[TCG/OCG] Legendary Duelists: Immortal Destiny / Duelist Pack: Legend Duelist 5 (SPU: Komplett Spi)

  • Ihr redet ja so, als wäre es schwer ein DARK HERO Monster in den Friedhof zu bekommen xD
    Jeden Evil Hero vom Deck beschwören zu können, jenachdem was da noch an Effekt Monstern kommt könnte richtig böse werden. Ansonsten holt man einfach nen Malicous Edge wenn man bock drauf hat :P

  • finde die combo ganz nice :D


    1)We’ll start with a copy of Fusion Destiny and by activating it we send Destiny Hero Malicious and Evil Hero sinister Necrom to the GY from our deck to Fusion summon Destiny Hero Dangerous


    2) We’ll Use Malicious effect to banish it and ss another copy if it from the deck


    3) Next we’ll use both Mali and Dangerous to Link summon Xtra Hero Cross crusader and with it’s effect we will ss back the Dangerous


    4) We will now use Crusader’s effect to tribute the Dangerous to add Evil Hero Aduster Gold to our hand


    5) Now we will use Sinister Necrom’s effect in our GY to ss Evil Hero infernal prodigy from our deck


    6) We will use Cross crusader and Prodigy to Link summon Xtra Hero Dread Decimator


    7) At this point we will discard Aduster Gold to add Dark Calling to our hand


    8) Finally we activate Dark Calling by banishing Dangerous and an Evil Hero to fusion summon Evil Hero Malicious Bane


    Dread Decimator will increase it and Bane’s ATK by 300 while Bane will clear the board for you to OTK bringing you by at least 6100 damage


    This was all done by using 1 card and without our normal summon which means by simply normal summoning a Hero with at least 1600 ATK or normal summoning infernal gainer we will have enough damage for an OTK

  • die kombos sind top. Allerdings seh ich 2 probleme:


    1. Man geht second, und kann gleich zusammen schieben wenn der gegner 1-2 floodgates oder negetes hat.


    2. Man geht first und schon hat man nicht wirklich was auf dem Feld was den gegner richtig behindert ins game zu kommen, oder etwas womit man sein feld etwas schützen kann

  • Es war nur ne Idee/Combo die ich gefunden hatte ,
    ich wollte hier nicht den nächsten Civil War auslösen xD


    die Fusion Destiny wird einen Teil dazu beitragen aber es wird genug andere Combos geben *hust Vylon hust*


    Für ein Go-First Build is das nicht das wahre da hast du recht aber
    ich finde für ein DP deck ist der Support doch echt gut und ne Go Sec
    ist immerhin möglich ( Vllt mit Kaiju,slumber, Twin Twister und co )


    Was ich dir empfehlen kann wenn du sollche Themen magst und
    first gehen möchtest , Bau dir Galaxy Eye und Predaplant( mit Pk anteil)
    Klar sind das jetzt nicht DIE Überdecks aber ich spielse sowas echt gerne :)


    Ich bin gespannt was da noch kommt , vorallem für Predaplant :3

  • So you’ve wanted a field specifically to help your Earthbound Immortals? It’s your time to shine.

    DP22-JP026 Jibaku Chijoue (Earthbound Geoglyph)
    Spell Field
    You can only use this card name’s (3) effect once per turn.
    (1) While there is a face-up Level 10 monster, this card cannot be targeted by, or destroyed by, card effects.
    (2) A Synchro Monster can be treated as a 2 Tributes for your Tribute Summon of an “Earthbound Immortal” monster.
    (3) If a Synchro Monster is Special Summoned: You can add 1 “Earthbound Immortal” Spell/Trap from your Deck to your hand.

  • Verdammt um 9 Minuten zu Spät ^^


    OMG diese Feldzuaberkarte ist so gut, also sollen Synchros und Unsterblich wirklich harmonieren, überlege mir echt das aufzubauen.

  • hört sich nett an.
    hoffentlic kommen noch richtig gute Z/Fs als ziele für den 3. effekt. der sich übrigens auch aktiviert, wenn man synchros vom friedhof holt. die wollen inti und quilla wirklich spielbar machen, finde ich gut :D

    Toadally Awesome Treatoad -- Voiceless Voice Silenforcer -- Spright Splight -- Halqifibrax Needlefiber

    Zitat

    Spunky schrieb:
    In einem Jahr werden wir dann 8000 ATK Monster für 500 LP beschwören können, die gegen gegnerische Karteneffekte komplett immun sind und bei Kampfschaden noch 5 Karten ziehen lassen

  • Die Fieldspell is extrem schlecht. Sie hätte einen Effekt haben sollen der Inti/Quilla zerstört um den anderen zu beschwören und es als synchro summon behandeln.
    Selbst als Earthbound support ist es schlecht. Es gibt bessere Möglichkeiten einen Earthbound zu beschwören als ein Synchro zu opfern und der search Effekt hat bis jetzt nur die schlechtesten Karten des Archetypes als target. Wenn Godwins letzte Karte nicht eine verdammt gute Eartbound Immortal Karte ist, bin ich leider sehr enttäuscht.
    Sie hätten Inti/Quilla und Earthbound support auseinander halten sollen.

  • Jup, ok die eine Zauber ist mittel gut wo man alle Z/F schießen kann, Ironisch wäre es wenn man eine Starlight Road kassiert ^^


    Ich warte mal auf Lithium2300 Video ^^ auch wenn seine Decklisten mich nicht wirklich mehr begeistern.


    Könnte eigentlich noch was von Bakura kommen? Damn hatte hier eigentlich seine Karten gegen Jungen Yugi erwartet schade eigentlich.


    Ich muss aber sagen das mir der Unsterblich Support bisher am besten erscheint.


    @drakosaurus


    Nein das wäre derbe schlecht, wozu Ressourcen unnötig reduzieren? Da ist der Effekt hier sehr viel besser.


    Dir ist schon bewusst das es irgendein Synchromonster sein muss? Wie schnell bekommt man heutzutage ein Synchromonster heraus?!


    Ich bin da anderer Meinung, eigentlich sage ich auch das man komplett 2 verschiedene Themen trennen sollte, aber das hier passt echt gut zusammen. Wenn man die Karte noch suchen könnte wäre es Göttlich.

  • Wir reden immernoch vom Mond und Sonnen Drachen,
    die sind halt wirklich nicht "gut" aber das ist ja auch nicht schlimm.
    Für einen Casual Spieler bzw Anime Fan boy is es dennoch cooler Support :)


    Und da sie halt mit dem Support den Anime Aspekt hervorheben wollen
    kannst du die beiden Themen halt nicht trennen denn Rex hat halt beides gespielt^^

  • Nein das wäre derbe schlecht, wozu Ressourcen unnötig reduzieren? Da ist der Effekt hier sehr viel besser.

    Wieso Ressourcen reduzieren? Inti und Quilla profitieren davon zerstört zu werden und mit den Karten die wir bis jetzt haben, ist es fast unmöglich Inti und Quilla zusammen zu haben.

    Dir ist schon bewusst das es irgendein Synchromonster sein muss? Wie schnell bekommt man heutzutage ein Synchromonster heraus?!

    Mir ist bewusst dass es irgendein Synchro sein kann, das ändert aber nichts daran, dass es schlecht ist erst ein Synchro zu beschwören nur um es dann für nen Earthbound zu opfern. Was soll das für ein Setup sein?
    Geogylph + ein one card synchro + ein earthbound und dann noch double summom? oder Echt ne Runde warten und hoffen dass ein Synchro überlebt?


    So schade es auch ist, aber diese Karte hilft weder Earthbound noch Godwins Deck. Der 3. Effekt ist ja sogar gut, nur gibt es es nur 2 Targets und die sind unbrauchbar.

  • And a monster for Predaplants that can summon itself and revive your bosses and key cards?

    DP22-JP046 Predator Plant Heliamphorhynchus (Predaplant Heliamphorhynchus)
    Level 8 DARK Plant Effect Monster
    ATK 1200
    DEF 2400
    You can only use the (1)st and (2)nd effects among the effects of this card’s name once per turn.
    (1) If your opponent has a monster with a Predator Counter: You can Special Summon this card from your hand.
    (2) If this card is destroyed by your opponent: You can target 1 DARK monster (Dragon or Plant) in your GY, except “Predaplant Heliamphorhynchus”; Special Summon that monster.

  • Also ich mag das Teil .
    es ist jetzt nicht broken aber vereinfacht die Summen vom Greedy Venom Dragon
    und kann ihn und andere Konsorten wiederbeleben.


    Ich finde was das deck noch braucht ist ne Fusions spell mit Fusion und Predapla
    im Namen und eine art Virus Karte die Konstant Markenverteilt

  • Sehe ich auch so. Die Fusionskarte empfinde ich nicht ganz sooo wichtig, da wir ja auch Kragensonnentau haben, welcher sogar suchbar ist. Zudem haben wir auch noch Raubplanet welches EIGENTLICH eine gute Karte sein könnte.


    Ich sehe momentan das Problem gezielt Spielmarken zu verteilen. Dadurch sind die ganzen Effekte kaum sinnvoll einsetzbar, weil man einfach nicht konstant die Spielmarken verteilen kann.


    Solange Spielmarken liegen haben wir Kaijus (Taublatthydra & Banksioger), Monstereffektnegierer (Drachostapelia), Kontaktfusion (Kragensonnentau) und einen Überläufer (Pterakannenpflanze).


    Fast alle Karten werden besser, wenn Spielmarken liegen, aber momentan lohnt sich einfach kein build, der auf die Spielmarken setzt, weil man sie nicht konstant herausbringt. Ich hoffe da kommt noch was.

  • More free cards

    DP22-JP016 Evil Mind
    Normal Spell Card
    You can only activate a card with this card’s name once per turn.
    (1) If you control a Fiend monster: Activate one of these effects, depending on the number of monsters in your opponent’s GY.
    -1 or more: Draw 1 card.
    -4 or more: Add 1 “HERO” monster or 1 “Dark Fusion” from your Deck to your hand.
    -10 or more: Add 1 “Polymerization” Spell or “Fusion” Spell from your Deck to your hand.