So Leute, ich stelle euch mal mein Dark-Magician vor.
Hier handelt es sich ausdrücklich um ein Fun-Deck. Dass dieses Deck in keinem Meta der letzten 5 Jahre eine Chance hätte ist mir bewusst.
Aber erst mal die grobe Gliederung:
1. Deckliste
2. Nicht Europa-legale Karten
3. Strategie
1)
3 Dunkle Magier
3 Elementar-HELD Prisma
3 Fallenstellerin Myrmeleo
2 Fallenstellerin Dionaea
2 Beschwörermönch
2 Feuerhand
2 Eishand
3 Angriff mit Dunkler Magie
3 Emporkömmling Goblin
2 Topf der Gegensätzlichkeit
1 Verstärkung für die Armee
1 Raigeki
1 Buch des Mondes
2 Instantfusion
1 Törichtes Begräbnis
3 Eternal Soul
2 Spiegelkraft
2 Fallgruben-Albtraum der Fallenstellerin
1 Bodenlose Fallgrube
1 Zeit-Raum-Fallgrube
2 Ältestes Wesen Norden
1 Amulettdrache
2 Mecha-Phantomungeheuer Dracossack
2 Nummer 11: Großes Auge
1 Ebon Illusion Magician
1 Rotäugiger Leuchtfeuer-Metalldrache
1 Castel, das Himmelssprenger-Musketier
1 Abyss-Bewohner
1 Daigusto-Emeral
1 Nummer 80: Rhapsodie in Berseken
1 Sternenritter Ptolomäus
1 Sterzeichenkundler-Sternenritter Diamant
2)
Die Nicht-Europa-Karten:
Ebon Illusion Magician
Eternal Soul
3)
Strategie:
Rang 7 Xyz-Spam.
Das ist (um es kurz zu machen) die Win-Option dieses Decks.
Stellt sich allerdings natürlich die Frage wie man das hinkriegen will.
Das funktioniert mit einer einzigen Karte:
Eternal Soul.
Mit ihr steht und fällt das Deck, hat man sie nicht ist es nur ein etwas schlechteres Rang 4 Deck mit vielen Bricks, hat man sie und ein bisschen Setup kann das Spiel schon 2 Züge später vorbei sein.
Denn sie hat 3 unglaublich gute Effekte und dafür einen heftigen Nachteil:
Wenn sie geht verlieren wir sofort unsere Monster.
Konkret kann ein MST also das Ende unseres Spiels bedeuten.
Aber das gleicht sie wieder aus:
Sämtliche Dunkle Magier bleiben von Karteneffekten unberührt.
Das muss man sich auf der Zunge zergehen lassen, da man so bis zu 3 Monster haben kann die gute Werte haben und nur im Kampf zerstörbar sind. Logisch dass das unglaublich mächtig ist.
Man kann einmal pro Zug einen Angriff mit Dunker Magie oder Tausend Messer suchen.
Auch sehr stark, keine Frage (Tausend Messer ignorieren wir hier mal, die Karte ist einfach schlecht), sobald man einen Magier hat kann man zu einem beliebigen Zeitpunkt einen Harpien-Flederwisch auspacken.
Und nun zum Sahnehäubchen:Man kann einen Dunklen Magier aus der Hand oder dem Friedhof spezialbeschwören.
Allerdings darf man den 2. oder 3. Effekt nur einmal pro Zug anwenden und auch nur diesen.
Aber was für eine Macht! Nicht nur sind unsere Magier sicher vor allen Karten die auf ihre Beschwörung negieren, man kann auch flexibel die gegnerische Backrow zerreißen oder eine Rang 7 pro Runde stellen.
Kosten gibt es keine außer das drohende Risiko alle diese Vorteile sofort wieder zu verlieren, sollte Eternal Soul das Feld verlassen.
Die Konstanz geben die Such- bzw Deckverdünnungseffekte der Hände und Fallenstellerinnen mit den Goblins und Töpfen.
Für Magier im Friedhof soll Prisma (der dann brav den Namen "Dark Magician" annimmt und dadurch Angriff mit Dunkler Magie lebendig macht) und Törichtes Begräbnis sorgen. (Hier ein freudliches RIP an Lavalval-Kette, das Monk-Prisma-Play in Kette war sooo gut)
Für Magier aus dem Deck und Removal sind dann Ebon Illusion Magician und Fallenstellerin Dionaea zuständig.
So soll der konstante Zugriff auf Dunkle Magier gelingen sind 2 Rang 7 XYZ pro Zug ohne echte Kosten gesichert und der Sieg in 2 Runden bzw der sehr hohe Schaden (1 Magier, 1 Ebon, 1 Rang 4) durch ein Play gesichert und der Gegner wird seiner restlichen Ressourcen (die ihm nach dem Rang 4 Spam und den Händen bleiben) beraubt und am Ende gnadenlos überrannt.
Das Standartplay ist (wie der eigentliche Gameplan) recht simpel:
2 Dunkle Magier in den Friedhof schaufeln (und zwar genau 2!), Eternal Soul in der gegnerischen End Phase aktivieren, je nachdem ob man einen Daigusto Emeral beschwören kann dann 2 Dunkle Magier rebornen oder (wenn die gegnerische Backrow ekelhaft aussieht) einen Magier und einen Angriff holen, das Feld cleanen, Ebon Illusion stellen, mit dem Effekt den 3. Magier holen, mit diesem angreifen, mit Ebon eine Karte des Gegners bannen und durchrennen. Im das sind dann schon 6800 Schadenspunkte und im nächsten Zug hat man (da Eternal Soul eine Falle ist) schon wieder 2 Magier auf dem Feld. Dann ein XYZ-Play, einen abhängen, den mit Emeral wieder ins Deck mischen und mit Ebon Illusion sofort aufs Feld zurückbeordern. Das reicht dann auch meistens um auch hartnäckigere Gegner in die Knie zu zwingen.
Wenns mal unsicherer wird stellt man einen Rotäugigen Leuchtfeuer-Metalldrachen, da dieser von der Zerstörung durch Eternal Soul (wenn diese mal geht) unberührt bleibt.
Hoffe ihr seid hier angekommen, wenn ja danke ich euch und würde mich über Kritik (am besten konstruktive mit Verbesserungsvorschlägen, ich will mir das Deck im RL ranholen, spiel es derzeit nur auf Simulatoren) sehr freuen.
Liebe Grüße und (wenn ihr es testen wollt) viel Spaß mit dem Deck.
Lenant