FINGER WEG VOM FRIEDHOF!
Der neue Grabwächter-Thread
Grundsätzliche Strategie und Mechanik der Grabwächter
Das Deck kann prinzipiell als Anti-Deck eingestuft werden, weil es nahezu sämtliche Friedhofsaktivitäten blockiert, und ist relativ langsam. Die Absolute Schlüsselkarte ist der Spielfeldzauber Tal der TotenTal der TotenZauber * SpielfeldAlle „Grabwächter“-Monster erhalten 500 ATK und DEF. Karten im Friedhof können nicht verbannt werden. Annulliere alle Karteneffekte, die eine Karte im Friedhof an einen anderen Platz bewegen würden. Annulliere alle Karteneffekte, die Typen oder Eigenschaften im Friedhof ändern. (HIER findet ihr wissenswertes über die Funktionsweise der Karte).
Grundsätzlich verfügt der Archetyp über alle "Standardkomponenten", die ein gutes Deck braucht. Die Spielfeldzaberkarte ist suchbar, es gibt zwei Floater (einer kann spezialbeschwören, der andere auf die Hand suchen), ein 1:1 Removal, ein Zwangsevakuierungsgerät in Monsterform, einen Trampler, zwei Burner (damit sind Monster gemeint, die Effektschaden verteilen) und einen Monsterdreher. Man kann seine Monster aus dem Friedhof aufs Feld, oder auf die Hand zurückholen, und es gibt ein starkes Bossmonster. Außerdem kann das Deck auf Hexer- und Finsternis-Support zurückgreifen.
Generell fehlt es dem Archetyp aber an Explosivität und Drawspeed. Traditionell wird viel Schutz in der Backrow gespielt, um lange genug im Spiel bleiben zu können.
History
Erstmals erschienen in der Boosteredition Pharaonic Guardian, besteht das Themendeck der Grabwächter nun seit mehr als zehn Jahren (!) - dem entsprechend verstaubt war es und wurde in den ersten Jahren kaum beachtet. Hin und wieder konnten die Grabwächter die Spielerschaft überraschen - doch richtig begeistern konnten sie selten: So spielte 2008 auf der Deutschen Meisterschaft "thehutzl" ein Grabwächter-Deck mit [[A Cat of Ill Omen]], welche prompt einen KartenvernichtungsvirusKartenvernichtungsvirusFalle * NormalBiete 1 FINSTERNIS Monster mit 1000 oder weniger ATK als Tribut an; dein Gegner erhält bis zum Ende des nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keinen Schaden, zusätzlich sieh dir die Hand deines Gegners und alle Monster, die er kontrolliert, an und falls du dies tust, zerstöre die Monster unter ihnen mit 1500 oder mehr ATK, dann kann dein Gegner bis zu 3 Monster mit 1500 oder mehr ATK in seinem Deck zerstören. auf die Hand gesucht hat und somit häufig alleine dank dieser Katze (die nebenbei bemerkt auch noch für CCV opferbar ist) das Spiel gewann.
2009 schaffte es ein Irländer mit einem Deck rund um Royal Tribute, viel Monster-Removal und Don Zaloog, das damalige Metagame (Lightsworn) komplett lahmzulegen, da die regelmäßige 4-Monster-Starthand des Lightswornspielers durch die mächtige Zauberkarte prompt entsorgt wurde und der Zugang auf Karten wie Lumina, Lichtverpflichtete BeschwörerinLumina, Lichtverpflichtete BeschwörerinLevel 3 / ATK: 1000 / DEF: 1000Licht * Hexer * EffektEinmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 „Lichtverpflichtet“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof. oder TodeswacheTodeswacheLevel 3 / ATK: 600 / DEF: 1300Finsternis * Krieger * EffektWährend des Spielzugs deines Gegners: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; annulliere in diesem Spielzug den nächsten Angriff eines Monsters, das dein Gegner kontrolliert. (Dies ist ein Schnelleffekt.) via Tal der TotenTal der TotenZauber * SpielfeldAlle „Grabwächter“-Monster erhalten 500 ATK und DEF. Karten im Friedhof können nicht verbannt werden. Annulliere alle Karteneffekte, die eine Karte im Friedhof an einen anderen Platz bewegen würden. Annulliere alle Karteneffekte, die Typen oder Eigenschaften im Friedhof ändern. versperrt war.
Der Friedhof spielt seit der Kin-Tele-DAD-Zeit 2008 eine immer größere Rolle! Als damals noch mit Schicksalsheld - Malicious und den über NotfallteleportNotfallteleportZauber * SchnellBeschwöre 1 Psi-Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, aber verbanne es während der End Phase dieses Spielzugs. beschworenen KrebonsKrebonsLevel 2 / ATK: 1200 / DEF: 400Finsternis * Psi * Effekt * EmpfängerWenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst 800 LP zahlen; annulliere den Angriff. Synchros ohne Ende aufs Feld gelegt werden konnten und ein Finsterer bewaffneter DracheFinsterer bewaffneter DracheLevel 7 / ATK: 2800 / DEF: 1000Finsternis * Drache * EffektKann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du genau 3 FINSTERNIS Monster in deinem Friedhof hast. Du kannst 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel. dann noch den letzten Schutz wegschoss, hätte ein Tal der TotenTal der TotenZauber * SpielfeldAlle „Grabwächter“-Monster erhalten 500 ATK und DEF. Karten im Friedhof können nicht verbannt werden. Annulliere alle Karteneffekte, die eine Karte im Friedhof an einen anderen Platz bewegen würden. Annulliere alle Karteneffekte, die Typen oder Eigenschaften im Friedhof ändern. wahre Wunder wirken können... denn dann wäre all das nicht passiert.
Und durch das Bekanntwerden der Lichtverpflichteten wurde der Friedhof durch Lumina, Lichtverpflichtete BeschwörerinLumina, Lichtverpflichtete BeschwörerinLevel 3 / ATK: 1000 / DEF: 1000Licht * Hexer * EffektEinmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 „Lichtverpflichtet“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof., TodeswacheTodeswacheLevel 3 / ATK: 600 / DEF: 1300Finsternis * Krieger * EffektWährend des Spielzugs deines Gegners: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; annulliere in diesem Spielzug den nächsten Angriff eines Monsters, das dein Gegner kontrolliert. (Dies ist ein Schnelleffekt.) und Monster-ReinkarnationMonster-ReinkarnationZauber * NormalWirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Monster in deinem Friedhof; füge es deiner Hand hinzu. noch häufiger benutzt als je zuvor. So fanden Gravekeeper-Oppression-Builds schnell Gefallen, als Anti-Deck im Format mitzuspielen - doch sie hatten ein riesiges Problem: Die Grabwächter waren viel zu abhängig von Tal der TotenTal der TotenZauber * SpielfeldAlle „Grabwächter“-Monster erhalten 500 ATK und DEF. Karten im Friedhof können nicht verbannt werden. Annulliere alle Karteneffekte, die eine Karte im Friedhof an einen anderen Platz bewegen würden. Annulliere alle Karteneffekte, die Typen oder Eigenschaften im Friedhof ändern., und mit Ausnahme von Verlockung der FinsternisVerlockung der FinsternisZauber * NormalZiehe 2 Karten, dann verbanne 1 FINSTERNIS Monster von deiner Hand oder, falls du keins in deiner Hand hast, lege deine gesamte Hand auf den Friedhof. gab es keine kompatible Drawengine. Absolute Powerforce, erschienen Februar 2010, schaffte dem ein Ende!
Denn die Grabwächter erhielten nun endlich auch ihr eigenes Bossmonster. Die Rede ist von keinem anderen als Grabwächters HellseherGrabwächters HellseherLevel 8 / ATK: 2000 / DEF: 1800Finsternis * Hexer * EffektDu kannst diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 „Grabwächter“-Monster als Tribut anbietest. Diese Karte erhält 200 ATK für jedes „Grabwächter“-Monster in deinem Friedhof. Falls diese offene Karte zerstört würde, kannst du stattdessen 1 „Grabwächter“-Monster abwerfen., einem 8-Sterne-Monster, das jedoch für nur 1 Tribut (nämlich einen Grabwächter) das Feld betreten kann. Einmal dort angekommen, sammelt es Angriffspunkte durch gefallene Grabwächter; und sofern man noch solche auf der Hand zum Abwerfen hat, kann es nicht zerstört werden. Weder im Kampf, noch durch Effekte. Und weil der Hellseher die Stufe 8 besitzt, kann er für Inzahlungnahme abgeworfen werden!
Da sich nach viel Decktesten diese ganzen Drawengines als eher ungebräuchlich herausstellten, verlor man auch die Freude am Hellseher und beschränkte sich auf eine Control-Variante. Denn neben Grabwächters HellseherGrabwächters HellseherLevel 8 / ATK: 2000 / DEF: 1800Finsternis * Hexer * EffektDu kannst diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 „Grabwächter“-Monster als Tribut anbietest. Diese Karte erhält 200 ATK für jedes „Grabwächter“-Monster in deinem Friedhof. Falls diese offene Karte zerstört würde, kannst du stattdessen 1 „Grabwächter“-Monster abwerfen. kamen in Absolute Powerforce noch zwei (drei) weitere starke Supportkarten heraus: Grabwächters AbkömmlingGrabwächters AbkömmlingLevel 4 / ATK: 1500 / DEF: 1200Finsternis * Hexer * EffektDu kannst 1 anderes offenes „Grabwächter“-Monster als Tribut anbieten, um 1 Karte zu wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. und Grabwächters SteleGrabwächters SteleZauber * NormalWähle 2 „Grabwächter“-Monster in deinem Friedhof; füge die gewählten Ziele deiner Hand hinzu. Dieser Effekt kann nicht durch den Effekt von „Tal der Toten“ annulliert werden..
Ein wirkliches Ausrufezeichen setzten die Grabwächter nach dem Erscheinen der Edition Starstrike Blast, in der sie ein sehr wichtiges Puzzlestück, nämlich Grabwächters AnwerberGrabwächters AnwerberLevel 3 / ATK: 1200 / DEF: 1500Finsternis * Hexer * EffektFalls diese Karte, die du kontrollierst, auf deinen Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 „Grabwächter“-Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzu. erhielten. Mit dem Build, der danach häufig nur als Atlanta-Build bezeichnet wurde, konnte Frazier Smith (inzwischen auch als Kolumnist bei ARG bekannt) die YCS Atlanta gewinnen. Nicht nur das… Zwei seiner Freunde belegten mit dem identischen Build die Plätze zwei und drei. Ein vierter errichte die Top 16. Auf etcg widmen sich gleich mehrere Artikel diesem unglaublichen Triumph. Und zwar DIESER, DIESER und DIESER.
Danach wurde es aber ruhiger um die Grabwächter. Einerseits waren Sie nun wirklich im Meta angekommen, was natürlich mehr Sidedeck-Strategien gegen sie befeuerte. Andererseits wurde das Deck Stück für Stück durch die Semi-Limitierung von Königlicher TributKöniglicher TributZauber * NormalFalls du „Tal der Toten“ kontrollierst: Beide Spieler werfen alle Monster in ihren Händen ab. (inzwischen sogar limitiert), die Limitierung von Ernste WarnungErnste WarnungFalle * KonterWenn ein oder mehr Monster beschworen würden ODER wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, die oder der einen Effekt enthält, der ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört: Zahle 2000 LP; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es., und die zwischenzeitliche Semi-Limitierung von Topf der GegensätzlichkeitTopf der GegensätzlichkeitZauber * NormalGrabe die obersten 3 Karten deines Decks aus, füge 1 von ihnen deiner Hand hinzu, zusätzlich mische danach die restlichen in dein Deck zurück. Du kannst nur 1 „Topf der Gegensätzlichkeit“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine Spezialbeschwörungen durchführen. immer mehr geschwächt. Ein immer schneller werdendes Metagame tat sein übriges dazu, dass die Grabwächter es immer schwerer hatten, und an diesen Sensationserfolg nicht mehr so richtig anknüpfen konnten.
Für die Edition Legacy of the Valiant ist nach langer Durststrecke wieder neuer Support für den Archetyp angekündigt...
Karten:
Ich habe die einzelnen Kartentypen jeweils noch nach intern und extern unterteilt. Ich glaube so findet man am schnellsten alles was man braucht.
Externe Support-Karten, die in einer der Strategischen Varianten bereits beschrieben wurden, habe ich nicht alle noch mal aufgelistet.
Shabtis GlücksbringerShabtis GlücksbringerLevel 1 / ATK: 100 / DEF: 100Erde * Fels * EffektWährend des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte abwerfen; alle „Grabwächter“-Monster, die du kontrollierst, können bis zur End Phase nicht durch Kampf zerstört werden.
ATK: 100 / DEF: 100 / Level 1 / / Effekt
Wirf diese Karte aus deiner Hand ab, um Kampfschaden, den alle Monster, deren Name „Grabwächter" enthält, bis zur End Phase dieses Spielzugs erhalten, 0 werden zu lassen.
Charm of Shabti ist quasi eine Art Zerstörungsschutz für die eigenen Grabwächtermonster. Den restlichen Kampfschaden erhält man noch. Die Karte ist gut in einem Deck mit Royal Decree, weil Shabti ähnlich wie Waboku wirkt und keine Fallenkarte ist. Dennoch eine IMO eher unbrauchbare Karte.
Eule des GlücksEule des GlücksLevel 2 / ATK: 300 / DEF: 500Wind * Geflügeltes Ungeheuer * EffektFLIPP: Wähle 1 Spielfeldzauberkarte aus deinem Deck, mische dein Deck und lege die gewählte Karte oben auf dein Deck. Wenn „Tal der Toten“ offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du die gewählte Karte auf die Hand nehmen.
ATK: 300 / DEF: 500 / Level 2 / / Effekt
FLIPP: Wähle 1 Spielfeldzauberkarte aus deinem Deck, mische dein Deck und lege die gewählte Karte oben auf dein Deck. Wenn „Tal der Toten" offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du die gewählte Karte auf die Hand nehmen.
Mit der Einführung von Grabwächters KommandantGrabwächters KommandantLevel 4 / ATK: 1600 / DEF: 1500Erde * Hexer * EffektDu kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 „Tal der Toten“ von deinem Deck hinzu. hat diese Karte ihren Zweck verloren!
Katze des UnglücksKatze des UnglücksLevel 2 / ATK: 500 / DEF: 300Finsternis * Ungeheuer * EffektFLIPP: Bestimme 1 Falle von deinem Deck und lege sie auf dein Deck oder, falls „Tal der Toten“ auf dem Spielfeld liegt, kannst du die Falle stattdessen deiner Hand hinzufügen.
ATK: 500 / DEF: 300 / Level 2 / / Effekt
FLIPP: Wähle 1 Fallenkarte aus deinem Deck, mische dein Deck und lege die gewählte Karte oben auf dein Deck. Wenn „Tal der Toten" offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du die gewählte Karte auf die Hand nehmen.
Die Cat of Ill Omen erlaubt es euch, bestimmte Fallenkarten nur random (1-mal) zu spielen. Beispielsweise konnte sich Lichteinsperrender SpiegelLichteinsperrender SpiegelFalle * PermanentAnnulliere die Effekte aller LICHT Monster, die auf dem Spielfeld oder im Friedhof aktiviert werden., 1-mal im Main Deck gespielt, bei mir etablieren. Auch Royal Oppression oder Solemn Judgment sucht die Katze herbei - ganz zu schweigen von CCV, wenn er nicht gebannt wäre.
Grabwächters VasallGrabwächters VasallLevel 3 / ATK: 700 / DEF: 500Finsternis * Hexer * EffektKampfschaden, den diese Karte deinem Gegner zufügt, wird stattdessen als Effektschaden behandelt.
ATK: 700 / DEF: 500 / Level 3 / / Effekt
Kampfschaden, den diese Karte den Life Points deines Gegners zufügt, wird als Effektschaden dieser Karte behandelt.
Wer zu viel Angst vor Gorz hat, sollte Grabwächters Vasall spielen, weil Gorz dann kein Token erzeugt sondern euch 700 Punkte Effektschaden zufügt. In jedem anderen Fall solltet ihr die Karte einfach vergessen, kann nix.
Grabwächters FluchGrabwächters FluchLevel 3 / ATK: 800 / DEF: 800Finsternis * Hexer * EffektFalls diese Karte beschworen wird: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
ATK: 800 / DEF: 800 / Level 3 / / Effekt
Wenn diese Karte als Normal-, Flipp- oder Spezialbeschwörung beschworen wird, füge den Life Points deines Gegners 500 Punkte Schaden zu.
Mit Inferno Reckless Summon und Book of Eclipse könnte man diese Karte ansatzweise sinnvoll verwenden... da die Grabwächter allerdings eigentlich nicht als Burnerdeck gedacht waren, ist Grabwächters Fluch eher sinnfrei.
Grabwächters PriesterinGrabwächters PriesterinLevel 3 / ATK: 1000 / DEF: 1500Finsternis * Hexer * EffektSolange es keinen offenen Spielfeldzauber gibt, wird das Spielfeld als „Tal der Toten“ behandelt. Alle „Grabwächter“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK/DEF.
ATK: 1000 / DEF: 1500 / Level 3 / / Effekt
Das Spielfeld wird als „Tal der Toten“ behandelt. Falls es eine offene Spielfeldzauberkarte gibt, wird dieser Effekt nicht angewendet. Alle offenen „Grabwächter“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK und DEF.
Ihr Effekt ermöglicht lediglich, Grabwächters Attentäter, Katze des Unglücks oder Königlicher Tribut zu verwenden! Dennoch ist die Priesterin neben Spy eine gute defensive Karte, da bei offener Necrovalley kaum was über die 2200 DEF der Priesterin kommt. Ansonsten ist sie (ATK-mäßig) eher etwas schwach auf der Brust.
Grabwächters BeobachterGrabwächters BeobachterLevel 4 / ATK: 1000 / DEF: 1000Finsternis * Hexer * EffektWährend des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert, die oder der ihn bei Auflösung abwerfen lassen könnte: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.
ATK: 1000 / DEF: 1000 / Level 4 / / Effekt
Wenn dein Gegner eine Karte aktiviert, die einen Effekt, der deinen Gegner zwingt, Karten aus seiner Hand abzuwerfen, enthält, lege diese Karte aus deiner Hand auf den Friedhof, um die Aktivierung und den Effekt der Karte deines Gegners zu annullieren und sie zu zerstören.
Eine sehr gute Karte gegen Dark World, ansonsten unbrauchbar…
Grabwächters WacheGrabwächters WacheLevel 4 / ATK: 1000 / DEF: 1900Finsternis * Hexer * EffektFLIPP: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
ATK: 1000 / DEF: 1900 / Level 4 / / Effekt
FLIPP: Gib 1 Monsterkarte auf der Spielfeldseite deines Gegners auf die Hand ihres Besitzers zurück.
Grabwächters Wache gehört meiner Meinung nach nur bedingt ins Standardinventar. Über 1900 bzw. 2400 DEF kann man nicht meckern, er nimmt Synchros spielend leicht vom Spielfeld genauso wie xyz doch konkurriert er oft mit dem Attentäter um seinen Slot.
Grabwächters SpionGrabwächters SpionLevel 4 / ATK: 1200 / DEF: 2000Finsternis * Hexer * EffektFLIPP: Beschwöre 1 „Grabwächter“-Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck. *Standard (3)*
ATK: 1200 / DEF: 2000 / Level 4 / / Effekt
FLIPP: Wähle 1 Monster, dessen Name „Grabwächter" enthält, mit einer ATK von 1500 oder weniger aus deinem Deck und beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Extrem gut! "Die Mauer" macht in der Regel Kartenvorteil, weil man kaum bis gar nicht über 2000 bzw 2500 (!!) DEF drüberkommt - selbst Herbeigerufener Totenkopf wird Augen machen - und dabei gibts noch Schaden UND es wird noch ein Monster beschworen... Man kann Spy durchaus auch nur 2-mal spielen, aber er gehört definitiv ins Standardinventar.
Grabwächters KanonenträgerGrabwächters KanonenträgerLevel 4 / ATK: 1400 / DEF: 1200Finsternis * Hexer * EffektDu kannst 1 „Grabwächter“-Monster als Tribut anbieten, außer „Grabwächters Kanonenträger“; füge deinem Gegner 700 Schaden zu.
ATK: 1400 / DEF: 1200 / Level 4 / / Effekt
Biete 1 Monster, dessen Name „Grabwächter" enthält, von deiner Spielfeldseite als Tribut an, um den Life Points deines Gegners 700 Punkte Schaden zuzufügen. Jedoch kannst du weder diese Karte noch eine andere „Grabwächters Kanonenträger"-Karte für diesen Effekt als Tribut anbieten.
Wer auf Grabwächter-Burner im Side Deck steht, sollte Fluch und Kanonenträger reinboarden xD. Alle anderen sollten auf den Kanonenträger verzichten - wenn dann Schattenpriesterin von Ohm spielen, die kann sich wenigstens selbst opfern.
Grabwächters SpeerkriegerGrabwächters SpeerkriegerLevel 4 / ATK: 1500 / DEF: 1000Finsternis * Hexer * EffektFalls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
ATK: 1500 / DEF: 1000 / Level 4 / / Effekt
Wenn diese Karte ein Monster, das sich in Verteidigungsposition befindet, angreift und ihre ATK größer als die DEF des gegnerischen Monsters ist, füge die Differenz den Life Points deines Gegners als Kampfschaden zu.
Ein Trampler, der zu Zeiten von Flippmonster-Beliebtheit immer wieder dicken Schaden mitgebracht hat, da diese meist wenig DEF besaßen. Wie dem auch sei, ist Grabwächters Speerkrieger heutzutage kein Muss mehr... hin und wieder ist es krass, für 1900 Schaden über Ryko zu trampeln, aber das wars auch schon wieder.
Grabwächters AbkömmlingGrabwächters AbkömmlingLevel 4 / ATK: 1500 / DEF: 1200Finsternis * Hexer * EffektDu kannst 1 anderes offenes „Grabwächter“-Monster als Tribut anbieten, um 1 Karte zu wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. *Standard (2)*
ATK: 1500 / DEF: 1200 / Level 4 / / Effekt
Du kannst 1 offenes „Grabwächter“-Monster, das du kontrollierst, als Tribut anbieten, außer dieser Karte, um 1 Karte zu zerstören, die dein Gegner kontrolliert.
Eine absolut bombige Karte! Er zerschießt eine beliebige Karte auf der gegnerischen Spielfeldseite... das ist ein Traum! Man stelle sich vor, er betritt via Spy das Feld, und man schießt für 1:1 eine Mirror Force oder gar einen TT weg und kann ungesorgt angreifen... - der muss auf jeden Fall gespielt werden. Ob 1, 2 oder 3-mal sollte jeder für sich entscheiden.
Grabwächters AttentäterGrabwächters AttentäterLevel 4 / ATK: 1500 / DEF: 1500Finsternis * Hexer * EffektWenn diese Karte einen Angriff deklariert, solange „Tal der Toten“ auf dem Spielfeld liegt: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition des gewählten Ziels.
ATK: 1500 / DEF: 1500 / Level 4 / / Effekt
Du kannst den Effekt dieser Karte nur aktivieren, wenn „Tal der Toten" offen auf dem Spielfeld liegt. Wenn du einen Angriff mit dieser Karte deklarierst, kannst du die Position von 1 offenen Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners ändern.
Sehr Stabile Karte, GK Assailant nimmt nahezu jedes Monster vom Feld! Spirit Reaper wird durch seinen Effekt zerstört und Schaf-Token für Schaden in Angriff gedreht. Assailant schafft auch Beihilfe für seine anderen attackierenden Kollegen - so kann er z.B. über einen Rai-Oh laufen und dabei einen Wulf in Defense drehen, damit Spy noch den Wulf mitnehmen kann. Assailant kann 1 mal gespielt werden doch muss man nicht auf ihn zurück greifen !
Grabwächters KommandantGrabwächters KommandantLevel 4 / ATK: 1600 / DEF: 1500Erde * Hexer * EffektDu kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 „Tal der Toten“ von deinem Deck hinzu. *Standard (3)*
ATK: 1600 / DEF: 1500 / Level 4 / / Effekt
Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen, um deiner Hand 1 „Tal der Toten“ von deinem Deck hinzuzufügen.
Ist ein besseres Terraforming, da der Kommandant auch gleichzeitig als Beatstick fungieren kann. Man sollte jedoch bei Rai-Oh oder Dimensionsriss aufpassen - da geht das mit dem Suchen nämlich nicht. 2-3mal auf jeden Fall spielen!!
Grabwächters Anführer
ATK: 1900 / DEF: 1200 / Level 5 / / Effekt
Du kannst nur 1 „Anführer der Grabwächter" offen auf deiner Spielfeldseite haben. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, ist dein Friedhof nicht von „Tal der Toten" betroffen. Wenn du dieses Monster als Tributbeschwörung beschwörst, kannst du 1 Monster, dessen Name „Grabwächter" enthält, als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
Wer Chaos Sorcerer oder DAD spielen möchte, für den ist der Anführer der Grabwächter sicherlich eine schöne Spielerei. Doch in Zeiten, in denen Monster Reborn und Premature Burial verboten sind, lohnt es sich für einen selbst nicht mehr die Karte zu spielen. Man wird sein Deck ja wohl so auslegen, dass Necrovalley einen selbst nicht behindert... und der Gegner hat, wenn er Brain/Mind Control zieht, freie Verfügung über seine Mezukis. Ferner erfordert der Anführer 1 Tribut, hat ohne Necrovalley weniger ATK als ein Caius und sein Effekt generiert keinen sicheren Kartenausgleich (man stelle sich nur vor, jemand deckt Royal Oppression auf). Lediglich simuliert er ein ohne Tribut beschworenes Tributmonster, weil der Tribut wieder spezialbeschworen werden kann.
Grabwächters HellseherGrabwächters HellseherLevel 8 / ATK: 2000 / DEF: 1800Finsternis * Hexer * EffektDu kannst diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 „Grabwächter“-Monster als Tribut anbietest. Diese Karte erhält 200 ATK für jedes „Grabwächter“-Monster in deinem Friedhof. Falls diese offene Karte zerstört würde, kannst du stattdessen 1 „Grabwächter“-Monster abwerfen.
ATK: 2000 / DEF: 1800 / Level 8 / / Effekt
Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, indem du 1 „Grabwächter“-Monster als Tribut anbietest. Diese Karte erhält 200 ATK für jedes „Grabwächter“-Monster in deinem Friedhof. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört werden würde, kannst du stattdessen 1 „Grabwächter“-Monster abwerfen.
Good game! Man benötigt nur 1 Tribut für den Hellseher, er kann mit Rite of Spirit ohne Probleme wiederbelebt werden und dank Grabwächters Stele verlässt er überhaupt nur selten das Feld. Keine BTH, kein JD und auch kein DAD dieser Welt wird dem Hellseher auch nur irgendwas abkönnen!
Grabwächters OrakelGrabwächters OrakelLevel 10 / ATK: 2000 / DEF: 1500Finsternis * Hexer * EffektDu kannst 3 Monster oder 1 „Grabwächter“-Monster als Tribut anbieten, um diese Karte als Tributbeschwörung zu beschwören (aber nicht um sie zu setzen). Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Du kannst eine Anzahl dieser Effekte aktivieren und nacheinander auflösen bis zur Anzahl der „Grabwächter“-Monster, die als Tribut für ihre Beschwörung angeboten wurden;
●Diese Karte erhält ATK in Höhe der Summe der Stufen, die alle als Tribut für ihre Tributbeschwörung angebotenen Monster auf dem Spielfeld hatten, x 100.
●Zerstöre alle gesetzten Monster, die dein Gegner kontrolliert.
●Alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, verlieren 2000 ATK/DEF.
ATK: 2000 / DEF: 1500 / Level 10 / / Effekt
Du kannst 3 Monster oder 1 „Grabwächter“-Monster als Tribut anbieten, um diese Karte als Tributbeschwörung zu beschwören (aber nicht um sie zu setzen). Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Du kannst eine Anzahl dieser Effekte aktivieren und nacheinander auflösen bis zur Anzahl der „Grabwächter“-Monster, die als Tribut für ihre Beschwörung angeboten wurden;
● Diese Karte erhält ATK in Höhe der Summe der Stufen, die alle als Tribut für ihre Tributbeschwörung angebotenen Monster auf dem Spielfeld hatten, x 100.
● Zerstöre alle gesetzten Monster, die dein Gegner kontrolliert.
● Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren 2000 ATK und DEF.
Die erste bekannte GK-Karte aus Legacy of the Valiant. Ich denke zwar dass der Hellseher nach wie vor das bessere Bossmonster ist, aber dieser Geselle hier ist dafür mit dem Anwerber suchbar. Wenn man vielleicht mit Metallisch reflektierender SchleimMetallisch reflektierender SchleimFalle * PermanentBeschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Aqua/WASSER/Stufe 10/ATK 0/DEF 3000) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wurde, kann sie nicht angreifen. und Rang 10 XYZs ein wenig Blödsinn anstellen möchte, warum nicht…?
Wird aber in den meisten Builds nicht gespielt werden.
Grabwächters AdligerGrabwächters AdligerLevel 3 / ATK: 1000 / DEF: 1000Finsternis * Hexer * EffektWenn diese Karte, die du kontrollierst, durch Kampf mit einem angreifenden Monster deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Grabwächter“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören, außer „Grabwächters Adliger“.
ATK: 1000 / DEF: 1000 / Level 3 / / Effekt
Wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch Kampf mit einem angreifenden Monster deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Grabwächter“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören, außer „Grabwächters Adliger“.
Wenn man nicht passiv angegriffen werden müsste, wäre die Karte gut gewesen. Aber kein vernünftiger Gegner wird gegen GK verdeckt liegende Monster einfach so angreifen.
Vielleicht als Überraschungseffekt in Spiel 1, ansonsten aber eher nicht zu gebrauchen.
Grabwächters KetzerGrabwächters KetzerLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 1500Finsternis * Hexer * EffektDiese Karte auf dem Spielfeld bleibt von allen anderen Karteneffekten unberührt, solange „Tal der Toten“ auch auf dem Spielfeld liegt.
ATK: 1800 / DEF: 1500 / Level 4 / / Effekt
Diese Karte auf dem Spielfeld bleibt von allen anderen Karteneffekten unberührt, solange "Tal der Toten" auch auf dem Spielfeld liegt.
Bei dieser Karte scheiden sich die Geister ein wenig. Der fehlende ATK-Boost von Necrovalley ist sicher ein Nachteil. Andererseits ist der „ich bin meine eigene Lanze“-Effekt sehr stark, und die 1.800 ATK sind OK.
Manche spielen ihn, andere nicht…
Grabwächters LauerjägerGrabwächters LauerjägerLevel 4 / ATK: 1700 / DEF: 0Finsternis * Hexer * EffektWenn diese Karte aufgedeckt wird: Du kannst 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; lege das gewählte Ziel unter sein Deck. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, nachdem sie aufgedeckt wurde: Du kannst 1 „Tal der Toten“-Karte in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Diese Effekte bleiben von „Tal der Toten“ unberührt.
ATK: 1700 / DEF: 0 / Level 4 / / Effekt
Wenn diese Karte aufgedeckt wird: Du kannst 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; lege das gewählte Ziel unter sein Deck. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, nachdem sie aufgedeckt wurde: Du kannt 1 „Tal der Toten“-Karte in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Die Effekte dieser Karte können nicht durch den Effekt von „Tal der Toten“ annulliert werden.
Der erste Effekt ist wahrscheinlich nur gegen wenige Decks nützlich (vielleicht gg. Lightsworn, oder um einen gegnerischen DAD oder Kristya zu verhindern), aber der zweite kann im Lategame schon sehr nützlich sein. Außerdem mit Necrovalley ein sehr starker Beatstick. Kann man durchaus 1-2 mal spielen.
Grabwächters SchamaneGrabwächters SchamaneLevel 6 / ATK: 1500 / DEF: 1500Finsternis * Hexer * EffektErhält 200 DEF für jedes „Grabwächter“-Monster in deinem Friedhof. Annulliere alle Monstereffekte, die im Friedhof aktiviert werden, außer denen von „Grabwächter“-Monstern. Solange „Tal der Toten“ auf dem Spielfeld liegt, kann dein Gegner keine Spielfeldzauberkarten aktivieren, zusätzlich können Spielfeldzauberkarten nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
ATK: 1500 / DEF: 1500 / Level 6 / / Effekt
Diese Karte erhält 200 DEF für jedes „Grabwächter“-Monster in deinem Friedhof. Annulliere alle Monstereffekte, die im Friedhof aktiviert werden, außer denen von „Grabwächter“-Monster. Solange „Tal der Toten“ auf dem Spielfeld liegt, kann dein Gegner keine Spielfeldzauberkarten aktivieren, zusätzlich können Spielfeldzauberkarten nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
Die 200 DEF können hinten raus manchmal sehr gut kommen. Ansonsten ist die Karte unser themeneigener Abyss-Dweller und Feldbarriere in einem. Ein richtig starkes Monster, aber abhängig vom Meta. Anfang 2014 vielleicht auch eher eine Variante für’s Side.
Finsterer bewaffneter DracheFinsterer bewaffneter DracheLevel 7 / ATK: 2800 / DEF: 1000Finsternis * Drache * EffektKann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du genau 3 FINSTERNIS Monster in deinem Friedhof hast. Du kannst 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
ATK: 2800 / DEF: 1700 / Level 7 / / Effekt
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du genau 3 FINSTERNIS Monster in deinem Friedhof hast, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannen, um 1 Karte auf dem Spielfeld zu wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
Beatstick only, oder mit Anführer auch mit Effekt nutzbar. Dank Stele und Ritus Graveregulation für bessere Beschwörung
Caius der SchattenmonarchCaius der SchattenmonarchLevel 6 / ATK: 2400 / DEF: 1000Finsternis * Unterweltler * EffektFalls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; verbanne jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, füge deinem Gegner 1000 Schaden zu, falls es ein FINSTERNIS Monster ist.
ATK: 2400 / DEF: 1000 / Level 6 / / Effekt
Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird, entferne 1 Karte auf dem Spielfeld aus dem Spiel. Falls es 1 FINSTERNIS Monsterkarte war, füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.
Kann leider von oben manchmal tot kommen, aber unbestritten ein mächtiges Monster. Ich spiele ihn nicht.
Finsterlord ZeratoFinsterlord ZeratoLevel 8 / ATK: 2800 / DEF: 2300Finsternis * Fee * EffektFalls du 4 oder mehr FINSTERNIS Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof hast, kannst du diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 FINSTERNIS Monster als Tribut anbietest. Du kannst 1 FINSTERNIS Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls dieser Effekt in diesem Spielzug aktiviert wurde: Zerstöre diese Karte.
ATK: 2800 / DEF: 2300 / Level: 8 / / Effekt
Falls 4 oder mehr FINSTERNIS Monster mit verschiedenen Namen in deinem Friedhof liegen, kannst du diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 FINSTERNIS Monster als Tribut anbietest. Du kannst 1 FINSTERNIS Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen, um alle Monster zu zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Falls du diesen Effekt aktivierst, zerstöre diese Karte während der End Phase dieses Spielzugs.
Synergie aufgrund von Finsternis, aber für meine Begriffe zu aufwändig.
KartenwacheKartenwacheLevel 4 / ATK: 1600 / DEF: 500Finsternis * Unterweltler * EffektFalls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Wache-Zählmarke darauf. Diese Karte erhält 300 ATK für jede Wache-Zählmarke auf ihr. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere offene Karte wählen, die du kontrollierst; entferne 1 Wache-Zählmarke von dieser Karte und falls du dies tust, lege 1 Wache-Zählmarke auf das gewählte Ziel. (Falls die Karte jemals zerstört würde, entferne stattdessen 1 Wache-Zählmarke von ihr.)
ATK: 1600 / DEF: 500 / Level 5 / / Effekt
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Wache-Zählmarke darauf. Diese Karte erhält 300 ATK für jede Wache-Zählmarke auf dieser Karte. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere offene Karte wählen, die du kontrollierst; entferne 1 Wache-Zählmarke von dieser Karte und lege 1 Wache-Zählmarke auf das gewählte Ziel. Falls die gewählte Karte zerstört würde, entferne stattdessen die Wache-Zählmarke von ihr.
Kann mit dem "umgekehrten Breaker-Effekt" das wichtige Valley beschützen. Müsste aber exakt zum richtigen Zeitpunkt kommen. Spiele ich nicht.
Fossiler PachycephalosaurierFossiler PachycephalosaurierLevel 4 / ATK: 1200 / DEF: 1300Erde * Fels * EffektFalls diese Karte aufgedeckt wird: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld, die als Spezialbeschwörung beschworen wurden. Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
ATK: 1200 / DEF: 1300 / Level 4 / :ygo_earth: / Effekt
Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn diese Karte aufgedeckt wird: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld, die als Spezialbeschwörung beschworen wurden.
:pfeilo: Eine super Karte für's Side, da wir nicht so abhängig von Spezialbeschwörungen sind, wie andere Decks.
Maxx „C“Maxx „C“Level 2 / ATK: 500 / DEF: 200Erde * Insekt * EffektWährend des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; jedes Mal, wenn dein Gegner in diesem Spielzug ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört, ziehe sofort 1 Karte. Du kannst nur 1 „Maxx „C““ pro Spielzug verwenden.
ATK: 500 / DEF: 200 / Level 2 / :ygo_earth: / Effekt
Du kannst diesen Effekt während des Spielzugs eines beliebigen Spielers aktivieren, indem du diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legst. In diesem Spielzug, jedes Mal, wenn dein Gegner Monster als Spezialbeschwörung beschwört, ziehe 1 Karte. Du kannst "Maxx "C"" nur einmal pro Spielzug aktivieren.
:pfeilo: Eigentlich klar...
EffektverschleierinEffektverschleierinLevel 1 / ATK: 0 / DEF: 0Licht * Hexer * Effekt * EmpfängerWährend der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte des offenen Monsters, das dein Gegner kontrolliert.
ATK: 0 / DEF: 0 / Level: 1 / :ygo_light: / Effekt
Während der Main Phase deines Gegners kannst du diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen, um 1 offenes Effektmonster zu wählen, das dein Gegner kontrolliert. Annulliere bis zu End Phase die Effekte des gewählten Monsters.
:pfeilo: Eigentlich klar...
Donnerkönig Rai-OhDonnerkönig Rai-OhLevel 4 / ATK: 1900 / DEF: 800Licht * Donner * EffektKein Spieler kann seiner Hand Karten von seinem Deck hinzufügen, außer durch Ziehen. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner genau 1 Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; annulliere die Spezialbeschwörung und falls du dies tust, zerstöre es.
ATK: 1900 / DEF: 800 / Level 4 / :ygo_light: / Effekt
Kein Spieler kann seiner Hand Karten von seinem Deck hinzufügen, außer durch Ziehen. Während der Spielzüge beider Spieler, wenn dein Gegner ein Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen, annulliere die Spezialbeschwörung und zerstöre es.
:pfeilo: Gut gegen (zumindest eine) Spezialbeschwörung, aber behindert uns auch beim suchen des Valleys.
Königstiger WanghuKönigstiger WanghuLevel 4 / ATK: 1700 / DEF: 1000Erde * Ungeheuer * EffektWenn Monster mit 1400 oder weniger ATK als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden: Zerstöre die beschworenen Monster mit 1400 oder weniger ATK. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
ATK: 1700 / DEF: 1000 / Level: 4 / :ygo_earth: / Effekt
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, werden alle Monster mit einer ATK von 1400 oder weniger, die als Normal- oder Spezialbeschwörung (ausgenommen Flipp-Beschwörung) beschworen werden, zerstört.
:pfeilo: Da viele unserer Monster über 1400 ATK haben, eine solide Side-Option, gegen die passenden Decks.
Geister-SensenmannGeister-SensenmannLevel 3 / ATK: 300 / DEF: 200Finsternis * Zombie * EffektKann nicht durch Kampf zerstört werden. Nachdem ein Karteneffekt aufgelöst wurde, der diese offene Karte als Ziel wählt, zerstöre diese Karte. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Wirf 1 zufällige Karte von seiner Hand ab.
ATK: 300 / DEF: 200 / Level: 3 / :ygo_darkness: / Effekt
Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden. Zerstöre diese Karte, wenn sie als Ziel für einen Zauber, eine Falle oder einen Effekt eines Zaubers, einer Falle oder eines Effektmonsters gewählt wird. Wenn diese Karte deinem Gegner Schaden durch einen direkten Angriff zufügt, wirft dein Gegner 1 zufällige Karte ab.
:pfeilo: sehr gut zum stallen und Zeit gewinnen. Aber für uns nicht suchbar.
Schwarzflügel-Gale Der Wirbelwind
ATK: 1300 / DEF: 400 / Level: 3 / :ygo_darkness: / Effekt
Falls du ein anderes "Schwarzflügel"-Monster außer "Schwarzflügel - Gale der Wirbelwind" kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Einmal pro Spielzug kannst du die ATK und DEF von 1 offenen Monster halbieren, das dein Gegner kontrolliert.
:pfeilo: Sehr guter Stand-Alone Tuner, der auch dicke gegnerische Brocken entsorgen kann. War früher der beliebteste Tuner im Deck, wenn man einen spielen wollte.
Genex-Verbündeter VogelmenschGenex-Verbündeter VogelmenschLevel 3 / ATK: 1400 / DEF: 400Finsternis * Maschine * Effekt * EmpfängerDu kannst 1 offenes Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt, zusätzlich erhält sie 500 ATK, falls das zurückgegebene Monster auf dem Spielfeld WIND war.
ATK: 1400 / DEF: 400 / Level: 3 / :ygo_darkness: / Effekt
Du kannst 1 offenes Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben, um diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand zu beschwören, und diese Karte erhält 500 ATK, falls das zurückgegebene Monster ein WIND Monster war. Falls diese Karte auf diese Weise als Spezialbeschwörung beschworen wird, entferne sie aus dem Spiel, wenn sie vom Spielfeld entfernt wird.
:pfeilo: Der zweite gute Tuner. Kann einen benutzten Spy wieder auf die Hand zurückgeben.
TsukuyomiTsukuyomiLevel 4 / ATK: 1100 / DEF: 1400Finsternis * Hexer * EffektKann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; ändere das gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
ATK: 1100 / DEF: 1400 / Level 10 / :ygo_darkness: / Spirit
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird, wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld und bringe es in verdeckte Verteidigungsposition.
:pfeilo: Eine meiner Lieblingskarten. Hilfreich gegen gegnerische Monster, um über schwächere DEF zu rennen, oder Effekte zu verhindern. Kann aber auch einen Spy für einen weiteren Flip wieder zudecken. Mit Kreaturentausch besonders gut, weil sie wieder auf die eigenen Hand zurückkommt.
Tal der TotenTal der TotenZauber * SpielfeldAlle „Grabwächter“-Monster erhalten 500 ATK und DEF. Karten im Friedhof können nicht verbannt werden. Annulliere alle Karteneffekte, die eine Karte im Friedhof an einen anderen Platz bewegen würden. Annulliere alle Karteneffekte, die Typen oder Eigenschaften im Friedhof ändern. Standard (3)
- Feldzauberkarte -
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, werden alle Effekte von Zauber-, Fallen- und Effektmonsterkarten, die den Friedhof betreffen, annulliert und kein Spieler kann Karten aus dem Friedhof aus dem Spiel entfernen. Zusätzlich, erhöhe die ATK und DEF von allen Monstern, deren Name „Grabwächter" enthält, um 500 Punkte.
:pfeilo: Push für Grabwächter, der Friedhof wird unzugänglich... was will man mehr? In der Regel 3 mal Pflicht.
Grabwächters SteleGrabwächters SteleZauber * NormalWähle 2 „Grabwächter“-Monster in deinem Friedhof; füge die gewählten Ziele deiner Hand hinzu. Dieser Effekt kann nicht durch den Effekt von „Tal der Toten“ annulliert werden. Standard (2)
- Normale Zauberkarte -
Wähle 2 „Grabwächter“-Monster in deinem Friedhof und füge sie deiner Hand hinzu. Dieser Effekt kann nicht durch den Effekt von „Tal der Toten“ annulliert werden.
:pfeilo: Die Karte macht +1, ermöglicht Recycling von durch GKs Abkömmling weggeschossenen oder für GKs Hellseher abgeworfenen Grabwächtern, gibt Spy wieder auf die Hand (der weiteren Vorteil generiert)... abhängig vom GK-Decktyp sollte die Karte 1-3mal gespielt werden. Wer sie nicht spielt ist selbst schuld!
Königlicher TributKöniglicher TributZauber * NormalFalls du „Tal der Toten“ kontrollierst: Beide Spieler werfen alle Monster in ihren Händen ab.*limitiert, deshalb 0-1 mal*
- Normale Zauberkarte -
Diese Karte kann nur aktiviert werden, wenn dein „Tal der Toten" offen auf dem Spielfeld liegt. Beide Spieler werfen alle Monsterkarten aus der Hand auf den Friedhof ab.
:pfeilo: Diese situations- und gegnerabhängige Zauberkarte wurde bereits bei den verschiedenen Deckstrategie-Variationen angesprochen. Entweder man spielt sie und lebt mit den Risiken - oder man spielt sie eben nicht.
Grabwächters DienerGrabwächters DienerZauber * PermanentDein Gegner muss die oberste Karte von seinem Deck auf den Friedhof legen, um mit einem Monster angreifen zu können. 0 mal
- Permanente Zauberkarte -
Jedesmal, wenn dein Gegner mit einem Monster angreift, muss er die oberste Karte von seinem Deck auf den Friedhof legen.
:pfeilo: Ist im eigentlichen GK-Deck nutzlos. In Kombination mit Makrokosmos (als diese noch unlimitiert war) ein netter Troll, weil gegnerische Angriffe komplett unterbunden werden.
Verborgene Tempel im Tal der TotenVerborgene Tempel im Tal der TotenZauber * PermanentAktiviere diese Karte nur, falls sowohl ein „Grabwächter“-Monster als auch „Tal der Toten“ auf dem Spielfeld liegen. Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Grabwächter“-Monstern. Falls entweder kein „Grabwächter“-Monster oder kein „Tal der Toten“ auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte. 0 mal
- Permanente Zauberkarte -
Aktiviere diese Karte nur, falls ein "Grabwächter"-Monster und "Tal der Toten" auf dem Spielfeld liegen. Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer "Grabwächter"-Monster. Falls entweder kein "Grabwächter"-Monster oder kein "Tal der Toten" auf dem Spielfeld liegen, zerstöre diese Karte.
:pfeilo: Auch bei dieser Karte scheiden sich die Gesiter. Auf den ersten Blick ist sie sehr stark, aber ihre Überlebensbedingungen machen sie wohl doch zu fragil.
Magieartige DimensionMagieartige DimensionZauber * SchnellFalls du ein Hexer-Monster kontrollierst: Wähle 1 Monster, das du kontrollierst; biete das gewählte Ziel als Tribut an, dann beschwöre 1 Hexer-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann kannst du 1 Monster auf dem Spielfeld zerstören. 0-2 mal, nach Geschmack
- Schnellzauberkarte -
Falls du ein offenes Monster vom Typ Hexer kontrollierst: Wähle 1 Monster, das du kontrollierst; biete es als Tribut an, beschwöre dann 1 Monster vom Typ Hexer als Spezialbeschwörung von deiner Hand und dann kannst du 1 Monster auf dem Spielfeld zerstören.
:pfeilo: Monsterremoval + Spezialbeschwörung, nicht schlecht. Kann auch benutzt werden, wenn wir angegriffen werden, und eh klar ist, dass unser Monster verliert. Wenn wir am Ende ein gegnerisches Monster zerstören, ist der Gamestate nicht mehr "Monster beschworen" (keine BTH etc.)
Verlockung der FinsternisVerlockung der FinsternisZauber * NormalZiehe 2 Karten, dann verbanne 1 FINSTERNIS Monster von deiner Hand oder, falls du keins in deiner Hand hast, lege deine gesamte Hand auf den Friedhof. limitiert, deshalb 0-1 mal
- Normale Zauberkarte -
Ziehe 2 Karten und verbanne dann 1 FINSTERNIS Monster von deiner Hand oder, falls du keins in deiner Hand hast, lege alle Karten in deiner Hand auf den Friedhof.
:pfeilo: Bringt etwas von dem bitter benötigten Drawspeed in das Deck
Topf der GegensätzlichkeitTopf der GegensätzlichkeitZauber * NormalGrabe die obersten 3 Karten deines Decks aus, füge 1 von ihnen deiner Hand hinzu, zusätzlich mische danach die restlichen in dein Deck zurück. Du kannst nur 1 „Topf der Gegensätzlichkeit“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine Spezialbeschwörungen durchführen. 0-3 mal, nach Geschmack
- Normale Zauberkarte -
Zeige die obersten 3 Karten deines Decks vor, füge 1 von ihnen deiner Hand hinzu und mische dann die restlichen in dein Deck zurück. Du kannst nur 1 "Topf der Gegensätzlichkeit" pro Spielzug aktivieren. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezielbeschwörung beschwören.
:pfeilo: War früher extrem wichtig, um die Chance auf einen 1st-turn Royal Tribute zu erhöhen. Immer noch sehr gut für die Konstanz, aber nicht mehr die absolute Pflichtkarte.
:pfeilo: War wichtig wegen Royal Tribute (Anwerber ausrüsten, für Effekt in den Grave, zwei ziehen, Anwerber sucht Kommandant, Kommandant sucht Valley), aber inzwischen vernachlässigbar. Verlust von Feldpräsenz können wir nur schwer wieder aufholen.
:pfeilo: Eigentlich klar...
:pfeilo: Eigentlich klar...
Ritus des GeistesRitus des GeistesFalle * NormalWähle 1 „Grabwächter“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Aktivierung und Effekt dieser Karte bleiben von „Tal der Toten“ unberührt.
- Normale Fallenkarte -
Wähle 1 Monster, dessen Name „Grabwächter" enthält, aus deinem Friedhof und beschwöre es als Spezialbeschwörung. Die Aktivierung und der Effekt dieser Karte werden von „Tal der Toten" nicht betroffen.
:pfeilo: Abhängig vom gespielten Grabwächter-Decktyp kann man dieses ankettbare Monster Reborn spielen oder man lässt es bleiben.
Pharaonengräber im Tal der TotenPharaonengräber im Tal der TotenFalle * KonterWenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, solange sowohl ein „Grabwächter“-Monster als auch „Tal der Toten“ auf dem Spielfeld liegen: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es. Du kannst nur 1 „Pharaonengräber im Tal der Toten“ pro Spielzug aktivieren.
- Konter-Fallenkarte -
Wenn eine Zauberkarte, eine Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, solange sowohl ein "Grabwächter"-Monster als auch "Tal der Toten" auf dem Spielfeld liegen: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es. Du kannst nur 1 "Pharaonengräber im Tal der Toten" pro Spielzug aktivieren.
:pfeilo: Sehr mächtige Konterfalle, lediglich die Einschränkung auf ein mal pro Spielzug tut etwas weh.
DimensionsgefängnisDimensionsgefängnisFalle * NormalWenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; verbanne das gewählte Ziel./SpiegelkraftSpiegelkraftFalle * NormalWenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre alle Monster deines Gegners in Angriffsposition.
:pfeilo: Wichtiger Schutz vor Angriffen
:pfeilo: Eigentlich klar...
:pfeilo: Ein weiteres BoM für unseren Spy.
:pfeilo: Eigentlich klar...
:pfeilo: Eigentlich klar...
Gozen-MatchGozen-MatchFalle * PermanentJeder Spieler kann nur 1 Eigenschaft von Monstern kontrollieren. Lege alle anderen offenen Monster, die er kontrolliert, auf den Friedhof./Rivalität der KriegsherrenRivalität der KriegsherrenFalle * PermanentJeder Spieler kann nur 1 Typ von Monstern kontrollieren. Lege alle anderen offenen Monster, die er kontrolliert, auf den Friedhof.
:pfeilo: Stört viele andere Decks wesentlich mehr als uns.
:pfeilo: Seit dem Verbot von Schwerer SturmSchwerer SturmZauber * NormalZerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld. nicht mehr so wichtig.
:pfeilo: Tech Karte für die XYZ Beschwörung von zum beispiel Evolzar LaggiaEvolzar LaggiaRang 4 / ATK: 2400 / DEF: 2000Feuer * Drache * Effekt * Xyz2 Dinosaurier-Monster der Stufe 4
Wenn ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen würden ODER eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. oder Evolzar DolkkaEvolzar DolkkaRang 4 / ATK: 2300 / DEF: 1700Feuer * Drache * Effekt * Xyz2 Dinosaurier-Monster der Stufe 4
Wenn der Effekt eines anderen Monsters aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre das Monster., oder um Typ-abhängige Decks lahmzulegen.
:pfeilo: Eigentlich klar...
Strategie-Varianten:
- GK + Hexer (auch Prophecy):
Eher als Fundeck betrachtet wird die Mischung von Tal der TotenTal der TotenZauber * SpielfeldAlle „Grabwächter“-Monster erhalten 500 ATK und DEF. Karten im Friedhof können nicht verbannt werden. Annulliere alle Karteneffekte, die eine Karte im Friedhof an einen anderen Platz bewegen würden. Annulliere alle Karteneffekte, die Typen oder Eigenschaften im Friedhof ändern. mit Geheimes Dorf der HexerGeheimes Dorf der HexerZauber * SpielfeldFalls nur du ein Hexer-Monster kontrollierst, kann dein Gegner keine Zauberkarten aktivieren. Falls du kein Hexer-Monster kontrollierst, kannst du keine Zauberkarten aktivieren.. Ich persönlich finde die Hexer-Feldzauberkarte nicht so sonderlich stark, da sich das Spiel mehr auf Monstereffekte fixiert hat. Dennoch kann man mit Magieartige DimensionMagieartige DimensionZauber * SchnellFalls du ein Hexer-Monster kontrollierst: Wähle 1 Monster, das du kontrollierst; biete das gewählte Ziel als Tribut an, dann beschwöre 1 Hexer-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann kannst du 1 Monster auf dem Spielfeld zerstören. und mit EisköniginEisköniginLevel 8 / ATK: 2900 / DEF: 2100Wasser * Hexer * EffektKann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Wenn diese offene Karte, die du kontrollierst, zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Zauber in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Du musst 3 oder mehr Hexer-Monster in deinem Friedhof haben, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. sowie Grabwächters HellseherGrabwächters HellseherLevel 8 / ATK: 2000 / DEF: 1800Finsternis * Hexer * EffektDu kannst diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 „Grabwächter“-Monster als Tribut anbietest. Diese Karte erhält 200 ATK für jedes „Grabwächter“-Monster in deinem Friedhof. Falls diese offene Karte zerstört würde, kannst du stattdessen 1 „Grabwächter“-Monster abwerfen. vielerlei Kombos aufbauen, die sich gewaschen haben.
Auch die Kombination mit Prophecy hat Licht und Schatten. Durch die Friedhofsblockade funktionieren viele Prophecy-Moves nicht mehr.
In allen Fällen gilt aber, dass der Fieldspell-Kannibalismus dem Deck mehr schadet, als es die Hexer-Synergien wieder ausgleichen könnten.
- LADD-Keeper:
Eine auf Geschwindigkeit (dank InzahlungnahmeInzahlungnahmeZauber * NormalWirf 1 Monster der Stufe 8 ab; ziehe 2 Karten.) basierende Grabwächter-Variante. InzahlungnahmeInzahlungnahmeZauber * NormalWirf 1 Monster der Stufe 8 ab; ziehe 2 Karten. bringt Grabwächters HellseherGrabwächters HellseherLevel 8 / ATK: 2000 / DEF: 1800Finsternis * Hexer * EffektDu kannst diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 „Grabwächter“-Monster als Tribut anbietest. Diese Karte erhält 200 ATK für jedes „Grabwächter“-Monster in deinem Friedhof. Falls diese offene Karte zerstört würde, kannst du stattdessen 1 „Grabwächter“-Monster abwerfen. in den Friedhof, von wo aus dieser durch z.B. Ritus des GeistesRitus des GeistesFalle * NormalWähle 1 „Grabwächter“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Aktivierung und Effekt dieser Karte bleiben von „Tal der Toten“ unberührt., unser ankettbares WiedergeburtWiedergeburtZauber * NormalWähle 1 Monster in einem beliebigen Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung., beschworen werden kann - oder eben durch Grabwächters SteleGrabwächters SteleZauber * NormalWähle 2 „Grabwächter“-Monster in deinem Friedhof; füge die gewählten Ziele deiner Hand hinzu. Dieser Effekt kann nicht durch den Effekt von „Tal der Toten“ annulliert werden. wieder auf die Hand gelangt und von dort aus beschworen oder für weitere InzahlungnahmeInzahlungnahmeZauber * NormalWirf 1 Monster der Stufe 8 ab; ziehe 2 Karten.n verbraucht wird. Da sich für 3 Level-8-er die Ziehkarte kaum lohnt, muss man sich nur überlegen, mit welchen anderen Monstern man sie noch spielen möchte. Anbieten würde sich der Drache des Lichts und der FinsternisDrache des Lichts und der FinsternisLevel 8 / ATK: 2800 / DEF: 2400Licht * Drache * EffektKann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, hat sie zusätzlich die Eigenschaft FINSTERNIS.Einmal pro Kette, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauberkarte, eine Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird: Diese Karte verliert genau 500 ATK und DEF und die Aktivierung wird annulliert. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Monster in deinem Friedhof (falls möglich); zerstöre alle Karten, die du kontrollierst, und beschwöre das Monster (falls eins gewählt wurde) als Spezialbeschwörung., dessen Zerstörungseffekt bereits durch Tal der TotenTal der TotenZauber * SpielfeldAlle „Grabwächter“-Monster erhalten 500 ATK und DEF. Karten im Friedhof können nicht verbannt werden. Annulliere alle Karteneffekte, die eine Karte im Friedhof an einen anderen Platz bewegen würden. Annulliere alle Karteneffekte, die Typen oder Eigenschaften im Friedhof ändern. negiert wird (weil der Beschwörungs-Effekt in den Friedhof zielt). So braucht man sich keine Sorgen zu machen und kann neben den Drachen jede Runde einen weiteren Grabwächter legen und allmählich den Gegner überrennen. Oder wenn man mal kein Tal der TotenTal der TotenZauber * SpielfeldAlle „Grabwächter“-Monster erhalten 500 ATK und DEF. Karten im Friedhof können nicht verbannt werden. Annulliere alle Karteneffekte, die eine Karte im Friedhof an einen anderen Platz bewegen würden. Annulliere alle Karteneffekte, die Typen oder Eigenschaften im Friedhof ändern. draußen hat, betritt eben das Grabwächter-Bossmonster das Feld!!
Nachteil: Wenn man schon beim Ziehen von Starthänden 3 LADD, 1 Grabwächters DienerGrabwächters DienerZauber * PermanentDein Gegner muss die oberste Karte von seinem Deck auf den Friedhof legen, um mit einem Monster angreifen zu können. und 2 Grabwächters DienerGrabwächters DienerZauber * PermanentDein Gegner muss die oberste Karte von seinem Deck auf den Friedhof legen, um mit einem Monster angreifen zu können. auf die Hand bekommt, ist diese Variante nicht mehr unbedingt empfehlenswert... Weiterer Nachteil: Royal Oppression ist wegen der "Ritus des Geistes"-Pflicht unspielbar.
- GK mit Monarchen:
Zu Raiza-Zeiten recht beliebt war das Grabwächter-Deck mit Monarchen. Interessant ist das definitiv, weil durch Grabwächters DienerGrabwächters DienerZauber * PermanentDein Gegner muss die oberste Karte von seinem Deck auf den Friedhof legen, um mit einem Monster angreifen zu können. eigentlich immer genügend Tributmaterial auf dem Spielfeld liegt. So kann jede Runde ein neuer Monarch vorbeischauen.
Mit Caius gibt es weiteres Synergiepotenzial.
Nachteil: Oft zieht man das Tributmonster tot nach und man kommt schwer ins Spiel, wenn man keinen Grabwächters DienerGrabwächters DienerZauber * PermanentDein Gegner muss die oberste Karte von seinem Deck auf den Friedhof legen, um mit einem Monster angreifen zu können. zieht.
- Beatdown-GK:
Ein am besten mit mit Donnerkönig Rai-OhDonnerkönig Rai-OhLevel 4 / ATK: 1900 / DEF: 800Licht * Donner * EffektKein Spieler kann seiner Hand Karten von seinem Deck hinzufügen, außer durch Ziehen. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner genau 1 Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; annulliere die Spezialbeschwörung und falls du dies tust, zerstöre es., FallgrubeFallgrubeFalle * NormalWenn dein Gegner 1 Monster mit 1000 oder mehr ATK als Normal- oder Flippbeschwörung beschwört: Wähle das Monster; zerstöre das gewählte Ziel. und DimensionsgefängnisDimensionsgefängnisFalle * NormalWenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; verbanne das gewählte Ziel. ausgeschmücktes Grabwächter-Deck kann extremen Druck aufbauen und gleichzeitig Friedhofsaktionen verbieten. Der Donnerkönig verhindert einen Backdoor-Brionac, Drache der EisbarriereBrionac, Drache der EisbarriereLevel 6 / ATK: 2300 / DEF: 1400Wasser * Seeschlange * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst eine beliebige Anzahl Karten auf den Friedhof abwerfen und dann dieselbe Anzahl Karten wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib die Karten auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Brionac, Drache der Eisbarriere“ nur einmal pro Spielzug verwenden. oder -Schwarzer RosendracheSchwarzer RosendracheLevel 7 / ATK: 2400 / DEF: 1800Feuer * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Karten auf dem Spielfeld zerstören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Pflanze-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster in Verteidigungsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere das gewählte Ziel in die offene Angriffsposition und falls du dies tust, werden seine ATK bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0. und legt sogar Judgement Dragon lahm. Man läuft nach und nach über die gegnerischen Monster, während man mit den eben genannten Fallenkarten sowie mit Grabwächters AbkömmlingGrabwächters AbkömmlingLevel 4 / ATK: 1500 / DEF: 1200Finsternis * Hexer * EffektDu kannst 1 anderes offenes „Grabwächter“-Monster als Tribut anbieten, um 1 Karte zu wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. immer 1:1 tauscht. Irgendwann gehen dem Gegner die Optionen aus, weil er nicht über Rai-Oh kommt und nichts intern spezialbeschwören kann!
Im aktuellen Meta bieten sich aber auch Leere der Eitelkeit oder EinbildungsunterweltlerEinbildungsunterweltlerLevel 6 / ATK: 2400 / DEF: 1200Finsternis * Unterweltler * EffektKann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung beschwören. an, um Spezialbeschwörungen zu unterbinden.
Nachteil: Rai-Oh verhindert das Suchen durch Grabwächters KommandantGrabwächters KommandantLevel 4 / ATK: 1600 / DEF: 1500Erde * Hexer * EffektDu kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 „Tal der Toten“ von deinem Deck hinzu.. Ferner ist diese Variante wirklich schwer zu spielen, weil man häufig vor spielentscheidende Optionen gestellt wird: "Leg ich jetzt nen Spy oder spiel ich Rai-Oh?" ist hier keine Seltenheit...
- Van'Dalgyon-GK:
Momentan unspielbar, da zu viele Konterfallen derzeit limitiert oder verboten sind. TotenkopfdienerTotenkopfdienerLevel 1 / ATK: 300 / DEF: 200Finsternis * ZombieEin Skelettgeist, der nicht stark ist, aber viel Ärger bedeutet, wenn er in größerer Zahl auftritt. wäre sonst durchaus eine Option gewesen... man könnte ihn mit Trade-In und dem Hellseher kombinieren, usw...
Nachteil: Van'Dalgyon liegt meist mehrere Runden tot auf der Hand herum, und an Göttlicher ZornGöttlicher ZornFalle * KonterWenn ein Monstereffekt aktiviert wird: Wirf 1 Karte ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre das Monster. braucht keiner erst zu denken, weil sein Effekt hier durch Necrovalley negiert würde.
- GK @ Royal Tribute:
Dank Grabwächters SteleGrabwächters SteleZauber * NormalWähle 2 „Grabwächter“-Monster in deinem Friedhof; füge die gewählten Ziele deiner Hand hinzu. Dieser Effekt kann nicht durch den Effekt von „Tal der Toten“ annulliert werden. kann man Königlicher TributKöniglicher TributZauber * NormalFalls du „Tal der Toten“ kontrollierst: Beide Spieler werfen alle Monster in ihren Händen ab. jetzt für noch mehr Kartenvorteil aktivieren! Wenn man 2 Königlicher TributKöniglicher TributZauber * NormalFalls du „Tal der Toten“ kontrollierst: Beide Spieler werfen alle Monster in ihren Händen ab., 3 Tal der TotenTal der TotenZauber * SpielfeldAlle „Grabwächter“-Monster erhalten 500 ATK und DEF. Karten im Friedhof können nicht verbannt werden. Annulliere alle Karteneffekte, die eine Karte im Friedhof an einen anderen Platz bewegen würden. Annulliere alle Karteneffekte, die Typen oder Eigenschaften im Friedhof ändern. und 3 Grabwächters KommandantGrabwächters KommandantLevel 4 / ATK: 1600 / DEF: 1500Erde * Hexer * EffektDu kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 „Tal der Toten“ von deinem Deck hinzu. im Deck hatte, hatte man eine Chance von ungefähr 20%, im ersten Zug ein Königlicher TributKöniglicher TributZauber * NormalFalls du „Tal der Toten“ kontrollierst: Beide Spieler werfen alle Monster in ihren Händen ab. aktivieren zu können. Gegen das richtige Deck entscheidet die Zauberkarte ganze Spiele, weil der Gegner nichtmal mehr eine Verwendung für die Karten hat, weil sie auf dem Friedhof in der Regel "keinen Effekt" mehr haben (z.B. TodeswacheTodeswacheLevel 3 / ATK: 600 / DEF: 1300Finsternis * Krieger * EffektWährend des Spielzugs deines Gegners: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; annulliere in diesem Spielzug den nächsten Angriff eines Monsters, das dein Gegner kontrolliert. (Dies ist ein Schnelleffekt.)).
Nachteil: In allen anderen Situationen bringt Royal Tribute eben mal gar nichts... es muss schon wirklich im ersten oder spätestens zweiten Spielzug geschehen - oder nach einem VerwandlungskrugVerwandlungskrugLevel 2 / ATK: 700 / DEF: 600Erde * Fels * EffektFLIPP: Beide Spieler werfen so viele Karten wie möglich von ihren Händen ab, dann zieht jeder Spieler 5 Karten.. Ansonsten ist die Karte kaum sinnvoll einsetzbar...
Inzwischen ist Königlicher TributKöniglicher TributZauber * NormalFalls du „Tal der Toten“ kontrollierst: Beide Spieler werfen alle Monster in ihren Händen ab. sogar limitiert, was ihn kaum noch spielbar macht. Die dringende Notwendigkeit, diese Zauberkarte im ersten Zug aktivieren zu können, macht den Einsatz eines random Exemplars relativ sinnlos.
- Mind Crush Circle:
Mit 3 Grabwächters DienerGrabwächters DienerZauber * PermanentDein Gegner muss die oberste Karte von seinem Deck auf den Friedhof legen, um mit einem Monster angreifen zu können. sowie Neo-Weltraum Grand MoleNeo-Weltraum Grand MoleLevel 3 / ATK: 900 / DEF: 300Erde * Fels * EffektAm Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Du kannst das Monster deines Gegners und diese Karte auf die Hand zurückgeben. (und gegebenenfalls noch Raiza der SturmmonarchRaiza der SturmmonarchLevel 6 / ATK: 2400 / DEF: 1000Wind * Geflügeltes Ungeheuer * EffektFalls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; lege das gewählte Ziel auf das Deck.), und möglichst vielen Kopien von GeisteszersetzungGeisteszersetzungFalle * NormalDeklariere 1 Kartennamen; falls sich jene Karte in der Hand deines Gegners befindet, muss er alle Kopien davon abwerfen, andernfalls wirfst du 1 zufällige Karte ab. kann das Grabwächterdeck auch effektiv gegen AufrichtigAufrichtigLevel 4 / ATK: 1100 / DEF: 1900Licht * Fee * EffektWährend deiner Main Phase: Du kannst diese offene Karte vom Spielfeld auf die Hand zurückgeben. Während des Damage Steps, wenn ein LICHT Monster kämpft, das du kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; das Monster erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK des Monsters eines Gegners, gegen das es kämpft., KampfausblenderKampfausblenderLevel 1 / ATK: 0 / DEF: 0Finsternis * Unterweltler * EffektWenn ein Monster eines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann beende die Battle Phase. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. und Blackwings arbeiten! Eventuell kann man mit Degenerierter KreislaufDegenerierter KreislaufZauber * PermanentDer Beherrscher dieser Karte bezahlt 500 Life Points während jeder seiner Standby Phasen (dies ist nicht optional). Monsterkarten, die vom Spielfeld auf die Hand zurückgegeben werden würden, werden stattdessen aus dem Spiel entfernt. und Guard sogar plus machen?
Nachteil: Man benötigt selbst mindestens 1 Handkarte für Mind Crush - das ist häufig nicht der Fall. Ansonsten läuft das Deck häufig viel zu langsam an, als dass es dann noch sonderlich kompetitiv wäre.
- Malefic:
3 Niederträchtiger SternenstaubdracheNiederträchtiger SternenstaubdracheLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 2000Finsternis * Drache * EffektKann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Sternenstaubdrache“ von deinem Extra Deck verbannst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Es kann nur 1 offenes „Niederträchtig“-Monster auf dem Spielfeld liegen. Offene Spielfeldzauberkarten können nicht durch Effekte zerstört werden. Andere Monster, die du kontrollierst, können keinen Angriff deklarieren. Falls keine offene Spielfeldzauberkarte auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte. üben Druck auf den Gegner aus und schützen die eigene Tal der TotenTal der TotenZauber * SpielfeldAlle „Grabwächter“-Monster erhalten 500 ATK und DEF. Karten im Friedhof können nicht verbannt werden. Annulliere alle Karteneffekte, die eine Karte im Friedhof an einen anderen Platz bewegen würden. Annulliere alle Karteneffekte, die Typen oder Eigenschaften im Friedhof ändern. vor Schlimmes DesasterSchlimmes DesasterFalle * NormalWenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld., StaubtornadoStaubtornadoFalle * NormalWähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel, dann kannst du 1 Zauber/Falle von deiner Hand setzen. und Mystischer Raum-TaifunMystischer Raum-TaifunZauber * SchnellWähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.. Während der Malefic SDD das Feld aufräumt (oder für InzahlungnahmeInzahlungnahmeZauber * NormalWirf 1 Monster der Stufe 8 ab; ziehe 2 Karten. abgeworfen wird), hält Grabwächters DienerGrabwächters DienerZauber * PermanentDein Gegner muss die oberste Karte von seinem Deck auf den Friedhof legen, um mit einem Monster angreifen zu können. das Feld frei. Wenn man es noch aggressiver mag, dann kann man auch mit Niederträchtiger Cyber End-DracheNiederträchtiger Cyber End-DracheLevel 10 / ATK: 4000 / DEF: 2800Finsternis * Maschine * EffektKann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Cyber End-Drache“ von deinem Extra Deck verbannst. Es kann nur 1 „Niederträchtig“-Monster auf dem Spielfeld liegen. Andere Monster, die du kontrollierst, können keinen Angriff deklarieren. Falls kein offener Spielfeldzauber auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte. agieren. Der bringt zwar unverschämte 4.000 ATK mit, kann das Tal der TotenTal der TotenZauber * SpielfeldAlle „Grabwächter“-Monster erhalten 500 ATK und DEF. Karten im Friedhof können nicht verbannt werden. Annulliere alle Karteneffekte, die eine Karte im Friedhof an einen anderen Platz bewegen würden. Annulliere alle Karteneffekte, die Typen oder Eigenschaften im Friedhof ändern. aber nicht beschützen. Ein removal auf Tal der TotenTal der TotenZauber * SpielfeldAlle „Grabwächter“-Monster erhalten 500 ATK und DEF. Karten im Friedhof können nicht verbannt werden. Annulliere alle Karteneffekte, die eine Karte im Friedhof an einen anderen Platz bewegen würden. Annulliere alle Karteneffekte, die Typen oder Eigenschaften im Friedhof ändern. bedeutet dann Kartennachteil für uns.
Nachteil: Man verliert SternenstaubdracheSternenstaubdracheLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 2000Wind * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der eine oder mehr Karten auf dem Spielfeld zerstören würde (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Während der End Phase, falls dieser Effekt in diesem Spielzug aktiviert (und nicht annulliert) wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. aus dem Extra Deck, der für das Deck auch sehr sinnvoll wäre. Ansonsten ist diese Variante natürlich wieder etwas drawlastiger, weil eine Spielfeldzauberkarte auf dem Feld sein muss...
Das nur Niederträchtiger SternenstaubdracheNiederträchtiger SternenstaubdracheLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 2000Finsternis * Drache * EffektKann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Sternenstaubdrache“ von deinem Extra Deck verbannst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Es kann nur 1 offenes „Niederträchtig“-Monster auf dem Spielfeld liegen. Offene Spielfeldzauberkarten können nicht durch Effekte zerstört werden. Andere Monster, die du kontrollierst, können keinen Angriff deklarieren. Falls keine offene Spielfeldzauberkarte auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte. angreifen darf, ist ein weiterer Nachteil.
- Ninjas im Tal der Toten:
Die Grundidee für diesen Build kommt von andrephantom.
In dieser Variante versucht man mit Ninja des weißen DrachenNinja des weißen DrachenLevel 7 / ATK: 2700 / DEF: 1200Licht * Drache * EffektKann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch den Effekt einer „Ninjitsu-Kunst“-Karte. Zauber/Fallen, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden. das Tal der TotenTal der TotenZauber * SpielfeldAlle „Grabwächter“-Monster erhalten 500 ATK und DEF. Karten im Friedhof können nicht verbannt werden. Annulliere alle Karteneffekte, die eine Karte im Friedhof an einen anderen Platz bewegen würden. Annulliere alle Karteneffekte, die Typen oder Eigenschaften im Friedhof ändern. zu schützen, und zusätzlich noch den Ninja mit Sichere ZoneSichere ZoneFalle * PermanentAktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in offener Angriffsposition auf dem Spielfeld wählst; das offene Monster kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden, dein Gegner kann es nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann es deinen Gegner nicht direkt angreifen. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte. abzusichern. Der Safe-Zone-Lock ist nur sehr schwer für den Gegner zu lösen, und man kann in diesem Fall das Spiel kaum noch verlieren. WellenbewegungskanoneWellenbewegungskanoneZauber * PermanentWährend deiner Main Phase: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; füge deinem Gegner für jede deiner Standby Phasen, die vergangen ist, seit diese Karte aktiviert wurde, 1000 Schaden zu. ist eine weitere nette Win-Option, falls man nicht über die gegnerischen Monster drüberkommt. Mit Verstärkung für die ArmeeVerstärkung für die ArmeeZauber * NormalFüge deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu. und 3x Ninja-Großmeister HanzoNinja-Großmeister HanzoLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 1000Finsternis * Krieger * EffektWenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Ninjitsu-Kunst“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Wenn diese Karte als Flipp- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Ninja“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Ninja-Großmeister Hanzo“. versucht man schnell die Ninjitsu-Kunst der SupertransformationNinjitsu-Kunst der SupertransformationFalle * PermanentAktiviere diese Karte, indem du 1 „Ninja“-Monster wählst, das du kontrollierst, und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; lege sie auf den Friedhof, dann beschwöre 1 Drache-, Dinosaurier- oder Seeschlange-Monster, dessen Stufe kleiner oder gleich der Summe der Grund-Stufen der auf den Friedhof gelegten Monster ist, als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, verbanne das Monster. zu bekommen.
Nachteil: Da man - je nach Build - bis zu 10 themenfremde Karten integriert, muss man Abstriche bei der Konstanz und beim Schutz machen.
Inzwischen kann man eine ähnliche Wirkungsweise auch mit Nummer 66: Generalschlüssel-KäferNummer 66: Generalschlüssel-KäferRang 4 / ATK: 2500 / DEF: 800Finsternis * Insekt * Effekt * Xyz2 FINSTERNIS Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Karte wählen, die du kontrollierst, außer dieser Karte; solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können alle bisher gewählten Karten nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört würde, kannst du stattdessen eines ihrer gewählten Ziele auf den Friedhof legen. erzielen, ohne so viele Karten ändern zu müssen.
- Magicians Circle Toolbox
Hier bringt man verschiedene Hexer (mit maximal 2.000 ATK), von denen jeder eine spezifische Funktion erfüllt, je ein mal ins Deck. Drei Exemplare von Kreis der MagierKreis der MagierFalle * NormalWenn ein Hexer-Monster einen Angriff deklariert: Jeder Spieler beschwört 1 Hexer-Monster mit 2000 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von seinem Deck in die Angriffsposition. suchen uns dann zuverlässig in der Battle Phase den Hexer aufs Feld, den wir gerade brauchen. Ein netter Nebeneffekt ist, dass diese Spezialbeschwörung (in Angriffsposition) ein Pflichteffekt für BEIDE Spieler ist. Wenn der Gegner kein Hexer-Deck spielt, wird entweder eine EffektverschleierinEffektverschleierinLevel 1 / ATK: 0 / DEF: 0Licht * Hexer * Effekt * EmpfängerWährend der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte des offenen Monsters, das dein Gegner kontrolliert. mit ihren 0 ATK auf dem Feld landen, die wir dann im Replay, oder mit unserem gespecialten Monster angreifen dürfen, oder wir dürfen das gegnerische Deck selbst durchsuchen, wenn er keinen Hexer beschwört. Das kann uns sehr wertvolle Informationen geben. Die besten Ziele für den Kreis sind aus meiner Sicht: Grabwächters HellseherGrabwächters HellseherLevel 8 / ATK: 2000 / DEF: 1800Finsternis * Hexer * EffektDu kannst diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 „Grabwächter“-Monster als Tribut anbietest. Diese Karte erhält 200 ATK für jedes „Grabwächter“-Monster in deinem Friedhof. Falls diese offene Karte zerstört würde, kannst du stattdessen 1 „Grabwächter“-Monster abwerfen. als Bossmonster, Geomantikerin der EisbarriereGeomantikerin der EisbarriereLevel 3 / ATK: 800 / DEF: 1200Wasser * Hexer * Effekt * EmpfängerEinmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt: Du kannst 1 Karte abwerfen und 1 Eigenschaft deklarieren; Monster mit der deklarierten Eigenschaft können diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. und/oder Flamvell-MagierFlamvell-MagierLevel 4 / ATK: 1400 / DEF: 200Feuer * Hexer * Effekt * EmpfängerErhält 400 ATK, solange du ein „Verbündeter der Gerechtigkeit“-Monster kontrollierst. als Empfänger, oder auch Beschwörungsmönch um tote Spells zu verwerten. Sich je nach Situation das Bossmonster oder die fehlenden Puzzlestücke für ein Synchro- oder XYZ-Monster aufs Feld zu suchen, finde ich extrem stark und flexibel.
Nachteil: Je nach Größe der Toolbox muss man Abstriche bei der Konstanz und beim Schutz machen.
Noch einige wichtige Punkte für den Thread von mir persönlich:
- Neben Hilfestellungen für den Einstieg bei diesem Archetyp wollen wir hier vor allem innovativ sein. Es gibt also weder Denkverbote, noch blöde Ideen oder dumme Fragen.
- Keine Bilder, Screenshots etc. von illegalen oder nicht tolerierten Seiten.
- Ich persönlich habe ausdrücklich nichts gegen vereinzelte Decklisten im Thread. Aber dann bitte immer als Spoiler, damit der Thread auch beim zitieren lesbar bleibt. Aber ein "wie findet Ihr mein Deck" gehört nach wie vor in den Deckrating-Bereich.
- Brauchbare Diskussionsergebnisse werde ich gerne von Zeit zu Zeit in den Startpost einarbeiten. Jede Anregung ist willkommen!
Grüße
Ill-Wil
Original Thread und Ideen: Harti
Überarbeitung und zwischenzeitliche Betreuung: andrephantom