Duelist Alliance / The Duelist Advent (Spoiler komplett)

  • TCG Spoiler Duelist Alliance


    DE Release: 14. August 2014
    Setgröße: 100 Karten; 9 Karten pro Booster, 24 Booster pro Display
    Sneak Peek: 09./10. August


    Sneak Peek Matte:


    Duelist Alliance enthält 100 Karten, wie folgt aufgeteilt:


    8 Secret Rare
    5 Ultimate Rare
    10 Ultra Rare
    14 Super Rare
    20 Rare
    48 Common



    World Premier Cards



    DUEA-EN000 Dragon Horn Hunter
    FINSTERNIS/Krieger - Pendel - Normal/6/2300/1000/Blauer Pendelbereich 3/Roter Pendelbereich 3
    Pendeleffekt:
    All Normal Monsters gain 200 ATK. You take no battle damage from battles involving Normal Monsters you control.


    The horns were needed to prepare a medicine for her village, suffering from a plague. Unknown to her, the dragons burned and trampled her village, once displaced from their den.


    DUEA-EN081 Doomstar Magician
    FINSTERNIS/Hexer – Effekt/4/1800/300
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Karte in der Pendelzone eines beliebigen Spielers wählen; zerstöre die Karte und falls du dies tust, ziehe 1 Karte.



    DUEA-EN082 Scarm, Malebranche of the Burning Abyss
    FINSTERNIS/Unterweltler - Effekt/3/800/2000
    If you control a monster that is not a "Burning Abyss" monster, destroy this card. You can only use 1 of the following effects of "Scarm, Malebranche of the Burning Abyss" per turn, and only once that turn.
    ● If you control no Spell/Trap Cards: You can Special Summon this card from your hand.
    ● During the End Phase, if this card was sent to the Graveyard this turn: You can add 1 Level 3 DARK Fiend-Type monster from your Deck to your hand, except "Scarm, Malebranche of the Burning Abyss".



    DUEA-EN083 Graff, Malebranche of the Burning Abyss
    FINSTERNIS/Unterweltler - Effekt/3/1000/1500
    If you control a monster that is not a "Burning Abyss" monster, destroy this card. You can only use 1 of the following effects of "Graff, Malebranche of the Burning Abyss" per turn, and only once that turn.
    ● If you control no Spell/Trap Cards: You can Special Summon this card from your hand.
    ● If this card is sent to the Graveyard: You can Special Summon 1 "Burning Abyss" monster from your Deck, except "Graff, Malebranche of the Burning Abyss".



    DUEA-EN084 Cir, Malebranche of the Burning Abyss
    FINSTERNIS/Unterweltler - Effekt/3/1600/1200
    If you control a monster that is not a "Burning Abyss" monster, destroy this card. You can only use 1 of the following effects of "Cir, Malebranche of the Burning Abyss" per turn, and only once that turn.
    ● If you control no Spell/Trap Cards: You can Special Summon this card from your hand.
    ● If this card is sent to the Graveyard: You can target 1 "Burning Abyss" monster in your Graveyard, except "Cir, Malebranche of the Burning Abyss"; Special Summon it.



    DUEA-EN085 Dante, Traveler of the Burning Abyss
    LICHT/Krieger -Xyz - Effekt/Rang 3/1000/2500
    2 Level 3 monsters
    Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card and choose a number from 1 to 3, then, send that many cards from the top of your Deck to the Graveyard; until the end of this turn, this card gains 500 ATK for each card sent to the Graveyard this way. If this card attacks, it is changed to Defense Position at the end of the Battle Phase. If this card is sent to the Graveyard: You can target 1 "Burning Abyss" card in your Graveyard, except this card; add it to your hand.



    DUEA-EN086 The Traveler and the Burning Abyss
    Normale Fallenkarte
    Target any number of "Burning Abyss" monsters in your Graveyard that were sent there this turn; Special Summon them in Defense Position. You can only activate 1 "The Traveler and the Burning Abyss" per turn.


    DUEA-EN087 U.A. Mighty Slugger
    ERDE/Krieger – Effekt/5/2300/700
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 „U.A.“-Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgibst, außer „U.A. Mighty Slugger“. Du kannst „U.A. Mighty Slugger“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte aktivieren.


    DUEA-EN088 U.A. Perfect Ace
    ERDE/Krieger – Effekt/5/1500/2500
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 „U.A.“-Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgibst, außer „ U.A. Perfect Ace“. Du kannst „ U.A. Perfect Ace“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs deines Gegners, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird: Du kannst 1 Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. (Dies ist ein Schnelleffekt.)


    DUEA-EN089 U.A. Stadium
    Spielfeldzauberkarte
    Falls ein „U.A.“-Monster als Normalbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „U.A.“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr „U.A.“-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden: Alle Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten 500 ATK.


    OCG ONLY (Japanische Promokarten die in der TCG Version von Duelist Alliance enthalten sind)


    DUEA-EN090 Gaia, the Polar Knight
    FINSTERNIS/Krieger – Effekt/Stufe 4/1600/1200
    Du kannst jeden Effekt von „Gaia, the Polar Knight“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Du kannst 1 anderes FINSTERNIS Monster als Tribut anbieten; füge deiner Hand 1 LICHT Monster vom Typ Krieger der Stufe 4 von deinem Deck hinzu, dann lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof.
    ●Du kannst 1 LICHT Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners 500 ATK.


    DUEA-EN091 Gaia, the Mid-Knight Sun
    LICHT/Krieger – Effekt/Stufe 4/1600/1200
    Du kannst jeden Effekt von „Gaia, the Mid-Knight Sun“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Du kannst 1 anderes LICHT Monster als Tribut anbieten; füge deiner Hand 1 FINSTERNIS Monster vom Typ Krieger der Stufe 4 von deinem Deck hinzu, dann lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof.
    ●Du kannst 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; es verliert bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners 500 ATK.


    DUEA-EN092 Chaos Seed
    Normale Zauberkarte
    Falls du sowohl LICHT als auch FINSTERNIS Monster kontrollierst ODER ein Monster, das die Eigenschaften LICHT und FINSTERNIS hat: Du kannst 1 deiner verbannten LICHT oder FINSTERNIS Monster vom Typ Krieger wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 „Chaos Seed“ pro Spielzug aktivieren.


    DUEA-EN093 Exchange of Night and Day
    Permanente Fallenkarte
    Du kannst nur 1 Effekt von „Exchange of Night and Day“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal. Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
    ●Lege 1 LICHT Monster vom Typ Krieger von deiner Hand auf den Friedhof, dann füge deiner Hand 1 FINSTERNIS Monster vom Typ Krieger mit derselben Stufe, die das auf den Friedhof gelegte Monster in deiner Hand hatte, von deinem Deck hinzu.
    ●Lege 1 FINSTERNIS Monster vom Typ Krieger von deiner Hand auf den Friedhof, dann füge deiner Hand 1 LICHT Monster vom Typ Krieger mit derselben Stufe, die das auf den Friedhof gelegte Monster in deiner Hand hatte, von deinem Deck hinzu.


    DUEA-EN094 Number 58: Burner Visor
    FEUER/Pyro – Xyz – Effekt/Rang 4/1000/1000
    2 Monster der Stufe 4
    Einmal pro Spielzug kannst du entweder: 1 offenes Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition beschwören. Das ausgerüstete Monster kann deinen Gegner direkt angreifen. Wenn das ausgerüstete Monster deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Karte abwerfen; füge deinem Gegner 500 Schaden zu.


    DUEA-EN095 Felis, Lightsworn Archer
    LICHT/Ungeheuer-Krieger – Empfänger/4/1100/2000
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte durch einen Monstereffekt von deinem Deck auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel, dann lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof.


    DUEA-EN094 Fishborg Doctor
    WASSER/Fisch – Effekt/4/400/400
    Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und alle Monster, die du kontrollierst, „Fischborg“-Monster sind (min. 1): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören und falls du dies tust, verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Fishborg Doctor“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls du ein Monster kontrollierst, das kein „Fischborg“-Monster ist, zerstöre diese Karte.


    DUEA-EN097 Panzer Dragon
    LICHT/Maschine – Fusion – Effekt/5/1000/2600
    1 Monster vom Typ Maschine + 1 Monster vom Typ Drache
    Falls diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.


    DUEA-EN098 Cloudcastle
    WIND/Maschine – Synchro – Effekt/9/0/3000
    1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 9 in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Monster der Stufe 8 oder niedriger können nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurden.


    DUEA-EN099 Pilgrim Reaper
    FINSTERNIS/Zombie – Xyz – Effekt/Rang 6/?/?
    2 Monster der Stufe 6
    Diese Karte erhält 200 ATK und DEF für jedes FINSTERNIS Monster in den Friedhöfen beider Spieler. Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; jeder Spieler legt die obersten 5 Karten seines Decks auf den Friedhof (oder sein gesamtes Deck, falls es weniger als 5 Karten enthält). Du kannst diesen Effekt von „Pilgrim Reaper“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

  • OCG Spoiler - The Duelist Advent


    Release: 19. April 2014 (Japan)
    Preis pro Booster: 150 Yen (inkl. Steuern)
    Setgröße: 90 Karten; 5 Karten pro Booster, 30 Booster pro Display


    6 Ultra Rare
    10 Super Rare
    20 Rare
    54 Common


    Zitat

    - Sammel die neuen Karten aus dem jüngsten Yu-Gi-Oh! Anime "Arc Five".
    - Enthällt zusätzlich zu der regulären Setgrößte 10 japanische World Premier Cards.
    - Ausgeglichene Mischung an Karten für Anime-Fans, Anfänger und erfahrene Spieler.
    - Beinhaltet zudem Karten für das neue Element der "Pendulum Summon".


    DUEA-JP001 Radiant Knight
    LICHT/Krieger - Pendulum - Normal/4/1800/600/Blaue Pendelskala: 7/Rote Pendelskala: 7
    Ein Ritter der durch den Pendel-Gott neue Kräfte erhalten hat. Erwache und und erwecke deine Kraft!


    DUEA-JP002 Foucault's Magical Stone Rare
    LICHT/Krieger - Pendulum - Normal/5/1800/600/Blaue Pendelskala: 2/Rote Pendelskala: 2
    Pendulumeffekt:
    Während der End Phase des Spielzugs in dem diese Karte aktiviert wurde: Du kannst 1 offene Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
    Eine Lebensform in Form eines mechanischen Gerätes, das eigentlich dazu gedacht war, in der Welt der Träume zu treiben. Das grösste Rätsel allerdings ist, das fast nic... seiner vergangenen Erinnerungen ...eibt.
    Der Grund... oder nicht,....... das ein...mischen... verweigern?
    ...Löschen...


    DUEA-JP003 Metaphize Armed Dragon
    LICHT/Genryu - Normal/7/2800/1000
    Eine edle Kreatur, die im Grunde ein Phantom, nein, gar eine Legende ist. Dieser Drache steht an der Spitze.


    DUEA-JP004 Odd-Eyes Pendulum Dragon
    FINSTERNIS/Drache - Pendulum/7/2500/2000/Blaue Pendelskala: 4/Rote Pendelskala: 4
    Pendulumeffekt:
    Du kannst jeden Pendulumeffekt von "Odd-Eyes Pendulum Dragon" nur einmal pro Spielzug verwenden. Du erhälst keinen Kampfschaden aus Kämpfen an denen Pendulum-Monster, die du kotrollierst, beteiligt sind. Während der End Phase: Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 Pendulum-Monster mit 1500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzu.
    Monstereffekt:
    Vedoppel jeglichen Kampfschaden, den dein Gegner erhält, an dem diese Karte und ein Monster deines Gegners beteiligt sind.


    DUEA-JP005 Entermate Bugondola
    WASSER/Insekt - Effekt/4/500/1600
    Wenn diese Karte in Angriffsposition als Angriffsziel gewählt wird: Du kannst diese Karte in die offene Verteidigungsposition ändern und falls du dies tust, annulliere den Angriff.


    DUEA-JP006 Entermate Whip Viper
    ERDE/Reptil - Effekt/4/1700/900
    Einmal pro Spielzug, während der Main Phase eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 offenens Monste auf dem Spielfeld wählen; vertausche seine derzeitgen ATK und DEF bis zum Ende des Spielzugs.


    DUEA-JP007 Entermate Sword Fish
    WASSER/Fisch - Effekt/2/600/600
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Alle offenen Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, verlieren 600 ATK und DEF. Falls du Monster als Spezialbeschwörung beschwörst: Alle offenen Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, verlieren 600 ATK und DEF. Du musst diese offene Karte kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.


    DUEA-JP008 Entermate Discover Hippo
    ERDE/Ungeheuer - Effekt/3/800/800
    Während des Spielzugs, in dem diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wurde, kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung/deinem Normalen Setzen 1 Monster der Stufe 7 oder höher als Tributbeschwörung in offener Angriffsposition beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)


    DUEA-JP009 Entermate Kaleido Scorpion Rare
    LICHT/Insekt - Pendulum - Effekt/6/100/2300/Blaue Pendelskala: 4/Rote Pendelskala: 4
    Pendulumeffekt:
    LICHT Monster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK.
    Monstereffekt:
    Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase 1: Du kannst 1 Monster wählen, das du kontrollierst; es kann alle als Spezialbeschwörung beschworenen Monster, die dein Gegner kontrollierst, einmal angreifen.


    DUEA-JP010 Entermate Surprise Frog Rare
    WASSER/Aqua - Pendulum - Effekt/2/0/800/Blaue Pendelskala: 3/Rote Pendelskala: 3
    Pendulumeffekt:
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; vertausche bis zum Ende dieses Spielzugs seine derzeitigen ATK und DEF.
    Monstereffekt:
    Einmal pro Spielzug, während deiner Battle Phase: Du kannst 1 Monster wählen, das du kontrollierst; ändere seine Kampfposition und falls du dies tust, vertausche bis zum Ende dieses Spielzugs seine derzeitigen ATK und DEF.


    DUEA-JP011 Heavyweight Samurai Waka-O2 "Oni"
    ERDE/Maschine - Effekt/4/0/2000
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst die Kampfposition dieser Karte ändern. Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden.


    DUEA-JP012 Heavyweight Samurai Sword-999 "Kyukyukyu"
    ERDE/Maschine - Effekt/3/1000/1800
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst die Kampfposition dieser Karte ändern. Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden. Nach der Schadensberechnung, falls ein "Heavyweight Samurai"-Monster mit einem Monster deines Gegners kämpfte: Die ATK und DEF des Monsters des Gegners werden zu 0.


    DUEA-JP013 Heavyweight Samurai Big Ben-K Super Rare
    ERDE/Maschine - Effekt/8/1000/3500
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst die Kampfposition dieser Karte ändern. Alle "Heavyweight Samurai"-Monster, die du kontrollierst, können angreifen, solange sie sich in der offenen Verteidigungsposition befinden. Falls sie dies tun, wende während der Schadensberechnung ihre DEF anstatt ihrer ATK an.


    DUEA-JP014 Fantasia Maiden Aria
    LICHT/Fee - Effekt/4/1600/1200
    Solange du diese als Spezialbeschwörung beschworene Karte kontrollierst, können "Fantasia"-Monster, die du kontrollierst, weder als Ziel für Karteneffekte gewählt noch durch Kampf zerstört werden.


    DUEA-JP015 Fantasia Maiden Sonata
    LICHT/Fee - Effekt/3/1200/1000
    Falls du ein "Fantasia"-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls diese als Spezialbeschwörung beschworen wurde, erhalten alle Monster vom Typ Fee, die du kontrollierst, 500 ATK und DEF.


    DUEA-JP016 Fantasia Prima Prodigy Mozart Super Rare
    LICHT/Fee - Effekt/8/2600/2000
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 LICHT Monster vom Typ Fee als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer LICHT Monstern.


    DUEA-JP017 Battleguard King
    ERDE/Krieger - Effekt/8/3000/1100
    Einmal pro Spielzug: Du kannst eine beliebige Anzahl Monster vom Typ Krieger als Tribut anbeten, die du kontrollierst, ausser dieser Karte; während dieses Spielzugs, kann diese Karte 1 zusätzlichen Angriff durchführen, für jedes durch diesen Effekt als Tribut angebotene Monster.


    DUEA-JP018 Satellaknight Deneb
    LICHT/Krieger - Effekt/4/1500/1000
    Falls diese Karte beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 "tellaknight"-Monster hinzufügen, ausser "Satellaknight Deneb". Du kannst den Effekt von "Satellaknight Deneb" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    DUEA-JP019 Satellaknight Altair Rare
    LICHT/Krieger - Effekt/4/1700/1300
    Falls diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 "tellaknight"-Monster in deinem Friedhof wählen, ausser "Satellaknight Altair"; beschwöre es in offener Verteidigungsposition. Falls du diesen Effekt aktivierst, können andere Monster, ausser "tellaknight"-Monster, für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen. Du kannst den Effekt von "Satellaknight Altair" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    DUEA-JP020 Satellaknight Vega
    LICHT/Krieger - Effekt/4/1200/1600
    Falls diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 "tellaknight"-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, ausser "Stellaknight Vega". Du kannst den Effekt von "Satellaknight Vega" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    DUEA-JP021 Satellaknight Sham
    LICHT/Fee - Effekt/4/1400/1800
    Falls diese Karte beschworen wird: Du kannst deinem Gegner 1000 Schaden zufügen. Du kannst den Effekt von "Satellaknight Sham" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    DUEA-JP022 Satellaknight Unukalhai
    LICHT/Fee - Effekt/4/1800/1000
    Falls diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 "tellaknight".Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, ausser "Satellaknight Unukalhai". Du kannst den Effekt von "Satellaknight Unukalhai" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    DUEA-JP023 Shadoll Falcon Rare
    FINSTERNIS/Hexer - Empfänger - Effekt/2/600/1400
    FLIPP: Du kannst 1 "Shadoll"-Monster in deinem Friedhof wählen, außer "Shadoll Falcon"; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die verdeckte Verteidigungsposition. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelelgt wird: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof als Spezialbeschwörung in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören. Du kannst nur 1 Effekt von "Shadoll Falcon" pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.


    DUEA-JP024 Shadoll Hedgehog
    FINSTERIS/Hexer - Effekt/3/800/200
    FLIPP: Du kannst deiner Hand 1 "Shadoll"-Zauber-/Fallenkarte von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 "Shadoll"-Monster von deinem Deck hinzufügen, ausser "Shadoll Hedgehog". Du kannst nur 1 Effekt von "Shadoll Hedgehog" pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.


    DUEA-JP025 Shadoll Lizard
    FINSTERIS/Hexer - Effekt/4/1800/1000
    FLIPP: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelelgt wird: Du kannst 1 "Shadoll"-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, ausser "Shadoll Lizard". Du kannst nur 1 Effekt von "Shadoll Lizard" pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.


    DUEA-JP026 Shadoll Dragon
    FINSTERIS/Hexer - Effekt/4/1900/0
    FLIPP: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelelgt wird: Du kannst 1 Zauber-/Fallenkarte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Du kannst nur 1 Effekt von "Shadoll Dragon" pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.


    DUEA-JP027 Shadoll Beast
    FINSTERIS/Hexer - Effekt/5/2200/1700
    FLIPP: Du kannst 3 Karten ziehen und dann 2 Karten abwerfen. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelelgt wird: Du kannst 1 Karten ziehen. Du kannst nur 1 Effekt von "Shadoll Beast" pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.


    DUEA-JP028 Suanni, Cosmic Dragon of Fire Rare
    FEUER/Genryu - Effekt/4/1900/0
    Wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte zerstört (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 "Cosmic Dragon"-Monster von deinem Deck als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition beschwören, ausser "Suanni, Cosmic Dragon of Fire". Du kannst diesen Effekt von "Suanni, Cosmic Dragon of Fire" nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase oder Battle Phase deines Gegners: Du kannst diesen Effekt aktivieren; sofort nach der Auflösung dieses Effekts beschwöre 1 Synchromonster als Synchrobeschwörung, indem du nur "Cosmic Dragon"-Monster, die du kontrollierst, als Synchromaterialmonster verwendenst (dies ist ein Schnelleffekt). Ein Synchromonster, das beschworen und bei dem diese Karte als Synchromaterialmonster verwendet wurde, erhält 500 ATK und DEF.


    DUEA-JP029 Bian, Cosmic Dragon of Earth
    ERDE/Genryu - Effekt/3/1600/0
    Wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte zerstört (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 "Cosmic Dragon"-Monster von deinem Deck als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition beschwören, ausser "Bian, Cosmic Dragon of Earth". Du kannst diesen Effekt von "Bian, Cosmic Dragon of Earth" nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase oder Battle Phase deines Gegners: Du kannst diesen Effekt aktivieren; sofort nach der Auflösung dieses Effekts beschwöre 1 Synchromonster als Synchrobeschwörung, indem du nur "Cosmic Dragon"-Monster, die du kontrollierst, als Synchromaterialmonster verwendenst (dies ist ein Schnelleffekt). Ein Synchromonster, das beschworen und bei dem diese Karte als Synchromaterialmonster verwendet wurde, kann nicht durch Kampf zerstört werden.


    DUEA-JP030 Bixi, Cosmic Dragon of Water
    WASSER/Genryu - Effekt/2/0/2000
    Wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte zerstört (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 "Cosmic Dragon"-Monster von deinem Deck als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition beschwören, ausser "Bixi, Cosmic Dragon of Water". Du kannst diesen Effekt von "Bixi, Cosmic Dragon of Water" nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase oder Battle Phase deines Gegners: Du kannst diesen Effekt aktivieren; sofort nach der Auflösung dieses Effekts beschwöre 1 Synchromonster als Synchrobeschwörung, indem du nur "Cosmic Dragon"-Monster, die du kontrollierst, als Synchromaterialmonster verwendenst (dies ist ein Schnelleffekt). Ein Synchromonster, das beschworen und bei dem diese Karte als Synchromaterialmonster verwendet wurde, bleibt von Fallenkarteneffekten unberührt.


    DUEA-JP031 Pulao, Cosmic Dragon of Wind
    WIND/Genryu - Effekt/1/0/1800
    Wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte zerstört (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 "Cosmic Dragon"-Monster von deinem Deck als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition beschwören, ausser "Pulao, Cosmic Dragon of Wind". Du kannst diesen Effekt von "Pulao, Cosmic Dragon of Wind" nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase oder Battle Phase deines Gegners: Du kannst diesen Effekt aktivieren; sofort nach der Auflösung dieses Effekts beschwöre 1 Synchromonster als Synchrobeschwörung, indem du nur "Cosmic Dragon"-Monster, die du kontrollierst, als Synchromaterialmonster verwendenst (dies ist ein Schnelleffekt). Ein Synchromonster, das beschworen und bei dem diese Karte als Synchromaterialmonster verwendet wurde, bleibt von Zauberkarteneffekten unberührt.


    DUEA-JP032 Chiwen, Cosmic Dragon of Light Super Rare
    LICHT/Genryu - Empfänger - Effekt/1/0/0
    Du kannst jeden Effekt von "Light Dragonstar Rifun" nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte zerstört (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 "Cosmic Dragon"-Monster von deinem Deck als Spezialbeschwörung beschwören, ausser "Chiwen, Cosmic Dragon of Light". Wenn ein "Cosmic Dragon"-Monster, das du kontrollierst, entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, solange diese Karte in deinem Friedhof liegt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Falls diese Karte auf diese Weise als Spezialbeschwörung beschworen wurde, verbanne sie wenn sie das Spielfeld verlässt.


    DUEA-JP033 Artifact Chakram
    LICHT/Fee/5/1900/2000
    Du kannst diese Karte von deiner Hand als Zauberkarte in deine Zauber- & Fallenkartenzone setzen. Wenn diese gesetzte Karte in deiner Zauber- & Fallenkartenzone während des Spielzugs deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Wenn ein eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird der Zauber- und Fallenkarten zerstören würde, die du kontrollierst: Du kannst 1 gesetzte Zauber-/Fallenkarte, die du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand.


    DUEA-JP034 Artifact Longinus Rare
    LICHT/Fee/5/1700/2300
    Du kannst diese Karte von deiner Hand als Zauberkarte in deine Zauber- & Fallenkartenzone setzen. Wenn diese gesetzte Karte in deiner Zauber- & Fallenkartenzone während des Spielzugs deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Während des Spielzugs deines Gegners: Du kannst dise Karte, die du kontrollierst oder in deiner Hand, als Tribut anbieten; während dieses Spielzugs können Karten nicht verbannt werden. (Dies ist ein Schnelleffekt.)


    DUEA-JP035 Archfiend Eater
    ERDE/Ungeheuer - Effekt/4/1500/200
    Du kannst nur 1 "Archfiend Eater" kontrollieren. Falls du ein Monster vom Typ Hexer kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von der Hand) beschwören. Während der End Phase deines Gegners, falls diese Karte in deinem Friedhof liegt: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; zerstöre das gewählte Ziel und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof.


    DUEA-JP036 The Agent of Doom - Uranus
    FINSTERNIS/Fee - Empfänger - Effekt/5/2200/1200
    Falls du "Die Zuflucht im Himmel" kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 "Sendbote/-in"-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen und falls du dies tust, wird die Stufe dieser Karte zur Stufe des Monsters.


    DUEA-JP037 Djinn Demolisher of Rituals
    FINSTERNIS/Unterweltler - Effekt/3/1500/600
    Falls du ein Ritualmonster als Ritualbeschwörung beschwörst, kannst du diese Karte aus deinem Friedhof als 1 der für die Ritualbeschwörung benötigten Monster verbannen. Das mit dieser Karte als Ritualbeschwörung beschworene Monster erhält diesen Effekt.
    ● Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.


    DUEA-JP038 Batteriemann 9V
    LICHT/Donner/4/1000/1000
    Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 "Batteriemann"-Monster von deinem Deck hinzufügen und falls du dies tust, werden die Grund-ATK und -DEF dieser Karte verdoppelt. Du kannst diesen Effekt von "Batteriemann 9V" nur einmal pro Spielzug verwenden. Währen der End Phase: Zerstöre diese Karte.


    DUEA-JP039 Resonance Insect
    ERDE/Insekt - Effekt/4/1000/700
    Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Monster vom Typ Insekt der Stufe 5 oder höher von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Insekt von deinem Deck auf den Friedhof legen.


    DUEA-JP040 Breaker the Dark Magical Warrior Rare
    FINSTERNIS/Hexer/6/1600/1000
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 2 Zauberzählmarken auf diese Karte. Wenn diese Karte als Pendel-Beschwörung beschworen wird: Lege 3 Zauberzählmarken auf diese Karte. Diese Karte erhält 400 ATK für jede Zauberzählmarke auf ihr. Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Du kannst diesen Effekt von "Breaker the Dark Magical Warrior" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    DUEA-JP041 Raiza the Mega Monarch
    WIND/Geflügeltes Ungeheuer/8/2800/1000
    Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 als Tributbeschwörung beschworenes Monster als Tribut anbietest. Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld und 1 Karte in den Friedhöfen; lege sie in beliebiger Reihenfolge oben auf das Deck. Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein WIND Monster als Tribut angeboten wurde, füge diesen zusätzlichen Effekt hinzu.
    ● Du kannst 1 zusätzliche Karte auf dem Spielfeld wählen; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.


    DUEA-JP042 Dogu Rare
    ERDE/Fels - Effekt/4/1900/0
    Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug durch einen Karteneffekt deines Gegners dorthin gelegt wurde: Du kannst deiner Hand 1 Monster das eine anderen Stufe hat, als irgendein beliebiges Monster, das du kontrollierst oder in deinem Friedhof liegt, von deinem Deck hinzufügen. Du kannst den Effekt von "Dogu" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    DUEA-JP043 Hypnosister
    WIND/Psi - Effekt/4/1300/1400
    Diese Karte erhält Effekte, basierend auf der Anzahl an Karten in den Pendelzonen.
    ● 1 oder mehr: Diese Karte erhält 800 ATK und DEF.
    ● 2 oder mehr: Am Beginn des Damage Steps, falls diese karte gegen ein Pendelmonster kämpft: Zerstöre das Pendelmonster.
    ● 3 oder mehr: Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, müssen diese Karte angreifen, falls möglich.
    ● 4: Falls diese Karte ein Monster durch Kampf oder durch seinen Effekt zerstört: Ziehe 1 Karte.


    DUEA-JP044 Resurrectome
    ERDE/Psi - Effekt - Empfänger/1/700/300
    Falls diese Karte in deinem Friedhof liegt und du 5 oder mehr Karten weniger in deinem Extra Deck hast als dein Gegner: Du kannst 2000 Life Points zahlen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte auf diese Weise als Spezialbeschwörung beschworen wurde, verbanne sie wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst den Effekt von "Resurrectome" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    DUEA-JP045 Denominator 001
    ERDE/Maschine - Empfänger - Effekt/1/500/500
    Diese Karte erhält 500 ATK und DEF für jedes Monster vom Typ Maschine, das du kontrollierst. Falls 2 oder mehr Monster vom Typ Maschine gleichzeitig als Spezialbeschwörung beschworen werden, solange diese Karte in deinem Friedhof liegt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören.


    DUEA-JP046 Spy C "Curry" Normal Rare
    FEUER/Krieger - Effekt/3/1200/1300
    Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Sieh dir eine zufällige Karte im Extra Deck deines Gegners an und falls dieses Monster 2000 oder mehr ATK hat, erhält diese Karte 1000 ATK. Andernfalls erhälst du Life Points gleich in Höhe der ATK des Monsters.


    DUEA-JP047 Wightprince Normal Rare
    FINSTERNIS/Zombie - Effekt/1/0/0
    Solange diese Karte in deinem Friedhof liegt, wird sie als "Totenkopfdiener" behandelt. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 "Totenkopfdiener" und 1 "Die Herrin der Wichte" von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof legen. Falls diese Karte in deinem Friedhof liegt: Du kannst diese Karte und 2 andere "Totenkopfdiener" von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 "König der "Totenkopfdiener" als Spezialbeschwörung von deinem Deck.


    DUEA-JP048 El-Shadoll Midrash Super Rare
    FINSTERNIS/Hexer - Fusion - Effekt/5/2200/800
    1 "Shadoll"-Monster + 1 FINSTERNIS Monster
    Muss erst als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Kein Spieler kann mehr als 1 Spezialbeschwörung pro Spielzug durchführen. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 "Shadoll"-Zauber-/Fallenkarte in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.


    DUEA-JP049 El-Shadoll Nephilim Ultra Rare
    LICHT/Fee - Fusion - Effekt/8/2800/2500
    1 "Shadoll"-Monster + 1 LICHT Monster
    Muss erst als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 "Shadoll"-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Am Beginn des Damage Step, falls diese Karte gegen ein Monster kämpft, das als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Zerstöre das als Spezialbeschwörung beschworene Monster. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 "Shadoll"-Zauber-/Fallenkarte in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu.


    DUEA-JP050 Saphira the Dragon Princess Ultra Rare
    LICHT/Drache - Ritual - Effekt/6/2500/2400
    Du kannst diese Karte mit "Hymn of Blessing" als Ritualbeschwörung beschwören. Du kannst den Effekt von "Saphira the Dragon Princess" nur einmal pro Spielzug verwenden. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wurde ODER während der End Phase des Spielzugs, in dem ein LICHT Monster von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof gelegt wurde, solange du diese offene Karte kontrolliert hast: Du kannst 1 dieser Effekt aktivieren.
    ● Ziehe 2 Karten und dann wirf 1 Karte ab.
    ● Wirf 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ab.
    ● Füge deiner Hand 1 LICHT Monster von deinem Friedhof hinzu.


    DUEA-JP051 Gongfu, Cosmic Dragon of Brilliance Ultra Rare
    LICHT/Genryu - Synchro - Effekt/8/2300/2600
    1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster vom Typ Genryu
    Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst eine beliebige Anzahl an Karten auf dem Spielfeld wählen, bis zur Anzahl an verschiedenen Monstern vom Typ Genryu mit unterschiedlichen Grund-Eigenschaften, die als Synchromaterialmonster verwendet wurden; mische die gewählten Ziele ins Deck. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte wählen, die du kontrollierst, und 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof; zerstöre das erste gewählte Ziel und falls du dies tust, beschwöre das zweite gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.


    DUEA-JP052 Reincarnation Dragon Samsara Super Rare
    FINSTERNIS/Drache - Synchro - Effekt/5/100/2600
    1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt deines Gegners oder durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 Monster in beliebigen Friedhöfen wählen, ausser "Reincarnation Dragon Samsara"; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst den Effekt von "Reincarnation Dragon Samsara" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    DUEA-JP053 Stellaknight Deltatheros Ultra Rare
    LICHT/Krieger - Xyz - Effekt/Rang 4/2500/2100
    3 Monster der Stufe 4
    Solange diese Karte Xyz-Material hat, kann dein Gegner keine Karten oder Effekte aktivieren, wenn du Monster als Normal-/ oder Spezialbeschwörung beschwörst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 "tellaknight"-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören.


    DUEA-JP054 Castel the Avian Skyblaster Super Rare
    WIND/Geflügeltes Ungeheuer - Effekt/Rang 4/2000/1500
    2 Monster der Stufe 4
    Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; ändere das gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst 2 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann wähle 1 andere offene Karte auf dem Spielfeld; mische das gewählte Ziel ins Deck. Du kannst nur 1 Effekt von "Castel the Avian Skyblaster" pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.


    DUEA-JP055 Hippo Carnival
    Schnellzauberkarte
    Beschwöre 3 "Nilpferd-Spielmarken" (Typ Ungeheuer/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Diese Spielmarken können nicht als Tribut angeboten werden. Solange du eine "Nilpferd-Spielmarke" kontrollierst, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören. Während des Spielzugs in dem diese Karte aktiviert wird, kann dein Gegner keine anderen Monster, die du kontrollierst, als Angriffsziel wählen, ausser "Nilpferd-Spielmarken".


    DUEA-JP056 Barbaric Feast LV5
    Normale Zauberkarte
    Beschwöre bis zu 2 Monster vom Typ Krieger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Ihre Effekte werden annulliert, zusätzlich können sie nicht angreifen.


    DUEA-JP057 Stellaknight Factor
    Ausrüstungszauberkarte
    Rüste nur ein "tellaknight"-Monster, das du kontrollierst, mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK und DEF, zusätzlich bleibt es von Karteneffekte deines Gegners unberührt. Zerstöre diese Karte, falls du ein Nicht-"tellaknight"-Monster kontrollierst.


    DUEA-JP058 Starcrossed Satallaknights Rare
    Schnellzauberkarte
    Wähle 1 "tellaknight"-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 "tellaknight"-Monster als Spezialbeschwörung mit einem anderen Namen von deinem Deck und falls du dies tust, mische das gewählte Ziel ins Deck. Solange dieses als Spezialbeschwörung beschworene Monster offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer "tellaknight"-Monstern. Du kannst nur 1 "Satellaknight Bridge" pro Spielzug aktivieren.


    DUEA-JP059 Shadoll Fusion Super Rare
    Normale Zauberkarte
    Beschwöre 1 "Shadoll"-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dabei Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde, kannst du zusätzlich Monster von deinem Main Deck als Fusionsmaterial verwenden. Du kannst nur 1 "Shadoll Fusion" pro Spielzug aktivieren.


    DUEA-JP060 Cursed Shadow's Snare
    Spielfeldzauberkarte
    Jedes Mal, wenn ein "Shadoll"-Monster durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelelgt wird, lege 1 Magischer-Stein-Zählmarke auf diese Karte für jedes dieser Monster. Nur während des Spielzugs deines Geners, verlieren alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, 100 ATK für jede Magischer-Stein-Zählmarke auf dieser Karte. Falls du ein "Shadoll"-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung beschwören würdest, kannst du 3 Magischer-Stein-Zählmarken von dieser Karte entfernen, um 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, als ein Fusionsmaterialmonster zu verwenden.


    DUEA-JP061 Cosmic Dragon Comet Trail Rare
    Normale Zauberkarte
    Wähle 3 "Cosmic Dragon"-Monster in deinem Friedhof; mische alle 3 gewählten Ziele in dein Deck und dann ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 "Cosmic Dragon Comet Trail" pro Spielzug aktivieren.


    DUEA-JP062 Cosmic Dragon Leyline
    Permanente Zauberkarte
    Diese Karte erhält Effekte, basierend auf der Anzahl der verschiedenen Eigenschaften von "Cosmic Dragon"-Monster in deinem Friedhof.
    ● 2 oder mehr: "Cosmic Dragon"-Monster, die du kontrollierst, erhalten 500 ATK.
    ● 3 oder mehr: Falls ein "Cosmic Dragon"-Monster, das du kontrollierst, zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte auf den Friedhof legen.
    ● 4 oder mehr: Dein Gegner kann keine Monster setzten, zusätzlich werden alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, in die Angriffsposition geändert.
    ● 5 oder mehr: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; zerstöre alle anderen Karten auf dem Spielfeld.


    DUEA-JP063 Hymn of Blessing
    Ritualzauberkarte
    Diese Karte wird verwendet, um "Saphira the Dragon Princess" als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst außerdem Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 6 oder mehr entspricht. Falls ein offenes Ritualmonster, das du kontrollierst, zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen.


    DUEA-JP064 Metaphization
    Permanente Zauberkarte
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster vom Typ Drache als Tribut anbieten; beschwöre 1 Monster vom Typ Genryu als Spezialbeschwörung von deinem Deck, dessen Stufe die gleiche wie die Grund-Stufe des als Tribut angebotenen Monsters ist. Falls ein Monster, mit einem durch diese Karte als Spezialbeschwörung beschworenes Monster, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt werden würde, wird es stattdessen ins Deck gemischt.


    DUEA-JP065 Spell Power Spring Super Rare
    Schnellzauberkarte
    Ziehe 1 Karte für jede offene Zauber- und Fallenkarte, die dein Gegner kontrolliert, dann, wirf 1 Karte von deiner hand ab, für jede offene Zauber-Fallenkarte, die du kontrollierst. Bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners können Zauber- und Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert, nicht zerstört werden und ihre Aktivierungen und Effekte können nicht annulliert werden. Du kannst nur 1 "Spell Power Spring" pro Spielzug aktivieren.


    DUEA-JP066 The Monarchs Storm Forth
    Schnellzauberkarte
    Einmal während dieses Spielzugs, falls du ein Monster als Tributbeschwörung beschwören würdest, kannst 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, als 1 dieser benötigten Tribute für diese Tributbeschwörung anbieten. Du kannst nur 1 "The Monarchs Storm Forth" pro Spielzug aktivieren. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören.


    DUEA-JP067 Pop-Pull-Up Normal Rare
    Schnellzauberkarte
    Falls dein Gegner eine Karte in seiner Spielfeldzauberkartenzone hat und du keine Karte in deiner Spielfeldzauberkartenzone hast: Aktiviere 1 Spielfeldzauberkarte direkt von deinem Deck. Du kannst nur 1 "Pop-Pull-Up" pro Spielzug aktivieren.


    DUEA-JP068 Battleguard Rage Rare
    Permanente Fallenkarte
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster vom Typ Krieger wählst, das du kontrollierst. Es erhält 1000 ATK, zusätzlich gib jedes Monster, das durch Kampf mit dem gewählten Ziel zerstört wurde, auf die Hand zurück. Wenn das gewählte Ziel das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.


    DUEA-JP069 Battleguard Howling
    Normale Fallenkarte
    Wenn ein Monster vom Typ Krieger, das du kontrollierst, als Angriffsziel gewählt oder von einem Monstereffekt deines Gegners als Ziel gewählt wird: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des gewählten Ziels zu und falls du dies tust, gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.


    DUEA-JP070 Celestial Aura
    Permanente Fallenkarte
    Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase oder der Battle Phase deines Gegners: Du kannst 1 "tellaknight"-Monster von deiner Hand als Spezialbeschwörung beschwören.


    DUEA-JP071 Celestial Factor
    Konterfallenkarte
    Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird: Lege 1 "tellaknight"-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es und dann ziehe 1 Karte.


    DUEA-JP072 Facing the Shadows
    Normale Fallenkarte
    Lege 1 "Shadoll"-Karte von deinem Deck auf den Friedhof und dann ändere eine beliebige Anzahl von "Shadoll"-Monstern in verdeckter Verteidigungsposition, die du kontrollierst, in offene Verteidigungsposition.


    DUEA-JP073 Shadoll Roots
    Permanente Fallenkarte
    Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Typ Hexer/FINSTERNIS/Stufe 9/ATK 1450/DEF 1950). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Fallenkarte.) Falls diese Karte auf diese Weise als Spezialbeschwörung beschworen wird, kannst du diese Karte anstelle von 1 beliebigen Eigenschaft eines Fusionsmaterialmonster verwenden, die auf einem "Shadoll"-Fusionsmonster aufgeführt ist. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 "Shadoll"-Zauber/Fallenkarte in deinem Friedhof wählen, ausser "Shadoll Roots"; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.


    DUEA-JP074 Cosmic Dragon Incarnation
    Permanente Fallenkarte
    Einmal pro Spielzug, falls Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 "Cosmic Dragon"-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern.


    DUEA-JP075 Cosmic Dragon Zenith
    Permanente Fallenkarte
    Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, müssen angreifen, falls möglich. Während der Main Phase oder Battle Phase eines beliebigen Spielers: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; sofort nach der Auflösung dieses Effekts beschwöre 1 Synchromonster als Synchrobeschwörung, indem du Monster, drunter mindestens 1 "Cosmic Dragon"-Monster, als Synchromaterialmonster verwendenst.


    DUEA-JP076 Chain Dispel
    Normale Fallenkarte
    Wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Zerstöre alle Karten mit demselben Namen, wie die der aktivierten Karte, im Main Deck seines Beherrschers.


    DUEA-JP077 Showdown
    Konterfallenkarte
    Während des Damage Steps, wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.


    DUEA-JP078 Pendulum Back Rare
    Normale Fallenkarte
    Falls du 2 Karten in deinen Pendelzonen hast: Wähle 2 Monster, die eine Stufe haben, in deinem Friedhof, die als Pendelbeschwörung beschworen werden können, basierend auf den Pendelskalen dieser beider Karten; füge sie deiner Hand hinzu.


    DUEA-JP079 Space-Time Trap Hole Super Rare
    Normale Fallenkarte
    Wenn dein Gegner Monster als Spezialbeschwörung von seiner Hand oder seinem Extra Deck beschwört: Mische diese Monster ins Deck und dann verlierst du 1000 Life Points für jedes, durch diesen Effekt, zurückgemischtes Monster.


    DUEA-JP080 Ridiceculous Normal Rare
    Permanente Fallenkarte
    Falls ein beliebiger Spieler einen sechsseitigen Würfel wirft, behandle das Ergebnis wie folgt.
    ● Falls das Ergebnis 1, 3, oder 5 ist, behandle es als 6 stattdessen.
    ● Falls das Ergebnis 2, 4, oder 6 ist, behandle es als 1 stattdessen.


    DUEA-JP081 Heroic Challenger - Assault Halberd
    ERDE/Krieger - Effekt/4/1800/200
    Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst deiner Hand 1 "Heroisch"-Karte von deinem Deck hinzufügen.


    DUEA-JP082 Heroic Challenger - Thousand Blade Rare
    ERDE/Krieger - Effekt/4/1300/1100
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 "Heroisch"-Karte von deiner Hand abwerfen; beschwöre 1 "Heroisch"-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck und falls du dies tust, ändere diese Karte in die Verteidigungsposition. Falls du diesen Effekt aktivierst, kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer "Heroisch"-Monstern. Wenn du Schaden durch einen Angriff oder einen Karteneffekt erhälst, solange diese Karte in deinem Friedhof liegt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die offene Angriffsposition beschwören. Du kannst diesen Effekt von "Heroic Challenger - Thousand Blade" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    DUEA-JP083 Star Seraph Scepter Rare
    LICHT/Fee - Effekt/4/1800/400
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 "Sternenseraph"-Monster von deinem Deck hinzufügen, ausser "Star Seraph Scepter". Ein Xyz-Monster das als Xyz-Beschwörung beschworen wurde, indem 3 oder mehr Monster (diese Karte auf dem Spielfeld miteingeschlossen), die du kontrollierst, als Xyz-Material verwendet wurden, erhält folgenden Effekt.
    ● Wenn es als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Wähle 1 andere Karte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel und falls du dies tust, ziehe 1 Karte.


    DUEA-JP084 Star Seraph Scale
    LICHT/Fee - Effekt/4/1500/900
    Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 "Sternenseraph"-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und dann lege 1 LICHT Monster von deinem Friedhof oben auf dein Deck. Ein Xyz-Monster das als Xyz-Beschwörung beschworen wurde, indem 3 oder mehr Monster (diese Karte auf dem Spielfeld miteingeschlossen), die du kontrollierst, als Xyz-Material verwendet wurden, erhält folgenden Effekt.
    ● Solange diese Karte Xyz-Material hat, ziehe sofort 1 Karte während jedes Spielzugs, wenn das erste Mal Monster als Spezialbeschwörung von der Hand beschworen werden.


    DUEA-JP085 Star Seraph Sovereign
    LICHT/Fee - Effekt/4/800/2000
    Diese Karte kann nicht als Xyz-Material verwendet werden, ausser für die Xyz-Beschwörung eines Monsters, das 3 oder mehr Monster als Xyz-Material für seine Xyz-Beschwörung verwendet. Falls du "Sternenseraph"-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, ziehe 1 Karte, dann, falls es ein "Sternenseraph"-Monster ist, kannst du dieses Monster von deiner Hand als Spezialbeschwörung beschwören.


    DUEA-JP086 No. Hunter Rare
    LICHT/Krieger - Effekt/4/1600/1400
    Falls diese Karte beschworen wird: Mische alle "Nummer"-Xyz-Monster auf dem Spielfeld ins Extra Deck. Kein Spieler kann "Nummer"-Xyz-Monster als Spezialbeschwörung beschwören, zusätzlich kann diese Karte nicht durch Kampf mit Xyz-Monster zerstört werden und bleibt von den Effekten von Xyz-Monster unberührt.


    DUEA-JP087 Number 86: Heroic Champion - Rhongomiant Ultra Rare
    FINSTERNIS/Krieger - Xyz - Effekt/Rang 4/1500/1500
    2 oder mehr (max. 5) Monster der Stufe 4 vom Typ Krieger
    Während jeder End Phase deines Gegners: Hänge 1 Xyz-Material von dieser Karte ab. Diese Karte erhält Effekte basierend auf der Anzahl des an sie angehängten Xyz-Materials.
    ● 1 oder mehr: Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden.
    ● 2 oder mehr: Diese Karte erhält 1500 ATK und DEF.
    ● 3 oder mehr: Diese Karte bleibt von andere Karteneffekte unberührt.
    ● 4 oder mehr: Dein Gegner kann keine Normal- oder Spezialbeschwörungen durchführen.
    ● 5 oder mehr: Einmal pro Spielzug: Du kannst alle Karten zerstören, die dein Gegner kontrolliert.


    DUEA-JP088 Humhumming the Keyboard Djinn Rare
    WASSER/Unterwelter - Xyz - Effekt/Rang 3/1100/1800
    2 Monster der Stufe 3
    Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 "Dschinn"-Xyz-Monster in deinem friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung und dann kannst du bis zu 2 Karten von deiner Hand als Xyz-Material an das Xyz-Monster anhängen. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase 1: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann wähle 1 "Dschinn"-Xyz-Monster, das du kontrollierst; dieses Monster kann während dieses Spielzugs deinen Gegner direkt angreifen.


    DUEA-JP089 Onomatopia Rare
    Spielfeldzauberkarte
    Jedes Mal, wenn du ein "Utopia"-Monster als Spezialbeschwörung beschwörst, lege 1 Ich-spüre-den-Flow-Zählmarke auf diese Karte. Alle Monster, die du kontrollierst, erhalten 200 ATK und DEF für jede Ich-spüre-den-Flow-Zählmarke auf dieser Karte. Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 Ich-spüre-den-Flow-Zählmarken von dieser Karte entfernen; beschwöre 1 "Zubaba"-, "Gagaga"-, "Gogogo"-, or "Dododo"-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.


    DUEA-JP090 Marshalling Field
    Permanente Fallenkarte
    Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Monster vom Typ Maschine. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Stufe von 5 bis 9 benennen; alle Monster vom Typ Maschine der Stufe 5 oder höher, die du derzeit kontrollierst, werden zur benannten Stufe. Falls ein Xyz-Monster vom Typ Maschine, das du kontrollierst, zerstört würde, kannst du stattdessen diese offene Karte auf den Friedhof legen. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof ghelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 "Rangsteigerungszauber Silberchaoskraft" von deinem Deck oder deinem Friedhof hinzufügen.

  • Hui, finde die tella Karten ziemlich Hammer. Sprechen mich auf jeden Fall total an. Sieht nach einem konstanten Rank4 Spam Xyz Deck aus.
    Hat damit also auch Zugriff auf gut Karten wie Omega oder Paladynamo =)


    Das XYZ gefällt mir auch =)


    Zusätzlich finde ich das Fusionsmonster richtig cool und bin auf dessen Thema gespannt.


    Außerdem ist das Ritualmonster echt Hammer. Wenn man es schafft ihn in einem Deck mit Herold zu kombinieren, sodass es trd eeinigermaßen konstant bleibt, kann das sicherlich ziemlich reinhauen =D



    Bisher schaut es doch echt ganz gut aus.
    Und von jedem Kartentyp was dabei, außer die Pendelbeschworung.
    Aber synchro, xyz, Fusion und Ritual sind alle mit von der Partie. Finde ich gut =) hoffe dass trotz der neuen beschworung die alten Kartentypen weitergeführt werden, wenn vllt auch erst mal mit dem fokus auf den neuen Karten Typ.

  • DUEA-JP052 Reincarnation Dragon Samsara
    DARK/Dragon - Synchro - Effect/5/100/2600
    Tuner + 1 or more Non-Tuner Monster
    You can use the effect of "Reincarnation Dragon Samsara" only once per turn. ①: If this card on the field is sent to the Graveyard by an opponent's effect or by being destroyed by battle, you can activate this effect by targeting 1 Monster in either player's Graveyard other than "Reincarnation Dragon Samsara". Special Summon that Monster.


    dat is ma a gute karte °^° mit debris auch beschwörbar :D

  • Finde es geil, dass mal wieder mehrere Typen Anklang finden. Hatte schon Angst, dass würde alles aussterben. Bisher siehts ganz nice aus was da auf uns zukommt. Ich bin mal postiv überrascht. :D

  • Ich muss bei Tella an Regenschirme denken Oo

    Zitat von Epikur von Samos (341 - 271 v. Chr.), griechischer Philosoph


    Wem genug zu wenig ist, dem ist nichts genug.

    Zitat von Epikur von Samos (341 - 271 v. Chr.), griechischer Philosoph


    Wenn du einen Menschen glücklich machen willst, dann füge nichts seinen Reichtümern hinzu, sondern nimm ihm einige von seinen Wünschen.

  • schön zu sehen, dass auch die anderen beschwörungsarten supportet werden. schließlich könnten die uns auch einfach nur noch pendulum-monster vor den latz knallen und alles andere erst mal vergessen. aber scheinbar soll doch vielfalt gewahrt werden.
    zu den pseudo constellars: also wenn man die nachher mit den originalen constellars kombinieren könnte, wär das schonmal nicht schlecht. zumindest zugriff auf deren xyz wäre nett. die krieger exclusiven xyz können die ja auch noch spielen.


    PS: ich musste bei den namen auch erstmal an nutella denken :))

  • Naja, wird schwer.^^ Der Reborner und die Spell erlauben ja nur noch Tella SS. Ich hoffe auch sie kriegen noch einen Rank 4, der nur 2 Materials braucht. =/ Eben weil man keine anderen XYZ holen kann, wenn man den Reborner bzw. die Spell benutzt hat und 3 von ihnen auf das Feld zu kriegen, ist dann doch etwas schwerer.

  • ENDLICH, ich habe solange auf gute Ritual und Fusionsmonster gewartet und auch noch ein gutes Synchromonster das keine zich restriktionen hat, wie beispielsweise dieser Level 4 Synchro Tuner aus Primal Origin der einfach nur so viele Einschränkungen hatte.


    Das Set sieht im Moment super aus, die Pendulum Summon finde ich im Moment dämmlich und auch unnötig, aber mal schauen was passiert wenn man mehr davon erfährt und weiß ist aber jetzt schon ziemlich verwirrend war aber bei den Synchros und Xyz genauso.


    Konami kann gute Karten machen, die nicht gleich overbroken sind und das sieht im Moment echt nicht schlecht aus, weiter so bitte

  • Jetzt fehlt also nurnoch ein Stufe 9 Synchromonster vom Typ Drache...
    Trümmerdrache hat ja schon ewig auf LV 5 gewartet. Mal abgesehn davon, dass Trümmerdrache das LV 5er Synchromonster auch vom Grave holen kann ^^

  • Ebenfalls finde ich es gut, dass die alten Monstertypen wie Synchro, Fusion und Rituale noch nachschub kriegen, vorallem das Ritualmonster sieht echt super aus auch sein Effekt ist nicht schlecht. Mal schauen ob man draus was machen kann und welche Karten dort noch angekündigt werden und ob die alten Archetypes noch Support kriegen werden

  • Hui, finde die tella Karten ziemlich Hammer. Sprechen mich auf jeden Fall total an. Sieht nach einem konstanten Rank4 Spam Xyz Deck aus.


    Ich könnte jetzt schon kübeln. Beschwöre dies, damit du das beschwören kannst, um das vom Friedhof zu beschwören und dann suche dir ne Karte. Dann kannste ein aufgebrauchtes Monster zurückmischen und ein neues beschwören, was ein neues beschwört. Dagegen war Constellar harmlos ...


    Aber hey! Es war zu erwarten. Schließlich muss ein neues LICHT-Spamdeck her. :rolleyes:


    Und Stratos noch immer banned bei uns, nachdem jetzt ein Allgemeinseracher x 3 daherkommt der sofort für XYZ herhalten kann. Wenn jetzt noch ne Recyclingkarte kommt, dann HALLELUJA! :D


    Ja mich regt das ein wenig auf, weil es wieder so typisch ist.

  • Ich entschuldige mich mal vorweg, dass die Karten nocht nicht übersetzt im Startpost zu finden sind. Morgen/Heute Abend/Nacht werden sie dann da sein.



    kusu

  • Ich könnte jetzt schon kübeln. Beschwöre dies, damit du das beschwören kannst, um das vom Friedhof zu beschwören und dann suche dir ne Karte. Dann kannste ein aufgebrauchtes Monster zurückmischen und ein neues beschwören, was ein neues beschwört. Dagegen war Constellar harmlos ...


    Genau, weil das XYZ ja auch ein laufendes Compulse ist, dass bei keinen Mats zu einem "Compulse oder Nimm dir eine Karte ausm Grave" wird.^^


    Du tust grad so als wäre es was neues, dass ein Archetype mit einem 3 Kartensetup +2 macht.^^ Vorallem darf man dann nur noch Stella Monster specialn.


    Und Stratos noch immer banned bei uns, nachdem jetzt ein Allgemeinseracher x 3 daherkommt der sofort für XYZ herhalten kann. Wenn jetzt noch ne Recyclingkarte kommt, dann HALLELUJA! :D


    Oder eine Sucherkarte. Am besten noch einen der sich jeder Zeit specialn kann, wie der gute Bubble und schon darf er auf 1. Zumal Stratos sogar sich selbst suchen kann.


    Overall ist Stratos noch'n Tick mächtiger.


    Ja mich regt das ein wenig auf, weil es wieder so typisch ist.


    Ich hab mich damit abgefunden. Zumal das Thema eine Karte hat die Altair heißt, wie kann man die nicht mögen?xD


    Zumindest hoff ich, dass sie auf dem Niveau der Battling Boxer bleiben und der weitere Support nicht mehr so OP ist und natürlich, dass sie nicht höher als SR gehen. X_X

  • Ohey, mehr LICHT-Spam-Archetypes... Pendulum Summon bleibt abzuwarten, wobei ich es schon hart finde , dass sie ne ganze neue Zone einführen... Und das Kartendesign sieht seltsam aus. Hätten sie nicht wie Fallen-Monster komplett in einer Farbe sein können statt dieses seltsame Mischmasch? Wie dem auch sei...



    Und hier noch der obligatorische Kommentar von mir : Wetten, dass WIEDER keine neuen Vampires kommen? :<

  • die nutella knights *_* sind ja mal sowas von genial vor allem ihre falle
    Sacred Constellation Factor
    When an effect monster’s effect or a Spell/Trap Card is activated: You can send 1 face-up “-tellaknight” monster you control to the Graveyard; negate that activation, and if you do destroy that card. Then, draw 1 card.