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Koa'ki Meiru controll

Erstellt am 27.04.2010

Zuletzt bearbeitet am 17.05.2010

Druck-Ansicht

Mit dem Problem angefangen, ist das Deck ziemlich Hand- und Gravekarten abhängig, weshalb es ziemlich combolastig ist. Hat man das Problem aber erst mal beseitigt öffnet man sich eine unendliche Combovielfalt, bei der man von allen Seiten geschützt ist.
Das Deck ist in 2 Monsterteile gegliedert:
die Felsen schützen vor gegnerischen Effekten und sind, weil sie der Großteil sind, nicht schwer durch Vorzeigen zu erhalten.
Die Ungeheuer-Krieger sorgen für Feld- und hand-Nachschub, sind aber schwerer zu erhalten, da es nur 8 davon gibt, da hilft uns aber auch der Felsbrocken(der Kriegswolf ist als Vorzeiger oder "stabiles Monster" gedacht. Er wird bei Themendecks durch den Schwarzfederjäger ersetzt). Die Zauber sollen einem helfen sein Spiel durchzusetzen mit z.B. Overclock, sodass die Monster alle 2400 haben.
die fallen umgekährt den Gegner zu behindern mit z.B. mit Glanz des Eisenkerns.
Alles in allem ein leider nicht sehr stabiles aber sehr starkes Deck.
Main Deck (40 Karten)
Monster:
3x Urritter von Koa'ki Meiru
3x Felsbrocken von Koa'ki Meiru
3x Kreuzritter von Koa'ki Meiru
3x Koa'ki Meiru Wächter
2x Prototyp von Koa'ki Meiru
2x Sandmann von Koa'ki Meiru
2x Eis von Koa'ki Meiru
2x Genverzerrter Kriegswolf
Zauber:
3x Eisenkern von Koa'ki Meiru
3x Kern übertakten
3x Kern-Transporteinheit
3x Dringende Synthese
Fallen:
3x Glanz des Eisenkerns
2x Bodenlose Fallgrube
3x Annullo-Ton Kernpaneel
 
Extra Deck (0 Karten)
Side Deck (14 Karten)
3x Lichteinsperrender Spiegel
3x Korridor der Qualen
2x Schwarzfederjäger
3x Schatteneinsperrender Spiegel
1x Tornado von Koa'ki Meiru
2x Cyber Drache
MAIN DECK
SIDE DECK

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