Inhaltsverzeichnis:
1. Einführung
2. Themeninterne Karten - Maindeck
3. Themenexterne Karten - Maindeck
4. Extradeck
5. Spielweise
6. Decklisten
7. Sonstiges Zeugs
Im Thread wird bei der ersten Nennung einer Karte der deutsche
zusammen mit dem englischen Namen angegeben, anschliessend wird nur noch
der englische verwendet, da ich die deutschen einfach nicht leiden
kann. Keine Beschreibung von themenexternen Karten/Staples. Falls ihr
sie nicht kennt, googelt euch einen.
1. Einführung
Gimmick Puppets sind ein Deck aus der Zexal-Ära, die im Anime von IV gespielt wurden, der unter anderem fürseinefantastischen Gesichtsanimationen bekannt ist. Mit Premium Gold wurden nun alle Karten in Deutschland veröffentlicht, weshalb hier auch mal ein Thread aufgemacht werden kann.
Stärken des Decks:
- Leichter Zugang auf Rang 8-Monster
- Einfache Eingliederung von Maschinenwesen und von Rank-Up-Karten
- Keiner kann euch vorwerfen, das Deck sei skillos
- Zwei ziemlich verschiedene Grundartenarten, das Deck zu spielen(Rank-Up und Machina/Skill Drain) mit weiteren Individualisierungsmöglichkeiten
- Garantiert Artifact-free
Schwächen:
- Ohne externe Karten läuft gar nichts, nur drei Maindeckkarten sind wirklich gut spielbar
- Kostanzprobleme, ihr könnt nicht mit jeder beliebigen Starthand dasselbe machen
- Gutes Ressourcenmanagement nötig, da es kaum Karten gibt, die einfach so ohne irgendwas Plus machen
- Bestimmte Matchups sind einfach nur behindert, besonders Lockdown-Decks gegen die ihr keine Beschwörung durchkriegt, oder Ophion.
2. Themeninterne Maindeckkarten
ZitatGimmick-Marionette Traurige Puppe/Gimmick Puppet Dreary Doll
Finsternis/Maschine/8/0/0
Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 anderes „Gimmick-Marionette“-Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Gimmick-Marionette Traurige Puppe“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Diese Karte kann nicht als Xyz-Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden, außer für die Xyz-Beschwörung eines „Gimmick-Marionette“-Monsters.
Beste Karte des ganzen Archetypes. Kommt jeden Zug (fast gratis) vom Friedhof zurück, ist Futter für Trade-In, Machina Fortress und Cannon. Ausserdem ein Ziel für Machine Duplication
3x in allen Builds
ZitatGimmick-Marionette Magnetpuppe/Gimmick Puppet Magne Doll
Finsternis/Maschine/8/1000/1000
Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und alle Monster, die du kontrollierst, „Gimmick-Marionette“-Monster sind (min. 1), kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
Zweitbeste Karte, taugt ebenfalls als Abwerffutter für nahezu alles, ergibt auf dem Feld mit den meisten anderen Marionetten direkt ein Rang-8 Xyz
3x in allen Builds
ZitatGimmick-Marionette Getriebe/Gimmick Puppet Gear Changer
Erde/Maschine/1/100/100
Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Deck beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Gimmick-Marionette-Monster wählen, das du kontrollierst, außer dieser Karte; die Stufe dieser Karte wird dieselbe wie die Stufe des Monsters.
Nicht schlecht, aber auch nicht unbedingt gut. Hilft bei Rang 8 Xyzs und zusammen mit Magne Doll kann man jedes beliebige Monster beschwören, ist gegen Kräfte rauben/Skill Drain und alle möglichen Dinge, die seinen Effekt annullieren, aber hilflos.
1-2 in Rank-Up Builds, 0 in Machina/Skill Drain-Builds
ZitatGimmick-Marionette Eierkopf/Gimmick Puppet Egg Head
Erde/Maschine/4/1600/1200
Du kannst den Effekt von "Gimmick-Marionette Eierkopf" nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 "Gimmick-Marionette"-Monster abwerfen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
• Füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
• Die Stufe dieser Karte wird bis zur End Phase zu 8.
Die erste weniger tolle Karte. Sein Effekt macht immer -1 und wir
ertrinken nicht wirklich in Karten. Dazu ist er weder Finsternis noch
Level 8, was ihn weiter einschränkt.
0 in allen Builds. 1x wenn ihr ihn wirklich mögt.
ZitatGimmick-Marionette Schattenfühler/Gimmick Puppet Shadow Feeler
Finsternis/Maschine/8/1000/1000
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Wenn du Kampfschaden durch einen direkten Angriff deines Gegners erhältst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die offene Angriffsposition beschwören und falls du dies tust, erhältst du 1000 Schaden. Du kannst diesen Effekt von „Gimmick-Marionette Schattenfühler“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte ein Xyz-Material ist und auf den Friedhof gelegt würde, verbanne sie stattdessen.
Ebenfalls eine mittelmässige Karte, da man, um sie rausholen zu können, erstmal kein Feld haben darf und ziemlich viel Schaden fresssen muss. Ansonsten ist sie ganz gut zum stallen und, im Gegensatz zu Dreary Doll, nicht auf GP-Xyzs beschränkt.
0-2x in allen Builds
ZitatGimmick-Marionette Scherenarme/GP Scissor Arms
Finsternis/Maschine/4/1200/600
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 "Gimmick-Marionette"-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen.
Eine gute First-Turn Option, um entweder Dreary oder Feeler in den Friedhof zu bekommen, leider aber nicht sonderlich schlagkräftig.
1-2x in Rank-Up Builds, 0-1x in allen anderen
ZitatGimmick-Marionette Humpty Dumpty/GP Humpty Dumpty
Finsternis/Maschine/4/0/100
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Gimmick-Marionette“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Gimmick-Marionette Humpty Dumpty“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kein sonderlich berauschender Effekt und grässliche Werte, aber er ermöglicht eine firstturn Lavalval-Kette und ist ein Ziel für Maschinenduplizierung.
2-3x in Rank-Up Builds(3x wenn man mit Maschinenduplizierung spielt)
ZitatAlles anzeigenGimmick-Marionette Albtraum/GP Nightmare
Finsternis/Maschine/8/1000/2000
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 offenes Xyz-Monster, das du kontrollierst, als Tribut anbietest. Du kannst "Gimmick-Marionette Albtraum" nur einmal pro Spielzug auf diese Weise als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn du dies tust: Du kannst 1 "Gimmick-Marionette Albtraum" als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof
beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird,
kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als
Spezialbeschwörung beschwören, außer "Gimmick-Marionette"-Monstern.
Wenn ihr Infernomissachtende Beschwörung/Inferno Reckless Summon(IRS) drin habt, könnt ihr euch mit Albtraum versuchen, ansonsten ist sie zu schwer rauszukriegen und zu einfach Dead Draw.
3x in Rank-Up-Builds mit IRS, ansonsten 0x
ZitatGimmick-Marionette Zwielichtsjoker/GP Twilight Joker
Finsternis/Maschine/8/800/1600
Wenn ein "Gimmick-Marionette"-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst das Monster verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst den Effekt von "Gimmick-Marionette Zwielichtsjoker" nur einmal pro Spielzug verwenden.
Einfach nur schlecht.
0x überall.
ZitatAlles anzeigenGimmick Puppet Des Troy
Finsternis/Maschine/4/1200/2000
Du kannst 1 "Gimmick-Marionette"-Monster
wählen, das du kontrollierst; zerstöre es. Dieser Effekt kann nur
einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld
ist. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst bis zu 2 "Gimmick-Marionette"-Monster als Spezialbeschwörung aus deiner Hand beschwören.
Die einzige Karte, die hierzulande noch nicht erhältlich ist, aber nicht weiter schade, denn sie ist auch schlecht. Es gibt viel bessere Möglichkeiten, die Marionetten aufs Feld zu bringen als den hier
ZitatGerümpelmarionette/Junk Puppet
Normale Zauberkarte
Wähle 1 „Gimmick-Marionette“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 Gerümpelmarionette“ pro Spielzug aktivieren.
Keine Aktivierungsvoraussetzungen, kann Monster jedes Levels und auch die Xyzs zurückholen und hat keinen negativen Zusatzeffekt, was will man mehr?
3x in allen Builds
ZitatMarionettenritual/Marionette Ceremony - Puppet Ritual
Normale Zauberkarte
Falls dein Gegner mindestens 2000 Life Points mehr hat als du: Du kannst 2 "Gimmick-Marionette"-Monster der Stufe 8 in deinem Friedhof wählen; beschwöre die gewählten Ziele als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 "Marionettenritual" pro Spielzug aktivieren. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
Harte Aktivierungsvoraussetzungen, kann nur Level 8-Monster zurückholen(von denen wir maximal 7-9 spielen) und keine Battle Phase? lolnope.
0x in allen Builds
ZitatAlles anzeigenRangsteigerungszauber Silberchaoskraft(lol)/ Rank Up Magic Argent Chaos Force
Normale Zauberkarte
Wähle 1 Xyz-Monster des Rangs 5 oder höher, das du kontrollierst; beschwöre als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck 1 „Nummer C“- oder „CXyz“-Monster mit einem um 1 höheren Rang als das Monster, das du kontrollierst, indem du es als Xyz-Material verwendest. (Diese Spezialbeschwörung wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Daran angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material des beschworenen Monsters.) Wenn Xyz-Monster
des Rangs 5 oder höher als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite
beschworen werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet
(außer während des Damage Steps Du kannst diese Karte vom Friedhof deiner Hand hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Rangsteigerungszauber Silberchaoskraft“ nur einmal pro Duell verwenden.
Nicht wirklich eine Themenkarte, aber da sie fest zu Rank-Up Builds dazugehört, liste ich sie direkt hier. Die Tatsache, dass man sie einmal pro Duell gratis zurückbekommt, macht sie weitaus besser als Barianskraft/Numeronskraft, ausserdem ist sie nicht darauf beschränkt, dass das beschworene Monster denselben Typ wie das andere haben muss. Zusätzlich kann man sie dadurch mit Lavaval-Kette in den Friedhof legen und bei der nächsten Xyz-Beschwörung direkt zurückholen.
2-3x in Rank-Up-Builds, 0x in Machina-Builds
3. Themenexterne Karten im Maindeck
ZitatMachina-Engine
Maschinenwesen Antriebsrahmen/Machina Gearframe
Maschinenwesen Festung/Machina Fortress
Maschinenwesen Kanone/Machina Cannon
Je nach Decktyp nehmen wir unterschiedlich viele dieser Karten rein. Im Skill-Drain-Build kommen für gewöhnlich 3x Cannon, 2-3x Gearframe und 2x Fortress mit, in Rank-Up Builds fehlt dafür der Platz, weshalb man entweder 2x Cannon + 1x Fortress oder 3x Cannon mitnehmen sollte. Gearframe ist ein guter Sucher, der zusätzlich auch noch Maschinen beschützen kann(was zufälligerweise auf alle unsere Xyzs zutrifft), Cannon hilft dabei, Dreary/Feeler in den Friedhof zu bekommen und ist Level 8, Fortress ist ein guter Beatstick, der leicht zu beschwören und nur schwer vom Feld zu bekommen ist.
ZitatUhrwerk-Geist/Gearspring Spirit
Alle unsere Maindeckmonster sind Maschinen, weshalb man den hier problemlos noch reinstopfen kann. Guter Effekt und Level 8. In Rank-Up Builds leider weniger zu gebrauchen, da er hier schneller Deaddraw kommen kann, falls wir Felgrand/Alsei/Ultimatrainer beschwören(Was desöfteren der Fall ist)
3x. 0x, wenn ihr Nicht-Maschinen im Deck oder Extradeck habt.
ZitatSchwarze Salve/Black Salvo
Genex-Verbündeter Vogelmensch/Genex-Ally Birdman
Wer Synchros einbauen will, sollte diese beiden Empfänger verwenden. Es gibt einige Combo-Möglichkeiten, auf die unten noch eingegangen wird, allerdings funktioniert das Deck auch ohne Synchros.
ZitatKräfte rauben/Skill Drain
Der "andere" Deckfokus, neben Argent Chaos Force. Wer Rank-Ups und das damit verbundene Risiko nicht mag, benutzt diese Karte hier zusammen mit der grösseren Machina-Engine. Die Vorteile sind eindeutig: Dreary und Magne Doll sind von der Karte nicht betroffen, Fortress und Strings brauchen ihre Feldeffekte nicht, um Druck machen zu können.
3x in darauf ausgerichteten Builds
ZitatFlinke Vogelscheuche/Swift Scarecrow
Kartenauto D/Card Car D
Beides Maschinen, weshalb sie sich mit Spirit vertragen, allerdings keinesfalls Pflicht. Card Car D hat das Problem, das wir unser Feld danach weit offen lassen und wir uns das nicht ewig erlauben können. Scarecrow wirkt dem entgegen, verträgt sich aber mit Feeler nicht so gut.
Beide entweder 0x oder 2-3x
ZitatInzahlungsnahme/Trade-In
Gail.
3x in allen Builds
ZitatVerlockung der Finsternis/Allure of Darkness
Da steht was von ziehen drauf, und wir spielen genug Finsternis-Monster
1x in allen Builds
ZitatBegrenzer-Entferner/Limiter Removal
Schwarzes Loch/Dark Hole
Zwei "kann man haben, muss man nicht"-Karten. Hole ist eine Comebackkarte, allerdings werdet ihr auch häufig in der Situation sein, dass auf eurem Feld was fettes liegt, das ihr nicht einfach so aufgeben wollt, ausserdem haben alle unsere Xyzs bereits Monsterremoval, weshalb sie einfach nicht wirklich nötig ist. Limiter dagegen ist, um den OTK durchzudrücken und dem Gegner so richtig zu zeigen was fürn Pro ihr seid. Allerdings werdet ihr sie häufig nicht einmal brauchen, weil ein kompletter Fieldnuke von C40 + direkter Angriff bereits 6000+ Schaden ausmachen kann und sie unter Umständen auch DD sein kann.
Beide 0-1x, je nach Geschmack.
ZitatMaschinenduplizierung/Machine Duplication
Infernomissachtende Beschwörung/Inferno Reckless Summon
Beides Karten, die schnell unser Feld füllen können. Dupli ist einfacher zu bedienen, hat aber nur zwei Ziele (Humpty Dumpty und Dreary Doll), IRS funktioniert dagegen theoretisch mit Dreary, Magne, wenn diese sich selbst beschwören, und mit jeder anderen, wenn sie durch Humpty Dumpty oder Junk Puppet aufs Feld kommt. Das DD-Potenzial ist hier aber gross, weshalb man sie nur in darauf ausgerichteten Builds spielen sollte.
Eine der beiden 2-3x in Builds, die darauf ausgerichtet sind
ZitatDeckverwüstungsvirus/Deck Destruction Virus
Ansteckender Ausrottungsvirus/Eradicator Epidemic Virus
Gute Sidedeckkarten, da wir mit 40 die perfekte Karte zum opfern haben. Einige Decks(darunter unter anderem auch wir selbst) können sich von einem First-Turn DDV/EEV kaum erholen. EEV kann man unter Umständen sogar ins Maindeck nehmen, da er kaum je wirklich tot kommt.
DDV 1-2x im Sidedeck
EEV 1x, entweder Main oder Side
ZitatFallenbetäubung/Trap Stun
Würde ich fast als Pflichtkarte ansehen, da wirklich das grösste Problem des Decks(neben der Konstanz) ist, keine Beschwörung durchzukriegen. Trap Stun entfernt die grössten Gefahren für einen Zug lang. In Skill-Drain-Builds unnötig, da ihr hier selbst viele Fallen benutzt und weniger stark auf einzelne Beschwörungen angewiesen seid.
2-3x in Rank-Up-Builds
0x wenn ihr selbst ein grösseres Fallenlineup habt.
ZitatAlles anzeigenMaxx "C"
Effektverschleierin/Effect Veiler
Mystischer Raum-Taifun/Mystical Space-Typhoon
Ernste Warnung/Solemn Warning
Zwangsevakuierungsgerät/Compulsory Evacuation Device
Bodenlose Fallgrube/Bottomless Trap Hole
Törichtes Begräbnis/Foolish Burial
Fortgeschrittenes Ziehen/Advance Draw
Emporkömmling Goblin/Upstart Hoban
Tollkühne Gier/Reckless Hoban
Was es sonst noch gibt.
- Veiler/Maxx: Handtraps halt. Vertragen sich nicht mit Spirit, sind aber ansonsten nicht weiter schädlich, ausser dass sie die Konstanz verringern. Je 0-2x
- MST: Kann nie schaden, ist gegen einige Decks aber auch völlig unnötig. 0-3x
- Warning/BTH/CED: Wenn ihr noch Platz habt, immer rein damit. Je 0-1x
- Burial: Optional, ihr habt eigentlich genug Karten, die Zeugs auf den Friedhof bringen, kann aber trotzdem nützlich sein. 0-1x
- Advance Draw: Macht zusammen mit Dreary +1, ihr gebt aber Feldpräsenz auf. 0-2x
- Upstart Hoban: Die to-go-Karte, falls ihr nochn paar Deckplätze übrig habt. 0-3x
- Reckless Hoban: Dasselbe, hier aber entweder drei Exemplare rein oder gar keine. 0x oder 3x
4. Extra Deck
Rang 4
ZitatLavalval-Kette/Lavalval Chain
Perfekte Karte, um schnell ein Setup aufzubauen, legt uns entweder Dreary, Feeler, Argent Force und Fortress in den Friedhof oder Magne Doll oben aufs Deck.
1x
ZitatGetrieberiese X
Sucht uns was auf die Hand, wobei das beste Ziel natürlich Gearframe wäre, der dann im nächsten Zug selber auch noch sucht. Für Decks ohne Gearframe aber nicht zwingend Pflicht, da er hier nur Humpty Dumpty/Gear Changer/Scissor suchen kann und man dann besser Chain benutzt
0-1x
ZitatNumber 85: Verrückte Kiste/Crazy Box
Eine Techkarte für Skill-Drain-Builds, falls ihr nicht wisst, was mit euren kleinen Monstern machen wenn Drain liegt.
0-1x in Skill-Drain-Builds
ZitatÜbelschar Exzitronenritter/Doom Roach
Nummer 101: Lautlose Ehre Ark/Silent Honors Ark
Number 66: Generalschlüsselkäfer/Master Key Beetle
Noch so drei Standardkarten, falls ihr Platz übrig habt, aber keinesfalls Pflicht.
Alle 0-1x
Rang 8
ZitatAlles anzeigenGimmick-Marionette Riesenfleischwolf/GP Giant Grinder
Finsternis/Maschine/8/1500/2500
2x Stufe 8
Bis zu zweimal pro Zug, während deiner Main Phase 1: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um ein Monster deines Gegners, das als Spezialbeschwörung
beschworen wurde, zu wählen; zerstöre das gewählte Ziel, und falls das
Ziel ein Xyz-Monster war, füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner
Grund-ATK zu.
Räumt mit gegnerischen Monstern ordentlich auf, macht bei Xyzs auch noch Schaden dazu. Leider miese Werte, die gerade hoch genug sind, damit er in eine BTH fällt, aber zu niedrig als dass er viel zerstören könnte.
2x, ihr werdet ihn nicht öfter brauchen
ZitatAlles anzeigenNummer 40: Gimmick-Marionette der Fäden/GP of Strings
Finsternis/Maschine/8/3000/2000
2x Stufe 8
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; lege 1 Faden-Zählmarke auf jedes offene Monster auf dem Spielfeld, außer dieser Karte. Falls du dies tust, während der nächsten End Phase
deines Gegners: Zerstöre die Monster mit Faden-Zählmarken und falls du
dies tust, füge deinem Gegner 500 Schaden für jedes zerstörte Monster
zu.
Weitaus bessere Werte, dafür schlechterer Effekt, der kaum je durchkommen wird, da der Gegner entweder Strings in seinem nächsten Zug weggkriegt, oder seine eigenen Monster wegsynchronisiert/xyzs/opfert. Die Zähler sind aber für C40 notwendig und unter Skill Drain stört uns der Effekt auch nicht, denn die 3000 ATK bleiben.
2x. Auch hier werdet ihr nicht dazu kommen, einen dritten zu beschwören.
ZitatNummer 88: Gimmick-Marionette Leo
Finsternis/Maschine/8/3200/2300
3x Stufe 8
Einmal pro Spielzug, falls du keine Karten in deiner Zauber- & Fallenkartenzone hast: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und falls du dies tust, lege 1 Schicksals-Zählmarke auf diese Karte. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen. Wenn auf dieser Karte 3 Schicksals-Zählmarken liegen, gewinnst du das Duell.
Tja....was soll ich zu dieser Karte sagen. Gut, um Chain Burn, Exodia oder andere Stalldecks zu trollen. Schlecht, weil er drei Materialen braucht und bis der Effekt durch ist, drei Züge ohne Backrow und ohne Battle Phase vergehen.
- Beschwört das Ding NIEMALS gegen ein Deck, das Zugriff auf Big Eye/Kreaturentausch hat. Ich hoffe ihr seht wieso.
- Beschwört das Ding nicht gegen Decks, die sehr wahrscheinlich ein Out dagegen haben. Drei Monster zu verbraten, nur damit der Leo dann in eine BTH fällt, ist nicht nett. Ark und Dark Hole sinds auch nicht.
- Beschwört das Ding nur gegen Decks, die ihr anders nicht besiegen könnt, oder solche, die garantiert kein Out haben.
1x im Side Deck für Decks, gegen die er wirklich durchkommen kann.
ZitatAlles anzeigenHimmlischer Drachenritter Fellgrant/Divine Dragon Knight Felgrand
Alsei, der sylvanische Oberbeschützer(lol)/Alsei, the Sylvan High Protector
Priesterlicher Sonnendrachen-Overlord von Heliopolis/Hieratic Sun Dragon Overlord of Heliopolis
Neo-Galaxienaugen-Photonendrache/Neo-Galaxy-Eyes Photon Dragon
Drehaugen-Schlagzeugdrache/Trashy-Eyes Fat Dragon
Number 62: Galaxy Eyes Prime Photon Dragon
Nummer 22: Zombiestein
Was es sonst noch an brauchbaren Rang 8 gibt. Was ihr davon reinmachen wollt, ist euch überlassen. In Rank-Up Builds würde ich lediglich 1x Felgrand und 1x Alsei reinnehmen, da daneben der Platz bereits knapp wird. Ohne Rank-Ups habt ihr hier mehr Freiheit, besonders 62, 22 oder der Trashdrache sollten dann auch noch rein, da ihr damit über Leoh/Star Eater drüberkommt.
Rang 9+
Die folgenden Karten kommen nur in Frage, wenn ihr auch einen Rank-Up-Build spielt. Ansonsten könnt ihr diesen Abschnitt überspringen.
ZitatNummer C15: Gimmick-Marionette Riesiger Jäger(lol)/GP Giant Hunter
Finsternis/Maschine/9/2500/1500
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material
von dieser Karte abhängen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner
kontrolliert; zerstöre sie und falls du dies tust und es ein Monster war, füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner Grund-ATK zu.
Zerstört einmal pro Zug eine Karte, falls es ein Monster war tuts auch noch weh, dazu recht solide ATK. Sein Effekt setzt nicht voraus, dass Grinder an ihn drangehängt sein muss, weshalb man mit Argent Force ihn auf jeden beliebigen 8er drauflegen kann.
1x. Öfter werdet ihr ihn nicht brauchen.
ZitatNummer C40: Gimmick-Marionette der dunklen Fäden/GP of Dark Strings
Finsternis/Maschine/9/3300/2000
Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Zerstöre die Monster mit Faden-Zählmarken und falls du dies tust, ziehe 1 Karte, dann füge deinem Gegner Schaden in Höhe der höchsten Grund-ATK der zerstörten Monster im Friedhof (bei Gleichstand bestimmst du eins). Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; lege 1 Faden-Zählmarke auf jedes offene Monster, das dein Gegner kontrolliert.
Hier wirds langsam lustig. Mit 40 Zähler verteilen, Argent Force aktivieren, den hier drauflegen, bumm. Der zweite Effekt findet kaum Anwendungsmöglichkeiten, aber der erste kann riesigen Vorteil erzeugen und den OTK einleiten.
1-2x. Öfter werdet ihr ihn nicht rausholen müssen.
ZitatAlles anzeigenNummer C88: Gimmick-Marionette Unglücks-Leo(lol)/GP Disaster Leo
Finsternis/Maschine/9/3500/2500
Muss mit einer „Rangsteigerungszauber“- oder „Rangsteigerungsmagie“-Zauberkarte, die „Nummer 88: Gimmick-Marionette Leo“ als Ziel wählt, als Spezialbeschwörung
beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung
beschworen werden. Diese Karte kann nicht als Ziel für Karteneffekte
gewählt werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; füge deinem Gegner 1000 Schaden zu. Während deiner End Phase, falls dein Gegner 2000 oder weniger Life Points und diese Karte kein Xyz-Material hat, gewinnst du das Duell.
Einfach nur der Vollständigkeit halber. Irgendwo zwischen unspielbar und Feuergras-FTK. Tatsache ist, wenn ihr ihn draussen habt, werdet ihr eher durch Kampfschaden + seinen Effektschaden gewinnen als durch seine Win-Condition, und wie schon beim normalen Leo verbratet ihr einfach zu viele Karten für etwas, das von BTH/Doom Roach/Spiegelkraft/Dark Hole gefressen wird. Theoretisch könntet ihr den normalen Leo im ersten Zug beschwören, ihn dann für einen Virus opfern und ihn, wenn der Gegner >3000 LP hat, zurückholen und in den hier hochstufen. In dem Fall könntet ihr aber auch genausogut C40 holen und den Gegner so sprengen.
0x. Evtl. gibt es Builds, die auf ihn und seinen Schutz ausgerichtet sind, aber ich habe mich nie damit befasst.
ZitatCxyz Coach Lord Ultimatrainer
Feuer/Krieger/9/3800/2300
Diese Karte kann nicht als Ziel für Karteneffekte gewählt werden. Falls diese Karte ein Xyz-Monster als Xyz-Material hat, erhält sie diesen Effekt.
● Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; ziehe 1 Karte und zeige sie vor, dann, falls es ein Monster war, füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
Na das sieht ja schon besser aus. Genau wie C88 ist er nicht anzielbar, d.h. Ark, Bear, Volcasaurus etc. sind kein Problem für ihn. Solange er Material hat, macht er jede Runde +1 und evtl. sogar noch etwas Schaden. Dazu 3800 ATK. Grinder liegt ohne Material rum? Den hier drausmachen. Ist aber erneut keine Maschine.
1-2x. Wenn ihr ihn 2x spielt, spielt nur 1x C15 und 1x C40
ZitatNummer C107 Neo-Galaxienaugen Tachyondrache/Neo Galaxy Eyes Tachyon Dragon
Licht/Drache/9/4500/3000
Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card; negate the effects of all other face-up cards currently on the field, until the End Phase, also your opponent cannot activate the effects of cards on the field this turn. If this card has "Number 107: Galaxy-Eyes Tachyon Dragon" as an Xyz Material, it gains this effect.
● During your Main Phase 1: You can Tribute 2 monsters; this card can attack your opponent's monsters up to 3 times during each Battle Phase this turn.
Eine Karte, die in Kürze zu uns kommt. Höchste ATK, die wir einfach so erreichen können. Der Effekt dient klar der OTK-Vorbereitung, wenn er erstmal aufgelöst ist, kann der Gegner für den Rest des Zuges ausser Karten von der Hand/vom Friedhof nichts mehr machen und wir können voll raushauen. Den zweiten Effekt werden wir nicht einsetzen, da es keinen Grund gibt, den normalen 107 zu spielen, ist aber nicht weiter schlimm.
1x, häufiger braucht ihr ihn nicht.
ZitatNummer C9: Chaos-Dyson-Sphäre/Chaos Dyson Sphere
Licht/Maschine/10/3600/3200
Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Du kannst das Monster als offenes Xyz-Material an diese Karte anhängen. Einmal pro Spielzug: Du kannst deinem Gegner für jedes an diese Karte angehängte Xyz-Material 300 Schaden zufügen. Falls diese Karte „Nummer C9: Chaos-Dyson-Sphäre“ als Xyz-Material hat, erhält sie diesen Effekt.
● Einmal pro Spielzug: Du kannst eine beliebige Anzahl Xyz-Material von dieser Karte abhängen; füge deinem Gegner für jedes 800 Schaden zu.
Und hier der krönende Abschluss. C40 hat eine Teuflische Kette gefangen? C15 hat kein Material mehr, und ihr habt noch eine Argent Force übrig? Kein Problem, einfach noch weiter aufranken. Diese Karte hier wird absolut jedes Monster los, sofern ihr bis zum Damage Step kommt. Beelze? Einsaugen. Gegnerischer Ultimatrainer? Einsaugen. Ark? Einsaugen. Erwartet nicht, dass sie lange auf dem Feld bleibt, aber zum finishen ganz gut.
0-1x
5. Spielweise
Wie bereits gesagt, gibt es grundsätzlich zwei Wege, das Deck zu spielen:
- SkillDrain/Machina, mehr auf Control fokussiert
- Rank-Up, mehr auf OTK fokussiert
Die erste Version spielt sich relativ einfach. Mit Skill Drain wird der Gegner daran gehindert, seine Effekte zu nutzen, während wir mit Fortress + Strings Druck machen. Beide sind fette Beater, die leicht zu beschwören und leicht wiederzubeleben sind. Allzu viele Variationen gibt es hier zwar nicht, einige Details können allerdings schon verändert werden, etwa die Integration von Birdman für Synchros, oder von Barbaros/Barbaros Ür als zusätzliche Beatsticks.
Der Rank-Up-Build bietet hier mehr Variationen. Zum einen die klassische Version, welche sich darauf beschränkt, konstant Stufe 8 aufs Feld zu bringen um damit irgendwas zu beschwören, das dann eine Argent Force abkriegt, zum anderen auch OTK-Builds rund um Duplication und/oder IRS. Hier ist das DD-Risiko höher, allerdings ist es auch möglich, den Gegner einfach komplett zu überrennen.
Was wann beschwören?
Rang 8
- Hat der Gegner mehrere Xyzs auf dem Feld, die zerstörbar sind? -> Grinder
- Hat der Gegner andere Monster auf dem Feld und ihr eine Argent Force bereit, oder benötigt ihr einfach einen Beatstick? -> Strings
- Hat der Gegner Backrow, oder wird im nächsten Zug versuchen, was grosses zu beschwören? -> Felgrand
- Liegt irgendwas auf dem Feld, das nicht zerstört werden kann? -> Alsei
Rang 9
- Hat der Gegner irgendwas, das dringend zerstört werden muss? -> C15
- Habt ihr zuvor mit Strings Zähler auf alles gelegt? -> C40
- Hat der Gegner Backrow, ohne die ihr den OTK durchdrücken könntet? -> Neo-Tachyon
- Gilt nichts vom obrigen Zeugs und ihr wollt einfach mehr Druck machen? -> Ultimatrainer
6. Decklisten
Beispiel für einen Machina-Build
3x Gearframe
3x Cannon
2x Fortress
3x Dreary Doll
3x Magne Doll
1x Scissor Arms
1x Shadow Feeler
3x Gearspring Spirit
2x Swift Scarecrow
1x Genex Ally Birdman
2x Fusilier Dragon
3x Trade-In
3x Junk Puppet
1x Allure
2x MST
1x Limiter Removal
3x Skill Drain
1x CED
1x BTH
1x Solemn Warning
1x Leo
1x Star Eater
2x No 40
1x No 15
1x No 88
1x Drehaugendrache
1x Felgrand
1x Alsei
1x Heliopolis
1x Abyss Dweller
1x Gear Gigant X
1x No 85
1x Dracossack
1x Big Eye
Beispiel für einen Rank-Up-Build
3x Humpty Dumpty
2x Scissor Arms
2x Gear Changer
3x Dreary
3x Magne
2x Shadow Feeler
3x Machina Cannon
2x Effect Veiler
2x Machine Duplication
1x Allure
3x Trade-In
3x Argent Force
3x Junk Puppet
2x MST
3x Upstart
3x Trap Stun
2x 15
2x 40
1x Felgrand
1x Alsei
1x 62
1x Ultimatrainer
1x C15
1x C40
1x C107
1x C9
1x Exzitronenritter
1x Lavalval Chain
Build von aesper
monster:
3x traurige puppe
3x schatten fühler
3x egg head
3x scissor arms
3x machina fortress
3x gearspring spirit
1x machina cannon
3x magnet puppe
zauber:
3x junk puppet
1x begrenzter entferner
2x mst
2x inferno reckless
3x rank-up silberchaos
3x trade in
fallen:
evakuirungs
solem
2x fiendish chain
extra deck:
3x nr.40
2x nr.c40
2x nr.15
2x nr.c15
1x felgrant
1x heliopolis
1x 101
1x big eye
1x dracosack
1x 107