Willkommen im ~NEUEN~ Kombothread.
Es gibt eine Vielzahl verschiedener Kombos:
- Kombos wo nichts mehr geht: Einfach eine Kombo, bei der der Gegner nicht machen kann, weder Monster beschwören noch Z/F aktivieren.
- Block-Kombos: Nein, hier geht es nicht um die Karte Blockman sondern um die Taktik des Angriffblockens. Die wohl bekannteste dürfte die Kombo mit 2 Speer-Idioten sein, welche es erlaubt, durch den einen den anderen wiederzuholen und so eine regelrechte Barriere vor den Lifepoints zu errichten.
- Vorteil-kombos: Hierbei geht es, wie der Name schon sagt ums Vorteilmachen. Beispielsweise eine komplette Monsterräumung durch Needle Ceiling und Sündenbock. Natürlich ginge so etwas auch mit Blitzeinschlag, dies ist aber keine Kombo
- Kartenzieh-Kombos: Eigentlich nur eine Erweiterung zu den Vorteil-Kombos, da Handkarten natürlich wichtige ressourcen und Vorteile sind. Bisher gab es im alten Thread keine funktionierende.
- OTK/FTK/Lock-Kombos: Kombos durch die man den Gegner in One Turn Killen kann, indem zB eine riesige Monsterarmee beschworen wird, welche angreift oder einfach eine gewitzte Kombo durch die man Monter beschwört und einfach für Schaden wegopfert. First Turn Kills erlauben es, den Gegner gleich im ersten Spielzug zubesiegen, was sich natürlich negativ auf seine Moral auswirkt. Als Lock bezeichnet man ein Kombo, welche sich immerweiter ohen eine Aktion eines Spielers fortsetzt und zum OTK/FTK führt (zB MJ-Lock oder Kaktukskämpfer-Lock).
- Kombos für LP-Schaden: Nur noch mal kurz einige Burn-Taktiken.
- Kombos für Monsterzerstörung: Unterkategorie der obrigen Vorteil-Kombos.
Es gelten die Standart eTCG-Regeln (Kein Spam etc.)
Bitte unterlasst außerdem das Posting von verbotenen Karten bzw. Kombos die Semi/Limitierte Karten mehr als diese erlaubt sind zu benutzen.
Außerdem bitte ich darum, sinnlose Kombos wie zB: Brigade holt Lumina, Millt Ziel, Garoth abwerfen und in der End Phase vlt Plus machen. Dann noch Kombos wie: Heavy, starkes Monster holen Angriff. Bitte unterlasst auch Kombos mit verbotenen Karten, der Yata-Lockdon dürfte ja allen bekannt sein.
Hier sind die Kombos (aus dem alten Thread übernommen und daher, seeeehr alt):
Combos wo gar nichts mehr geht (Es sei denn, Herold des orangenen Lichts oder Effektverschleierin befinden sich auf der gegnerischen Hand.):
Horus, der Schwarzflammendrache LV 8 + Jinzo + Verbot auf Lava Golem + Verbot auf Spiritismus + Ojama-König + Bodeneinsturz
+ Verbot aufVulkanische Königin
Schicksalsheld - Plasma + Naturia-Bambussprosse + 3x Bürde des Mächtigen + Königstiger Wanghu
Kraft der Magie + Schicksalsheld - Malicious + Neo-Weltraum Flare Scarab + Kampfgeist + Makrokosmos + Leere der Eitelkeit + Pole Position
Finsterer Simorgh+Antimagischer Duft+3x Bürde des Mächtigen+Königstiger Wanghu+Unterdrückungsherrschaft
Finsterer Simorgh+Antimagischer Duft+Letzter Krieger eines anderen Planetens+Maske der beschränkung
Finsterer Simorgh+Antimagischer Duft+Ojama-König+ Bodeneinsturz+ Maske der beschränkung
Finsterer Simorgh+Vulkanische Königin+Kolosseum des Kaisers+Stufenbeschränkung - Gebiet B+Antimagischer Duft
Finsterer Simorgh+Antimagischer Duft+Ojama Trio+Kolosseum des Kaisers+Maske der beschränkung + irgendein monster das direkt angreifen darf
Xing-Zhen-Hu+OjamaTrio+Maske der Beschränkung+Räumlicher Einbruch
Combos damit der Gegner nicht angreifen kann :
Schleimbrutmaschine + Stammesverfügung + DNA-Operation
Verräterische Schwerter + Dewloren, Tigerknöig der Eisbarriere / Nebeltal-Falke
Morphtronischer Magnet +
Morphtronischer Magnet
Schwarzer Ptera + Misslungener Überraschungsangriff
Pole Position + Monster mit sehr wenig ATK + 3x Axt der Verzweiflung
Täuschungsfrosch+ Täuschungsfrosch
Ersatzkröte + Täuschungsfrosch
Grabwächters Diener+ Dimensionsriss/Makrokosmos
Marauding Captain + Marauding Captain
Command Knight + Command Knight
Solar Flare Dragon + Solar Flare Dragon
Soul-Absorbing Bone Tower + Soul-Absorbing Bone Tower
Spirit Reaper/Marshmallon/Gellenduo/Shiba-Warrior Taro+ Geisterbarriere
Spirit Reaper/Marshmallon/Gellenduo/Shiba-Warrior Taro + Patrician of Darkness
D.D. Grenze + Verbanner des Lichts/Verbanner des Strahlens/Makrokosmos
Verräterische Schwerter + Riesen-Trunade/Abgrund-Soldat
Speer-Idiot + Speer-Idiot im Friedhof
Rüstung aus seltenem Gold + Marauding Captain
(Einen anderen Krieger damit ausrüsten)
Astralbarriere + Geisterbarriere
+ irgendein Monster
Combos für Feldkontrolle/Handkartenvorteil :
2x Shooting Quasar Dragon einfach beschwören:
Superantiker Tiefseekönig Coelacanth + 1 HK + 2x Austernmeister (im Deck) + Fischborg-Strahlschütze (im Deck) + Tiefsee-Kiemenschlitzaal (im Deck) + 2x Shooting Quasar Dragon (im Extra) + T.G. Hyper Librarian (im Extra) + Waffe aus der Waffenkammer (im Extra) + 3x Formelsynchron (im Extra) + Brionac, Drache der Eisbarriere (im Extra) + Seedrachenlord Gishinodon (im Extra) + T.G. Wechsellibelle (im Extra) + beliebiges Stufe 8 Synchro (im Extra)
2x Einzelfeuerblüte (1x im Deck) + Wiedergeburt + (im Deck) + [URL=http://etcg.de/yugioh/karten-suchmaschine/yugioh_card-details.php?set=ABPF&no=SE1&la=de]Löwenzahn-Löwe (im Deck) + Formelsynchron (im Extra) + Sternenstaubdrache (im Extra) => Sternenschnuppendrache
2x XX-Säbel Faultroll + 2x XX-Säbel Ragigura + XX-Säbel Gottoms
Finsterer Wüstentapir + Gold-Sarkophag
Schrottdrache + 2x Code A Antike Ruinen + Alien-Monster
Rettungskatze holt Blauer Ojama und X-Säbel Airbellum, Instantfusion holt Ojama-Ritter. Ojamaritter+X-Säbel Airbellum zu Sternenstaubdrache, Blauer Ojama rennt rein, sucht Ojama-Land und ojamagie, Ojama-Land spielen, Ojamagie abwerfen, Ojamaritter holen, 3 ojamas durch Ojamagie suchen, fusion zu Ojama-König
Ojama-Trio + 2 weitere Monster (auf der Seite des Gegners) + Blitz des verbotenen Zaubers
Verräterische Schwerter/Waffenstillstand + Blitzeinschlag
Elementarheld Wildheart/Tenkabito Shien + Reißender Tribut
Chaos beherrschender Magier + Silbermetallrüstung
Abgrund-Soldat + Unheilverkündene Schlange
Tsukoyomi + beliebiges Vorteil bringendes Flipp Monster/Karten die vom verdecken profitieren (Magier des Glaubens, Beastking Barbaros,...)
Elementarherrin Doriado + Fuh-Rin-Ka-Zan
Discard Effekte (Kartenzerstörung, ...) + Nächtliche Angreifer in der Hand + Nächtliche Angreifer im Friedhof
Tausendäugiges Opfer +Tsukoyomi/Notvorräte
König Dragoon + Horus, der Schwarflammendrache LV 8
D.D. Überlebender(Muss dazu auf dem Feld sein)/D.D. Spähflugzeug + Karten der Heiligkeit
Spirit Monster + Kreaturentausch
Eine Karte, die Monster entfernt (Basu, der Seelenfresser, ...) + Dimensionsfusion/Rückkehr aus einer anderen Dimension
Ojama-Trio + Besessene dunkle Seele
DNA-Operation + Kinetischer Soldat
Gerfried, der Eisenritter + Rauchgranate des Diebs/Kettenexplosion
Traumclown/Klingenzahn-Hase + Stolpern
Karte die Karten aus dem Spiel entfernt (Basu, der Seelenfresser) + Gren Maju da Eiza
Antiker Antriebsgolem (oder anderes Trampelmonster mit ordentlich ATK) + DNA Operation + Wellenbewegungsdiffussion
Gehirnkontrolle/Feindkontrolle + Schmerzen teilen
Verwandlungskrug + PBeschützer der Zuflucht
Windsturm von Etaqua + Tragische
Combos für Karten ziehen :
3x Guter Goblin Hauswirtschafter + Notvorräte
Cybertal + random Monster + Rückkehr aus einer anderen Dimension
Magnetzirkel LV2 + Maschienenduplizierung + Finstermeer-Rettungsboot / Abstimmgeschirr + Empfänger
Schwur des Erzunterweltlers + Erschütterung der Natur
Austauschfrosch + Letztes Angebot + Auf Anordnung des Kaisers
Unterschlagung + Schicksalsheld - Defender
X-Säbel Palomuro + X-Säbel Palomuro im Grave + Eine Handkarte + Gegnerisches Monster mit mehr als 200 ATK in Angriffsposition + X-Säbel Axel + evtl. Regenbogenleben falls die LP niedrig sind, sodass man auch noch unendlich LP einheimsen kann
4 Kristallungeheuer in der Z-/Fkartenzone + Antike Stadt - Regenbogenruinen + Brionac, Drache der Eisbarriere
Combos für First Turn Kills/One Turn Kills/Locks :
Finsterer Simorgh + Antimagischer Duft + Leere der Eitelkeit + Maske der Beschränkung
2x Licht schnorren + Schleifgolem + DNA-Transplantat
Infizierte Post + D.D. Spähflugzeug + Makrokosmos
Meister der Gedanken + rndm Psi + Future Glow + Stufenfresser + 6500 LP + 3x Dewloren, Tigerkönig der Eisbarriere (im Extra) + Werkzeugdrache (im Extra) + 3x Erbaschaftssymbol (im Deck) + 3x D.D.R. - Reinkarnation aus einer anderen Dimension (im Deck) + 2x Pandaborg (im Deck)+ 3x Psi-Kleriker (im Deck) + 3x Psi-Mädchen (im Deck) + Trishula, Drache der Eisbarriere (im Extra)
Die Auswanderungsprophezeiung + 3x Reborn Tengu + Des Gegenschlag
Kettenmaterial + Fusionstor + Katapult-Schildkröte + Elementarheld Absoluter Nullpunkt (im Extra) + Elemental Hero Electrum (im Extra) + 3x Elementarheld Avian (im Deck) + 3x Elementarheld Burstinatrix (im Deck) + 3x Elementarheld Clayman + 3x Elementarheld Bubbleman (im Deck) + 3x x-beliebigen anderen Elementarheld (im Deck) + 3x x-beliebiges Wassermonster (im Deck)
Steinstatue der Atzeken + Ojama Trio + Kompromisslose Angriffe
Falls der Gegner Maxx "C" abwirft:
Brionac, Drache der Eisbarriere + 2x Sagenhafter Lurrie/ 3x Sagenhafter Krus
Fusilier-Drache, die Doppelmodusbestie + Einer für Einen + Stufenfresser + 2x Formelsynchron (im Extradeck) + Aufblühende Blumenzwiebel (im Deck) + Karakuri-Stahlshogun Nr 00x "Bureido" (im Extradeck) + Karakuri-Stratege Nr. 248 "Nishipachi" (im Deck) + Kolossaler Kämpfer (im Extradeck) + Waffe aus der Waffenkammer (im Extradeck)
Schwarzer Garten + Löwenzahn-Löwe + Königstiger Wanghu
3x Portal der Sechs + Brionac, Drache der Eisbarriere + Großmeister der sechs Samurai + Samus im Deck + HK
Schwarze Salve + Dekoichi, die Kampfdampflock(im Grave) + Maschinenduplizierung + 3x Karakuri-Shogun Nr. 00 "Burei" + 3x Karakuri-Soldat Nr. 236 "Nisamu" (im Deck)
Ein Empfänger + Stachelschraubenigel + Kaiserliche Eisenmauer + Masse-Kanone
Wurm-Xex + Wurm-Yagan im Deck + Masse Kanone + Kaiserliche Eisenmauer
Austauschfrosch + Letztes Angebot + 2xQuell der Wiedergeburt
Arkane Macht XXI - Die Welt + 2xD.D. Spähflugzeug + Schlag-Ninja
Arkane Macht XXI - Die Welt + Senbotin der Schöpfung - Venus + Kugel des mystischen Scheins (im Deck) + Kaiserliche Eisenmauer + Exodius der ultimative verbotene Lord + Nebeltal-Schamane
Arkane Macht XXI - Die Welt + 2xSamsara Lotus im Grave.
Nebeltal-Goldadler + Nebeltal-Donnervogel
2x Flint - Schloss + Flint + Stärkung der Moral
Kettenmaterial + Fusionstor + Five-Headed-Dragon + Katapult-Schildkröte
Aufrichtig+Letztes Angebot+2x Mysteriöser Puppenspieler/ 2x Quelle der Wiedergeburt
X-Säbel Palomuro + X-Säbel Palomuro im Grave + Eine Handkarte + Gegnerisches Monster mit mehr als 200 ATK in Angriffsposition + Regenbogenleben
Kolossaler Kämpfer+ Feuerprinzessin + Regenbogenleben + Lava Golem
Athena + Aufrichtig + Letztes Angebot
Waffe aus der Waffenkammer + Kolossaler Kämpfer + Ein Monster mit xATK + 1000 von der Waffe = >2800 oder auch mehr je nachdem, ob Krieger im Grave sind.
Asura Priester + Ojama Trio + Letzte Angriffsbefehle + Waghalsing Voranstürmen
Gallis das Sternenungeheuer + Verhängnis von Koaki Meiru + Genex Ally Birdman
Ersatzkröte + 1x rndm-monster (20 frösche + Roninkröte im Friedhof) + Masse-Kanone
Schwarzer Ptera + Toon-Kanonensoldat + Letztes Angebot
Simochi-allergie+ 3x Geschenkegutschein
Kaktuskämpfer+Kompromisslose Angriffe (Im gegnerischen Zug)
Combos für LP-Schaden :
Ojama Trio + Verborgenes Geschütz / Gerechte Nachspeisen
Erinnerungszerstörer + Golem mit magischem Loch
Mysteriöser Puppenspieler + Letztes Angebot + Schrottrecycler + Brionac, Drache der Eisbarriere + Kanonensoldat + Beliebiger Apparat
Synchronisiertes Gebiet + Superantiker Tiefseekönig Coelacanth + Sternenexplosion + Stufenfresser + Erbschaftssymbol + 2x Fischborg-Strahlschütze (im Deck) + Austernmeister (im Deck) + Werkzeugdrache (im Extradeck) + 3x Dewloren, Tigerkönig der Eisbarriere
Dunkelschlangen-Syndrom + Des Wombat
Amazonische Bogenschützin + Sündenbock
Auge der Wahrheit + Simochi-Allergie
Boshafte Puppe des Untergangs + Ektoplasmer
Schleimbrutmaschine+Ring des Magnetismus+Yubel
Combos für Monsterzerstörung :
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