Willkommen zum neuen Magical Musketeers -Strategiethread!
Die Magical Musketeer sind ein neues Themendeck aus dem Boosterpack "Deck Build Pack: Spirit Warriors", dass im OCG am 11.08.2017 und im TCG am 16.11.2017 erscheinen wird. Das Boosterpack ist ein kleines Nebenset neben den großen Hauptsets, dass 3 Themendecks enthält (Magical Musketeer, Sechs Samurai, The Weather Painter). Da das Set in Deutschland noch nicht vorhanden ist, bleibt derzeit eine deutsche Übersetzung aus, auf Englisch werden sie jedoch Magical Musketeers heißen (doch im Herzen bleibt ihr die Magibullets ).
Das Themendeck basiert auf der deutschen Oper "Der Freischütz", geschrieben von Carl Maria von Weber. Das Wort "Freischütz" bezieht sich dabei auf Schützen, die einen Kontrakt mit dem Teufel eingehen, woraufhin 7 Kugeln eine übernatürliche Präzision besitzen. Die ersten 6 werden dabei vom Schützen kontrolliert, die 7te und letzte Kugel wird vom Teufel kontrolliert. Die Monster dieses Themendecks basieren dabei auf Figuren dieser Oper gemixt mit amerikanischen Westerneinflüssen.
Alle 7 Monster besitzen außerdem 3 gemeinsame visuelle Aspekte:
- eine satanisch aussehende Waffe
- ein blauer Arm mit einer blauen Krallenhand, der die Waffe hält
- große, rote Flügel
- Doch genug vom Allgemeinwissen über das Thema -
Das Deck hat 7 Monster, 2 Zauber und 4 Fallen. Es besitzt (Stand jetzt) noch keine Extradeckmonster und weiterer Support wurde bisher nicht angekündigt.
Das Monster-Lineup besteht aus 3 x Level 3, 3 x Level 4 und 1 x Level 8 Monster. Alle Monster haben das Attribut Licht und den Typ Unterweltler. Außerdem besitzen alle Magical Musketeer Monster (abgesehen vom Stufe 8 "Boss"monster) zwei gemeinsame Effekte:
Du kannst Magical Musketeer-Zauber- und Fallenkarten während einem beliebigen Spielzug von deiner Hand aktivieren.
und
Wenn eine Zauber- oder Fallenkarte in der selben Spalte von diesem Monster aktiviert wird (außer im Damage Step):
Das Zauberkarten-Lineup besteht aus 2 Schnellzaubern, die Fallen bestehen aus 2 Normalen, 1 Permanenten und 1 Konterfallenkarte.
Das Erste was auffällt ist, dass dieses Deck nie eine themeninterne Zauber oder Fallenkarte setzen muss, sondern diese einfach aus der Hand aktiviert, was dieses Deck zu einem natürlichen Konter für Twin Twister, Kosmoszyklon etc. macht. Außerdem spielt das Deck stark mit den Spalten (eine vertikale Reihe von Zonen auf dem Spielfeld), also mit der Positionierung von Karten, da diese wichtig für die Aktivierung der Monstereffekte sind. Das Deck ist außerdem sehr defensiv, es spamt weder Monster noch übertrumpft es mit überstarken Bossmonstern, es agiert auch nicht viel. Es ist eher ein Stalldeck, dass besser in der Lage dazu ist, zu reagieren, welches den Gegner durch einzelne Aktionen aus dem Spiel nehmen will und mit wenig Monstern viel erreichen muss. Hierbei helfen ebenjene themeninternen Zauber und Fallen, die gegnerische Monster schwächen und unsere stärken, den Gegner so gut es geht interrupten und mithilfe von unseren Karten entweder gesucht oder recyclet werden. Dieses Deck ist außerdem sehr abhängig von der Normalbeschwörung, da es abgesehen davon kein erstes Monster aufs Feld bringen kann und auch danach kaum Möglichkeiten für Monsterzuwachs bietet und auch nicht floatet, unsere Effekte jedoch davon abhängig sind, dass wir mindestens ein Magical Musketeer-Monster kontrollieren. Doch einmal auf dem Feld stehen uns verschiedene Sucher, Recycler und sogar Drawpower zur Verfügung. Als großer Minuspunkt muss jedoch auch erwähnt werden, dass nahezu jeder Effekt in diesem Themendeck ein hartes, also auf den Namen beschränktes Once per Turn hat.
- DOCH KOMMEN WIR ZU DEN KARTEN -
Magical Musketeer Shooter Caspar
Licht/Unterwelter/Effekt/ATK: 1200/DEF: 2000
Du kannst "Magical Musketeer-" Zauber- und Fallenkarten während eines beliebigen Spielzugs von deiner Hand aktivieren. Wenn eine Zauber oder Fallenkarte außerhalb des Damage Steps in der selben Spalte wie diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand eine "Magical Musketeer"-Karte mit anderem Namen als die aktivierte Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von "Magical Musketeer Shooter Caspar" nur einmal pro Zug benutzen.
Magical Musketeer Shooter Doctor
Licht/Unterwelter/Effekt/ATK: 1400/DEF: 1200
Du kannst "Magical Musketeer-" Zauber- und Fallenkarten während eines beliebigen Spielzugs von deiner Hand aktivieren. Wenn eine Zauber oder Fallenkarte außerhalb des Damage Steps in der selben Spalte wie diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand eine "Magical Musketeer"-Karte mit anderem Namen als die aktivierte Karte von deinem Friedhof hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von "Magical Musketeer Shooter Doctor" nur einmal pro Spielzug benutzen
Magical Musketeer Shooter The Kid
Licht/Unterwelter/Effekt/ATK: 1600/DEF: 200
Du kannst "Magical Musketeer-" Zauber- und Fallenkarten während eines beliebigen Spielzugs von deiner Hand aktivieren. Wenn eine Zauber oder Fallenkarte außerhalb des Damage Steps in der selben Spalte wie diese Karte aktiviert wird: Du kannst eine "Magical Musketeer"-Karte abwerfen und dann 2 Karten ziehen. Du kannst diesen Effekt von "Magical Musketeer Shooter The Kid" nur einmal pro Spielzug benutzen.
Magical Musketeer Shooter Calamity
Licht/Unterwelter/Effekt/ATK: 1500/DEF: 1300
Du kannst "Magical Musketeer-" Zauber- und Fallenkarten während eines beliebigen Spielzugs von deiner Hand aktivieren. Wenn eine Zauber oder Fallenkarte außerhalb des Damage Steps in der selben Spalte wie diese Karte aktiviert wird: Du kannst ein "Magical Musketeer"-Monster in deinem Friedhof wählen und es in Verteidigungsposition spezialbeschwören. Du kannst diesen Effekt von "Magical Musketeer Shooter Calamity" nur einmal pro Spielzug benutzen.
Magical Musketeer Shooter Star
Licht/Unterwelter/Effekt/ATK: 1300/DEF: 1700
Du kannst "Magical Musketeer-" Zauber- und Fallenkarten während eines beliebigen Spielzugs von deiner Hand aktivieren. Wenn eine Zauber oder Fallenkarte außerhalb des Damage Steps in der selben Spalte wie diese Karte aktiviert wird: Du kannst ein "Magical Musketeer"-Monster der Stufe 4 oder niedriger außer "Magical Musketeer Shooter Star" aus deinem Deck in Verteidigungsposition spezialbeschwören. Du kannst diesen Effekt von "Magical Musketeer Shooter Star" nur einmal pro Spielzug benutzen.
Magical Musketeer Shooter Wild
Licht/Unterwelter/Effekt/ATK: 1700/DEF: 900
Du kannst "Magical Musketeer-" Zauber- und Fallenkarten während eines beliebigen Spielzugs von deiner Hand aktivieren. Wenn eine Zauber oder Fallenkarte außerhalb des Damage Steps in der selben Spalte wie diese Karte aktiviert wird: Du kannst 3 "Magical Musketeer"-Karten in deinem Friedhof wählen, mische sie in dein Deck zurück, dann ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von "Magical Musketeer Shooter Wild" nur einmal pro Spielzug benutzen.
Magical Musketeer Fiend Zamiel
Licht/Unterwelter/Effekt/ATK: 2500/DEF: 2500
Du kannst dieses Monster mit nur 1 "Magical Musketeer"-Monster als Tribut offen tributbeschwören. Du kannst "Magical Musketeer-" Zauber- und Fallenkarten während eines beliebigen Spielzugs von deiner Hand aktivieren. Während der End-Phase deines Gegners: Du kannst soviele Karten ziehen, wie du in diesem Zug "Magical Musketeer"-Zauber und Fallenkarten aktiviert hast, solange diese Karte offen auf dem Feld lag. Du kannst diesen Effekt von "Magical Musketeer Fiend Zamiel" nur einmal pro Spielzug benutzen.
Magical Musketeer - Cross-Dominator
Schnellzauber
Wenn du ein "Magical Musketeer"-Monster kontrollierst: Wähle ein offenes Monster auf dem Spielfeld, seine ATK und DEF werden zu 0, außerdem werden seine Effekte annulliert. Du kannst nur "Magical Musketeer - Cross-Dominator" pro Spielzug aktivieren.
Magical Musketeer - Never-Endorphin
Schnellzauber
Wähle ein "Magical Musketeer"-Monster, das du kontrollierst: Seine ATK und DEF werden bis zum Ende des Spielzugs verdoppelt, aber es kann in dem Spielzug, in dem diese Karte aktiviert wurde, den Gegner nicht direkt angreifen. Du kannst nur 1 "Magical Musketeer - Never-Endorphin" pro Spielzug aktivieren.
Magical Musketeer - Dancing Needle
Normale Fallenkarte
Wenn du ein "Magical Musketeer"-Monster kontrollierst: Wähle 3 Karten in beliebigen Friedhöfen, verbanne sie. Du kannst nur 1 "Magical Musketeer - Dancing Needle" pro Spielzug aktivieren.
Magical Musketeer - Death-perado
Normale Fallenkarte
Wenn du ein "Magical Musketeer"-Monster kontrollierst: Wähle 1 offene Karte auf dem Spielfeld, zerstöre sie. Du kannst nur 1 "Magical Musketeer - Death-perado pro Spielzug aktivieren.
Magical Musketeer - Devil´s Deal
Permanente Fallenkarte
"Magical Musketeer"-Monster, die du kontrollierst können nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Wenn diese Karte die du kontrollierst durch einen Effekt deines Gegners auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 "Magical Musketeer"-Karte außer "Magical Musketeer - Devil´s Deal" von deinem Deck oder deinem Friedhof deiner Hand hinzufügen. Du kannst nur eine "Magical Musketeer - Devil´s Deal" pro Spielzug aktivieren.
Magical Musketeer - Deadman´s Burst
Konterfallenkarte
Wenn dein Gegner eine Zauber- oder Fallenkarte aktiviert, während du ein "Magical Musketeer"-Monster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung, und falls du das tust, zerstöre die Karte. Du kannst nur 1 "Magical Musketeer - Deadman´s Burst" pro Spielzug aktivieren.
Wie natürlich bei jedem Deck auf dieser Welt gibt es auch hier themenexternen Support, der das Deck erweitert und Schwächen ausgleicht. Diese Karten können jedoch bei dem Deck selbst auch für völlig unterschiedliche Spielstile sorgen, beachtet dies bitte. Ob es für mehr Drawpower, mehr Feldkontrolle oder mehr Monsteroptionen ist, hier sind die Karten die ihr einbauen könnt.
Gofu (Linkspam)
Ghost Ogre & Snow Rabbit (alles was den Gegner unterbricht und keine Normal frisst ist GUT)
Aufrichtig (ATK Boost, aber kein MUSS)
Proxydragon
Link Spider
Missus Radiant
Pot of Desires (Drawpower)
Double Summon (Wenn die erste Beschwörung nicht so hinhaut wie gewollt)
Ties of the Brethren (alle Monster haben den gleichen Typ und und das gleiche Attribut, wir haben 3 Level 3er, 3 Level 4er, wir specialn kaum)
Upstart Goblin (Drawpower, leider im TCG nur auf 1)
Instant Fusion (ermöglicht je nach Build Plays)
Topf der Gegensätzlichkeit (Drawpower, wir specialn eh nicht viel)
Makrokosmos (Feldkontrolle, wir sind nicht zwingend abhängig vom Friedhof)
Solemn Strike (Starke Falle)
Das Beste kommt zum Schluss, hier stehen verschiedene Decklisten die euch als Inspiration dienen können
MONSTER CARDS (16):
2 Maxx “C”
3 Magical Musketeer Shooter Caspar
2 Magical Musketeer Shooter The Kid
3 Magical Musketeer Shooter Doctor
3 Magical Musketeer Shooter Star
3 Ash Blossom & Joyous Spring
SPELL CARDS (14):
3 Instant Fusion
2 Pot of Desires
3 Ties of the Brethren
3 Upstart Goblin
3 Magical Musketeer – Cross-Dominator
TRAP CARDS (10):
2 Magical Musketeer – Dancing Needle
3 Magical Musketeer – Death-perado
2 Solemn Strike
3 Magical Musketeer – Deadman’s Burst
EXTRA DECK (15):
1 Dragoness the Wicked Knight
1 Rare Fish
1 Thousand-Eyes Restrict
1 Invoked Raidjin
1 Sea Monster of Theseus
1 PSY-Framelord Omega
1 Scarlight Red Dragon Archfiend
1 D/D/D Stone King Darius
1 The Phantom Knights of Break Sword
1 Abyss Dweller
1 Tornado Dragon
1 Number 39: Utopia
1 Shining No. 39: Utopia the Lightning
1 Linkuriboh
1 SPYRAL Double Helix
SIDE-DECK (15):
3 Eater of Millions
3 Ghost Reaper & Winter Cherries
1 Harpie’s Feather Duster
2 Dark Hole
3 Cosmic Cyclone
1 Magical Musketeer – Dancing Needle
1 Solemn Warning
1 Solemn Judgment
MONSTER CARDS (19):
2 Maxx “C”
3 Magical Musketeer Shooter Caspar
3 Magical Musketeer Shooter The Kid
3 Magical Musketeer Shooter Doctor
3 Magical Musketeer Shooter Star
3 Ash Blossom & Joyous Spring
2 Ghost Ogre & Snow Rabbit
SPELL CARDS (14):
3 Pot of Desires
3 Ties of the Brethren
3 Upstart Goblin
3 Magical Musketeer – Cross-Dominator
2 Magical Musketeer – Never-Endorphin
TRAP CARDS (7):
1 Magical Musketeer – Dancing Needle
3 Magical Musketeer – Death-perado
3 Magical Musketeer – Deadman’s Burst
EXTRA DECK (15):
1 Blackwing – Nothung the Starlight
1 Michael, the Arch-Lightsworn
1 PSY-Framelord Omega
1 Constellar Hyades
1 D/D/D Stone King Darius
1 Number 20: Giga-Brilliant
1 The Phantom Knights of Break Sword
1 Abyss Dweller
1 Number 39: Utopia
1 Shining No. 39: Utopia the Lightning
1 Digital Bug Corebage
1 Constellar Ptolemy M7
1 Gaia Dragon, the Thunder Charger
2 Linkuriboh
SIDE-DECK (15):
2 Eater of Millions
1 Ghost Ogre & Snow Rabbit
1 Harpie’s Feather Duster
3 Cosmic Cyclone
3 Struggling Battle
3 Blazing Mirror Force
2 Rivalry of Warlords