ZitatArawarero, Waga saishou no shimobe,Burakku Majishan! (=Come forth, my faithful mightiest servant, Dark Magician!
Yu-Gi-Oh! Die ewige Suche nach dem nächsten König der Spiele. Was könnte es Passenderes geben als sich auf dasselbe Assmonster wie der Namenlose Pharaoh zu verlassen?
Es geht hier logischerweise darum, den Schwarzen Magier möglichst früh und konstant ins Spiel zu bekommen & zu behalten, also aufs Feld zu holen vom
⦁ Deck (durch Ebon Illusion Magician, Dark Renewal)
⦁ Hand (Magician Navigate)
⦁ Friedhof (Eternal Soul, Daigusto Emeral, Dark Magic Veil),
um ihn zu verwerten, dann wieder aufs Feld und der Zyklus wird aufrechterhalten.
Dieses zermürbende Deck dezimiert die gegnerische Streitmacht, während das eigene Feld langsam aber stetig ausgebaut wird.
Der ultimative Hexer in Hinsicht auf Angriff und Verteidigung seit 2016 so mächtig wie nie zuvor. Denn mit insbesondere dem Booster TDIL The Dark Illusion erfreut sich das ikonische Thema satter Verstärkung:
Mit Magician's Rod hat das Deck endlich einen Stratos, er sucht sämtliche Schlüsselkarten bei seiner Normalbeschwörung, allen voran Circle, Navigate, Eternal Soul.
Doch zunächst einmal das buchstäbliche Ebenbild Magician of Dark Illusion, er wird ab seiner erfolgreichen Beschwörung als "DM" behandelt. Als Lv7 außerdem ideal für Rk7 Xyz.
Vor allem kann er sich einfach von der Hand rufen, man braucht zuvor nur eine Zauber-/Fallenkarte oder deren Effekt aktiviert haben. Außerdem wiederbelebt er, sobald er auf dem Feld ist, bei einem weiteren Z/F einen Schwarzen Magier.
Dark Magical Circle erhöht als themeninterner PoD nochmal die Konstanz. Wenn unter den obersten 3 Deckkarten ein DM oder eine Supportkarte dabei ist, kann man eine davon auf die Hand holen, die restlichen legt man im Gegensatz zum Topf allerdings in der gewünschten Reihenfolge zurück.
Darüber hinaus bleibt der Zauber als permanente Karte auf dem Feld, um Druck auf den Gegner aufrechtzuerhalten. Denn wenn DM spezialbeschworen wird, kann man 1 gegnerische Karte verbannen.
Der Schnellzauber Illusion Magic synergiert besonders mit der nächten Schlüsselkarte. Zum Tausch mit einem Hexermonster kann man bis zu 2 DMs vom Deck/Friedhof holen. Zusätzlich kann DM auch per Summoner's Art direkt gesucht werden.
Die beiden Hauptfallen sorgen für das Feldpräsenz.
Magician Navigation benötigt zwar DM auf der Hand, spezialbeschwört dann aber einen weiteren Hexer vom Deck, solange es höchtens Lv7 und FINSTERNIS ist. Vom Friedhof heraus kann die Falle später zum Negieren einer beliebigen Zauber/Falle des Gegners genutzt werden.
Einmal pro Spielzug -einmal im eigenen Zug, einmal im gegnerischen Zug- kann man durch Eternal Soul wahlweise DM von der Hand/Friedhof rufen und somit das Feldpräsenz sicherstellen oder 1 seiner Signaturzauber suchen (Dark Magic Attack oder Thousand Knives).
Zudem sind alle DMs immun gegen gegnerische Effekte.
Man sollte bloß die Permanentfalle auf dem Feld halten, denn sonst werden alle eigenen Monster zerstört.
Der Rest des Decks konzentriert sich auf ganz groß Konstanz und Anti-elemente (Backrow, Hand Traps). Neben der Solemn-Brigade hat das Deck zusätzlich Synergien mit Secret Village of the Spellcasters und Full Force Virus. Skill Drain nervt den Gegnern viel mehr als DM selbst.
Pot of Desires ist in diesem Deck nicht so zweischneidig, alle Hauptkarten spielt man mehrfach/maximiert und den Schwarzen Magier bekommt man leicht vom Deck, sodass sie unmöglich alle entfernt werden.
Pot of Duality ebenso nicht so schlimm, denn im ersten eigenen Zug möchte man für gewöhnlich mit Rod eröffnen, um dann die Kombi aus Circle + Navi/Eternal zusammenzubekommen (mindestens). Idealerweise hat man zusätzliche Fallen oder Schutz -Starlight Road macht in diesem Deck mit am meisten Sinn, man möchte unbedingt die Z/F schützen, v.a. vor Twin Twisters.
Card of Demise und Wonder Wand sollte sich der Spieler zumindest als Optionen im Hinterkopf behalten. Sowie
Sacred Sword of Seven Stars aka 7Swords: Lv7-Version mit Mahad denkbar, erweiterbar um SPYRAL, oder Kaiju mit v.a. Radian und Kumongous.
In solchen Varianten wäre Allure weniger risikobehaftet.
Unter den Monstern (DARK Spellcaster) seien besonders Kycoo und Night's End Sorcerer dank Anti-stärke als Auswahl für Navigation genannt. Zumal Letzterer als Lv2 Empfänger Zugriff auf Azure-Eyes gibt, der in der Standby Phase wiederum den Schwarzen Magier wiederbeleben kann.
+LINK:
Link Spider benötigt nur 1 Normales Monster, legt also DM auf den Friedhof, von wo er wiedergeholt werden kann, und der Rest so wie gehabt. Er schaltet eine weitere Extramonsterzone frei oder macht den einen Platz frei, als LINK-1 kann er als 1 Material für LINK-2 oder höher weggelegt werden.
LINKregeln verbieten das Kontrollieren von mehreren Extradeckbeschworenen. Diese langsamere Gangart kommt dem Deck zugute, man kann so effektiver und einfacher den Zug stören.
Umgekehrt ist Dark Magician nicht angewiesen auf multiple Extradeckbeschwörungen, von daher nicht von dieser Umstellung beeinträchtigt.
-Zukunftsmusik-
http://yugioh.wikia.com/wiki/Akashic_Magician im doppelten Sinne süß; aus Circuit Break, 2.Booster von VR-AINS
Akashic Magician
(LINK-2 | DARK | Spellcaster | 1700 | )
2+ desselben Typs, außer Tokens
Falls diese Karte linkbeschworen wird: Gib alle Monster in Verlinkten Zonen zurück auf die Hand.
1x/Zug: Du kannst 1 Kartennamen deklarieren; grabe so viele aus wie die Anzahl der Linkmarker der Monster, mit dem diese Karte im Gegenseitigen Link steht, nimm die benannte Karte auf die Hand (falls vorhanden), außerdem lege die restlichen Karten auf den Friedhof.
(Kannst "Rotschicke Magierin" nur 1x/Zug linkbeschwören)
⦁ Spellcaster-type, Familiars denkbar (Jigabyte & friends)
⦁ Normal Monster
⦁ Lv7
⦁ Fusionsdeck
⦁ Pendulum Magician / Vanilla Pendulum
⦁ auslegen auf Dark Burning Magic
Hauptkarten, die der DM-Spieler im Blick haben sollte:
⦁ Eternal Soul
⦁ Ebon Illusion Magician
⦁ Dark Renewal
⦁ Elemental HERO Prisma
⦁ The Eye of Timaeus
⦁ Gagaga Magician
außerdem wegen DARK + Hexer:
⦁ Tuning Magician (Lv1empfänger)
;für Lv8synchros wie Void Ogre, Stardust (Spark)
⦁ Night's End Sorcerer
⦁ Kycoo
⦁ Magical Something , Doomstar Magician , Eidos
⦁ Shadowpriestess of Ohm
⦁ Trump Girl / Trump Witch
Timaeus nicht per Rod suchbar, da er von DMmonster spricht, nicht vom Schwarzen Magier selbst.
Der Suchradius hat's trotzdem in sich, konkret:
Dark Magical Circle
Illusion Magic
Magic Expand
Thousand Knives
Dark Magic Attack
Dark Burning Magic
Dark Magic Curtain
Magic Formula
Sage's Stone
Dedication through Light and Darkness
Knight's Title
Magician Navigate
Eternal Soul
Miracle Restoring
Dark Magician (DM)
(Lv7 | | Hexer | 2500/2100 ; Normal Monster)
The ultimate wizard in terms of attack and defense. = Der ultimative Hexer im Hinblick auf Angriff und Verteidigung.
Sorcerer of Dark Magic
(Lv9 | 3200/2800)
Kann nicht normalbeschworen/gesetzt werden. Muss spezialbeschworen werden (von deiner Hand), indem du 2 Level 6 oder höher Hexer-typ opferst, und kann nicht anders spezialbeschworen werden.
① Schnelleffekt, wenn eine Fallenkarte aktiviert wird: Du kannst die Aktivierung annullieren, falls du dies tust, zerstöre sie. (Diese Karte muss offen auf dem Feld sein, um diesen Effekt zu aktivieren & aufzulösen)
von links nach rechts: Kiwi, Lemon, Berry, DMG, Choco, Apple
Dark Magician Girl führt die B.L.A.C.K.-Cheerleader an, mit dem seit April 2016 (Japan) anlaufenden Film "The Dark Side of Dimensions".
Spezialität: Angegriffen werden (o/u angezielt)=Effekt /Köderdrachenspezialitäten
NOTE! (wem das nicht klar war): Magician Girls müssen angegriffen werden, während sie offen liegen!
Denn sie triggern bei Angriffsdeklaration, und verdeckte Monster können nicht triggern!
Alle 6 Magician Girls decken alle 6 Attribute, d.h.alles außer DIVINE, sowie alles von Lv1 bis Lv6 ab. Die ATKwerte sind [Lv]*400 -außer Kiwi, damit sie weniger Punkte hat als Anführerin DMG. Die DEFwerte starten bei 400, und addiert sich immer 200 pro Stufe.
'wofür stehen ihre Anfangsbuchstaben!?'
B wie "babubabu." | L wie lasch | A wie Auffrischen | C wie Charisma | K wie "Keine Chance, dass Du an unsere Streitmacht vorbeikommst!"
B as in Baby | L as in Loser | A as in Adding back | C as in Cool | K as in "Killing us shall become impossible!"
Berry Magician Girl
(Lv1 | | 400/400)
① Falls diese Karte normalbeschworen wird: Du kannst 1 "Magier-Mädchen"-Monster suchen.
② Einmal pro Zug, wenn diese Karte angegriffen oder durch Gegnereffekt angezielt wird: Du kannst die Kampfposition dieser Karte ändern, falls du dies tust, spezialbeschwöre 1 "Magier-Mädchen" von deinem Deck, außer "Beere-Magier-Mädchen".
Lemon Magician Girl
(Lv2 | | 800/600)
① Einmal pro Zug: Du kannst 1 "Magier-Mädchen"-Monster opfern, außer "Limonade-Magier-Mädchen"; suche 1 Monster vom Typ Hexer.
② Einmal pro Zug, wenn diese Karte angegriffen wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Hexer von deiner Hand spezialbeschwören, aber dessen Effekte annuliert, dann ändere das Angriffsziel zu jenem Monster, falls du dies tust, halbiere die ATK des angreifenden Monsters.
Apple Magician Girl
(Lv3 | | 1200/800)
① Einmal pro Zug, wenn diese Karte angegriffen wird: Du kannst 1 Level 5 oder niedriger Hexer-typ von deiner Hand spezialbeschwören, dann ändere das Angriffsziel zu jenem Monster, falls du dies tust, halbiere die ATK des angreifenden Monsters.
② Falls diese Karte zerstört wird: Du kannst bis zu 3 "Magier-Mädchen"-Monster unterschiedlichen Namens (=bis zu 1 Kopie pro Name), außer dieser Karte, in deinem Friedhof als Ziel wählen; füge sie deiner Hand hinzu.
Choco Magician Girl
(Lv4 | | 1600/1000)
① Einmal pro Zug: Du kannst 1 Hexer-typ Monster abwerfen; ziehe 1.
② Einmal pro Zug, wenn diese Karte angegriffen wird: Du kannst 1 Hexer-typ in deinem Friedhof als Ziel wählen, außer "sChokolade-Magier-Mädchen"; spezialbeschwöre es, dann ändere das Angriffsziel zu jenem Monster, falls du dies tust, halbiere die ATK des angreifenden Monsters.
Kiwi Magician Girl
(Lv5 | | 1800/1200)
① Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte abwerfen; "Magier-Mädchen"-Monster, die du kontrollierst, erhalten bis zum Ende des Zuges +300 ATK und DEF für jedes "Magier-Mädchen"-Monster unterschiedlichen Namens auf dem Feld und/oder in den Friedhöfen.
② Hexer-typ Monster, die du kontrollierst, können weder durch Effekte zerstört werden noch durch gegnerische Effekte angezielt werden.
->Fusionen = Timaeus + DM(G) bzw. EHERO Prisma
Dark Flare Knight
Dark Paladin
(Lv9 | 2900/2400)
"Dark Magician" + "Buster Blader"
Muss fusionsbeschworen werden und kann nicht anders spezialbeschworen werden.
① Schnelleffekt, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Du kannst 1 abwerfen; annulliere die Aktivierung, falls du dise tust, zerstöre sie. (Diese Karte muss offen auf dem Feld sein, um diesen Effekt zu aktivieren & aufzulösen)
② Diese Karte erhält +500 ATK pro Monster vom Typ Drache auf dem Feld und/oder in den Friedhöfen.
Amulet Dragon
(Lv8 | Drache | 2900/2500)
"Dark Magician" + 1x Dragon-type
Muss mit o.g. Fusionsmaterialen fusionsbeschworen werden oder durch "Das Auge des Timaeus", und kann nicht anders spezialbeschworen werden.
① Falls diese Karte spezialbeschworen wird: Ziele eine bel. Anzahl Zauberkarten in bel. Friedhof/Friedhöfen (min.1); verbanne die gewählten Ziele, falls du dies tust, erhält diese Karte +100 ATK pro hierdurch verbannte Karte.
② Falls diese Karte zerstört wird: Du kannst 1 Hexer-typ in deinem Friedhof zielen; spezialbeschwöre das gewählte Ziel.
Dark Magician Girl the Dragon Knight (DMGK)
(Lv7 | Drache | 2600/1700)
"Dark Magician Girl" + 1x Dragon-type
Muss mit o.g. Fusionsmaterialen fusionsbeschworen werden oder durch "Das Auge des Timaeus", und kann nicht anders spezialbeschworen werden.
① 1x/Zug, Schnelleffekt: Du kannst 1 Handkarte auf den Friedhof legen, dann 1 offene Karte zielen; zerstöre das gewählte Ziel.
Magi Magi ☆ Magician Gal
(Rk6 | 2400/2000)
2 Level 6 Spellcaster-Type monsters
① Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card and banish 1 card from your hand, then activate 1 of these effects.
● Target 1 monster your opponent controls; take control of it until the End Phase.
● Target 1 monster in your opponent's Graveyard; Special Summon it to your side of the field.
Achtung Achtung! Aller Wahrscheinlichkeit nach wird sie den Weg zu uns niemals finden, denn Kazuki Takahashi, der Erfinder von Yu-Gi-Oh!, möchte seine Karte nicht verändert sehen. Dabei müsste sie fürs TCG zensiert werden aus mehreren Gründen, d.h.nicht nur weil zu freizügig.
Ebon Illusion Magician = Schwarzer Illusionsmagier
(Rk7 | 2500/2100)
Kannst diese Karte auch Xyzbeschwören, indem du ein Rk6 Hexer-typ Xyz benutzt (Daran angehängtes Xyzmaterial wird ebenfalls zu Xyzmaterial an diese Karte)
① 1x/Zug: Du kannst 1 abhängen; spezialbeschwöre 1 Hexer-typ Normales Monster von deiner Hand/Deck.
② Wenn ein Hexer-typ Normales Monster angreift: Du kannst 1 gegnerische Karte zielen; verbanne sie. (nur bis zu 1x/Zug verwenden)
Thousand Knives
Dark Magic Attack (DMA)
Dark Burning Attack
① Falls du ein "Dunkles Magier-Mädchen"-Monster kontrollierst: Zerstöre alle gegnerischen Monster.
Dark Burning Magic
(Quick-Play)
① Falls du Monster kontrollierst, die mit Originalnamen "Dunkler Magier" und "Dunkles Magiermädchen" heißen: Zerstöre alle gegnerischen Karten auf dem Feld.
The Eye of Timaeus
Eternal Soul
(permanent)
① Jeder "Dunkler Magier" in deiner Monsterzone ist unberührt von gegnerischen Effekten.
② Falls diese offene Karte das Feld verlässt: Zerstöre alle deine Monster.
③ Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 der folgenden 2 Sätze auswählen, um diesen Effekt zu aktivieren; löse diesen Effekt auf als den entsprechenden Satz. (Nur bis zu 1x/Zug benutzen.)
● Spezialbeschwöre 1 "Dunkler Magier" von deiner Hand/Friedhof.
● Such dir 1 "Angriff mit Dunkler Magie" ODER "Tausend Messer"
Dark Renewal
① Wenn dein Gegner normal-/spezialbeschwört: Ziele 1 davon und 1 Hexer-typ auf deinem Feld an; lege beide Monster auf den Friedhof, dann kannst du 1 FINSTERNIS Hexer-typ von deinem Deck/Friedhof spezialbeschwören.
Black Illusion
Magical Hats
In echt könnte man hiermit so Skillkarten wie BTS/Daunting für die nächsten Züge im Friedhof bereithalten.
Dark Magician of Chaos (DMOC)
(Lv8 | | Hexer | 2800/2600)
(Dies ist kein "Dunkler Magier"-Monster)
① Während deiner End Phase, falls diese Karte in diesem Zug beschworen wurde (außer Flippbeschwörung): Du kannst 1 Zauberkarte in deinem Friedhof als Ziel wählen; füge sie deiner Hand hinzu. (Benutze nur bis zu 1x/Zug.)
② Falls diese Karte ein gegnerisches Monster durch Kampf zerstört, nach der Schadensberechnung: Verbanne das gegnerische Monster. ③ Falls diese offene Karte das Feld verlassen würde, verbanne sie stattdessen.
(seit YGLD: Yugi's Legendary Box ~ Legendary Decks I ;
zuvor konnte DMoC sofort einen Zauber wiederholen und beliebig oft, das
Verbannen besiegter Monster war handelsüblich Permanenteffekt)
Magician of Black Chaos
Dark Sage
Skilled Dark Magician
Dark Magician Knight
Knight's Title
Dark Magic Ritual
Dark Magic Curtain
Dedication through Light and Darkness
Magic Formula
Sage's Stone
Miracle Restoring
Dark Eradicator Warlock [Ist aber ein eigenes Deck, nämlich sein FTK, in dem man ganz viele Normale Zauber hintereinander aktiviert.]
Toon Dark Magician Girl
Elemental HERO Prisma
(Lv4 | | Krieger | 1700/1100)
① 1x/Zug: Du kannst 1 Fusionsmonster von deinem Extra Deck vorzeigen, dann 1 namentlich erwähntes Fusionsmaterial von deinem Main Deck auf den Friedhof legen; der Name dieser Karte wird derselbe bis zur End Phase.
(+A Hero Lives)
+Shadow Mist
+Mask Change (II)
+Masked HERO Dark Law
Armageddonritter
Dark Grepher
Barrier Statue of the Abyss
Summoner Monk
Justice of Prophecy
Temperance of Prophecy
King of the Swamp
Chaos Sorcerer
Radian / Kumongous
Malefic Red-Eyes Dragon
The Dark Creator
Dragonox
Dragodies
+Empowerment
First of the Dragons ( :ygo_dark: | 2700/2000)
Als Vanilla können auch die Fallenmonster Swamp Mirrorer/Shapesister herhalten oder Tokens wie von Fires of Doomsday /Scapegoat, allerdings nur vom Feld. Zudem beschwörbar über dem Fusionszauber "Drachenspiegel". So ein Drache, der praktisch immun ist vs Effektmons hat man doch gerne.
Daigusto Emeral
Weil wiederbeleben, aber auch das Zurückmischen ist in dem Deck hilfreich, kann man damit wieder paar DMs aus dem Deck holen usw.
Performage Trapeze Magician
Azure-Eyes Silver Dragon
(Lv9 | LICHT | Drache | 2500/3000)
1 Empfänger + Nichtempfänger Normale(s) Monster
① Wenn diese Karte spezialbeschworen wird: Monster vom Typ Drachen, die du momentan kontrollierst, können nicht durch Effekte gezielt oder zerstört werden bis Ende des nächten Spielzugs.
② 1x/Zug, während deiner Standby Phase: Du kannst 1 Normales Monster in deinem Friedhof zielen; spezialbeschwöre das gewählte Ziel.
Secret Village of the Spellcasters (Feld)
Secret Sanctuary of the Spellcasters (permanent)
Spell Wall
Arcane Barrier
One-Shot Wand
Bound Wand
Wonder Wand
Solidarity
-Spellbooks
Dragon's Mirror
Heart of the Underdog
Swing of Memories
Summoner's Art (SA)
Symbols of Duty
Veil of Darkness
Fires of Doomsday
Allure of Darkness
Pot of Duality (PoD)
Pot of Desires
Card of Demise (CoD)
Sacred Sword of Seven Stars (7Swords)
Magic Planter
Rivalry of Warlords
Proof of Powerlessness
Champion's Vigilance
Overwhelm
Justi-Break
First-Aid Squad
Common Charity
Statue of Anguish Pattern
Shapesister
Escape from the Dark Dimension
Imperial Custom
Gagagashield
Magician's Circle -Achtung. Es ist keine Voraussetzung, dass der Gegner einen Hexer hat.
(normale Fallen)
-GagagaM hat über 1500 ATK, DMG hat 2000 Grund-ATK, DM hat genau 2500 ATK..
⦁ Crush Card Virus (CCV)
⦁ Darklight
⦁ Deck Devastation Virus
⦁ Eradicator Epidemic
[/u]]
(OCG-KONAMI "Event Deck")
3x Dark Magician
1x Magician of Black Illusion
3x Magician's Rod
1x Mathematician
2x Dark Magic Attack
3x PoD
3x CoD
3x Dark Magic Circle
3x MST
3x Illusion Magic
3x Magician's Navigate
3x Eternal Soul
Huge Revolution is over
Starlight Road
3x Eva
Solemn Judgment
Warning
2x Strike
2x Ebon Illusion
1x Ebon Oblivion
Flare Metal
Big Eye
Dracossack
Stardust Dragon
(könnte man sicherlich weitaus kompetitiver/stärker bauen, halt ohne selbstauferlegte Handicaps)
2x Sorcerer of Dark Magic
3x Dark Magician
2x Dark Magician Girl
2x Gagaga Magician
1x Spellbook Magician of Prophecy
2x Temperance of Prophecy
2x Justice of Prophecy
1x World of Prophecy
1x Sage's Stone
1x Dark Magic Attack
2x Thousand Knives
2x The Eye of Timaeus
3x Secret Village of the Spellcasters
3x Spellbook of Secrets
2x Spellbook of Power
1x Spellbook Star Hall
3x Spellbook of Fate
1x Magician's Circle
1x Eternal Soul
2x Black Illusion /Gagagashield
3x Statue of Anguish Pattern
Magi Magi * Magician Girl
DMGK
Amulet
Paladin
Time Magic Hammer
Mechquipped Angineer
Emeral
Master Key Beetle
Norito
Photon Strike Bounzer
Gaia Charger
Big Eye
Hierophant
Ebon Illusion
Enterblathnir
-aggro auf Trap+Spell Lockdown durch den Zauberer der Schw.Magie+Dorf
-klar Fun-Build, was man anhand nur 1x Eternal Soul oder Nicht-SideDeck erkennt
"SideDeck" (einfach nur weitere Main Kandidaten/Spielereien):
2x Spellbook of Life
2x The Grand Spellbook Tower
2x Spellbook of Eternity
1x Spellbook Magician of Prophecy
1x High Priestess of Prophecy
2x Spellbook of the Master
1x Call of the Haunted
1x Dark Burning Magic Attack
1x Sacred Sword of Seven Stars
1x Claw of Hermos
1x Soul Charge
außerdem: ehemals Gorz , (Malefic) Cyber End Dragon
~BGM: Passionate Duelists
ZitatHerz der Karten, führe mich.
,in diesem Sinne
Tobt euch hier aus. Dunkler Magier und Dunkles Magiermädchen erwarten euch bereits sehnsüchtig.
Teste auch Du bereits jetzt ausgiebig, denn im Laufe diesen Jahres (2016) wird ihre Macht am größten sein, wie nie zuvor.
Also, alles rund um DM(G) bitte gerne hier rein! Einschließlich Fragen oder einfach Anmerkungen, Ideen, und und und; bleibt offenherzig.
Konstruktiv, niemals destruktiv/entrüstend. Moumantai.