1. Einleitung
Halloo
Da der Zahn der Zeit auch an diesem Deck nagt, er aber mit Abstand am meisten positive Rezensionen erhalten hat, habe ich mir noch einmal die Arbeit gemacht, alles auf einen aktuellen Stand zu bringen.
Trivia
Wen die Trivia interessiert, so hängen die Crusadia Karten eng mit den Weltkelch-, Weltvermächtnis- und Mekk-Ritter-Karten zusammen. Dies erkennt man auch ganz gut an Crusadia Draco und Crusadia Maximus, die quasi gealterte Versionen der Weltkelch Karten "Weltkelch Wachdrache" und "Auram der Weltkelch Schwertkämpfer" darstellen.
Ansonsten ist zu sagen, dass die bisher erschienenen Karten aus Cybernetic Horizon, Soul Fusion und Dark Neostorm stammen
2. Strategie
Das ursprüngliche Ziel dieses Decks ist ein One Turn Kill, welcher durch Crusadia Equimax, welcher Angriffspunkte von allen Monstern auf dass er zeigt erhält, ziemlich einfach realisiert werden kann.
Da das Deck sich aber auch sehr stark weiterentwickelt hat, genau so wie die Karten die man darin spielen kann, würde ich heutzutage nicht mehr sagen, dass es notwendig ist blind für einen OTK zu gehen.
Sowohl können Karten wie der recht neu erschienene Avramax einigen Decks ganz schön Probleme machen, als auch kann man durch die suchbare Crusadia Testament bevorzugen, lieber 4 Karten zu ziehen, und im Folgezug für weitere Plays zu gehen, als ein All-In zu versuchen.
Das Deck ist kombinierbar mit sehr vielen anderen Decks und durch die themeneigene Fähigkeit die Link-Leiter problemlos bis 4 hochzuklettern, wird das Deck auch mit jedem kommenden Link Support etwas stärker. Beispielsweise kann man nun auch First gehen und entweder über den bereits bekannten Gameciel Lock oder Kristya oder alternativ auch übe Topologisch-karten In Kombination mit der suchbaren Crusadia Krawler Falle versuchen, das Spiel zu kontrollieren.
Varianten wie Crusadia Danger Guardragon oder Crusadia Mekk knight haben auch gelegentlich repräsentation auf Events, daher ist es schwer hier eine pauschalaussage zu treffen, was genau die Strategie von einem Crusadia Deck ist.
3. Stärken & Schwächen
Stärken
+ Das Deck ist ein Schläfer. Decks wie Crusadia, welche nicht oft gespielt werden, haben von Natur aus einige Vorteile. Viele wissen nicht, wann sie ihre Handtraps gegen euch abwerfen sollen, da sie die Karten nicht kennen. Viele erkennen die Gefahr von Equimax oder Avramax nicht und auch beim sidedecken haben einige Leute das Problem, dass oft nichts so richtig gegen Crusadia passt.
+ Das Deck ist sehr aggressiv und schnell. Das Timeout ist daher quasi nicht relevant für euch. Brickende Gegner werden bestraft und auch Decks die auf Grind game/Lategame ausgelegt sind aber einige Zeit brauchen, um ins Spiel zu kommen haben gegen Crusadia schlechte Karten.
+ Die win Condition des Decks ist oft ein Angriff. Ja, so blöd wie es klingt - aber gegen jeglichen overpowerten Effekt gibt es heutzutage haufenweise negates. Ob Red Reboot gegen Fallen, ob ash gegen searches oder auch Cherries gegen Extra Decks - Equimax's ist dadurch das er nur stumpf angreifen möchte eigentlich von allen gängigen Karten unberührt. Klar, der Battle Fader oder die elektromagnetische Schildkröte existieren theoretisch, aber diese finden im heutigen metagame eigentlich keinen Platz.
Die große Schwachstelle, die Equimax hat, wäre das annullieren der Beschwörung durch Karten wie Feierlicher Schlag, die ja i.d.R. schon aktiviert werden können da ihr ja freiwillig den 2. Zug spielen wollt.
+ Man hat Platz. Der minimale Core besteht aus 19 Karten, selbst wenn man Kaijus, Instant fusion, Called by the grave als Core ansieht und jeweils als 3 of spielt, hat man noch immer etwa 10-15 Plätze, die man nach eigenen Belieben füllen kann.
Das extra Deck kann ebenfalls auf einen Core von 5-6 Karten beschränkt werden. Dazu aber später mehr beim Deckbau.
+ Das Deck möchte im Regelfall second gehen. Ihr müsst euch nicht zwingend auf den Würfelwurf verlassen und habt zudem eine 6. Handkarte.
+ Viel Drawpower. Mittlerweile mit Testament, Punktlandung, Verstärkung für die Armee, Topf der Begierden und Topf der Trägheit habt ihr haufenweise Karten um euer Deck durchzuziehen. Zudem besteht für going first Varianten noch Saryuja auf 3 zur Verfügung um weitere 12 Karten zu ziehen.
Das Deck eignet sich ebenfalls gut für Neueinsteiger und ist in den basics auch nicht soo komplex zu spielen, wodurch auf jeden Fall weniger Fehler gemacht werden als in komplexen Decks
Schwächen
- Anfälligkeit gegen Konterfallen und Handtraps, Nibiru allen voran. Die wichtigste Ressource in dem Deck ist die Normalbeschwörung. Man benötigt i.d.R. ein Crusadia Monster um in Magius zu gehen anschließend eine zweite special summon um den Search von Magius zu erhalten.
Es gibt zwar Methoden um Magius zu Chainblocken, dennoch würden sowohl Oger als auch Ash ausreichen, um die ganze Combo ab diesem Zeitpunkt zu verhindern. Bei einem Strike sähe das ganze noch schlimmer aus, da man extender braucht um einen Link marker zu erhalten. Mit einem guten Build kann man auch um solche Situationen drum herumspielen ohne direkt verloren zu haben, aber genanntes Szenario tut in jedem Fall weh.
- Zugzwang. Da Crusadia lediglich Draco und Topf der Trägheit besitzt, um im Lategame Karten zu recyceln, aber relativ schnell durch das Deck geht, steht ihr unter einem gewissen Zugzwang. Wie bereits erwähnt muss das nicht zwingend der OTK sein, aber Decks wie Draco oder ähniches, welche jede Runde Karten zurückmischen und ziehen können, werden auf lange Sicht gesehen einen Ressourcenvorteil erhalten.
4. Themeninterne Karten
Nun endlich mal zu den Themeneigenen Karten, die da wären 5 Effektmonster mit unterschiedlichen Typen und Eigenschaften, Ein Spielfeld- und zwei Schnellzauber, zwei Permanente Fallenkarten, sowie 5 Link monster mit der Eigenschaft Licht.
Bevor ich bei den einzelnen Karten immer wieder dasselbe erkläre, gehe ich hier zunächst auf die Effekte ein, die bei mehreren Karten gleich sind.
Alle der nicht-Link-Effektmonster haben neben ihrem eigenen Effekt noch folgenden effekt:
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Verteidigungsposition in deine Zone beschwören, auf die ein Linkmonster zeigt. Du kannst „Crusadia ...“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören.
Bei den Link monstern gibt es (mit Ausnahme von Avramax) auch eine Gemeinsamkeit, diese erhalten wie oben bei Equimax angesprochen die Grund ATK aller Monster auf die sie zeigen als ATK Boost.
Außerdem kann keines der Monster, auf die gezeigt wird angreifen.
Die Zauber und Fallen weisen keine Gemeinsamkeiten auf.
Beginnen wir also mit den Monstern:
Effektmonster
Crusadia DracoCrusadia DracoLevel 4 / ATK: 600 / DEF: 2000Wind * Drache * EffektDu kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Verteidigungsposition in deine Zone beschwören, auf die ein Linkmonster zeigt. Du kannst „Crusadia Draco“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung in eine Zone beschworen wird, auf die ein Linkmonster zeigt: Du kannst 1 „Crusadia“-Karte in deinem Friedhof wählen, außer „Crusadia Draco“; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Crusadia Draco“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Draco ist die wichtigste Karte, denn Draco recycelt nämlich, wenn er in eine Zone auf die ein Link Monster zeigt beschworen wird eine Crusadia Karte und ist somit fester Bestandteil der Standard Combo und wird meistens nachdem Magius's Effekt resolved gesucht. Insbesondere für die Guardracon Combo ist diese Karte essenziell.
Crusadia MaximusCrusadia MaximusLevel 4 / ATK: 1600 / DEF: 1000Licht * Psi * EffektDu kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Verteidigungsposition in deine Zone beschwören, auf die ein Linkmonster zeigt. Du kannst „Crusadia Maximus“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst 1 „Crusadia“-Linkmonster wählen, das du kontrollierst; in diesem Spielzug, falls es gegen ein Monster eines Gegners kämpft, wird der Kampfschaden verdoppelt, den es deinem Gegner zufügt, zusätzlich können andere Monster, die du kontrollierst, nicht angreifen. Du kannst diesen Effekt von „Crusadia Maximus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Maximus ist von der Dosenöffner für OTK's. Maximus ist in der Lage, den Kampfschaden von einem Crusadia Monster gegen ein anderes zu verdoppeln.
Da dies nur gültig ist, wenn er gegen ein Monster kämpft, rate ich von Strategien den Gegner direkt anzugreifen eher ab.
Crusadia ArboriaCrusadia ArboriaLevel 3 / ATK: 800 / DEF: 1800Wasser * Krieger * Effekt * EmpfängerDu kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Verteidigungsposition in deine Zone beschwören, auf die ein Linkmonster zeigt. Du kannst „Crusadia Arboria“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls ein oder mehr „Crusadia“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen. Du kannst diesen Effekt von „Crusadia Arboria“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Arboria bietet was das erweitern von Combos angeht zwar keine Möglichkeiten, dafür aber einen once per Turn Schutz Effekt, vergleichbar mit return of the dragon lords. (startet keine Kette)
Die Besonderheit dieser Karte ist, dass diese sich auch von Feld aus verwenden lassen kann und nebenbei bemerkt ein Empfänger ist und damit suchbare Synchroplays ermöglicht.
Crusadia LeonisCrusadia LeonisLevel 3 / ATK: 1200 / DEF: 1600Erde * Ungeheuer * EffektDu kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Verteidigungsposition in deine Zone beschwören, auf die ein Linkmonster zeigt. Du kannst „Crusadia Leonis“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst 1 „Crusadia“-Linkmonster wählen, das du kontrollierst; falls es in diesem Spielzug ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Du kannst diesen Effekt von „Crusadia Leonis“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Leonis ist Vergleich zu Maximus nicht ganz so nützlich, er verdoppelt den Schaden zwar nicht, ermöglicht es dafür aber Piercing damage zu machen. (durchschlagenden Schaden, durch die DEF) Ihn spielt man hauptsächlich für den Crusadia Name und um mehr Ziele zu haben, welche die Link Leiter bis zu Equimax hochklettern. Ich könnte mir vorstellen, dass wenn neuer Support für das Deck kommt, seine Ratio abnimmt, wenn kein Deck erscheint, welches seine Monster gegen Ende seines Zuges in DEF liegen lässt.
Crusadia ReclusiaCrusadia ReclusiaLevel 3 / ATK: 400 / DEF: 2000Feuer * Hexer * EffektDu kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Verteidigungsposition in deine Zone beschwören, auf die ein Linkmonster zeigt. Du kannst „Crusadia Reclusia“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung in eine Zone beschworen wird, auf die ein Linkmonster zeigt: Du kannst 1 „Crusadia“-Karte, die du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Crusadia Reclusia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Reclusia bringt mal einen anderen Effekt mit als die restlichen Crusadia Effektmonster und zwar removal. Man kann also ein Crusadia Monster und eine Karte des Gegners entsorgen, wenn Reclusia in eine Linkzone spezialbeschworen wird.
Vergesst nicht, dass dies auch in eine Zone möglich ist, die von eurem Gegner freigeschaltet wurde (Marker nach oben).
Das Crusadia Monster kann übrigens auch Reclusia selbst sein und darüber hinaus auch von Arboria geschützt werden, wodurch diese Karte zu free Removal wird.
Linkmonster
Crusadia MagiusCrusadia MagiusLevel 1 / ATK: 100 / DEF: Licht * Hexer * Effekt * Link1 „Crusadia“-Monster, außer „Crusadia Magius“
Erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters, auf das diese Karte zeigt. Das Monster, auf das diese Karte zeigt, kann nicht angreifen. Falls ein Effektmonster als Spezialbeschwörung in die Zone beschworen wird, auf die diese Karte zeigt (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 „Crusadia“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Crusadia Magius“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Magius wird leider meist nur ausgenutzt um auf Regulex/Spatha zu kommen. Es gibt außer beim First gehen kein Szenario, in dem man Magius liegen lässt ohne auf Regulex zu gehen. Falls ihr Punktlandung kontrolliert oder eine andere Karte mit Triggereffekt wie Mekk Ritter Blauer Himmel beschwört, könnt ihr den Effekt chainblocken.
Ansonsten nennenswert ist auch, dass das Monster, welches in seine Zone beschworen wird weder ein extra Deck Monster, noch ein Crusadia Monster sein muss, um den Search auszulösen.
Crusadia RegulexCrusadia RegulexLevel 2 / ATK: 1000 / DEF: Licht * Ungeheuer * Effekt * Link2 Effektmonster, darunter ein „Crusadia“-Monster
Erhält ATK in Höhe der kombinierten Grund-ATK aller Monster, auf die diese Karte zeigt. Monster, auf die diese Karte zeigt, können nicht angreifen. Falls ein oder mehr Effektmonster als Spezialbeschwörung in eine oder mehr Zonen beschworen werden, auf die diese Karte zeigt (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 „Crusadia“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Crusadia Regulex“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Bei Regulex gibt es nicht viel mehr anzumerken als bei Magius. Viele wissen nur nicht, dass man ihn auch mit Linkuriboh/Link Spinne + Crusadia Monster beschwören kann.
Da dieser einen Link Marker nach oben hat, bekommt man den Search auch ausgelöst, wenn man dem Gegner einen Kaiju beschwört.
Seinen Effekt chainblocked man normalerweise mit Draco, insofern ist sogut wie immer gewährleistet dass der Search durch geht. Habt ihr Called by the grave auf der Hand könnt ihr es natürlich auch riskieren, die Kette anders herum zu bauen, um die Ash zu verbannen.
Crusadia SpathaCrusadia SpathaLevel 2 / ATK: 500 / DEF: Licht * Krieger * Effekt * Link2 Effektmonster, darunter ein „Crusadia“-Monster
Erhält ATK in Höhe der Grund-ATK aller Monster, auf die diese Karte zeigt. Ein Monster, auf das diese Karte zeigt, kann nicht angreifen. Einmal pro Spielzug, falls ein Effektmonster als Spezialbeschwörung in eine Zone beschworen wird, auf die diese Karte zeigt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Monster in der Main-Monsterzone eines beliebigen Spielers wählen, außer dieser Karte; bewege es in eine andere Main-Monsterzone auf der Spielfeldseite seines Beherrschers.
Spatha ist nicht so häufig verwendet wie Regulex, kann aber besonders in Mekk Ritter oder Guardragon Varianten wegen dem Verschiebe Effekt sinnvoller sein als Regulex.
Crusadia EquimaxCrusadia EquimaxLevel 3 / ATK: 2000 / DEF: Licht * Cyberse * Effekt * Link2+ Effektmonster, darunter ein Linkmonster
Erhält ATK in Höhe der kombinierten Grund-ATK aller Monster, auf die diese Karte zeigt. Monster, auf die diese Karte zeigt, können nicht angreifen. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Crusadia“- oder „Weltvermächtnis“-Monster, auf das diese Karte zeigt, als Tribut anbieten und dann 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs ihre Effekte.
Nun zum ersten Boss und der win condition für OTKs. Wie bereits erwähnt erhält er die ATK aller Monster auf die er zeigt - also unter Umständen auch denen des Gegners. Pushen kann man diese Karte weiter mit Leonis oder Maximus sowie den 3 Zauberkarten des Themas, welche ihn entweder unberührt machen können, 3 ziehen lassen dürfen bei der Zerstörung eines Monsters oder einfach 500 ATK Boost sowie die Möglichkeit geben, alle Monster des Gegners anzugreifen.
Worüber wir bisher noch gar nicht geredet haben ist der Negate den Equimax noch mit sich bringt. Dieser ist theoretisch sehr gut und ein Quick effect, kann also im eigenen Zug sowie im gegnerischen verwendet werden. Problem hierbei ist aber 1. dass ein Monster, auf das er zeigt als Tribut angeboten werden muss (was seine ATK senkt) 2. dass er nur offene Karten negiert und 3. Sogar wählt.
Er kann sich also weder gegen Borreload noch gegen einen Nibiru wehren, weshalb es sinnvoll sein kann den Effekt relativ früh zu nutzen.
Tipps zu der Karte:
- Macht euch zu Beginn eures Zuges schon Gedanken, welche Zonen ihr für eure Monster verwendet damit Equimax letztendlich am besten von profitiert
- Es ist kein Crusadia Monster notwendig um Equimax zu beschwören.
- Er kann verwendet werden um einen Magius zu beschwören.
- Crusadia Krawler kann euch im gegnerischen Zug ein Material in Equimax zone beschwören, welches ihr zum Negieren benutzen könnt.
Mekk-Ritter Crusadia AvramaxMekk-Ritter Crusadia AvramaxLevel 4 / ATK: 3000 / DEF: Licht * Cyberse * Effekt * Link2+ Monster, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden
Solange diese als Linkbeschwörung beschworene Karte auf dem Spielfeld liegt, kann dein Gegner diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich können seine Monster keine Monster als Angriffsziel wählen, außer diesem. Einmal pro Kampf, während der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein als Spezialbeschwörung beschworenes Monster kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe der ATK des Monsters des Gegners erhalten lassen. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld ins Deck mischen.
Der alternative Endboss des Decks. Zwar ist dieser nicht immer in der Lage einen OTK durch einen einzelnen Angriff zu verursachen, gewinnt dafür trotzdem jeden Kampf gegen einen Borrelsword o.Ä., kann nicht von Karteneffekten angezielt werden und mischt eine Karte des Gegners zurück wenn er das Feld verlässt. Habt ihr für Equimax also kein Negate Futter und euer Gegner überlebt den Zug solltet ihr lieber mit Avramax den Zug beenden oder schon vorher mit einem Magius und einem Equimax ihn beschwören und anschließend mit Testament 4 ziehen. Vergesst nicht, dass ihr diese Karte mit euren Crusadia Karten anzielen könnt und sogar mit Arboria schützen.
Anschließend die Zauberkarten:
Crusadia-AufschwungCrusadia-AufschwungZauber * SpielfeldAlle „Crusadia“-Linkmonster auf dem Spielfeld erhalten 500 ATK. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Crusadia“-Linkmonster wählen, das du kontrollierst; in diesem Spielzug (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt) kann es alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen, zusätzlich können andere Monster, die du kontrollierst, nicht angreifen.
Die 500 ATK die jedes Monster erhält sind nicht zu unterschätzen, wobei aus den Link Monstern unter Beeinflussung von Maximus daraus schon direkt mal 1000 Life Points Schaden Unterschied machen.
Das wichtigere dabei ist aber der optionale aktivierbare Effekt, wodurch bestenfalls Equimax oder Avramax alle Monster des Gegners angreifen kann. Egal ob er selbst ein Board gelegt hat, oder ob ihr mit Kaijus nachgeholfen habt, diese Karte verhilft oft zum OTK
Crusadia-StärkeCrusadia-StärkeZauber * SchnellWähle 1 „Crusadia“-Monster, das du kontrollierst; das „Crusadia“-Monster bleibt in diesem Spielzug von Karteneffekten unberührt, außer von seinen eigenen. Du kannst nur 1 „Crusadia-Stärke“ pro Spielzug aktivieren.
Diese Karte schützt eure link Monster davor, von Handtraps aufgehalten oder von Effekten entsorgt zu werden. Würdet ihr eine Combo ohne das zerstörte Material nicht durchbekommen schützt mit dieser Karte von eurer Hand aus euer Monster. Habt ihr genug hebt sie euch für Equimax auf, falls ihr sie hart gezogen habt. Suchen solltet ihr sie nur wenn ihr ohne Aufschwung genug schaden für den OTK habt. Setzt diese Karte wenn erst in mp2 und aktiviert sie nicht präventiv, es ist nämlich der Überraschungsmoment, der die Karte so stark macht.
Denkt dran dass ein Equimax mit Crusadia Stärke auch nicht mehr von Effekten wie Crusadia Aufschwung profitiert. Lediglich sein ATK absorbieren und negate betrifft ihn noch.
Crusadia-TestamentCrusadia-TestamentZauber * SchnellAktiviere 1 dieser Effekte.
●Dein Gegner kann in diesem Spielzug als Reaktion auf die Aktivierung deiner „Crusadia“-Monstereffekte weder Karten noch Effekte aktivieren.
●Nach der Schadensberechnung, falls dein „Crusadia“-Linkmonster ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Ziehe Karten in Höhe der Linkzahl deines Monsters.
Du kannst nur 1 „Crusadia-Testament“ pro Spielzug aktivieren.
Der neuste Support auch in Form von Zauberkarten hat es ziemlich in sich. Als ich sagte dass 3 Called by the Grave nicht genug sind um eure Karten vor Interaktionen des Gegners zu schützen habe ich nicht damit gerechnet dass so etwas wirklich kommt.
Fakt ist also, nachdem diese Karte resolved geht jeder Monstereffekt durch, egal ob Magius, Regulex, Spatha oder Maximus.
Zudem bietet der zweite Effekt die Möglichkeit nach einem Kampf bis zu 4 Karten zu ziehen, falls Avramax ein Monster zerstört hat. Sehr krasse Karte, solltet ihr auf jeden Fall einbauen, wenn auch nur mit einer Kopie weil sie suchbar ist.
Und zu guter Letzt die Fallen:
Crusadia-VorhutCrusadia-VorhutFalle * PermanentWenn du diese Karte aktivierst: Du kannst zusätzlich 1 „Crusadia“- oder „Weltvermächtnis“-Monster als Tribut anbieten; falls du dies getan hast, beschwöre 1 „Crusadia“- oder „Weltvermächtnis“-Monster mit einem unterschiedlichen Grund-Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof. Solange du ein „Crusadia“-Linkmonster kontrollierst, können Monster deines Gegners nur Linkmonster als Ziel für Angriffe wählen. Du kannst nur 1 „Crusadia-Vorhut“ pro Spielzug aktivieren.
Die Karte nur für den Floodgate Effekt zu nutzen ist relativ schwach, zudem dürfte der Gegner nachdem ihr ihn in Zug 2 nicht OTK'ed auch kein Problem damit haben euren Equimax zu entsorgen, selbst wenn die Falle da liegt. Wenn ich die Wahl hätte eine Karte mit Regulex zu suchen, würde meine Wahl immer auf Crusadia Stärke fallen, da sie einfach schneller ist. Daher rate ich von dieser Karte ab.
Crusadia-KrawlerCrusadia-KrawlerFalle * PermanentBeschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Insekt/ERDE/Stufe 2/ATK 300/DEF 2100). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.) Falls diese Karte durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung in eine Zone beschworen wird, auf die ein Linkmonster zeigt: Du kannst deiner Hand 1 „Weltvermächtnis“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
Eine der besten Karten des Decks. Sie ist suchbar, spezialbeschwört sich bei Bedarf auch im Gegnerzug und sucht euch anschließend bei beschwörung in eine Link Zone noch eure Wiedergeburt in Form von World Legacy Sucession, wodurch ihr im Folgezug mit Normalsummon und Magius schon wieder good to go seit, da euer im Worst case entsorgter Endboss einfach wieder zurückkommt.
Auch die Topologisch Effekte lassen sich super damit triggern um das Spiel zu kontrollieren.
5. Deckbau / Support
5.1 Engines
Da wie gesagt Platz sowohl im Extra Deck als auch im Main Deck vorhanden ist, werde ich euch jetzt mit einigen Spielstarken Optionen bombardieren.
Guardragon
Die Wachdrachen benötigen zunächst nur Draco, einen Rotäugigen Finsteren Metalldrache, sowie Saryuja , Elpy und Pisty im Extradeck und schon könnt ihr mit 2 Crusadias 2 Saryujas resolven, 8 Karten ziehen und 2x von der Hand specialn.
Dadurch kann man einige Locks wie Kristya oder Gameciel + Waterfront relativ konstant legen und das Deck somit auch going first ziemlich spielstark machen, während man im Main deck nur eine einzige Karte hinzufügen muss.
Natürlich kann das ganze mit den Chaosdrachen (Weißer & Schwarzer Drache, Ranryu) beliebig ergänzt werden.
Mekk-Ritter (engine)
Mekk-Ritter sind eine perfekte Ergänzung für das Deck, wenn man nach wie vor second gehen möchte. Es gibt zwar an der Zahl 7 verschiedene Effektmonster in dem Thema, ich lege euch aber nur die 5 (meiner Meinung nach) besten ans Herz und gehe kurz drauf ein, warum ich die restlichen 2 eher nicht empfehlen würde.
Der wesentliche Vorteil aller Mekk-Ritter ist ihre extrem einfache Beschwörung. Sobald in einer Spalte von oben nach unten 2 oder mehr Karten liegen, könnt ihr sie ohne Kosten von der Hand spezialbeschwören, jedoch jedes Monster nur 1x pro Spielzug, ähnlich wie die Crusadias.
Sie haben neben ihren hohen Stats (von denen Equimax letztendlich profitiert) zusätzlich noch ausdünnende Effekte, was die Engine in dem Deck vermutlich zu einer der konstantesten Varianten macht und diese auch stark wären, falls man mal keine Crusadia Karten ziehen sollte. Falls man anfangen muss, kann man mit Magius und einer x beliebigen Zauber- oder Fallenkarte auch die beschwörung der Karten ermöglichen.
Mit Crusadia Spatha und Mekk-Ritter Indigoblaue Sonnenfinsternis könnt ihr nach Belieben Karten neu positionieren um weitere Beschwörungen zu ermöglichen oder Equimax mal einen ordentlicheren Attack Boost zu geben, als er es von Crusadia Monstern gewohnt ist.
Mekk-Ritter Blauer HimmelMekk-Ritter Blauer HimmelLevel 5 / ATK: 2000 / DEF: 2500Licht * Psi * EffektFalls 2 oder mehr Karten in derselben Spalte liegen, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Spalte beschwören. Du kannst „Mekk-Ritter Blauer Himmel“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung von der Hand beschworen wird: Du kannst deiner Hand „Mekk-Ritter“-Monster mit unterschiedlichen Namen, außer „Mekk-Ritter Blauer Himmel“, in Höhe der Anzahl der Karten deines Gegners in der Spalte dieser Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Mekk-Ritter Blauer Himmel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Ihr könnt diese Karte nicht einfach nur Beschwören, sondern auf seine erfolgreiche Beschwörung bestenfalls 3 Karten (!!) eurer Hand hinzufügen, falls dieser die ganze Spalte einer extra Monster zone mit 3 Karten belegt hat. Zugegebenermaßen wird das in einem Match maximal einmal klappen und im Normalfall beläuft sich das ganze eher auf 1 und gelegentlich mal 2 Karten , dennoch ist der Effekt krass und gibt euch sowohl mehr ATK für Equimax als auch Kartenvorteil.
Wenn ihr euch für Mekk Ritter entscheidet spielt diese Karte definitiv 3x.
Mekk-Ritter Indigoblaue Finsternis
Diese Karte hat eine Immense Synergie mit dem Deck. Nicht nur könnt ihr sie beispielsweise unter euren Equimax beschwören, sondern kann Equimax mit den Geboosteten werden angreifen, anschließend verschiebt ihr in der Battlephase Indio und greift mit ihm nochmal zusätzlich an.
Auch andere Mekk Ritter können theoretisch verschoben werden, was aber eher Synergie mit den Mekk Ritter internen Karten hat als mit den Crusadia Karten.
Mekk-Ritter Violetter NachteinbruchMekk-Ritter Violetter NachteinbruchLevel 8 / ATK: 2500 / DEF: 2000Licht * Psi * EffektFalls 2 oder mehr Karten in derselben Spalte liegen, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Spalte beschwören. Du kannst „Mekk-Ritter Violetter Nachteinbruch“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Mekk-Ritter“-Monster wählen, das du kontrollierst; verbanne es (bis zur Standby Phase deines nächsten Spielzugs) und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Mekk-Ritter“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Mekk-Ritter Violetter Nachteinbruch“. Du kannst diesen Effekt von „Mekk-Ritter Violetter Nachteinbruch“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Violet ist so ebenfalls extrem gut. Er kann sich oder ein anderes Mekk Ritter Monster als Schnelleffekt verbannen, einen anderen Mekk-Ritter suchen und kehrt zusätzlich in eurer nächsten Standby Phase zurück. Erreicht ihr diesen Zeitpunkt macht er euch ein +1, schießt euer Gegner und ihr Kettet an, habt ihr aus der Situation ebenfalls einen Vorteil geholt. 3 Kopien sind Pflicht!
Mekk Ritter Gelb und Mekk Ritter Rot
Rot und Gelb setzen voraus dass ihr bereits einen oder mehr Mekk Ritter im Friedhof habt, um entweder zauberkarten oder Monster in der selben Spalte wie die des Mekk Ritters zu zerstören, auf Kosten der Verbannung eines Mekk Monsters im Friedhof. Dieser Effekt ist zwar nicht once per Turn, aber logischerweise müsste die Karte verschoben werden um ihn mehrmals pro Spielzug zu nutzen. Da die Engine hier recht klein gehalten wird ist dies maximal 1x Pro Spielzug und nur durch Indigo möglich, wodurch man maximal 2 Karten pro Spielzug zerstören kann, was aber dennoch eine zusätzliche Option ist, die es die Karten zumindest auf 1 wert macht zu spielen.
Grün würde quasi voraussetzen, dass er an einem Angriff beteiligt ist, um anschließend eine karte zu recyceln. Im Normalfall wollt ihr eure Mekk Ritter aber unter Equimax platzieren und somit kann Grün außer Stats boosten nichts beitragen. Ihn würde man also nicht spielen.
Orange ist die schlechteste Kartenwahl für ein Crusadia Deck. Mit nur 800 ATK und einem Effekt, der nur ein weiteres Mekk-Ritter Monster was man bereits auf der Hand hat beschwören würde fällt diese Karte in sämtlichen Hinsichten aus dem Schema des Crusadia Decks raus.
Abschließend gehe ich noch kurz auf die 2 Link Monster ein.
Mekk-Ritter des MorgensternsMekk-Ritter des MorgensternsLevel 2 / ATK: 2000 / DEF: Licht * Maschine * Effekt * Link2 Monster, darunter ein „Mekk-Ritter“-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Mekk-Ritter“-Monster oder 1 „Weltvermächtnis“-Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Weltvermächtnis“-Karte von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Mekk-Ritter des Morgensterns“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls dein „Mekk-Ritter“-Monster gegen ein Monster in einer anderen Spalte als es selbst kämpft, kann dein Monster durch den Kampf nicht zerstört werden, zusätzlich erhältst du aus dem Kampf keinen Kampfschaden.
Ist ein extrem starkes Floodgate, da er keinen Schaden von Monstern aus einer anderen Spalte bekommt, wie er selbst. Da die meisten Monster die über seine 2000 ATK kommen würden aus dem Extradeck kommen und diese logischerweise nicht genau über ihm liegen, ist der gegner schon gezwungen Karteneffekte für die Entsorgung dieser Karte zu nutzen. Zudem erfordert die Beschwörung keine 2 Mekk Monster, sondern lediglich eins, was es relativ einfach macht die Karte auch in einem Crusadia Mixx zu beschwören.
Mekk-Ritter Ganzes SpektrumMekk-Ritter Ganzes SpektrumLevel 3 / ATK: 3000 / DEF: Licht * Cyberse * Effekt * Link2+ „Mekk-Ritter“-Monster
Diese Karte kann direkt angreifen, falls sie die einzige Karte in ihrer Spalte ist. Falls diese Karte in der Extra-Monsterzone auf keine Monster zeigt, kann sie nicht durch Karteneffekte zerstört werden, zusätzlich kann dein Gegner sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst 1 andere Karte, die du kontrollierst, in der Spalte dieser Karte auf den Friedhof legen: Beschwöre 1 „Mekk-Ritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Mekk-Ritter Ganzes Spektrum“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Diese Karte ist zwar schwerer zu beschwören aufgrund ihrer doch spezifischen Bedingung, aber eine ähnlich starke Karte wie Avramax. Normalerweise würde ich bei der kleinen Mekk Engine nicht empfehlen sie zu spielen, aber die Möglichkeit anschließend noch mit 3000 ATK direkt anzugreifen ist eine Option, die sehr praktisch sein kann.
So viel mal dazu
5.2 Techs/Einzelkarten als externer Support
Neben den Engines, zwischen denen ihr frei wählen könnt, (wobei ich euch in jedem Fall Kaijus empfehlen würde) gibt es noch gewisse einzelne Karten die ich euch gerne zeigen würde. Erstmal nur aufs Main Deck bezogen, fürs Side Deck machen wir das ganze später erneut.
Weltvermächtnis - Weltkrone
Diese Karte unterscheidet sich eigentlich nur im Name von den restlichen Crusadia Karten. Ihr eigener Effekt negiert Extradeck Monster Effekte für ihren Tribut, was generell nicht schlecht ist. Da sie aber mit ihrer Stufe nicht normalbeschworen werden kann, können mehrere Kopien Bricken, weshalb ich maximal eine Kopie spielen würde.
Vom Grab gerufenVom Grab gerufenZauber * SchnellWähle 1 Monster im Friedhof deines Gegners; verbanne es und falls du dies tust, werden seine Effekte sowie die aktivierten Effekte und Effekte auf dem Spielfeld von Monstern mit demselben Grund-Namen bis zum Ende des nächsten Spielzugs annulliert.
Dieser Klassiker schafft Abhilfe gegen die meisten Handtraps, leider kein Nibiru. Dennoch ist das Deck etwas anfällig, weshalb ich die Karte empfehlen würde.
InstantfusionInstantfusionZauber * NormalZahle 1000 LP; beschwöre 1 Fusionsmonster der Stufe 5 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber es kann nicht angreifen, zusätzlich wird es während der End Phase zerstört. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.) Du kannst nur 1 „Instantfusion“ pro Spielzug aktivieren.
Eine ziemlich gute Option um neben der Normalbeschwörung Zonen zu öffnen und nebenbei Karten des Gegners zu entsorgen oder diesen einzuschränken (Tausend oder Milleniumäugiges Opfer).
Alternativ könnte man Stufe 3-4 Targets für beliebige Synchro- oder XYZ Plays spielen.
PunktlandungPunktlandungZauber * PermanentFalls genau 1 Monster als Spezialbeschwörung von der Hand auf deine Spielfeldseite beschworen wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Punktlandung“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner End Phase, falls du in diesem Spielzug keine Karte durch diesen Effekt gezogen hast, lege diese Karte auf den Friedhof.
Eine sehr gute Karte, dessen Draw man leicht ausgelöst bekommt, ist jedoch leider once per turn. Dünnt das Deck trotzdem gut aus und ist vor allem fürs chainblocken wichtig. Für die maximale Konstanz ist die Karte auf 1 auf jeden Fall mal mindestens Sinnvoll. Jede weitere Kopie kann Bricken.
Topf der BegierdenTopf der BegierdenZauber * NormalVerbanne die obersten 10 Karten verdeckt von deinem Deck; ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Topf der Begierden“ pro Spielzug aktivieren.
Das +1 sollte man mitnehmen, allzu viele Möglichkeiten für sowas hat das Deck sonst leider noch nicht.
Topf der TrägheitTopf der TrägheitZauber * NormalWähle 5 Monster in deinem Friedhof; mische alle 5 ins Deck, dann ziehe 2 Karten.
Ebenfalls ein +1 was nach jeder 0/8/15 Crusadia Combo bereits die aktivierungsbedingungen erfüllt und das Deck quasi resetted, mit dem Unterschied, dass die auf dem Board vorhandenen Karten einfach ein Bonus sind. Diese Karte ist ein extremer Boost für das Deck, kann unter anderem auch die komplette Guardragon Combo ein zweites mal spielbar machen.
Verstärkung für die ArmeeVerstärkung für die ArmeeZauber * NormalFüge deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
Dünnt aus, wenn ihr den Platz habt solltet ihr sie spielen. Gutes Futter für eine Ash, lieber kommt sie auf den Spell als auf Magius.
Ein kostenloses Material, was bestenfalls noch Interaktionen im Gegnerzug bietet. Pflicht.
5.3 Extra Deck
Beim extra Deck müsst ihr euch logischerweise an die gewählten Engines anlehnen, spielt ihr Mekk Ritter, gehen dafür etwa 2-3 Plätze drauf, spielt ihr Guardragon eher 3-4.
Was jedoch Core ist sind mindestens:
2x Crusadia MagiusCrusadia MagiusLevel 1 / ATK: 100 / DEF: Licht * Hexer * Effekt * Link1 „Crusadia“-Monster, außer „Crusadia Magius“
Erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters, auf das diese Karte zeigt. Das Monster, auf das diese Karte zeigt, kann nicht angreifen. Falls ein Effektmonster als Spezialbeschwörung in die Zone beschworen wird, auf die diese Karte zeigt (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 „Crusadia“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Crusadia Magius“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1x Crusadia RegulexCrusadia RegulexLevel 2 / ATK: 1000 / DEF: Licht * Ungeheuer * Effekt * Link2 Effektmonster, darunter ein „Crusadia“-Monster
Erhält ATK in Höhe der kombinierten Grund-ATK aller Monster, auf die diese Karte zeigt. Monster, auf die diese Karte zeigt, können nicht angreifen. Falls ein oder mehr Effektmonster als Spezialbeschwörung in eine oder mehr Zonen beschworen werden, auf die diese Karte zeigt (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 „Crusadia“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Crusadia Regulex“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1x Crusadia SpathaCrusadia SpathaLevel 2 / ATK: 500 / DEF: Licht * Krieger * Effekt * Link2 Effektmonster, darunter ein „Crusadia“-Monster
Erhält ATK in Höhe der Grund-ATK aller Monster, auf die diese Karte zeigt. Ein Monster, auf das diese Karte zeigt, kann nicht angreifen. Einmal pro Spielzug, falls ein Effektmonster als Spezialbeschwörung in eine Zone beschworen wird, auf die diese Karte zeigt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Monster in der Main-Monsterzone eines beliebigen Spielers wählen, außer dieser Karte; bewege es in eine andere Main-Monsterzone auf der Spielfeldseite seines Beherrschers.
1x Crusadia EquimaxCrusadia EquimaxLevel 3 / ATK: 2000 / DEF: Licht * Cyberse * Effekt * Link2+ Effektmonster, darunter ein Linkmonster
Erhält ATK in Höhe der kombinierten Grund-ATK aller Monster, auf die diese Karte zeigt. Monster, auf die diese Karte zeigt, können nicht angreifen. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Crusadia“- oder „Weltvermächtnis“-Monster, auf das diese Karte zeigt, als Tribut anbieten und dann 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs ihre Effekte.
1x Mekk-Ritter Crusadia AvramaxMekk-Ritter Crusadia AvramaxLevel 4 / ATK: 3000 / DEF: Licht * Cyberse * Effekt * Link2+ Monster, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden
Solange diese als Linkbeschwörung beschworene Karte auf dem Spielfeld liegt, kann dein Gegner diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich können seine Monster keine Monster als Angriffsziel wählen, außer diesem. Einmal pro Kampf, während der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein als Spezialbeschwörung beschworenes Monster kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe der ATK des Monsters des Gegners erhalten lassen. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld ins Deck mischen.
Alternativ könnt ihr natürlich auch mehr Crusadia Monster spielen. Das Maximum was ich euch allerdings empfehlen würde wäre das:
3x Crusadia MagiusCrusadia MagiusLevel 1 / ATK: 100 / DEF: Licht * Hexer * Effekt * Link1 „Crusadia“-Monster, außer „Crusadia Magius“
Erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters, auf das diese Karte zeigt. Das Monster, auf das diese Karte zeigt, kann nicht angreifen. Falls ein Effektmonster als Spezialbeschwörung in die Zone beschworen wird, auf die diese Karte zeigt (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 „Crusadia“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Crusadia Magius“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
2x Crusadia RegulexCrusadia RegulexLevel 2 / ATK: 1000 / DEF: Licht * Ungeheuer * Effekt * Link2 Effektmonster, darunter ein „Crusadia“-Monster
Erhält ATK in Höhe der kombinierten Grund-ATK aller Monster, auf die diese Karte zeigt. Monster, auf die diese Karte zeigt, können nicht angreifen. Falls ein oder mehr Effektmonster als Spezialbeschwörung in eine oder mehr Zonen beschworen werden, auf die diese Karte zeigt (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 „Crusadia“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Crusadia Regulex“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1x Crusadia SpathaCrusadia SpathaLevel 2 / ATK: 500 / DEF: Licht * Krieger * Effekt * Link2 Effektmonster, darunter ein „Crusadia“-Monster
Erhält ATK in Höhe der Grund-ATK aller Monster, auf die diese Karte zeigt. Ein Monster, auf das diese Karte zeigt, kann nicht angreifen. Einmal pro Spielzug, falls ein Effektmonster als Spezialbeschwörung in eine Zone beschworen wird, auf die diese Karte zeigt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Monster in der Main-Monsterzone eines beliebigen Spielers wählen, außer dieser Karte; bewege es in eine andere Main-Monsterzone auf der Spielfeldseite seines Beherrschers.
2x Crusadia EquimaxCrusadia EquimaxLevel 3 / ATK: 2000 / DEF: Licht * Cyberse * Effekt * Link2+ Effektmonster, darunter ein Linkmonster
Erhält ATK in Höhe der kombinierten Grund-ATK aller Monster, auf die diese Karte zeigt. Monster, auf die diese Karte zeigt, können nicht angreifen. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Crusadia“- oder „Weltvermächtnis“-Monster, auf das diese Karte zeigt, als Tribut anbieten und dann 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs ihre Effekte.
1x Mekk-Ritter Crusadia AvramaxMekk-Ritter Crusadia AvramaxLevel 4 / ATK: 3000 / DEF: Licht * Cyberse * Effekt * Link2+ Monster, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden
Solange diese als Linkbeschwörung beschworene Karte auf dem Spielfeld liegt, kann dein Gegner diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich können seine Monster keine Monster als Angriffsziel wählen, außer diesem. Einmal pro Kampf, während der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein als Spezialbeschwörung beschworenes Monster kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe der ATK des Monsters des Gegners erhalten lassen. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld ins Deck mischen.
Darüber hinaus an generischen Karten könntet ihr folgendes ergänzen:
Albtraumritter PhönixAlbtraumritter PhönixLevel 2 / ATK: 1900 / DEF: Feuer * Unterweltler * Effekt * Link2 Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre ihn oder sie, dann, falls diese Karte kreuzgelinkt war, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritter Phönix“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Kreuzgelinkte Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden.
Link-SpinneLink-SpinneLevel 1 / ATK: 1000 / DEF: Erde * Cyberse * Effekt * Link1 Normales Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Normales Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand in deine Zone beschwören, auf die diese Karte zeigt.
Eure einzige Möglichkeit, nach Nibiru euren Zug erfolgreich weiter zu spielen.
Topologic Trisbanea / Topologik Zeroborus
Mit Crusadia Krawler eine extrem interaktive Option, den Gegner in seinem Zug am spielen zu hindern
Kalliberlade-DracheKalliberlade-DracheLevel 4 / ATK: 3000 / DEF: Finsternis * Drache * Effekt * Link3+ Effektmonster
Kein Spieler kann diese Karte als Ziel für Monstereffekte wählen. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es verliert 500 ATK/DEF. Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster eines Gegners angreift: Du kannst das Monster des Gegners in eine Zone legen, auf die diese Karte zeigt, und die Kontrolle darüber übernehmen, aber lege es während der End Phase des nächsten Spielzugs auf den Friedhof.
Mit Spatha kann man ein gespeciales Monster verschieben, ein weiteres in Spathas Zone beschwören und hat anschließend 3 Effektmonster um auf Borreload zu kommen. Macht selten Sinn aber ich möchte es dennoch erwähnen da er einige Monster entsorgen kann die sonst ein Problem darstellen.
Ansonsten könnt ihr mit Rank3/4 sowie Synchro 7/8 Targets nach belieben kreativ werden.
5.4 Side Decks
Fürs Sidedecken gibt es wie bereits erwähnt die Option, das going first gegen erfahrene Spieler die euch anfangen lassen zu verstärken.
MitfahrgelegenheitMitfahrgelegenheitZauber * SchnellFür den Rest dieses Spielzugs, jedes Mal, wenn der Hand deines Gegners eine oder mehr Karten vom Main Deck oder Friedhof hinzugefügt werden, außer durch Ziehen, ziehst du sofort 1 Karte. Du kannst nur 1 „Mitfahrgelegenheit“ pro Spielzug aktivieren.
Shared ride kann immensen Kartenvorteil generieren, dann muss das Deck aber auch darauf ausgelegt sein, dass man im Folgezug noch mal Equimax legen kann aus einer Basis von 3-5 Handkarten.
Floodgates wie Kaiserlicher BefehlKaiserlicher BefehlFalle * PermanentAnnulliere alle Zaubereffekte auf dem Spielfeld. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase, musst du 700 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört., Antimagischer DuftAntimagischer DuftFalle * PermanentBeide Spieler müssen Zauberkarten setzen, bevor sie sie aktivieren, und sie können diese bis zu ihrem nächsten Spielzug nach dem Setzen nicht aktivieren. oder Abyss-BewohnerAbyss-BewohnerRang 4 / ATK: 1700 / DEF: 1400Wasser * Seeschlange * Effekt * Xyz2 Monster der Stufe 4
Solange an diese Karte ein Material angehängt ist, das ursprünglich WASSER war, erhalten alle WASSER Monster, die du kontrollierst, 500 ATK. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; dein Gegner kann in diesem Spielzug keine Karteneffekte in seinem Friedhof aktivieren. können es dem Gegner auch sehr schwer machen, seinen Zug ohne weiteres zu spielen.
Roter NeustartRoter NeustartFalle * KonterWenn dein Gegner eine Fallenkarte aktiviert: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, setze jene Karte verdeckt, dann kann er 1 andere Falle direkt von seinem Deck setzen. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kann dein Gegner keine Fallenkarten aktivieren. Du kannst diese Karte von deiner Hand aktivieren, indem du die Hälfte deiner LP zahlst.
Auch wenn diese eine Kopie vermutlich zu wenig ist, solltet ihr nicht darauf verzichten.
Dinowrestler PankratopsDinowrestler PankratopsLevel 7 / ATK: 2600 / DEF: 0Erde * Dinosaurier * EffektFalls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Dinowrestler Pankratops“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Dinowrestler“-Monster als Tribut anbieten und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Dinowrestler Pankratops“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Free Special Summon mit einem Schuss, setzt natürlich voraus, dass man weiß, dass man second geht.
Zu guter Letzt noch eine meiner Lieblingskarten: GedankenkontrolleGedankenkontrolleZauber * NormalWähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; bis zur End Phase, übernimm die Kontrolle über das gewählte Ziel, aber es kann weder einen Angriff deklarieren noch als Tribut angeboten werden.
Sehr stark und empfehlenswert, da ihr entweder nur vom ATK Wert profitieren könnt oder das Material weiterlinken könnt. Die Einschränkung nicht angreifen zu dürfen trifft euch hier recht wenig.
6. Decklisten
Going first Gameciel turbo
Monster: 27
Crusadia Arboria3
Crusadia Draco3
Crusadia Leonis3
Crusadia Maximus3
Crusadia Reclusia3
Weltvermächtnis - „Weltkrone“1
Gameciel, der Kaiju der Meeresschildkröte2
Inari-Feuer1
Jigabyte1
Ruchloser Erzunterweltler Fresser der Ruchlosigkeit1
Ranryu3
Schwarzer Drache Kollapschlange1
Weißer Drache Lindwurmstrahl1
Rotäugiger finsterer Metalldrache1
Zauberkarten:12
Strand von Kyoutou2
Landformen1
Vom Grab gerufen3
Verstärkung für die Armee1
Nachfolge des Weltvermächtnisses1
Wiedergeburt1
Punktlandung1
Topf der Trägheit1
Crusadia-Aufschwung1 12
Fallenkarten1
Crusadia-Krawler1 1
Extra Deck15
Crusadia Magius 2
Crusadia Regulex 1
Crusadia Spatha 1
Crusadia Equimax 1
Mekk-Ritter Crusadia Avramax 1
Albtraumritter Greif 1
Drillingsfeuerstoß-Drache 1
Link-Spinne 1
Wachdrache Elpy 1
Wachdrache Pisty 1
Saryuja-Schädelschrecken 2
F.A. Tagesanbruchs-Dragster 1
Abyss-Bewohner 1
Crusadia-Mekk Knight
Monster: 28
Crusadia Arboria3
Crusadia Draco3
Crusadia Leonis2
Crusadia Maximus3
Crusadia Reclusia2
Mekk-Ritter Blauer Himmel3
Mekk-Ritter Violetter Nachteinbruch3
Mekk-Ritter Indigoblaue Sonnenfinsternis1
Mekk-Ritter Roter Mond1
Mekk-Ritter Gelber Stern1
Gameciel, der Kaiju der Meeresschildkröte3
Kauz & Schlossvogel3
Zauberkarten 12
Crusadia-Aufschwung1
Crusadia-Stärke1
Crusadia-Testament1
Verstärkung für die Armee1
Nachfolge des Weltvermächtnisses1
Wiedergeburt1
Gedankengang1
Galaxiezyklon3
Punktlandung1
Topf der Trägheit1
Fallenkarten0
Extra Deck15
Crusadia Magius 3
Crusadia Regulex 1
Crusadia Spatha 1
Crusadia Equimax 2
Kalliberlade-Drache 1
Albtraumritter Phönix 1
Link-Spinne 1
Mekk-Ritter Ganzes Spektrum 1
Mekk-Ritter Crusadia Avramax 1
Mekk-Ritter des Morgensterns 1
Topologische Trisbaena 1
Topologik-Zeroboros 1
Danger Crusadia Guardragon
- Monsters
- 1x Black Dragon Collapserpent
- 2x Chaos Dragon Levianeer
- 1x Chaos Emperor, the Dragon of Armageddon
- 3x Crusadia Arboria
- 3x Crusadia Draco
- 3x Crusadia Maximus
- 3x Crusadia Reclusia
- 2x Danger! Nessie!
- 2x Danger!? Jackalope?
- 2x Danger!? Tsuchinoko?
- 2x Gizmek Orochi, the Serpentron Sky Slasher
- 1x Omni Dragon Brotaur
- 3x Ranryu
- 1x Red-Eyes Darkness Metal Dragon
- 2x Sangan
- 1x White Dragon Wyverburster
Spells - 3x Called by the Grave
- 1x Monster Reborn
- 3x The Melody of Awakening Dragon
- 1x World Legacy Succession
Extra Deck
(15 Cards)
- Link
- 1x Aleister the Invoker of Madness
- 1x Apollousa, Bow of the Goddess
- 1x Crusadia Magius
- 1x Crusadia Spatha
- 1x Guardragon Agarpain
- 1x Guardragon Elpy
- 1x Guardragon Pisty
- 1x Hieratic Seal of the Heavenly Spheres
- 1x Salamangreat Almiraj
- 2x Saryuja Skull Dread
- 1x Triple Burst Dragon
Synchro - 1x F.A. Dawn Dragster
- 1x Hot Red Dragon Archfiend Abyss
Xyz - 1x Number 38: Hope Harbinger Dragon Titanic Galaxy
Ihr könnt mir gerne noch eure Listen teilen, damit ich diese hier ergänze, aber achtet darauf, dass diese sich dann auch etwas von den bisherigen Listen unterscheiden.
7. Combos
2 Karten Standarcombo
2 Karten Saryuja draw 8 Beispielhand
https://www.duelingbook.com/replay?id=192791-15071366
Wie man extended bleibt natürlich jedem selbst überlassen, natürlich hätte man auch Apollousa/Greif spielen können und Kyotou auf 5 zähler bringen können, das dient nur als Beispiel für ein Draw 8 Saryuja Turbo.
2 Crusadia + Pot of Avarice = Reset
8. Fazit
So nun kommen wir mal zum Ende dieses Threads. Auch in 2020 finde ich das Deck durchaus sehr stark. Fast jede Karte macht Plus, ihr habt einfach einen Avramax oder Zeroborus beschworen und am ende genau so viele Karten wie zu Beginn des Zuges, wenn ihr das denn wollt.
Jetzt, wo ich um einiges mehr Erfahrung im Deckbau und spielen an sich habe, kann ich die Stärke des Decks viel besser einschätzen und ausspielen.
Für ein Meta Deck reicht es natürlich aufgrund der vielen Anfälligkeiten und angewiesenheit auf die Normalbeschwörung nicht, dennoch kann man die Going second strategien mit richtigem Build wirklich stark ausnutzen und zu seinem Vorteil nehmen.
Alles in allem ist das Deck wirklich umfangreicher als man Anfangs denkt und sein Geld im Vergleich zu anderen Themendecks auf alle Fälle wert, weshalb ich es jedem Budget Spieler aber auch mal den Erfahrenen Hasen unter uns wärmstens empfehle.
Ich hoffe der Beitrag hat euch gefallen und ich freue mich auf die Diskussion mit euch
Viel Spaß beim Spielen!
Misterfirstblood