The Quick Fix: AGOV Woche 7-11 und 12-14

Die wichtigsten Daten in der Zusammenfassung


Dieser Quick Fix Bericht ist diesmal in zwei große Zeiträume aufgeteilt, weshalb auch der allgemeine Ablauf etwas anders sein wird. Da wäre einmal der Zeitraum vom 27.11.2023 bis 31.12.2023 (Woche 7 bis 11 seit Release von AGOV) und damit alles, was vor dem Inkrafttreten der neuen Liste der limitierten und verbotenen Karten stand, sowie dem Zeitraum vom 01.01.2024 bis 21.01.2024 (Woche 12 bis 14), der unter der neuen Liste der limitierten und verbotenen Karten stattgefunden hat.

Der erste Zeitraum umfasst dabei 337 Decks (222 Decklisten) aus 41 Regionals, der YCS Bologna und der Grand Duelist Series Madrid (inoffizielles Großturnier in Spanien). Dem gegenüber steht der zweite Zeitraum welcher 381 Decks (283 Decklisten) aus 46 Regionals, der German Open, Italian Open, Austrian Open als auch der Heiligen Drei Könige 2024.

Wie man also jetzt schon erkennen kann, ist die Datenmenge für beide Zeiträume in etwa identisch und sorgt für einen guten qualitativen Vergleich. Wie immer findet ihr ein aufbereitetes Deck Sheet, wo ihr alle Decklisten und erfassten Daten finden könnt.


Woche 7 bis 11 - Feiertage mit Feuerkönigen und Ruinen


Dann beginnen wir doch einfach mal mit dem Deck Breakdown VOR der neuen Liste der limitierten und verbotenen Karten:

Deck Breakdown (Gesamt 337 Decks, davon 222 Decklisten) :


Quick Fix Week 7-11 AGOV


  • Rescue-ACE-Variants: 45
    • Rescue-ACE-Diabellstar: 43
    • Rescue-ACE*-Pure: 2
  • Unchained*: 39
  • Tearlaments-Variants: 39
    • Tearlaments-Horus-Destiny: 12
    • Tearlaments-Pure*: 9
    • Tearlaments-Destiny-Danger: 8
    • Tearlaments-Horus-Ishizu: 4
    • Tearlaments-Destiny-Ishizu: 2
    • Tearlaments-Horus: 1
    • Tearlaments-Horus-Branded: 1
    • Tearlaments-Ishizu: 1
    • Tearlaments-Danger-Ishizu: 1
  • Purrely-Variants: 30
    • Purrely-Pure*: 25
    • Purrely-Spright: 4
    • Purrely-Ghostrick: 1
  • Labrynth-Variants: 25
    • Labrynth-Pure*: 20
    • Labrynth-Unchained: 5
  • Mannadium-Variants: 17
    • Mannadium-Pure*: 7
    • Mannadium-Scareclaw: 6
    • Mannadium-Kashtira-Scareclaw: 2
    • Mannadium-Diabellstar-Scareclaw: 2
  • Fire King-Variants: 15
    • Fire King-Diabellstar: 9
    • Fire King-Snake-Eye-Diabellstar: 2
    • Fire King-Pure*: 3
    • Fire King-Tri-Brigade: 1
  • Despia-Variants: 14
    • Despia-Branded: 11
    • Despia-Bystial-Branded: 3
  • Centur-Ion-Variants: 12
    • Centur-Ion-Pure*: 6
    • Centur-Ion-Bystial: 2
    • Centur-Ion-Horus: 2
    • Centur-Ion-Superheavy Samurai: 1
    • Centur-Ion-Dogmatika: 1
  • Chimera-Variants: 12
    • Chimera-Branded: 9
    • Chimera-Horus-Branded: 2
    • Chimera-Dogmatika-Branded: 1
  • Infernoble Knight-Variants: 10
    • Infernoble Knight-Diabellstar: 5
    • Infernoble Knight-Pure*: 5
  • Other: 79
    • Dragon Link-Bystial: 8
    • Floowandereeze*: 8
    • Runick-Bystial: 5
    • Runick*: 2
    • Kashtira*: 5
    • Kashtira-Diabellstar: 1
    • Mikanko-Diabellstar: 3
    • Mikanko-Armored: 2
    • Mikanko*: 1
    • Spright-Melffy: 3
    • Spright-Evil Twin-Runick: 1
    • Spright-Horus: 1
    • Spright*: 1
    • Rikka-Therion-Sunavalon: 4
    • Vanquish Soul*: 3
    • Vanquish Soul-Horus: 1
    • Marincess*: 3
    • Blackwing*: 2
    • Blackwing-Bystial: 1
    • Swordsoul-Tenyi: 2
    • Horus-Adventurer: 1
    • Horus-Resonator-Bystial: 1
    • Phantom Knights-Horus-Adventurer: 1
    • Phantom Knights: 1
    • Dark World-Horus-Mikanko: 1
    • Dark World-Danger: 1
    • Gravekeeper's-Dragoon: 1
    • Traptrix: 1
    • Dracoslayer-Superheavy-Samurai-Odd-Eyes: 1
    • Plunder Patroll: 1
    • Thunder Dragon: 1
    • Dinosaurs*: 1
    • Abyss Actor*: 1
    • Pendulum Magicians-Supreme King: 1
    • Virtual World-Armored: 1
    • Generaider*: 1
    • Mathmech*: 1
    • Fur Hire-Runick,Spright: 1
    • Sky Striker*: 1
    • Virtual World*: 1
    • Scareclaw*: 1
    • Salamangreat*: 1

* = Die tatsächliche Menge der Subvarianten kann aufgrund unbekannter Decklisten abweichen


Vergleicht man diesen Zeitraum mit dem des vorherigen Reports, so gab es in der Gesamtsumme nur wenig Veränderungen. Der Abstand von Tearlaments gegenüber den beiden besten Decks hat sich signifikant verkleinert. Ansonsten hat Centur-Ion über die Zeit mächtig aufgeholt und konnte mit 3,6 % zumindest im Breakdown auftauchen. Allgemein hat die Anzahl der Centur-Ion Decks seit der YCS Bologna zugenommen, ohne dass besondere Techs oder Varianten entdeckt wurden. Die größte Entwicklung hatte aber der Neueinsteiger des Formats. Denn auch ohne den nötigen Support aus Phantom Nightmare, konnte es sich mit etwa 4,5 % im Metagame etablieren. Behaltet diese Position aber im Hinterkopf, wenn wir zum zweiten Abschnitt kommen.


Schaut man auf die meistgespielten Karten, so sieht man hingegen schon interessantere Bewegungen. So hat zwar Aschenblüte & Freudiger Frühling vereinzelte Prozentpunkte eingebüßt, während Harpyien-Flederwisch über 10 % weniger gespielt wurde. Diese Entwicklung, die auch bei Blitzsturm aufgetreten ist, kann man daran deuten, dass dieser nur gegen Rescue-ACE wirklich stark war, während er in den anderen Matchups durchschnittlich bis schlecht war. Doch da mit Fireking und Centur-Ion weitere Decks ins Metagame eingezogen sind, hatte sich die Vielfalt weiter verstärkt, was zur Folge hatte, dass allgemeinere Lösungen wie Handtraps gegen Rescue-ACE ausreichen mussten. Dies sieht man schon an den Top 5 der meistgespielten Karten in diesen Wochen, die ausschließlich mit Handtraps gespickt waren. Die Vielfalt sorgt dann für den Rest: Anstatt die Prozentpunkte auf wenige einzelne Karten zu verteilen, spreizen sich diese auf viele verschiedene Karten, da nicht jedes Deck mit jeder Tech oder Staple kompatibel ist. So sind Karten wie Triple Tactics Thrust effektiver, wenn das Thema selber schon eine spielstarke normale Fallenkarte besitzt, um auch Going First wertvolle Karten ergattern zu können. Umgekehrt ist es wenig sinnvoll, Kashtira Fenrir zu integrieren, wenn man sich auf Karten wie Nibiru, das Urwesen oder Fantastischer Drache Phantazmei verlässt.


Allgemein gibt es nur wenig Veränderungen in diesem Format zu berichten. Doch diese Informationen sind wertvoll, um sich noch mal ins Gedächtnis zu rufen, wie das Format vor der neusten Liste der limitierten und verbotenen Karten war. Darum schwenken wir unseren Fokus doch lieber direkt darauf:


Woche 12-14 AGOV - Neues Jahr, Neues Format


Auch hier starten wir doch direkt mal mit den nackten Zahlen:


Deck Breakdown (Gesamt 381 Decks, davon 283 Decklisten)


Quick Fix Week 7-11 AGOV

  • Rescue-ACE-Variants: 64
    • Rescue-ACE-Diabellstar: 56
    • Rescue-ACE-Diabellstar-Fire King: 5
    • Rescue-ACE-Diabellstar-Snake-Eye-Fire King: 1
    • Rescue-ACE-Superheavy Samurai: 1
    • Rescue-ACE*: 1
  • Mannadium-Variants: 33
    • Mannadium-Scareclaw: 13
    • Mannadium-Kashtira-Scareclaw: 6
    • Mannadium-Diabellstar-Bystial-Scareclaw: 1
    • Mannadium-Diabellstar-Scareclaw: 1
    • Mannadium-Bystial-Scareclaw: 1
    • Mannadium*: 11
  • Kashtira-Variants: 29
    • Kashtira-Heatsoul: 9
    • Kashtira-Horus: 1
    • Kashtira-Dragon Ruler: 1
    • Kashtira-Diabellstar: 1
    • Kashtira-Raidraptor: 1
    • Kashtira*: 16
  • Fire King-Variants: 29
    • Fire King-Diabellstar-Snake-Eye: 11
    • Fire King-Diabellstar: 7
    • Fire King-Tri-Brigade: 2
    • Fire King-Diabellstar-Tri-Brigade: 1
    • Fire King-Diabellstar-Dogmatika: 1
    • Fire King*: 7
  • Centur-Ion-Variants: 25
    • Centur-Ion-Horus: 9
    • Centur-Ion-Superheavy Samurai: 1
    • Centur-Ion-Resonator-Bystial: 1
    • Centur-Ion-Resonator-Horus: 1
    • Centur-Ion*: 13
  • Despia-Variants: 25
    • Despia-Branded: 22
    • Despia-Bystial-Branded: 1
    • Despia-Chimera-Branded: 1
    • Despia*: 1
  • Labrynth-Variants: 21
    • Labrynth-Unchained: 2
    • Labrynth*: 19
  • Tearlaments-Variants: 19
    • Tearlaments-Horus-Destiny: 4
    • Tearlaments-Horus-Danger: 2
    • Tearlaments-Horus: 1
    • Tearlaments-Orcust-Horus: 1
    • Tearlaments-Destiny-Enforcer: 1
    • Tearlaments-Destiny-Danger: 1
    • Tearlaments*: 9
  • Purrely-Variants: 17
    • Purrely-Spright: 5
    • Purrely*: 12
  • Runick-Variants: 15
    • Runick-Bystial: 14
    • Runick-Superheavy Samurai-Bystial: 1
  • Orcust-Variants: 12
    • Orcust-Horus: 3
    • Orcust-Horus-Bystial: 3
    • Orcust-Adventurer-Horus: 2
    • Orcust-Adventurer-Resonator-Horus: 1
    • Orcust-Runick-Horus: 1
    • Orcust-Diabellstar-Superheavy Samurai-Horus: 1
    • Orcust-Runick: 1
  • Vanquish Soul*: 11
  • Other (1-7): 81
    • Unchained*: 6
    • Unchained-Adventurer: 1
    • Chimera-Branded: 6
    • Chimera-Runick: 1
    • Spright-Myutant-Melffy: 1
    • Spright-Adventurer: 1
    • Spright-Evil Twin-Runick: 1
    • Spright-Power Spell: 1
    • Spright-Melffy: 1
    • Spright-Melffy-Adventurer: 1
    • Spright*: 1
    • Floowandereeze: 5
    • Mikanko-Diabellstar: 2
    • Mikanko-Armored-Kaiju: 1
    • Mikanko-Kaiju: 1
    • Mikanko-Dogmatika: 1
    • Horus-Resonator-Bystial: 4
    • Dragon Link-Bystial: 3
    • Dragon Link-Diabellstar-Bystial: 1
    • Phantom Knights-Horus-Adventurer: 3
    • Phantom Knights*: 1
    • Earth Machine-Vernusylph: 2
    • Earth Machine*: 1
    • Tri-Brigade-Horus-Myutant-Spright: 2
    • Tri-Brigade-Diabellstar-Horus-Fire King: 1
    • Marincess: 2
    • Swordsoul-Tenyi: 2
    • HERO: 2
    • Fur Hire-Runick-Spright: 2
    • Rikka-Therion-Sunavalon: 2
    • Sky Striker-Trickstar: 1
    • Sky Striker*: 1
    • Dark World-Danger: 1
    • Dark World*: 1
    • Resonator-Horus-Adventurer-Bystial: 1
    • Drytron: 1
    • Eldlich: 1
    • Spellbook-Ghostrick-Runick: 1
    • Invoked Bystial,Dogmatika: 1
    • Superheavy Samurai: 1
    • Thunder Dragon-Horus-Bystial: 1
    • Infernoble Knight-Diabellstar-Superheavy Samurai: 1
    • Speedroid-Kashtira: 1
    • Salamangreat: 1
    • Volcanic-Horus-Snake-Eye-Diabellstar: 1
    • Dinosaurs-Scrap-Transcendosaurus: 1
    • Synchron-Diabellstar-Adventurer: 1
    • Zoodiac-Armored-Adventurer-Horus: 1
    • Stun: 1
    • @Ignister: 1
    • Shaddoll-Branded: 1
    • Red Dragon Archfiend-Bystial: 1

* = Die tatsächliche Menge der Subvarianten kann aufgrund unbekannter Decklisten abweichen


Was meiner Ansicht nach sofort ins Auge fällt, ist der große Abstand, den unser erster Platz Rescue-ACE gegenüber den anderen Decks im Format aufgebaut hat. So ist Rescue-ACE zwar nur um etwa 3,4 % angestiegen, doch dafür sind die anderen beiden Decks, die über 10 % erreicht hatten (Unchained und Tearlaments), stark gefallen. Zwar ist Tearlaments mit 5 % Vertretung gerade noch im Metagame-Pie-Chart, doch Unchained ist mit 7 gespielten Decks unter den Other-Decks verschwunden. Hier hat es zwar noch die Position der meistgespielten Other-Decks, aber der Verlust von Unchained Soul of Sharvara hat Spuren hinterlassen.

Auf der anderen Seite haben Mannadium- und Despia-Decks ordentlich zugelegt, während Purrely und Labrynth leichte Rückschritte gemacht haben. Labrynth ist hierbei leicht dadurch zu erklären, dass dieses auf Regionals allgemein schlechter performt als auf YCSs, welche in diesem Zeitraum einfach gefehlt haben. Die anderen drei Themen (Purrely, Mannadium und Despia) sind da schon weniger offensichtlich. Keines dieser Decks hat aktiv Support oder Hits durch die neue Liste der limitierten und verbotenen Karten bekommen, doch sie profitieren/verlieren eher durch die frühen Formatsentwicklungen. So ist Purrely ähnlich wie damals auch Spright stark von einem gefestigten Metagame abhängig, da diese primär über ihre Non-Engine Karten gewinnen. Sind diese aber nicht definiert, so wird es umso schwerer, sich im Format halten zu können. Umgekehrt profitieren Mannadium und Despia-Decks davon, da nur wenig Spieler diese Decks im Auge haben und der Fokus eher auf die vermeintlich erstbesten Decks direkt nach der neuen Liste haben.

In ein ähnliches Raster fällt auch Centur-Ion und Kashtira. Während Ersteres dabei noch etwas schwach auf der Brust daherkommt, hat insbesondere Kashtira einen enormen Sprung von "Vereinzelte Decks unter Other" zum dritthäufigsten Deck gemacht. Zuerst wäre hier die Rückkehr von Kashtira Unicorn auf drei Kopien, was aber nur ein minimaler Unterschied ist. Den größten Vorteil gewann das Deck durch das Entdecken neuer Kombos, welche über Mecha-Phantomungeheuer Drachossack funktionieren. Hierfür benötigt man nur eine beliebige Kombination an Karten, welche zwei Stufe 7 Monster auf das Spielfeld befördert, ohne dabei auf XYZ gelockt zu werden. Beliebte Kombinationen sind Kashtira Unicorn/Kashtira Birth und Kashtira Fenrir/Kashtira Riseheart. Aus beiden Monstern der Stufe 7 wird anschließend besagter Mecha-Phantomungeheuer Drachossack welcher über seinen Effekt zwei Spielmarken beschwört. Diese Spielmarken werden beide jeweils in eine Link-Spinne umgewandelt. Ab hier kann man dann entweder mit beiden Spinnen in S:P Little Knight gehen (welche eine Karte von einem beliebigen Feld und/oder Friedhof verbannen kann) oder G Golem Crystal Heart beschwören. Letztere darf über ihren Effekt eine Link-Spinne vom Friedhof spezialbeschwören. Diese beiden Link-Monster können anschließend für Dekodier-Sprecher Heißseele weiterverarbeitet werden, der im eigenen sowie gegnerischen Zug jeweils eine Karte ziehen lässt. Diese flexible Kombo, gepaart mit mächtigen Einzelmonstern wie Kashtira Fenrir, die auch im Alleingang Druck aufbauen können, sowie Dimensionsverschieber stellen einen starken Konkurrenten für das aktuell so flexible Metagame dar. Die große Frage, die sich stellt, ist die Performance des Decks mit dem Release von Phantom Nightmare, da der Snake-Eye-Support das Machtgefüge stark verschieben kann.

Wo ich gerade bei Snake-Eye beziehungsweise Feuer-Decks bin, will ich noch auf das Feuerkönig-Deck aufmerksam machen. Denn nach dem soliden Einstieg vor der Liste der limitierten und verbotenen Karten mit etwa 4,5 % stieg es jetzt zusammen mit Centur-Ion auf 7,6 % auf. Ähnlich wie schon bei Mannadium und Despia profitiert es von dem weitläufigeren Format. Außerdem ist das Deck jetzt attraktiv zu spielen, um sich schon für den kommenden Phantom Nightmare Release vorbereiten zu können und Schwächen sowie Stärken zu lernen.

Abschließend führt ein kurzer Blick auf die hinteren Platzierungen auf ein Wiedersehen mit Orcust. Dieses konnte seit der Rückkehr von Orcust Harfenhorror vereinzelte Erfolge feiern. Hierbei variieren die Varianten stark, wobei Horus gerne mit ins Deck integriert wird. Ähnlich wie auch bei Kashtira ist aber davon auszugehen, dass dieses Deck mit Phantom Nightmare wieder sichtbar zurückgedrängt wird.


Schaut man sich die meistgespielten Einzelkarten an, so fällt nur auf, dass Aschenblüte & Freudiger Frühling um 20 Prozentpunkte aufgestiegen ist. Dies ist recht schnell anhand des frühen Formats zu erklären, wo Ash als solide Handtrap gegen alle Decks einfach besser performt als andere Karten. Ansonsten fällt der enorme Anstieg von Kosmoszyklon auf. Diese hat sich besonders gegen Fire King als äußerst nützlich erwiesen, da sie Insel des Feuerkönigs auch unter Fire King Sanctuary entsorgen kann und zugleich den Negativ-Effekt des Spielfeldzaubers auslöst. Aber auch in anderen Matchups ist sie nicht unbedingt tot. So hat man gegen Kashtira die unglaublich wichtige Kashtira Birth sowie Pressured Planet Wraitsoth als Ziele, während Centur-Ion nicht nur seine essenziellen Monster Going First und Second in der Zauber- und Fallenkarten Zone liegen hat, sondern auch noch einen sehr anfälligen Spielfeldzauber besitzen. Und auch Rescue-ACE ist teils abhängig von seinem Recycling durch Rescue-ACE HQ.


Alles in allem kann man also behaupten, dass die Liste doch große Auswirkungen auf das Format hatte.


Deck Spotlight: Die Unterdrücker sind wieder vorne mit dabei


Wie schon im vorherigen Abschnitt schon gut hervorgehoben, konnte sich Kashtira nach der neuen Liste der limitierten und verbotenen Karten wieder stärker repräsentieren. Ich hatte selbige Entwicklung bereits vor einiger Zeit vorhergesehen, doch aufgrund neuer Innovationen des Decks ist diese Veränderung doch schneller und dominanter ausgefallen, als ich es ausgemalt hatte. Im Folgenden zeige ich euch den aktuellen "Standardbuild", welcher in diesem Falle die Deckliste von Luke Tyler ist, mit dem er die Birmingham Regional mit dem ersten Platz belegt hat. Sein Deck Profile findet ihr hier.


Luke Tyler 1st Place Deckliste von der Birmingham WCQ Regional


Während das Main Deck relativ Standard zu dem ausschaut, was wir schon im Frühjahr 2023 gesehen haben, hat sich insbesondere im Extra Deck einiges verändert. Das Deck welches damals maximal ein bis zwei Link-Monster gespielt hat, spielt nun rund sechs Slots, welche sich primär um die bereits erklärte Kombo drehen. Dafür sind viele XYZ-Monster gewichen. Allgemein wird argumentiert, das nur noch seltener auf XYZ-Monster (ausgenommen Dracossack für die Kombo) gegangen wird und sich mehr auf die Link-Monster sowie die allgemeine Spielstärke der Maindeck-Monster verlassen wird. Besonders die starken Eigenschaften Going Second machen das Deck besonders attraktiv. Hierzu hatte Shunping Xu eine interessante Argumentation geführt. Er hat gezeigt, dass einzig mit Kashtira Fenrir und einem Kashtira Riseheart im Deck bis zu vier Karten vom Gegner entsorgt werden können. Hierzu wird Kashtira Fenrir beschworen und in die Battle Phase gewechselt beziehungsweise anderweitig sein Verbannungseffekt getriggert. Somit wurden schon mal ein bis zwei Karten durch Kashtira Fenrir entsorgt. Anschließend wird dessen Such-Effekt verwendet, um Kashtira Riseheart zu suchen. Dieser wird normalbeschworen, da seine Spezialbeschwörung zum Lock auf XYZ-Beschwörungen führen würde. Nun wird dessen Effekt aktiviert, um eine beliebige Kashtira Karte (beispielhaft eine weitere Kopie von Fenrir) als Kosten zu verbannen, die obersten drei Karten des Gegners zu verbannen und anschließend die Stufe von Riseheart auf sieben zu stellen. Jetzt werden beide Monster überlagert und Dracossack beschworen, welcher die bereits aufgezählte Kombo ausführt und über zwei Spielmarken eine S:P Little Knight beschwört. Diese benutzt ihren Effekt und verbannt eine weitere Karte vom gegnerischen Feld oder der Hand. Abschließend kann der zweite Effekt von Dracossack verwendet werden, und statt einer Spielmarke wird selbiger als Tribut angeboten und eine vierte Karte des Gegners zerstört. Diese Kombo ist dabei nicht auf Kashtira beschränkt. Theoretisch kann dies von jedem Deck angewendet werden, welches im Extra Deck den Platz für einen Dracossack, zwei Link-Spinne und einer S:P Little Knight aufbringen können. In selbigem Video verwendet er die gleiche Kombo in seinem initialen Fire King Tri-Brigade Build, fügt aber hinweisend hinzu, dass diese Kombo nur solange gut ist, solange der Gegner nicht mit dem initialen Kashtira Fenrir interagieren kann. Wird dieser hingegen durch beispielsweise Unendliche Unbeständigkeit oder Effektverschleierin gestoppt oder zerstört, bevor er seinen Effekt anwenden kann, tauscht Kashtira Fenrir nur 1:1 im Gegensatz zum gewünschten 4:0. Dies darf man aber gerne in Decks im Hinterkopf behalten, welche zuerst über Zauber- und Fallenkarten alle Interruptis herauslocken und erst abschließend Monster beschwören.

Eine weitere Eigenschaft, welche Kashtira besonders attraktiv macht, ist die absurd hohe Konstanz, die dieses Deck zu bieten hat. Kashtira Fenrir als auch Kashtira Unicorn sind 1-Karten-Kombos, welche zudem noch über Pressured Planet Wraitsoth und analog Landformen weitere viermal im Deck ist. Außerdem bietet es viel Platz für Handtraps oder anderer Non-Engine und harmoniert sehr stark mit dem bereits erwähnten Dimensionsverschieber und Topf des Wohlstands. Letztere ist besonders entscheidend, da es dem Deck die nötige Konstanz gibt, die es braucht, um gut performen zu können.

Abseits vom Standardbuild möchte ich noch Mixturen mit Diabellstar the Black Witch erwähnen. Selbiges Monster passt nämlich ausgezeichnet in das Deck, da es als Stufe 7 Monster nicht nur für XYZ-Beschwörungen verwendet werden kann, sondern auch noch als Extender fungiert. Zudem erlaubt Kashtira Birth die Normalbeschwörung ohne Tribut für alle Stufe 7 Monster, wodurch man auch unter Dimensionsverschieber noch in der Lage ist, die Hexe zu beschwören. Dieser Konflikt ist auch der einzige Grund, warum man sich gegen die Engine entscheiden könnte. Nach der Beschwörung kann sie dann entweder WANTED: Seeker of Sinful Spoils als Follow-up, Sinful Spoils of Betrayal - Silvera als Going First Interrupt oder Sinful Spoils of Subversion - Snake-Eye als Going Second Interrupt aus dem Deck suchen.


Abschließende Worte


Und das soll es als aktuelles Update dann erst mal wieder sein. Den nächsten Bericht gedenke ich wieder etwas zeitiger zu releasen, optimalerweise zwei bis drei Wochen nach dem Release von Phantom Nightmare. Dann können wir uns genauer anschauen, welche Veränderungen das neue Set ausgelöst hat.


Doch jetzt interessiert mich eure Meinung. Was haltet ihr von der Entwicklung seit der neuen Liste der limitierten und verbotenen Karten? Mochtet ihr das alte Format lieber, oder findet ihr das neue Format dann doch interessanter? Und gibt es etwas, was ich eurer Ansicht nach hätte detaillierter betrachten sollen? Dann schreibt doch was dazu in den Kommentaren.


-deckcreator16