Hallo liebe Yugioh Community,
ich habe vor ein paar Jahren sehr viel Yugioh gespielt. Angefangen habe ich mit dem aller ersten Set und meine Freude am Yugi spielen hat sich bis zum Dragonruler-Format gehalten. Gerade in diesem Format hat sich eine Angst von mir bestätigt, die sich schon beim Anfang der XYZ Ära gebildet hat: Der Power-Creep. Das ist wahrscheinlich (immernoch?) ein vieldiskutiertes Thema. Das war es zumindest zu der Zeit, bei welcher ich und wahrscheinlich noch mehrer sich vom Spiel distanziert haben.
Die ganze Jahre habe ich noch versucht mich mit Yugioh zu befassen, obwohl ich mich mit Pendulums kaum und mit Link Monsters garnicht beschäftigt habe. Die Mechaniken finde ich irgendwie etwas fragwürdig. Vorallem die Link Monster versuchen eine Sache besser zu machen, nämlich den Power Creep und die endlosen Spezialbeschwörungen aus dem Extra Deck zu verhindern, währenddem Sie das gesamte Spielsystem der vorherigen Jahre komplett neu gestaltet und beinah jedes Deck, was ich noch daheim rumliegen hatte nicht mehr spielbar macht. Natürlich wäre mein damaliges Deck nicht competetive und würde von heutigen Decks zerfetzt werden, aber darum geht es nicht. Jedes Deck welches auf Synchro/XYZ-spam beruht, MUSS Link Monster integrieren. Das ist schlichtweg schlechtes Gamedesign.
Aber ich drifte zu weit ab.
Ich habe aufgehört mit spielen. Irgendwann während meinem Studium sprach ich mit einem Freund von mir über Kartenspiele. Er erzählt mir von Magic, wovon ich natürlich schonaml gehört habe und er meinte, dass mir dass doch gefallen sollte, weil ich doch soviel Yugioh gespielt habe. Ich dachte mir: Warum eigentlich nicht? Und ich habe mich in MTG verliebt. Es machte gefühlt alles besser, was mich an Yugioh störte. Zumindest dachte ich das bis vor kurzem, denn meine Freude für MTG kam nicht vom Standard/Modern spielen. Tatsächlich merkte ich dies, erst vor ein paar Tagen, als ich mir mein erstes competetives Deck in MTG baute und merkte, dass es irgendwie sehr langweilig war. Dann fiel mir ein, was ich an MTG so sehr mag: Das Draften.
An alle die das nicht wissen: Beim Draft sitzen 4-10 Spieler zusammen und bekommen jeweils 3 Booster Packs. Man macht den ersten Pack auf und nimmt sich die beste Karte. Dann gibt man seinen Pack weiter und nimmt dort die beste Karte für sich und das geht dann immer weiter bis man so ca. 25 spielbare Karten hat. Natürlich funktioniert das bei MTG super, weil die Booster literally für Draft gemacht sind. Bei Yugioh funktioniert das einfach mit normalen Packs nicht (ausser bei Battlepacks, die ja ebenfalls dafür gemacht sind).
Die erste Botschaft dieses Texts ist: Draft ist cool. Draft macht Spass. Yugioh und Draft passt aber nicht so gut.
Das Draften von normalen MTG Sets war cool und macht Spass. Aber die Erfahrung, welche mit Abstand das spassigste war, was mir jeweils ein Kartenspiel bieten konnte ist Vintage-MTG-Cube. Prinzipiell ist das ein ganz normaler Draft mit einem Set, welches von einer Person selbst zusammengestellt wurde, dabei ist jede Karte nur jeweils einmal vorhanden! Vintage ist das älteste und absurdeste Format in MTG: Es gibt Karten, die einfach so übertrieben stark sind, dass man sich schon zu Beginn die frage stellt: "Das macht doch keinen Spass mit so starken Karten." Die Antwort ist aber nein. Das macht total Spass. Und ich fragte mich, warum man das nicht auch in Yugioh tut? Tatsächlich gibt es dort auch schon Diskussionen, aber nicht gerade viel davon. Die Spieler scheinen die Idee nicht so toll zu finden. Das ist zumindest mein Eindruck. Mittlerweile bin ich am bereitstellen meines ersten Yugioh Cubes:
- ~300 Yugioh Karten (jede Karte nur jeweils einmal!)
- 4-8 Spieler
- Jeder Spieler bekommt 3 15 Karten Packs
Dieser beinhaltes erstmal noch kein Extra Deck, also keine Synchros, XYZ, Fusionen, etc... Das macht das ganze Balancing viel zu kompliziert. Dieser Draft bietet einem die folgenden Vorteile (zumindest sehe ich diese Punkte als enorme Pluspunkte für das Format):
- Man kann alte Karten spielen, die in heutigen Formaten nicht mehr relevant sind. Blizzard Drache? Coole Karte im Cube. Fallgrube? Top. Spalt? Auch super. Damit einher geht auch schon der zweite grosse Punkt:
- Man hat schon 90-100% aller Karten. Ich bin meine Kollektion durchgegangen und das tolle an Yugioh (im Gegensatz zum überteuerten MTG) ist, dass jede alte Karte schonmal reprintet wurde, auch verbotene Karten:
- Man kann verbotene Karten wieder spielen. Topf der Gier? Riesentrunade? Schnappstahl? Change of Heart?- Klar! Für die Leute, welche auch so sehr auf feel-bad-moments stehen: Yata Garasu?- JA! (Der Richtige) Chaos Emperor Dragon?- Schon eigentlich overpowered, aber hey ja, warum nicht. Das ist alles möglich, weil das durchschnittliche Synergy Level nicht so hoch ist. Natürlich ist CED schon grenzwertig, aber die anderen Karten können definitiv gespielt werden, und werden keinen zu grossen Einfluss haben. Der MTG Vintage Cube zeigt, dass man ein spassiges Format mit overpowerten Karten haben kann, was mich zu meiner zweiten Botschaft führt:
An alle, die sich nichtmehr soviel Spass mit Yugioh haben: Spielt mal wieder mit alten Karten und draftet.
Das wars von meiner Seite. Gibt es hier schon Leute, die mal gecubed haben? Ist Draft mittlerweile mehr verbreitet in Yugioh, und ich rede hier nur Schwachsinn? Gibt es auch Leute, die mal MTG gespielt haben und meine Aussagen widerlegen/bestätigen können?
Mich interessiert eure Meinung zu dem Ganzen. Ich habe das ein paar Freunden von mir vorgeschlagen, die noch ein bisschen Yugioh spielen und die sind begeistert. Natülich ist das ganze nicht sehr überzeugend, weil ich noch keine richtigen Ergebnisse habe, aber naja, man zahlt ja nicht für den Cube und man hat nicht soviel zu verlieren (ausser natürlich Zeit).
Beste Grüsse und viel Spass beim Spielen