Welche Decks machen euch am meisten Schwierigkeiten? - 1.9. - 172
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FireFist (70) 41%
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Mermail (36) 21%
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Prophecy (24) 14%
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Constellar (40) 23%
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Six Samurai (10) 6%
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Bujin (46) 27%
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Infernity (21) 12%
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Geargia (28) 16%
Ich grüße euch!
Dies ist der Evilswarm Thread, der dem Gegner alle großen Spielzüge verwehren wird!
Vorwort:
Was sind die Evilswarms wirklich?
Nun, sie sollen infizierte böse Counterparts zu recht bekannten Monster sein... mit dem Zusatz Böse.
Hier ein netter Vergleich!
Laut YuGi-Lore hat das Böse viele Körper infiziert (siehe, Trishula => Ouroboros), und versucht sich über alles Leben auszubreiten. Gem-Knights und Constellar, die die Evolution zu den Vylons darstellen soll, sind die einzigen Gegner die noch nicht dem Bösen verfallen sind.
Besonderheiten:
Das Deck ist darauf ausgerichtet so schnellst wie möglich zu exceeden, und unsere mächtigen Themeneigenen Exceeds rauszubekommen. Meistens haben sie Effekte die den Gegner ausbremsen, und über die man nur sehr schwer hinüber kommt. Hinzu kommt, das unsere Zauber und Falle dafür sorgen, immer das ideale Set-up und protection zu haben, was bei einem Deck das soziemlich alle Decks mit großen Monstern ausbremsen kann nur zu gute kommt!
Wir haben nicht ein, sondern sogar 2 Monster die uns 2 mal Normalbeschwören lassen, unseren Themeneigenen verbesserten Cyberdrachen, UND sogar Platz für unseren kuscheligen Rescue Rabbit!
Wir haben immer Feldkontrolle durch unseren Ophion und unserer "Massenlanze"+Backrow. Der Zugriff auf viele verschiedene Exceeds erlaubt uns auch eine enorme Toolbox kraft, um gegen jedes Deck gewappnet zu sein.
Eine beliebte "Kombo" Liste ich hier gleichmal auf:
Master Key Beetle Lock:
Master Key Beetle + Safe-Zone
oder
Master Key Beetle + Vanity's Emptiness
Die erste "Lock" gibt dir ein fast unzerstörbares Monster, da Safe-zone nicht zerstört werden kann dank beetle, und beetle nicht zerstört und nicht als Ziel gewählt werden kann dank Safe-zone.
Die zweite "Lock" gibt die die Freiheit Spezialbeschwörungen abzuschalten. Da man Beetles Effekt mehr als nur einmal verwenden kann, kann man ruhig Ophion oder Vanity's Emptiness unzerstörbar machen, jeh nachdem was von den beiden Karten gerade da ist/nützlicher ist. Um Constellar abzuschalten zum Beispiel.
Schwächen&Stärken
---Evilswarms haben praktisch alle unterschiedliche Typen. Von Krieger zur Pflanze, alles dabei.
---Evilswarms sind alle vom Dark-Attribut. Man könnte das als Vorteil betrachten, aber es gibt sehr viele Anti-Karten/Effekte für sowas.
---Evilswarms können sich fast nicht gegen Monster-Effekte wehren. FireFist Bär zum Beispiel zerreist uns.
---Evilswarms sind Beschwörungs abhängig.
---Evilswarms haben hässliche ATK/DEF Werte. Niemand rechnet mit 50ger Werten gerne.
---Evilswarms können sich kaum erholen. Den Kartenvorteil wird fast immer dein Gegner haben.
+Evilswarms können sich dank vieler Rang 4 Exceeds auf jede Situation einstellen!
+Evilswarms sind dank ihrer "Massenlanze" gegen jegliche Zauber und Fallenkarten immun!
+Evilswarms können alles was über Level 5 ist blockieren, nur durch die Präsenz von Ophion, der uns sogar einen Spell holen kann!
+Evilswarms können das Feld jederzeit zuswarmen und Feldkontrolle erlangen.
+Evilswarms haben dank themeneigenen Exceeds einen Überläufer, und einen Allround-Reiniger.
+Evilswarms haben hässliche ATK/DEF. Oh, Deja vû? Das steht hier gewollt! Denn sie haben meistens 50 mehr ATK als die gegnerischen Monster!
Monster:
DARK
Types Spellcaster/Effect
Level 4
ATK/DEF 1600/1550
Effect:Du kannst 1 Lswarm Monster aus dem Friedhof verbannen, um ein Lswarm Monster im Friedhof wählen; nimm das Ziel auf die Hand. Du kannst den Effekt von Evilswarm Kerykeion nur einmal pro Spielzug benützen. Einmal pro Spielzug, wenn dieser Effekt aktiviert wurde: Du kannst ein zusätzliches Lswarm Monster Normalbeschwören. Wenn diese Karte in deinem Friedhof ist weil es diesen Zug dort hin gebracht wurde: Du kannst ein Lswarm Monster mit einem Tribut weniger Normalbeschwören als sonst.
Das ist eine SUPER Karte, auch wenn sie Anfangs etwas schlechter kommt als andere. So kann man gebrauchte Normal Monster banishen, für Situationsbedingte bessere Karten. Shockmaster und DaD set-up ist damit ein Klacks.
DARK
Types Thunder/Effect
Level 4
ATK/DEF 1650/1050
Effekt:Während des Spielzuges eines beliebigen Spielers; wenn eine karte oder ein Effekt aktiviert wird (Außer während des Dmg Steps): Du kannst diese karte aus dem Spiel entfernen. Während der nächsten Standby Phase, lege diese Karte zurück aufs Feld und wenn du das tust, bekommt sie 300 zusatz ATK. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug benützen.
Oh yeah, unser eigener Wind-up Rabbit! Bei Gefahr banishen, und nächste Standbyphase wiederholen. Achja, +300 ATK. Ideal um immer Präsenz für eine Exceed, oder eine Synchro zu haben (Veiler => Catastor)
DARK
Types Warrior/Effect
Level 4
ATK/DEF 1750/550
Effekt:Während des Zuges als diese Karte normalbeschworen wurde: Du kannst 1 Lswarm Monster zusätzlich Normalbeschwören. Du kannst nur einmal pro Spielzug diesen Effekt bekommen.
Hilft uns eine weitere Normalbeschwörung durchzuführen, UND ist durch Rota sogar searchbar! Als Condition ist der Effekt beinahe unüberwindbar.
DARK
Types Plant/Effect
Level 4
ATK/DEF 1550/1450
Effekt:Wenn dein Gegner mehr Monster als du kontrolliert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (aus deiner Hand) beschwören.
Unser verbesserter Cyberdrache! Solange wir weniger Monster haben als der Gegner... specialn möglich!
DARK
Type Rock
Level 4
ATK/DEF 1950/650
Dieser kleine Racker ist unser Vanilla für Rabbit! ... Jedoch auch Pflicht ohne Rabbit. Er kommt mit 50 extra ATK über böse Thunderkings drüber, und ist ein nettes Exceed Futter für Castor/Thunderbird/Kery/Mandragora.
DARK
Types Aqua/Effect
Level 4
ATK/DEF 1750/1050
Effekt:Biete diese Karte als Tribut an: zerstöre eine Fallen- oder Zauberkarte die dein Gegner kontrolliert.
Opfern für einen MST Effekt... naja.
DARK
Types Pyro/Effect
Level 4
ATK/DEF 1650/1250
Effekt:Biete diese Karte als Tribut an: Zerstöre ein offenes Monster das dein Gegner kontrolliert.
Opfern für ein Monster weg. Schon besser!
DARK
Types Dinosaur/Effect
Level 4
ATK/DEF 1850/950
Effekt:Bis zu zwei mal pro Spielzug: Du kannst ein Lswarm Monster vom Friedhof verbannen um dieser Karte 300 ATK bekommen zu lassen bis zum Ende des Spielzuges.
Wenn irgendjemand Laggia/Dolkka im Deck haben will, das ist dein Dino! Bis 2x ein Monster banishen für 300-600 extra ATK, sorgt sich auch um die Grave Regulierung für einen DaD.
DARK
Types Winged Beast/Effect
Level 4
ATK/DEF 1150/1850
Effekt:FLIPP:Wähle eine offene Karte die dein Gegner kontroliert: Gib das Ziel auf seine Hand zurück.
Eine offene Karte wieder in die Hand zu schleudern... ob es das Wert ist?
DARK
Types Rock/Effect
Level 5
ATK/DEF 2150/1250
Effekt:Einmal pro Spielzug: Du kannst ein offenes Stufe 5 oder höher Nicht-Finsternis Monster deines Gegners zerstören.
Einmal pro Runde ein non-dark Monster der Stufe 5 oder höher zerstören... eher mäßiger Effekt.
DARK
Types Reptile/Effect
Level 4
ATK/DEF 750/1950
Effekt:FLIPP:Wähle ein Spezialbeschworenes Monster am Feld: Mische das Ziel in das Deck seines Besitzers zurück.
Ein spezialbeschworenes Monster ins Deck mischen. Relativ nett, aber eher nicht so brauchbar gegen die meisten Decks. Eine seltene Side-Deck Variante.
DARK
Types Machine/Effect
Level 6
ATK/DEF 2450/2050
Effekt:Kann nicht Spezialbeschworen werden. Wenn diese Karte auf irgendeiner weise das Feld verlässt, wegen eines gegnerischen Karteneffekts oder durch Kampf: Du kannst ein offenes Monster das dein Gegner kontrolliert wählen: Übernimm die Kontrolle über das Ziel bis zur Endphase.
Wenn es das Feld verlässt, bekommt man ein gegnerisches Monster. Aber es benötigt leider ein Opfer... das wir nur ungerne bringen.
DARK
Types Dragon/Effect
Level 4
ATK/DEF 1850/850
Effekt:Wenn diese offene Karte ist zerstört von einer Gegnerischen karte (egal ob Kampf oder Effekt) und auf den Friedhof gesendet: Wähle ein Lv5 oder höheres spezialbeschworenes Monster auf dem Feld und zerstöre es.
Bei Zerstörung ein Lv5 oder höher Monster zerstören... nicht wirklich berauschend.
DARK
Types Pyro/Effect
Level 4
ATK/DEF 450/2050
Effekt:Nach der Damagekalkulation, wenn diese Karte ein Monster bekämpft: Negiere die Effekte des Monsters (auch im Friedhof).
Nach dem Dmg-Step negiert des Monsters Effekt. Recht nett.
Spells&Traps
Infestation Pandemic
Effekt:Alle offenen Lswarm Monster die du gerade kontrollierst sind unberührt von anderen Fallen- und Zauberkarten Effekten.
Ein Quickspell, der alle Lswarm Monster unbetroffen von Fallen und Zaubern diese Runde macht. Die Spell/Trap Hate-Karte schlechthin, und sogar anchainbar! Kann sogar TT/Safe-Zone's Nachteile ausgleichen.
Infestation Infection
Effekt:Einmal pro Spielzug: Du kannst ein Lswarm vom Feld oder der Hand in das Deck zurückmischen um ein Lswarm Monster aus dem Deck auf die Hand zu nehmen.
Permanente Falle. Ein Monster zurück für einen Searcheffekt. Supernice, wäre es ein Permanenter Spell, wäre das sicher etwas zu stark...
Infestation Terminus
Effekt:Wähle ein Lswarm Monster das du kontrollierst und wähle 2 Karten die dein Gegner kontrolliert: Verbanne das erste Ziel, und gib die anderen 2 Ziele auf die Hand zurück.
Normale Falle. Du banishst ein Lswarm Monster, und gibst 2 Karten die dein Gegner Kontrolliert zurück auf die Hand. Eigentlich recht gut!
Exceeds:
DARK
Types Dragon/Xyz/Effect
Rank 4
ATK/DEF 2350/1350
2 Lswarm lv4 Monster.
Effekt:Ein mal pro Spielzug: Du kannst ein Material detachen und ein Lswarm Monster aus deiner Hand abwerfen, um ein offenes Monster deines Gegners zu wählen: Übernimm die Kontrolle über das Monster.
Wow. Ein Lswarm Monster discarden, und schon hast Platz für einen OTK. Geht nur mit 2 Lswarm Monstern, oder einer gut Platzierten Xyz-Reborn.
DARK
Types Dragon/Xyz/Effect
Rank 4
ATK/DEF 2550/1650
2 Lswarm lv4 Monster
Effekt:Während diese Karte xyz-materialien hat, können keine Lv5 oder höheren Monster Spezialbeschworen werden. Einmal pro Spielzug: Detache ein Material um eine "Infestation" Zauber- oder Fallenkarte aus dem Deck auf die Hand zu nehmen.
Die Schlimmste Karte überhaupt... keine Lv 5 Synchros/Fusionen/Monster mehr... Auch kein Gorz&Tragoedia! Und sucht dir deine MassenLanze oder bei Bedarf einen der Infestation Traps aus dem Deck. Dazu noch relativ starke Werte. Für nur 2 Lswarm Monster, versuchen wir mal diese Karte solange wie möglich am Feld zu behalten!
DARK
Types Fiend/Xyz/Effect
Rank 4
ATK/DEF 950/1950
2 Dark lv4 Monster
Effekt:Wenn dein Gegner ein Monster Spezialbeschwört: Du kannst ein Material detachen um das Monster verdeckt zu setzen.
Außergewöhnliche DEF Werte, und Verdeckt alle Spezialbeschwörungen des Gegners. Der Tot der WU/Rabbit/Samu Spieler.
DARK
Types Fiend/Xyz/Effect
Rank 4
ATK/DEF 2350/1350
2 Dark lv4 Monster
Effekt:Einmal pro Runde, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst ein Material detached um diese karte Immun gegen jegliche Monstereffekte zu machen bis zum Ende des Zuges.
Monstereffekt Immunität... selten gut, aber dennoch... Es gibt Decks die schlimme Monster Effekte haben.
DARK
Types Dragon/Xyz/Effect
Rank 4
ATK/DEF 2750/1950
3 Level 4 Monster
Effekt:Einmal pro Runde: Du kannst ein Material von dieser Karte detachen um eines dieser Effekte zu aktivieren. Solange diese Karte auf den Spielfeld liegt, kann jeder Effekt nur einmal benützt werden:
-Wähle eine karte die dein Gegner Kontrolliert: Gib die auf die Hand zurück.
-Sende eine zufällige Karte aus der Hand deines Gegners auf den Friedhof.
-Wähle eine Karte im Friedhof deines Gegners: Verbanne diese Karte.
Unsere Übermacht höchst persönlich. Er kann entweder eine Handkarte abwerfen lassen, oder eine Karte aus dem Friedhof banishen, ODER eine Karte des Gegners auf die Hand schicken. Er hat sozusagen gegen alles etwas in der Hand. Und seine Werte... ebenfalls sehr mächtig. Nur zum Finishen gedacht.
Support:
Rescue Rabbit
Der kleine Hase scheint bei so einem düsteren Deck fehl am Platz, jedoch bringt es uns instant 2 normale Monster aus dem Deck für eine recht tolle und schnelle Exceed. Deckausdünnung ist ein weiterer Vorteil seinerseits.
Dark Armed Dragon
VIELE werden sich bei dieser Karte Streiten... schließlich verbietet Ophion höhere Beschwörungen. Aber man kann ja Ophions Search Effekt nützen, um ihm das Material abzuknöpfen, und dem Gegner danach den Rest geben.
Tourguide from the Underworld
Für Instant Exceeds, und möglichkeiten auf Rang 3er und Leviair. Schade dass Sangan gegangen ist, ansonsten wäre die Karte wichtiger.
Effect Veiler
Das könnte unsere Schwäche von Monstereffekten beheben. Außerdem ermöglicht es uns...
Black Luster Soldier
... BLS zu spielen! Warum sollte diese Karte nicht auch bei uns broken sein? Jeh nach Build ist diese Karte sehr willkommen!
Allure of Darkness
Mehr Speed, mehr Fun.
Creeping Darkness
Searcher. Ich weis nicht ob es sich dabei lohnt aber...
Reinforcement of the Army
... diesen Searchern für Castor haben wir ja auch noch
Forbidden Dress
Um gegen Monster-Effekte, eigene TT's und BTH's entgegen zu kommen und mal über schlimmere Beater zu haun. Für uns persönlich, ein Idealer Lanzen Ersatz.
Quick Booster
Verbraucht des Gegners MST/Storm, kann ein Dress oder Infestation Searchen/Zurückbringen. Nur falls Platz übrig geblieben ist.
Pot of Duality
Bringt etwas Konstanz ins Deck, besonders wenn wir bereits unseren Ophion auf dem Feld haben. Da brauchen wir nicht mehr so viel Specialn, und können uns eine Runde mal ausruhen um zum finalen Schlag auszuholen!
Fiendish Chain
Meine Lieblingsfalle überhaupt. Sie stoppt Combos, bevor der Gegner was hat. Sie hält Monster davon ab Anzugreifen. Einfach... perfekt. Bei Builds ohne Veiler fast Pflicht.
Xyz Reborn
An MST anchainbar, holt Ophion zurück, was will man mehr?
Dark Illusion
Im Gegensatz zu dress, zerstört sie auch mal nebenbei eine High-priestress und ist nur schwer annulier/verhinderbar. Jedoch ist fehlende Chainbarkeit und Zwang das es Targeten muss auch ein Nachteil... jedem selbst überlassen gegen was er gerade als "häufigen" Gegner hat.
SideDeck:
Macro Cosmos/Dimensional Fissure/SoulDrain
Die Anti-Karten schlecht hin.
Gozen Match
Eigentlich Pflicht. Da wir Rivaly schon nicht spielen können, sollten wir wenigstens diese gegen seltene Wind-Ups und Elemental Dragons haben.
Deck Devastation Virus
Sehr leicht spielbar, wenn schon ein Monster draufgeht... wieso nicht noch etwas Chaos anrichten?
Eradicator Epidemic Virus
Wahrscheinlich nicht so leicht spielbar wie sein Bruder, aber dennoch auch eine Main spielbare Karte. Besser mit Xyz-Reborn.
System Down
Meine persönliche Lieblings Karte um Maschinen-Hate zu betreiben! Für nur 1000 Lebenspunkte heisst es GG.
Zombie World
Meine Lieblings Sidekarte. Tötet Dragons komplett, macht Prophecies spellcaster nutzlos, und schaltet sogar bujins beast-warriors aus. Powerhouse Karte!
Die Decklisten! Hier seid auch ihr gefragt, bei einer Deckliste, mit der Erklärung warum ihr es gerade so spielt, habt auch ihr hier einen Platz!
Das erste Deck besteht aus sogenannten Staples, die in eigentlich jeden Deck vorkommen, um Neulingen beim Deckbau etwas zu helfen!
3x Übelschar-Heliotrop
3x Übelschar-Kerykeion
3x Übelschar-Castor
1x Rettungskaninchen
3x Befallpandemie
1x Schwarzes Loch
1x Verstärkung für die Armee
1x Zwangsevakuierungsgerät
1x Ernste Warnung
1x Befallinfektion
Übelschar-Ophion
Übelschar-Bahamut
Übelschar-Ouroboros
Maestrum der Dirigenten-Dschinn
Gagaga-Cowboy
Abyss-Bewohner