Die Effekte lesen sich wirklich gut.
Das Fusionsmonster hat mein opt auf dem Schuss. Sehr interessant.
Die Fusionskarte dürfte damit den stärksten recycel Effekt aller Fusionskarten haben oder?
Die Effekte lesen sich wirklich gut.
Das Fusionsmonster hat mein opt auf dem Schuss. Sehr interessant.
Die Fusionskarte dürfte damit den stärksten recycel Effekt aller Fusionskarten haben oder?
GK Fusion ist imo noch mal deutlich stärker, da man sein Feld behalten darf.
Aber das ist auch situationsabhängig.
Ich pack hier nochmal alle Karten inkl. Bilder rein. Letztere haben mich dann doch fertig gemacht. Die Drachen sind ja mehr Furries als drachen...
Ansonsten sieht man dass das Fusionsmonster die "Bossin" in ihrer Menschenform ist. Und da ja auf der einen Spell noch eine transformation gezeigt wird kommt entweder ein Fusionsmonster in das sie sich verwandeln kann, oder sie wird nochmal als Link Monster im nächsten Hauptset releast
DBMF-JP014 Dragonmaid Nasary
Level 2 EARTH Dragon Effect Monster
ATK 500
DEF 1600
You can use each effect among the (1)st and (2)nd effects with this card’s name only once per turn.
(1) If this card is Normal or Special Summoned: You can target 1 Level 4 or lower “Dragonmaid” monster in your GY; Special Summon it.
(2) At the start of the Battle Phase: You can return this card to the hand, and if you do, Special Summon 1 Level 7 “Dragonmaid” monster from your hand or GY.
Note: This card’s name alludes to a nursery.
DBMF-JP015 Dragonmaid Erde
Level 7 EARTH Dragon Effect Monster
ATK 2600
DEF 1600
You can use each effect among the (1)st and (3)rd effects with this card’s name only once per turn.
(1) (Quick Effect): You can discard this card; Special Summon 1 Level 4 or lower “Dragonmaid” monster from your hand.
(2) While you control a Fusion Monster, this card cannot be destroyed by card effects.
(3) At the end of the Battle Phase: You can return this card to the hand, and if you do, Special Summon 1 Level 2 “Dragonmaid” monster from your hand.
Note: This card’s name alludes to a German word for Earth.
DBMF-JP016 Dragonmaid Laudry
Level 2 WATER Dragon Effect Monster
ATK 500
DEF 1600
You can use each effect among the (1)st and (2)nd effects with this card’s name only once per turn.
(1) If this card is Normal or Special Summoned: You can send the top 3 cards of your Deck to the GY.
(2) At the start of the Battle Phase: You can return this card to the hand, and if you do, Special Summon 1 Level 7 “Dragonmaid” monster from your hand or GY.
Note: This card’s name alludes to laundry.
DBMF-JP017 Dragonmaid Fluss
Level 7 WATER Dragon Effect Monster
ATK 2600
DEF 1600
You can use each effect among the (1)st and (3)rd effects with this card’s name only once per turn.
(1) You can discard this card, then target 1 monster in the GY; return that monster to the Deck.
(2) While you control a Fusion Monster, this card cannot be destroyed by effects.
(3) At the end of the Batle Phase: You can return this card to the hand, and if you do, Special Summon 1 Level 2 “Dragonmaid” from your hand.
Note: This card’s name alludes to a German word for River.
DBMF-JP018 Dragonmaid Tillroo
Level 3 FIRE Dragon Effect Monster
ATK 500
DEF 1700
You can use each effect among the (1)st and (2)nd effects with this card’s name only once per turn.
(1) If this card is Normal or Special Summoned: You can add 1 “Dragonmaid” monster from your Deck to your hand, except “Dragonmaid Tillroo”, then send 1 “Dragonmaid” monster from your hand to the GY.
(2) At the start of the Battle Phase: You can return this card to the hand, and if you do, Special Summon 1 Level 8 “Dragonmaid” monster from your hand or GY.
Note: This card’s name alludes to a stillroom.
DBMF-JP019 Dragonmaid Flamme
Level 8 FIRE Dragon Effect Monster
ATK 2700
DEF 1700
You can use each effect among the (1)st and (3)rd effects with this card’s name only once per turn.
(1) (Quick Effect): You can discard this card, then target 1 “Dragonmaid” monster you control; it gains 2000 ATK until the end of the turn.
(2) While you control a Fusion Monster, this card cannot be destroyed by card effects.
(3) At the end of the Battle Phase: You can return this card to the hand, and if you do, Special Summon 1 Level 3 “Dragonmaid” monster from your hand.
Note: This card’s name alludes to a German word for Flame.
DBMF-JP020 Dragonmaid Parla
Level 3 WIND Dragon Effect Monster
ATK 500
DEF 1700
You can use each effect among the (1)st and (2)nd effects with this card’s name only once per turn.
(1) If this card is Normal or Special Summoned: You can send 1 “Dragonmaid” card from your Deck to the GY, except “Dragonmaid Parla”.
(2) At the start of the Battle Phase: You can return this card to the hand, and if you do, Special Summon 1 Level 8 “Dragonmaid” monster from your hand or GY.
Note: This card’s name alludes to a parlor.
DBMF-JP021 Dragonmaid Luft
Level 8 WIND Dragon Effect Monster
ATK 2700
DEF 1700
You can use each effect among the (1)st and (3)rd effects with this card’s name only once per turn.
(1) You can discard this card, then target 1 face-up monster on the field; for the rest of the turn, that target cannot activate its effects that activate on the field.
(2) While you control a Fusion Monster, this card cannot be destroyed by card effects.
(3) At the end of the Battle Phase: You can return this card to the hand, and if you do, Special Summon 1 Level 3 “Dragonmaid” monster from your hand.
Note: This card’s name alludes to a German word for Air.
DBMF-JP022
Dragonmaid Hauskee
Level 9 LIGHT Dragon Fusion Effect Monster
ATK 3000
DEF 2000
Fusion Materials: 1 “Dragonmaid” monster + 1 Dragon monster
(1) Once per turn, during the Standby Phase: You can target 1 other “Dragonmaid” monster you control; Special Summon, in Defense Position, 1 “Dragonmaid” monster from your hand or GY whose Level is either 1 higher or 1 lower than that monster’s.
(2) When another face-up Dragon monster you control is returned to the hand: You can target 1 monster your opponent controls; destroy that monster.
Note: This card’s name alludes to housekeeping, and we’ve intentionally went with “haus” here b/c of how the other ones’ names are.
DBMF-JP023
Dragonmaid no Okokorozukushi / Dragonmaid Hospitality
Normal Spell Card
You can only activate a card with this card’s name once per turn.
(1) Special Summon 1 “Dragonmaid” monster from your hand or GY in Defense Position, then you can send to the GY 1 “Dragonmaid” monster from your Deck with the same Attribute but a different Level.
DBMF-JP024
Dragonaid no Odemukae / Dragonmaid Reception
Continuous Spell Card
You can use the (2)nd effect with this card’s name only once per turn.
(1) Monsters you control gain 100 ATK/DEF for each “Dragonmaid” monster you control.
(2) If you control 2 or more “Dragonmaid” monsters: You can target 1 “Dragonmaid” card in your GY, except “Dragonmaid Reception”; add it to your hand.
(3) If this card is sent to the GY: for the rest of the turn, all “Dragonmaid” monsters you control will become unable to be targeted by your opponent’s card effects.
DBMF-JP025
Dragonmaid no Omeshikae / Dragonmaid Changing
Normal Spell Card
You can use the (2)nd effect with this card’s name only once per turn.
(1) Fusion Summon 1 Dragon Fusion Monster from your Extra Deck, using monsters from your hand or field as Fusion Material.
(2) If this card is in the GY: You can target 1 “Dragonmaid” monster you control; add this card to your hand, and if you do, return that monster to the hand.
DBMF-JP026
Dragonmaid Relaxation
Continuous Trap Card
You can use the [(1)st] effect with this card’s name only once per turn.
(1) You can target 1 “Dragonmaid” monster you control, then activate 1 of these effects;
• Return the targeted monster to the hand, and if you do, add 1 “Dragonmaid” card from your Deck to your hand, except “Dragonmaid Relaxation”.
• Return the targeted monster to the hand, and if you do, return 1 Spell/Trap your opponent controls to the hand.
für mich lesen sich die dragonmaids wie geupdate gladiator beasts die dank dragonsupport wohl wesentlich besser aufgestellt sein dürften.
damit wird wohl degenerate circle ne sidedeck karte wenn die meta werden sollten,...
Die Drachen gefallen mir von den Artworks leider so überhaupt nicht.
Ein ausgewachsener Drache sollte für mich mächtig und furchteinflösend aussehen und nicht süß und flauschig.
Bin ich mal wieder der einzige der süße, flauschige Drachen mag ? .___.
Bin ich mal wieder der einzige der süße, flauschige Drachen mag ? .___.
Ich habe nichts gegen süße flauschige BABYdrachen. Bei einer ausgewachsenen Version wirkt das aber doch sjcon sehr komisch.
Sehen ja schon niedlicher aus als Pokemon.
Ich werde das Deck wohl erstmal als going2nd testen, macht für mich bisher mehr Sinn.
Wenn man mit Erde startet, kann man gleich eine Maid (außer Nasary) special und Setup schaffen. Im eigenen Turn dann auf Hauskee gehen und paar Maids specialn und dann in der Battle Phase mit Hauskee alles poppen und attack gg
Backrow Removal wird Pflicht, da man Themenintern da gar nichts hat.
Bleibt nur noch die Frage, ob man sich durch die ganzen Interrupts fressen kann.
Rest in Peace REDMD.
Aber die Dragon Maids liebe ich. Hoffe es wird bald bekanntgegeben, wann die Drachen zu uns fliegen.
Hoffe es wird bald bekanntgegeben, wann die Drachen zu uns fliegen.
Steht doch bereits im Startpost, 21. November :>
ich hab 2 tage später bday.
wer schenkt mir alle dragonmaid karten 3x?
findesie jetzt net übermächtig aber ganz cool. super poly in nem drachen format oder mirror ist wohl auch ganz nett.
Ich habe nicht direkt etwas gegen niedliche Drachen, aber ich finde es auch ein bisschen unpassend, dass sie dann so hohe Level haben. Ich denke Level 5 und 6 wären passender gewesen.
Was das Deck spielerisch angeht, kommen mir die Karten sogar etwas unterdurchschnittlich vor. Ich halte es für sehr unwahrscheinlich, dass die jemals irgendwie Meta werden.
Rundum gefällt mir das Thema sehr.
Von Hauskee hab ich mir mehr erhofft, hätte aber auch schlimmer werden können.
Erde sieht aus wie das Pokemon Ohrdoch, aber sonst gefallen mir die Artworks sehr.
Bist also nicht allein, @Altaria
Hoffe nur, dass bis zum Release die GDs entschärft wurden, denn solange die frei rum laufen, sind Drachen-Themen mit Vorsicht zu genießen.
Bin ich mal wieder der einzige der süße, flauschige Drachen mag ?
Nein, Ich find die Artworks auch ganz Supi
Fluss' Effekt scheint doch Quick zu sein, also ist Luft der einzige ohne Quick, schade.
nachdem ich gestern noch das artwork von Luft gelobt hatte, sind die restlichen dann doch sehr enttäuschend. weeb overload ist einfach nicht meins... da fand ich zoodiacs noch cooler.
und spielerisch dürfte das thema als deck spielbar sein, aber mehr auch nicht. ich glaube auch nicht, dass es ein sleeper pick wie prankids wird, und plötzlich was großes gewinnt. aber spielbar allein werte ich schon als erfolg... und das wünsche ich mir für aliens, würmer und ghostricks
Sieht von den Artworks aus, wie eine geschwächte Version von den Drachenherrschern.
Alles anzeigennachdem ich gestern noch das artwork von Luft gelobt hatte, sind die restlichen dann doch sehr enttäuschend. weeb overload ist einfach nicht meins... da fand ich zoodiacs noch cooler.
- Nur dass Dragon Maids keine komplette Beschwörungsmechanik kaputt machen.
und spielerisch dürfte das thema als deck spielbar sein, aber mehr auch nicht. ich glaube auch nicht, dass es ein sleeper pick wie prankids wird, und plötzlich was großes gewinnt.
- Schauen wir doch erstmal, was OCG-Land damit anstellt.
Abschreiben würd ich es noch nicht und "nicht Meta" oder "gewinnt nix großes" bedeutet nicht, dass es schlecht ist.
Hab instant keine Lust mehr auf Orcust gehabt, weil das Thema absolut überall reingeklatscht wird.
Wäre schade, wenn das auch mit Dragon Maids passieren würde.
Außerdem...noch haben wir die GD's.
aber spielbar allein werte ich schon als erfolg... und das wünsche ich mir für aliens, würmer und ghostricks
Bei Würmern gehe ich mit
der satz zu zoodiac hat sich nur auf die artworks bezogen...
btw stand jetzt fällt mir auf, dass das thema recht in sich geschlossen ist. überall steht "dragonmaid"-monster und nicht dragon-type monster. das bedeutet, dass der deckbau wohl nicht viel kreativität erlaubt -> man muss alle monster spielen, damit die wahrscheinlichkeit am höchsten ist, mit der starthand was anfangen zu können.
wenn man nicht gerade eine der 2 starter zieht, und dann noch nur lv7 und 8 bzw 2 und 8, tja... dann hat man evtl nette handtrap effekte aber sonst nichts was wirklich weiterhilft.