprechend seine Spielbarkeit beeinträchtigt. Zwar muss man "nur" zwei Abgeheuerlich-Monster vom Feld als Tribut entrichten, um ihn von der Hand oder dem Friedhof beschwören zu dürfen, doch ist dies im normalen Spiel meist ein viel zu hoher Preis. Besonders da zwar ein einzelnes Monster recht schnell die Bühne betreten kann, zwei oder mehr aber schon eine Herausforderung darstellen, gerade in den ersten Zügen des Spiels. Doch sein Effekt kann dies entlohnen. Wenn er offen in der Monsterzone liegt und korrekt beschworen wurde, negiert er die Effekte aller offenen Ritual-, Fusions-, Synchro-, XYZ- und Link-Monster auf dem Spielfeld. In der Kurzfassung ist er also ein Kräfte RaubenKräfte raubenFalle * PermanentAktiviere diese Karte, indem du 1000 LP zahlst. Annulliere die Effekte aller offenen Monster, solange sie offen auf dem Spielfeld liegen (aber ihre Effekte können trotzdem aktiviert werden). auf Beinen(? auf dem Bild sehe ich zwar keine, aber gut ...). Sollte er dann mit seinen kolossalen Werten von 3500 ATK und 2500 DEF durch einen gegnerischen Karteneffekt das Spielfeld verlassen, so kann man alle Extra Deck Karten bis zur nächsten gegnerischen End Phase verbannen. Davon sind zwar Pendel-Monster ausgenommen, doch dürfte dies im normalen Spielverlauf selten ein Schaden sein. Also grundsätzlich ein solider Effekt, der aber daran hinkt, dass es ähnliche Karten mit viel weniger Aufwand gibt.


Das Waffen-Arsenal der Abgeheuerlichen

Markierter WiedergewinnMarkiertes Ungeheuer

Nachdem ich mich nun so ausschweifend um die Abgeheuerlich-Monster beschäftigt habe, wird es mal Zeit zu schauen, was das Thema an Zauber- und Fallenkarten zu bieten hat.


Da fällt einem auch direkt die erste Karte, Markierter WiedergewinnBranded RegainedSpell * ContinuousIf a LIGHT or DARK monster(s) is banished (except during the Damage Step): You can target 1 of those monsters; place that monster on the bottom of the Deck, and if you do, draw 1 card. You can only use this effect of "Branded Regained" once per turn. Once per turn, if your opponent Normal or Special Summons a monster (except during the Damage Step): You can target 1 "Bystial" monster in your GY; Special Summon it. You can only activate this effect of "Branded Regained" once per Chain. ins Auge[2]. Dabei hat diese permanente Zauberkarte zwei relevante Effekte. Der Erste aktiviert sich, sobald ein oder mehr Licht- oder Finsternis-Monster verbannt wurden und indem man eines dieser Monster wählt. Anschließend kann man selbige Karte unter das Deck legen und eine Karte ziehen. Es ist also grundsätzlich ein Recycle-Effekt, der einem noch ein kleines Plus in jedem Spielzug gewährt. Und da die Abgeheuerlich-Monster auch im gegnerischen Spielzug Karten verbannen und sich selber spezialbeschwören können, produziert man so in einem Rundenzyklus bis zu zwei neue Handkarten. Der zweite Effekt aktiviert sich, sollte ein gegnerisches Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen worden sein. Dann kann man ein Abgeheuerlich-Monster im Friedhof wählen und als Spezialbeschwörung beschwören. Da die ganzen kleinen Abgeheuerlich-Monster nicht explizit verlangen, für ihre Effekte vorher über ihre eigenen Effekte spezialbeschworen zu sein, kann man somit deren Effekte auch im gegnerischen Zug benutzen, sollten sie vorher in den Friedhof verfrachtet worden sein. Kommen wir einfach zu unserer vorherigen Lubellion-Kombo zurück: Wir haben LubellionThe Bystial LubellionLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 3000Light * Dragon * EffektCannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned (from your hand or GY) by Tributing 1 Level 6 or higher DARK Dragon monster. You can only Special Summon "The Bystial Lubellion" once per turn this way. You can send this card from your hand to the GY; add 1 "Bystial" monster from your Deck to your hand, except "The Bystial Lubellion". During your Main Phase: You can place 1 "Branded" Continuous Spell/Trap from your Deck face-up on your field. You can only use each effect of "The Bystial Lubellion" once per turn. beschworen, indem wir den bereits aktivierten MagnamhutBystial MagnamhutLevel 6 / ATK: 2500 / DEF: 2000Dark * Dragon * EffektYou can target 1 LIGHT or DARK monster in either GY; banish it, and if you do, Special Summon this card from your hand. This is a Quick Effect if your opponent controls a monster. If this card is Special Summoned: You can activate this effect; during the End Phase of this turn, add 1 Dragon monster from your Deck or GY to your hand, except "Bystial Magnamhut". You can only use each effect of "Bystial Magnamhut" once per turn. als Tribut angeboten haben. Wir nutzen den Effekt von LubellionThe Bystial LubellionLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 3000Light * Dragon * EffektCannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned (from your hand or GY) by Tributing 1 Level 6 or higher DARK Dragon monster. You can only Special Summon "The Bystial Lubellion" once per turn this way. You can send this card from your hand to the GY; add 1 "Bystial" monster from your Deck to your hand, except "The Bystial Lubellion". During your Main Phase: You can place 1 "Branded" Continuous Spell/Trap from your Deck face-up on your field. You can only use each effect of "The Bystial Lubellion" once per turn. und aktivieren diese Zauberkarte direkt aus unserem Deck. Nun können wir in der End Phase direkt einen anderen Abgeheuerlich suchen, den wir beschwören können und durch die Zauberkarte eine ziehen dürfen. Sollten wir hierbei nicht MagnamhutBystial MagnamhutLevel 6 / ATK: 2500 / DEF: 2000Dark * Dragon * EffektYou can target 1 LIGHT or DARK monster in either GY; banish it, and if you do, Special Summon this card from your hand. This is a Quick Effect if your opponent controls a monster. If this card is Special Summoned: You can activate this effect; during the End Phase of this turn, add 1 Dragon monster from your Deck or GY to your hand, except "Bystial Magnamhut". You can only use each effect of "Bystial Magnamhut" once per turn. verbannt haben, können wir selbigen im gegnerischen Zug über Markierter WiedergewinnBranded RegainedSpell * ContinuousIf a LIGHT or DARK monster(s) is banished (except during the Damage Step): You can target 1 of those monsters; place that monster on the bottom of the Deck, and if you do, draw 1 card. You can only use this effect of "Branded Regained" once per turn. Once per turn, if your opponent Normal or Special Summons a monster (except during the Damage Step): You can target 1 "Bystial" monster in your GY; Special Summon it. You can only activate this effect of "Branded Regained" once per Chain. beschwören, sollte unser Gegner ein Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören. Anschließend wurde MagnamhutBystial MagnamhutLevel 6 / ATK: 2500 / DEF: 2000Dark * Dragon * EffektYou can target 1 LIGHT or DARK monster in either GY; banish it, and if you do, Special Summon this card from your hand. This is a Quick Effect if your opponent controls a monster. If this card is Special Summoned: You can activate this effect; during the End Phase of this turn, add 1 Dragon monster from your Deck or GY to your hand, except "Bystial Magnamhut". You can only use each effect of "Bystial Magnamhut" once per turn. spezialbeschworen und darf entsprechend ein weiteres Monster in der End Phase suchen. Im Optimalfall also ein weiteres Abgeheuerlich-Monster, mit dem wir den Zieh-Effekt ein weiteres Mal auslösen können. Wenn also genug Material im Friedhof eines beliebigen Spielers liegt, kann man so mit nur einem LubellionThe Bystial LubellionLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 3000Light * Dragon * EffektCannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned (from your hand or GY) by Tributing 1 Level 6 or higher DARK Dragon monster. You can only Special Summon "The Bystial Lubellion" once per turn this way. You can send this card from your hand to the GY; add 1 "Bystial" monster from your Deck to your hand, except "The Bystial Lubellion". During your Main Phase: You can place 1 "Branded" Continuous Spell/Trap from your Deck face-up on your field. You can only use each effect of "The Bystial Lubellion" once per turn. unendlich Kartenvorteil erwirtschaften und zugleich die eigenen Reihen mit endlos vielen Monstern mit hohen ATK befüllen. Man sollte vielleicht noch erwähnen, dass dieser letzte Effekt von Markierter WiedergewinnBranded RegainedSpell * ContinuousIf a LIGHT or DARK monster(s) is banished (except during the Damage Step): You can target 1 of those monsters; place that monster on the bottom of the Deck, and if you do, draw 1 card. You can only use this effect of "Branded Regained" once per turn. Once per turn, if your opponent Normal or Special Summons a monster (except during the Damage Step): You can target 1 "Bystial" monster in your GY; Special Summon it. You can only activate this effect of "Branded Regained" once per Chain. ein sehr interessantes Wording besitzt. So könnte man, falls man mehrere Kopien dieser Zauberkarte offen liegen hat, einmal pro Kette und pro Kopie ein Monster beschwören, sollte der Gegner ein Monster normal- oder spezialbeschwören. Habe man also bis zu drei Kopien offen auf dem Spielfeld, so kann man auch bis zu drei Monster pro Spielzug vom Friedhof wiederbeleben. Keine Ahnung, ob das jemals eintritt, da es doch recht unwahrscheinlich klingt, aber falls doch, hab ich hier schon mal darauf hingewiesen. :D


Die letzte Karte, die bisher im TCG releast ist, wäre die permanente Fallenkarte Markiertes UngeheuerBranded BeastTrap * ContinuousOnce per turn, during the Main Phase, if you control a "Bystial" monster: You can Tribute 1 Dragon monster, then target 1 card your opponent controls; destroy it. During the End Phase: You can target 1 "Branded" Continuous Spell/Trap in your GY; place it face-up on your field. You can only use this effect of "Branded Beast" once per turn.. Diese ist weniger proaktiv und will eher defensiv angewendet werden, da man mit ihr während einer beliebigen Main Phase, falls man ein Abgeheuerlich-Monster kontrolliert, ein Drachen-Monster als Tribut anbieten kann, um eine offene Karte wählen und zerstören zu können. Grundsätzlich sind solche Interrupts was ganz Feines, und LubellionThe Bystial LubellionLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 3000Light * Dragon * EffektCannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned (from your hand or GY) by Tributing 1 Level 6 or higher DARK Dragon monster. You can only Special Summon "The Bystial Lubellion" once per turn this way. You can send this card from your hand to the GY; add 1 "Bystial" monster from your Deck to your hand, except "The Bystial Lubellion". During your Main Phase: You can place 1 "Branded" Continuous Spell/Trap from your Deck face-up on your field. You can only use each effect of "The Bystial Lubellion" once per turn. alleine aktiviert die Karte nicht nur direkt, sodass man sie auch im eigenen Spielzug direkt anwenden kann, sondern harmoniert sie sehr schön mit SaronirBystial SaronirLevel 6 / ATK: 2500 / DEF: 2000Dark * Dragon * EffektYou can target 1 LIGHT or DARK monster in either GY; banish it, and if you do, Special Summon this card from your hand. This is a Quick Effect if your opponent controls a monster. If this card is sent to the GY: You can send 1 "Bystial" monster or 1 "Branded" Spell/Trap from your Deck to the GY, except "Bystial Saronir". You can only use each effect of "Bystial Saronir" once per turn. und insbesondere DruiswurmBystial DruiswurmLevel 6 / ATK: 2500 / DEF: 2000Dark * Dragon * EffektYou can target 1 LIGHT or DARK monster in either GY; banish it, and if you do, Special Summon this card from your hand. This is a Quick Effect if your opponent controls a monster. If this card is sent from the field to the GY: You can target 1 Special Summoned monster your opponent controls; send it to the GY. You can only use each effect of "Bystial Druiswurm" once per turn.. Gerade bei DruiswurmBystial DruiswurmLevel 6 / ATK: 2500 / DEF: 2000Dark * Dragon * EffektYou can target 1 LIGHT or DARK monster in either GY; banish it, and if you do, Special Summon this card from your hand. This is a Quick Effect if your opponent controls a monster. If this card is sent from the field to the GY: You can target 1 Special Summoned monster your opponent controls; send it to the GY. You can only use each effect of "Bystial Druiswurm" once per turn. muss ich sofort an die Interaktion vom damaligen Pendel-Magier über Lilatoxin-MagierLilatoxin-MagierLevel 4 / ATK: 1200 / DEF: 2100Finsternis * Hexer * Effekt
Once per turn, if your DARK Spellcaster-Type monster battles, before damage calculation: You can activate this effect; that monster gains 1200 ATK (until the end of the Damage Step), then destroy this card.
[ Monster Effect ]
(Diese Karte wird immer als „Fusionsdrache“-Karte behandelt.)
Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
und Zeit-PendelgrafZeit-PendelgrafFalle * PermanentDein Gegner kann Monster vom Typ Hexer, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Fallenkarten oder Falleneffekte wählen. Du kannst den folgenden Effekt von „Zeit-Pendelgraf“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 „Magier“-Pendelmonsterkarte in deiner Monster- oder Pendelzone und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie. Dann, falls dieser Effekt nicht 2 Karten zerstört hat, kannst du 1 Karte vom Spielfeld auf den Friedhof legen., wodurch auch zwei Karten in jedem eigenen und gegnerischen Spielzug entsorgt werden konnten. Auch hier darf man bedenken, dass dieser erste Effekt nur ein "einmal pro Kopie" Effekt besitzt und man mit mehreren Kopien der Fallenkarte auch mehrere Karten pro Spielzug vom Gegner zerstören darf. Doch das Ganze wird noch ein Ticken besser mit dem zweiten Effekt: denn während der End Phase eines beliebigen Spielzuges können wir eine permanente Markiert-Zauber- oder Fallenkarte im Friedhof wählen und auf das eigene Spielfeld setzen. Hier wird plötzlich auch SaronirBystial SaronirLevel 6 / ATK: 2500 / DEF: 2000Dark * Dragon * EffektYou can target 1 LIGHT or DARK monster in either GY; banish it, and if you do, Special Summon this card from your hand. This is a Quick Effect if your opponent controls a monster. If this card is sent to the GY: You can send 1 "Bystial" monster or 1 "Branded" Spell/Trap from your Deck to the GY, except "Bystial Saronir". You can only use each effect of "Bystial Saronir" once per turn. einen Sinn spendiert. Nehmen wir wieder LubellionThe Bystial LubellionLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 3000Light * Dragon * EffektCannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned (from your hand or GY) by Tributing 1 Level 6 or higher DARK Dragon monster. You can only Special Summon "The Bystial Lubellion" once per turn this way. You can send this card from your hand to the GY; add 1 "Bystial" monster from your Deck to your hand, except "The Bystial Lubellion". During your Main Phase: You can place 1 "Branded" Continuous Spell/Trap from your Deck face-up on your field. You can only use each effect of "The Bystial Lubellion" once per turn. sowie ein Licht/Finsternis-Monster im Friedhof als Verbannungsmaterial. Nun nutzen wir zuerst den Handeffekt von LubellionThe Bystial LubellionLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 3000Light * Dragon * EffektCannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned (from your hand or GY) by Tributing 1 Level 6 or higher DARK Dragon monster. You can only Special Summon "The Bystial Lubellion" once per turn this way. You can send this card from your hand to the GY; add 1 "Bystial" monster from your Deck to your hand, except "The Bystial Lubellion". During your Main Phase: You can place 1 "Branded" Continuous Spell/Trap from your Deck face-up on your field. You can only use each effect of "The Bystial Lubellion" once per turn. doch statt MagnamhutBystial MagnamhutLevel 6 / ATK: 2500 / DEF: 2000Dark * Dragon * EffektYou can target 1 LIGHT or DARK monster in either GY; banish it, and if you do, Special Summon this card from your hand. This is a Quick Effect if your opponent controls a monster. If this card is Special Summoned: You can activate this effect; during the End Phase of this turn, add 1 Dragon monster from your Deck or GY to your hand, except "Bystial Magnamhut". You can only use each effect of "Bystial Magnamhut" once per turn. suchen wir uns nun SaronirBystial SaronirLevel 6 / ATK: 2500 / DEF: 2000Dark * Dragon * EffektYou can target 1 LIGHT or DARK monster in either GY; banish it, and if you do, Special Summon this card from your hand. This is a Quick Effect if your opponent controls a monster. If this card is sent to the GY: You can send 1 "Bystial" monster or 1 "Branded" Spell/Trap from your Deck to the GY, except "Bystial Saronir". You can only use each effect of "Bystial Saronir" once per turn.. Anschließend beschwören wir SaronirBystial SaronirLevel 6 / ATK: 2500 / DEF: 2000Dark * Dragon * EffektYou can target 1 LIGHT or DARK monster in either GY; banish it, and if you do, Special Summon this card from your hand. This is a Quick Effect if your opponent controls a monster. If this card is sent to the GY: You can send 1 "Bystial" monster or 1 "Branded" Spell/Trap from your Deck to the GY, except "Bystial Saronir". You can only use each effect of "Bystial Saronir" once per turn., indem wir ein anderes Monster als LubellionThe Bystial LubellionLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 3000Light * Dragon * EffektCannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned (from your hand or GY) by Tributing 1 Level 6 or higher DARK Dragon monster. You can only Special Summon "The Bystial Lubellion" once per turn this way. You can send this card from your hand to the GY; add 1 "Bystial" monster from your Deck to your hand, except "The Bystial Lubellion". During your Main Phase: You can place 1 "Branded" Continuous Spell/Trap from your Deck face-up on your field. You can only use each effect of "The Bystial Lubellion" once per turn. vom Friedhof verbannen. Danach sendet man SaronirBystial SaronirLevel 6 / ATK: 2500 / DEF: 2000Dark * Dragon * EffektYou can target 1 LIGHT or DARK monster in either GY; banish it, and if you do, Special Summon this card from your hand. This is a Quick Effect if your opponent controls a monster. If this card is sent to the GY: You can send 1 "Bystial" monster or 1 "Branded" Spell/Trap from your Deck to the GY, except "Bystial Saronir". You can only use each effect of "Bystial Saronir" once per turn. zum Friedhof und beschwört damit LubellionThe Bystial LubellionLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 3000Light * Dragon * EffektCannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned (from your hand or GY) by Tributing 1 Level 6 or higher DARK Dragon monster. You can only Special Summon "The Bystial Lubellion" once per turn this way. You can send this card from your hand to the GY; add 1 "Bystial" monster from your Deck to your hand, except "The Bystial Lubellion". During your Main Phase: You can place 1 "Branded" Continuous Spell/Trap from your Deck face-up on your field. You can only use each effect of "The Bystial Lubellion" once per turn.. In einer neuen Kette sendet SaronirBystial SaronirLevel 6 / ATK: 2500 / DEF: 2000Dark * Dragon * EffektYou can target 1 LIGHT or DARK monster in either GY; banish it, and if you do, Special Summon this card from your hand. This is a Quick Effect if your opponent controls a monster. If this card is sent to the GY: You can send 1 "Bystial" monster or 1 "Branded" Spell/Trap from your Deck to the GY, except "Bystial Saronir". You can only use each effect of "Bystial Saronir" once per turn. dann Markierter WiedergewinnBranded RegainedSpell * ContinuousIf a LIGHT or DARK monster(s) is banished (except during the Damage Step): You can target 1 of those monsters; place that monster on the bottom of the Deck, and if you do, draw 1 card. You can only use this effect of "Branded Regained" once per turn. Once per turn, if your opponent Normal or Special Summons a monster (except during the Damage Step): You can target 1 "Bystial" monster in your GY; Special Summon it. You can only activate this effect of "Branded Regained" once per Chain. zum Friedhof, und LubellionThe Bystial LubellionLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 3000Light * Dragon * EffektCannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned (from your hand or GY) by Tributing 1 Level 6 or higher DARK Dragon monster. You can only Special Summon "The Bystial Lubellion" once per turn this way. You can send this card from your hand to the GY; add 1 "Bystial" monster from your Deck to your hand, except "The Bystial Lubellion". During your Main Phase: You can place 1 "Branded" Continuous Spell/Trap from your Deck face-up on your field. You can only use each effect of "The Bystial Lubellion" once per turn. aktiviert diese Fallenkarte direkt vom Deck. In der End Phase kann man dann mittels Markiertes UngeheuerBranded BeastTrap * ContinuousOnce per turn, during the Main Phase, if you control a "Bystial" monster: You can Tribute 1 Dragon monster, then target 1 card your opponent controls; destroy it. During the End Phase: You can target 1 "Branded" Continuous Spell/Trap in your GY; place it face-up on your field. You can only use this effect of "Branded Beast" once per turn. die zuvor gesendete Zauberkarte wieder offen auf das Spielfeld legen. Diese Kombo ist halt dann ansprechend, wenn der Gegner (noch) kein Monster kontrolliert, also vorwiegend im ersten eigenen Spielzug und schafft eine Menge Möglichkeiten.


Was erwartet die Zukunft der Abgeheuerlichen?

Bystial BaldrakeBranded Inevitable

Natürlich kam mit Photon Hypernova, dem nächsten Hauptset, welches bereits im OCG erschienen ist, weiterer Support für dieses Thema. Darum will ich auch darauf kurz einen Blick werfen.


Unter anderem erwartet uns in diesem Set der bis dato letzte Drache der Stufe sechs Bystial BaldrakeBystial BaldrakeLevel 6 / ATK: 2500 / DEF: 2000Dark * Dragon * EffektYou can target 1 LIGHT or DARK monster in either GY; banish it, and if you do, Special Summon this card from your hand. This is a Quick Effect if your opponent controls a monster. If your opponent Special Summons a Ritual, Fusion, Synchro, Xyz, and/or Link Monster(s) (except during the Damage Step): You can Tribute 1 other LIGHT or DARK monster, then target 1 of those Special Summoned monsters; banish it. You can only use each effect of "Bystial Baldrake" once per turn., welcher namentlich auf den König Bardus und der Drachenrasse Drake[3] basiert. Sein individueller Effekt aktiviert sich dabei, wenn er offen auf dem Spielfeld liegt und ein oder mehr Ritual, Fusions, Synchro, XYZ oder Linkmonster beschworen werden. Dann darf man nämlich ein anderes Licht oder Finsternis-Monster als Tribut anbieten und eines der beschworenen Monster wählen und verbannen. Wenn man das also so betrachtet, dass MagnamhutBystial MagnamhutLevel 6 / ATK: 2500 / DEF: 2000Dark * Dragon * EffektYou can target 1 LIGHT or DARK monster in either GY; banish it, and if you do, Special Summon this card from your hand. This is a Quick Effect if your opponent controls a monster. If this card is Special Summoned: You can activate this effect; during the End Phase of this turn, add 1 Dragon monster from your Deck or GY to your hand, except "Bystial Magnamhut". You can only use each effect of "Bystial Magnamhut" once per turn. into DruiswurmBystial DruiswurmLevel 6 / ATK: 2500 / DEF: 2000Dark * Dragon * EffektYou can target 1 LIGHT or DARK monster in either GY; banish it, and if you do, Special Summon this card from your hand. This is a Quick Effect if your opponent controls a monster. If this card is sent from the field to the GY: You can target 1 Special Summoned monster your opponent controls; send it to the GY. You can only use each effect of "Bystial Druiswurm" once per turn. die "Go 2nd Kombo" ist, kann MagnamhutBystial MagnamhutLevel 6 / ATK: 2500 / DEF: 2000Dark * Dragon * EffektYou can target 1 LIGHT or DARK monster in either GY; banish it, and if you do, Special Summon this card from your hand. This is a Quick Effect if your opponent controls a monster. If this card is Special Summoned: You can activate this effect; during the End Phase of this turn, add 1 Dragon monster from your Deck or GY to your hand, except "Bystial Magnamhut". You can only use each effect of "Bystial Magnamhut" once per turn. into BaldrakeBystial BaldrakeLevel 6 / ATK: 2500 / DEF: 2000Dark * Dragon * EffektYou can target 1 LIGHT or DARK monster in either GY; banish it, and if you do, Special Summon this card from your hand. This is a Quick Effect if your opponent controls a monster. If your opponent Special Summons a Ritual, Fusion, Synchro, Xyz, and/or Link Monster(s) (except during the Damage Step): You can Tribute 1 other LIGHT or DARK monster, then target 1 of those Special Summoned monsters; banish it. You can only use each effect of "Bystial Baldrake" once per turn. die "Go 1st Kombo" sein. Denn so einen guten Interrupt kriegt man nur selten geboten. Leider wird das Szenario Go 1st eher selten auftreten, da der Gegner im Regelfall in meinem ersten Spielzug kein Monster auf dem Spielfeld liegen haben dürfte. Doch wenn ich so in Richtung Magnificent Mavens schaue, dass kürzlich releast wurde und dabei auf HavnisTränenklage HavnisLevel 3 / ATK: 1600 / DEF: 1000Finsternis * Aqua * EffektWenn dein Gegner einen Monstereffekt auf dem Spielfeld aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof, darunter diese Karte von deinem Friedhof, in beliebiger Reihenfolge unters Deck legst. Du kannst jeden Effekt von „Tränenklage Havnis“ nur einmal pro Spielzug verwenden. gucke, könnte das vielleicht nicht komplett unmöglich sein.


Die andere Supportkarte bekam das Thema in Form von Branded Inevitable. Diese permanente Fallenkarte erlaubt es uns, sollten wir ein Abgeheuerlich-Monster kontrollieren und dieses für einen Effekt gewählt worden sein oder wenn der Gegner in Reaktion auf dessen Effektaktivierung einen Effekt aktiviert, diesen Effekt anzuketten. Nun können wir ein Licht- oder Finsternis-Monster vom Friedhof eines beliebigen Spielers als Ziel wählen und in der Auflösung diese Friedhofskarte verbannen und anschließend die Aktivierung der gegnerischen Karte annullieren. Grundsätzlich also eine sehr solide Karte, dessen Bedingungen durch LubellionThe Bystial LubellionLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 3000Light * Dragon * EffektCannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned (from your hand or GY) by Tributing 1 Level 6 or higher DARK Dragon monster. You can only Special Summon "The Bystial Lubellion" once per turn this way. You can send this card from your hand to the GY; add 1 "Bystial" monster from your Deck to your hand, except "The Bystial Lubellion". During your Main Phase: You can place 1 "Branded" Continuous Spell/Trap from your Deck face-up on your field. You can only use each effect of "The Bystial Lubellion" once per turn. alleine erfüllt werden können. Zudem beschützt sie auch die Abgeheuerlich-Monster, die sich von der Hand aktivieren wollen und dabei von unangenehmen Karten des Gegners unterbrochen werden. Als Beispiel nenne ich hier einfach mal MudoraMudora the Sword OracleLevel 4 / ATK: 1500 / DEF: 1800Earth * Fairy * EffektYou can discard 1 other EARTH Fairy monster; Special Summon this card from your hand, then you can place 1 "Gravekeeper's Trap" from your Deck face-up in your Spell & Trap Zone. (Quick Effect): You can banish this card from your field or GY, then target up to 3 cards in any GY(s), or up to 5 if "Exchange of the Spirit" is on your field or in your GY; shuffle them into the Deck. You can only use each effect of "Mudora the Sword Oracle" once per turn. und KeldoKeldo the Sacred ProtectorLevel 4 / ATK: 1200 / DEF: 1600Earth * Fairy * EffektYou can discard 1 other EARTH Fairy monster; Special Summon this card from your hand, then add 1 "Exchange of the Spirit" or 1 card that mentions it from your Deck to your hand. (Quick Effect): You can banish this card from your field or GY, then target up to 3 cards in any GY(s), or up to 5 if "Exchange of the Spirit" is on your field or in your GY; shuffle them into the Deck. You can only use each effect of "Keldo the Sacred Protector" once per turn., welche nicht umsonst zu den momentan nervigsten Karten im gesamten Spiel gehören und von dieser Karte hart ausgekontert werden.


Und wie spiele ich das Deck jetzt?

Aluber der Narr von DespiaChaosdrache LevianierKammer-DrachenmädchenLüster-Pendel, der Drachobezwinger

Jetzt hab ich mich so lange mit den einzelnen Karten zu dem Thema beschäftigt, aber so wirklich, wie man das Ganze jetzt spielen kann, weiß man immer noch nicht. Doch ich fange einfach mal mit dem offensichtlichsten, nämlich den möglichst puren Spielstil an. Doch gerade, wenn man vom momentanen TCG-Kartenpool aus draufschaut, wird es etwas schwierig. Neben den drei kleinen Drachen und LubellionThe Bystial LubellionLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 3000Light * Dragon * EffektCannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned (from your hand or GY) by Tributing 1 Level 6 or higher DARK Dragon monster. You can only Special Summon "The Bystial Lubellion" once per turn this way. You can send this card from your hand to the GY; add 1 "Bystial" monster from your Deck to your hand, except "The Bystial Lubellion". During your Main Phase: You can place 1 "Branded" Continuous Spell/Trap from your Deck face-up on your field. You can only use each effect of "The Bystial Lubellion" once per turn. kommt man jeweils als Playset gerade mal auf zwölf Monster, welche die "Main Win Condition" stemmen müssen. Und da es sich hier außerhalb von LubellionThe Bystial LubellionLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 3000Light * Dragon * EffektCannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned (from your hand or GY) by Tributing 1 Level 6 or higher DARK Dragon monster. You can only Special Summon "The Bystial Lubellion" once per turn this way. You can send this card from your hand to the GY; add 1 "Bystial" monster from your Deck to your hand, except "The Bystial Lubellion". During your Main Phase: You can place 1 "Branded" Continuous Spell/Trap from your Deck face-up on your field. You can only use each effect of "The Bystial Lubellion" once per turn. um keine Ein-Karten-Engine handelt, wird auch das schon ziemlich schwer. Und da alle kleinen Drachen wiederum Handtraps sind, ist auch eine entsprechende Aufstockung mit selbigen nicht wirklich nötig. Auch dreht sich die Win Condition so einzig um LubellionThe Bystial LubellionLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 3000Light * Dragon * EffektCannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned (from your hand or GY) by Tributing 1 Level 6 or higher DARK Dragon monster. You can only Special Summon "The Bystial Lubellion" once per turn this way. You can send this card from your hand to the GY; add 1 "Bystial" monster from your Deck to your hand, except "The Bystial Lubellion". During your Main Phase: You can place 1 "Branded" Continuous Spell/Trap from your Deck face-up on your field. You can only use each effect of "The Bystial Lubellion" once per turn., den es auch erst mal zu erhalten gilt. Hier kann man zwar mit Chaos-RaumChaos-RaumZauber * NormalLege 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster von deiner Hand auf den Friedhof; füge deiner Hand 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster mit einer Stufe von 4 bis 8, das nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann und das eine unterschiedliche Eigenschaft als das Monster hat, von deinem Deck hinzu. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 deiner verbannten LICHT oder FINSTERNIS Monster wählen, das nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann; lege das Monster unters Deck, dann ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von „Chaos-Raum“ nur einmal pro Spielzug verwenden. etwas aushelfen, aber das dürfte nicht genug sein. Schaue man auf den aktuellen OCG-Kartenpool so klingen in Summe 18 "Monster" schon um einiges solider. Außerdem bietet das OCG schon Grand-Guignol the Finale Dragon, welcher zusammen mit CartesiaBlazing Cartesia, the VirtuousLevel 4 / ATK: 1500 / DEF: 1500Light * Spellcaster * Effekt * EmpfängerIf you control "Fallen of Albaz" or it is in your GY: You can Special Summon this card from your hand. During the Main Phase (Quick Effect): You can Fusion Summon 1 Level 8 or higher Fusion Monster from your Extra Deck, using monsters from your hand or field as material. During the End Phase, if a Fusion Monster(s) was sent to your GY this turn: You can add this card from the GY to your hand. You can only use each effect of "Blazing Cartesia, the Virtuous" once per turn. das ganze etwas ausgleicht, da benannter Drache nicht nur über die themeneigenen Drachen als Material beschworen werden kann, sondern auch noch weiteres Material für selbige produziert.


Da diese Vorstellungen nach aktueller Zeitrechnung aber noch etwa drei Monate entfernt ist, schauen wir nach anderen Karten, die man integrieren kann. Hier bietet sich natürlich der Ansatz, die Integration der Despia- und Albaz-Karten in das Abgeheuerlich-Deck, an. Hier profitiert das Deck natürlich enorm von Despianische TragödieDespianische TragödieLevel 1 / ATK: 400 / DEF: 400Finsternis * Fee * EffektFalls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt oder verbannt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Despia“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Despianische Tragödie“. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Markiert“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; setze ihn oder sie auf deine Spielfeldseite. Du kannst nur 1 Effekt von „Despianische Tragödie“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal., da nicht nur der Recycle-Effekt mit SaronirBystial SaronirLevel 6 / ATK: 2500 / DEF: 2000Dark * Dragon * EffektYou can target 1 LIGHT or DARK monster in either GY; banish it, and if you do, Special Summon this card from your hand. This is a Quick Effect if your opponent controls a monster. If this card is sent to the GY: You can send 1 "Bystial" monster or 1 "Branded" Spell/Trap from your Deck to the GY, except "Bystial Saronir". You can only use each effect of "Bystial Saronir" once per turn. harmoniert, sondern da eine im Friedhof liegende TragödieDespianische TragödieLevel 1 / ATK: 400 / DEF: 400Finsternis * Fee * EffektFalls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt oder verbannt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Despia“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Despianische Tragödie“. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Markiert“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; setze ihn oder sie auf deine Spielfeldseite. Du kannst nur 1 Effekt von „Despianische Tragödie“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal. auch im gegnerischen Zug von dort über einen Abgeheuerlich verbannt und entsprechend gesucht werden kann. Zusätzlich sind auch Markierte FusionMarkierte FusionZauber * NormalBeschwöre 1 Fusionsmonster, das „Gefallener von Albaz“ als Material erwähnt, als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür 2 Monster von deiner Hand, deinem Deck oder deiner Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Fusionsmonstern. Du kannst nur 1 „Markierte Fusion“ pro Spielzug aktivieren. und dessen zugehörige Fusionsmonster sehr stark für das Themendeck. Hierzu starten wir eine Beispiel-Kombo aus AluberAluber der Narr von DespiaLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 0Finsternis * Fee * EffektFalls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Markiert“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Falls ein offenes Fusionsmonster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte des als Ziel gewählten Monsters. Du kannst nur 1 Effekt von „Aluber der Narr von Despia“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal. und einem Abwurfmaterial:

  1. Zuerst beschwören wir AluberAluber der Narr von DespiaLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 0Finsternis * Fee * EffektFalls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Markiert“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Falls ein offenes Fusionsmonster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte des als Ziel gewählten Monsters. Du kannst nur 1 Effekt von „Aluber der Narr von Despia“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal. als Normalbeschwörung und suchen uns mit seinem Effekt Markierte FusionMarkierte FusionZauber * NormalBeschwöre 1 Fusionsmonster, das „Gefallener von Albaz“ als Material erwähnt, als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür 2 Monster von deiner Hand, deinem Deck oder deiner Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Fusionsmonstern. Du kannst nur 1 „Markierte Fusion“ pro Spielzug aktivieren. auf die Hand.
  2. Diese aktivieren wir direkt und senden AlbazGefallener von AlbazLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 0Finsternis * Drache * EffektFalls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster auf einer beliebigen Spielfeldseite als Fusionsmaterial, darunter diese Karte, aber du kannst keine anderen Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial verwenden. Du kannst diesen Effekt von „Gefallener von Albaz“ nur einmal pro Spielzug verwenden. sowie LubellionThe Bystial LubellionLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 3000Light * Dragon * EffektCannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned (from your hand or GY) by Tributing 1 Level 6 or higher DARK Dragon monster. You can only Special Summon "The Bystial Lubellion" once per turn this way. You can send this card from your hand to the GY; add 1 "Bystial" monster from your Deck to your hand, except "The Bystial Lubellion". During your Main Phase: You can place 1 "Branded" Continuous Spell/Trap from your Deck face-up on your field. You can only use each effect of "The Bystial Lubellion" once per turn. zum Friedhof. Entsprechend wird Fusions-AlbionAlbion der markierte DracheLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 2000Finsternis * Drache * Effekt * Fusion„Gefallener von Albaz“ + 1 LICHT Monster
    Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Fusionsmonster der Stufe 8 oder niedriger als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, außer „Albion der markierte Drache“, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof verbannst. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Markiert“-Zauber/Falle von deinem Deck deiner Hand hinzufügen oder direkt setzen. Du kannst jeden Effekt von „Albion der markierte Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    beschworen.
  3. In einer neuen Kette aktivieren wir den Effekt vom Fusions-AlbionAlbion der markierte DracheLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 2000Finsternis * Drache * Effekt * Fusion„Gefallener von Albaz“ + 1 LICHT Monster
    Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Fusionsmonster der Stufe 8 oder niedriger als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, außer „Albion der markierte Drache“, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof verbannst. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Markiert“-Zauber/Falle von deinem Deck deiner Hand hinzufügen oder direkt setzen. Du kannst jeden Effekt von „Albion der markierte Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    , indem wir den auf dem Spielfeld liegenden AluberAluber der Narr von DespiaLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 0Finsternis * Fee * EffektFalls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Markiert“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Falls ein offenes Fusionsmonster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte des als Ziel gewählten Monsters. Du kannst nur 1 Effekt von „Aluber der Narr von Despia“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal. mit dem im Friedhof liegenden AlbazGefallener von AlbazLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 0Finsternis * Drache * EffektFalls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster auf einer beliebigen Spielfeldseite als Fusionsmaterial, darunter diese Karte, aber du kannst keine anderen Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial verwenden. Du kannst diesen Effekt von „Gefallener von Albaz“ nur einmal pro Spielzug verwenden. zu Fusions-LubellionLubellion der sengende DracheLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 3000Licht * Drache * Effekt * Fusion1 FINSTERNIS Monster + „Gefallener von Albaz“
    Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre 1 Fusionsmonster der Stufe 8 oder niedriger als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, außer „Lubellion der sengende Drache“, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deinen Monstern auf dem Spielfeld, im Friedhof und/oder offen verbannten Karten ins Deck mischst. Für den Rest dieses Spielzugs kann diese Karte nicht angreifen, zusätzlich kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Fusionsmonstern. Du kannst diesen Effekt von „Lubellion der sengende Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    vereinigen.
  4. Auch dieser benutzt seinen Effekt, wirft entsprechendes Fusionsmaterial ab und kann anschließend mit sich selbst und dem verbannten AlbazGefallener von AlbazLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 0Finsternis * Drache * EffektFalls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster auf einer beliebigen Spielfeldseite als Fusionsmaterial, darunter diese Karte, aber du kannst keine anderen Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial verwenden. Du kannst diesen Effekt von „Gefallener von Albaz“ nur einmal pro Spielzug verwenden. zu SpiegeljadeSpiegeljade der Eisklingen-DracheLevel 8 / ATK: 3000 / DEF: 2500Finsternis * Wyrm * Effekt * Fusion„Gefallener von Albaz“ + 1 Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkmonster
    Du kannst nur 1 „Spiegeljade der Eisklingen-Drache“ kontrollieren. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Fusionsmonster, das „Gefallener von Albaz“ als Material erwähnt, von deinem Extra Deck auf den Friedhof legen; verbanne 1 Monster vom Spielfeld, zusätzlich kann dieser Effekt dieser Karte im nächsten Spielzug nicht verwendet werden. Falls diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch eine Karte eines Gegners verlässt: Du kannst während der End Phase dieses Spielzugs alle Monster zerstören, die dein Gegner kontrolliert.
    weiterverarbeitet werden.
  5. Nachdem diese Kette endlich ein Ende gefunden hat, kann man den Beschwörungseffekt von LubellionThe Bystial LubellionLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 3000Light * Dragon * EffektCannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned (from your hand or GY) by Tributing 1 Level 6 or higher DARK Dragon monster. You can only Special Summon "The Bystial Lubellion" once per turn this way. You can send this card from your hand to the GY; add 1 "Bystial" monster from your Deck to your hand, except "The Bystial Lubellion". During your Main Phase: You can place 1 "Branded" Continuous Spell/Trap from your Deck face-up on your field. You can only use each effect of "The Bystial Lubellion" once per turn. im Friedhof benutzen und dafür Fusions-AlbionAlbion der markierte DracheLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 2000Finsternis * Drache * Effekt * Fusion„Gefallener von Albaz“ + 1 LICHT Monster
    Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Fusionsmonster der Stufe 8 oder niedriger als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, außer „Albion der markierte Drache“, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof verbannst. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Markiert“-Zauber/Falle von deinem Deck deiner Hand hinzufügen oder direkt setzen. Du kannst jeden Effekt von „Albion der markierte Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    zum Friedhof schicken.
  6. Abschließend legt man sich noch beispielhaft WiedergewinnBranded RegainedSpell * ContinuousIf a LIGHT or DARK monster(s) is banished (except during the Damage Step): You can target 1 of those monsters; place that monster on the bottom of the Deck, and if you do, draw 1 card. You can only use this effect of "Branded Regained" once per turn. Once per turn, if your opponent Normal or Special Summons a monster (except during the Damage Step): You can target 1 "Bystial" monster in your GY; Special Summon it. You can only activate this effect of "Branded Regained" once per Chain. über LubellionThe Bystial LubellionLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 3000Light * Dragon * EffektCannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned (from your hand or GY) by Tributing 1 Level 6 or higher DARK Dragon monster. You can only Special Summon "The Bystial Lubellion" once per turn this way. You can send this card from your hand to the GY; add 1 "Bystial" monster from your Deck to your hand, except "The Bystial Lubellion". During your Main Phase: You can place 1 "Branded" Continuous Spell/Trap from your Deck face-up on your field. You can only use each effect of "The Bystial Lubellion" once per turn. offen auf das Spielfeld und kann in der End Phase mit Fusions-AlbionAlbion der markierte DracheLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 2000Finsternis * Drache * Effekt * Fusion„Gefallener von Albaz“ + 1 LICHT Monster
    Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Fusionsmonster der Stufe 8 oder niedriger als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, außer „Albion der markierte Drache“, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof verbannst. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Markiert“-Zauber/Falle von deinem Deck deiner Hand hinzufügen oder direkt setzen. Du kannst jeden Effekt von „Albion der markierte Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    selbiges mit Markiertes UngeheuerBranded BeastTrap * ContinuousOnce per turn, during the Main Phase, if you control a "Bystial" monster: You can Tribute 1 Dragon monster, then target 1 card your opponent controls; destroy it. During the End Phase: You can target 1 "Branded" Continuous Spell/Trap in your GY; place it face-up on your field. You can only use this effect of "Branded Beast" once per turn. vom Deck setzen.

Was hat uns das nun alles eingebracht? Wir haben jetzt neben unserer "Standard-Kombo" über LubellionThe Bystial LubellionLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 3000Light * Dragon * EffektCannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned (from your hand or GY) by Tributing 1 Level 6 or higher DARK Dragon monster. You can only Special Summon "The Bystial Lubellion" once per turn this way. You can send this card from your hand to the GY; add 1 "Bystial" monster from your Deck to your hand, except "The Bystial Lubellion". During your Main Phase: You can place 1 "Branded" Continuous Spell/Trap from your Deck face-up on your field. You can only use each effect of "The Bystial Lubellion" once per turn. einen SpiegeljadeSpiegeljade der Eisklingen-DracheLevel 8 / ATK: 3000 / DEF: 2500Finsternis * Wyrm * Effekt * Fusion„Gefallener von Albaz“ + 1 Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkmonster
Du kannst nur 1 „Spiegeljade der Eisklingen-Drache“ kontrollieren. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Fusionsmonster, das „Gefallener von Albaz“ als Material erwähnt, von deinem Extra Deck auf den Friedhof legen; verbanne 1 Monster vom Spielfeld, zusätzlich kann dieser Effekt dieser Karte im nächsten Spielzug nicht verwendet werden. Falls diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch eine Karte eines Gegners verlässt: Du kannst während der End Phase dieses Spielzugs alle Monster zerstören, die dein Gegner kontrolliert.
auf dem Spielfeld gebracht und hatten dabei nicht mal Lubellion oder entsprechendes Friedhofsmaterial auf unserer Hand benötigt. Zudem lässt sich die Kombo mit zusätzlichen Abgeheuerlich-Monstern noch zusätzlich Karten über WiedergewinnBranded RegainedSpell * ContinuousIf a LIGHT or DARK monster(s) is banished (except during the Damage Step): You can target 1 of those monsters; place that monster on the bottom of the Deck, and if you do, draw 1 card. You can only use this effect of "Branded Regained" once per turn. Once per turn, if your opponent Normal or Special Summons a monster (except during the Damage Step): You can target 1 "Bystial" monster in your GY; Special Summon it. You can only activate this effect of "Branded Regained" once per Chain. zieht oder falls man für Fusions-LubellionsLubellion der sengende DracheLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 3000Licht * Drache * Effekt * Fusion1 FINSTERNIS Monster + „Gefallener von Albaz“
Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre 1 Fusionsmonster der Stufe 8 oder niedriger als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, außer „Lubellion der sengende Drache“, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deinen Monstern auf dem Spielfeld, im Friedhof und/oder offen verbannten Karten ins Deck mischst. Für den Rest dieses Spielzugs kann diese Karte nicht angreifen, zusätzlich kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Fusionsmonstern. Du kannst diesen Effekt von „Lubellion der sengende Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Effekt SaronirBystial SaronirLevel 6 / ATK: 2500 / DEF: 2000Dark * Dragon * EffektYou can target 1 LIGHT or DARK monster in either GY; banish it, and if you do, Special Summon this card from your hand. This is a Quick Effect if your opponent controls a monster. If this card is sent to the GY: You can send 1 "Bystial" monster or 1 "Branded" Spell/Trap from your Deck to the GY, except "Bystial Saronir". You can only use each effect of "Bystial Saronir" once per turn. abgeworfen hat, eine zusätzliche Markiert-Karte vom Deck auf den Friedhof legen, die man entsprechend auch recyceln oder wiederverwerten kann. Schaut man genau hin, hat diese Kombo aber einen Nachteil: Es ist effektiv eine Kopie der "normalen Markierte FusionMarkierte FusionZauber * NormalBeschwöre 1 Fusionsmonster, das „Gefallener von Albaz“ als Material erwähnt, als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür 2 Monster von deiner Hand, deinem Deck oder deiner Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Fusionsmonstern. Du kannst nur 1 „Markierte Fusion“ pro Spielzug aktivieren.-Kombo", nur dass man statt Rot markiertRot markiertZauber * SchnellWähle 1 „Despia“-Monster oder „Gefallener von Albaz“ in deinem Friedhof; füge es oder ihn deiner Hand hinzu, dann kannst du den folgenden Effekt ausführen.
●Beschwöre 1 Fusionsmonster der Stufe 8 oder höher als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deiner Hand oder Spielfeldseite verbannst, aber es kann in diesem Spielzug nicht direkt angreifen.
Du kannst nur 1 „Rot markiert“ pro Spielzug aktivieren.
und passenden Despia-Material stattdessen die Abgeheuerlich-Kombo hingelegt hat. Welches von beiden jetzt besser ist, hängt stark vom gegnerischen Deck und Spielstil ab, grob betrachtet ist aber ein einzelner "pop" über Markiertes UngeheuerBranded BeastTrap * ContinuousOnce per turn, during the Main Phase, if you control a "Bystial" monster: You can Tribute 1 Dragon monster, then target 1 card your opponent controls; destroy it. During the End Phase: You can target 1 "Branded" Continuous Spell/Trap in your GY; place it face-up on your field. You can only use this effect of "Branded Beast" once per turn. weitaus schlechter als eine Wächter-SchimäreWächter-SchimäreLevel 9 / ATK: 3300 / DEF: 3300Finsternis * Ungeheuer * Effekt * Fusion3 Monster mit unterschiedlichen Namen
Muss erst als Fusionsbeschwörung beschworen werden, verwende dafür nur Fusionsmaterial von deiner Hand und Spielfeldseite, wobei du von jedem Ort mindestens 1 Monster verwendest. Falls diese Karte durch eine Zauberkarte oder einen Zaubereffekt als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst Karten in Höhe der Anzahl der Karten, die als Material von der Hand verwendet wurden, ziehen und falls du dies tust, zerstöre Karten, die dein Gegner kontrolliert, in Höhe der Anzahl der Karten, die als Material vom Spielfeld verwendet wurden. Du kannst diesen Effekt von „Wächter-Schimäre“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange „Polymerisation“ in deinem Friedhof liegt, kann dein Gegner diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.
, die ein bis zwei Karten "poppt" und zwei oder eine Karte zusätzlich zieht.


Wenn also der bisherige Approach "Im Themenuniversum zu bleiben", nicht wirklich zu klappen scheint, versuchen wir uns mal an die nächste Eigenschaft des Themas heranzuwagen. Und diese sind ihre sehr einheitlichen Drachen-Typen und Licht/Finsternis-Eigenschaften[4]. Und bei diesen Worten springt einem natürlich sofort Rakkete aka. Drachen-Link in den Sinn. Wenig überraschend, wenn ich zuvor schon auf die Synergie zwischen LubellionThe Bystial LubellionLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 3000Light * Dragon * EffektCannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned (from your hand or GY) by Tributing 1 Level 6 or higher DARK Dragon monster. You can only Special Summon "The Bystial Lubellion" once per turn this way. You can send this card from your hand to the GY; add 1 "Bystial" monster from your Deck to your hand, except "The Bystial Lubellion". During your Main Phase: You can place 1 "Branded" Continuous Spell/Trap from your Deck face-up on your field. You can only use each effect of "The Bystial Lubellion" once per turn. und Chaos-RaumChaos-RaumZauber * NormalLege 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster von deiner Hand auf den Friedhof; füge deiner Hand 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster mit einer Stufe von 4 bis 8, das nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann und das eine unterschiedliche Eigenschaft als das Monster hat, von deinem Deck hinzu. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 deiner verbannten LICHT oder FINSTERNIS Monster wählen, das nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann; lege das Monster unters Deck, dann ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von „Chaos-Raum“ nur einmal pro Spielzug verwenden. angedeutet habe. Hier muss man aber bedenken, dass die Abgeheuerlich-Drachen sich mehr dafür eignen, einen Control-Approach zu verfolgen, da sie nicht nur eine themeneigene Fallenkarte als Schlüsselkarte besitzen, sondern allgemein darauf getrimmt sind, im gegnerischen Spielzug selbigen zu stören, statt selber endlos große Felder zu legen. Da das Drachen-Link-Deck aber eher für Letzteres bekannt ist, ist die Menge der Abgeheuerlich-Karten gegenüber den anderen Karten spielentscheidend, um zu erkennen, welche Richtung dieses Deck einzuschlagen versucht.


Entsprechend würde ich noch auf ein Thema kommen, was ein ähnliches Problem mit dem damaligen Drachen-Link-Deck hatte. Die Drachenmädchen haben ähnlich wie auch Abgeheuerlich eine suchbare Fallenkarte, über die sie die wichtigsten Störfaktoren im gegnerischen Spielzug ausgerichtet haben. Dadurch bietet es sich natürlich an, beide Decks zu kombinieren. Problematisch ist hier dann eher die geringe Menge an Licht/Finsternis-Monster innerhalb des Themendecks, wodurch es ungemein schwer wird, die Abgeheuerlich-Karten im eigenen Zug beschwören zu können. Und auch LubellionThe Bystial LubellionLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 3000Light * Dragon * EffektCannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned (from your hand or GY) by Tributing 1 Level 6 or higher DARK Dragon monster. You can only Special Summon "The Bystial Lubellion" once per turn this way. You can send this card from your hand to the GY; add 1 "Bystial" monster from your Deck to your hand, except "The Bystial Lubellion". During your Main Phase: You can place 1 "Branded" Continuous Spell/Trap from your Deck face-up on your field. You can only use each effect of "The Bystial Lubellion" once per turn. fühlt sich zwischen all den Mädels nicht wirklich wohl, da auch hier die Tributmaterialien in Form von Finsternis-Drachen der Stufe sechs oder höher fehlen. Dadurch kann man im eigenen Spielzug nur schwer einen LubellionThe Bystial LubellionLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 3000Light * Dragon * EffektCannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned (from your hand or GY) by Tributing 1 Level 6 or higher DARK Dragon monster. You can only Special Summon "The Bystial Lubellion" once per turn this way. You can send this card from your hand to the GY; add 1 "Bystial" monster from your Deck to your hand, except "The Bystial Lubellion". During your Main Phase: You can place 1 "Branded" Continuous Spell/Trap from your Deck face-up on your field. You can only use each effect of "The Bystial Lubellion" once per turn. über seinen eigenen Effekt beschwören und bekommt somit weniger gezielt Markiertes UngeheuerBranded BeastTrap * ContinuousOnce per turn, during the Main Phase, if you control a "Bystial" monster: You can Tribute 1 Dragon monster, then target 1 card your opponent controls; destroy it. During the End Phase: You can target 1 "Branded" Continuous Spell/Trap in your GY; place it face-up on your field. You can only use this effect of "Branded Beast" once per turn.. Man ist also mehr oder weniger an die Abgeheuerlich-Beschwörungseffekte im gegnerischen Spielzug angewiesen und verliert enorm an Spieltempo. Entsprechend wirken die Abgeheuerlich-Karten mehr wie eine Fremd-Engine im Drachenmädchen-Deck als umgekehrt.


Letzteres bringt mich auch schon zum letzten Teil dieses Abschnitts. Denn schlussendlich finden wenigstens alle kleinen Abgeheuerlich-Drachen einen Platz in anderen Decks in Form von verbesserten D.D. KrähenD.D. KräheLevel 1 / ATK: 100 / DEF: 100Finsternis * Geflügeltes Ungeheuer * Effekt(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen und dann 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne das gewählte Ziel.. Hier variiert das ganze natürlich stark nach dem Platz, der zur Verfügung steht und wie hart man in gegnerische Abgeheuerlich-Karten herein spielen will. So ist MagnamhutBystial MagnamhutLevel 6 / ATK: 2500 / DEF: 2000Dark * Dragon * EffektYou can target 1 LIGHT or DARK monster in either GY; banish it, and if you do, Special Summon this card from your hand. This is a Quick Effect if your opponent controls a monster. If this card is Special Summoned: You can activate this effect; during the End Phase of this turn, add 1 Dragon monster from your Deck or GY to your hand, except "Bystial Magnamhut". You can only use each effect of "Bystial Magnamhut" once per turn. zwar grundsätzlich die Stärkste der kleinen Drachen, da er direkt neue Drachen aus dem Deck suchen kann, ist aber gerade im momentanen Format mehr als gefährlich, wo so viele Leute Abgeheuerlich-Karten als Handtraps in ihre Decks integrieren. Denn sollte er im Friedhof liegen, kann ein gegnerischer DharcDharc, der finstere Zauberer in düsterLevel 2 / ATK: 1850 / DEF: Finsternis * Hexer * Effekt * Link2 Monster, darunter ein FINSTERNIS Monster
(Diese Karte wird immer als „Vertrauten“-Karte und als „Verzaubererin“-Karte behandelt.)
Du kannst 1 FINSTERNIS Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst deiner Hand 1 FINSTERNIS Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Dharc, der finstere Zauberer in düster“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
mächtig Probleme bereiten, da der Gegner somit Runde um Runde neue Drachen, bevorzugt neue Abgeheuerlich-Monster, suchen kann. In solchen Fällen greift man dann bevorzugt eher zu DruiswurmBystial DruiswurmLevel 6 / ATK: 2500 / DEF: 2000Dark * Dragon * EffektYou can target 1 LIGHT or DARK monster in either GY; banish it, and if you do, Special Summon this card from your hand. This is a Quick Effect if your opponent controls a monster. If this card is sent from the field to the GY: You can target 1 Special Summoned monster your opponent controls; send it to the GY. You can only use each effect of "Bystial Druiswurm" once per turn., zumindest, solange man nicht angewiesen ist, alle Abgeheuerlich-Monster maximieren zu müssen.

Doch kommen wir zum eigentlichen Punkt zurück: Gehen wir mal von aus, die Abgeheuerlich werden weniger beliebt, welche Decks würden diese trotzdem noch integrieren? Ein sehr interessantes und aktuelles Beispiel wäre hier das Drachobezwinger-Thema, welches neben seinen themeneigenen Drachen-Monstern auf weitere Drachen-Monster wie den Buntäugig-Karten oder anderen Drachen-Pendel-Monster zugreifen. Die freuen sich natürlich besonders darüber, wenn sie im gegnerischen Spielzug schon einen MagnamhutBystial MagnamhutLevel 6 / ATK: 2500 / DEF: 2000Dark * Dragon * EffektYou can target 1 LIGHT or DARK monster in either GY; banish it, and if you do, Special Summon this card from your hand. This is a Quick Effect if your opponent controls a monster. If this card is Special Summoned: You can activate this effect; during the End Phase of this turn, add 1 Dragon monster from your Deck or GY to your hand, except "Bystial Magnamhut". You can only use each effect of "Bystial Magnamhut" once per turn. beschwören können, um sich damit nicht nur einen themeneigenen Drachen vom Deck auf die Hand suchen können, sondern direkt Futter für ein mögliches Linkmonster bekommen, mit dem sie leichter mehrere Pendelmonster beschwören können. Ein anderes Beispiel wäre auch das Lichtverpflichtet-Deck, welches nicht nur massenhaft eigene Licht-Monster als Verbannungsmaterial besitzen, sondern mit ihrem alten, aber feinen Bossmonster UrteilsdracheUrteilsdracheLevel 8 / ATK: 3000 / DEF: 2600Licht * Drache * EffektKann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 4 oder mehr „Lichtverpflichtet“-Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof hast. Du kannst 1000 LP zahlen; zerstöre alle anderen Karten auf dem Spielfeld. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Lege die obersten 4 Karten deines Decks auf den Friedhof. ein sinniges Suchziel besitzen. Und hier habe ich mir jetzt nur zwei nette Beispiele herausgepickt. Da das Yu-Gi-Oh-TCG so überverseucht mit Drachen-Bossmonstern ist, findet man locker noch zehn weitere Beispiele, die sich über die Abgeheuerlich-Monster als Support freuen würden.


Kommt zur abgeheuerlichen Seite. Wir haben auch Kekse für euch!


Damit wäre ich dann auch schon am Ende angekommen. Jetzt steht natürlich die Frage im Raum, ob ihr euch schon auf die besagten neuen Monster verlasst oder denen noch etwas skeptisch gegenübersteht. Oder habt ihr gar wie ich Interesse an dem Thema als eigenständiges Deck gewonnen? Und falls ja, habt ihr noch weitere Anwendungs- oder Verbesserungsmöglichkeiten, die ihr Teilen möchtet? Dann macht dies doch einfach unten in den Kommentaren.


-deckcreator16




[1] Netter Funfact für alle Liebhaber der Albaz-Lore: Annio de Viterbo war ein italienischer Mönch, der als Historiker am päpstlichen Hofe arbeitete. Er hat die Fälschung von Berossos, welche weiterhin als Pseudo-Berossos bekannt ist, verfasst und in welchem die Geschichte der Bibel mit dem Germania des Tacitus verbunden wurde. Da ich selber nur ein begrenztes Verständnis von dem habe, lasst es mich so zusammenfassen: Ein Mönch (Parallelen Dogmatika/Despia?) hat eine Fälschung erschaffen (Despia?), in welcher wiederum Könige aufgelistet werden, welche namentlich Albion und eine Zusammensetzung der vier Abgeheuerlich-Monster darstellen. In diesem Zusammenhang ist Albion sogar eine Doppel-Bedeutung: einmal als der griechische Gott Alebion, welcher der Sohn von Poseidon war, als auch an die Insel Albion, was der altertümliche Name für "Großbritannien" war. Und dass wir einen Albion der markierte DracheAlbion der markierte DracheLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 2000Finsternis * Drache * Effekt * Fusion„Gefallener von Albaz“ + 1 LICHT Monster
Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Fusionsmonster der Stufe 8 oder niedriger als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, außer „Albion der markierte Drache“, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof verbannst. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Markiert“-Zauber/Falle von deinem Deck deiner Hand hinzufügen oder direkt setzen. Du kannst jeden Effekt von „Albion der markierte Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
als eine Albaz-Form haben, dürfte auch kein Zufall sein.


[2] Das mit dem "ins Auge fallen" war jetzt nicht so wörtlich gemeint. Aber da macht der Oberschurke der korrumpierten EcclesiaBlazing Cartesia, the VirtuousLevel 4 / ATK: 1500 / DEF: 1500Light * Spellcaster * Effekt * EmpfängerIf you control "Fallen of Albaz" or it is in your GY: You can Special Summon this card from your hand. During the Main Phase (Quick Effect): You can Fusion Summon 1 Level 8 or higher Fusion Monster from your Extra Deck, using monsters from your hand or field as material. During the End Phase, if a Fusion Monster(s) was sent to your GY this turn: You can add this card from the GY to your hand. You can only use each effect of "Blazing Cartesia, the Virtuous" once per turn. ganz schön große Augen. ;)


[3] Ist eigentlich schon jemand aufgefallen, dass die Abgeheuerlich-Drachen namentlich zwar an Drachenrassen angelehnt sind, diese aber nur teils befolgen? Wenn ich die Quelle Quora heranziehe, werden Drake's als Drache auf vier Beinen und keine Flügel bezeichnet. Doch BaldrakeBystial BaldrakeLevel 6 / ATK: 2500 / DEF: 2000Dark * Dragon * EffektYou can target 1 LIGHT or DARK monster in either GY; banish it, and if you do, Special Summon this card from your hand. This is a Quick Effect if your opponent controls a monster. If your opponent Special Summons a Ritual, Fusion, Synchro, Xyz, and/or Link Monster(s) (except during the Damage Step): You can Tribute 1 other LIGHT or DARK monster, then target 1 of those Special Summoned monsters; banish it. You can only use each effect of "Bystial Baldrake" once per turn. hat vier Beine und zwei Flügel, auch wenn zwei Beine scheinbar in "Handschellen" sind und er seine Flügel als Beine verwenden muss. Und ein Lindwurm habe nur zwei Beine und keine Flügel. DruiswurmBystial DruiswurmLevel 6 / ATK: 2500 / DEF: 2000Dark * Dragon * EffektYou can target 1 LIGHT or DARK monster in either GY; banish it, and if you do, Special Summon this card from your hand. This is a Quick Effect if your opponent controls a monster. If this card is sent from the field to the GY: You can target 1 Special Summoned monster your opponent controls; send it to the GY. You can only use each effect of "Bystial Druiswurm" once per turn. hat hingegen vier Beine und zwei Flügel wie ein "handelsüblicher" Drache. Da kann ich fast froh sein, dass Fafnir und Bahamut (welcher als "Drachenart" auch erst seit Dungeons und Dragons als solcher existiert) nicht so streng definiert sind. Aber wer da weiter recherchiert, wird bestimmt weitere "Fehler" finden.


[4] Wo ich schon mal dabei bin: Grundsätzlich gibt es auch die Gemeinsamkeit der Stufe sechs beziehungsweise acht, die sich alle spielstarken Monster teilen. Doch bei meinen Recherchen ist mir erst mal wieder klar geworden, wie unterbesetzt doch Stufe sechs und Stufe acht Themendecks sind. Hier habe ich zwar bewusst eher nach Decks geschaut, die in ihrer Engine auf Rang sechs beziehungsweise Rang acht zugreifen wollen, doch die Ausbeute war ernüchternd gering. Gerade mal Priesterlich und Trübe Flammen konnte ich als Rang sechs Themen auffinden, und insbesondere letztes teilt sich absolut keine Synergien mit dem Themendeck. Und von Stufe acht beziehungsweise Rang acht möchte ich kaum anfangen, wenn eine der wenigen Themen Photon/Galaxie oder Blauäugig ist. Also Konami, hier habt ihr eine "Marktlücke", die ihr ruhig mal auffüllen könnt.

Antworten 8

  • Beim Titel "Wenn der Abgrund ruft" war mein erster Gedanke Burning Abyss xD


    Aber Bystials, ja... sehr kontroverses Themendeck meiner Meinung nach. Wirkt eher wie ein Versuch von Konami, einen Archetype zu kreieren, der primär darauf ausgelegt ist, Tearelements zu schaden und nebenbei ein bisschen Drachendecks pusht und mit spezifischen Tear Konter Karten massiv Kohle zu machen.

    Also ungefähr so, als würde man Kokain verkaufen, um Alkoholismus zu bekämpfen, mit dem Ergebnis, dass durch das Kokain weitaus mehr Menschen Schaden nehmen.


    In Yugi mag es zwar gut sein, dass man Counterplay gegen Tear hat, aber leider killen die Bystials auch alle anderen Archetyps, die hauptsächlich Licht und Finsternis Monster mit Friedhofbeschwörungen/effekten haben. Dazu zählen u.a. Sky Striker (rip Raye), Dark World, Burning Abyss, PK, Eldlich, Monarch, Infernity etc...

    D.D. Crow an sich ist okay, aber nur gegen Licht und Finsternis geht meiner Meinung nach etwas zu weit und schränkt viele Deckthemen in ihrer Viability gegenwärtig und auch zukünftig ein. Insbesondere Control-basierte Strategien mit Licht/Finsternis Bossmonstern wie Eldlich werden, solange Bystials relevant sind, keine seriösen Chancen auf Tops mehr haben.

  • Ja also durch die Bysteds werden drytron, Eldlich, PK und BA schon sehr stark geschwächt. Das ist schon übel.

  • Ja also durch die Bysteds werden drytron, Eldlich, PK und BA schon sehr stark geschwächt. Das ist schon übel.

    Ich bin auch sehr glücklich wenn ich Striker spiele und mein Gegner, in dem er meine Raye verbannt, ein Monster beschwört welches größes ist als jedes Link das ich habe. Das nenne ich Gameplay.

  • Ich bin auch sehr glücklich wenn ich Striker spiele und mein Gegner, in dem er meine Raye verbannt, ein Monster beschwört welches größes ist als jedes Link das ich habe. Das nenne ich Gameplay.

    maxresdefault.jpg

  • Dann hat ja Konami jetzt endlich einen Grund auch mal Attribute stärker in den Fokus zu bringen die nicht Licht und vor allem Finsternis sind.
    All diese Punkte die Ihr anbringt sind richtig, sind aber nur solange ein Problem wie der Gegner Licht und Finsternis Monster für seine Strategie benötigt.

    Gegen Decks, die keiner dieser Attribute benötigen sind die Bystials in der ersten Runde tot und machen in der Zweiten nicht so viel.

  • Hier muss ich Tenryu stark zustimmen. Die Bystials haben somit eine Soft-Balancing Wirkung.


    Wobei ich mir auch denke, dass die Bystials mehrere Jobs erfüllen. Dieses "ausschalten von Roguish Decks" ist ja aus Sicht Konami's perfekt. Denn ohne die Rogue Decks aktiv schwächen zu müssen, werden sie passiv durch den neuen Support geschwächt. Der neue Support wird dabei zu einem Must-Buy und du musst nicht unnötig Decks schwächen bzw. umgekehrt ist es dir möglich Karten wieder von der Banned List runterzunehmen, um die so geschwächten Decks minimal zu stärken da sie es in der Summe eh nicht mehr machen werden.


    Ich beschreibe es nochmal aus einer anderen Richtung: kartenspieler08 hat sich ja erst letztens drüber aufgeregt/kundgetan gehabt, dass das DM-Format so krätze gewesen wäre, weil einfach zu viele Decks im Format existierten, auf die man vorbereitet sein musste, und wo man nicht plausibel gegen siden konnte. Dies entsteht halt dadurch, das Decks heutzutage nicht mehr totgehittet werden (was mMn. gut ist) und die kleinsten Power-Karten (Mystic Mine, Hust hust) ihnen helfen können zu toppen bzw. Tag 2 oder so zu erreichen. Die Bystials räumen also den "Müll auf" der bisher nicht weggeräumt wurde.


    Dies hat natürlich auch ein Nachteil, den ich atm. ja selber verspüre: wenn weniger Decks im Format sind, kann man sich zwar besser auf alle vorbereiten (wobei ich fand dass das im DM-Format auch noch gut geklappt hat) doch wenn dir plötzlich keines der besten Decks liegt, hast du keine wirkliche Wahl bzw. musst vorwissend mit einem spürbar starken Handicap spielen.

  • Dies hat natürlich auch ein Nachteil, den ich atm. ja selber verspüre: wenn weniger Decks im Format sind, kann man sich zwar besser auf alle vorbereiten (wobei ich fand dass das im DM-Format auch noch gut geklappt hat) doch wenn dir plötzlich keines der besten Decks liegt, hast du keine wirkliche Wahl bzw. musst vorwissend mit einem spürbar starken Handicap spielen.

    Ich fand das DM-Format nicht gut, aber ein Tier 0 Format oder Tier 0,5 Format (wie auch immer man das jetzt nennen will), gefällt mir auch nicht, wenn jedes andere Decks haufenweise Floodgates nur gegen das beste Deck spielt. Dann geht denke ich mal wirklich allen Spielern der Spielspaß verloren. Deswegen würde ich mir eine Vernichtung von den Ishizu-Karten wünsche, sodass Spright, Tearlament und vielleicht noch 1-2 andere Decks (außer Flowandereeze) mithalten können.


    Die Bysteds machen jetzt Rogue noch schlechter, aber einige gute Tier 2 Decks wie Thunder Dragon, Dragon Link und Branded werden weiter gepusht wegen der neuen Synergien durch Magnahmut. Den Effekt, den @'Deckcrator16' angesprochen hat, sehe ich daher eher nicht.

    Rogue Decks, die nur durch Mine spielbar waren wie Altergeist oder Sky Striker empfand ich aber auch als absolut nervig.

  • Die Bysteds machen jetzt Rogue noch schlechter, aber einige gute Tier 2 Decks wie Thunder Dragon, Dragon Link und Branded werden weiter gepusht wegen der neuen Synergien durch Magnahmut. Den Effekt, den @'Deckcrator16' angesprochen hat, sehe ich daher eher nicht.

    Rogue Decks, die nur durch Mine spielbar waren wie Altergeist oder Sky Striker empfand ich aber auch als absolut nervig.

    Ich finde gerade die frühen Statistiken bestätigen dass die drei von dir genannten Beispiele NICHT durch die Bystials spürbar besser als vorher sind. Und ja, das sind natürlich alles noch frühe statistiken, aber da sich das format nahe 0 vor und nach der BL verändert hat, zähle ich das jetzt mal mit:


    Branded war auch vorher schon im Bereich Tier 2 bis Tier 3. Es ist gerade mal leicht nach oben gesprungen. Doch selbst Swordsoul, welches mit den Tenyi's harte Bystial-Targets hat und dementsprechend hart geschwächt ist, ist weiter oben vertreten als Branded. Die einzige Hoffnung für das Deck sehe ich im Release von den Photon Hypernova-Support (das neue Fusionsmonster > den vierten Bystial), wobei ich das dann auch nicht auf die Bystials schieben würde.


    Dragon Link ist meines wissens vorher und nachher genau da wo es jetzt ist (Tier 2). Die Leute spielen DLink nicht wegen der Bystials, sondern einfach weil es ein (TCG) Fan Favorite ist.


    Und Thunder Dragon ist gerade mal im C(!!)-Block der Rogue-Decks. Gut, nun könnte man sagen es war vorher weit unterhalb von Rogue, aber auch hier: der Push ist nicht wirklich nennenswert.


    Wenn man sich die Statistik also so anschaut, haben Bystials genau den Effekt, von dem ich sprach: alle Decks die hart gehittet werden von Bystials ist es entweder egal das sie gehittet werden/müssen damit leben (vergleichsweise mit Nibiru und Sala im frühen 2020 Sala/Shaddoll-Format, wo man als Sala-Spieler einfach mit leben musste, wenn man ge-nibt wurde) oder sie rutschen halt runter. To be fair muss ich aber sagen, dass diese frühen Statistiken eher von einem geringen "Schrumpfungs-Effekt" sprechen, und allgemein der Release von den Bystials "nichts" ausgerichtet hätte.

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