TCG Master of Pendulum Structure Deck
Release: 03.Dezember 2015
Inhalt: 43 Karten; 38 Common Karten, 2 Ultra Rare Karten, 3 Super Rare Karten, 1 Regelbuch, 1 Spielunterlage, 1 Duellführer
SDMP-DE001 Dragonpulse Magician
ERDE/Hexer – Pendel – Normal/4/1800/900
Pendelbereich: 1
Dieser Magierjunge hat die Gabe, die natürlichen Energielinien sehen zu können, die überall auf der Erde verlaufen und von seinem Volk als Drachenpuls bezeichnet werden. Aufgrund seiner Begeisterungsfähigkeit und seiner Fertigkeiten gehört er zu den Lieblingsschülern seines Mentors, des „Dragonpulse Magician“.
[Pendeleffekt]
Einmal pro Spielzug, falls du eine „Magier“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst 1 Pendelmonster abwerfen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es.
SDMP-DE002 Dragonpit Magician
WASSER/Hexer – Pendel – Normal/7/900/2700
Pendelbereich: 8
Dieser begabte Magier kann die in den auch Drachengruben genannten Tiefen der Erde verborgenen Energien erwecken. Aufgrund seiner stoischen Vorgehensweise hat er nur wenige Freunde, den Wünschen seines Schülers kommt er aber gern und oft nach.
[Pendeleffekt]
Einmal pro Spielzug, falls du eine „Magier“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst 1 Pendelmonster abwerfen und dann 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
SDMP-DE003 Nobledragon Magician
FEUER/Hexer – Pendel – Empfänger – Effekt/3/700/1400
Pendelbereich: 5
Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Synchromonsters vom Typ Drache. Falls diese Karte als Synchromaterial verwendet wird, lege diese Karte unters Deck, es sei denn, alles andere Synchromaterial sind „Buntäugig“-Monster. Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Buntäugig“-Monster der Stufe 7 oder höher wählen, das du kontrollierst; verringere seine Stufe um 3 und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
[Pendeleffekt]
Zerstöre diese Karte, es sei denn, du hast eine „Magier“-Karte in deiner anderen Pendelzone.
SDMP-DE004 Oafdragon Magician
WIND/Hexer – Pendel – Effekt/6/2100/1400
Pendelbereich: 2
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Magier“-Pendelmonster oder „Buntäugig“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Oafdragon Magician“; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Oafdragon Magician“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
[Pendeleffekt]
Falls du eine „Magier“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst deiner Hand 1 offenes „Magier“- oder „Buntäugig“-Pendelmonster von deinem Extra Deck hinzufügen, außer „Oafdragon Magician“. Du kannst diesen Effekt von „Oafdragon Magician“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
SDMP-DE005 Wisdom-Eye Magician
LICHT/Hexer – Pendel – Effekt/4/1500/1500
Pendelbereich: 8
Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 Karte in deiner Pendelzone wählen, deren aktueller Pendelbereich sich von ihrem Grund-Pendelbereich unterscheidet; ihr Pendelbereich wird bis zum Ende dieses Spielzugs gleich ihrem Grund-Pendelbereich.
[Pendeleffekt]
Falls du eine „Magier“- oder „Künstlerkumpel“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, lege 1 „Magier“-Pendelmonster von deinem Deck in deine Pendelzone, außer „Wisdom-Eye Magician “.
SDMP-DE006 Performapal Skullcrobat Joker
FINSTERNIS/Hexer – Pendel – Effekt/4/1800/100
Pendelbereich: 8
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Künstlerkumpel“-Monster, „Magier“-Pendelmonster oder „Buntäugig“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Performapal Skullcrobat Joker“.
[Pendeleffekt]
Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Künstlerkumpel“-Monstern, „Magier“-Pendelmonstern und „Buntäugig“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden.
SDMP-DE025 Sky Iris
Spielfeldzauberkarte
„Magier“-, „Künstlerkumpel“- und „Buntäugig“-Karten in deinen Pendelzonen können nicht als Ziel für Karteneffekte deines Gegners gewählt werden. Du kannst 1 andere offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Buntäugig“-Karte von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Sky Iris“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
SDMP-DE026 Pendulum Call
Normale Zauberkarte
Wirf 1 Karte ab; füge deiner Hand 2 „Magier“-Pendelmonster mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck hinzu, zusätzlich können „Magier“-Karten in deinen Pendelzonen bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst nur 1 „Pendulum Call“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst diese Karte nicht aktivieren, falls du in diesem Spielzug den Pendeleffekt eines „Magier“-Monsters aktiviert hast.
SDMP-DE041 Odd-Eyes Meteorburst Dragon
FEUER/Drache – Synchro – Effekt/7/2500/2000
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte in deiner Pendelzone wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung, zusätzlich kann diese Karte für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen. Du kannst diesen Effekt von „Odd-Eyes Meteorburst Dragon“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Die Effekte von Monstern, die deinem Gegner gehören, können nicht während der Battle Phase aktiviert werden.
SDMP-DE042 Odd-Eyes Absolute Dragon
WASSER/Drache – Xyz – Effekt/Rang 7/2800/2500
2 Monster der Stufe 7
Wenn ein Monster eines beliebigen Spielers einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere den Angriff, dann kannst du 1 „Buntäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. Falls diese als Xyz-Beschwörung beschworene Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Buntäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, außer „Odd-Eyes Absolute Dragon“. Du kannst jeden Effekt von „Odd-Eyes Absolute Dragon“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Reprints:
SDMP-DE007 Sterndeutender Magier
SDMP-DE008 Zeitdeutender Magier
SDMP-DE009 Buntäugiger Pendeldrache
SDMP-DE010 Künstlerkumpel Silberklaue
SDMP-DE011 Künstlerkumpel Salutiger
SDMP-DE012 Künstlerkumpel Trumpfhexe
SDMP-DE013 Metaphysischer bewaffneter Drache
SDMP-DE014 Chaosjägerin
SDMP-DE015 Fusilier-Drache, die Doppelmodus-Bestie
SDMP-DE016 Lyla, Lichtverpflichtete Zauberin
SDMP-DE017 Fechtendes Feuerfrettchen
SDMP-DE018 Inari-Feuer
SDMP-DE019 Ruchloser Erzunterweltler Fresser der Ruchlosigkeit
SDMP-DE020 Jigabyte
SDMP-DE021 Goblindbergh
SDMP-DE022 X-Säbel Airbellum
SDMP-DE023 Magnadrache
SDMP-DE024 Zurückbuchen
SDMP-DE027 Pendelverschiebung
SDMP-DE028 Aufsteigendes Pendel
SDMP-DE029 Gesegnetes Schwert der Sieben Sterne
SDMP-DE030 Kunst des Beschwörers
SDMP-DE031 Mystischer Raum-Taifun
SDMP-DE032 Sündenbock
SDMP-DE033 Verbotenes Kleid
SDMP-DE034 Polymerisation
SDMP-DE035 Landformen
SDMP-DE036 Zurückschwingendes Pendel
SDMP-DE037 Machtvolle Wiedergeburt
SDMP-DE038 Fallgruben-Albtraum der Fallenstellerin
SDMP-DE039 Reißender Tribut
SDMP-DE040 Ansteckender Ausrottungsvirus
SDMP-DE043 Runenäugiger Pendeldrache