[TCG] Dragons of Legend 2
Release: 16. Juli 2015
Inhalt: Karten aus allen Ären der TV-Sendung
DRL2-DE001 Timaeus der Schicksalsritter
LICHT/Krieger – Fusion – Effekt/10/?/?
„Legendärer Ritter Timaeus“ + „Legendärer Ritter Critias“ + „Legendärer Ritter Hermos“
Muss als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Diese Karte bleibt von den Effekten anderer Karten unberührt. Einmal pro Kampf, falls diese Karte angreift oder angegriffen wird, während der Schadensberechnung (im Spielzug eines beliebigen Spielers): Du kannst die ATK und DEF dieser Karte gleich den ATK des Monsters mit den höchsten ATK auf dem Spielfeld werden lassen (bei Gleichstand bestimmst du eins). Wenn diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst 3 „Legendärer Ritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck und/oder deinem Friedhof beschwören, ungeachtet ihrer Beschwörungsbedingungen.
Secret Rare
DRL2-DE002 Legendärer Ritter Critias
LICHT/Krieger – Effekt/8/2800/1800
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss mit „Legende des Herzens“ als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offene Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; verbanne das gewählte Ziel. Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst 1 Fallenkarte in deinem Friedhof wählen; setze das gewählte Ziel.Die gesetzte Karte kann während dieses Spielzugs aktiviert werden.
Secret Rare
DRL2-DE003 Tödlicher Virusdrache
FINSTERNIS/Drache – Fusion – Effekt/4/1900/1500
Muss mit „Kralle des Critias“ als Spezialbeschwörung beschworen werden, verwende dabei „Kartenvernichtungsvirus“, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Überprüfe die Hand deines Gegners, alle Monster, die er kontrolliert, und alle Karten, die er bis zum Ende seines 3. Spielzugs nach der Aktivierung dieses Effekts zieht, und zerstöre alle Monster mit 1500 oder mehr ATK davon.
Secret Rare
DRL2-DE004 Tyrannischer Explosionsdrache
LICHT/Drache – Fusion – Effekt/8/2900/2500
Muss mit „Kralle des Critias“ als Spezialbeschwörung beschworen werden, verwende dabei „Tyrannenflügel“, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, einmal angreifen. Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster aus. Es erhält 400 ATK und DEF, zusätzlich kann es während jeder Battle Phase 3 Angriffe durchführen.
Secret Rare
DRL2-DE005 Spiegelkraftdrache
LICHT/Drache – Fusion – Effekt/8/2800/1200
Muss mit „Kralle des Critias“ als Spezialbeschwörung beschworen werden, verwende dabei „Spiegelkraft“, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff oder einen Karteneffekt deines Gegners gewählt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst alle Karten zerstören, die dein Gegner kontrolliert.
Secret Rare
DRL2-DE006 Kralle des Critias
Normale Zauberkarte
(Diese Karte wird zusätzlich immer als „Legendärer Drache Critias“ behandelt.)
Lege 1 Fallenkarte, die auf einem Fusionsmonster aufgeführt ist, das nur mit „Kralle des Critias“ als Spezialbeschwörung beschworen werden kann, von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof (falls die Karte gesetzt ist, zeige sie vor), dann beschwöre das Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Du kannst nur 1 „Kralle des Critias“ pro Spielzug aktivieren.
Secret Rare
DRL2-DE007 Tyrannenflügel
Normale Fallenkarte
Wähle 1 Monster vom Typ Drache auf dem Spielfeld; rüste es mit dieser Karte aus. Es erhält 400 ATK und DEF, zusätzlich kann es während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen. Während der End Phase, falls das mit dieser Karte durch diesen Effekt ausgerüstete Monster in diesem Spielzug ein Monster deines Gegners angegriffen hat: Zerstöre diese Karte.
Super Rare
DRL2-DE008 Legendärer Ritter Hermos
LICHT/Krieger – Effekt/8/2800/1800
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss mit „Legende des Herzens“ als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offene Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; verbanne das gewählte Ziel. Einmal pro Spielzug, wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst 1 Effektmonster in deinem Friedhof wählen; bis zur End Phase deines nächsten Spielzugs wird der Name dieser Karte derselbe wie der des gewählten Ziels und ersetze diesen Effekt durch die Grundeffekte des gewählten Ziels.
Secret Rare
DRL2-DE009 Magischer Zeithammer
LICHT/Hexer – Fusion – Effekt/2/500/400
Muss mit „Klaue des Hermos“ als Spezialbeschwörung beschworen werden, verwende dabei ein Monster vom Typ Hexer, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld; rüste es mit dieser Karte aus. Am Beginn des Damage Steps, falls es gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Du kannst einen sechsseitigen Würfel werfen und das Monster deines Gegners bis zur Standby Phase des n. Spielzugs nach der Aktivierung dieses Effekts verbannen (n = das Ergebnis).
Secret Rare
DRL2-DE010 Hermos-Raketenkanone
LICHT/Krieger – Fusion – Effekt/4/1500/1300
Muss mit „Klaue des Hermos“ als Spezialbeschwörung beschworen werden, verwende dabei ein Monster vom Typ Krieger, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld; rüste es mit dieser Karte aus. Es kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen, zusätzlich, falls es ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Secret Rare
DRL2-DE011 Bogen der Göttin
LICHT/Krieger – Fusion – Effekt/4/1500/1600
Muss mit „Klaue des Hermos“ als Spezialbeschwörung beschworen werden, verwende dabei ein Monster vom Typ Krieger, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld; rüste es mit dieser Karte aus. Solange diese Karte ein Monster durch diesen Effekt ausrüstet, annulliere den ersten Effekt, der von deinem Gegner während jeder Battle Phase aktiviert wird, zusätzlich kann das ausgerüstete Monster danach während dieser Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
Secret Rare
DRL2-DE012 Rotäugiges schwarzes Drachenschwert
FINSTERNIS/Drache – Fusion – Effekt/7/2400/2000
Muss mit „Klaue des Hermos“ als Spezialbeschwörung beschworen werden, verwende dabei ein Monster vom Typ Drache, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld; rüste es mit dieser Karte aus. Es erhält 1000 ATK, und 500 ATK und DEF für jedes Monster vom Typ Drache auf dem Spielfeld und in den Friedhöfen.
Secret Rare
DRL2-DE013 Klaue des Hermos
Normale Zauberkarte
(Diese Karte wird zusätzlich immer als „Legendärer Drache Hermos“ behandelt.)
Lege 1 Monster, das den Typ hat, der auf einem Fusionsmonster aufgeführtist, das nur mit „Klaue des Hermos“ als Spezialbeschwörung beschworen werden kann, von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof (falls die Karte gesetzt ist, zeige sie vor), dann beschwöre das Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Du kannst nur 1 „Klaue des Hermos“ pro Spielzug aktivieren.
Secret Rare
DRL2-DE014 Roulettespinne
Schnellzauberkarte
Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst einen sechsseitigen Würfel werfen und das Ergebnis ausführen.
1: Halbiere deine LP.
2: Mache den Angriff zu einem direkten Angriff.
3: Bestimme 1 Monster, das du kontrollierst, ändere das Angriffsziel darauf und führe die Schadensberechnung durch.
4: Bestimme 1 anderes Monster, das dein Gegner kontrolliert, ändere das Angriffsziel darauf und führe die Schadensberechnung durch.
5: Annulliere den Angriff und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des Monsters zu.
6: Zerstöre das Monster deines Gegners.
Super Rare
DRL2-DE015 Doppeltmagische Armfessel
Normale Fallenkarte
Biete 2 Monster als Tribut an und wähle dann 2 offene Monster, die dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zu deiner End Phase die Kontrolle überbeide gewählte Ziele.
Super Rare
DRL2-DE016 Herr des Rots
FEUER/Drache – Ritual – Effekt/8/2400/2100
Du kannst diese Karte mit „Transmigration der Rotäugigen“ als Ritualbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, außer „Herr des Rots“: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, außer „Herr des Rots“: Du kannst 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
Secret Rare
DRL2-DE017 Transmigration der Rotäugigen
Ritualzauberkarte
Diese Karte wird verwendet, um „Herr des Rots“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten und/oder „Rotäugig“-Monster von deinem Friedhof verbannen, außer „Rotäugiges schwarzes Küken“, deren gemeinsame Stufe 8 oder mehr entspricht.
Super Rare
DRL2-DE018 Paladin des Schwarzen Drachen
FEUER/Drache – Ritual – Effekt/4/1900/1200
Du kannst diese Karte mit „Ritual des Schwarzen Drachen“ als Ritualbeschwörung beschwören. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift: Zerstöre das Monster. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Rotäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, außer „Rotäugiges schwarzes Küken“. Du kannst diesen Effekt von „Paladin des Schwarzen Drachen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Secret Rare
DRL2-DE019 Ritual des Schwarzen Drachen
Ritualzauberkarte
Diese Karte wird verwendet, um „Paladin des Schwarzen Drachen“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 4 oder mehr entspricht. Während deiner Main Phase, außer während des Spielzugs, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Rotäugig“-Zauber-/Fallenkarte von deinem Deck hinzu.
Super Rare
DRL2-DE020 Rotäugiger Geist
Normale Fallenkarte
Wähle 1 „Rotäugig“-Monster in deinem Friedhof, außer „Rotäugiges schwarzes Küken“; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Super Rare
DRL2-DE021 Brennen der Rotäugigen
Normale Fallenkarte
Falls ein oder mehr offene „Rotäugig“-Monster, die du kontrollierst, außer „Rotäugiges schwarzes Küken“, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Wähle 1 der Monster; beide Spieler erhalten Schaden in Höhe seiner Grund-ATK. Du kannst nur 1 „Brennen der Rotäugigen“ pro Spielzug aktivieren.
Super Rare
DRL2-DE022 Toon-Antiker Antriebsgolem
ERDE/Maschine – Toon – Effekt/8/3000/3000
Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren.
Super Rare
DRL2-DE023 Toon-Königreich
Spielfeldzauberkarte
Wenn diese Karte aktiviert wird: Verbanne die obersten 3 Karten deines Decks verdeckt. Der Name dieser Karte wird in der Spielfeldzone zu „Toon-Welt“. Dein Gegner kann Toon-Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Falls ein oder mehr Toon-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen für jedes der Monster die 1 oberste Karte deines Decks verdeckt verbannen.
Secret Rare
DRL2-DE024 Toon-Wiederholung
Normale Zauberkarte
Wähle 1 Toon-Monster, das du kontrollierst; es kann während jeder Battle Phase in diesem Spielzug einen zweiten Angriff durchführen.
Super Rare
DRL2-DE025 Schatten-Toon
Normale Zauberkarte
Falls du „Toon-Welt“ kontrollierst: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des offenen Monsters zu. Du kannst nur 1 „Schatten-Toon“ pro Spielzug aktivieren.
Super Rare
DRL2-DE026 Comic-Hand
Ausrüstungszauberkarte
Falls du „Toon-Welt“ kontrollierst, rüste ein Monster deines Gegners mit dieser Karte aus. Übernimm die Kontrolle darüber. Es wird als Toon-Monster behandelt. Falls dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann es deinen Gegner direkt angreifen. Falls sich „Toon-Welt“ nicht auf dem Spielfeld befindet, zerstöre diese Karte.
Secret Rare
DRL2-DE027 Kopierkatze
Normale Zauberkarte
Falls du „Toon-Welt“ und ein Toon-Monster kontrollierst: Wähle 1 Karte im Friedhof deines Gegners; falls es ein Monster ist, beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite, oder falls es eine Zauber-/Fallenkarte ist, setze sie auf deine Spielfeldseite. Du kannst nur 1 „Kopierkatze“ pro Spielzug aktivieren.
Secret Rare
DRL2-DE028 Toon-Maske
Normale Fallenkarte
Falls du „Toon-Welt“ kontrollierst: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; beschwöre 1 Toon-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, dessen Stufe kleiner oder gleich der Stufe/dem Rang des Monsters ist, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
Secret Rare
DRL2-DE029 Toon-Aktenkoffer
Normale Fallenkarte
Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster beschwört, solange du ein Toon-Monster kontrollierst: Mische das oder die Monster ins Deck.
Super Rare
DRL2-DE030 Wahrsageprinzessin Münznorma
ERDE/Fee – Effekt/3/800/1400
FLIPP: Du kannst 1 Flippmonster der Stufe 3 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monstereffekte aktivieren, außer denen von „Wahrsageprinzessin“-Monstern.
Super Rare
DRL2-DE031 Wahrsageprinzessin Blütenelfe
ERDE/Fee – Effekt/3/800/700
FLIPP: Du kannst alle Monster in offener Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert, in die offene Verteidigungsposition ändern. Die Kampfposition von Monstern, die durch diesen Effekt in die Verteidigungsposition geändert werden, kann nicht geändert werden.
Super Rare
DRL2-DE032 Wahrsageprinzessin Astromorrigan
FINSTERNIS/Fee – Effekt/3/1300/0
FLIPP: Während der End Phase dieses Spielzugs, zerstöre alle Monster in Verteidigungsposition, die dein Gegner kontrolliert, und falls du dies tust, füge deinem Gegner für jedes zerstörte Monster 500 Schaden zu.
Super Rare
DRL2-DE033 Wahrsageprinzessin Pfeilsylph
WIND/Fee – Effekt/4/1000/1400
FLIPP: Du kannst deiner Hand 1 Ritualzauberkarte von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen.
Super Rare
DRL2-DE034 Wahrsageprinzessin Kristalldine
WASSER/Fee – Effekt/5/1400/2200
FLIPP: Du kannst deiner Hand 1 Ritualmonster von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen.
Super Rare
DRL2-DE035 Wahrsageprinzessin Tarotrei
LICHT/Fee – Ritual – Effekt/9/2700/1200
Du kannst diese Karte mit „Wahrsageritual“ als Ritualbeschwörung beschwören. Während deiner End Phase: Du kannst 1 Flippmonster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören. Du kannst nur 1 der folgenden Effekte von „Wahrsageprinzessin Tarotrei“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
● Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 verdecktes Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die offene Angriffsposition.
● Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition.
Secret Rare
DRL2-DE036 Wahrsageritual
Ritualzauberkarte
Diese Karte wird verwendet, um „Wahrsageprinzessin Tarotrei“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 9 oder mehr entspricht. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Wahrsageprinzessin“-Monster von deinem Deck hinzu.
Super Rare
DRL2-DE037 Schwarze Katzastrophe
Normale Fallenkarte
Während der Battle Phase deines Gegners, falls du 2 oder mehr Monster in verdeckter Verteidigungsposition kontrollierst: Beende die Battle Phase. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 2 offene Monster auf dem Spielfeld wählen, darunter mindestens 1 „Wahrsageprinzessin“-Monster; ändere sie in die verdeckte Verteidigungsposition.
Super Rare
DRL2-DE038 Umgekehrtes Wiederverwenden
Normale Fallenkarte
Wähle bis zu 2 Flippmonster in deinem Friedhof; beschwöre sie als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die offene oder verdeckte Verteidigungsposition.
Super Rare
DRL2-DE039 Aquaschauspielerin Tetra
WASSER/Aqua – Effekt/1/300/300
Einmal pro Spielzug: Du kannst deiner Hand 1 „Aquarium“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
Super Rare
DRL2-DE040 Aquaschauspielerin Guppy
WASSER/Aqua – Effekt/2/600/600
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Aquaschauspielerin“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Super Rare
DRL2-DE041 Aquaschauspielerin Knochenzüngler
WASSER/Aqua – Effekt/6/2000/2000
Einmal pro Spielzug: Du kannst deiner Hand 1 „Aquaschauspielerin“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
Super Rare
DRL2-DE042 Aquariumklippe
Permanente Zauberkarte
WASSER Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf mit einem Nicht-WASSER Monster zerstört werden. „Aquaschauspielerin“-Monster, die du kontrollierst, bleiben von den Monstereffekten deines Gegners unberührt. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Aqua in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Monstern vom Typ Aqua.
Super Rare
DRL2-DE043 Aquariumeinrichtung
Permanente Zauberkarte
Alle WASSER Monster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK und DEF. Alle „Aquaschauspielerin“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK und DEF. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Aqua in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Monstern vom Typ Aqua.
Super Rare
DRL2-DE044 Aquariumbeleuchtung
Permanente Zauberkarte
Falls ein „Aquaschauspielerin“-Monster, das du kontrollierst, gegen ein Monster deines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung: Die ATK und DEF deines kämpfenden Monsters werden nur während der Schadensberechnung jeweils gleich dem Doppelten seiner derzeitigen ATK und DEF. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Aqua in deinem Friedhof wählen; beschwöre esals Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Monstern vom Typ Aqua. Du kannst nur 1 „Aquariumbeleuchtung“ kontrollieren.
Super Rare
DRL2-DE045 Aquageschichte – Urashima
Normale Fallenkarte
Falls du ein „Aquaschauspielerin“-Monster in deinem Friedhof hast: Wähle1 Monster auf dem Spielfeld; bis zum Ende dieses Spielzugs werden seineEffekte annulliert, seine ATK und DEF werden zu 100, zusätzlich bleibt es von den Karteneffekten deines Gegners unberührt.
Super Rare